The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

จัดทำโดย
นางสาวไซตน หัดขะเจ รหัส 6410121204046
นางสาวกัญชพร พรบัวลา รหัส 6410121204046
อาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน
อาจารย์ธิษณะ จงเจษฎ์

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by 046 ไซตน หัดขะเจ, 2023-07-19 15:30:01

โครงานคณิตศาสตร์ เรื่อง เกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3)

จัดทำโดย
นางสาวไซตน หัดขะเจ รหัส 6410121204046
นางสาวกัญชพร พรบัวลา รหัส 6410121204046
อาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน
อาจารย์ธิษณะ จงเจษฎ์

Keywords: โครงงานคณิตศาสตร์

โครงงาน เรื่อง เกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) สมาชิกในกลุ่ม 1. นางสาวไซตน หัดขะเจ รหัสนักศึกษา 6410121204046 2. นางสาวกัญชพร พรบัวลา รหัสนักศึกษา 6410121204056 ที่ปรึกษาโครงงาน อาจารย์ธิษณะ จงเจษฎ์ ความเป็นมา เนื่องจากวิชาคณิตศาสตร์เป็นวิชาที่คนส่วนใหญ่จะไม่ค่อยให้ความสนใจมากนัก เพราะมักจะคิดว่าเป็น วิชาที่ยาก ต้องใช้การคำนวณ จึงทำให้ไม่ค่อยชอบวิชาคณิตศาสตร์ กลุ่มของเรา จึงได้จัดทำโครงงานคณิตศาสตร์ ที่เกี่ยวกับปริศนาเกมทายปัญหา เรื่อง เกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) เพื่อเป็นการสร้างความบันเทิงให้กับนักเรียน โดยอาศัยกระบวนการทางคณิตศาสตร์เข้ามาช่วยใน การสร้างคำถาม และช่วยหาคำตอบของปริศนาที่เกิดขึ้นอย่างเป็นเหตุเป็นผล โดยมุ่งเน้นให้บุคคลส่วนใหญ่มี ความสนใจในการศึกษาคณิตศาสตร์เพิ่มมากขึ้น โดยเรียนรู้เกี่ยวกับตัวเลขฐาน 3 และได้ฝึกการสังเกต ทำให้ เกิดความสนใจในวิชาคณิตศาสตร์และมีเจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์ทางผู้จัดทำจึงศึกษาเกี่ยวกับการเล่นและ การสร้างเกมทายตัวเลขขึ้นมาเพื่อนำมาเล่นเพื่อให้นักเรียนเกิดความรู้สึกสนุกและอยากที่จะเรียนคณิตศาสตร์ มากขึ้นกว่าเดิม จุดประสงค์ของโครงงาน 1) เพื่อศึกษาวิธีการเล่นและการสร้างเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) ขั้นตอนการดำเนินงาน ศึกษาวิธีการเล่นและการสร้างเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) มีขั้นตอนในการหาคำตอบดังนี้ 1) เลขฐานสาม ขั้นที่ 1 สร้างตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 ขั้นที่ 2 นำข้อมูลจากตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 โดยสังเกตความสัมพันธ์และสร้าง แผ่นป้ายแบบที่ 1 ขั้นที่ 3 หาวิธีการเล่นเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) แบบที่ 1 ขั้นที่ 4 นำข้อมูลจากตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 โดยสังเกตความสัมพันธ์และแผ่น ป้ายแบบที่ 2 ขั้นที่ 5 หาวิธีการเล่นเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) แบบที่ 2 2) เลขฐานสาม (แบบพิเศษ) ขั้นที่ 1 สร้างตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 (แบบพิเศษ) ขั้นที่ 2 นำข้อมูลจากตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 สังเกตความสัมพันธ์และแผ่นป้าย ขั้นที่ 3 หาวิธีการเล่นเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3)


ผลการดำเนินงาน จากการศึกษาวิธีการเล่นและการสร้างเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) มีขั้นตอนในการหาคำตอบดังนี้ 1) เลขฐานสาม ขั้นที่ 1 สร้างตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 ตัวเลข ฐาน 10 3 2 3 1 3 0 ตัวเลข ฐาน 3 ตัวเลข ฐาน 10 3 2 3 1 3 0 ตัวเลข ฐาน 3 1 0 0 1 001 14 1 1 2 112 2 0 0 2 002 15 1 2 0 120 3 0 1 0 010 16 1 2 1 121 4 0 1 1 011 17 1 2 2 122 5 0 1 2 012 18 2 0 0 200 6 0 2 0 020 19 2 0 1 201 7 0 2 1 021 20 2 0 2 202 8 0 2 2 022 21 2 1 0 210 9 1 0 0 100 22 2 1 1 211 10 1 0 1 101 23 2 1 2 212 11 1 0 2 102 24 2 2 0 220 12 1 1 0 110 25 2 2 1 221 13 1 1 1 111 26 2 2 2 222 ขั้นที่ 2 นำข้อมูลจากตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 โดยสังเกตความสัมพันธ์และสร้าง ป้ายแบบที่ 1 จากตารางจะเห็นว่าตัวเลขฐานสาม ทั้งหมดมีถึงแค่ 3 หลัก แต่ละหลักมีตัวเลขอยู่ 2 แบบคือ 1 กับ 2 ดังนั้น เราจึงต้องสร้างป้ายทั้งหมด 6 แผ่นคือ ดังต่อไปนี้ แผ่นที่หนึ่ง ให้ใส่ตัวเลขที่มี 1 อยู่ในหลักแรกของเลขฐานสาม แผ่นที่สอง ให้ใส่ตัวเลขที่มี 2 อยู่ในหลักแรกของเลขฐานสาม แผ่นที่สาม ให้ใส่ตัวเลขที่มี1 อยู่ในหลักที่สองของเลขฐานสาม แผ่นที่สี่ ให้ใส่ตัวเลขที่มี2 อยู่ในหลักที่สองของเลขฐานสาม แผ่นที่ห้า ให้ใส่ตัวเลขที่มี1 อยู่ในหลักที่สามของเลขฐานสาม แผ่นที่หก ให้ใส่ตัวเลขที่มี2 อยู่ในหลักที่สามของเลขฐานสาม แผ่นที่ 1 แผ่นที่ 2 แผ่นที่ 3 1 4 7 10 13 16 19 22 25 2 5 8 11 14 17 20 23 26 3 4 5 12 13 14 21 22 23


แผ่นที่ 4 แผ่นที่ 5 แผ่นที่ 6 ขั้นที่ 3 หาวิธีการเล่นเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) แบบที่ 1 มีวิธีการเล่น ดังนี้ ครูให้นักเรียน 1 คนเลือกตัวเลข 1-26 ไว้ 1 ตัว หลังจากนั้นชูป้ายให้นักเรียนดูทีละ 1 แผ่น แล้วถาม นักเรียนว่ามีตัวเลขในแผ่นที่ชูหรือเปล่า จนครบทั้ง 6 แผ่น แล้วครูสามารถตอบได้ว่า นักเรียนเลือกตัวเลขอะไร เคล็ดลับในการทาย 1. หากแผ่นป้ายนั้นมีตัวเลขที่นักเรียนเลือก ให้ค่าประจำแผ่นนั้นเท่ากับตัวเลขแรกของแผ่นป้าย หากไม่มีตัวเลขค่าประจำแผ่นป้ายนั้นจะเท่ากับ 0 2. ให้บวกค่าที่ได้จากแผ่นป้ายทั้งสามแผ่น จะได้ผลลัพธ์ที่นักเรียนเลือก ขั้นที่ 4 นำข้อมูลจากตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 โดยสังเกตความสัมพันธ์ และสร้าง แผ่นป้ายแบบที่ 2 จากตารางจะเห็นว่าตัวเลขฐานสาม ทั้งหมดมีถึงแค่ 3 หลัก แต่ละหลักมีตัวเลขอยู่ 2 แบบ คือ 1 กับ 2 สามารถสร้างป้ายได้ทั้งหมด 6 แผ่น (จากขั้นตอนที่ 2) เราสามารถรวมแผ่นป้ายให้เหลือ 3 แผ่นได้ ดังนี้ แผ่นที่ 1 แผ่นที่ 2 แผ่นที่ 3 พิจารณาจากตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 (จากขั้นตอนที่ 1) แผ่นที่หนึ่ง ให้ใส่ดาวตัวเลขที่มี 2 อยู่ในหลักแรกของเลขฐานสาม แผ่นที่สอง ให้ใส่ดาวตัวเลขที่มี 2 อยู่ในหลักที่สองของเลขฐานสาม แผ่นที่สาม ให้ใส่ดาวตัวเลขที่มี 2 อยู่ในหลักที่สามของเลขฐานสาม ขั้นที่ 5 หาวิธีการเล่นเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) แบบที่ 2 มีวิธีการเล่น ดังนี้ ครูให้นักเรียน 1 คนเลือกตัวเลือกตัวเลข 1-26 ไว้ 1 ตัว หลังจากนั้นครูชูป้ายให้นักเรียนดูทีละ 1 แผ่น แล้วถามว่ามีตัวเลขในป้ายที่ชูหรือเปล่า ถ้ามีให้ตอบว่ามี และถ้าตัวเลขที่เลือกไว้มีดาว ก็ให้ตอบว่ามีและมีดาว แต่ถ้าไม่มีดาว ก็ให้ตอบว่ามีแต่ไม่มีดาวจนครบทั้งสามแผ่น โดยที่ครูสามารถตอบได้ว่า นักเรียนเลือกตัวเลข อะไรไว้ 6 7 8 15 16 17 24 25 26 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1 2 4 5 7 8 10 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 3 4 5 6 7 8 12 13 14 15 16 17 21 22 23 24 25 26 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


เคล็ดลับในการทาย 1. แผ่นป้ายไหนที่นักเรียนตอบว่ามีตัวเลขแต่ไม่มีดาวในแผ่นป้าย ให้เอาเลขตัวแรกมาเป็นค่า ประจำป้ายนั้น หากป้ายนั้นมีตัวเลขและมีดาวให้เอาเลขตัวแรกของป้ายมาคูณ 2 2. แผ่นป้ายไหนไม่มีตัวเลขให้ค่าประจำแผ่นนั้นเท่ากับศูนย์ 3. บวกค่าแต่ละป้ายทั้ง 3 แผ่นแล้วจะได้ตัวเลขที่นักเรียนเลือก 2) เลขฐานสาม (แบบพิเศษ) ขั้นที่ 1 สร้างตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 (แบบพิเศษ) ตัวเลข ฐาน 10 3 3 3 2 3 1 3 0 ตัวเลข ฐาน 10 3 3 3 2 3 1 3 0 1 0 0 0 1 14 1 -1 -1 -1 2 0 0 1 -1 15 1 -1 -1 0 3 0 0 1 0 16 1 -1 -1 1 4 0 0 1 1 17 1 -1 0 -1 5 0 1 -1 -1 18 1 -1 0 0 6 0 1 -1 0 19 1 -1 0 1 7 0 -1 -1 1 20 1 -1 1 -1 8 0 1 0 -1 21 1 -1 1 0 9 0 1 0 0 22 1 -1 1 1 10 0 1 0 1 23 1 0 -1 -1 11 0 1 1 -1 24 1 0 -1 0 12 0 1 1 0 25 1 0 -1 1 13 0 1 1 1 26 1 0 0 -1 ขั้นที่ 2 นำข้อมูลจากตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 สังเกตความสัมพันธ์และสร้างแผ่น ป้ายจากตารางจะเห็นว่าตัวเลขฐานสาม (แบบพิเศษ) ทั้งหมดมี 3 หลัก แต่ละหลักมีตัวเลขอยู่ 2 แบบคือ 1 กับ -1 ดังนั้น เราจึงต้องสร้างแผ่นป้ายทั้งหมด 3 แผ่นคือ ดังต่อไปนี้ แผ่นที่หนึ่ง ให้ใส่ตัวเลขที่มี 1 กับ -1 อยู่ในหลักแรกของเลขฐานสาม แผ่นที่สอง ให้ใส่ตัวเลขที่มี 1 กับ -1 อยู่ในหลักที่สองของเลขฐานสาม แผ่นที่สาม ให้ใส่ตัวเลขที่มี 1 กับ -1 อยู่ในหลักที่สามของเลขฐานสาม


แผ่นที่ 1 แผ่นที่ 2 แผ่นที่ 3 พิจารณาการใส่ดาวบนป้ายให้ดูจากตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 (ตารางพิเศษจากขั้นตอนที่ 1) แผ่นที่หนึ่ง ให้ใส่ดาวตัวเลขที่มี -1 อยู่ในหลักแรกของเลขฐานสาม แผ่นที่สอง ให้ใส่ดาวตัวเลขที่มี -1 อยู่ในหลักที่สองของเลขฐานสาม แผ่นที่สาม ให้ใส่ดาวตัวเลขที่มี -1 อยู่ในหลักที่สามของเลขฐานสาม ขั้นที่ 3 หาวิธีการเล่นเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) ได้ดังนี้ ครูให้นักเรียน 1 คนเลือกตัวเลือกตัวเลข 1-26 ไว้ 1 ตัว หลังจากนั้นครูชูการ์ดให้นักเรียนดูทีละ 1 ใบ แล้วถามว่ามีตัวเลขในการ์ดที่ชูหรือเปล่า ถ้ามีให้ตอบว่ามี และถ้าตัวเลขที่เลือกไว้มีดาว ก็ให้ตอบว่ามีและมีดาว แต่ถ้าไม่มีดาว ก็ให้ตอบว่ามีแต่ไม่มีดาวจนครบทั้งสามใบ โดยที่ครูสามารถตอบได้ว่า นักเรียนเลือกตัวเลขอะไร เคล็ดลับในการทาย 1. ป้ายทั้ง 3 แผ่นจะมีค่าประจำแต่ละแผ่น แต่หากตัวเลขใดติดดาวค่าประจำแผ่นจะติดลบทันที • แผ่นที่ 1 มีค่าเท่ากับ 1 • แผ่นที่ 2 มีค่าเท่ากับ 3 • แผ่นที่ 3 มีค่าเท่ากับ 9 2. หากผลรวมของทั้ง 3 แผ่นติดลบให้เอาผลรวมไปบวกกับ 27 ก็จะได้ตัวเลขที่ต้องการ 3. หากแผ่นป้ายไหนไม่มีตัวเลขที่นักเรียนเลือกให้ค่าประจำแผ่นนั้นมีค่าเท่ากับ 0 สรุปผล โครงงานคณิตศาสตร์เรื่อง เกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) จัดทำขึ้นโดยมีจุดประสงค์ เพื่อศึกษาวิธีการ เล่นและการสร้างเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) จากการศึกษาและค้นคว้า ปรากฏผลดังนี้ ผู้จัดทำได้สร้างตารางการแปลงเลขฐานสิบเป็นเลขฐาน 3 โดยสังเกตความสัมพันธ์ แล้วสร้างป้ายที่ใช้ ในการทายตัวเลข ทั้งแบบ 6 แผ่น และ 3 แผ่น จากตารางจะเห็นว่าตัวเลขฐานสาม ทั้งหมดมีแค่ 3 หลัก แต่ละ หลักมีตัวเลขอยู่ 2 แบบคือ 1 กับ 2 และเลขฐาน 3 (แบบพิเศษ) จะมีเลขอยู่ 2 แบบ คือ 1 กับ -1 ดังนั้น เราจึงสามารถที่จะทราบวิธีการเล่นและสร้างเกมทายตัวเลข (เลขฐาน 3) โดยอาศัย กระบวนการทางคณิตศาสตร์เข้ามาช่วยในการสร้างคำถาม และช่วยหาคำตอบของปริศนาที่เกิดขึ้นอย่างเป็น เหตุและเป็นผล 1 2 4 5 7 8 10 11 13 14 16 17 19 20 22 23 25 26 2 3 4 5 6 7 11 12 13 14 15 16 20 21 22 23 24 25 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22


เคล็ดลับในการทาย 1 1. หากแผ่นป้ายนั้นมีตัวเลขที่นักเรียนเลือก ให้ค่าประจำแผ่นนั้นเท่ากับตัวเลขแรกของแผ่นป้าย หาก ไม่มีตัวเลขค่าประจำแผ่นป้ายนั้นจะเท่ากับ 0 2. ให้บวกค่าที่ได้จากแผ่นป้ายทั้งสามแผ่น จะได้ผลลัพธ์ที่นักเรียนเลือก เคล็ดลับในการทาย 2 1. แผ่นป้ายไหนที่นักเรียนตอบว่ามีตัวเลขแต่ไม่มีดาวในแผ่นป้าย ให้เอาเลขตัวแรกมาเป็นค่าประจำ ป้ายนั้น หากป้ายนั้นมีตัวเลขและมีดาวให้เอาเลขตัวแรกของป้ายมาคูณ 2 2. แผ่นป้ายไหนไม่มีตัวเลขให้ค่าประจำแผ่นนั้นเท่ากับศูนย์ 3. บวกค่าแต่ละป้ายทั้ง 3 แผ่นแล้วจะได้ตัวเลขที่นักเรียนเลือก เคล็ดลับในการทาย 3 1. ป้ายทั้ง 3 แผ่นจะมีค่าประจำแต่ละแผ่น แต่หากตัวเลขใดติดดาวค่าประจำแผ่นจะติดลบทันที • แผ่นที่ 1 มีค่าเท่ากับ 1 • แผ่นที่ 2 มีค่าเท่ากับ 3 • แผ่นที่ 3 มีค่าเท่ากับ 9 2. หากผลรวมของทั้ง 3 แผ่นติดลบให้เอาผลรวมไปบวกกับ 27 ก็จะได้ตัวเลขที่ต้องการ 3. หากแผ่นป้ายไหนไม่มีตัวเลขที่นักเรียนเลือกให้ค่าประจำแผ่นนั้นมีค่าเท่ากับ 0 อ้างอิงข้อมูลจาก เว็บไซต์ https://www.slideshare.net/JiraprapaSuwannajak/ss-8605445 เสรี ทองลอย. (2552) คู่มือค่ายโครงงานคณิตศาสตร์. กรุงเทพ : สำนักพิมพ์ Learn and Play MATHGROUP. สมปอง สุวรรณโสภา. (2555).กิจกรรมโครงงานคณิตศาสตร์ เล่ม 2. กรุงเทพฯ : Learn and Play MATHGROUP.


Click to View FlipBook Version