โครงงาน แฟม้ สะสมผลงานออนไลน์
เร่อื ง แฟม้ สะสมผลงานออนไลน์
เสนอ
คุณครจู ิดาภา นริ าศโศรก
จัดทาโดย
1. นางสาว ธาราทิพย์ กระแสโสม เลขท่ี 20
ชั้นมัธยมศึกษาปที ี่ 5/2
รายงานวิชาพฒั นาโครงงานคอมพิวเตอร์ รหสั วชิ า ว30102
ภาคเรยี นท่ี 2 ปกี ารศกึ ษา 2563
โรงเรยี นรามวทิ ยา รัชมงั คลาภิเษก จังหวัด สรุ ินทร์
เก่ียวกับโครงงาน
โครงงานคอมพวิ เตอร์
เรอ่ื ง แฟ้มสะสมผลงานออนไลน์
กลุ่มสาระการเรยี นรู้วทิ ยาศาสตร์
ผจู้ ดั ทา 1. นางสาว ธาราทพิ ย์ กรแสโสม
ครูท่ปี รึกษา 1. คุณครูจิดาภา นิราศโศรก
สถานศกึ ษา โรงเรยี นรามวิทยา รชั มังคลาภิเษก จงั หวดั สรุ นิ ทร์
ปีการศึกษา ภาคเรยี นท่ี 2 ปีการศกึ ษา 2563
บทคดั ยอ่
ชอ่ื โครงงาน แฟม้ สะสมผลงาน
ระดบั ช้ัน มัธยมศึกษาปที ี่ 5/2
ภาคเรียนท่ี 2
ปีการศกึ ษา 2558
1. คุณครูจิดาภา นิราศโศรก
ครูที่ปรึกษา
โครงงานเรื่องแฟม้ สะสมผลงานออนไลน์ จัดทาข้ึนเพ่ือศกึ ษาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ โดยมีเน้อื หา
เกยี่ วกับขอ้ มูลสว่ นตัวเร่ือง เร่อื ง การออกแบบผลงานดว้ ยโปรแกรม canva ซึง่ เป็นหัวข้อในการสร้างผลงาน
ด้านคอมพิวเตอร์ เนอ่ื งจากกลุ่มข้าพเจ้าตอ้ งการศกึ ษาการออกแบบแฟม้ สะสมผลงานด้วยโปรแกรม canve
โดยไดจ้ ดั ทาเปน็ โครงงานเพื่อศกึ ษาและเพ่อื รนุ่ ตอ่ ไป
(1)
กิตตกิ รรมประกาศ
โครงงานคอมพวิ เตอร์ เรือ่ งแฟ้มสะสมผลงานออนไลน์ ประกอบวิชาโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยมกี าร
สร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ สามารถดาเนินงานไปอย่างมีระบบ ตามขั้นตอนที่วางไว้ จนทาให้งานสาเร็จ
ลลุ ่วงไปดว้ ยดี เน่ืองจากการเรยี นการสอนและการใหค้ าปรึกษาแนะนา จากนางสาวจิดาภา นิราศโศรกครูท่ี
ปรึกษาประจาวิชาโครงงานคอมพิวเตอร์ ซึ่งให้ความรทู้ างด้านวิชาการและตลอดจนการให้คาแนะนาในการทา
โครงงาน เร่ืองการออกแบบผลงานด้วยโปรแกรม canva พร้อมท้ังยังอธิบายวิธีการทาและโปรแกรมทาง
คอมพิวเตอร์ คอื โปรแกรม canva และการสรา้ ง ebook เพ่ือใชป้ ระกอบกับโครงงาน จากคาแนะนาของครูที่
ปรึกษา ทาให้กลุ่มข้าพเจ้า มีแนวทางในการดาเนินงานและทางานกันได้อย่างเป็นระบบ จนสาเร็จลุล่วงไป
ดว้ ยดี จึงขอขอบพระคณุ นางสาวจิดาภา นริ าศโศรกมาไว้ ณ ท่นี ีด้ ว้ ย
ผู้จดั ทา
1.นางสาว ธาราทพิ ย์ กระแสโสม เลขที่ 20
ชน้ั มัธยมศึกษาปีท่ี 5/2
(2)
สารบัญ
หน้า
บทคัดยอ่ ........................................................................................................................ (1)
กติ ตกิ รรมประกาศ........................................................................................................ (2)
สารบัญ........................................................................................................................ (3)
บทท่ี
1 บทนา............................................................................................................. (1)
แนวคิดและความสาคัญ................................................................................ (1)
วัตถปุ ระสงค.์ ................................................................................................ (1)
ขั้นตอนการดาเนินงาน.................................................................................. (1)
แผนการดาเนนิ งาน....................................................................................... (1)
ประโยชน์ท่ีคาดวา่ จะได้รบั ........................................................................... (2)
2 เอกสารทเี่ กี่ยวข้อง........................................................................... (3)
โครงงานคอมพิวเตอร์
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์........................................................... (3)
องคป์ ระกอบของโครงงานคอมพิวเตอร.์ ........................................................ (3)
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร.์ ........................................................ (4)
ขัน้ ตอนการทาโครงงานคอมพวิ เตอร.์ ........................................................ (4)
โปรแกรมที่ใชใ้ นการทาโครงงาน
ลกั ษณะและรปู ลกั ษณ์ของโปรแกรม......................................................... (4)
คมู่ ือการใช้โปรแกรม................................................................................... (4)
3 วธิ ดี าเนนิ การ.................................................................................................. (5)
วเิ คราะหแ์ ละออกแบบโปรแกรม........................................................................ (5)
4 ผลการดาเนินการ.............................................................................................. (6)
5 อภปิ รายผล ประโยชนท์ ไ่ี ดร้ บั จากโครงงาน และขอ้ เสนอแนะ....................... (13)
อภปิ รายผล………………………………………………............................................. (13)
ประโยชนท์ ่ีได้รบั จากโครงงาน……………………………..................................... (13)
ขอ้ เสนอแนะ................................................................................................ (13)
6 ประวตั ผิ จู้ ดั ทา………………………………………………….............………............. (23)
7 บรรณานุกรม……………………………………………………………………………............. (24)
บทท่ี 1
บทนา
แนวคิด และความสาคญั
คอมพวิ เตอรเ์ ข้ามามีบทบาทกับวิถชี ีวติ ประจาวันและความเปน็ อยมู่ ากขึ้น รวมทัง้ สถาบัน การศกึ ษา
ทกุ แห่งให้ความสนใจในเรอื่ งการประยุกตเ์ พอ่ื ประโยชนท์ างการศึกษา การเรียนการสอน และการแบ่งปนั
แลกเปลย่ี นความคิดเห็นระหว่างกันด้วย ความก้าวหนา้ ของเทคโนโลยใี นปัจจุบันตอบสนองต่อการประยุกตใ์ ช้
กบั งานทกุ ด้านไดเ้ ปน็ อย่างดี
ในปจั จุบันคอมพวิ เตอรม์ บี ทบาทอยา่ งมากในการดาเนินกจิ กรรมตา่ งๆ ในชวี ติ ประจาวัน ท้ัง
ดา้ นการศกึ ษา ใชพ้ ิมพร์ ายงาน นาเสนอผลงาน ทาส่ือการเรียนการสอน สามารถเข้าเรียนวิชาตา่ งๆ ผา่ น
อนิ เทอรเ์ นต็
วตั ถปุ ระสงค์
1. เพ่ือตอ้ งการศกึ ษาการออกแบบแฟม้ สะสมผลงานด้วยโปรแกรม canve
2. เพอื่ นาเสนอข้อมูลส่วนตวั
3. เพื่อใช้เปน็ เอกสารในการนาเสนอประกอบการศึกษาตอ่
ขน้ั ตอนการดาเนินงาน
1. .ระบุปัญหา
2. รวบรวมข้อมลู และแนวคดิ ทเ่ี กย่ี วขอ้ งกับปัญหา
3. ออกแบบวิธกี ารแกป้ ัญหา
4. วางแผนและดาเนนิ การแก้ปัญหา
5. ทดสอบ ประเมนิ ผล และปรบั ปรุงแก้ไขวิธกี ารแกป้ ญั หาหรือชิน้ งาน
6. นาเสนอวิธีการแกป้ ัญหา ผลการแก้ปญั หาหรอื ช้ินงาน
แผนการปฏบิ ตั ิงาน
13 มกราคม 2564 ระบปุ ัญหา
20 มกราคม 2564 รวบรวมขอ้ มลู และแนวคิดทีเ่ กี่ยวขอ้ งกับปญั หา
27 มกราคม 2564 ออกแบบวิธกี ารแก้ปัญหา
3 กุมภาพนั ธ์ 2564 วางแผนและดาเนนิ การแกป้ ญั หา
10 กุมภาพนั ธ์ 2564 ทดสอบ ประเมนิ ผล และปรับปรุงวิธีการแกไ้ ขปญั หาหรือชิน้ งาน
17 กุมภาพนั ธ์ 2564 นาเสนอวิธีการแกป้ ัญหาหรือชน้ิ งาน
ประโยชนท์ ่ีคาดว่าจะได้รับ
1. สามารถออกแบบแฟม้ สะสมผลงานด้วยโปรแกรม canve
2. เพอื่ นาเสนอข้อมูลสว่ นตัว
3. เพ่อื ใชเ้ ป็นเอกสารในการนาเสนอประกอบการศึกษาตอ่
บทที่ 2
เอกสารทเี่ กย่ี วข้อง
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรอื่ งแฟม้ สะสมผลงานออนไลน์ จัดทาขึน้ เพ่อื ศึกษาการออกแบบดว้ ย
โปรแกรม canva ประกอบวิชาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยมีเน้อื หาเก่ยี วกับขอ้ มลู สว่ นตัว ประวัติส่วนตัว
และจัดเป็นโครงงานคอมพวิ เตอร์ประเภทสือ่ การศกึ ษามีหลกั และทฤษฎที ่ีเกย่ี วข้องดงั น้ี
โครงงานคอมพิวเตอร์ (ให้นักเรยี นคน้ หารายละเอยี ดมาใหส้ มบรู ณ)์
1. โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ กิจกรรมการเรยี นที่นักเรยี นมีอิสระในการเลือกศกึ ษาปญั หาที่ตนเอง
สนใจ โดยจะต้องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใชค้ วามรูท้ างกระบวนการวศิ วกรรม
ซอฟตแ์ วร์ เครอ่ื งคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ทีเ่ ก่ยี วขอ้ ง ตลอดจนทกั ษะพืน้ ฐานในการพฒั นาโครงงาน เร่ืองที่
นักเรียนสนใจและคิดจะทาโครงงาน ซึ่งอาจมีผูศ้ กึ ษามาก่อน หรอื เปน็ เรอ่ื งท่ีนกั พัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้า
และพฒั นาแลว้ นักเรยี นสามารถทาโครงงานเร่อื งดังกลา่ วได้ แต่ต้องคิดดดั แปลงแนวทางในการศกึ ษา การ
วเิ คราะห์ขอ้ มูล การพฒั นาโปรแกรม หรือศกึ ษาเพิม่ เติมจากผลงานเดมิ ทมี่ ีผรู้ ายงานไว้ จุดมงุ่ หมายสาคัญของ
การทาโครงงานเป็นการเปดิ โอกาสให้นกั เรยี นไดร้ บั ประสบการณต์ รงในการใช้ระบบคอมพิวเตอรแ์ ก้ปญั หา
ประดษิ ฐค์ ิดค้น หรอื คน้ คว้าหาความร้ตู า่ งๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพฒั นาสอ่ื การเรยี นร้เู พ่อื การศกึ ษา ประดษิ ฐ์
ฮารด์ แวร์ ซอฟต์แวร์ หรอื อปุ กรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ตา่ งๆ ตลอดจนการพฒั นาเกม
คอมพิวเตอร์ เพอ่ื ฝกึ ให้นักเรียนเปน็ บุคคลที่ใฝ่เรยี นใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจรยิ ธรรม
เออื้ เฟื้อเผอ่ื แผ่ ใหก้ ับเพ่ือนมนุษย์ และอยใู่ นสังคมอย่างมีความสขุ
2. องค์ประกอบของโครงงานคอมพวิ เตอร์ ประกอบด้วย
1. ช่ือโครงงาน
2.ชื่อ สกุล ผู้ทาโครงงาน
3.ช่อื อาจารย์ที่ปรกึ ษาโครงงาน
4. ระยะเวลาดาเนนิ งาน ให้ระบเุ วลาเปน็ จานวนวัน เป็นต้น
5. แนวคดิ ท่มี า และความสาคญั อธิบายวา่ เหตุใดจงึ เลือกทาโครงงานนี้ โครงงานน้มี คี วามสาคัญ
อย่างไร เรื่องท่ที าเปน็ เรอื่ งใหมห่ รอื มีผ้อู ืน่ ศึกษาค้นคว้ามาก่อนบา้ งแล้ว ถ้ามีผู้อืน่ ศึกษามาก่อนแล้วผลท่ีไดเ้ ป็น
อยา่ งไร และเรื่องที่ทานี้จะขยายเพมิ่ เตมิ ปรบั ปรุงจากเร่อื งท่ผี ู้อืน่ ทาไว้อยา่ งไร หรอื เปน็ การทาซา้ เพื่อเพม่ิ
ประสิทธภิ าพของระบบ
6. วตั ถปุ ระสงค์ หลกั การเขียนตอ้ งเขียนเปน็ ข้อๆ และสัมพันธ์มาจากชื่อเรอ่ื งของโครงงาน
7. หลกั การและทฤษฎี อธิบายถึงหลักการและทฤษฎที เี่ ก่ียวข้องกบั โครงงาน เชน่ โครงงานพฒั นา
เวบ็ ไซต์ ควรจะกลา่ วถึงองค์ประกอบในการออกแบบเว็บไซต์และขอ้ พดิ พลาดในการสร้างเว็บไซต์ เป็นตน้
8. วิธีดาเนนิ งาน
- อุปกรณท์ ่ตี ้องใช้ ระบุวัสดอุ ุปกรณ์ทจ่ี าเปน็ ตอ้ งใช้มอี ะไรบา้ ง วัสดอุ ปุ กรณเ์ หล่าน้นั อยทู่ ี่ใด และมชี ้ินใดบา้ งท่ี
ตอ้ งจัดซือ้ หรือหยิบยกมาจากท่ีตา่ งๆ
- กาหนดคณุ ลกั ษณะของผลงาน และเทคนคิ ท่ใี ช้ในการพัฒนา
- แนวทางการศึกษาคน้ ควา้ และพัฒนา อธิบายถงึ กระบวนการแก้ปัญหาท่ีออกแบบไว้ และการเกบ็ ข้อมลู การ
วิเคราะห์ การพฒั นา การทดสอบ และการนาเสนอผลงาน
- งบประมาณท่ใี ช้
10. แผนปฏบิ ตั ิงาน ใชร้ ะบวุ ่า มีแผนหรือขั้นตอนทาอะไรบา้ ง แต่ละขัน้ ตอนใช้เวลาก่ีวัน เป็นต้น
11. ผลทีค่ าดวา่ จะได้รบั
12. เอกสารอ้างองิ
3. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งเปน็ 5 ประเภท
4. ข้ันตอนการพัฒนาโครงงานคอมพวิ เตอร์ ประกอบดว้ ย
1.การคดั เลอื กหัวข้อท่สี นใจ
2. การศกึ ษาค้นคว้าเอกสาร
3. การจดั ทาข้อเสนอโครงงาน
4. การพัฒนาโครงงาน
5. การจัดทารายงาน
6.การนาเสนอและเผยแพร่
โปรแกรมทีใ่ ช้ในการทาโครงงาน
1 canva
2 word
เรือ่ ง แฟ้มสะสมผลงานออนไลน์
Portfolio หรือชอื่ ภาษาไทยคอื แฟ้มสะสมผลงาน คือแฟ้มทใ่ี ส่กระดาษหลายๆแผน่ ซึ่งในนน้ั คอื
ข้อมลู ทจ่ี าเปน็ เกยี่ วกบั ตัวเราเองทอ่ี าจารย์หรือคนสัมภาษณอ์ ยากรขู้ อ้ มูลต่างๆเกย่ี วกบั ตวั เราเชน่ อยากรวู้ า่ ชื่อ
อะไร พักท่ีไหน เรียนอยู่ท่ีไหน เคยทาอะไรมาบ้าง เรยี นไดเ้ กรดเฉล่ียเท่าไหร่ ถนัดอะไร ชอบวิชาอะไร เก่งวิชา
อะไร เพอ่ื ทอี่ าจารยห์ รอื คนสมั ภาษณ์จะสามารถประเมินตัวน้องๆแบบครา่ วๆไดใ้ นขณะสมั ภาษณห์ รือก่อน
สัมภาษณ์ ถา้ Portfolio เขียนมาดี กจ็ ะทาใหร้ ู้สึกเป็นบวกกบั น้องๆท่ีมาสัมภาษณ์ แตถ่ ้าเขยี นไม่ดกี ็จะมี
คาถามมากมายรอคอยน้องๆอยู่ ซึง่ กข็ ึน้ อยู่กับอาจารย์ทส่ี ัมภาษณ์วา่ จะสอบถามอะไรบา้ ง ดังนนั้ แฟม้ เล่มเลก็ ๆ
น่แี หละจะเป็นสว่ นสาคัญมากสว่ นหน่งึ เลยละ่ ทีจ่ ะช่วยให้น้องๆไดเ้ ขา้ ไปเรยี นในคณะและในมหาวิทยาลยั น้นั ๆ
ได้
บทท่ี 3
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรอ่ื งแฟม้ สะสมผลงานออนไลนจ์ ัดทาข้ึน เพื่อศกึ ษาการสร้างผลงานดา้ น
คอมพวิ เตอรป์ ระกอบวิชาพฒั นาโครงงานคอมพวิ เตอร์คอมพิวเตอร์ โดยมเี นอื้ หาเกยี่ วกบั ข้อมูลส่วนตัวและ
จัดเปน็ โครงงานคอมพิวเตอร์เพอ่ื ศกึ ษาและเพื่อร่นุ ต่อไป
วิเคราะห์และออกแบบโปรแกรม
ข้นั ตอนแรกเลย ต้องมีรปู ของตัวเองถา้ เหน็ หน้าชดั เจนจะดมี ากคะ่ หลังจากนั้นให้ Search ในแถบค้นหา
ทีห่ นา้ แอพพลิเคชนั ว่า A4 คะ่ แลว้ กดค้นหาหลงั จากนนั้ แอพพลิเคช่นั จะขน้ึ หน้า template แบบต่าง ๆ ให้
เพ่ือน ๆ ได้เลอื กค่ะ เพือ่ น ๆ สามารถทจี ะ Search โดยใชค้ าวา่ Portfolio ก็ได้คะ่ แต่ Template ขึน้ มานน้ั
จะเปน็ แบบคลา้ ย ๆ กับ Resume มากกวา่ คะ่
ขัน้ ตอนทีส่ อง เมื่อเพ่ือน ๆ เลือก Template ทีต่ ้องการขน้ึ มาได้แล้ว ก็ใส่รปู ตัวเองลงไปไดเ้ ลยค่ะ ขอ
แนะนาวา่ ให้เพอ่ื น ๆ เลือก Template ทเ่ี ข้ากบั รูปภาพของตวั เองไดด้ ี จะได้ไม่มปี ัญหาในการวางรูปค่ะ
หลังจากวางรปู เสรจ็ แลว้ หากใครทย่ี ังไมแ่ ต่งรูปและต้องการทจ่ี ะเปล่ียนฟลิ เตอร์ให้เข้ากบั Template ก็
สามารถเลอื กฟิลเตอร์ที่ปุ่มทางขวาบนได้เลยนะคะ
ขนั้ ตอนท่ีสามหลงั จากเลือกฟลิ เตอรเ์ สรจ็ แล้วนะคะเราก็จะมาวางข้อความตา่ ง ๆ อย่างเช่น ชือ่ ของ ตวั เอง
แลว้ ก็ชื่อโรงเรียนค่ะ ตราโรงเรียนดว้ ยนะคะ แลว้ กส็ ่งิ สาคัญเลยสีของ Portfolio ควรจะเป็นสปี ระจา คณะท่ี
เราจะยืน่ หรือสีประจามหาวิทยาลัยนัน้ ๆ หรือไม่กเ็ ปน็ สปี ระจาโรงเรียนกไ็ ด้คะ่
สาหรับเทคนิคในการ เพิ่มเงาของแต่ละข้อความให้ดูมีมติ ขิ ึ้นน้ัน ใชว้ ธิ ี copy ขอ้ ความแรกออกมาแล้ว
เปลี่ยนเปน็ สีท่ีตวั เองชอบสว่ นข้อความเดิมก็เปลย่ี นเป็นสดี าค่ะหลังจากนนั้ เรากเ็ อามาวางทบั ซอ้ นกนั แล้วก็จัด
วางใหเ้ ยีอ้ งกันเลก็ นอ้ ยทาให้ข้อความดูน้นั มีมติ ิค่ะ
ขัน้ ตอนสดุ ทา้ ยอย่าลืมกดเซฟไว้ก่อนนะคะ
บทท่ี 4
ผลการดาเนินการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เร่ืองเล่มนี้จัดแฟ้มสะสมผลงานออนไลน์เล่มนี้จัดทาข้ึนเพ่ือศึกษาการสร้าง
ผลงานด้านคอมพิวเตอร์ประกอบวิชาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับข้อมูลส่วนตัวและ
จดั เปน็ โครงงานคอมพิวเตอรป์ ระเภทวเิ คราะหแ์ ละออกแบบโปรแกรม
รูปแบบหนา้ จอพร้อมอธบิ ายใต้ภาพ
บทท่ี 5
อภิปรายผล ประโยชน์ท่ไี ดร้ บั จากโครงงาน และขอ้ เสนอแนะ
โครงงานคอมพวิ เตอร์ เร่ืองแฟ้มสะสมผลงานออนไลน์เลม่ นจ้ี ดั ทาขน้ึ เพือ่ ศกึ ษาการสรา้ งผลงานด้าน
คอมพิวเตอร์ ประกอบวชิ าพฒั นาโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยมีเนอื้ หาเกี่ยวกับข้อมลู สว่ นตัวและจดั เป็น
โครงงานคอมพวิ เตอรป์ ระเภทวเิ คราะห์และออกแบบโปรแกรม
อภปิ รายผล
จากการดาเนนิ งานโครงงานคอมพิวเตอร์ เร่ือง แฟ้มสะสมผลงานออนไลน์ทาให้ทราบว่า
แฟ้มสะสมงาน (Portfolio) มีประโยชน์เพ่ือใช้สะสมผลงานสะท้อนความคิดของผู้เรียน เพ่ือส่งเสริม
กระบวนการเรียนรู้มากขึ้น เพราะเป็นการส่งเสริมการเรียนรดู้ ้วยตนเองของนักเรียน มากกวา่ การสอนในช้ัน
เรียน และช่วยให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการตัดสินใจในการเรียนรู้ของตนเอง และมองเห็นความก้าวหน้าของ
ตนเองด้วย นอกจากน้ียังเป็นการพัฒนาใหเ้ กิดความรับผิดชอบต่อ เป้าหมายและคุณภาพของการเรยี นรู้และ
พฒั นาทกั ษะการเรียนรูใ้ ห้ดียง่ิ ขึ้น
ประโยชนท์ ไ่ี ดร้ ับจากโครงงาน
จากการดาเนนิ งานโครงงานคอมพวิ เตอร์ เร่อื งแฟม้ สะสมผลงานออนไลนท์ าใหไ้ ด้รบั ประโยชน์คอื
1. สอนนกั เรียนเปน็ รายบคุ คลให้นกั เรียนจดั ทาด้วยตนเอง แต่ละคนสามารถเลอื กทางานแตล่ ะช้ินไดอ้ ยา่ ง
อสิ ระตามความสนใจและความสามารถของนกั เรียนและสามารถนาผลงานมาปรบั เปล่ยี นใหด้ ีข้ึนได้
2. ทาหนา้ ทสี่ ะทอ้ นความสามารถและวิธกี ารทางานของเดก็ ได้ทุกขั้นตอน
3. ทาหนา้ ที่แตกต่างจากแบบทดสอบทส่ี ่วนมากเปน็ การสอบเพอ่ื หาท่ีผดิ พลาด แฟ้ม
สะสมงานจะทาใหค้ รูสามารถหาจุดเดน่ ของนกั เรยี นได้มากกว่าจดุ ดอ้ ย
4. ทาหนา้ ท่ีสาคญั ในการแจ้งผลสาเร็จของนักเรยี นใหบ้ ุคคลท่ีเกยี่ วข้องทราบ รวมทง้ั
สามารถนาไปใช้ในการอภปิ ลายความก้าวหนา้ ของนักเรียนกบั ผู้ปกครองได้ทาการประเมนิ จากแฟม้ สะสมงานก็
มีลกั ษณะเปิดเผยตรงไปตรงมา
5. การเก็บสะสมผลงานงานทกุ ช้ินทพี่ ิจารณาคดั เลอื กไวแ้ ล้วตอ้ งเขียน ชอ่ื วนั เดือน ปีติด
ไวเ้ พื่อให้สามารถประเมินพัฒนาการของเดก็ ได้
ข้อเสนอแนะในการพฒั นาโครงงานในอนาคต
จากการดาเนินงานโครงงานคอมพิวเตอร์ เร่อื งแฟ้มสะสมผลงานออนไลน์ ในครั้งนจี้ ัดทาข้ึนเพอ่ื ใหค้ น
ทเี่ ขา้ มาศึกษาในแฟม้ สะสมงานของเราแล้วสามารถนาไปปรบั ปรงุ แก้ไขได้
ประมวลภาพกจิ กรรม
ประวัตผิ ู้จดั ทา
ชื่อ นางสาว ธาราทพิ ย์ กระแสโสม ช้นั ม5/2 เลขที่20
ทีอ่ ยู่ 58 บา้ นช่างปี่ ตาบลช่างป่ี อาเภอศีขรภูมิ จงั หวดั สุรินทร์ 32110
E-mail : [email protected] facebook : taratip pim
บรรณานกุ รม
สารสนเทศท่สี ืบคน้ จากเว็บไซตต์ ่างๆ
บรรณานกุ รม
สเต็มศึกษา ประเทศไทย. ( ม.ป.ป.). สะเตม็ ศกึ ษาและการออกแบบเชิงวศิ วกรรม. [ออนไลน์]. สืบค้นจาก
http://www.stemedthailand.org/?knowstem=%E0%B8%AA%E0%B8%B0%E0%B9%80%E0%B8
%95%E0%B9%87%E0%B8%A1%E0%B8%A8%E0%B8%B6%E0%B8%81%E0%B8%A9%E0%B8
%B2%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8
%AD%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B9%81%E0%B8%9A
ศูนย์นวตั กรรมการเรียนและการสอน มหาวิทยาลัยวลัยลักษณ. ( ม.ป.ป.). คูม่ ือการใชง้ าน CANVA – ศนู ย์
นวัตกรรมการเรียนและการสอน. [ออนไลน]์ . สบื คน้ จาก
https://cilt.wu.ac.th/backEnd/myfile/attKM/canva.pdf
LadyAlice. (12 พฤษภาคม 2563.). เเนะนาการทา Portfolio ง่าย ๆ by Canva EP 1 !!!. [ออนไลน์].
สบื คน้ จากhttps://cities.trueid.net/north-east/khon-
kaen/%E0%B9%80%E0%B9%80%E0%B8%99%E0%B8%B0%E0%B8%99%E0%B8%B3%E0%B8
%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%97%E0%B8%B3-portfolio-
%E0%B8%87%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%A2-%E0%B9%86-by-canva-ep-1-
trueidintrend_132713
suthinan. (ม.ป.ป.). ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์. [ออนไลน์]. สบื ค้นจาก
http://suthinan.com/definition_project/