MODUL KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR
Kompetensi Dasar :
3.2 Menerapkan Perakitan Komputer
4.2 Merakit Komputer
PENDAHULUAN
A. Identitas Modul
Mata Pelajaran : Komputer dan Jaringan Dasar
Kelas : X TKJ
Alokasi Waktu : 5 x 45 menit
Judul Modul : Perakitan Komputer
B. Kompetensi Dasar
3.2 Menerapkan perakitan komputer
4.2 Merakit komputer
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
Pengetahuan
1. Menjelaskan bagian-bagian perangkat keras komputer
2. Menentukan spesifikasi komputer sesuai dengan kebutuhan pekerjaan
3. Menentukan langkah-langkah perakitan komputer sesuai standar industri
Keterampilan
1. Menerapkan prosedur K3 perakitan komputer
2. Melakukan perakitan komputer sesuai standar industri
3. Membuat laporan perakitan komputer
D. Petunjuk Penggunaan Modul
Untuk mencapai kompetensi dalam mempelajari modul ini, maka ikuti petunjuk-petunjuk
berikut :
1. Berdo’a sebelum dan sesudah belajar
2. Baca dengan teliti/cermati setiap materi yang didapat dan dicatat di buku catatan mata
pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar
3. Kerjakan tugas yang ada
4. Jika ada materi yang kurang dipahami, silahkan bertanya kepada guru
Tetap semangat dan selalu jaga kesehatan
2
PERAKITAN KOMPUTER
A. Komputer
Kata komputer berasal dari bahasa inggris “to compute” dan bahasa yunani
“computere” yang artinya menghitung. Teknologi komputer adalah suatu peralatan
elektronik yang dapat menerima masukan (input), mengolah input (processing) dan
memberikan informasi (output) menggunakan suatu program yang tersimpan di memori
komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.
1. Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu komputer. Pengertian lain dari arsitektur komputer
adalah suatu seni dan ilmu tentang bagaimana merancang antara berbagai jenis
komponen hardware komputer supaya menghasilkan suatu komputer yang serbaguna
untuk berbagai keperluan. Arsitektur komputer sekarang ini dibagi menjadi 4 bagian
utama, yaitu:
- Arithmetic Logic Unit (ALU)
- Control Unit
- Memory
- Input and Output
Arsitektur komputer tidak hanya ada satu jenis saja, melainkan ada beberapa jenis
arsitektur komputer yang ada di dunia ini. Berikut jenis arsitektur komputer:
a. Komputer MISD
MISD adalah kepanjangan dari Multiple Instruction Single Data merupakan jenis
arsitektur komputer dimana memiliki fungsi dalam melakukan eksekusi data yang
bisa diproses oleh processor yang berbeda-beda. Jika dilihat secara struktur,
komputer MISD tidak ada beda jauh dengan komputer SISD, hanya saja
perbedaanya dari processor yang digunakan lebih dari satu unit.
b. Komputer MIMD
Jenis arsitektur komputer yang kedua adalah MIMD, MIMD adalah kepanjangan
dari Multiple Instruction Multiple Data. Komputer MIMD adalah komputer yang
memiliki beberapa processor yang diatur secara parallel dengan menggunakan unit
pengontrol. Selain itu dalam menjalankan perintah bisa dijalankan meskipun
3
berbeda-beda perintahnya. Komputer MIMD ini termasuk komputer yang bisa
menjalankan aplikasi yang membutuhkan kinerja processor yang tinggi.
c. Komputer SISD
Komputer SISD (Single Instruction Single Data) adalah jenis arsitektur komputer
buatan dari Von Neumann dengan ciri khas processor yang digunakan hanya satu
buah saja. Komputer ini bekerja dengan skema aritmatika dan logika, dimana
semua dilakukan dengan satu perhitungan saja. Sebab saat terjadi instruksi, sistem
yang ada di komputer akan membaca sekali saja kemudian melakukan apa instruksi
tersebut. Contohnya bisa ditemui pada komputer mini dan PC.
d. Komputer SIMD
Jenis komputer yang terakhir adalah SIMD atau Single Intruction Multiple Data
yaitu jenis komputer yang dibuat secara parallel. Jadi komputer ini bisa
mengendalikan banyak processor dari satu sistem kendali saja. Contohnya adalah
ILC, Star-100, DRAY-1.
Pada komputer, arsitekturnya dibagi lagi klasifikasinya, yaitu menurut Von
Neumann dan Flyyn.
a. Klasifikasi Komputer Menurut Von Neumann
- Memiliki hardware dasar yaitu CPU, Memori dan Input Output sistem.
- Komputer merupakan stored program.
- Bisa menjalankan instruksi secara berurutan.
- Memiliki jalur (bus) yang letaknya diantara memory dan CPU.
b. Klasifikasi Komputer Menurut Flyyn
- Jumlah prosesor yang digunakan.
- Struktur memory.
- Jumlah program yang bisa dijalankan.
Ada 4 manfaat besar dari arsitektur komputer yaitu applicability, malleability,
expandability dan compatible.
Untuk mengukur seberapa bagus kinerja sistem, ada beberapa program yang
dijadikan standart dalam pengukuran kinerja komputer, seperti berikut ini:
- MIPS (Million Instruction Per Second)
- MFLOP (Million Floating Point Per Second)
- VUP (VAZ Unit of Performance)
Ukuran kinerja untuk Input Output sistem:
- Sistem Operasi Bandwidth
4
- Operasi Input Output perdetik
Ukuran kinerja untuk memory komputer:
- Memory bandwidth
- Waktu akses memory
- Ukuran besar memory
Mengenai biaya sistem yang bisa diukur dengan beberapa cara berikut:
- Reabilitas komputer
- Kemudahan dalam perbaikan
- Komsumsi daya listrik
- Berat hardware
- Kekebalan
- Interface sistem software
2. Organisasi Komputer
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional
dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan
aspek arsitekturnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol.
Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit
operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer. Contoh:
sinyal kontrol, interface / antar muka, teknologi memori peripheral ( Perangkat keras /
Hardware adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada
di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak
(software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya.
Komputer Sebagai Mesin Multilevel
Tingkatan bahasa dan mesin virtual yang mencerminkan kemudahan komunikasi
antara manusia sebagai pemrogram dengan komponen elektronik dalam sebuah
komputer sebagai pelaksana Prinsip Mesin Multilevel : Semakin tinggi level mesin,
semakin mudah cara komunikasinya.
5
Generasi dari Komputer
a. Generasi Pertama
Komputer generasi pertama masih sangat sederhana dan belum kompleks
penggunaanya. Komputer generasi pertama belum dapat memperoses masalah-
masalah yang rumit. Ukuran komputer generasi pertama sangat besar dan
prosesnya pun masih lambat.
Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (vacuum tube) untuk
memproses dan menyimpan data. Tabung vakum berukuran seperti lampu kecil.
Tabung vakum cepat panas dan mudah terbakar. Ribuan tabung vakum diperlukan
untuk mengoperasi komputer generasi pertama. Komputer generasi pertama murni
peralatan elektronik yang berfungsi untuk membantu ilmuwan menyelesaikan
masalah perhitungan matematika secaracepat dan tepat. Ukurannya yang besar
mirip komputer induk atau komputer utama. Contoh komputer generasi pertama
adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) yang dibuat oleh
Dr John Mauchly dan Presper Eckert tahun 1946.
b. Generasi Kedua
Komputer generasi kedua menggunakan transistor dan dioda untuk menggantikan
tabung vakum walaupun keduanya juga mudah terbakar. Pada komputer generasi
kedua, diperkenalkan cara baru untuk menyimpan data, yaitu dengan penyimpanan
secara magnetik. Penyimpanan secara magnetik menggunakan besi-besi lunak
yang dililit oleh kawat. Kecepatan proses komputer generasi kedua lebih cepat
dibandingkan generasi pertama. Awalnya, komputer generasi kedua menggunakan
bahasa program tingkat tinggi, seperti Foltran (1954) dan COBOL (1959). Kedua
bahasa program itu menggantikan bahasa mesin. Pada generasi in, ukuran
komputer lebih kecil. Komputer generasi ini digunakan untuk proses data di bidang
perniagaan, universitas, dan militer. Contoh komputer pada generasi kedua adalah
DEC PDP-8, IBM 700, dan IBM 7094.
6
c. Generasi Ketiga
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen di
dalam satu tempat. tampilan dari komputer juga disempurnakan. Selain itu,
komputer generasi ketiga penyimpana memorinya lebih besar dan diletakkan diluar
(eksternal). Penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi
sebelumnya. Ukuran fisiknya menjadi lebih kecil sehingga lebih menghemat
ruang. komputer generasi ketiga juga mulai menggunakan komponen IC atau
disebut chip. Dapat digunakan untuk multiprogram. Contoh komputer generasi
ketiga adalah Apple II, PC, dan NEC PC.
d. Generasi Keempat
Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk pengolahan dan
penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju karena di dalamnya terdapat
beratus ribu komponen transistor. Proses pembuatan IC komputer generasi ini
dinamakan pengintegrasian dalam skala yang sangat besar. Pengolahan data dapat
dilakukan dengan lebih cepat atau dalam waktu yang singkat. Media penyimpanan
komputer generasi ini lebih besar dibanding generasi sebelumnya. Komputer
generasi ini sering disebut komputer mikro. Contohnya adalah PC (Personal
Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang membedakan antara
komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa teknologi IC pada
generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I, Celeron,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to Duo. Generasi ini
juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super.
7
e. Generasi Kelima
Komputer generasi kelima memang belum terwujud karena komputer generasi ini
merupakan komputer impian masa depan. Pembuatan bentuk komputer generasi
kelima tentunya akan lebih kompleks. Komputer generasi kelima ini diperkirakan
mempunyai lebih banyak unit pengolahan yang bekerja secara serentak untuk
menyelesaikan lebih dari satu masalah dalam waktu bersamaan. Komputer
generasi ini juga mempunyai memori yang besar. Komputer impian ini
diperkirakan akan mempunyai kepandaian tersendiri atau dapat membuat
keputusan sendiri. Sifat luar biasa komputer ini disebut sebagai kecerdasan buatan.
3. Prinsip dan Cara Kerja Komputer
Komputer adalah alat hitung yang memproses data yang disajikan dalam bentuk
data diskret (digital) dan data kontinyu (analog). Selain itu, komputer juga merupakan
sebuah alat elektronik yang mampu melaksanakan tugas diantaranya adalah menerima
input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan
hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Urutan proses
kerja dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
8
a. Input, yaitu media yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam proses.
beberapa hardware yang berfungsi sebagai input antara lain: keyboard, mouse,
joystick, tombol start & reset yang ada di front panelcpu, tombol eject pada
CD/DVD-Rom, webcam.
b. Proses, yaitu suatu alat yang digunakan untuk memproses data dari Input yang
nantinya akan dikeluarkan ke system Output. Proses ini berperan penting dalam
system komputer. Media untuk proses yang sudah menjadi system yang utuh
Mainboard atau sering disebut Motherboard. Dimana di dalam mainboard ini sudah
termasuk di dalamnya prosesor yang berfungsi untuk mengolah data yang terletak
di dalam CPU (Central Processing Unit). Ketika menerjemahkan data, prosesor
dibantu oleh hardware-hardware lainnya seperti memori RAM (kecepatan
membaca data), harddisk (menyimpan data), power supply (memberikan asupan
daya listrik kepada hardware-hardware lainnya dalam CPU), VGA (ketika data
yang diolah berhubungan dengan grafis), soundcard (berhubungan dengan audio-
output), modem (untuk internet), dan lain sebagainya, dimana ketika hardware-
hardware tersebut bekerja, semuanya terhubung lewat motherboard.
c. Output, yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil
data dari proses tersebut. beberapa hardware yang dikategorikan sabagai output
adalah sebagai berikut: monitor, speaker, headset, printer, scanner, dan lain
sebagainya.
Pada prinsipnya, sebuah sistem komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu:
- CPU
- Memori, terdiri dari memori program dan memori data, dan
- Perangkat Input/Output
Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi
instruksi yang memerintahkan CPU. Secara lebih rinci, cara kerja komputer dapat
dilihat seperti pada gambar berikut:
9
- Peralatan Input, merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
memasukkan data ke dalam memori komputer.
- Perantara Input/Output. Untuk melakukan hubungan piranti di luar sistem
komputer membutuhkan perantara I/O. Perantara I/O sebagai jembatan
penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima
data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer. Ada dua
macam perantara I/O, yaitu piranti untuk hubungan serial (UART - Universal
Asynchronous Receiver-Transmitter) dan piranti untuk hubungan paralel (PIO –
Paralel Input Output).
- Prosesor - CPU (Central Processing Unit), merupakan bagian fungsional yang
utama dari sebuah sistem komputer atau sebagai otak dari sebuah komputer. Di
dalam CPU inilah semua kerja komputer dilakukan. Hal-hal yang perlu dilakukan
CPU adalah: membaca, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program,
mengirim data dari dan ke memori, serta ke bagian input/output, merespon
interupsi dari luar. Menyediakan clock dan sinyal kontrol kepada sistem.
Prosesor sendiri terdiri dari 3 bagian utama:
- Kontrol unit(CU) (merupakan bagian utama dari sebuah prosesor) yang bertugas
untuk mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari
input device sampai dengan output device;
- Aritmatika dan Logika(ALU) yang merupakan bagian dari prosesor yang memiliki
tugas khusus untuk mengolah data aritmatika serta data logika;
- Memori Unit merupakan bagian dari prosesor yang berfungsi sebagai unit
pendukung dimana perintah-perintah yang sering digunakan oleh prosesor akan
disimpan sementara pada bagian ini.
Memori, merupakan alat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data pada
komputer. Memori terdiri dari 2 macam, yaitu RAM (Random Access Memory) dan
ROM (Read Only Memory).
10
- RAM (Random Access Memory) adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi.
Data dalam sebuah RAM bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila catu daya
dihilangkan. Karena sifat RAM hanya digunakan untuk menyimpan data
sementara, yang tidak begitu vital saat aliran daya terputus.
- ROM (Read Only Memory) adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang
tersimpan dalam ROM bersifat non volatile, artinya data tidak akan terhapus,
meskipun catu daya terhapus. Karena sinyalnya maka ROM dipergunakan untuk
menyimpan program. Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM Murni, PROM,
dan EPROM. PROM (Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogram
sendiri oleh pemakai.
Sebuah komputer akan bekerja bila mendapat instruksi-instruksi yang dikemas
dalam sebuah program. Semua instruksi tersebut diproses oleh komputer di CPU.
Mikroprosesor dan CPU hanya akan mengeksekusi instruksi yang dikenali. Instruksi-
instruksi ini dikenal sebagai instruksi mesin (machine instruction) atau instruksi
komputer (computer instruction). Kumpulan fungsi yang dapat dieksekusi CPU
disebut set instruksi (instruction set) CPU. Untuk mengetahui instruksi mesin perlu
diketahui:
- Sistem bilangan
- Elemen-elemen instruksi mesin
- Presentasi instruksi
- Jenis-jenis instruksi
- Jenis-jenis operasi
Output device, merupakan bagian dari perangkat komputer yang berguna untuk
menghasilkan keluaran, baik itu berupa hardcopy maupun softcopy, atau keluaran alam
bentuk gambar dan suara.
4. Perangkat Pada Komputer
Pengertian komputer lebih tepat jika disebut sebagai sistem komputer. Sistem
komputer terdiri dari 3 perangkat/komponen dasar, yaitu :
a. Perangkat keras (hardware)
b. Perangkat lunak (software)
c. Manusia (brainware)
Berdasarkan cara kerja sistem komputer, maka prinsip kerja dari sebuah komputer
dapat digambarkan sebagai berikut :
11
Perangkat keras pendukung antara lain : storage (tempat penyimpanan data,
perintah dan lainnya secara sementara atau permanen) dan peripheral (perangkat yang
digunakan untuk meningkatkan kinerja/kerja sebuah komputer).
1. Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras (hardware) merupakan suatu komponen yang bersifat fisik.
Komponen ini merupakan suatu komponen yang dapat dilihat dan disentuh.
Beberapa macam perangkat keras komputer diantaranya adalah CPU, monitor,
mouse, keyboard, printer, speaker dan scanner.
a. Peralatan Input (input device)
Alat input berfungsi untuk memasukkan data berupa huruf, angka, simbol,
suara, atau gambar ke dalam komputer. Selain itu, alat input juga dapat
berfungsi untuk menerjemahkan kode-kode perintah ke dalam bahasa mesin
dan mengirimkan data tersebut ke storage.
1) Keyboard
Keyboard merupakan perangkat (berisikan tombol-tombol) untuk mengetik
atau memasukkan data berupa huruf, angka, atau simbol tertentu ke
perangkat lunak atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.
Tombol keyboard dapat digolongkan sebagai berikut :
a. Tombol function/function key (F1, F2, F3, ..... F12)
b. Tombol alphabet/type write (A, B, C, ..... Z)
c. Tombol angka/numeric/alpha numeric (1, 2, 3, ..... 0/$, #, %)
d. Tombol modifier (Ctrl, Alt, Shift)
e. Tombol penggerak kursor (→, ←, home, end)
2) Mouse
12
Mouse berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
Mouse dapat digunakan sebagai perintah praktis dan cepat dibandingkan
dengan keyboard. Bentuk mouse yang paling umum mempunyai duai
tombol, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat
ditekan.
3) Scanner
Scanner adalah perangkat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk
maupun sifat benda seperti dokumen dan foto. Hasil pemindaian ituakan
ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Berdasarkan
jenisnya, scanner terbagi menjadi 2 :
a. Flatbed
Kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian lampu dan sensor
scanner akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh
gambarnya.
b. Automatic Document Feeder (ADF)
Pada scanner ADF, kertas diletakkan pada baki/tray, kemudian satu per
satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik scanner yang berada
di assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu scanner,
sensor scanner bekerja untuk memperoleh gambar yang merepretasikan
kertas tersebut.
4) Touchpad
Touchpad adalah pad kecil yang dibuat dari bahan yang sensitif terhadap
sentuhan atau tekanan. Fungsi touchpad sama dengan mouse, karena
memiliki bagian sensor penunjuk (cursor) dan tombol untuk mengklik.
13
Biasanya touchpad digunakan pada laptop (notebook) yang terbagi menjadi
: sensor penunjuk, tombol kiri dan tombol kanan.
5) Joystick
Joystick adalah berupa tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini
dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan
permaianan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
6) Pointing stick
Pointing stick adalah penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus
pada pensil, yang biasanya terletak pada laptop. Yang memiliki cara kerja
menggerakkan pointer dengan menekan piranti ini ke arah yang
dikehendaki.
7) Microphone
Microphone merupakan alat atau komponen audio yang digunakan untuk
merekam signal audio baik vokal, akustik instrumen atau apapun yang bisa
14
menjadi sumber suara. Alat ini digunakan sebagai alat pengeras suara dan
untuk berbicara jarak jauh yang biasanya terdapat pada HP dan hearphone.
8) Barcode
Barcode adalah suatu kumpulan data optik yang dibaca mesin (barcode
reader). Sebenarnya kode batang (barcode) ini mengumpulkan data dalam
lebar (garis) dan spasi garis paralel dan dapat disebut sebagai kode batang
atau simbologi linear.
9) CD/DVD
Compact Disc (CD) dan Digital Video Disc (DVD), dapat dibaca melalui
media yang disebut dengan CD ROM atau DVD ROM yang digunakan
sebagai media penyimpanan audio, dokumen dan lainnya. Ukuran
maksimal CD mencapai 700 MB, sedangkan DVD menyimpan lebih dari
tiga kali CD antara 4 GB smapai 8 GB.
10) Bluetooth
Bluetooth adalah sebuah peralatan media komunikasi yang digunakan
untuk menghubungkan sebuah perangkat komunikasi denga perangkat
komunikasi lain. Bluetooth banyak digunakan di ipad, komputer dan hp
15
untuk mempermudah sharing file dan audio. Untuk membuat sambungan
perangkat bluetooth ke komputer, diperlukan perangkat bluetooth dan
driver yang menginstalnya.
11) Flashdisk
Flashdisk adalah sebagai media penyimpanan dan transfer data yang dapat
dipindahkan dari satu komputer ke komputer lainnya (melalui port USB)
dengan kemampuan menyimpan data file/dokumen, lagu dan film.
Flashdisk digunakan untuk menggantikan disket yang kapasitasnya sedikit.
12) Disket
Disket atau floopy disc digunakan untuk menyimpan data dari suatu
komputer ke komputer lainnya. Disket merupakan media penyimpanan
data paling kecil dengan kapasitas hanya 1,44 MB dengan ukuran 3,5 inch.
Sekarang disket sudah jarang atau bahkan tidak digunakan lagi, karena
kapasitasnya yang sedikit.
13) USB Port
USB (Universal Serial Bus) port merupakan peralatan yang memungkinkan
untuk menghubungkan peralatan eksternal seperti : scanner, mouse,
16
keyboard, kamera digital, handphone dan flashdisk. Teknologi USB
mendukung kecepatan transfer data sebesar 12 Mbps.
14) CD/DVD ROM/RW
CD/DVD ROM adalah peralatan (drive) yang digunakan hanya untuk
membaca dan memutar isi dari sebuah CD/DVD seperti lagu, dokumen dan
video. CD/DVD RW adalah peralatan (drive) yang digunakan untuk
membaca dan memutar isi dari sebuah CD/DV, dan juga dapat digunakan
untuk menambahkan/menuliskan ke dalam memori CD/DVD tersebut.
15) Handphone
Handphone adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang dapat dibawa
kemana-mana (portable, mobile) yang disambungkan dengan jaringan
telepon tanpa menggunakan kabel (nirkabel). Handphone dapat mengirim
data ke dalam sistem komputer melalui berbagai cara seperti melalui kabel
data (USB), bluetooth dan wifi.
b. Peralatan Processing (processing device)
Peralatan proses juga dikenal dengan CPU (Central Processing Unit) sebagai
perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses. CPU mengatue seluruh
proses, di mulai dari proses perhitungan, pengolahan data, pengolahan gambar,
bahkan pengolahan suara. Data-data yang diolah dalam CPU merupakan data
yang dimasukkan melalui alat input atau yang tersimpan dalam media
penyimpanan.
17
CPU terdiri dari berbagai komponen perangkat keras yang berfungsi sebagai
alat pemrosesan data :
1) Motherboard
Motherboard atau mainboard merupakan perangkat yang berfungsi sebagai
tempat perangkat lain dipasangkan seperti : processor, memori, VGA card,
sound card, harddisk dan LAN card.
2) Processor
Processor adalah sebuah IC/chip yang mengontrol keseluruhan jalannya
sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari
komputer.
3) Memory (RAM/ROM)
Perangkat yang digunakan untuk menyimpan data sistem komputer (ROM
dan RAM). ROM (read only memory) sifatnya permanen (volatile) untuk
18
menyimpan program dan perintah yang sering digunakan seperti
menghidupkan dan mematikan komputer. RAM ( random access memory)
sifatnya sementara (non volatile) artinya data yang tersimpan kemudian
komputer dimatikan, maka data tersebut akan hilang secara otomatis.
4) Harddisk
Harddisk digunakan untuk menyimpan data pada komputer yang sifatnya
permanen. Harddisk mempunyai kapasitas penyimpanan data yang besar
mencapai terabyte.
5) Power Supply
Perangkat elektronik yang berbentuk persegi yang melekat pada cashing
komputer yang berfungsi untuk mengubah arus AC menjadi arus DC, untuk
memberi daya pada komponen komputer seperti motherboard, harddisk,
CD ROM, floppy disk maupun komponen lain yang memerlukan daya.
6) VGA Card
Perangkat yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal
gambar yang kemudian ditampilkan melalui layar monitor. VGA card
berupa kartu elektronik yang dipasang pada slot dalam motherboard.
19
7) Sound Card
Perangkat yang digunakan untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal
suara yang dapat didengar melalui speaker yang terhubung ke komputer.
Sound card juga berupa kartu elektronik yang dipasang pada slot dalam
motherboard.
c. Peralatan Output (output device)
Output device adalah perangkat yang berfungsi untuk menampilkan “keluaran”
sebagai hasil pengolahan data (CPU) berupa : hard copy (dicetak pada media
kertas atau lainnya) dan soft copy (signal elektronik dalam bentuk tampilan
gambar pada monitor/layar dan suara pada speaker).
1) Monitor
Monitor merupakan peralatan yang digunakan untuk menampilkan segala
sesuatu yang dikerjakan oleh sistem komputer. Monitor dapat
dikategorikan berdasarkan teknologi : CRT (catode ray tube), Flat, LCD
dan LED.
2) Printer
20
Perangkat yang digunakan untuk mencetak data/informasi yang dihasilkan
ke dalam media kertas. Printer terbagi menjadi : impact printer (contoh :
daisy whell dan dot matrik) dan non impact printer (contoh : inkjet, laserjet
dan snapshot).
3) Speaker
Perangkat yang dapat menghasilkan suara : musik, video dan rekaman yang
sedang diputar.
4) Proyektor
Perangkat yang digunakan untuk menampilkan informasi dalam sistem
komputer (yang terlihat di layar monitor) ke media layar lebar, sehingga
dapat dilihat oleh banyak orang.
d. Peralatan Penyimpanan (storage device)
Merupakan peralatan atau media penyimpanan data yang dihasilkan atau yang
sedang diproses oleh sistem komputer, antara lain : harddisk, flashdisk, disket,
CD/DVD, memory card, SD card dan lainnya.
21
e. Peralatan Peripheral (peripheral device)
Perangkat tambahan digunakan untuk meningkatkan kinerja dan kerja sebuah
komputer yang dipasang pada motherboard, terutama bagian yang bertugas
menerima tambahan peralatan (expansion slot).
1) Modem
Modem singkatan dari kata modulator dan demodulator yang berfungsi
untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog dan sebaliknya.
Kecepatan modem mentransfer data dapat diukur dengan satuan bit per
second (bps). Modem digunakan untuk melakukan koneksi internet
menggunakan perangkat komputer/notebook yang terhubung ke jaringan
ISP/provider penyedia layanan internet.
2) Network Card/LAN Card
Kartu jaringan dikenal juga dengan NIC (Network Interface Card) yang
berfungsi sebagai jembatan (penghubung) dari komputer ke sebuah
jaringan komputer melalui media kabel sehingga antar komputer bisa saling
berkomunikasi (dapat berbagi sumber daya : dile, data, printer)
B. Spesifikasi komputer sesuai dengan kebutuhan pekerjaan
1. Komputer untuk office
Jika komputer hanya digunakan untuk menjalankan program Office (biasanya orang
kantoran), disarankan tidak perlu menggunkan komputer dengan spesifikasi yang
tinggi. Karena tidak seimbang anta dana yang dikeluarkan dengan kinerja komputer
itu sendiri. Cukup menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:
22
a. Processor intel pentium 4 solo (2,4 GHz)
b. Memori DDRAM 512 MB
c. VGA dan Sound Card onboard atau bawaan dari pabrik
2. Komputer multimedia dan Internet
Untuk menjalankan aplikasi multimesia dan hiburan, dan internet, disarankan
menggunakan komputer dengan spesifikasi menengah, tetapi dengan sound card dan
speaker yang bagus (format suara 5.1 ke atas). Jangan lupa dilengkapi dengan monitor
17” dan perangkat hiburan lainnya seperti TV Turner, FM Turner, TV Capture,
modem. Berikut spesifikasi yang dapat digunakan:
a. Processor intel pentium IV (3,0 GHz)
b. Memori DDRAM 1024 MB atau 1 GB
c. VGA card misalnya Ge-Vorce dengan kapasitas 256 MB DDR
3. Komputer desain grafis dan video editing
Untuk keperluan desain grafis terutama video editing, membutuhkan spesifikasi yang
besar, maka dsarankan untuk menggunakan komputer dengan spesifikasi di atas rata-
rata. Hal ini karena dibutuhkan komputer dengan perfimance yang baik dan tampilan
detail grafik yang tinggi. Brikut spesifikasi yang di sarankan:
a. Processor intel pentium IV Core2Duo 2,0 GHz atau AMD yang setara
b. Monitor ukuran 17”
c. Memori DDRAM 2 GB
d. VGA card Ge-vorce dengan kapasitas 512 MB DDR
4. Komputer game
Komputer untuk Game memerlukan spesifikasi yang tinggi. Selain membutuhkan
perfomance dan tampilan detai grafil yang baik, juga diperlukan VGA card yang
mampu mendujung 3D. Supaya lebih sempurna, dukungan monitor 17” tidak dapat
dielakkan. Kartu suara di atas rata-rata dipadukan dengan speaker yang baikakan
memnerikan kenikmatan bagi para gamers. Gamers biasanya memainkan komputernya
dalam waktu lama, sehingga komputer selalu bekerja keras dan suhunya di atas rata-
rata, oleh karena itu sistem pendinginan di dalam sebuah PC harus bisa berjalan dengan
baik. Kita harus menambah jipas pendingin pada CPU agar udara panas bisa keluar
dengan cepat. Sebaiknya pilihlah kipas pendingin yang sudah dilengkapi soket power
agar mudah dalam pemasangannya. Spesifikasi minimum yang dibutuhkan adalah
sebagai berikut:
a. Processor pentium IV Core2 Duo 2,0 GHz atau diatasnya
23
b. Memori DDRAM 2 GB
c. VGA Ge-vorce atau ATI RADEON terbaru dengan kapasitas minimal 512 MB
DDR
5. Komputer untuk server
Komponen-komponen yang digunakan sebagai server harus memiliki spesifikasi yang
tinggi. Komponen yang dipilih juga harus memiliki life time yang relatif lama. Perlu
diingat bahwa komputer server digunakan secara terus menerus, bahkan sampai
berbulan-bulan nonstop. Komputer server ini juga harus memiliki kestabilan dan
kecepatan transfer data yang tinggi. Agar komputer bekerja dengan optimal, processor
yang digunakan harus memiliki cache memori yang tinggi. Berikut spesifikasi
minimum yang dibutuhkan:
a. Processor intel pentium Xeon atau Itanium dan AMD MP
b. Memori DD/RD-RAM diatas 3 GB
c. Harddisk yang memiliki interface SATA dengan kapasitas diatas 200 GB
d. VGA tidak perlu menggunakan Spesifikasi yang tinggi, onboard juga tidak
masalah
C. Langkah-langkah perakitan komputer sesuai standar industri
1. Alat yang diperlukan :
Obeng + - (untuk mengendur-kencangkan sekrup)
Gelang anti-statis (untuk membuang listrik statis dari dalam tubuh)
Tang mulut buaya (biasanya berguna untuk melepas/memasang jumper)
2. Hardware yang dibutuhkan :
a. Power Supply Unit (PSU)
Merupakan ‘jantung’ dari sebuah sistem komputer. Bertugas menyuplai sumber
daya listrik ke semua peripheral/hardware komputer.
24
b. Prosesor
Sama seperti manusia, prosesor merupakan ‘otak’ dari komputer yang bertugas
menghitung input instruksi yang diberikan oleh perangkat lunak lalu memberikan
output berupa hasil perhitungan. Semakin cepat prosesor maka semakin banyak
instruksi/perintah yang dapat dieksekusi dalam satu waktu.
c. Heat Sink & Fan (HSF)
Prosesor merupakan hardware yang mudah panas dan rawan rusak. Heatsink
bertugas untuk menyerap panas prosesor dan panas akan dibuang/dihisap keluar
oleh fan/kipas.
d. Motherboard
Motherboardadalahtempatsemuaperipheral/ hardware berpadu. Lalu lintas data
diatur di sini. Pengaturan settingan semua hardware ada di BIOS.
25
e. RAM atau Memory
Sebagai alat penyimpan data sementara karena data akan hilang jika tidak ada
supply listrik (komputer dalam keadaan mati). Juga bekerja menyimpan data
sementara sebelum disimpan ke hard disk karena akses data ke memori lebih cepat
dibanding hard disk. Semakin besar kapasitas RAM maka akan semakin banyak
data & program aplikasi yang dapat dibuka sehingga akan mempercepat kinerja
komputer.
f. Hard Disk
Media penyimpan data permanen sama seperti lemari penyimpan berkas. Kapasitas
harddisk tidak berpengaruh ke kinerja komputer. Mempunyai antarmuka/interface
IDE (PATA) dan yang terbaru adalah SATA.
g. Kabel Hard Disk
Sebagai media transfer data dari hard disk ke motherboard.
h. Optical Drive
Alat untuk membaca (menulis) cakram data seperti CD dan DVD.
26
i. Kabel Optical Drive
Sebagai media transfer data dari optical drive ke motherboard.
j. Floppy Drive
Media ‘jadul’ penyimpanan data dengan kapasitas maksimal 1,4 Mb.
k. Kabel Floppy Drive
Sama seperti kabel hard disk, kabel ini mentransfer data dari dan ke floppy drive -
motherboard.
l. Network Interface Card (NIC)
Berfungsi mengatur lalu lintas komunikasi data dari komputer dengan komputer
lain. Indikator adanya lalu lintas data (traffic) dapat dilihat pada lampu yang berada
di mulut konektor RJ-45 pada NIC.
27
m. Kabel Jaringan (Network Cable)
Fungsinya sebagai media penghantar data antara satu komputer dengan komputer
lain.
n. Network Interface Card (NIC) Wireless
Fungsinya sama seperti Network Interface Card (NIC) namun tidak menggunakan
kabel sebagai media penghantar data melainkan menggunakan gelombang radio
tanpa kabel.
o. Video Adapter (VGA Card)
Berfungsi untuk mengolah tampilan atau display sehingga tidak membebani kerja
prosesor. Hasil pengolahan dikeluarkan ke monitor.
Selain itu terdapat casing komputer, mouse, keyboard dan kabel power supply
28
3. Perakitan
Sebelum merakit semua komponen komputer yang ada, sebaiknya kita pasang terlebih
dahulu kabel front panel. Kabel front panel atau bisa disebut juga jumper front panel,
merupakan kumpulan kabel yang secara default (bawaan) terdapat pada casing (case)
di PC atau Komputer.
Berikut beberapa fitur , yang biasanya terdapat di front panel :
Tombol power : Mematikan atau menghidupkan system PC
Tombol reset : Untuk mereset atau merestart PC
Lampu power : Lampu untuk indikator PC menyala atau hidup
Lampu hardisk : Lampu untuk indikator
Port USB : Untuk konektor USB 2.0 ,3.0 atau 3.1
Jack audio
Berikut cara pasang kabel front panel dengan urutan yang benar di Motherboard PC :
Tips saat merakit PC, utamakan kalian memasang kabel front panel terlebih dahulu,
sebelum kabel lainnya.
Khususnya untuk kabel front panel yang terdiri dari POWER SW, POWER LED,
HDD LED dan RESET SW.
Kabel front ini secara defaultnya memiliki 10 pin, kelima pin berada di barisan atas
yang bernomor ganjil , sedang barisan di bawahnya bernomor genap.
Jadi barisan atas 2-4-6-8-10, barisan bawah 1-3-5-7-9.
Untuk cara pasang kabel front panel, kalian bisa perhatikan pada gambar di bawah :
29
a. Untuk urutan memasangnya kalian bisa awali dengan kabel power LED, yang
dibagi menjadi 2 bagian terpisah
b. POWER LED > pin 2 untuk kabel positif, dan pin 4 untuk kabel negatif
c. HDD LED > pin 1 dan 3
d. RESET SW > pin 5 dan 7
e. POWER SW > pin 6 dan 8
f. Untuk front panel audio biasanya terletak di sebelah kanan (bagian atas), dan front
panel usb terletak di sebelah kiri (bagian bawah)
g. Memasangnya pun sangat mudah, tinggal langsung hubungkan saja ke
motherboard
Setelah kabel front panel terpasang, maka langkah selanjutnya sebagai berikut :
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
Selesai sudah tahapan merakit dan komputer dapat diinstal dengan sistem operasi
yang diinginkan.
D. Prosedur K3 perakitan komputer
Prosedur K3 pada proses perakitan komputer antara lain :
1. Hindari merakit dalam keadan berkeringat, karena memungkinkan keringat menetes
ke peralatan yang sedang kita rakit tanpa diketahui, dan saat kita menyalakan power
supply, terjadilah hubungan arus pendek dan dapat merusak rakitan yang telah kita
buat.
2. Hindari memegang atau menyentuh langsung kaki processor yang ada termasuk
chipset. Karena dikhatirkan adanya listrik statis yang dimiliki tubuh kita akan merusak
komponen tersebut. Untuk mencegah hal ini, kita harus meng-ground-kan tubuh kita
dengan cara memegang casing saat power dihidupkan.
45
3. Pada setiap perakitan sebelum menambahkan komponen yang baru, power supply
harus dimatikan. Memasang komponen pada saat power supply hidup akan merusak
komponen yang akan di pasang.
4. Jangan lupa menyiapkan peralatan dan bahan-bahan sebelum memulai proses
perakitan, agar seluruh kegiatan perakitan tidak terhambat pada kemungkinan
kurangnya peralatan yang ada.
5. Hindari memasang komponen-komponen dengan kasar, karena dapat merusak
komponen-komponen tersebut.
6. Siapkan alat dan bahan yang akan kita rakit menjadi sebuah komputer
Prosedur K3 yaitu :
a. Bacalah Do`a terlebih dahulu sebelum memulai proses perakitan komputer
b. Letakkan bahan/alat pada tempat yang benar/aman.
c. Periksalah terlebih dahulu alat/bahan yg akan digunakan.
7. Memasang processor ke motherboard
Prosedur K3 yaitu :
a. Perhatikanlah tanda/simbol yang ada pada prosesor dengan teliti.
b. Pasanglah prosesor pada socket dengan rapat.
8. Memasang motherboard pada casing
Prosedur K3 yaitu :
a. Sesuaikanlah lubang pada casing dengan lubang pada motherboard.
b. Pastikanlah sekrup yg anda pasang cukup kuat.
9. Memasang heatsink
Prosedur K3 yaitu :
a. Pasanglah heatsink tepat diatas prosesor dan beri penahan agar tidak lepas.
b. Lapisilah heatsink dengan gel penghantar panas secara merata.
10. Memasang RAM/memori
Prosedur K3 yaitu :
a. Sebelum memasang RAM, bukalah terlebih dahulu pengunci pada slot.
b. Disaat menekan RAM jangan terlalu keras, karena apa bila RAM yang telah di
pasang sudah pas pada slot maka pengunci akan tertutup dengan sendirinya.
11. Memasang power supply
Prosedur K3 :
a. Pastikanlah baut/sekrup yang anda pasang sudah kuat.
b. Jangan lupa memasang kabel-kabel pada power supply ke motherboard.
46
12. Memasang kabel motherboard dan casing
Prosedur K3 yaitu :
a. Sebelum memasang kabel, periksalah secara teliti apakah motherboard itu non
ATX atau ATX.
b. Saat memasang kabel-kabel konektor, jangan dipaksa masuk. Karena bisa saja
colokannya terbalik atau bukan pada tempatnya.
13. Memasang drive
Prosedur K3 yaitu :
a. Jangan memasukan drive dari belakang casing.
b. Aturlah settingan jumper sebelum memasang drive.
c. Pastikanlah kabel yang anda pasang sesuai pada tempatnya., mana kabel IDE Inti
dan mana yang kabel IDE sekunder.
d. Pastikanlah sekrup/baut yang anda pasang sudah cukup kuat.
14. Memasang card adapter
Prosedur K3 yaitu :
a. Pastikanlah card adapter yang anda pasang pada slot benar-benar masuk.
b. Pastikanlah sekrup/baut yang anda pasang sudah cukup kuat.
15. Tahap terakhir perakitan komputer
Prosedur K3 yaitu :
a. Periksalah terlebih dahulu semua komponen yang anda pasang, apakah sudah
sesuai pada tempatnya.
b. Pastikanlah sekrup/baut yang anda pasang pada casing cukup kuat.
c. Perhatikanlah secara teliti kabel-kabel yang akan anda hubungkan.
16. Pemeriksaan hasil perakitan komputer
Setelah komputer selesai dirakit, kita lakukan pemeriksaan dan pengetesan hasilnya
dengan program BIOS, caranya yaitu :
a. Nyalakan komputer dan monitor, lihat layar monitor dan juga dengarkan suara dari
speaker.
b. Program Fost dari Bios ini akan otomatis mendeteksi hardware apa saja yang sudah
dipasang pada komputer.
c. Lakukan pengaturan untuk nilai dari kapasitas hardisk dan boot sequence.
d. Jika sudah kemudian simpan hasil settingan dan exit dari setup BIOS, maka
komputer meload system operasi dengan urutan pencarian yang disesuaikan
dengan settingan boot sequence pada Bios.
47
e. Masukkan CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
17. Solusi bila terjadi masalah pada hasil perakitan komputer
a. Hidupkan komputer. Apabila komputer dan monitor tidak hidup, periksa kabel
daya pada colokan listrik sudah terhubung apa belum.
b. Apabila waktu dinyalakan, tampilan layar monitor ngeblank/berwarna hitam, pasti
ada kesalahan dan apabila pada CPU terdengar bunyi beep, maka betulkan
penempatan RAM/memori pada soket.
c. Apabila card adapter tidak terdeteksi, periksa penempatan card adapter sudah pas
apa belum ke slotnya.
d. Apabila LED dari harddisk atau CD menyala terus, periksa konektornya sudah
terhubung apa belum.
48
UJI KOMPETENSI MANDIRI
A. Pilihlah salah satu jawaban yang tepat A. Sistem Operasi
1. Wadah tempat untuk melindungi B. Microsoft Office
komponen pc seperti motherboard, C. Driver
control board, power supply, disk D. Anti Virus
drive dan komponen penting E. Software
lainnya biasa disebut... 7. Apakah kepanjangan dari CPU …
A. Tempat A. Central Perfect Unit
B. Rangka B. Central Processing Unit
C. Casing C. Center Processing Unit
D. Kerangka D. Center Proces Unit
E. Bungkus E. Cellular Processing Unit
2. Papan rangkaian komputer atau 8. Berikut ini nama lain dari media
tempat semua komponen penyimpanan adalah...
elektronik komputer terangkai A. Output Device
disebut dengan... B. Processing Unit Device
A. Keyboard C. Storage Device
B. Mouse D. Input Device
C. RAM E. Hardware
D. Motherboard 9. Alat dibawah ini yang digunakan
E. Peripheral untuk merakit pc adalah...
3. Berikut ini yang buka termasuk A. Pisau
peralatan input device adalah... B. Topi
A. Keyboard C. Gunting
B. Printer D. Obeng
C. Joy Stick E. Palu
D. Webcam 10. Berikut ini yang termasuk kedalam
E. Monitor bagian dari external storage
4. Apakah kepanjangan dari RAM... adalah...
A. Random Access Memory A. Read Only Memory (RAM)
B. Run Access Memory B. Random Access Memory
C. Random Access Manage C. Internal Storage
D. Random Alien Memory D. Main Memory
E. Remote Access Memory E. Harddisk
5. Berikut ini yang bukan termasuk 11. HHD dan SSD sangat berperan
media penyimpanan adalah... penting untuk....
A. Flashdisk A. Menyimpan semua file
B. Harddisk B. Instalasi
C. DVD C. Coding
D. Harddisk External D. Gaming
E. Mouse E. Install Driver
6. Setelah selesai merakit komputer,
kita perlu menginstall... 49
12. Jika kita membeli power supply A. CDRAM
terpisah dengan casing kita harus B. SDR
memasangnya dengan... C. DSRAM
A. Memasang dengan terlebih D. SRDRAM
dahulu agar komponen lainnya E. DDR
dapat dimasukan 17. CPU merupakan salah satu contoh
B. Dipasang terakhir walaupun bagian dalam sistem komputer...
sulit untuk dimasukan kedalam A. Software
casing B. Driver
C. Tidak usah dipasang C. Hardware
D. Tidak dimasukan kedalam D. Netware
casing E. Brainware
E. Dipasang asal-asalan 18. Sistem komputer terbangun dari
elemen-elemen...
13. Yang merupakan bagian dari A. Hardware - Driver - Inpun
internal storage adalah… Device
A. Magnetic Disk B. Software - Proses - Hardware
B. Magnetic Tape C. Brainware - Software -
C. Main Memory Hardware
D. Harddisk D. Proses - Hardware - Software
E. Flashdisk E. Perangkat keras - user -
perangkat lunak
14. Gambar dibawah ini merupakan 19. Saat merakit pc pemasangan RAM
komponen yang bernama... harus diperhatikan pada...
A. Letak pengait jangan sampai
A. CPU terbalik
B. RAM B. Pengait RAM tidak boleh
C. Power Supply renggang
D. Motherboard C. Jumlah pin RAM harus sama
E. SSD dengan slot RAM
15. Apa nama pendingin atau kipas D. Harus sejajar dengan CPU
pendingin pada komputer... E. Letak lengkungan RAM harus
A. Motherboard sama dengan tempat lengkungan
B. Kipas angina pada slot RAM
C. Chipset 20. Fungsi dari Input Output Port
D. Cooling fan adalah...
E. RAM A. Penghubung antar perangkat
16. Jenis memory yang digunakan di computer
PC adalah... B. Penghubung antara perangkat
komputer dengan Motherboard
C. Meningkatkan kinerja computer
D. Mengurangi panas dari CPU
E. Mempermudah sirkulasi udara
di dalam Cashing
49