The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by KruAnon Kamsa, 2023-09-08 09:18:12

แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT

แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT

Keywords: แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การใช้ KidBright,IoT,KidBright,แผนการจัดการเรียนรู้

แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคํานวณ) รหัสวิชา ว23103 จํานวน 0.5 หน่วยกิต กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565 หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ชื่อหน่วย การพัฒนาแอปพลิเคชัน เวลาเรียน 10 ชั่วโมง แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT เวลาเรียน 1 ชั่วโมง ผู้สอน นายอานนท์ คําสา โรงเรียนหนองกุงศรีวิทยาคาร วันที่ 21 เดือน กรกฎาคม .พ.ศ. 2565 1. มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด สาระที่ 4 เทคโนโลยี มาตรฐานการเรียนรู้ มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงค านวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอน และเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การท างานและการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม ตัวชี้วัด ม.3/1 พัฒนาแอปพลิเคชันที่มีการบูรณาการกับวิชาอื่นอย่างสร้างสรรค์ 2. จุดประสงค์การเรียนรู้ ด้านความรู้ (K) 1. นักเรียนสามารถอธิบายการใช้บอร์ด KidBright มาประยุกต์ใช้พัฒนาระบบ IoT ได้ ด้านทักษะ (P) 1. นักเรียนสามารถใช้บอร์ด KidBright พัฒนาระบบ IoT และประยุกต์ใช้ในชีวิตประจ าวัน ได้ 2. นักเรียนสามารถเขียนแผนผังระบบทางเทคโนโลยีได้ ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์ (A) 1. มีวินัย 2. ใฝ่เรียนรู้ 3. มุ่งมั่นในการท างาน 3. สาระสําคัญ KidBright เป็นแอปพลิเคชันที่ใช้ในการพัฒนาระบบ IoT มีรูปแบบการใช้งานที่ง่าย เพราะสามารถเขียนค าสั่ง ในรูปแบบบล็อกค าสั่ง แต่ผู้ใช้ไม่สามารถปรับแต่งหน้าจอแสดงผลของแอปพลิเคชันนี้ได้ หรือไม่สามารถเพิ่มฟังก์ชันอื่น ๆ ได้ 4. สาระการเรียนรู้ 1.การใช้KidBright พัฒนาระบบ IoT 2. อุปกรณ์ที่ใช้ส าหรับพัฒนาระบบ IoT 3. เขียนแผนผังระบบทางเทคโนโลยีที่ใช้ในการแก้ปัญหา


2 5. สมรรถนะสําคัญของผู้เรียน 1. ความสามารถในการสื่อสาร 2. ความสามารถในการคิด 3. ความสามารถในการแก้ปัญหา 4. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี 6. ภาระงาน/ชิ้นงานนักเรียน 1. การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT 7. การจัดกระบวนการเรียนรู้ 1 ชั่วโมง : ตามรูปแบบ Edicra การใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning) ขั้นที่ 1 สํารวจ (Explore) 1. ครูแจ้งจุดประสงค์การเรียนรู้ที่จะเรียนในเรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT 2. นักเรียนแบ่งกลุ่ม กลุ่มละ 4-6 คน แล้วให้นักเรียนนั่งเป็นกลุ่ม ตั้งชื่อกลุ่ม 3. ครูแจกใบความรู้ที่ 8 เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT 4. ครูทบทวนความรู้เดิมเกี่ยวกับการใช้ KidBright ผ่าน ใบความรู้ที่ 8 เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT 5. ครูตั้งค าถาม บอร์ด Kidbright สามารถน าไปประยุกต์ใช้งานและพัฒนาระบบด้านใดได้บ้าง 6. นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันส ารวจการใช้งานของอุปกรณ์บอร์ด Kidbright เพื่อพัฒนาระบบ IoT อะไรได้บ้าง โดยอาจซักถามให้นักเรียนแต่ละกลุ่มยกตัวอย่าง เช่น ระบบเปิด-ปิดหลอดไฟ, ระบบเปิด-ปิดพัดลม ขั้นที่ 2 ระบุปัญหา (Define) 1. นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันอภิปรายถึงปัญหาและหัวข้อประเด็นปัญหาที่ต้องการศึกษา 2. ครูแจก ใบกิจกรรม เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT ให้นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันวิเคราะห์ และพัฒนาระบบ IoT ประเด็นปัญหาที่นักเรียนสนใจ ขั้นที่ 3 ค้นหาข้อมูล (Investigate) 1. นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันวางแผนลงมือด าเนินการศึกษาค้นคว้าจากแหล่งเรียนรู้ต่างๆ เช่น หนังสือ หรือ อินเตอร์เน็ต ตามประเด็นปัญหาที่นักเรียนสนใจ 2. ครูคอยให้ค าแนะน า เสนอแนะ และตอบข้อซักถามเมื่อนักเรียนเกิดปัญหาหรือมีข้อสงสัย ขั้นที่ 4 สร้างสรรค์ผลงาน (Create) 1. ครูจัดเตรียมอุปกรณ์ให้นักเรียนแต่ละกลุ่ม เช่น บอร์ด Kidbright, สายUSB, หลอดไฟ USB, กระดาษปรู๊ฟ,สี 2. นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันออกแบบและพัฒนาระบบ IoT ประเด็นปัญหาที่นักเรียนสนใจ 3. นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันท า ใบกิจกรรม เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT จากนั้นบันทึกผล ลงใน กระดาษปรู๊ฟ ที่ครูเตรียมไว้ให้ 4. ครูคอยให้ค าแนะน า เสนอแนะ และตอบข้อซักถามเมื่อนักเรียนเกิดปัญหาหรือมีข้อสงสัย ขั้นที่ 5 สะท้อนความคิด (Reflection) 1. นักเรียนในกลุ่มแลกเปลี่ยนความคิดเห็นตรวจสอบองค์ความรู้และชิ้นงานของกลุ่มตนเอง


3 ขั้นที่ 6 นําเสนอแบ่งปันความรู้(Action) 1. ครูสุ่มนักเรียน 1-2 กลุ่มออกมาน าเสนอ การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT ในประเด็นปัญหาหัวข้อ ที่ก าหนดของกลุ่มตนเองหน้าชั้นเรียน เพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้กันหน้าชั้นเรียน 2. นักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเกี่ยวกับวิธีการท างานให้เห็นการคิดเชิงระบบและวิธีการท างาน ที่มีแบบแผน 3. ครูอธิบายเพิ่มเติมในส่วนที่บกพร่อง 4. นักเรียนน าความรู้เกี่ยวกับการใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT มาอธิบายให้กับผู้อื่นได้เข้าใจ เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาระบบอื่น ๆ ต่อไป 8. สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้ 1. ใบความรู้ที่ 8 เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT 2. ใบกิจกรรม เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT 3. บอร์ด kidbright , สาย USB , หลอดไฟ LED 4. โปรแกรม KidBright IDE 5. แอพพลิเคชั่น kidbright IoT 6. PowerPoint เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT 7. หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ของสถาบันพัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) 8. https://www.kid-bright.org/simulator/home 9.การวัดและประเมินผล สิ่งที่ต้องการวัดและประเมินผล วิธีการ เครื่องมือ เกณฑ์ ด้านความรู้ ให้ท าแบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT ท าแบบทดสอบ ได้ถูกต้องอย่างน้อย ร้อยละ 80 ด้านทักษะ/กระบวนการ ประเมินจากใบกิจกรรม เรื่อง การใช้ KidBright พัฒนาระบบ IoT แบบประเมินผลงานและ การน าเสนอกลุ่ม แบบประเมินการท างานกลุ่ม แบบสังเกตพฤติกรรมการมีส่วน ร่วมในชั้นเรียน ผ่านเกณฑ์ ได้คะแนน 12 คะแนนขึ้นไป ระดับคุณภาพ พอใช้ ขึ้นไป ระดับคุณภาพ พอใช้ ขึ้นไป ด้านคุณลักษณะอันพึงประสงค์ มีวินัย ใฝ่เรียนรู้ มุ่งมั่นในการท างาน แบบประเมินคุณลักษณะ อันพึงประสงค์ ผ่านเกณฑ์ ระดับคุณภาพ พอใช้ ขึ้นไป ด้านสมรรถนะส าคัญของผู้เรียน สังเกตพฤติกรรมนักเรียน ระหว่างท ากิจกรรมการเรียนรู้ แบบประเมินสมรรถนะ ส าคัญของผู้เรียน ผ่านเกณฑ์ ระดับคุณภาพ พอใช้ ขึ้นไป


7 แบบสรุปคะแนนแบบทดสอบกอนเรียน-หลังเรียน เรื่อง การใชKidBright พัฒนาระบบ IoT รหัสวิชา ว23103 เทคโนโลยี(วิทยาการคํานวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปที่3/5 ภาคเรียนที่1 ปการศึกษา 2565 ลําดับที่ ชื่อ-สกุล แบบทดสอบกอนเรียน แบบทดสอบหลังเรียน ความกาวหนา ระดับคุณภาพ ผลการประเมิน 10 10 1 นายณภัทร เขียวอวน 4 8 4 ดี ผาน 2 นายเดชาธร สุวรรณแสง 4 9 5 ดีมาก ผาน 3 นายปฏิภาณ ปดสามา 3 9 6 ดีมาก ผาน 4 นายพานุพงษ สินธุกูต 5 9 4 ดีมาก ผาน 5 นายวศิน ดรเทพพล 4 9 5 ดีมาก ผาน 6 นายวัชรพล สิงหคราม 6 8 2 ดี ผาน 7 นายอโนชา มาเรือง 7 10 3 ดีมาก ผาน 8 นายณัฐพล ภูขีด 4 8 4 ดี ผาน 9 นางสาวกัญญาลักษณ โคตรแสง 3 8 5 ดี ผาน 10 นางสาวฉัตรณิชานันท จิตชัย 3 9 6 ดีมาก ผาน 11 นางสาวชลธิชา เต็มไทรสงค 4 8 4 ดี ผาน 12 นางสาวณัฐกานต แข็งฤทธิ์ 5 9 4 ดีมาก ผาน 13 นางสาวทักษอร พลจันทึก 6 8 2 ดี ผาน 14 นางสาวนัสธภรณ วรรณพฤติ 5 9 4 ดีมาก ผาน 15 นางสาวแพรชญาดา นอยเสนา 5 9 4 ดีมาก ผาน 16 นางสาวมัญฑิตา อําไพ 4 8 4 ดี ผาน 17 นางสาวศตพร สามเมือง 4 9 5 ดีมาก ผาน 18 นางสาวฑิฆัมพร ภูเหลามวง 3 9 6 ดีมาก ผาน ลงชื่อ........................................... ผูประเมิน (นายอานนท คําสา) ตําแหนง ครูวิทยฐานะ ครูชํานาญการ


8 เกณฑการใหคะแนน ตอบถูก = 1 คะแนน ตอบผิด = 0 คะแนน เกณฑการประเมิน / ระดับคุณภาพ คะแนนรวม ระดับ 9 -10 ดีมาก 7 - 8 ดี 5 - 6 พอใช 0 - 4 ปรับปรุง (นักเรียนที่ไดระดับ ดี ดีมาก ถือวาผานเกณฑ)


9 แบบประเมินผลงานและการนําเสนอกลุม คําชี้แจง ใหผูสอน ประเมินผลงานและการนําเสนอกลุม ตามรายการประเมิน โดยใชเกณฑการประเมินที่กําหนดให เรื่อง การใชKidBright พัฒนาระบบ IoT รหัสวิชา ว23103 เทคโนโลยี(วิทยาการคํานวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3/5 ภาคเรียนที่ 1 ปการศึกษา 2565 ที่ ชื่อกลุม สรุปการประเมิน รวม การเขียนโปรแกรม ความสมบูรณของงาน ความคิดสรางสรรค การนําเสนอ คะแนน 4 4 4 4 16 1 กลุมที่ 1 4 4 4 4 16 2 กลุมที่ 2 4 4 4 3 15 3 กลุมที่ 3 4 4 4 3 15 เกณฑการตัดสิน ใหผาน ในกรณีที่ไดคะแนน 12 คะแนนขึ้นไป (คะแนนเต็ม 16 คะแนน) ลงชื่อ........................................... ผูประเมิน (นายอานนท คําสา) ตําแหนง ครูวิทยฐานะ ครูชํานาญการ


10 เกณฑการประเมิน การประเมินผลงานและการนําเสนอกลุม รายการสังเกต ระดับความสามารถ 4 (ดีมาก) 3 (ดี) 2 (พอใช) 1 (ปรับปรุง) 1. การเขียนโปรแกรม โปรแกรมสามารถ แสดงไดถูกตองไมมี ขอผิดพลาด เลือกใช บล็อกคําสั่งตางๆ ไดเหมาะสมสอดคลอง กับงาน โปรแกรมสามารถ แสดงผลไดถูกตองไมมี ขอผิดพลาด แตอาจ ใชบล็อกคําสั่งที่ ไมสอดคลองกับงาน หรือเกินความจําเปน โปรแกรม มีการแสดงผล ที่ผิดพลาดนอย 1-2 จุด โปรแกรม มีขอผิดพลาด มากหรือ ไมสามารถ แสดผลได 2. ความสมบูรณของงาน - ชิ้นงานมีระบบงานอยางนอย 2 ระบบ - ชิ้นงานมีความสอดคลอง ตามที่ออกแบบไว - ติดตั้งและประกอบชิ้นงาน ไดเรียบรอยสวยงาม มีครบ 3 ขอ มีครบ 2 ขอ มีครบ 1 ขอ ไมพบแมแต ขอเดียว 3. ความคิดสรางสรรค - ชิ้นงานมีความแตกตางจากผูอื่น - มีรายละเอียดที่นาสนใจ - สามารถปรับเปลี่ยนหรือประยุกต ไปสูแนวคิดอื่น ๆ หรือตอยอดได มีครบ 3 ขอ มีเพียง 2 ขอ มีเพียง 1 ขอ ไมพบ ความชัดเจน ตามประเด็น ที่กําหนด 4. การนําเสนอ - มีวิธีการนําเสนอที่นาสนใจ - พูดไดกระชับ ตรงประเด็น - มีความมั่นใจในการนําเสนอ - ตอบคําถามไดชัดเจน - ใชเวลาไดเหมาะสม มีครบ 5 ขอ มีเพียง 3-4 ขอ มีเพียง 2 ขอ มีเพียง 1 ขอ หรือไมพบ ความชัดเจน ตามประเด็น ที่กําหนด


11 แบบประเมินการทํางานกลุม คําชี้แจง ใหผูสอน ประเมินการทํางานกลุม แลวขีด ลงในชองวางที่ตรงกับระดับคะแนน เรื่อง การใชKidBright พัฒนาระบบ IoT รหัสวิชา ว23103 เทคโนโลยี(วิทยาการคํานวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปที่ 3/5 ภาคเรียนที่ 1 ปการศึกษา 2565 ที่ ชื่อ-สกุล ของผูรับการประเมิน รายการประเมิน รวม ระดับ สรุปการประเมิน การแสดง และรับฟง ความคิดเห็น การให ความรวมมือ ความ รับผิดชอบ ผาน ไมผาน 3 2 1 3 2 1 3 2 1 1 นายณภัทร เขียวอวน 8 ดี 2 นายเดชาธร สุวรรณแสง 9 ดี 3 นายปฏิภาณ ปดสามา 9 ดี 4 นายพานุพงษ สินธุกูต 9 ดี 5 นายวศิน ดรเทพพล 9 ดี 6 นายวัชรพล สิงหคราม 9 ดี 7 นายอโนชา มาเรือง 9 ดี 8 นายณัฐพล ภูขีด 8 ดี 9 นางสาวกัญญาลักษณ โคตรแสง 9 ดี 10 นางสาวฉัตรณิชานันท จิตชัย 9 ดี 11 นางสาวชลธิชา เต็มไทรสงค 9 ดี 12 นางสาวณัฐกานต แข็งฤทธิ์ 9 ดี 13 นางสาวทักษอร พลจันทึก 9 ดี 14 นางสาวนัสธภรณ วรรณพฤติ 9 ดี 15 นางสาวแพรชญาดา นอยเสนา 9 ดี 16 นางสาวมัญฑิตา อําไพ 9 ดี 17 นางสาวศตพร สามเมือง 9 ดี 18 นางสาวฑิฆัมพร ภูเหลามวง 9 ดี ลงชื่อ........................................... ผูประเมิน (นายอานนท คําสา) ตําแหนง ครูวิทยฐานะ ครูชํานาญการ


12 เกณฑการใหคะแนน การประเมินการทํางานกลุม รายการสังเกต ระดับคะแนน 3 (ดี) 2 (พอใช) 1 (ปรับปรุง) 1.การแสดงและรับฟง ความคิดเห็น แสดงความคิดเห็นและ รับฟงความคิดเห็นของผูอื่น แสดงความคิดเห็นแตไมรับฟง ความคิดเห็นของผูอื่น ไมแสดงความคิดเห็น 2. การใหความรวมมือ ใหความรวมมือและกระตือ รือรนในการทํางานกลุม ใหความรวมมือและในการ ทํางานกลุมตามที่ไดรับ มอบหมาย ไมใหความรวมมือและใน การทํางานกลุม 3. ความรับผิดชอบ ทํางานตามที่ไดรับมอบหมาย เสร็จทันเวลา ทํางานตามที่ไดรับมอบหมาย เสร็จไมทันเวลา ไมทํางานที่ไดรับมอบหมาย ระดับคุณภาพ คะแนนรวม ระดับ 8-9 ดี 5-7 พอใช 3-4 ปรับปรุง สรุปผลการประเมิน ผาน มีระดับคุณภาพ พอใชขึ้นไป ไมผาน มีระดับคุณภาพ ปรับปรุง


13 แบบสังเกตพฤติกรรมการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน ค าชี้แจง ให้ผู้สอน สังเกตพฤติกรรมการการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน แล้วขีด ลงในช่องว่างที่ตรงกับระดับคะแนน เรื่อง การใช้KidBright พัฒนาระบบ IoT รหัสวิชา ว23103 เทคโนโลยี(วิทยาการคํานวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/5 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565 ที่ ชื่อ-สกุล ของผู้รับการประเมิน รายการประเมิน รวม ระดับ สรุปการประเมิน การซักถาม และร่วมแสดง ความคิดเห็น การตอบ คําถาม ความร่วมมือ ในการทํา กิจกรรม ผ่าน ไม่ผ่าน 3 2 1 3 2 1 3 2 1 1 นายณภัทร เขียวอ้วน 7 พอใช้ 2 นายเดชาธร สุวรรณแสง 9 ดี 3 นายปฏิภาณ ปัดสามา 9 ดี 4 นายพานุพงษ์ สินธุกูต 9 ดี 5 นายวศิน ดรเทพพล 9 ดี 6 นายวัชรพล สิงห์คราม 9 ดี 7 นายอโนชา มาเรือง 9 ดี 8 นายณัฐพล ภูขีด 7 พอใช้ 9 นางสาวกัญญาลักษณ์ โคตรแสง 9 ดี 10 นางสาวฉัตรณิชานันท์ จิตชัย 9 ดี 11 นางสาวชลธิชา เต็มไทรสงค์ 9 ดี 12 นางสาวณัฐกานต์ แข็งฤทธิ์ 9 ดี 13 นางสาวทักษอร พลจันทึก 9 ดี 14 นางสาวนัสธภรณ์ วรรณพฤติ 9 ดี 15 นางสาวแพรชญาดา น้อยเสนา 9 ดี 16 นางสาวมัญฑิตา อําไพ 9 ดี 17 นางสาวศตพร สามเมือง 9 ดี 18 นางสาวฑิฆัมพร ภูเหล่าม่วง 9 ดี ลงชื่อ........................................... ผู้ประเมิน (นายอานนท์ คําสา) ตําแหน่ง ครูวิทยฐานะ ครูชํานาญการ


14 เกณฑ์การให้คะแนน การสังเกตพฤติกรรมการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน รายการสังเกต ระดับคะแนน 3 (ดี) 2 (พอใช้) 1 (ปรับปรุง) 1.การซักถามและ ร่วมแสดงความคิดเห็น มีการซักถามปัญหาและ ร่วมแสดงความคิดอย่าง สม่่าเสมอ มีการซักถามปัญหา และร่วมแสดงความคิด เป็นครั้งคราว ไม่ซักถามและไม่ร่วม แสดงคิดเห็น 2. การตอบคําถาม ตอบค่าถามอย่างสม่่าเสมอ ตอบค่าถามแต่ไม่สม่่าเสมอ ไม่มีการตอบค่าถาม 3. ความร่วมมือ ในการทํากิจกรรม ให้ความร่วมมือในการ ท่ากิจกรรมที่ครูก่าหนด อย่างสม่่าเสมอ ให้ความร่วมมือในการ ท่ากิจกรรมที่ครูก่าหนด เป็นครั้งคราว ไม่ให้ความร่วมมือในการ ท่ากิจกรรมที่ครูก่าหนด ระดับคุณภาพ คะแนนรวม ระดับ 8-9 ดี 5-7 พอใช้ 3-4 ปรับปรุง สรุปผลการประเมิน ผ่าน มีระดับคุณภาพ พอใช้ขึ้นไป ไม่ผ่าน มีระดับคุณภาพ ปรับปรุง


15 แบบประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ค ำชี้แจง ให้ผู้สอน ประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์แล้วขีด ลงในช่องว่ำงที่ตรงกับระดับคะแนน เรื่อง การใช้KidBright พัฒนาระบบ IoT รหัสวิชา ว23103 เทคโนโลยี(วิทยาการคํานวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/5 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565 ที่ ชื่อ-สกุล ของผู้รับการประเมิน คุณลักษณะอันพึงประสงค์ รวม ระดับ สรุปการประเมิน มีวินัย ใฝ่เรียนรู้ มุ่งมั่นใน การท างาน ผ่ำน ไม่ผ่ำน 3 2 1 3 2 1 3 2 1 1 นายณภัทร เขียวอ้วน 8 ดี 2 นายเดชาธร สุวรรณแสง 9 ดี 3 นายปฏิภาณ ปัดสามา 9 ดี 4 นายพานุพงษ์ สินธุกูต 9 ดี 5 นายวศิน ดรเทพพล 9 ดี 6 นายวัชรพล สิงห์คราม 8 ดี 7 นายอโนชา มาเรือง 9 ดี 8 นายณัฐพล ภูขีด 8 ดี 9 นางสาวกัญญาลักษณ์ โคตรแสง 9 ดี 10 นางสาวฉัตรณิชานันท์ จิตชัย 9 ดี 11 นางสาวชลธิชา เต็มไทรสงค์ 9 ดี 12 นางสาวณัฐกานต์ แข็งฤทธิ์ 9 ดี 13 นางสาวทักษอร พลจันทึก 9 ดี 14 นางสาวนัสธภรณ์ วรรณพฤติ 9 ดี 15 นางสาวแพรชญาดา น้อยเสนา 9 ดี 16 นางสาวมัญฑิตา อําไพ 9 ดี 17 นางสาวศตพร สามเมือง 9 ดี 18 นางสาวฑิฆัมพร ภูเหล่าม่วง 9 ดี ลงชื่อ........................................... ผู้ประเมิน (นายอานนท์ ค าสา) ต าแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูช านาญการ


16 เกณฑ์การให้คะแนน การประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ รายการประเมิน ระดับคะแนน 3 (ดี) 2 (พอใช้) 1 (ปรับปรุง) มีวินัย 1. ปฏิบัติตามข้อตกลงกฎระเบียบ ในห้องเรียน 2. ตรงต่อเวลา รับผิดชอบในการเรียน 3.วางแผนขั้นตอนการท างาน นักเรียนแสดงพฤติกรรมในข้อใด ข้อหนึ่งเป็นบางครั้ง แต่แสดงครบทั้ง 3 ข้อ นักเรียนแสดงพฤติกรรม บกพร่องในข้อใดข้อหนึ่ง หรือ ตั้งแต่ 2 ข้อขึ้นไป ใฝ่เรียนรู้ 1. ตั้งใจเรียน เพียรพยายาม สนใจเข้าร่วมกิจกรรมการเรียนรู้ต่าง ๆ 2. แสวงหาความรู้จากแหล่งค้นคว้าต่าง ๆ 3. บันทึก วิเคราะห์ ตรวจสอบ แลกเปลี่ยนเรียนรู้ นักเรียนแสดงพฤติกรรมในข้อใด ข้อหนึ่งเป็นบางครั้ง แต่แสดงครบทั้ง 3 ข้อ นักเรียนแสดงพฤติกรรม บกพร่องในข้อใดข้อหนึ่ง หรือ ตั้งแต่ 2 ข้อขึ้นไป มุ่งมั่นในการท างาน 1. ตั้งใจรับผิดชอบท างานจนส าเร็จ 2. ทุ่มเทท างาน อดทน ไม่ย่อท้อต่ออุปสรรค 3. ปรับปรุงพัฒนาการท างานและผลงาน ด้วยตนเอง นักเรียนแสดงพฤติกรรมในข้อใด ข้อหนึ่งเป็นบางครั้ง แต่แสดงครบทั้ง 3 ข้อ นักเรียนแสดงพฤติกรรม บกพร่องในข้อใดข้อหนึ่ง หรือ ตั้งแต่ 2 ข้อขึ้นไป ระดับคุณภำพ คะแนนรวม ระดับ 8-9 ดี 5-7 พอใช้ 3-4 ปรับปรุง สรุปผลกำรประเมิน ผ่าน มีระดับคุณภาพ พอใช้ขึ้นไป ไม่ผ่าน มีระดับคุณภาพ ปรับปรุง


17 แบบประเมินสมรรถนะส ำคัญของผู้เรียน ค ำชี้แจง ให้ผู้สอน ประเมินสมรรถนะส ำคัญของผู้เรียน ตำมรำยกำรประเมิน โดยใช้เกณฑ์กำรประเมินที่ก ำหนดให้ เรื่อง การใช้KidBright พัฒนาระบบ IoT รหัสวิชา ว23103 เทคโนโลยี(วิทยาการคํานวณ) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/5 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565 ลงชื่อ........................................... ผู้ประเมิน (นายอานนท์ ค าสา) ต าแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูช านาญการ ที่ ชื่อ-สกุล สมรรถนะการเรียนรู้ รวม ระดับ สรุปกำรประเมิน ความสามารถในการสื่อสาร ควำมสำมำรถในกำรคิด ความสามารถในการแก้ปัญหา ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี ผ่ำน ไม่ผ่ำน 3 3 3 3 1 นายณภัทร เขียวอ้วน 2 3 2 3 10 ดี 2 นายเดชาธร สุวรรณแสง 3 3 3 3 12 ดี 3 นายปฏิภาณ ปัดสามา 3 3 3 3 12 ดี 4 นายพานุพงษ์ สินธุกูต 3 3 3 3 12 ดี 5 นายวศิน ดรเทพพล 3 3 3 3 12 ดี 6 นายวัชรพล สิงห์คราม 3 3 3 3 12 ดี 7 นายอโนชา มาเรือง 3 3 3 3 12 ดี 8 นายณัฐพล ภูขีด 2 3 2 3 10 ดี 9 นางสาวกัญญาลักษณ์ โคตรแสง 3 3 3 3 12 ดี 10 นางสาวฉัตรณิชานันท์ จิตชัย 3 3 3 3 12 ดี 11 นางสาวชลธิชา เต็มไทรสงค์ 3 3 3 3 12 ดี 12 นางสาวณัฐกานต์ แข็งฤทธิ์ 3 3 3 3 12 ดี 13 นางสาวทักษอร พลจันทึก 3 3 3 3 12 ดี 14 นางสาวนัสธภรณ์ วรรณพฤติ 3 3 3 3 12 ดี 15 นางสาวแพรชญาดา น้อยเสนา 3 3 3 3 12 ดี 16 นางสาวมัญฑิตา อําไพ 3 3 3 3 12 ดี 17 นางสาวศตพร สามเมือง 3 3 3 3 12 ดี 18 นางสาวฑิฆัมพร ภูเหล่าม่วง 3 3 3 3 12 ดี


18 เกณฑ์กำรให้คะแนน การประเมินสมรรถนะส ำคัญของผู้เรียน รายการประเมิน ระดับคะแนน 3 (ดี) 2 (พอใช้) 1 (ปรับปรุง) ความสามารถ ในการสื่อสาร 1. มีความสามารถในการรับ-ส่งสาร 2. ใช้ภาษาอย่างเหมาะสม 3. ใช้วิธีการสื่อสารที่เหมาะสม นักเรียนแสดงพฤติกรรม ในข้อใดข้อหนึ่งเป็นบางครั้ง แต่แสดงครบทั้ง 3 ข้อ นักเรียนแสดงพฤติกรรมบกพร่องใน ข้อใดข้อหนึ่ง หรือ ตั้งแต่ 2 ข้อขึ้นไป ความสามารถ ในการคิด 1. มีความเหมาะสมในการคิด วิเคราะห์ สังเคราะห์ เพื่อการสร้าง องค์ความรู้ 2. มีทักษะในการคิดนอกกรอบ อย่างสร้างสรรค์ 3. สามารถคิดอย่างมีวิจารณญาณ นักเรียนแสดงพฤติกรรม ในข้อใดข้อหนึ่งเป็นบางครั้ง แต่แสดงครบทั้ง 3 ข้อ นักเรียนแสดงพฤติกรรมบกพร่องใน ข้อใดข้อหนึ่ง หรือ ตั้งแต่ 2 ข้อขึ้นไป ความสามารถ ในการแก้ปัญหา 1. แก้ปัญหาโดยใช้เหตุผล 2. แสวงหาความรู้มาใช้ในการแก้ปัญหา 3. ตัดสินใจโดยค านึงถึงผลกระทบ ต่อตนเอง และผู้อื่น นักเรียนแสดงพฤติกรรมใน ข้อใดข้อหนึ่งเป็นบางครั้ง แต่แสดงครบทั้ง 3 ข้อ นักเรียนแสดงพฤติกรรมบกพร่องใน ข้อใดข้อหนึ่ง หรือ ตั้งแต่ 2 ข้อขึ้นไป ความสามารถ ในการใช้เทคโนโลยี 1. เลือกใช้เทคโนโลยีในการพัฒนา ตนเองอย่างเหมาะสม 2. มีทักษะกระบวนการทางเทคโนโลยี 3. มีคุณธรรมจริยธรรมในการใช้เทคโนโลยี นักเรียนแสดงพฤติกรรมใน ข้อใดข้อหนึ่งเป็นบางครั้ง แต่แสดงครบทั้ง 3 ข้อ นักเรียนแสดงพฤติกรรมบกพร่องใน ข้อใดข้อหนึ่ง หรือ ตั้งแต่ 2 ข้อขึ้นไป ระดับคุณภาพ คะแนนรวม ระดับ 10-12 ดี 7-9 พอใช้ 4-6 ปรับปรุง สรุปผลการประเมิน ผ่าน มีระดับคุณภาพ พอใช้ขึ้นไป ไม่ผ่าน มีระดับคุณภาพ ปรับปรุง


19 ภาคผนวกทายแผน - แบบทดสอบกอนและหลังเรียน เรื่อง การใช KidBright พัฒนาระบบ IoT - PowerPoint เรื่อง การใช KidBright พัฒนาระบบ IoT - ใบความรูที่ 8 เรื่อง การใช KidBright พัฒนาระบบ IoT - ผลงานนักเรียน (รายกลุม)


20 แบบทดสอบกอนเรียน เรื่อง การใช KidBright พัฒนาระบบ IoT คําชี้แจง : 1. แบบทดสอบเปนแบบเลือกตอบ จํานวน 10 ขอ 10 คะแนน 2. ใหนักเรียนเลือกคําตอบที่ถูกที่สุดเพียงคําตอบเดียว และทําเครื่องหมาย (×) ลงในกระดาษคําตอบ 1. ขอใดกลาวถึงวงจรสมองกลฝงตัว KidBright ไดถูกตอง ก. เขียนโปรแกรมคําสั่งดวยภาษาไพธอน ข. เขียนโปรแกรมคําสั่งดวยภาษาจาวา ค. เขียนโปรแกรมคําสั่งดวยภาษาซี ง. เขียนโปรแกรมคําสั่งแบบบล็อก 2. ขอใดไมใชระบบประเภท IoT ก. ระบบแสดงสถานะหลอดไฟฟาภายในบานมายังแอปพลิเคชัน ข. ระบบควบคุมการเปด-ปดวาลวน้ําดวยสมารตโฟน ค. ระบบรายงานสภาพอากาศทั่วประเทศไทย ง. ระบบเปด-ปดไฟฟาอัตโนมัติตามระดับแสง 3. กอนที่จะเขียนโปรแกรมแกปญหาผูเขียนโปรแกรมควรทําสิ่งใดกอนเพื่อใหการแกปญหามีประสิทธิ ภาพมากที่สุด ก. จัดหาอุปกรณและเครื่องมือที่จําเปน ข. ออกแบบผังงานการทํางานของโปรแกรม ค. คนหาการแกปญหานั้น ๆ จากอินเทอรเน็ต ง. ศึกษาการเขียนโปรแกรมจากสื่อหรือแหลงการเรียนรูใหเขาใจ 4. ถาตองการสรางเทคโนโลยี IoT ที่สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวไดนักเรียนจะใชเซนเซอร ใดในการรับขอมูล ก. IR Sensor ข. Level Sensor ค. Ultrasonic Sensor ง. Temperature Sensor


21 5. องคประกอบหลักของเทคโนโลยี IoT มีอะไรบาง ก. Embedded Board/System, เครือขายอินเทอรเน็ต ข. อุปกรณเชื่อมตอ, เครือขายอินเทอรเน็ต, อุปกรณสื่อสาร ค. Embedded Board/System, เครือขายอินเทอรเน็ต, อุปกรณสื่อสาร ง. Embedded Board/System, อุปกรณเชื่อมตอ, เครือขายอินเทอรเน็ต, อุปกรณสื่อสาร 6. การเตรียมความพรอมในการเขียนโปรแกรมมีความสําคัญอยางไร ก. เพื่อไมใหโปรแกรมทํางานผิดพลาดหรือเกิดปญหาภายหลังจากนําไปใชงานจริง ข. เพื่อใหไดโปรแกรมที่ทํางานไดสมบูรณทุกฟงกชัน และมีประสิทธิภาพดีที่สุด ค. เพื่อใหมีทักษะในการเขียนโปรแกรมเพื่อแกปญหาตามที่ไดออกแบบไว ง. เพื่อใหรูวาการเขียนโปรแกรมภาษาใดเหมาะกับการแกปญหานั้น ๆ 7. หากนักเรียนตองการพัฒนาระบบควบคุมอุปกรณไฟฟาภายในบานนักเรียนจะตองใชอุปกรณอะไร เพื่อทําหนาที่เชื่อมตอสัญญาณไฟฟาระหวางบอรดสมองกลฝงตัวกับอุปกรณไฟฟา ก. Relay ข. MQTT ค. Protoboard ง. KidBright 8. ในบอรด KidBright มีเซนเซอรที่ติดมากับบอรดกี่เซนเซอร ก. 1 เซนเซอร ข. 2 เซนเซอร ค. 3 เซนเซอร ง. 4 เซนเซอร 9. ในการเขียนโปรแกรมควบคุมบอรด KidBright ใหสามารถทํางานไดตองใชวิธีการใด ก. เขียนดวยภาษา C ข. เขียนดวย JAVASCRIPT ค. เขียนดวย PHP ง. ลากบล็อกคําสั่งมาวางตอกัน (Drag and Drop) 10. ถาตองการสั่งการทํางาน IoT ผาน บอรด KidBright ตองติดตั้งแอพพลิเคชั่นใด ก. kidbrigt iot ข. kidbright iot ค. kid iot ง. bright iot


22 แบบทดสอบหลังเรียน เรื่อง การใช KidBright พัฒนาระบบ IoT คําชี้แจง : 1. แบบทดสอบเปนแบบเลือกตอบ จํานวน 10 ขอ 10 คะแนน 2. ใหนักเรียนเลือกคําตอบที่ถูกที่สุดเพียงคําตอบเดียว และทําเครื่องหมาย (×) ลงในกระดาษคําตอบ 1. ในการเขียนโปรแกรมควบคุมบอรด KidBright ใหสามารถทํางานไดตองใชวิธีการใด ก. เขียนดวยภาษา C ข. เขียนดวย JAVASCRIPT ค. เขียนดวย PHP ง. ลากบล็อกคําสั่งมาวางตอกัน (Drag and Drop) 2. การเตรียมความพรอมในการเขียนโปรแกรมมีความสําคัญอยางไร ก. เพื่อไมใหโปรแกรมทํางานผิดพลาดหรือเกิดปญหาภายหลังจากนําไปใชงานจริง ข. เพื่อใหไดโปรแกรมที่ทํางานไดสมบูรณทุกฟงกชัน และมีประสิทธิภาพดีที่สุด ค. เพื่อใหมีทักษะในการเขียนโปรแกรมเพื่อแกปญหาตามที่ไดออกแบบไว ง. เพื่อใหรูวาการเขียนโปรแกรมภาษาใดเหมาะกับการแกปญหานั้น ๆ 3. กอนที่จะเขียนโปรแกรมแกปญหาผูเขียนโปรแกรมควรทําสิ่งใดกอนเพื่อใหการแกปญหามีประสิทธิ ภาพมากที่สุด ก. จัดหาอุปกรณและเครื่องมือที่จําเปน ข. ออกแบบผังงานการทํางานของโปรแกรม ค. คนหาการแกปญหานั้น ๆ จากอินเทอรเน็ต ง. ศึกษาการเขียนโปรแกรมจากสื่อหรือแหลงการเรียนรูใหเขาใจ 4. ขอใดกลาวถึงวงจรสมองกลฝงตัว KidBright ไดถูกตอง ก. เขียนโปรแกรมคําสั่งดวยภาษาไพธอน ข. เขียนโปรแกรมคําสั่งดวยภาษาจาวา ค. เขียนโปรแกรมคําสั่งดวยภาษาซี ง. เขียนโปรแกรมคําสั่งแบบบล็อก 5. ในบอรด KidBright มีเซนเซอรที่ติดมากับบอรดกี่เซนเซอร ก. 1 เซนเซอร ข. 2 เซนเซอร ค. 3 เซนเซอร ง. 4 เซนเซอร


23 6. ถาตองการสรางเทคโนโลยี IoT ที่สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวไดนักเรียนจะใชเซนเซอร ใดในการรับขอมูล ก. IR Sensor ข. Level Sensor ค. Ultrasonic Sensor ง. Temperature Sensor 7. ขอใดไมใชระบบประเภท IoT ก. ระบบแสดงสถานะหลอดไฟฟาภายในบานมายังแอปพลิเคชัน ข. ระบบควบคุมการเปด-ปดวาลวน้ําดวยสมารตโฟน ค. ระบบรายงานสภาพอากาศทั่วประเทศไทย ง. ระบบเปด-ปดไฟฟาอัตโนมัติตามระดับแสง 8. ถาตองการสั่งการทํางาน IoT ผาน บอรด KidBright ตองติดตั้งแอพพลิเคชั่นใด ก. kidbrigt iot ข. kidbright iot ค. kid iot ง. bright iot 9. องคประกอบหลักของเทคโนโลยี IoT มีอะไรบาง ก. Embedded Board/System, เครือขายอินเทอรเน็ต ข. อุปกรณเชื่อมตอ, เครือขายอินเทอรเน็ต, อุปกรณสื่อสาร ค. Embedded Board/System, เครือขายอินเทอรเน็ต, อุปกรณสื่อสาร ง. Embedded Board/System, อุปกรณเชื่อมตอ, เครือขายอินเทอรเน็ต, อุปกรณสื่อสาร 10. หากนักเรียนตองการพัฒนาระบบควบคุมอุปกรณไฟฟาภายในบานนักเรียนจะตองใชอุปกรณอะไร เพื่อทําหนาที่เชื่อมตอสัญญาณไฟฟาระหวางบอรดสมองกลฝงตัวกับอุปกรณไฟฟา ก. Relay ข. MQTT ค. Protoboard ง. KidBright


24 ขอที่ เฉลย 1 ง 2 ง 3 ข 4 ก 5 ง 6 ค 7 ก 8 ข 9 ง 10 ข ขอที่ เฉลย 1 ง 2 ค 3 ข 4 ง 5 ข 6 ก 7 ง 8 ข 9 ง 10 ก เฉลยแบบทดสอบ กอนเรียน – หลังเรียน เรื่อง การใช KidBright พัฒนาระบบ IoT เฉลยกอนเรียน เฉลยหลังเรียน


25 PowerPoint เรื่อง การใช KidBright พัฒนาระบบ IoT


26


27


28


29 ใบความรูที่ 8 เรื่อง การใช KidBright พัฒนาระบบ IoT ประเด็นปญหา : หากลืมปดไฟที่บาน จะสามารถนําความสามารถดาน IoT ของบอรด KidBright มาใชแกปญหาไดอยางไร สถานการณ : จะใชงานบอรดรับคาแสงแลวสามารถดูผานสมารทโฟน ซึ่งเราสามารถตรวจสอบไดวาขณะนี้ไฟเปดอยูหรือเปลา โดยดูจากคาของแสง หากคาของแสงมากแสดงวาไฟเปดอยู ก็กดปดจากสมารทโฟนไดเลย 1. เขียนคําสั่งใน Kid Bright IDE ที่ใชตามสถานการณที่กําหนด ดังภาพที่ 1 ภาพที่ 1 แสดง Code ของ Kid Bright IDE ในการทํางานผาน IoT 2. ตั้งคา Wifi โดยคลิกที่ไอคอนรูปสัญญาณ WIFI แลวทําการกรอก SSID ( ชื่อ WIFI ) และ Password (รหัสผาน WIFI) หลังจากนั้นใหติ๊กเครื่องหมายถูกที่คําวา Enable IoT และสุดทายใหกดที่ปุม OK


30 ภาพที่ 2 แสดงการตั้งคา SSID และ Password ในการเขาถึง WIFI ของ Kid Bright 3. หลังจากตั้งคา Wifi เสร็จ ทําการอัปโหลดเขาบอรด หากใชงานได จะปรากฏไฟที่บอรดสองดวงคือ ตรง Wifi (สีแดง) และ IoT (สีเขียว) ดังภาพที่ 3 ภาพที่ 3 แสดงสถานะการเชื่อมตอกับจุดปลอยสัญญาณ WIFI และการเชื่อมตอ INTERNET ชื่อ WIFI รหัส WIFI


31 4. สแกน QR Code โดยคลิกที่มุมดานขวาที่มีสัญลักษณ OR Code สีมวง ดังภาพที่ 4 ภาพที่ 4 แสดงการสราง QR Code จาก Kid Bright IDE 5. เปด App KidBright IoT แลวถายภาพ QR Code ที่ไดมา หากยังไมติดตั้งใหไปทําการติดตั้งที่ Play store หรือ App store กอน แลวเลือกตามไอคอนดานลาง ภาพที่ 5 แสดงไอคอน Kid Bright IoT


32 6. หนาจอ App KidBright แสดงคาตาง ๆ หากกดปุม Switch 1 ใชไฟ USB แสงจะมีคาคอนขางสูง ภาพที่ 6 แสดงอุณหภูมิและความเขมแสงผานแอพพลิเคชัน Kid Bright IoT กรณีกดปุม Switch 1 7. หลังจากนั้น กดปุม Switch 2 เพื่อทําการปดไฟ จะเห็นวาคาแสงต่ําลง ภาพที่ 7 แสดงอุณหภูมิและความเขมแสงผานแอพพลิเคชัน Kid Bright IoT กรณีกดปุม Switch 2


33 การเขียนผังระบบทางเทคโนโลยี ตัวอยาง กรณีศึกษาการทําโครงงาน หัวขอเรื่อง Smart NW School IoT 1.สถานการณโปรแกรม 1.1 ระบบควบคุมการเปด-ปดไฟดวยแสงบริเวณโรงเรียน 1.2 ระบบควบคุมการเปด-ปดไฟดวยเซนเซอรตรวจจับความเคลื่อนไหว 1.3 ระบบควบคุมการเปด-ปดพัดลมในหองเรียน 1.4 ระบบควบคุมการรดน้ําตนไม 2. อุปกรณ 1. อุปกรณที่ใชในการสรางออกแบบและการพัฒนาระบบ 1.1 บอรด KidBright 1.3 1.2 รีเลย Relay 5V 1 Channel Isolation High And Low Trigger relay 1.3 Motion Sensor Arduino PIR HC-SR511 เซนเซอรตรวจจับความเคลื่อนไหว Infrared sensor arduino HC-SR511 1.4 ปลั๊กไฟ 1.5 สายไฟ 1.6 ชุดหลอดไฟ LED 1.7 ปมน้ํา 1.8 พัดลม 1. เซนเซอรแสง(LDR) 1. เชื่อมตอสัญญาณ Internet สงคาความเขมแสงสูแอพพลิเคชัน 1. แสดงคาความเขมแสง 2. เชื่อมตอสัญญาณ Internet ถากดปุม S1 3. เชื่อมตอสัญญาณ Internet ถากดปุม S2 2. ปุมกด S1 3. ปุมกด S2 2. ไฟ USB ติด 3. ไฟ USB ดับ Input Process Output เซนเซอรแสง ,ปุมกด S1 ,ปุมกด S1


34 3. กรอบแนวคิด ในการประยุกตใช บอรดKidBright และโปรแกรมKidBright IDE โดยควบคุมการสั่งงาน ผานสมารทโฟนดวยระบบ IoT ภาพที่ 8 กรอบแนวคิด 4. การออกแบบเครื่องมือ ภาพที่ 9 การออกแบบเครื่องมือ


35 5. การเขียนโปรแกรมเพื่อควบคุมอุปกรณ 5.1) ระบบควบคุมการรดน้ําตนไมดวยมือถือ/ระบบควบคุมการเปด-ปดไฟดวยเซนเซอรตรวจจับ ความเคลื่อนไหว/ระบบควบคุมการเปด-ปดไฟดวยแสงบริเวณโรงเรียน ภาพที่ 10 ระบบควบคุมการรดน้ําตนไมดวยมือถือ/ระบบควบคุมการเปดปดไฟดวยเซนเซอรตรวจจับความเคลื่อนไหว/ระบบควบคุมการเปด-ปดไฟดวยแสงบริเวณโรงเรียน 5.2) ระบบควบคุมการเปด-ปดไฟในโรงเรียนดวยมือถือ / ระบบควบคุมการเปด-ปดพัดลม ในหองเรียน ภาพที่ 11 ระบบควบคุมการเปด-ปดไฟในโรงเรียนดวยมือถือ / ระบบควบคุมการเปด-ปดพัดลม ในหองเรียน


36 6. วิธีการใชงานระบบ 1. ติดตั้งแอพพลิเคชัน KidBright iot บนสมารทโฟน ภาพที่ 12 วิธีการใชงานระบบ ขั้นตอนที่ 1 ตัวอยางการออกแบบระบบ หัวขอเรื่อง Smart NW School IoT บูรณาการกับรายวิชา : การงานอาชีพ ประเด็นปญหา : ลืมปดระบบไฟฟาในหองเรียน ทําใหสิ้นเปลืองงบประมาณโดยสิ้นเปลือง สถานการณโปรแกรม : 1. ควบคุมการเปด-ปดไฟดวยเซนเซอรตรวจจับความเคลื่อนไหว 2. ควบคุมการเปด-ปดพัดลมในหองเรียน 3. ควบคุมการเปด-ปดไฟดวยแสงบริเวณโรงเรียน 4. ควบคุมการรดน้ําตนไม Input 1.บอรด KidBright 1.3 1.1 เซนเซอรตรวจจับ ความเคลื่อนไหว 1.2 เซนเซอรหัววัดอุณหภูมิ 1.3 เซนเซอรหัววัดระดับแสง 1.4 ปมน้ํา 1. เซนเซอรตรวจจับความเคลื่อนไหว 2. หัววัดอุณหภูมิ 3. หัววัดระดับแสง 4. กด S1 เปด กด S2 ปด Feedback Process 1.บอรด KidBright 1.3 1.1 สถานะ 1 เปด สถานะ 0 ปด 1.2 อุณหภูมินอยกวา 30 เปด อุณหภูมิมากนอยกวา 30 ปด 1.3 แสงนอยกวา 30 เปด แสงมากนอยกวา 30 ปด 1.4 กด S1 เปด กด S2 ปด Output 1.บอรด KidBright 1.3 1.1 ควบคุมการเปด-ปดไฟ ดวยเซนเซอรตรวจจับ ความเคลื่อนไหว 1.2 ควบคุมการเปด-ปด พัดลมในหองเรียน 1.3 ควบคุมการเปด-ปดไฟ ดวยแสงบริเวณโรงเรียน 1.4 กด S1 เปดรดน้ําตนไม กด S2 ปดรดน้ําตนไม


37 ใบกิจกรรม เรื่อง การใชKidBright พัฒนาระบบ IoT คําชี้แจง : จงกําหนดปญหาและกําหนดสถานการณในการแกปญหา โดยการนําบอรด KidBright มาประยุกตใช พัฒนาระบบ IoT ในการแกปญหาพรอมทั้งเขียนแผนผังระบบทางเทคโนโลยีที่ใชในการแกปญหา ชื่อกลุม................................................................. ลําดับ ชื่อ - สกุล เลขที่ 1 2 3 4 5 6 หัวขอเรื่อง……………………………………………………………….. บูรณาการกับรายวิชา……………………………………………………………………………………..……………….. ประเด็นปญหา : .……………………………………………………………………………………............................................…. สถานการณโปรแกรม : 1.………………………………………………………………………………………. 2.………………………………………………………………………………………. 3.………………………………………………………………………………………. Input Process Output Feedback


38 ผลงานนักเรียน (รายกลุม)


39 ผลงานของนักเรียนรายกลุม กลุมที่ 1 ชิ้นงานที่เกิดจากกระบวนการทํางานเปนกลุมของนักเรียน มีการกําหนดบทบาทสมาชิกชัดเจน และมีการ ชี้แจงเปาหมายการทํางาน มีการปฏิบัติงานรวมกันอยางรวมมือรวมใจ สม่ําเสมอในการพัฒนาแอปพลิเคชัน โดยการ ออกแบบและการเขียนโปรแกรมสรางชุดคําสั่ง KidBright IDE ผาน บอรด KidBright เพื่อพัฒนาระบบ IoT จากนั้น บันทึกผลลงใน กระดาษปรูฟ กิจกรรมนี้เปนการสรางเสริมทักษะศตวรรษที่ 21 ดานการสื่อสาร ผูเรียนมีทักษะดาน การสรางสรรคและสรางนวัตกรรม เพื่อแกไขปญหา การเปด/ปดไฟฟาในบานไมสะดวก ผาน บอรด KidBright เปนตน


40 ผลงานของนักเรียนรายกลุม กลุมที่ 2 ชิ้นงานที่เกิดจากกระบวนการทํางานเปนกลุมของนักเรียน มีการกําหนดบทบาทสมาชิกชัดเจน และมีการ ชี้แจงเปาหมายการทํางาน มีการปฏิบัติงานรวมกันอยางรวมมือรวมใจ สม่ําเสมอในการพัฒนาแอปพลิเคชัน โดยการ ออกแบบและการเขียนโปรแกรมสรางชุดคําสั่ง KidBright IDE ผาน บอรด KidBright เพื่อพัฒนาระบบ IoT จากนั้น บันทึกผลลงใน กระดาษปรูฟ กิจกรรมนี้เปนการสรางเสริมทักษะศตวรรษที่ 21 ดานการสื่อสาร ผูเรียนมีทักษะดาน การสรางสรรคและสรางนวัตกรรม เพื่อแกไขปญหา ลืมปดไฟฟาในโรงเรียน โดยการควบคุมการเปด/ปด ผาน บอรด KidBright เปนตน


41 ผลงานของนักเรียนรายกลุม กลุมที่ 3 ชิ้นงานที่เกิดจากกระบวนการทํางานเปนกลุมของนักเรียน มีการกําหนดบทบาทสมาชิกชัดเจน และมีการ ชี้แจงเปาหมายการทํางาน มีการปฏิบัติงานรวมกันอยางรวมมือรวมใจ สม่ําเสมอในการพัฒนาแอปพลิเคชัน โดยการ ออกแบบและการเขียนโปรแกรมสรางชุดคําสั่ง KidBright IDE ผาน บอรด KidBright เพื่อพัฒนาระบบ IoT จากนั้น บันทึกผลลงใน กระดาษปรูฟ กิจกรรมนี้เปนการสรางเสริมทักษะศตวรรษที่ 21 ดานการสื่อสาร ผูเรียนมีทักษะดาน การสรางสรรคและสรางนวัตกรรม เพื่อแกไขปญหา ลืมปดแอรในหองนอน โดยการควบคุมการเปด/ปด ผาน บอรด KidBright เปนตน


Click to View FlipBook Version