1 BUKU PANDUAN PAGELARAN MAHASISWA PENDIDIKAN, MATEMATIKA, SAINS, DAN TEKNOLOGI INFORMASI DIMAS-TI AMLI 2023 “DIMAS-TI MIPA LPTK UNTUK INDONESIA EMAS 2045” FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR https://fmipa.unm.ac.id/dimas-ti
2 TIM PENYUSUN Penanggung Jawab : Prof. Drs. Suwardi Annas, M.Si., Ph.D. Pengarah : Prof. Uca, S.Si., M.P., Ph.D. Dr. Awi Dassa, M.Si. Prof. Hartati, S.Si., M.Si., Ph.D. Dr. Khaeruddin, M.Pd. Ketua : Muhammad Ammar Naufal, M.Ed., Ph.D. Sekretaris : Jeddah Yanti, S.Si., M.Sc. Bendahara : Zulkifli Rais, S.Pd., M.Si. Anggota : 1. Irwan, S.Si., M.Si. 2. Syamsuddin Mas’ud, S.Pd., M.Sc. 3. Muh. Isbar Pratama, S.Si., M.Si. 4. Andika Saputra, S.Si., M.Sc. 5. Ahmad Dahlan, S.Pd., M.Pd. 6. Dr. Hasri, M.Si. 7. Fandi Ahmad, S.Pd., M.Pd. 8. Faisal, S.Pd., M.Pd., Ph.D. 9. Dr. Sitti Saenab, S.Pd., M.Pd. 10. Zakiyah Mar’ah, S.Si., M.Si.
3 PENYELENGGARA & PARTISIPAN Universitas Negeri Malang Universitas Pendidikan Ganesha Universitas Negeri Surabaya Universitas Negeri Gorontalo Universitas Negeri Semarang Universitas Negeri Padang Universitas Negeri Manado Universitas Negeri Makassar Universitas Negeri Jakarta Universitas Negeri Medan Universitas Negeri Yogyakarta Universitas Pendidikan Indonesia PENYELENGGARA PARTISIPAN
4 DAFTAR ISI TIM PENYUSUN........................................................................................................................2 PENYELENGGARA & PARTISIPAN.........................................................................................3 SAMBUTAN DEKAN..................................................................................................................6 SAMBUTAN KETUA AMLI ........................................................................................................8 PENDAHULUAN........................................................................................................................9 LANDASAN ..........................................................................................................................10 NAMA KEGIATAN................................................................................................................10 TEMA....................................................................................................................................10 TUJUAN ...............................................................................................................................10 LUARAN...............................................................................................................................11 PENJELASAN UMUM .............................................................................................................12 CABANG LOMBA.................................................................................................................12 PERSYARATAN UMUM ......................................................................................................12 PENDAFTARAN...................................................................................................................13 BIAYA PENDAFTARAN.......................................................................................................14 JADWAL KEGIATAN ...........................................................................................................14 CABANG PERLOMBAAN........................................................................................................16 A. PEMROGRAMAN............................................................................................................16 1. Deskripsi .......................................................................................................................16 2. Babak Penyisihan.........................................................................................................16 3. Babak Final...................................................................................................................17 4. Kriteria Penilaian Babak Final ......................................................................................17 B. DATA MINING .................................................................................................................19 1. Deskripsi .......................................................................................................................19 2. Babak Penyisihan.........................................................................................................19 3. Babak Final...................................................................................................................20 4. Kriteria Penilaian ..........................................................................................................20 C. DESAIN UI/UX.................................................................................................................22 1. Deskripsi .......................................................................................................................22 2. Babak Penyisihan.........................................................................................................22 3. Pengiriman Karya.........................................................................................................22 4. Kriteria Penilaian Babak Penyisihan ............................................................................23 4. Babak Final...................................................................................................................24 6. Kriteria Penilaian Babak Final ......................................................................................24 7. Ketentuan Khusus ........................................................................................................24 D SCIENTIFIC PAPER ........................................................................................................25 1. Deskripsi .......................................................................................................................25 2. Ketentuan Lomba .........................................................................................................25 3. Petunjuk Penulisan/Pengetikan ...................................................................................26 4. Sistem Perlombaan ......................................................................................................27
5 5. Pengiriman Karya Tulis ................................................................................................28 6. Kriteria Penilaian Babak Penyisihan ............................................................................28 7. Kriteria Penilaian Babak Final ......................................................................................29 E. LEAN CANVAS................................................................................................................33 1. Deskripsi .......................................................................................................................33 2. Babak penyisihan .........................................................................................................34 3. Babak final....................................................................................................................36 F. DESAIN PEMBELAJARAN STEAM ................................................................................46 1. Deskripsi Lomba...........................................................................................................46 2. Mekanisme Umum Lomba ...........................................................................................46 3. Ketentuan Poster Desain Pembelajaran STEAM ........................................................46 4. Pengiriman Karya.........................................................................................................47 5. Presentasi Karya ..........................................................................................................47 6. Kriteria Penilaian ..........................................................................................................48 G. INFOGRAFIS...................................................................................................................50 1. Pengantar .....................................................................................................................50 2. Mekanisme Umum Kompetisi.......................................................................................50 3. Peraturan Lomba..........................................................................................................50 4. Kriteria Penilaian ..........................................................................................................51 5. Diskualifikasi atau Sanksi.............................................................................................52
6 SAMBUTAN DEKAN Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Makassar Assalamu'alaikum Warahmatullah Wabarakatuh Puji syukur kita panjatkan kepada Allah SWT, yang atas rahmat dan karuniaNya acara Pagelaran Mahasiswa Pendidikan, Matematika, Sains, dan Teknologi Informasi (DIMAS-TI) 2023 yang diselenggarakan oleh Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Makassar (FMIPA UNM) bisa dilaksanakan dengan baik. Saya selaku Dekan FMIPA UNM, dengan rasa hormat dan bangga, menyambut adanya kegiatan positif ini. Kegiatan Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI 2023 ini memiliki makna yang sangat penting dalam mendukung perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, terutama di bidang Matematika Ilmu Pengetahuan Alam (MIPA) dan Teknologi Informasi. Generasi muda adalah harapan bangsa, dan melalui kegiatan ini, mereka dapat memberikan kontribusi pemikiran akademik yang berarti untuk kemajuan Bangsa. Saat ini, kita semua menyaksikan bahwa negara kita sedang berusaha bangkit dari dampak pandemi COVID-19 yang telah mempengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Oleh karena itu, harapan saya adalah bahwa kegiatan ini dapat memberikan dampak positif bagi universitas, bangsa, dan negara kita. Semoga kita semua dapat bersama-sama berkontribusi dalam mengatasi tantangan ini dan memajukan Indonesia ke arah yang lebih baik. Saya berharap bahwa kegiatan ini dapat menginspirasi para mahasiswa untuk terus berkontribusi bagi bangsa dan negara kita. Mari kita dorong mereka untuk aktif berpartisipasi dalam menghasilkan karya-karya berkualitas dan menyalurkan semangat inovasi mereka dalam pengembangan teknologi informasi, sehingga kita dapat mempertahankan dan meningkatkan daya saing bangsa Indonesia di tingkat global.
7 Terakhir, izinkan saya menyampaikan apresiasi setinggi-tingginya kepada seluruh panitia penyelenggara DIMAS-TI AMLI 2023 yaitu FMIPA UNM, serta kepada semua pihak dan mitra yang telah memberikan dukungan penuh dalam menyukseskan acara ini. Kerja keras dan dedikasi kalian adalah kunci keberhasilan pelaksanaan kegiatan ini. Dengan demikian, mari kita bersama-sama menjadikan Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI 2023 sebagai wahana untuk memupuk semangat inovasi, berbagi ilmu, dan memajukan ilmu pengetahuan dan teknologi demi kesejahteraan bangsa dan negara kita. Terima kasih atas perhatian dan kerja sama semua pihak. Wassalamu'alaikum Warahmatullah Wabarakatuh. Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Makassar Prof. Drs. Suwardi Annas, M.Si., Ph.D.
8 SAMBUTAN KETUA AMLI (ASOSIASI MIPA LPTK INDONESIA) Assalamu’alaikum Warahmatullah Wabarakatuh DIMAS-TI AMLI atau Pagelaran Mahasiswa Pendidikan, Matematika, Sains, dan Teknologi Informasi, merupakan program AMLI (Asosiasi MIPA LPTK Indonesia). Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sangat cepat dan memberikan perubahan serta perbaikan yang positif. Revolusi Industri 5.0 menjadikan Pendidikan harus memanfaatkan dan mengembangkan teknologi. AMLI (Asosiasi MIPA LPTK Indonesia) berkomitmen untuk mengembangkan prestasi didik dan satuan Pendidikan LPTK Indonesia. Berkaitan dengan peningkatan prestasi pada revolusi industri tersebut, maka dilaksanakan Pagelaran Mahasiswa Pendidikan, Matematika, Sains, dan Teknologi Informasi, merupakan program AMLI (Asosiasi MIPA LPTK Indonesia) DIMAS-TI AMLI. Sebagai upaya komprehensif untuk meningkatkan soft skills, literasi teknologi, dan literasi pendidikan. Terima kasih saya ucapkan yang sebesar-besarnya kepada panitia dan tim serta FMIPA UNM yang telah dipercaya sebagai penyelenggara lomba DIMAS-TI AMLI pada tahun 2023 di mana merupakan pagelaran lomba DIMAS-TI AMLI yang ketiga. Meskipun pagelaran lomba DIMASTI AMLI akan dilaksanakan secara daring dari awal sampai selesai, kondisi ini, tidak menurunkan semangat panitia, dan peserta mahasiswa dalam melaksanakan kegiatan lomba ini. Kegiatan ini memperoleh dukungan penuh dari Asosiasi MIPA LPTK Indonesia (AMLI) karena secara produktif dapat menyatukan mahasiswa dari 12 perguruan tinggi untuk menciptakan budaya kompetisi. Selanjutnya, selaku Ketua Asosiasi MIPA LPTK Indonesia (AMLI), saya menyampaikan apresiasi setinggi-tingginya untuk semua usaha dan kerja keras dari penyelenggara DIMAS-TI AMLI 2023 yaitu FMIPA Universitas Negeri Makassar serta seluruh pihak maupun mitra yang telah mendukung secara penuh kegiatan ini sehingga dapat berjalan dengan lancar sesuai dengan harapan kita bersama. Wassalamu’alaikum Warahmatullah Wabarakatuh Ketua Asosiasi MIPA LPTK Indonesia Prof. Dr. Muktiningsih Nurjayadi, M.Si.
9 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG DIMAS-TI AMLI atau Pagelaran Mahasiswa Pendidikan, Matematika, Sains, dan Teknologi Informasi, merupakan salah satu program unggulan AMLI (Asosiasi MIPA LPTK Indonesia). DIMAS-TI AMLI saat ini telah menjadi salah satu kompetisi yang berkualitas dalam bidang MIPA (Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam) dan TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi). Sosok agen perubahan dengan beragam kompetensi yang melekat erat, diharapkan mampu memberikan kontribusi dalam memajukan ilmu pengetahuan melalui program ini. Mahasiswa LPTK Indonesia sebagai pilar utama masa depan pendidikan, tidak terlepas dari kewajiban untuk turut serta memajukan MIPA dan TIK serta pemanfaatannya dalam kehidupan. Tahun 2023 menjadi tahun spesial bagi penyelenggaraan DIMAS-TI AMLI yang hadir dengan 7 (tujuh) cabang lomba. Tema yang diusung pada pagelaran DIMAS-TI AMLI tahun ini adalah “DIMAS-TI AMLI untuk Indonesia Emas 2045”. Pelaksanaan DIMAS-TI AMLI 2023 dalam suasana pasca pandemi COVID-19 merupakan wujud sikap pantang menyerah insan akademis dalam menggapai citacita sumber daya manusia Indonesia yang berkualitas. Hadirnya kembali DIMAS-TI memberikan ruang bagi mahasiswa khususnya MIPA LTPK untuk dapat tetap produktif serta terus berkreasi di tengah kondisi normal baru. Cabang lomba yang semakin variatif pada pagelaran DIMAS-TI AMLI tahun ini, memberikan mahasiswa keleluasaan untuk menampilkan karya terbaik. Ragam studi kasus yang mencerminkan masalah dunia nyata, menuntut mahasiswa untuk berpikir lebih dalam menghasilkan solusi yang efektif dan efisien. Tantangan-tantangan baru dalam setiap cabang lomba, muncul sebagai upaya untuk meningkatkan daya nalar yang semakin kuat. Semangat dan antusias yang tinggi menjadi bekal yang tidak kalah penting dalam menggunakan ide-ide inovatif untuk kemajuan bangsa. DIMAS-TI AMLI setiap tahun diikuti oleh 12 Perguruan Tinggi MIPA LPTK terbaik di Indonesia, yaitu UNM, UNIMED, UNP, UNJ, UPI, UNY, UNESA, UM, UNIMA, UNDIKSA, UNNES dan UNG. Pagelaran ini diselenggarakan oleh AMLI bersama salah satu perguruan tinggi anggota. Perguruan Tinggi yang pada tahun ini bertindak
10 sebagai penyelenggara DIMAS-TI AMLI adalah Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA), Universitas Negeri Makassar (UNM). LANDASAN Landasan kegiatan DIMAS-TI AMLI 2023 adalah sebagai berikut: 1. Rencana Strategis UNM dan Rencana Strategis FMIPA UNM yang berkaitan dengan Tri Dharma Perguruan Tinggi; 2. Rencana Kegiatan dan Anggaran Tahunan FMIPA UNM tahun 2023. NAMA KEGIATAN Pagelaran Mahasiswa Pendidikan, Matematika, Sains, dan Teknologi Informasi (DIMAS-TI AMLI) 2023. TEMA “DIMAS-TI AMLI untuk Indonesia Emas 2045” TUJUAN Tujuan Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI AMLI 2023 adalah sebagai berikut: 1. Menjadi salah satu wahana penguasaan MIPA dan TIK di LPTK untuk menjaga keberlangsungan kehidupan berbangsa dan bernegara serta dalam tatanan kehidupan bermasyarakat, khususnya era Revolusi Industri 4.0 dan menyongsong era Society 5.0 dalam bidang pendidikan; 2. Sebagai media bagi mahasiswa MIPA di LPTK untuk terus berkarya dan menyalurkan semangat inovasi dalam pengembangan MIPA dan TIK untuk keunggulan daya saing bangsa dalam bidang pendidikan; 3. Meningkatkan kepedulian serta kesadaran mahasiswa MIPA di LPTK dalam memanfaatkan IPTEK sehingga menghasilkan produk inovasi yang memiliki daya saing tinggi dalam bidang pendidikan; 4. Sebagai sarana pendukung demi terciptanya inovasi dalam teknologi, khususnya MIPA dan TIK yang berdampak terhadap bidang pendidikan.
11 LUARAN Luaran dari kegiatan Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI 2023 adalah sebagai berikut: 1. Penguasaan MIPA dan TIK di LPTK untuk menjaga keberlangsungan kehidupan berbangsa dan bernegara serta dalam tatanan kehidupan bermasyarakat, khususnya era Revolusi Industri 4.0 dan menyongsong era Society 5.0 dalam bidang pendidikan; 2. Media bagi mahasiswa MIPA di LPTK untuk berkarya dan menyalurkan semangat inovasi dalam pengembangan MIPA dan TIK untuk keunggulan daya saing bangsa dalam bidang pendidikan; 3. Pemanfaatan IPTEK oleh mahasiswa MIPA di LPTK sehingga menghasilkan produk inovasi yang memiliki daya saing tinggi dalam bidang pendidikan; 4. Terciptanya inovasi dalam teknologi, khususnya MIPA dan TIK yang berdampak terhadap bidang Pendidikan. PESERTA Mahasiswa Sarjana (S-1) MIPA (Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam) dan Teknologi Informasi dan Komunikasi dari 12 perguruan tinggi anggota AMLI. PENANGGUNG JAWAB 1. AMLI (Asosiasi MIPA LPTK Indonesia) 2. Perguruan Tinggi Pelaksana (UNM)
12 PENJELASAN UMUM CABANG LOMBA Kegiatan Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI 2023 menggelar 7 (tujuh) cabang lomba dalam bidang TIK dan MIPA. Berikut adalah 7 (tujuh) cabang lomba yang digelar dalam DIMAS-TI 2023: 1. Pemrograman 2. Data Mining 3. Desain UI/UX 4. Scientific Paper 5. Lean Canvas 6. Pembelajaran STEAM 7. Infografis Kegiatan perlombaan DIMAS-TI AMLI dilaksanakan dalam 2 (dua) babak, yaitu Babak Penyisihan dan Babak Final. Babak Penyisihan merupakan babak awal yang wajib diikuti oleh semua peserta dari setiap cabang lomba. Babak Final merupakan babak penentuan yang hanya diikuti oleh para peserta yang dinyatakan lolos dari Babak Penyisihan pada setiap cabang lomba. Semua keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat. Penjelasan lebih detail mengenai tahapan dan aturan pada masing-masing lomba, dapat dilihat pada bab Cabang Perlombaan. PERSYARATAN UMUM 1. Perguruan tinggi peserta adalah perguruan tinggi yang terdaftar pada laman PDDIKTI dan yang berada di bawah lingkup Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
13 2. Perguruan tinggi peserta merupakan perguruan tinggi anggota Asosiasi MIPA LPTK Indonesia (AMLI). 3. Peserta adalah mahasiswa aktif yang terdaftar pada perguruan tinggi maksimal semester 8 tahun akademik 2023-2024. 4. Setiap 1 (satu) tim peserta terdiri dari maksimal 5 orang mahasiswa. 5. Peserta berasal dari Fakultas MIPA dari 12 LPTK. 6. Peserta wajib mengikuti seluruh jadwal dan aturan ketentuan kompetisi sesuai Buku Panduan edisi terakhir. 7. Untuk lomba berbasis karya kreasi, karya yang diikut sertakan tidak diperkenankan mengandung unsur SARA (Suku, Agama, Ras, Antar golongan), radikalisme, asusila dan plagiarisme, serta belum pernah mendapatkan juara pada kompetisi lain. 8. Semua kegiatan lomba (presentasi dan non-presentasi) pada babak final dilaksanakan secara daring dan dimungkinkan terbuka (dihadiri oleh peninjau yang bukan finalis pada kategori lomba yang diikuti). PENDAFTARAN 1. Pendaftaran Kepesertaan Perguruan Tinggi a. Perguruan Tinggi yang mengikutsertakan mahasiswa dalam Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI 2023 mendaftarkan diri dengan melampirkan daftar mahasiswa beserta cabang lomba yang diikuti. b. Surat Pengantar Perguruan Tinggi ditandatangani oleh Pimpinan Fakultas MIPA / Wakil Dekan Bidang Kemahasiswaan dan diunggah pada laman DIMAS-TI 2023 (https://fmipa.unm.ac.id/dimas-ti/). 2. Pendaftaran Kepesertaan Tim a. Pendaftaran Tim Peserta dilaksanakan secara daring melalui form pendaftaran pada laman DIMAS-TI (https://fmipa.unm.ac.id/dimas-ti/); b. Pendaftaran Tim Peserta diwajibkan untuk setiap tim pada seluruh cabang lomba;
14 c. Peserta wajib mengunggah Kartu Tanda Mahasiswa dan Pengantar Perguruan Tinggi yang ditandatangani Pimpinan Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan; d. Untuk setiap karya yang diikut sertakan, peserta wajib melampirkan pernyataan keaslian karya. 3. Pendaftaran Ulang Peserta Babak Final a. Pendaftaran Ulang Tim Peserta Babak Final dilakukan secara daring melalui form pendaftaran pada laman DIMAS-TI (https://fmipa.unm.ac.id/dimas-ti/) setelah Pengumuman Hasil Babak Penyisihan; b. Pendaftaran dilakukan oleh masing-masing Tim Finalis (Mahasiswa) pada semua cabang lomba DIMAS-TI 2023 dengan mengunggah dokumen yang diperlukan. BIAYA PENDAFTARAN Setiap Tim membayar kontribusi sebesar Rp.100.000,- per cabang lomba. Biaya kontribusi dapat dikirim ke Bank BNI No Rek. 0814762454 a.n. Zulkifli Rais. JADWAL KEGIATAN Sosialisasi/Publikasi Lomba Sosialisasi Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI 2023 ke Fakultas MIPA (Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam) dari 12 perguruan tinggi LPTK. 23 November 2023 Masa Pendaftaran Tahap pendaftaran masing-masing cabang lomba dilaksanakan dalam waktu yang sama. 24 November 2023 s.d. 7 Desember 2023 Babak Penyisihan Babak penyisihan masing-masing cabang lomba dilaksanakan dalam waktu yang sama, kecuali cabang lomba Pemrograman. Cabang Lomba Pemrograman : 9 Desember 2023 Cabang Lomba Non-Pemrograman : 24 November s.d. 9 Desember 2023 23 November 2023 24 November 2023 s.d. 7 Desember 2023
15 Masa Penjurian Babak Penyisihan Tahap penjurian babak penyisihan bertujuan untuk menentukan tim peserta yang lolos pada babak final. 10 s.d. 12 Desember 2023 Pengumuman Lolos Babak Final Pengumuman daftar tim peserta yang berhasil lolos sebagai tim finalis 13 Desember 2023 Technical Meeting (TM) Informasi pelaksanaan babak final disampaikan melalui technical meeting. 14-15 Desember 2023 Babak Final Babak akhir Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI 2023. 16 Desember 2023 Pengumuman Juara Acara pamungkas Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI 2023. 23 Desember 2023 10 s.d. 12 Desember 2023 13 Desember 2023 14-15 Desember 2023 16 Desember 2023 23 Desember 2023
16 CABANG PERLOMBAAN A. PEMROGRAMAN 1. Deskripsi Lomba pemrograman adalah sebuah kompetisi yang menguji kemampuan peserta untuk menyelesaikan permasalahan pemrograman yang diberikan. Dalam lomba ini, peserta diharapkan tidak hanya mampu memahami dengan baik permasalahan yang diajukan, tetapi juga memiliki keterampilan dalam merancang solusi yang efektif, berpikir logis untuk mengembangkan abstraksi, menemukan metode yang tepat dalam merancang solusi, dan melakukan optimasi untuk meningkatkan kinerja model penyelesaian. Lomba pemrograman menjadi ajang untuk menguji dan memperluas keterampilan pemrograman dan logika peserta. Selama lomba berlangsung, peserta akan mendapatkan deskripsi beberapa permasalahan, dan dalam batas waktu tertentu, mereka harus merancang dan mengirimkan program yang mampu menjawab setiap permasalahan yang diberikan. Setiap program yang dibuat tidak hanya diharapkan dapat memberikan solusi yang akurat untuk setiap kasus permasalahan yang diberikan, tetapi juga harus dapat dijalankan dalam waktu yang sangat terbatas. Dalam lomba ini, peserta tidak hanya diuji dalam kecepatan penulisan program, tetapi juga diminta untuk menemukan atau menggunakan algoritma (dan struktur data) yang efektif untuk membangun program yang efisien. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam lomba ini adalah Python. 2. Babak Penyisihan Pada cabang lomba Pemrograman, tata aturan lomba yang digunakan adalah sebagai berikut: a. Peserta adalah Mahasiswa Aktif pada program sarjana yang tergabung dalam satu tim yang terdiri dari 3 orang; b. Peserta melakukan pendaftaran pada laman DIMAS-TI (https://fmipa.unm.ac.id/dimas-ti/) sesuai dengan form yang disediakan; c. Bentuk babak penyisihan adalah tes secara daring; d. Posisi duduk peserta diatur sedemikian rupa agar dapat terlihat semua anggota tim pada layar zoom;
17 e. Lomba akan berlangsung selama 1 jam dan terdiri dari 20 soal; f. Peserta tidak diperkenankan untuk mencari jawaban melalui internet, buku, atau sumber referensi lain; g. Pada saat tes, peserta diharapkan telah terhubung ke internet dengan koneksi yang stabil untuk mengikuti babak penyisihan. Kegagalan koneksi internet menjadi tanggung jawab peserta; h. Jika ditemukan indikasi kecurangan, maka tim bersangkutan akan didiskualifikasi dari perlombaan; i. Verifikasi peserta dilakukan mulai pukul 08.00 WIB sampai dengan 09.00 WIB; j. Kriteria penilaian babak penyisihan didasarkan pada jumlah jawaban yang benar, efisiensi program, dan waktu submission untuk soal yang berhasil diselesaikan. k. File Submission diunggah pada https://fmipa.unm.ac.id/dimas-ti/ dengan format penamaan file: “DIMAS-TI 2023_Pemrograman_Nama TIM_Nama Ketua_Nama PT” 3. Babak Final Tim yang lolos ke babak final adalah 7 tim yang mendapatkan skor tertinggi pada babak penyisihan dan wajib mengikuti Technical Meeting (TM) secara daring pada waktu yang telah ditentukan. Ketentuan babak final adalah sebagai berikut: a. Tim finalis melakukan pendaftaran ulang untuk kepesertaan babak final setelah pelaksanaan TM; b. Bentuk lomba final adalah live coding secara daring; c. Posisi duduk peserta diatur sedemikian rupa agar dapat terlihat semua anggota tim pada layar zoom; d. Lomba akan berlangsung maksimal 2,5 jam terdiri dari 5-6 soal pemrograman; e. Bahasa pemrograman yang dapat digunakan oleh peserta adalah Python; f. Verifikasi peserta dilakukan mulai pukul 08.00 WIB sampai dengan 09.00 WIB. 4. Kriteria Penilaian Babak Final Kriteria penilaian yang digunakan dalam babak final secara berurut adalah sebagai berikut: a. Program dapat menghasilkan jawaban yang benar. Jika ada setidaknya dua tim dengan nilai yang sama, maka dipertimbangkan ke kriteria berikutnya;
18 b. Efisiensi program. Jika ada setidaknya dua tim dengan nilai yang sama, maka dipertimbangkan ke kriteria berikutnya; c. Waktu submission untuk jawaban dari soal yang berhasil diselesaikan. Jika ada setidaknya dua tim dengan nilai yang sama, maka akan diberikan soal tambahan dan akan dilakukan penilaian sesuai urutan kriteria penilaian.
19 B. DATA MINING 1. Deskripsi Penambangan data merupakan salah satu pekerjaan yang penting untuk menyelesaikan banyak permasalahan nyata saat ini. Jenis data yang ditambang bisa beragam, termasuk data transaksi, gambar, dan teks/bahasa. Perkembangan penambangan data semakin pesat seiring dengan pesatnya perkembangan pembelajaran mesin. Data set yang bisa diakses masyarakat semakin banyak terdapat di internet, sehingga proses penambangan data dirasa semakin penting untuk dilakukan. Para peserta lomba diharapkan mampu melakukan proses penambangan data yang tersedia di internet. 2. Babak Penyisihan a. Pengumpulan makalah dengan tema “Teks Mining Berbahasa Indonesia, Pembangunan Indonesia Berkelanjutan demi Tercapainya SDGS”. Panjang makalah 8-10 halaman, dengan format satu kolom, b. Makalah merupakan laporan hasil penelitian singkat penambangan teks Bahasa Indonesia, c. Penelitian singkat tersebut diharapkan memberikan manfaat bagi masyarakat, d. Struktur makalah. Makalah menyajikan beberapa poin penting sebagai berikut: 1) Judul makalah. 2) Abstrak. 3) Pendahuluan yang meliputi paling tidak: latar belakang, tujuan, dan manfaat, serta batasan yang digunakan. 4) Kajian terkait yang relevan. 5) Solusi usulan yang meliputi deskripsi solusi, data set, metode yang akan digunakan, perbedaan dengan solusi sebelumnya dari kajian terkait, metrik evaluasi yang digunakan 6) Hasil eksperimen dan pengujian 7) Analisis atas hasil eksperimen dan pengujian 8) Kesimpulan e) Dalam melakukan penelitian, peserta diperkenankan untuk menggunakan tools, library, atau framework apa saja. f) Makalah belum pernah dipublikasikan sebelumnya, termasuk untuk lomba lain.
20 g) Pengumpulan Makalah untuk babak penyisihan dalam format PDF dengan format penamaan file “DIMAS-TI 2023_Data Mining_Nama TIM_Nama Ketua_Nama PT”.pdf” dan dengan ukuran maksimal file 8 MB. h) Pengiriman Makalah akan diunggah melalui laman https://fmipa.unm.ac.id/dimasti/ i) Makalah paling lambat dikumpulkan sesuai jadwal yang telah ditentukan. 3. Babak Final Pengumuman tim yang lolos ke babak final akan diumumkan pada tanggal 13 Desember 2023, sedangkan untuk pelaksanaan babak final akan dilaksanakan pada tanggal 16 Desember 2023, dengan ketentuan sebagai berikut: a) Tim finalis melakukan pendaftaran ulang untuk kepesertaan pada babak final. b) Peserta akan diberikan data set disertai deskripsi singkat. c) Peserta akan diberi waktu untuk melakukan instalasi environment pada perangkat yang disediakan oleh panitia untuk digunakan oleh peserta. d) Peserta akan diberi waktu 5 jam untuk membangun model dan menggunakan model tersebut untuk evaluasi, e) Peserta harus mendokumentasikan pekerjaannya dalam bentuk file PPT, dan kemudian mempresentasikan pada tanggal 16 Desember 2023 di hadapan juri secara daring. f) Dalam membangun model, peserta diperbolehkan menggunakan alat bantu (tools, library, atau framework). 4. Kriteria Penilaian Penilaian Babak Penyisihan berdasarkan makalah yang dikumpulkan. Penilaian Babak Final berdasarkan nilai Babak Penyisihan, performansi model yang dihasilkan, inovasi dalam menghasilkan model, dan presentasi.
21 No. Kriteria Bobot 1 Nilai babak penyisihan 20% 2 Skor Performa 30% 3 Inovasi 25% 4 Kejelasan dan Kelengkapan presentasi ✓ Sistematika penyajian dan isi ✓ Kemutakhiran alat bantu ✓ Penggunaan Bahasa Indonesia yang baku ✓ Cara dan sikap presentasi ✓ Ketepatan waktu 25%
22 C. DESAIN UI/UX 1. Deskripsi Lomba Desain UI (User Interface)/UX (User Experience) merupakan lomba desain tampilan laman antara muka website pembelajaran. Cabang lomba ini menitikberatkan desain tampilan laman website yang menarik disertai dengan transisi dan sistem navigasi yang informatif. Lomba ini menunjukkan sisi antara muka website pembelajaran untuk 5 laman namun tidak termasuk pada fitur website yang ditayangkan. Pada Lomba kali ini, peserta bebas memilih platform pengembangan, seperti WordPress, atau platform lainnya. Namun, perlu diperhatikan bahwa hasil desain dapat diunduh dan dijalankan di komputer/laptop pengguna untuk evaluasi. 2. Babak Penyisihan Babak penyisihan lomba desain UI/UX merupakan babak seleksi awal yang dilakukan dengan melampirkan (1) Proposal, (2) Desain prototipe, dan (3) Video penggunaan. Ketentuan Karya Prototype Desain adalah Laman Website yang di desain meliputi : 1. Laman Home/Landing Page 2. Laman Tentang Kami /About Us 3. Laman Kebijakan Privasi /Privacy Polish 4. Laman Sangkalan /Disclaimer 5. Simulasi Laman Konten Pembelajaran Seluruh laman dapat diakses oleh Dewan Juri dengan link yang tertera pada proposal. Lomba ini diikuti oleh mahasiswa semester 1 hingga semester 8 yang dibuktikan dengan surat keterangan kuliah yang ditandatangani oleh Dekan atau Wakil Dekan III dari masing-masing perguruan tinggi peserta. 3. Pengiriman Karya Proses pengiriman karya memiliki ketentuan sebagai berikut: 1. Proposal dikirim ke alamat email : [email protected], dalam format PDF dengan judul “DIMAS_TI_2023_UNM_Desain_UI/UX_<Nama Tim>_<Nama PT>_<Judul Karya> 2. Panitia diberikan hak akses pada tautan yang dibagikan. 3. Batas pengumpulan karya paling lambat 9 Desember 2023.
23 4. Kriteria Penilaian Babak Penyisihan Kriteria penilaian yang digunakan dalam babak penyisihan ditunjukkan pada tabel berikut No Aspek Kriteria Penilaian Bobot 1 Desain Umum Paparan Makna Filosofi Logo 15% Paparan Makna Filosofi Pemilihan Warna Utama Website Desain ramah perangkat (Device Friendly / Responsive) 2 Laman Home Informatif (Selayang Pandang, Penjelasan Layanan, Identitas Singkat,) 15% Kreativitas (Konsistensi Penggunaan Icon, Gambar, Video dan Tata Letak) Penggunaan Warna (Color Theme) 3 Laman Tentang Kami Informatif (Identitas Website, Tim, Kontak, Alamat Kantor jika Ada) 15% Kreativitas (Konsistensi Penggunaan Icon, Gambar, Video dan Tata Letak) Penggunaan Warna (Color Theme) 4 Laman Kebijakan Privasi Informatif (Peraturan Kebijakan yang digunakan terkait Penggunaan Media Siber) 15% Kreativitas (Konsistensi Penggunaan Icon, Gambar, Video dan Tata Letak) Penggunaan Warna (Color Theme) 5 Laman Sangkalan Informatif (Menyampaikan seluruh aktivitas, layanan dan sanggahan yang ada ketika mengakses website) 15% Kreativitas (Konsistensi Penggunaan Icon, Gambar, Video dan Tata Letak) Penggunaan Warna (Color Theme) 6 Simulasi Laman Konten Pembelajaran Ketepatan dalam menggunakan Media dan Konsistensi penggunaan Huruf, Ukuran Huruf, Icon, Warna dan media pendukung Laman Konten 15% Kreativitas (Konsistensi Penggunaan Icon, Gambar, Video dan Tata Letak) Penggunaan Warna (Color Theme) 7 Inovasi Inovasi idea secara umum terkait desain website 10% Transisi dan animasi Transisi antar menu ataupun antara laman
24 4. Babak Final Bagi 6 tim terbaik yang berhasil lolos ke babak final, wajib mengikuti Technical Meeting (TM). Babak final cabang lomba Desain UI/UX dilaksanakan dengan ketentuan sebagai berikut: 1. Dalam babak final, peserta akan mempresentasikan dan melakukan demo hasil karyanya langsung di hadapan dewan juri secara daring. 2. Tim finalis mengumpulkan file yang akan dipresentasikan dalam format .ppt atau pdf. 3. Setiap tim finalis dialokasikan waktu 30 menit (5 menit persiapan, 10 menit untuk presentasi, 15 menit untuk tanya-jawab antara tim finalis dan tim juri). 4. Setiap tim peserta wajib hadir 15 menit babak final dimulai. 6. Kriteria Penilaian Babak Final Adapun kriteria penilaian yang digunakan dalam babak final ditunjukkan seperti berikut. 1. Kelancaran dan Ketetapan Presentasi (Bobot 40 %) 2. Tanya jawab (Bobot 60%) 7. Ketentuan Khusus Beberapa ketentuan khusus dalam cabang lomba ini adalah: 1. Karya belum pernah menjadi pemenang atau memperoleh penghargaan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional; 2. Jika desain karya adalah desain karya inkremental atau karya yang sedang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikut sertakan dan pembaharuan desain karya ini dengan sebelumnya; 3. Karya dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan.
25 D SCIENTIFIC PAPER 1. Deskripsi Scientific Paper atau Karya Tulis Ilmiah merupakan wahana mahasiswa dalam berlatih menuliskan ide-ide kreatif sebagai respon intelektual atas persoalan-persoalan aktual yang dihadapi masyarakat saat ini. Ide tersebut seyogyanya unik, kreatif dan bermanfaat sehingga idealisasi kampus sebagai pusat solusi dapat menjadi kenyataan. Sebagai intelektual muda, mahasiswa umumnya cenderung pandai mengungkapkan fakta-fakta sosial, namun melalui lomba karya tulis ilmiah ini, level nalar mahasiswa tidak hanya dituntut sampai sebatas mengekspos fakta tetapi justru harus mampu memberi atau menawarkan solusi. Dampak lain yang ingin dicapai melalui program ini adalah adanya diseminasi hasil kegiatan peserta yang mampu memberikan kontribusi terhadap kemajuan ilmu dan teknologi atau manfaat lain bagi Masyarakat. Pada Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI tahun ini, diharapkan mahasiswa pada cabang lomba karya tulis ilmiah mampu berinovasi dan menyajikan karya tulis ilmiah yang berkaitan dengan The Sustainable Development Goals (SDGs). SDGs mencakup berbagai isu pembangunan sosial dan ekonomi. Termasuk didalamnya kemiskinan, kelaparan, kesehatan, pendidikan, perubahan iklim, air, sanitasi, energi, lingkungan dan keadilan sosial. SDGs juga dikenal sebagai Transforming our World: the 2030 Agenda for Sustainable Development atau ”Transformasi Dunia Kita: Agenda 2030 untuk Pembangunan Berkelanjutan”. 2. Ketentuan Lomba Adapun ketentuan lomba yaitu sebagai berikut: a. Karya belum pernah menjadi pemenang atau memperoleh penghargaan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional; b. Karya yang diusulkan bukan merupakan karya yang pernah diajukan pada kompetisi lain. Jika ditemukan karya tulis yang dilombakan melanggar ketentuan yang diberikan, maka panitia berhak mendiskualifikasi peserta secara sepihak. c. Lomba ini terbagi atas dua babak yaitu: Babak Penyisihan (seleksi karya tulis ilmiah) dan Babak Final, 7 Tim dengan nilai tertinggi akan berkompetisi di babak final (Presentasi karya tulis ilmiah)
26 3. Petunjuk Penulisan/Pengetikan a. Luaran dari lomba karya tulis ilmiah ini berupa artikel ilmiah. b. Naskah diketik 1,15 (satu) spasi pada kertas berukuran A4 dengan font 12, Times New Roman, jarak pengetikan 4 cm dari samping kiri, 3 cm dari samping kanan, 3 cm dari batas atas dan 3 cm dari batas bawah. c. Sistematika Karya Tulis Ilmiah mengikuti format : HALAMAN SAMPUL (Lampiran A) HALAMAN PENGESAHAN (Lampiran B) ABSTRAK (Lampiran C) ISI ARTIKEL - Pendahuluan Pendahuluan merupakan gambaran umum dari observasi awal dan fenomena mengenai topik yang berkaitan dengan The Sustainable Development Goals (SDGs). Latar belakang, rumusan, tujuan serta manfaat untuk waktu yang akan datang ditunjukkan dalam pendahuluan. Dengan merujuk dari berbagai sumber pustaka, pandangan singkat dari para penulis/peneliti lain yang pernah melakukan pembahasan topik terkait dapat dikemukakan di sini untuk menerangkan kemutakhiran substansi pekerjaan. - Metode Judul dari bagian ini dapat diberi judul lain bergantung pada kegiatan dan metodologi yang telah dilakukan sehingga penulis diberi kebebasan untuk memberi judul lain seperti Pendekatan Teoritis atau Konsideran Percobaan. Secara umum, metode berisi tentang bagaimana observasi dilakukan termasuk waktu, lama, dan tempat dilakukannya observasi, bahan dan alat yang digunakan, metode untuk memperoleh data/informasi, serta cara pengolahan data dan analisis yang dilakukan. Metode harus dijelaskan secara lengkap agar peneliti lain dapat melakukan uji coba ulang. Acuan (referensi) harus dimunculkan jika metode yang ditawarkan kurang dikenal atau unik. - Hasil dan Pembahasan Bagian ini menguraikan berbagai informasi dan data, baik berupa data primer maupun data sekunder yang berasal dari instansi terkait maupun hasil penelitian terdahulu yang dijadikan dasar mengembangkan gagasan kreatif. Analisis data berdasarkan konsep dan teori dari berbagai sumber pustaka yang
27 relevan yang menghasilkan alternatif model pemecahan masalah, dan analisis kelayakan alternatif pemecahan masalah tersebut dari berbagai aspek, untuk dikembangkan atau diterapkan. Hasil dan pembahasan hendaknya menjadi satu kesatuan, dan tidak dipisah menjadi subbab tersendiri. - Kesimpulan Bagian ini menjelaskan kesimpulan dari seluruh kajian dan analisis yang telah dituliskan pada seluruh artikel. Secara umum kesimpulan menunjukkan jawaban atas tujuan yang telah dikemukakan dalam pendahuluan. DAFTAR PUSTAKA Penulisan naskah dan sitasi yang diacu dalam naskah ini disarankan menggunakan aplikasi referensi (reference manager) seperti Mendeley, Zotero, Refworks, Endnote dan lain-lain. Format penulisan sumber rujukan mengikut Harvard style. 4. Sistem Perlombaan a. Babak Penyisihan Pada babak penyisihan, para peserta diharapkan dapat mengumpulkan Scientific Paper TIK sesuai dengan ketentuan yang diberikan oleh panitia. b. Babak Final Bagi 7 tim terbaik yang berhasil lolos ke babak final, wajib mengikuti Technical Meeting (TM) secara daring pada waktu yang telah ditentukan. Babak final cabang lomba Scientific Paper TIK dilaksanakan dengan ketentuan sebagai berikut: 1) Tim finalis melakukan pendaftaran ulang untuk kepesertaan babak final setelah pelaksanaan TM. 2) Dalam babak final, peserta akan mempresentasikan hasil karyanya langsung di hadapan dewan juri secara daring. 3) Tim finalis mengumpulkan file yang akan dipresentasikan dalam format PPT atau format file presentasi yang lain. 4) Setiap tim finalis dialokasikan waktu 30 menit (3 menit persiapan, 12 menit untuk presentasi), 15 menit untuk tanya-jawab antara tim finalis dan tim juri). 5) Setiap tim peserta wajib hadir 15 menit babak final dimulai. Setelah 15 menit peserta tidak hadir maka peserta dinyatakan gugur. 6) Keputusan Juri tidak dapat diganggu gugat.
28 5. Pengiriman Karya Tulis Proses pengiriman karya memiliki ketentuan sebagai berikut: a. Setiap tim harus mengunggah file karya dalam format .PDF pada penyimpanan google drive dengan format nama file: “DIMAS-TI 2023_Scientific Paper_Nama TIM_Nama PT_Judul”. b. Panitia diberikan hak akses pada tautan yang diberikan tidak dibatasi. c. Peserta melakukan pendaftaran dan mengirimkan karya pada laman DIMASTI (https://fmipa.unm.ac.id/dimas-ti/) sesuai dengan form yang disediakan. d. Batas pengumpulan karya untuk babak penyisihan yaitu pada tanggal 9 Desember 2023. 6. Kriteria Penilaian Babak Penyisihan Adapun kriteria penilaian yang digunakan dalam babak penyisihan adalah sebagai berikut: No. Kriteria Penilaian Bobot 1 Format Naskah: ∙Tata tulis : ukuran kertas, tipografi, kerapian ketik, tata letak, jumlah halaman. ∙ Penggunaan bahasa Indonesia yang baik dan benar. ∙ Kesesuaian format penulisan yang tercantum di panduan 10 2. Kreativitas Gagasan: ∙ Kreatif, inovatif, keunikan dan bermanfaat bagi masyarakat. ∙ Keaslian gagasan. ∙ Kejelasan pengungkapan ide, sistematika pengungkapan ide. 25 3. Topik yang Dikemukakan: ∙ Kesesuaian judul dengan tema, topik, dan isi karya tulis. ∙ Keaktualan topik dan fokus analisis yang dipilih. 10 4. Data dan Sumber Informasi: ∙ Kesesuaian sumber informasi dengan gagasan yang ditawarkan. ∙ Akurasi, integrasi dan aktualisasi data dan informasi. 15 5. Analisis – Sintesis dan Kesimpulan: ∙ Kemampuan menganalisis dan mensintesis. ∙ Kemampuan menyimpulkan. ∙ Kemampuan memprediksi dan mentransfer gagasan untuk dapat diadopsi atau hasil implementasi gagasan 40 Total 100
29 7. Kriteria Penilaian Babak Final Adapun kriteria penilaian yang digunakan dalam babak final ditunjukan pada tabel berikut: No. Kriteria Penilaian Bobot 1. Pemaparan ● Sistematika penyajian dan isi ● Kemutakhiran alat bantu ● Penggunaan bahasa Indonesia yang baku ● Cara dan sikap presentasi ● Ketepatan waktu 25 2. Kreativitas ● Adopsi dan kemutakhiran IPTEKS ● Manfaat/nilai tambah/keberlanjutan ● Kelayakan implementasi 40 3. Diskusi ● Tingkat pemahaman gagasan ● Kontribusi anggota tim ● Kontribusi kelompok 35 Total 100
30 LAMPIRAN A : FORMAT HALAMAN SAMPUL Logo Perguruan Tinggi “JUDUL USULAN KARYA TULIS ILMIAH” Diusulkan Oleh: Nama (NIM) Nama (NIM) Nama (NIM NAMA PERGURUAN TINGGI KOTA TAHUN
31 LAMPIRAN B: HALAMAN PENGESAHAN PENGESAHAN KARYA TULIS ILMIAH 1. Judul Karya Tulis Ilmiah : ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… 2. Identitas Penulis Ketua (Penulis Utama) a. Nama Lengkap : ……………………………………………………………… b. NIM : ……………………………………………………………… c. Jurusan/Program Studi : ……………………………………………………………… d. Perguruan Tinggi : ……………………………………………………………… e. Alamat Rumah/No. HP : ……………………………………………………………… f. Alamat email : ……………………………………………………………… 3. Penulis Anggota : ………….Orang 4. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : ……………………………………………………………… b. NIP : ……………………………………………………………… c. NIDN/NIDK : ……………………………………………………………… d. Alamat Rumah/No. HP : ……………………………………………………………… e. Alamat email : ……………………………………………………………… Kota,Tanggal-Bulan-Tahun Dosen Pendamping, Ketua (___________________) (________________) NIP: NIM: Menyetujui, Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan/Direktur Kemahasiswaan/ Pimpinan PT Bidang Kemahasiswaan Cap (____________________________) NIP:
32 LAMPIRAN C: ABSTRAK JUDUL DITULIS DENGAN FONT TIMES NEW ROMAN 12 CETAK TEBAL Penulis 11 ), Penulis 22 ) dst. [Font Times New Roman 10 Cetak Tebal dan Nama Tidak Boleh Disingkat] 1)Program Studi, Fakultas, Institusi (penulis 1) email: penulis [email protected] 2)Program Studi, Fakultas, Institusi (penulis 2) email: penulis [email protected] Abstrak [Times New Roman 11 Cetak Tebal dan Miring] Abstract ditulis dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris, ditulis dalam satu alinea, tidak lebih dari 250 kata, berisi: Latar Belakang, Tujuan, Metode Penulisan, Hasil dan Pembahasan, Kesimpulan dan Rekomendasi. Ditulis dengan menggunakan font Times New Roman 11, dan spasi Tunggal. Keywords: Maksimum 5 kata kunci dipisahkan dengan tanda koma. [Font Times New Roman 11 italic]
33 E. LEAN CANVAS 1. DESKRIPSI Lomba Lean Canvas adalah sebuah kompetisi yang menekankan pada pengembangan model bisnis dengan menggunakan kerangka kerja Lean Canvas. Lean Canvas sendiri adalah alat yang digunakan untuk merancang, menguji, dan mengembangkan model bisnis secara cepat dan efisien. Kompetisi ini melibatkan peserta yang berusaha untuk mengembangkan ide bisnis baru atau meningkatkan model bisnis yang sudah ada. Lean Canvas adalah model bisnis yang menyederhanakan ide-ide bisnis dalam sembilan blok dalam satu canvas. Semua aspek bisnis dibuat sekilas dengan jelas dalam bentuk visual dengan melihat perkembangan per kategori atau blok (Gambar 1). Lomba Lean Canvas memberikan wadah bagi para peserta untuk mengasah keterampilan mereka dalam perencanaan bisnis, berkolaborasi dengan tim, dan menjalankan ide bisnis secara efisien. Lomba ini mendorong inovasi dan kreativitas dalam pengembangan model bisnis yang dapat berhasil di pasar kompetitif. Pada Pagelaran Mahasiswa DIMAS-TI 2023 yang diselenggarakan oleh 12 LPTK anggota AMLI di mana Universitas Negeri Makassar sebagai tuan rumah menghadirkan lomba lean canvas yang juga tidak terlepas dari visi misi UNM dalam mengembangkan kewirausahaan. Tujuan diadakannya lomba lean canvas ini adalah sebagai wadah bagi mahasiswa untuk menumbuhkan jiwa berwirausaha dan menjadi wadah untuk generasi muda yang kreatif serta inovatif. Diharapkan mahasiswa pada cabang lomba lean canvas mampu berinovasi dan menyajikan lean canvas yang mengacu pada isu Entrepreneur Muda Berkarakter untuk Indonesia Emas 2045: Mewujudkan The Sustainable Development Goals (SDGs) melalui kewirausahaan.
34 Gambar 1. Template Lean Canvas Gambar 1. Template Lean Canvas Keterangan 1. Customer Segment & Early Adopters = tentukan “Customer segment dan early adopters” yang ingin anda targetkan 2. Problem & Existing Alternatives = tentukan sebuah “problem” yang valid serta cari tahu “existing alternatives” yang sudah ada. 3. Solution = tentukan “solusi” yang ingin anda berikan kepada konsumen. 4. Unique Value Proposition dan High-Level Concept = tentukan UVP bisnis anda serta high-level concept atau satu kalimat yang meragukan UVP tersebut. 5. Channels = tentukan “channels” yang akan anda gunakan untuk menjangkau customer segments. 6. Revenue streams = tentukan “revenue stream” atau aliran pendapatan anda. 7. Cost Structure = tentukan biaya-biaya yang akan dikeluarkan. 8. Key Matrics = tentukan tolak ukur perkembangan bisnis yang akan dibuat. 9. Unfair Advantage = tentukan kekuatan pada bahan dasar bisnis yang akan dilakukan. 2. BABAK PENYISIHAN Babak penyisihan lomba Lean Canvas merupakan babak di mana peserta mengumpulkan/mengirimkan karya lean canvas. CUSTOMER SEGMENTS CUSTOMER RELATIONSHIPS CHANNELS COST STRUCTURE REVENUE STREAMS KEY RESOURCES KEY ACTIVITIES UNIQUE VALUE PROPOSITION KEY PARTNERS EARLY ADOPTES
35 a. Syarat dan Ketentuan Lomba 1. Peserta adalah Mahasiswa Aktif pada program sarjana dari 12 PTN anggota AMLI dan kampus lain yang mendapat undangan, satu tim maksimal 3 orang. 2. Peserta mendaftar di https://fmipa.unm.ac.id/dimas-ti/ dan mengisi form pendaftaran yang telah disiapkan. 3. Peserta wajib mengunggah Kartu Tanda Mahasiswa dan Pengantar Perguruan Tinggi yang ditandatangani Pimpinan Perguruan Tinggi Bidang Kemahasiswaan. 4. Biaya pendaftaran untuk tiap TIM adalah Rp.100.000,-. Biaya kontribusi dapat dikirim ke Bank BNI No Rek. 0814762454 a.n. Zulkifli Rais. 5. Peserta wajib follow akun instagram fmipa unm dan dimas-ti 2023. 6. Akun TIDAK boleh di PRIVATE. b. Ketentuan Jenis Usaha 1. Jasa dan Perdagangan 2. Pendidikan 3. Kuliner 4. Pariwisata 5. Industri Kreatif 6. Teknologi Inovatif 7. Industri Budidaya/ Produksi c. Sistematika Karya Lean Canvas 1. Sampul (Lampiran 1) 2. Halaman pengesahan (Lampiran 2) 3. Layout Lean Canvas (Lampiran 3) Pada Layout Lean Canvas ini, dibuat dengan 1 halaman penuh (Landscapes) 4. Biodata Pengusul (Ketua, Anggota, Pembimbing) → (Lampiran 4) 5. Pernyataan keaslian karya (Lampiran 5) d. Pengiriman Karya Proses pengiriman karya memiliki ketentuan sebagai berikut. 1. Pengumpulan karya lean canvas untuk babak penyisihan diunggah pada drive dengan format penamaan file “DIMAS-TI 2023_Lean Canvas_<Nama Tim>_<Nama pt>_<Nama Ketua>” dan dengan ukuran maksimal file 8 MB berekstensi PDF.
36 2. Panitia diberikan hak akses pada tautan yang dibagikan. 3. Peserta wajib mengirimkan karya lean canvas (formulir pendaftaran dan karya lean canvas) pada laman DIMAS-TI https://fmipa.unm.ac.id/dimas-ti/ sesuai dengan form yang disediakan. 4. Karya Lean Canvas paling lambat dikumpulkan pada tanggal 9 Desember 2023. 5. Dalam babak penyisihan akan dipilih 7 (tujuh) karya terbaik untuk maju dalam babak final. 6. Pengumuman lolos ke babak final tanggal 13 Desember 2023. e. Kriteria Penilaian Bobot penilaian masing-masing variabel dalam Business Lean Canvas yang dinilai adalah sebagai berikut. No. Kriteria Bobot 1. Orisinalitas (pengujian terhadap plagiarisme)* 15% 2. Kesesuaian Layout Lean Canvas 75% 4. Kelengkapan karya (Sampul, halaman pengesahan, biodata ketua, anggota, dan dosen pembimbing, surat pernyataan orisinalitas karya) 15% *jika terbukti karya adalah karya plagiat maka akan otomatis gugur 3. BABAK FINAL Bagi 7 (tujuh) tim terbaik yang berhasil lolos ke babak final, wajib mengikuti Technical Meeting (TM) secara daring pada waktu yang telah ditentukan. Babak final cabang lomba Lean Canvas akan dilaksanakan sesuai dengan ketentuan sebagai berikut. a. Teknis Pelaksanaan babak Final 1. Tim finalis melakukan pendaftaran ulang untuk kepesertaan babak final setelah pelaksanaan TM, 2. Dalam babak final, peserta akan mempresentasikan hasil karya langsung di hadapan dewan juri secara daring. 3. File Tim Finalis yang akan dipresentasikan dalam format .ppt atau format file presentasi yang lain. 4. Setiap tim finalis dialokasikan waktu 25 menit (10 menit untuk presentasi, 15 menit untuk tanya-jawab antara tim finalis dan tim juri). 5. Setiap Tim peserta wajib hadir 15 menit babak final dimulai. 6. Pengumuman pemenang akan disampaikan pada acara penutupan.
37 b. Kriteria Penilaian Babak Final Adapun kriteria penilaian yang digunakan dalam babak final ditunjukkan pada Tabel berikut. No. Kriteria Bobot 1. Elemen Karya Lean Canvas 35% 2. Kreativitas dan estetika karya 10% 3. Presentasi karya 20% 4. Tanya jawab 35%
38 Lampiran 1. Format Sampul
39 Lampiran 2. Format Halaman Pengesahan PENGESAHAN KARYA LEAN CANVAS 1. Judul Karya Lean Canvas : ……………………………………………………………… ……………………………………………………………… 2. Identitas Penulis Ketua (Penulis Utama) a. Nama Lengkap : ……………………………………………………………… b. NIM : ……………………………………………………………… c. Jurusan/Program Studi : ……………………………………………………………… d. Perguruan Tinggi : ……………………………………………………………… e. Alamat Rumah/No. HP : ……………………………………………………………… f. Alamat email : ……………………………………………………………… 3. Penulis Anggota : ………….Orang 4. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : ……………………………………………………………… b. NIP : ……………………………………………………………… c. NIDN/NIDK : ……………………………………………………………… d. Alamat Rumah/No. HP : ……………………………………………………………… e. Alamat e-mail : ……………………………………………………………… Kota, Tanggal-Bulan-Tahun Dosen Pendamping, Ketua (___________________) (________________) NIP: NIM: Menyetujui, Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan/Direktur Kemahasiswaan/ Pimpinan PT Bidang Kemahasiswaan Cap (____________________________) NIP:
40 Lampiran 3. Layout Lean Canvas Pada pembuatan Layout Lean Canvas ini, memakai format Landscape, Nomor pada Bagan Layout ini menggambarkan cara mengisi sesuai urutan nomor yang sudah tertera, sehingga mudah ketika mengisi dan membaca jalannya lean canvas ini.
41 Lampiran 4. Format Biodata Pengusul 1. BIODATA KETUA A. Identitas Diri 1. Nama Lengkap 2. Jenis Kelamin 3. Program Studi/ PT 4. NIM 5. Tempat dan Tanggal Lahir 6. Email 7. Nomor Telepon/ Whatsapp B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi Jurusan Tahun Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah No . Nama Pertemuan Ilmiah/ Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No . Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun Semua data yang saya isikan dan cantumkan dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan karya Lean Canvas pada kegiatan lomba lean canvas DIMAS- TI 2023. … , … 2023 (Nama Jelas) NIM
42 2. BIODATA ANGGOTA A. Identitas Diri 1. Nama Lengkap 2. Jenis Kelamin 3. Program Studi/ PT 4. NIM 5. Tempat dan Tanggal Lahir 6. Email 7. Nomor Telepon/ Whatsapp B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi Jurusan Tahun Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah No . Nama Pertemuan Ilmiah/ Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat D. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir No . Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun Semua data yang saya isikan dan cantumkan dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan karya Lean Canvas pada kegiatan lomba lean canvas DIMAS-TI 2023. … , … 2023 (Nama Jelas) NIM
43 3.BIODATA PEMBIMBING A. Identitas Diri 1. Nama Lengkap 2. Jenis Kelamin 3. Program Studi/ PT 4. NIM 5. Tempat dan Tanggal Lahir 6. Email 7. Nomor Telepon/ Whatsapp B. Riwayat Pendidikan S-1 S-2 S-3 Nama Perguruan Tinggi Bidang Ilmu Tahun Masuk- Lulus Judul Skripsi/Tesis/Disertasi Nama Pembimbing/Promotor C. Rekam Jejak Tri Dharma PT Pendidikan/Pengajaran No. Nama Mata Kuliah Program Studi SKS Penelitian No. Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun Pengabdian Kepada Masyarakat No. Judul Pengabdian Kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun Semua data yang saya isikan dan cantumkan dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
44 Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan karya Lean Canvas pada kegiatan lomba lean canvas DIMAS-TI 2023. … , … 2023 Dosen Pembimbing (Nama Jelas dan Gelar) NIP/NPT/NIDM
45 Lampiran 5. Surat Pernyataan Keaslian Karya SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA Yang bertanda tangan di bawah ini : Nama Lengkap : Tempat/Tanggal Lahir : Asal Program Studi/Universitas (Fakultas) : Dengan ini menyatakan bahwa karya dengan judul “.............................................” belum pernah dipublikasikan dan belum pernah diikut sertakan dalam perlombaan apa pun sebelumnya serta tidak mengandung unsur plagiat di dalamnya. Jika di kemudian hari ditemukan ketidak benaran informasi, maka saya bersedia didiskualifikasi ataupun dibatalkan dari status juara jika nanti menjadi juara dalam perlombaan ini. Kota, (tanggal) (bulan) (tahun) Yang menyatakan, Nama Lengkap NIM ..................................... Materai 10000
46 F. DESAIN PEMBELAJARAN STEAM 1. Deskripsi Lomba STEAM adalah pendekatan multidisipliner yang berfokus pada pembelajaran melalui integrasi konsep dan keterampilan tertentu pada lima disiplin ilmu tertentu yaitu sains, teknologi, teknik, seni dan matematika untuk menjadikan pembelajaran sains lebih holistik. Pembelajaran berbasis STEAM dapat dirancang untuk memfasilitasi siswa dalam mengembangkan beberapa kompetensi, di antaranya (1) keterampilan mendesain dan melakukan penyelidikan ilmiah, (2) mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kreativitas siswa, (3) melatih kemampuan pemecahan masalah pada siswa, (4) dan melatih siswa menghubungkan antara pembelajaran sains mereka dengan dunia di sekitarnya. Lomba desain program pembelajaran sains berbasis STEAM ini bertujuan untuk mendorong kreativitas mahasiswa sebagai calon guru dalam mendesain pembelajaran sains dengan menggunakan pendekatan STEAM. Peserta akan menentukan sendiri konten dan kompetensi mata pelajaran sains yang akan dikembangkan pada lomba ini dengan mengacu pada Kurikulum Merdeka untuk jenjang Sekolah Menengah Pertama (SMP). Peserta lomba juga perlu mereview beberapa literatur terkait pendekatan STEAM dalam merancang tahapan aktivitas pembelajaran. Hasil desain yang telah dibuat dituangkan dalam bentuk poster digital sesuai dengan ketentuan lomba. 2. Mekanisme Umum Lomba Lomba dibagi dalam dua tahapan, yaitu (1) Tahap Penyisihan, dan (2) Tahap Final. 1. Pada tahap penyisihan, tim peserta mengirimkan desain pembelajaran STEAM dalam bentuk poster sesuai dengan ketentuan kepada panitia penyelenggara. 2. Pada tahap final, delapan desain terbaik yang terpilih (finalis) akan mengirimkan file presentasi dari desain pembelajaran yang telah dibuat kepada panitia untuk di presentasikan di hadapan Dewan Juri. 3. Ketentuan Poster Desain Pembelajaran STEAM 1. Desain program pembelajaran STEAM bersifat orisinal (bukan jiplakan) yang belum pernah dipublikasikan sebelumnya di media mana pun, belum pernah diikut sertakan dalam perlombaan sejenis, dan dapat dipertanggung jawabkan keasliannya (Pernyataan keaslian karya dapat dilihat pada Lampiran 5).
47 2. Konten desain program pembelajaran STEAM memuat materi dan capaian pembelajaran tertentu yang telah dipilih oleh peserta lomba dengan mengacu pada Kurikulum Merdeka untuk jenjang Sekolah Menengah Pertama (SMP). 3. Desain program pembelajaran STEAM menunjukkan secara jelas aspek-aspek STEAM yang dikaitkan dengan konten dan kompetensi mata pelajaran sains. 4. Desain program pembelajaran STEAM dituangkan dalam bentuk poster digital dengan dimensi 36" x 48". Peserta bebas memilih aplikasi yang akan digunakan dan layout poster. 5. Desain dan tampilan poster program pembelajaran STEAM dibuat semenarik mungkin dengan memadukan beberapa unsur grafis. 6. Bagian awal poster memuat topik yang dipilih, nama peserta, asal perguruan tinggi, dan korespondensi (email). 7. Informasi dan bagian-bagian desain program pembelajaran STEAM pada poster disajikan secara sistematis dan dapat dibaca dengan jelas. 8. Pada bagian akhir poster, peserta lomba menuliskan referensi yang digunakan dalam membuat desain pembelajaran. 4. Pengiriman Karya 1. Pengumpulan karya poster desain pembelajaran STEAM untuk babak penyisihan dikirim ke link Google Form [email protected] dengan format penamaan file “DIMAS-TI 2023_Desain STEAM_<Nama Tim>_<Nama pt>_<Nama Ketua>” dan dengan ukuran maksimal file 5 MB ekstensi JPEG, PNG, atau PDF; 2. Karya poster desain pembelajaran STEAM paling lambat dikirimkan pada tanggal 9 Desember 2023. 5. Presentasi Karya 1. Delapan tim yang lolos penilaian tahap penyisihan akan mempresentasikan karya poster yang telah dibuat di hadapan dewan juri secara daring melalui aplikasi ZOOM. 2. Setiap tim finalis mendapatkan alokasi waktu selama 20 menit (10 menit untuk presentasi, 10 menit untuk tanya-jawab antara tim finalis dan tim juri). 3. Ketentuan teknis mengenai presentasi karya akan diinfokan lebih lanjut kepada peserta. 4. Pengumuman pemenang akan disampaikan pada acara penutupan.
48 6. Kriteria Penilaian Bobot penilaian pada masing-masing tahapan lomba adalah sebagai berikut. 1. Tahapan Penyisihan (Penilaian Desain Poster) No. Kriteria Bobot 1. Orisinalitas ide/topik yang dipilih 20% 2. Desain dan tampilan poster 20% 3. Keterbacaan informasi pada poster 20% 4. Isi poster (konten pembelajaran, rancangan aktivitas, dan aspek-aspek STEAM) 40% *jika karya terbukti hasil plagiarisme, maka peserta akan dinyatakan gugur 2. Tahapan Final (Penilaian Desain Poster dan Presentasi) No. Kriteria Bobot 1. Orisinalitas ide/topik yang dipilih 20% 2. Kemampuan mempresentasikan isi poster 30% 3. Isi poster (konten pembelajaran, rancangan aktivitas, dan aspek-aspek STEAM) 30% 4. Kejelasan proses tanya jawab 20%
49 Lampiran 5. Surat Pernyataan Keaslian Karya SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA Yang bertanda tangan di bawah ini : Nama Lengkap : Tempat/Tanggal Lahir : Asal Program Studi/Universitas (Fakultas) : Dengan ini menyatakan bahwa karya dengan judul “.............................................” belum pernah dipublikasikan dan belum pernah diikut sertakan dalam perlombaan apa pun sebelumnya serta tidak mengandung unsur plagiat di dalamnya. Jika di kemudian hari ditemukan ketidak benaran informasi, maka saya bersedia didiskualifikasi ataupun dibatalkan dari status juara jika nanti menjadi juara dalam perlombaan ini. Kota, (tanggal) (bulan) (tahun) Yang menyatakan, Nama Lengkap NIM ..................................... Materai 10000