BERJUTA
(Bermain dan Belajar dengan Ular Tangga)
Kelompok C1
Chafif Chairon Niam Sofi'atun
Rindy Berinda Rusfriyanti
Siti Malikhatin
CALON GURU PENGGERAK
ANGKATAN 5
KAB. JEPARA
Aturan
Permainan
1.Siswa dibagi menjadi beberapa kelompok
2.Setiap kelompok ada yang bertugas
menjadi pion dan ada yang mengocok
dadu, sedangkan yang lainya membantu
menyelesaikan tugas di setiap kotak yang
dilewati
3.Pion melanjutkan permainan jika
kelompoknya mampu menyelesaikan tugas
4.Pemenang adalah peserta yang sampai di
angka 100 terlebih dahulu.
Manfaat Permainan
Ular Tangga
Mengenalkan Menumbuhkan
01 huruf, Angka, 02 Perkembangan
dan Warna Bahasa anak
Melatih Melatih
03 Kemampuan 04 Pemecahan
masalah
berpikir
Melatih dan Melatih kemampuan
menumbuhkan
06 bekerjasama dan
05 kemampuan sosial
mengambil keputusan
emosional
Penerapan Nilai -Nilai Psikis
Guru Penggerak Fisik
Etis
Estetis
Pedagogis
Mandir i Kolabo
Inovator vatif Berpihak Daya sanding
Tepat guna pada Kesalingtergantungan
Ko-kreasi Murid Mengisi & Melengkapi
Fleksibilitas ratif Ino Urgensitas sama
Peluang dan
potensi sekitar
Pemimpin Pengambil Saling melengkapi Pendorong
Pembelajaran Keputusan & produktif Kolaborasi
Pengelolaan Apresiatif potensi
nilai-nilai Urgensi & inisiatif
dalam diri perubahan
1 3
Coach Bagi Peran Mewujudkan 4
Guru Kepemimpinan
2 Guru Lain Penggerak
Murid
Berdaya Pengalaman &
menemani & Penumbuhan rasa
menuntun kompeten siswa
Pengembangan Murid pemegang
rekan kendali belajar &
wajah masa depan
Tergerak
SEKIAN DAN TERIMA KASIH Bergerak
Wassalamualaikum...
Menggerakkan
Ke Jepara beli cumi-cumi
Sempatkan berlibur dan berkelana
Demikian pemaparan dari kami
Semoga bermanfaat dan memberi makna.