คู่มืิคู่ อมืิการใช้ online stopwatch
Race Timers ใช้ในการสุ่มจะเป็นการสุ่มที่ ไม่สามารถรู้คำ ตอบได้ •เลือกเวลาที่ต้องการ •กด Edit List เพิ่มรายชื่อที่ต้องการ •จบการแข่งขัน •กด Set และกด start เริ่มการแข่งขัน
Top Random Name Pickersใช้ในการสุ่มเราสามารถเพิ่มชื่อนักเรียนหรือผู้ใช้ได้ •เลือกเกมแล้วกดตั้งค่าเพิ่มชื่อตั้งค่าต่างๆแล้วกด Start
Sensory Liquid Timers เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการนับเวลาเป็นการนับ เวลาถอย-หลัง •กำ หนดเวลาและกดปุ่ม Start เพื่อเริ่มนับเวลาถอยหลัง
Clocks and Watches ใช้การการดูเวลาในการแข่งขันต่างๆ
Exam Timers ใช้การจับเวลาเป็นการนับเวลาถอยหลัง เราสามารถตั้งเวลาได้ •ตั้งค่าและกำ หนดเวลาที่ต้องการ
Random Group Generators ใช้ในการจัดกลุ่มนักเรียน •ตั้งค่ากำ หนดชื่อนักเรียน
Classic Classroom Timers เลือกเวลาที่ต้องการให้นับถอยหลัง คลิ๊กที่ Set เพื่อเริ่มนับถอยหลััง เมื่อเวลานับถอยหลังครบแล้ว จะมีไฟสีแดงขึ้นที่ช่องตัวเลข ตัวอย่าง เลือกรูปแบบธีมที่ต้องการ 1 2 3 4
คลิ๊กที่ลูกเต๋าหนึ่งครั้งเพื่อเริ่มการสุ่ม ระบบจะทำ การทอยลูกเต๋า และจะได้ผลลัพธ์ออกมา 1 เลือกรูปแบบธีมที่ต้องการ “Online Dice ” Chance Games Random Results 2 3 4 ตัวอย่าง หากต้องการสุ่มอีกครั้ง ให้คลิ๊กที่ลูกเต๋าอีกครั้ง
เลือกธีมเกมที่ต้องการ ตัวอย่าง ใส่จำ นวนเลขน้อยที่สุดที่ต้องการ ใส่จำ นวนเลขมากที่สุดที่ต้องการ คลิ๊กที่ Generate เพื่อเริ่มเกม 1 2 3 4 Random Number Generators ระบบจะทำ การลดเค้กลง และสุ่มตัวเลขที่อยู่หลังเค้ก เมื่อลดเค้กออกหมดก็จะได้ตัวเลขที่ระบบสุ่มออกมา หากต้องการสุ่มอีกครัั้ง“คลิ๊กที่ Again”
Presentation Timers and Speech Timers เลือกธีมเกมที่ต้องการ ตัวอย่าง 1.ตั้งเวลานับถอยหลังของหลอกไฟทั้ง 3 สี 2.คลิ๊กที่ Start Timer เพื่อเริ่มเกม “ เมื่อหลอดไฟหลอดแรกสิ้นสุดการนับถอยหลังแล้ว หลอดไฟจะดับลง และหลอดไฟหลอดที่สองจะเริ่มนับต่อ ” 1 2 3 4 5 1 2
กกาารรจัจั จั ดจั ดกิกิ กิ จกิ จกกรรรรมม ขั้นนำ ครูชวนเด็กๆเล่นเกม Race Timers และให้เด็กๆลองทายดูว่า เป็ด ตัวไหนจะเข้าเส้นชัยก่อน เป็นการกระคุ้นให้เด็กมี ความสนุกสนาน และมีความพร้อมในการเรียนรู้ ครูสอนนักเรียนในรายวิชาต่างๆ และใช้ Random Number Generators แทรกประกอบในการสอนโดย ครูจะกำ หนด ตัวเลขที่น้อยที่สุด - มากที่สุด และกดเริ่มเพื่อทำ การสุ่มตัวเลข แล้วครูให้นักเรียนร่วมเล่นเกมด้วยโดยให้นักเรียนทายว่า ข้าง หลังเค้กนี้คือตัวเลขอะไร หลังจากที่ครูสอนนักเรียนเสร็จแล้ว ครูให้นักเรียนทำ กิจกรรม และให้นักเรียนจับกลุ่มกัน 3 คน เพื่อทำ กิจกรรมท้ายหน่วย การเรียนรู้ แต่ครูจะเพิ่มความท้าทายโดยครูจะใช้ Classic Classroom Timers ในการจับเวลานับถอยหลังในการทำ กิจกรรม ขั้นสอน
กกาารรจัจั จั ดจั ดกิกิ กิ จกิ จกกรรรรมม เมื่อนักเรียนทำ กิจกรรมเสร็จแล้วครูใช้ Top Random Name Pickers ในการสุ่มชื่อนักเรียนออกมาสรุปเรื่องที่นักเรียนได้ เรียน และทำ อะไรบ้างวันนี้ ขั้นสรุป
ผู้จัดทำ เสนอ อาจารย์ประภาพร หนองหารพิทักษ์ วิช วิ าการใช้สื่อเเละเทคโนโลยีเพื่อการจัดการเรีย รี นรู้สำ หรับนักเรีย รี นประถมศึกษา นายวทัญญู แสงโสม รหัสนักศึกษา 651790001062-7 นายสุเมธ ควิน วิ รัมย์ รหัสนักศึกษา 651790001055-1 สาขาวิช วิ าการศึกษาปฐมวัย ชั้นปีที่2 หมู่2
THANK YOU!