The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Rancangan Pengajaran Harian 2022/23 - Subjek Sains Komputer Tingkatan 5

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by cikgumiea, 2022-01-06 12:16:04

DIGITAL RPT SAINS KOMPUTER 2022

Rancangan Pengajaran Harian 2022/23 - Subjek Sains Komputer Tingkatan 5

SMK DATUK PETER MOJUNTIN
PETI SURAT 839, POSKOD 89507, PENAMPANG, SABAH

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN 2022
SAINS KOMPUTER TINGKATAN 5

MINGGU TAJUK / STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI PDPc / PAK21 CADANGAN PENILAIAN / PBS CATATAN
/ TARIKH STANDARD STANDARD PRESTASI BAND GURU
KANDUNGAN

3.0 PENGATURCARAAN LANJUTAN

01 3.1 Bahasa 3.1.1 Menerangkan keperluan Bahasa Example : cuba execute beberapa contoh Menyatakan keperluan 1 PENGGAL
21.03.22 Penskripan Klien Penskripan Klien dalam laman web praktikal bagi atur cara yang menggunakan mengisytiharkan pemboleh ubah PERSEKOLAHA
25.03.22 (Client Side Scripting bahasa penskripan klien atau pemalar dalam atur cara N SESI 2022
Language) BERMULA.
3.1.2 Menterjemah atur cara mudah yang Duplicate Coding : murid menaip semula atur cara Melakar carta alir bagi
3.1 Bahasa diberi dari Bahasa Penskripan Klien dengan menggunakan repl.it/language/javascript menunjukkan penyelesaian 2
Penskripan Klien kepada carta alir (bubble sort, dan cuba run aturcara bebas ralat masalah dalam atur cara
(Client Side Scripting selection sort, binary search, max / 4
Language) min / mean, count, queue) Checklist : murid senaraikan pernyataan pada atur
cara dengan simbol carta alir yang betul

3.1 Bahasa 3.1.4 Menggunakan struktur kawalan Rocket writing : muird padankan setiap baris Mengesan nilai pembolehubah
Penskripan Klien (jujukan, pilihan, ulangan) dalam pernyataan pada atur cara (bubble sort, selection dalam subatur cara
(Client Side Scripting atur cara sort, binary search, max / min / mean, count,
Language) queue) terhadap simbol simbol pada carta alir dan
buat pemasangan carta alir yang menyeluruh

02 3.1 Bahasa 3.1.2 Menterjemah atur cara mudah yang Coding to Algorithm : Melakar carta alir bagi 2
28.03.22 Penskripan Klien diberi dari Bahasa Penskripan Klien Murid mengkaji koding (bubble sort, selection sort, menunjukkan penyelesaian 3
01.04.22 (Client Side Scripting kepada carta alir (bubble sort, binary search, max / min / mean, count, queue) masalah dalam atur cara 4
Language) selection sort, binary search, max / dan terjemahkan kepada bentuk carta alir
min / mean, count, queue)
3.1 Bahasa
Penskripan Klien 3.1.3 Menggunakan pemalar, pemboleh Brainstorming : bincang pemboleh ubah dan Membina atur cara
(Client Side Scripting ubah dan jenis data yang berlainan pemalar serta jenis data yang digunakan atur cara menggunakan Bahasa
Language) dalam atur cara untuk Penskripan klien yang dapat
melaksanakan bubble sort, Manipulate parameter : murid ubah nama memaparkan output yang betul
3.1 Bahasa selection sort,binary search, max / pemboleh ubah pemalar jenis data yang sesuai dari input yang diberi
Penskripan Klien min / mean, count, queue untuk koding yang diberi & perhatikan kesannya
(Client Side Scripting Mengesan nilai pembolehubah
Language) 3.1.4 Menggunakan struktur kawalan Rocket writing : kenalpasti dan terangkan pada dalam subatur cara
(jujukan, pilihan, ulangan) dalam kelas tentang satu struktur kawalan yang dikenal
atur cara pasti dalam atur cara bubble sort, selection sort,
binary search, max / min / mean, count, queue

Checklist : murid tandakan semua struktur
kawalan yang diketahui digunakan dalam atur
cara bubble sort, selection sort,binary search, max
/ min / mean, count, queue

03 3.1 Bahasa 3.1.5 Menerangkan kelebihan standard Video Clips : buat pemerhatian dari video klip Mencadangkan
04.04.22 Penskripan Klien library kepada pengaturcara tentang penggunaan standard library dan bincang penambahbaikan dalam atur
08.04.22 (Client Side Scripting dapatan pemerhatian cara bagi memperkemaskan
Language) susun atur 5

3.1 Bahasa 3.1.6 Menggunakan standard library Book Play : kenalpasti function yang ada dalam
Penskripan Klien dalam atur cara standard library dan gunapakai dalam satu atur
(Client Side Scripting cara yang dibangunkan
Language)

3.1 Bahasa 3.1.7 Meringkaskan atur cara dengan Simplify and Linking : diberikan satu atur cara
Penskripan Klien menggunakan: tanpa function atau procedure, murid kenalpasti
(Client Side Scripting (i) procedure bahagian pada atur cara yang boleh di set
Language) (ii) function sebagai function atau procedure untuk jadikan
atur cara lebih ringkas dan mudah difahami

04 3.1 Bahasa 3.1.8 Membina atur cara yang melibatkan Algorithm & Coding : bina atur cara yang Mencadangkan 15 APRIL
11.04.22 Penskripan Klien penambahbaikan dalam atur
15.04.22 (Client Side Scripting penggunaan tatasusunan (array) menggunakan tatasusunan cara bagi memperkemaskan 5 GOOD
Language) susun atur FRIDAY’

3.1 Bahasa 3.1.9 Menghasilkan atur cara interaktif Menghasilkan atur cara 6
Penskripan Klien yang mengandungi pengistiharan penyelesaian masalah bebas
(Client Side Scripting data, struktur kawalan, procedure Algorithm & Coding : bina atur cara yang ralat yang kreatif mengandungi
Language) dan function serta tatasusunan menggabungkan semuanya struktur kawalan, standard
library, procedur dan function
serta tatasusunan

05 3.2 Bahasa 3.2.1 Menjelaskan fungsi laman web KWL Chart : melengkapkan carta KWL tentang Menyatakan kepentingan 1
18.04.22 Penskripan Pelayan sebagai penghubung antara topik laman web, pengguna dan sistem web pelayan dalam 03-04 MEI
22.04.22 (Server SideScripting pengguna dan sistem dalam based dan seterusnya berbincang urusan data kepada pengguna HARI RAYA
Language) rangkaian AIDILFITRI

3.2 Bahasa 3.2.2 Menghasil dan menyimpan data Modul & Demonstration : bina dan simpan data Menerangkan keperluan 2
Penskripan Pelayan dalam fail teks (.txt) dan rekod dalam fail teks yang boleh digunakan keselamatan data
(Server SideScripting oleh sistem maklumat yang disimpan dalam rangkaian 15 MEI
Language) WESAK DAY

3.2 Bahasa 3.2.3 Menggunakan Bahasa Penskripan Modul & Demonstration : bina laman web untuk
Penskripan Pelayan Pelayan untuk membina laman web pengguna menggunakan php
(Server SideScripting yang unik bagi setiap pengguna
Language)

06 3.2 Bahasa 3.2.4 Menggunakan data yang diimport Modul & Demonstration : buat proses import fail Menguji dan menentusahkan 4
25.04.22 Penskripan Pelayan dari fail teks untuk menyelesaikan teks yang mengandungi data dan rekod ke dalam keselamatan data pada laman
29.04.22 (Server SideScripting masalah sistem maklumat web yang dibina
Language)

3.2 Bahasa 3.2.5 Menggunakan data yang diimport Modul & Demonstration : buat proses import fail
Penskripan Pelayan dari fail pangkalan data untuk pangkalan data dan perhatikan rekod dalam
(Server SideScripting menyelesaikan masalah sistem maklumat telah ditambah
Language)

3.2 Bahasa 3.2.6 Melakukan pengesahsahihan Modul & Demonstration : bina atur cara
Penskripan Pelayan (validation) pada data input dari pesahsahihan pada data input dari pengguna ke
(Server SideScripting pengguna dalam laman web sistem yang di bina
Language)

07 3.2 Bahasa 3.2.7 Membina (create), mengemaskini Modul & Demonstration : masukkan modul create, Membina atur cara 3
02.05.22 Penskripan Pelayan (update), membuat sandaran update, backup dan restore ke dalam sistem yang menggunakan Bahasa
06.05.22 (Server SideScripting (backup) dan memulihkan (restore) dibangunkan Penskripan Pelayan yang dapat
Language) pangkalan data memberi tindak balas pada
pertanyaan (query) yang dibuat
untuk pangkalan data

3.2 Bahasa 3.2.8 Melaksanakan beberapa bentuk Modul & Demonstration : bina query yang sesuai Menguji dan menentusahkan 4
Penskripan Pelayan pertanyaan (query) pangkalan data supaya sistem boleh memaparkan carian rekod keselamatan data pada laman 5
(Server SideScripting atau data tertentu web yang dibina 6
Language)

3.2 Bahasa 3.2.9 Membina daftar (sign up) dan log Modul & Demonstration : bina proses sign up dan Mencadangkan
Penskripan Pelayan masuk (login) pada laman web log in pada laman web sistem yang dibangunkan penambahbaikan dalam atur
(Server SideScripting cara bagi meningkatkan
Language) Algorithm & Coding : reka algoritma yang logik keselamatan Data
untuk sign up dan login serta terlupa kata laluan
3.2 Bahasa 3.2. Menghasilkan atur cara yang dapat Mencipta atur cara kreatif
Algorithm & Coding : reka atur cara yang logik menggunakan Bahasa
Penskripan Pelayan 10 mengesahkan pengguna dan untuk sign up dan login serta terlupa kata laluan Penskripan Pelayan bagi
menghasilkan tindak balas yang
(Server SideScripting mengemaskini data di dalam Modul & Demonstration : bina atur cara unik untuk setiap pengguna dan
pengesahan pengguna dan update data dalam dapat memanipulasi data dalam
Language) pangkalan data pangkalan data pangkalan data dengan tepat

08 3.3 Laman Web 3.3.1 Mengkaji dan merumus prinsip reka GRAS3P : kaji goal, role, audience, situation, Menyatakan fungsi HTML dan 1
09.05.22 Interaktif bentuk laman web dari sudut product, performance, purpose/principle bagi CSS dalam membina laman web 2
13.05.22 kesesuaian pengguna dan tujuan sesuatu laman web sistem 3
laman web
3
3.3 Laman Web 3.3.2 Mereka bentuk kerangka aplikasi Sketching Idea : lukis paparan reka bentuk Menjelaskan keperluan reka
Interaktif yang akan dibangunkan kerangka aplikasi yang akan dibangunkan bentuk yang sesuai dengan 4
tujuan dan pengguna laman web
5
3.3 Laman Web 3.3.3 Membina laman web mudah Modul & Demonstration : bina laman web guna Membina tapak web
Interaktif menggunakan Hypertext Markup html menggunakan frame, header, MINGGU
Language (HTML) yang paragraph dan image dalam UJIAN 1 /
mengandungi: frame, header, Analyze, Design & Coding : tentukan elemen atau HTML dan menggayakan text, 2022
paragraph dan image perkara yang ingin di masukkan dalam laman web font, background, tables, borders 6 30 – 31 MEI
dan buat koding yang mencapai tujuan tersebut dan position melalui CSS PESTA KAAMATAN

3.3 Laman Web 3.3.4 Menggunakan Cascading Style Modul & Demonstration : masukkan koding css Membina tapak web
Interaktif Sheets (CSS) untuk menggayakan dalam laman web menggunakan frame, header,
text, font, background, tables, paragraph dan image dalam
borders dan position HTML dan menggayakan text,
font, background, tables, borders
dan position melalui CSS

3.3 Laman Web 3.3.5 Menggunakan Bahasa Penskripan Modul & Demonstration : bina fungsi pengesahan Membezakan peranan Bahasa
Interaktif Klien untuk membina laman web data, butang pilihan, kotak popup ke dalam laman Pengskripan Klien dan Bahasa
pengguna yang interaktif web sistem Pengskripan Pelayan dalam
mengandungi fitur berikut: laman web
(i) Pengesahan data Analyze, Design & Coding :
(ii) Butang pilihan
(iii) Kotak Popup

3.3 Laman Web 3.3.6 Menggunakan Bahasa Pengskripan Modul & Demonstration : bina fungsi retrieve dan Mencadangkan
Interaktif Pelayan untuk membina laman web update data dalam pangkalan data penambahbaikan pada laman
yang boleh mencapai dan web yang dibina
mengemaskini data di dalam Analyze, Design & Coding :
pangkalan data

MINGGU 9 – 10

PKS 1
18.05.2022 – 27.05.2022

11 3.3 Laman Web 3.3.7 Menghasilkan sebuah laman web Modul & Demonstration : bina akses bagi 2 jenis Menghasilkan sebuah laman
30.05.22 Interaktif interaktif untuk kegunaan pengguna sistem iaitu pengguna dan pentadbir web interaktif yang kreatif dan
02.06.22 pengguna dan pentadbir sistem sistem menarik untuk kegunaan
dalam menyelesaikan masalah pengguna dan pentadbir sistem
Analyze, Design & Coding : dalam menyelesaikan masalah

CUTI PERTENGAHAN PENGGAL 1 2022 [ 04 – 12 JUN ] Cuti Penggal 1

2.0 PANGKALAN DATA LANJUTAN

12 2.1 Bahasa Melakar ERD(Entity Relationship Ilustrasi Grafik : bina ERD daripada penormalan Menyatakan keperluan 1
13.06.22 Pertanyaan 2.2.1 Diagram) bagi permasalahan yang 3NF yang diberikan serta terangkan menghasilkan skema hubungan 2
17.06.22 Berstruktur: SQL kebergantungan fungsi yang ada pangkalan data yang ternormal 3
(Structured Query diberi 4
Language)
5
2.1 Bahasa 2.2.2 Menghasilkan skema hubungan Ilustrasi Grafik : bina skema hubungan yang Menerangkan lakaran ERD dan 6
Pertanyaan yang ternormal (normalize) dari ternormal daripada penormalan 3NF yang fungsi sesuatu arahan
Berstruktur: SQL permasalahan yang diberi diberikan serta terangkan kebergantungan fungsi (command) SQL yang diberi
(Structured Query yang ada
Language)

2.1 Bahasa 2.2.3 Membina pangkalan data hubungan Chunking : masukkan maklumat ke dalam Menunjukkan proses
Pertanyaan normalization dan kemaskini
Berstruktur: SQL menggunakan SQL: Table phpmyadmin dengan menggunakan ERD atau data dalam SQL
(Structured Query
Language) skema hubungan yang telah dibina Mengenalpasti skema hubungan
yang belum ternormal

13 2.1 Bahasa 2.2.4 Menggunakan SQL untuk Coding : bina koding SQL untuk insert, delete dan -
20.06.22 Pertanyaan memanipulasi data: update data/rekod dalam pangkalan data supaya
24.06.22 Berstruktur: SQL (i) Sisip/Tambah manipulasi data dapat dilakukan
(Structured Query (ii) Padam
Language) (iii) Kemaskini

2.1 Bahasa 2.2.5 Menggunakan SQL SELECT untuk Coding : bina koding SQL SELECT untuk GROUP
Pertanyaan mendapatkan semula data BY dan ORDER BY supaya manipulasi data
Berstruktur: SQL menggunakan: dapat dilakukan
(Structured Query (i) GROUP BY
Language) (ii) ORDER BY

2.1 Bahasa 2.2.7 Menggunakan fungsi AVG, SUM, Coding : bina koding SQL untuk fungsi AVG,
Pertanyaan MAX, MIN dan COUNT SUM, MAX, MIN, COUNT supaya manipulasi
Berstruktur: SQL data dapat dilakukan
(Structured Query
Language)

14 2.1 Bahasa 2.2.8 Membina pangkalan data hubungan 5 Memberi justifikasi bilangan
27.06.22 Pertanyaan menggunakan SQL dalam table yang dibina dalam sistem
01.07.22 Berstruktur: SQL menyelesaikan masalah pangkalan data yang
(Structured Query dibangunkan
Language)
6 Menghasilkan satu sistem
pangkalan data yang ternormal
menggunakan SQL yang dapat
menyelesaikan masalah

1.0 PENGKOMPUTERAN

15 1.1 Komputer Dan 1.1.1 Menganalisis kesan inovasi dalam Memberi contoh aktiviti jenayah 1
04.07.22 Impak Pengkomputeran siber 2
08.07.22
Menerangkan contoh inovasi
1.1 Komputer Dan 1.1.2 Mengenalpasti aktiviti tidak beretika tidak beretika dalam
Impak dalam pengkomputeran pengkomputeran

1.1 Komputer Dan 1.1.3 Menjelaskan keperluan
Impak keselamatan data dalam rangkaian
komputer dan langkah keselamatan
(encrypted email, double
verification, password)

16 1.1 Komputer Dan 1.1.4 Melaksanakan penyulitan Melakukan proses penyulitan 3 10 JULAI HARI
11.07.22 Impak (encryption) dan nyahsulit dan nyahsulit RAYA AIDIL ADHA
15.07.22 (decyption) data menggunakan
Caesar Cipher

1.1 Komputer Dan 1.1.5 Membincangkan implikasi sosial
Impak berkaitan pengodaman dan cetak
rompak perisian

17 1.1 Komputer Dan 1.1.6 Mengkaji undang-undang siber Membezakan undang-undang 4
18.07.22 Impak antara negara siber antara negara 5
22.07.22
1.1.7 Mengkaji kerjaya yang berkaitan Mencadangkan 6
dengan bidang pengkomputeran penambahbaikan dalam
masa hadapan undang-undang siber negara
berserta justifikasi

Menghasilkan folio digital
lengkap mengenai etika kerjaya
bidang pengkomputeran masa
hadapan berserta rujukan

MINGGU 18 – 19 MINGGU UJIAN
PERTENGAHAN
PKS 2 / UJIAN PERTENGAHAN TAHUN TAHUN
27.07.2022 – 203.08.2022

20 1.2 Seni bina 1.2.1 Menjelaskan kitaran Capai – Menyatakan komponen yang 1
08.08.22 komputer Nyahkod – Laksana (FDE – Fetch, terlibat dalam kitaran FDE dan
12.08.22 menyenaraikan penterjemah
Decode, Execute Cycle) bagi bahasa pengaturcaraan

1.2 Seni bina 1.2.2 Menerangkan konsep asas seni Menerangkan proses yang 2
komputer bina komputer (Von Neuman) - unit berlaku dalam kitaran FDE
kawalan, ALU (Arithmetic Logic
Unit), register, clock, address bus Mengaplikasikan konsep asas 3
dan data bus seni bina komputer Von Neuman
bagi menerangkan penyelesaian
masalah oleh komputer melalui
lakaran

21 1.2 Seni bina 1.2.3 Mengkaji perbezaan pemproses Menghubungkait antara 4
15.08.22 komputer (processor) linear dan pemproses penterjemah dan proses yang
19.08.22 Semasa berlaku di dalam pemproses

1.2 Seni bina 1.2.4 Membincangkan penterjemah Menilai keupayaan komputer 5
komputer pelbagai aras bahasa melaksanakan sesuatu tugasan
pengaturcaraan berdasarkan komponen
Pemproses

1.2 Seni bina 1.2.5 Merumuskan pelaksanaan atur cara Menggabungkan konsep asas 6
komputer dalam sebuah pemproses seni bina komputer, Kitaran FDE
dan pelaksanaan atur cara
dalam sebuah pemproses
menerusi satu demonstrasi yang
jelas dan kreatif

22 1.3 Get Logik 1.3.1 Menerangkan get logik sebagai Melukis simbol get logik asas 1
22.08.22 binaan asas litar bersepadu dan kombinasi get logik asas 2
26.08.22 dengan betul

23 1.3 Get Logik 1.3.2 Menyenaraikan dan melukis simbol Menerangkan tindakan setiap
29.08.22 get logik berikut: get logik asas dan kombinasi get
02.09.22 (i) get logik asas (TAK, DAN, ATAU) logik asas dengan betul
(ii) kombinasi get logik (TAK DAN,
TAK ATAU, XATAU, XTAKATAU)

CUTI PENGGAL 2 ( 03.09.22 – 11.09.22 )
MINGGU 24 -25 ( TRIAL SPM 1 ) 13.09.22 – 23.09.22

26 1.3 Get Logik 1.3.3 Membina Jadual Kebenaran dan Membina jadual kebenaran dan 3
29.09.22 Ungkapan Boolean bagi Ungkapan Boolean yang betul
30.09.22 menerangkan tindakan get logik bagi litar get logik yang diberi
berikut:
(i) get logik asas (TAK, DAN, ATAU)
(ii) kombinasi get logik (TAK DAN,
TAK ATAU, XATAU, XTAKATAU)

1.3 Get Logik 1.3.4 Membina Jadual Kebenaran bagi Membina jadual kebenaran dan 3
1.3 Get Logik satu litar get logik gabungan yang Ungkapan Boolean yang betul 3
1.3 Get Logik mempunyai dua input bagi litar get logik yang diberi
1.3 Get Logik
1.3.5 Membina Ungkapan Boolean bagi Membina jadual kebenaran dan
satu litar get logik gabungan yang Ungkapan Boolean yang betul
mempunyai dua input bagi litar get logik yang diberi

1.3.6 Menghasilkan litar get logik dan
jadual kebenaran berdasarkan
penyataan logik

1.3.7 Menghasilkan litar get logik dengan Menganalisa masalah untuk 4
jadual kebenaran dan Ungkapan membina litar get logik dengan
Boolean yang lengkap dalam jadual kebenaran dan Ungkapan
menyelesaikan masalah Boolean yang betul

Mencadangkan 5
penambahbaikan terhadap
litar get logik penyelesaian
masalah yang telah dibina

Menghasilkan litar get logik yang 6
lengkap dengan jadual
kebenaran dan Ungkapan
Boolean yang betul bagi
menyelesaikan masalah
berdasarkan situasi

27 PROJEK SAINS KOMPUTER ( 30 % ) – PENILAIAN MARKAH
03.10.22 SPM
07.10.22

28 PROJEK SAINS KOMPUTER ( 30 % ) – PENILAIAN MARKAH PENTAKSIRAN
10.10.22 SPM SPM KERTAS 2 /
14.10.22 SAINS
PROJEK SAINS KOMPUTER ( 30 % ) – PENILAIAN MARKAH KOMPUTER
29 SPM KERJA KURSUS
17.10.22 SPM 2022
21.10.22 PROJEK SAINS KOMPUTER ( 30 % ) – PENILAIAN MARKAH
SPM PECUTAN &
30 INTERVENSI SPM
24.10.22 INTERVENSI & PECUTAN AKHIR SPM 2022 2022
28.10.22
INTERVENSI & PECUTAN AKHIR SPM 2022 PECUTAN &
31 INTERVENSI SPM
31.10.22 INTERVENSI & PECUTAN AKHIR SPM 2022 2022
04.11.22
INTERVENSI & PECUTAN AKHIR SPM 2022
32
07.11.22 MINGGU 36 – 36 ( TRIAL SPM 2 )
1111.22
29.11.2022 – 08.12.2022
33
14.11.22 CUTI PENGGAL 3
18.11.22 10.12.2022 – 31.12.2022

34 Ulangkaji Persediaan SPM 2022 - Chapter tingkatan 4 :
21.11.22 BAB 1 : PENGATURCARAAN – JAVA
25.11.22
BAB 2 : PANGKALAN DATA HUBUNGAN
37
03.01.23 Ulangkaji Persediaan SPM 2022 - Chapter tingkatan 4 :
06.01.23 BAB 3 : INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
- REKABENTUK INTERAKSI
38 - PAPARAN REKABENTUK SKRIN
09.01.23
13.01.23 PROGRAM PECUTAN AKHIR SPM 2022 ( INTERVENSI LATIHTUBI DARI SOALAN NEGERI [SPM] )

39 - 43
16.01.23
17.02.23

Ulangkaji Persediaan SPM 2022 - Chapter tingkatan 5 :
Get Logik

Pangkalan Data Lanjutan
Pengaturcaraan berasas web
Bahasa Penskripan ( ASP/Javascript/PHP/Python?Perl)

SQL
CSS
Rekabentuk Antaramuka

Disediakan Oleh :

CikMieaSaidyna

Guru Mata Pelajaran Sains Komputer 2022,
CIK UMIE KALSUM BINTI SAIDINA OTHMAN
SMK Datuk Peter Mojuntin, Penampang

Tarikh : 26 Disember 2021


Click to View FlipBook Version