The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ม.3 เล่ม2 หน่วย7_แสงและการมองเห็น

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by soonyarach-, 2023-02-09 23:42:12

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ม.3 เล่ม2 หน่วย7_แสงและการมองเห็น

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ม.3 เล่ม2 หน่วย7_แสงและการมองเห็น

หนวยการเรียนรูที่ 5 Slide PowerPoint_สื่อประกอบการสอน หนวยการเรียนรูที่ 6 หนวยการเรียนรูที่ 7 บริษัท อักษรเจริญทัศน อจท. จํากัด : 142 ถนนตะนาว เขตพระนคร กรุงเทพฯ 10200 Aksorn CharoenTat ACT.Co.,Ltd : 142 Tanao Rd. Pranakorn Bangkok 10200 Thailand โทร./แฟกซ. : 0 2622 2999 (อัตโนมัติ 20 คูสาย) [email protected] / www.aksorn.com กลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3 วิทยาศาสตรและเทคโนโลยี เลม 2 หนวยการเรียนรูที่ 8


ตัวชี้วัด แสงและการมองเห็น • ออกแบบการทดลองและดําเนินการทดลองดวยวิธีที่เหมาะสมในการอธิบายกฎการสะทอนของแสง • เขียนแผนภาพการเคลื่อนที่ของแสง แสดงการเกิดภาพจากกระจกเงา • อธิบายการหักเหของแสงเมื่อผานตัวกลางโปรงใสที่แตกตางกัน และอธิบายการกระจายแสงของแสงขาวเมื่อผานปริซึมจากหลักฐานเชิงประจักษ • เขียนแผนภาพการเคลื่อนที่ของแสง แสดงการเกิดภาพจากเลนสบาง • อธิบายปรากฏการณที่เกี่ยวกับแสง และการทํางานของทัศนอุปกรณจากขอมูลที่รวบรวมได • เขียนแผนภาพการเคลื่อนที่ของแสง แสดงการเกิดภาพของทัศนอุปกรณและเลนสตา • อธิบายผลของความสวางที่มีตอดวงตาจากขอมูลที่ไดจากการสืบคน • วัดความสวางของแสงโดยใชอุปกรณวัดความสวางของแสง • ตระหนักในคุณคาของความรูเรื่อง ความสวางของแสงที่มีตอดวงตา โดยวิเคราะหสถานการณปญหาและเสนอแนะการจัดความสวางใหเหมาะสมในการทํากิจกรรมตางๆ หนวยการเรียนรูที่ 7


เรามองเห็นสิ่งตางๆ ไดอยางไร


การสะทอนของแสง • การสะทอนของแสง เกิดจากแสงเดินทางไปตกกระทบกับผิวของวัตถุที่แสงไมสามารถเดินทางผานได ทําใหแสงที่ตกกระทบผิวของวัตถุนั้น ๆ เกิดการสะทอนกลับหมด ลักษณะการสะทอนของแสงจะ สะทอนกลับมากหรือนอย จะขึ้นอยูกับลักษณะของผิวของวัตถุที่แสงตกกระทบ ผิวเรียบเปนมัน ผิวขรุขระ


กฎการสะทอนของแสง การสะทอนของแสง ไมวาจะเปนการสะทอนจากวัตถุผิวเรียบเปนมันหรือผิวขรุขระ เมื่อพิจารณาที่จุดจุดหนึ่ง บนผิววัตถุ จะเปนไปตามกฎการสะทอนของแสง ดังนี้ ผิวราบ ผิวโคงนูน ผิวโคงเวา 1. มุมตกกระทบจะมีคาเทากับมุมสะทอน (θi = θr) 2. รังสีตกกระทบ รังสีสะทอน และเสนแนวฉาก จะอยูในระนาบเดียวกัน


1 กระจกเงาราบ การเกิดภาพจากกระจกเงา • ภาพที่เกิดขึ้นจะเปนภาพเสมือนหัวตั้งที่มีขนาดเทากับวัตถุ • ภาพที่เห็นในกระจกจะกลับดานจากซายเปนขวาและขวาเปนซาย • ในกรณีที่วัตถุมีขนาดหรือมีความสูง ความสูงของภาพจะเทากับความสูงของวัตถุเสมอ วัตถุ ภาพ X = ขนาดของกระจกที่นอยที่สุด ระยะวัตถุอยูหางจาก ผิวกระจกเงาราบ เรียกวา ระยะวัตถุ ระยะที่ภาพอยูหางจาก ผิวกระจกเงาราบ เรียกวา ระยะภาพ


2 กระจกเงาโคง การเกิดภาพจากกระจกเงา • ภาพเสมือนหัวตั้งขนาดใหญกวาวัตถุ • ภาพจริงหัวกลับขนาดเล็กกวาวัตถุ • ภาพจริงหัวกลับขนาดใหญกวาวัตถุ ขึ้นอยูกับตําแหนงของวัตถุ • ภาพเสมือนหัวตั้งที่มีขนาดเล็กกวาวัตถุ • สามารถมองเห็นภาพไดในมุมกวางกวา กระจกเงาราบ กระจกเงาเวา กระจกเงานูน


การเขียนภาพจากกระจกเงาโคง กระจกเงาเวา กระจกเงานูน ลากเสนรังสีตกกระทบจากปลายวัตถุถึงผิวกระจก โดยใหขนานกับเสนแกนมุขสําคัญ จะไดรังสีสะทอนจากผิวกระจก ผานไปยังจุดโฟกัส (F) 1


การเขียนภาพจากกระจกเงาโคง กระจกเงาเวา กระจกเงานูน ลากเสนรังสีตกกระทบจากปลายวัตถุผานจุดศูนยกลางความโคง (C) ถึงผิวกระจก จะไดรังสีสะทอนจากผิวกระจก ยอนกลับไปยังทิศทางเดิม 2


การเขียนภาพจากกระจกเงาโคง กระจกเงาเวา กระจกเงานูน ลากเสนรังสีตกกระทบจากปลายวัตถุผานจุดโฟกัส (F) ถึงผิวกระจก จะไดรังสีสะทอนจากผิวกระจก ซึ่งขนานกับ เสนแกนมุขสําคัญ เมื่อลากเสนรวมทั้งหมดแลว จุดตัดของรังสีที่สะทอนหรือจุดที่สามารถลากเสนเสมือนตัดกัน จุดนั้นจะเปนจุดที่เกิดภาพขึ้น 3 ภาพ ภาพ C F วัตถุ วัตถุ F C


1 ถาตั้งวัตถุไวที่ระยะที่มากกวาจุด ศูนยกลางของความโคง (C) จะทําใหเกิด ภาพจริงหัวกลับที่มีขนาดเล็กกวาวัตถุ 2 ถาตั้งวัตถุไวที่ระยะระหวางจุดโฟกัส (F) และจุดศูนยกลางของความโคง (C) ทําใหเกิดภาพจริงหัวกลับที่มีขนาดใหญ กวาวัตถุ 3 ถาตั้งวัตถุไวที่ระยะนอยกวาจุดโฟกัส (F) จะทําใหเกิดภาพเสมือนหัวตั้งที่มีขนาด ใหญกวาวัตถุ ลักษณะการเกิดภาพจากกระจกเงาโคง กระจกเงาเวา วัตถุ วัตถุ ภาพ C วัตถุ F ภาพ C F ภาพ C F


ลักษณะการเกิดภาพจากกระจกเงาโคง กระจกเงานูน ไมวาจะอยูตําแหนงใดของกระจก ภาพที่เกิดจากกระจกเงานูนจะไดเพียง ชนิดเดียว คือ ภาพเสมือนหัวตั้งขนาดเล็กกวาวัตถุ ภาพ


การหักเหของแสง • เมื่อแสงเคลื่อนที่จากตัวกลางหนึ่งไปสูอีกตัวกลางหนึ่ง แสงจะสะทอนกลับไปยังตัวกลางเดิม และบางสวน จะเคลื่อนที่ผานเขาไปในตัวกลางใหมดวยอัตราเร็วและทิศทางการเคลื่อนที่ของแสงที่เปลี่ยนแปลงไป • การหักเหของแสงจะเบนมากหรือนอย ขึ้นอยูกับความหนาแนนของตัวกลางที่แสงเคลื่อนที่ผาน


ดรรชนีหักเห • เปนอัตราสวนระหวางอัตราเร็วแสงในสุญญากาศกับอัตราเร็วแสงในตัวกลางใด ๆ ในการหักเหของแสง ดรรชนีหักเหของวัตถุแตละชนิดจะสัมพันธกับอัตราเร็วของแสง ที่เปลี่ยนไปตามความหนาแนนของตัวกลาง เมื่อวางหลอดน้ําลงในแกวที่มีน้ําอยู จะเห็นสวนของหลอดน้ําที่จมอยูในน้ําโคงงอ และมีขนาดใหญกวาสวนที่อยูเหนือน้ํา เพราะแสงจากหลอดน้ําเกิด การหักเหขณะเคลื่อนที่ผานอากาศและน้ําเขาสูตา


การสะทอนกลับหมดของแสง • การสะทอนกลับหมด เปนปรากฏการณของการสะทอนและการหักเหของแสง เมื่อใหแสงตกกระทบตามรังสีตกกระทบ A มุมตกกระทบจะเทากับ θA ซึ่งรังสี A′ คือ รังสีหักเห • มุมตกกระทบที่ทําใหมุมหักเหทํามุม 90 องศากับเสนแนวฉาก เรียกวา มุมวิกฤต ถาเพิ่มขนาดของมุมตกกระทบใหใหญขึ้นกวา มุมวิกฤตจะไมมีรังสีหักเหเกิดขึ้น แตจะเห็นรังสีสะทอนแทน เรียกปรากฏการณนี้วา เกิดการสะทอนกลับหมด การเพิ่มขนาดมุมตกกระทบใหใหญขึ้นจนเปนมุมวิกฤต จะ ไดรังสีตั้งฉากกับเสนแนวฉาก การเพิ่มขนาดมุมตกกระทบใหใหญกวามุมวิกฤต จะเกิดการสะทอนกลับหมดของแสง A′ B′ B′ B A B C C′ θB θA θB เสนแนวฉาก เสนแนวฉาก


เลนสนูน (convex lens) เลนสเวา (concave lens) การเกิดภาพจากเลนส ทําหนาที่รวมแสง แสงจะหักเหรวมกันที่จุดโฟกัส ภาพที่เกิดใหทั้งภาพจริงและภาพเสมือน มีทั้งขนาดเล็กและใหญกวาวัตถุ ทําหนาที่กระจายแสง แสงจะหักเหกระจายออกและไมตัดกัน ภาพที่เกิดเปนภาพเสมือนเพียงอยางเดียว ขนาดเล็กกวาวัตถุ


การเขียนตําแหนงภาพจากเลนส เลนสนูน เลนสเวา A′ B A′ B เขียนรังสีตกกระทบ (A) จากจุดปลาย ของวัตถุไปตกกระทบเลนส โดยใหรังสี ตกกระทบขนานกับเสนแกนมุขสําคัญของ เลนสจะทําใหมีรังสีหักเห A′ เกิดขึ้น โดยหักเหผานจุดโฟกัสของเลนส 1 เขียนรังสีตกกระทบอีกเสนหนึ่ง (B) จากจุดปลายของวัตถุไปตกกระทบ ที่จุดกึ่งกลางของเลนส แลวลากผานทะลุเลนสออกไป 2 ตําแหนงที่แนวรังสีทั้งสองตัดกัน คือ ตําแหนงของภาพที่เกิดจากการหักเห ของเลนส 3 ภาพ A C F F C C ภาพ วัตถุ วัตถุ F F C


เลนสนูน 1 ถาตั้งวัตถุไวที่ระยะที่มากกวาจุด ศูนยกลางของความโคง (C) จะทําใหเกิด ภาพจริงหัวกลับที่มีขนาดเล็กกวาวัตถุ 2 ถาตั้งวัตถุไวที่ระยะระหวางจุดโฟกัส (F) และจุดศูนยกลางของความโคง (C) จะ ทําใหเกิดภาพจริงหัวกลับที่มีขนาดใหญ กวาวัตถุ 3 ถาตั้งวัตถุไวที่ระยะนอยกวาจุดโฟกัส (F) จะทําใหเกิดภาพเสมือนหัวตั้งที่มี ขนาดใหญกวาวัตถุ ลักษณะการเกิดภาพจากเลนส ภาพ วัตถุ C F F C C วัตถุ F F C ภาพ C F F C ภาพ วัตถุ


www.aksorn.com/interactive3D/PP964 การหักเหของแสงในเลนสนูน ระบบ Android ระบบ iOS


ลักษณะการเกิดภาพจากเลนส เลนสเวา เกิดภาพไดเพียงชนิดเดียว คือ ภาพเสมือนหัวตั้งที่มีขนาดเล็กกวาวัตถุ ไมวาวัตถุจะอยูตําแหนงใด c วัตถุ F ภาพ F c


การหักเหของเลนสเวา ระบบ Android ระบบ iOS www.aksorn.com/interactive3D/PP961


ปรากฏการณที่เกี่ยวกับแสง • แสงจากดวงอาทิตย เรียกวา แสงขาว (white light) เมื่อแสงขาวตกกระทบผิวดานหนึ่งของปริซึมสามเหลี่ยม แสงที่หักเห ผานออกมาทางผิวดานตรงขามนั้นแยกออกเปนแสงสีตาง ๆ เรียงชิดติดกันเปนแถบสี เรียกวา สเปกตรัมของแสงขาว และ เรียกปรากฏการณที่เกิดขึ้นนี้วา การกระจายแสง (dispersion of light) สเปกตรัมของแสงขาว ปริซึมสามเหลี่ยม แสงที่มนุษยสามารถมองเห็นได หรือแสงขาว


การผสมสี ระบบ Android ระบบ iOS www.aksorn.com/interactive3D/PP963


รุงปฐมภูมิ เกิดจากแสงอาทิตยตกกระทบทางดานบนของหยดน้ํา หักเหผานผิวหยดน้ําเขาสูหยดน้ําแลวกระจายออกเปน แสงสีตาง ๆ สามารถมองเห็นสีแดงอยูดานบนและ สี มวงอยูดานลาง เกิดการสะทอนกลับหมดเพียง ครั้ง เดียวแลวหักเหผานกลับออกมาจากหยดน้ํา รุงทุติยภูมิ เกิดจากแสงอาทิตยตกกระทบทางดานลางของหยดน้ํา เกิดการสะทอนกลับหมด 2 ครั้ง สามารถมองเห็น สี มวงอยูดานบนและสีแดงอยูดานลาง • ปรากฏการณธรรมชาติที่เกิดขึ้นบนทองฟาดานตรงขามกับดวงอาทิตยหลังฝนตกใหมๆ หรือขณะฝนตกปรอย ๆ แสงอาทิตยที่เปนแสงขาว เมื่อกระทบหยดน้ําในอากาศจะหักเหผานเขาไปในหยดน้ําและเกิดการสะทอนกลับหมดภายในหยดน้ํา แลวหักเหผานกลับออกมาจากหยดน้ํา กระจายออกเปนแสงสีตางๆ ซึ่งเปนสเปกตรัมของแสงขาว การเกิดรุงมี 2 แบบ รุง


• เปนการเกิดวงแหวนของแถบสีรอบดวงอาทิตยหรือดวงจันทร โดยในวงแหวนของแถบสีประกอบดวยแถบสีวงกลมของแสงสี ตาง ๆ เรียงซอนกันคลายรุง เกิดขึ้นเมื่อมีเมฆซีรรัส (cirrus) มาบังดวงอาทิตยหรือดวงจันทร การทรงกลดที่เกิดรอบดวงอาทิตย เรียกวา ดวงอาทิตยทรงกลด (sun halo) และการทรงกลดที่เกิดรอบดวงจันทร เรียกวา ดวงจันทรทรงกลด (moon halo) ดวงอาทิตยทรงกรด (sun halo) ดวงจันทรทรงกรด (moon halo) การทรงกลด


• เปนปรากฏการณที่เกิดจากการหักเหของแสงผานชั้นบรรยากาศที่มีความหนาแนนตางกัน หรือเปนผลจากความแตกตางของ อุณหภูมิของอากาศในชั้นบรรยากาศ • มิราจเกิดจากอากาศบนพื้นถนนรอนกวาอากาศดานบนทําใหแสงที่มาจากดวงอาทิตยหักเหโคงเหนือพื้นถนนแลวเขาตาเรา มิราจ


ทัศนอุปกรณ แวนตา แวนตาสําหรับผูมีสายตายาว ทํามาจากเลนสนูน จะชวยรวมแสงใหตกที่จอตาไดพอดี แวนตาสําหรับผูมีสายตาสั้น ทํามาจากเลนสเวา จะชวยกระจายแสงใหตกที่จอตาไดพอดี เมื่อมองวัตถุในระยะไกลตา (จุด N′) แสงที่หักเหผานเลนสตาจะตกพอดี ที่จอตา เมื่อมองวัตถุในระยะใกลตา (จุด N) แสงที่หักเหผานเลนสตาจะตกเลย จอตา เมื่อสวมแวนตาที่ทําจากเลนสนูน เลนสจะชวยรวมแสงใหตกที่จอตา พอดี เมื่อมองวัตถุในระยะใกลตา (จุด O) แสงที่หักเหผานเลนสตาจะตกพอดีที่จอตา เมื่อมองวัตถุในระยะไกลตา (จุด O′) แสงที่หักเหผานเลนสตาจะตกไมถึงจอตา เมื่อสวมแวนตาที่ทําจากเลนสเวา เลนส จะชวยกระจายแสงใหตกที่จอตาพอดี


• สองเพื่อสํารวจรางกายตัวเอง • สวนประกอบของกลองปริทรรศน หรือกลองเพอริสโคป • กระจกสังเกตการณในรานคา • กระจกติดรถยนตและรถจักรยานยนต • กระจกมองทางโคง หรือกระจกโคงจราจร • สวนประกอบของกลองจุลทรรศน • กระจกสองดูภายในชองปากของทันตแพทย • กระจกสําหรับโกนหนวดหรือกระจกสําหรับ แตงหนา กระจก กระจกเงาราบ กระจกเงานูน กระจกเงาเวา การประยุกตใชงานของกระจกประเภทตาง ๆ


อาศัยหลักการการหักเหของแสงผานเลนสนูนเพียง 1 อัน โดยวางวัตถุไวหนาเลนสใหระยะวัตถุนอยกวาความยาวโฟกัส • ถาเลื่อนวัตถุออกหางจากเลนสจะไดภาพเสมือนหัวตั้งขนาดใหญขึ้นกวาเดิม • ถาเลื่อนวัตถุเขาหาเลนสจะไดภาพเสมือนหัวตั้งขนาดเล็กกวาเดิมแตใหญกวาวัตถุ • ถาเลื่อนวัตถุใหชิดติดกับเลนส จะไดภาพเสมือนหัวตั้งขนาดเทาวัตถุ แวนขยาย


อยูใกลตา มีความยาวโฟกัสมากกวาเลนสใกล วัตถุ ภาพที่เกิดขึ้นจากเลนสใกลตาเปน ภาพเสมือนหัวตั้ง ขนาดใหญกวาวัตถุ เลนสใกลตา อยูใกลวัตถุ มีความยาวโฟกัสสั้น ภาพที่ เกิดจากเลนสใกลวัตถุเปนภาพจริงหัว กลับ ขนาดใหญกวาวัตถุ โดยภาพที่ เกิดขึ้นทําหนาที่เปนวัตถุของเลนสใกลตา เลนสใกลวัตถุ ภาพที่เกิดจากเลนสใกลตา เปนภาพเสมือนขนาดใหญ กวาวัตถุ วัตถุบนแผนสไลดโปรงใส ภาพเกิดจากเลนสใกลวัตถุ กลองจุลทรรศน แหลงกําเนิด


อยูใกลตา ภาพที่เกิดขึ้นจากเลนสใกลตา เปนภาพเสมือนหัวกลับ ขนาดขยาย เลนสใกลตา อยูใกลวัตถุ มีความยาวโฟกัสมากกวาเลนส ใกลตา โดยภาพที่เกิดขึ้นจากเลนสใกลวัตถุ ทําหนาที่เปนวัตถุของเลนสใกลตา เลนสใกลวัตถุ รังสีจากสวนยอดของวัตถุ ถือวาเปนรังสีขนาน เพราะ วัตถุอยูไกลมาก ภาพที่ตามองเห็น จะเปนภาพเสมือน ขนาดใหญอยูที่ระยะไกลมาก ภาพที่เกิดจากเลนสใกลวัตถุ จะเปนวัตถุของเลนสใกลตา กลองโทรทรรศน


ตาและการมองเห็น สวนประกอบของตา จอตา (retina) กระจกตา (cornea) รูมานตา (pupil) เซลลรูปกรวย (cone cell) โฟเวีย (fovea) เซลลรูปแทง (rod cell) เลนสตา (len) มานตา (iris) ชวยใหมองเห็นภาพไดชัดเจน ทางผานของแสงเขาสูตา ทางผานของแสงเขาสูเลนสตา ควบคุมปริมาณแสงที่จะผานไป สูเลนสตา ทําใหแสงหักเหแลวไปตกบนจอตา รับแสงเพื่อทําใหเห็นรูปรางของวัตถุ รับสีเพื่อทําใหเห็นสีตางๆ ของวัตถุ


1 แสงจากวัตถุ ผานกระจกตา 2 มานตาหดหรือ ขยายตัว เพื่อปรับ ปริมาณแสงที่เขาตา 3 แสงหักเห ผานเลนสตาไปตก บนจอตา 5 เกิดกระแสประสาท สงไปยังสมอง ทําใหมองเห็นภาพ 1 2 3 4เซลลรูปแทงและ เซลลรูปกรวยรับแสง และสีของวัตถุ 4 โฟเวีย (fovea) กลไกการมองเห็นภาพ 5


สายตาปกติ สายตาสั้น สายตายาว แสงจากวัตถุที่ผานระบบหักเหแสงของตา จะรวมกันแลวตกลงบนจอตาพอดี สาเหตุ แกไข กระจกตาโคงมากกวาปกติ แสงจากวัตถุจึงตก ไมถึงจอตา สวมแวนตาที่ทําจากเลนสเวา เพื่อกระจายแสง ใหตกที่จอตาพอดี สาเหตุ แกไข กระจกตาโคงนอยกวาปกติ แสงจากวัตถุจึงตก ไมถึงจอตา สวมแวนตาที่ทําจากเลนสนูน เพื่อรวมแสงใหไป ตกที่จอตาพอดี ที่ระยะอนันต ที่ระยะ 25 เซนติเมตร จากตา


• มีแหลงกําเนิดที่สําคัญ 2 แหลง คือ ดวงอาทิตยและหลอดไฟ • คาความสวางของแสงมีหนวยเปน ลักซ (lux) • แหลงกําเนิดแสงที่ตางกันจะใหคาความสวางไมเทากัน ขึ้นอยูกับแหลงกําเนิดแสง • การหาความสวางที่จุดใดจุดหนึ่งบนพื้นผิวหนึ่ง ทําไดโดยวัดคาความสวางดวยมาตรความสวางหรือลักซมิเตอร (lux meter) • การจัดความสวางของแสงใหเหมาะสมกับสถานที่ชวยเพิ่มประสิทธิภาพการทํางาน ถนอมสายตา และลดความเมื่อยลาของดวงตา ความสวางของแสง


การดูวัตถุที่มีความสวางมาก การดูวัตถุที่มีความสวางนอย เชน ดวงอาทิตย หลอดไฟฟา สปอตไลต แสงจากการ เชื่อมโลหะ ไมควรดูโดยตรง เพราะแสงจากวัตถุที่เขาสูตา มีความเขมสูงมากจนทําใหเกิดอันตรายรายแรงได เชน การอานหนังสือในที่ที่มีแสงสวางนอยหรือในที่มืด จะทําใหเกิดความเสียหายตอสายตาได เนื่องจากจะตองเพงสายตา เปนเวลานาน ๆ ดังนั้น ควรอานหนังสือในบริเวณที่มีแสงสวาง เพียงพอ การถนอมสายตา


สรุป การสะทอนของแสง การสะทอนของแสงเกิดจากการที่แสงเดินทางไปตกกระทบกับผิวของวัตถุที่แสงไมสามารถเดิน ทางผานได ทําใหแสงที่ตกกระทบผิวของวัตถุนั้น ๆ เกิดการสะทอนกลับหมด ซึ่งกฎการสะทอน ของแสง กลาววา มุมตกกระทบจะมีคาเทากับมุมสะทอนเสมอ ลักษณะการสะทอนของแสงขึ้นอยูกับชนิดและลักษณะผิววัตถุ ผิวขรุขระ ผิวเรียบ การเกิดภาพจากกระจก กระจกเงานูน สามารถรับแสงไดกวาง กวากระจกเงาราบ เกิดภาพเสมือนหัวตั้งที่มี ขนาดเล็กกวาวัตถุ กระจกเงาเวา สามารถสะทอนแสงใหเขามา ตัดภายในรัศมีความโคงของ กระจก สามารถเกิดภาพได หลายแบบ ขึ้นอยูกับระยะหาง ระหวางวัตถุกับกระจก กระจกเงาราบ เกิดภาพสะทอนในกระจก เปนภาพเสมือนหัวตั้งที่มี ขนาดเทากับวัตถุ การหักเหของแสง เมื่อแสงเคลื่อนที่จากตัวกลางหนึ่งไปอีกตัวกลางหนึ่งแสงจะสะทอนกลับไปยังตัวกลางเดิม และบางสวนจะเคลื่อนที่ผานเขาไปยังตัวกลางใหมดวยอัตราเร็วและทิศทางการเคลื่อนที่ของแสง ที่เปลี่ยนแปลงไป ซึ่งทําใหเกิดการหักเหของแสงขึ้น การเกิดภาพจากเลนสเวา การเกิดภาพจากเลนสนูน


สรุป ปรากฏการณที่เกี่ยวกับแสง แสงจากดวงอาทิตยเปนแสงขาว เมื่อใชปริซึมแยกแสงที่เปนองคประกอบของแสงขาวจะ ไดเปนแถบสีตางๆ 7 สี เรียงติดกัน เรียกวา สเปกตรัมของแสงขาว และเรียกปรากฏการณที่เกิดขึ้นนี้วา การกระจายแสง ทัศนอุปกรณ ทัศนอุปกรณเปนอุปกรณที่สรางขึ้นมาใชงาน โดยอาศัยความรูเรื่องหลักการทางแสง และความรูเกี่ยวกับการเกิดภาพจากอุปกรณพื้นฐาน เชน เลนส กระจกเงาราบ กระจกเงาเวา ตัวอยางของทัศนอุปกรณ เชน แวนขยาย แวนตา ตาและการมองเห็น มองเห็นวัตถุ เกิดจากแสงตกกระทบสิ่งตางๆ แลว เกิดการสะทอนเขาสูตา ผานเขามาใน ดวงตา ทําใหเกิดภาพบนจอตาที่อยู ดานหลังของดวงตา แลวสงขอมูลของ วัตถุที่มองเห็นผานเสนประสาทไปสู สมอง สมองจะแปลขอมูลเปนภาพของ วัตถุนั้น ความสวาง คุณสมบัติอยางหนึ่งของการรับรูภาพ มีแหลงกําเนิดที่สําคัญ 2 แหลง คือ ดวงอาทิตยและหลอดไฟ คาความ สวางของแสงมีหนวยเปน ลักซ (Lux) เกิดจากการที่แสงแดดสองผานละอองน้ําหลังฝนตก แลวเกิดการกระจายของแสง และการสะทอนกลับ หมด รุง เกิดจากบรรยากาศชั้นลางสุดและกลุมเมฆ รวมทั้ง อากาศเย็นจัดจนทําใหละอองน้ําแข็งตัวเปนเกล็ด น้ําแข็ง เมื่อแสงทํามุมกับเกล็ดน้ําแข็ง เกิดการหักเห และการสะทอนของแสง เกิดเปนแถบสีรุง ทรงกลด เกิดจากการหักเหของแสงผานชั้นบรรยากาศที่มี ความหนาแนนตางกัน หรือเปนผลตางของอุณหภูมิ ของอากาศในชั้นบรรยากาศ มิราจ


Click to View FlipBook Version