The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

ศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมส์ ของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by SORAWIT TAENGCHAROEN, 2023-02-09 10:44:56

ศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมส์ ของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

ศึกษาพฤติกรรมการเล่นเกมส์ ของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย

ศึกษาพฤติกรรมการเลนเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย จัดทำโดย เด็กชาย ฌานวัฒน บุตรกัณหา เลขที่ 28 หอง 112 เด็กชาย สรวิชญ แตงเจริญ เลขที่ 29 หอง 112 เด็กชาย ชัชพล ธนาเศรษฐานันตเลขที่ 35 หอง 112 เด็กชาย คมณัช ฉันทวีรกูล เลขที่ 39 หอง 112 รายงานนี้เปนสวนหนึ่งในรายวิชาการสื่อสารและการนำเสนอ (I21202) ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ปการศึกษา 2565 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย


การศึกษาพฤติกรรมการเลนเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย จัดทำโดย เด็กชาย ฌานวัฒน บุตรกัณหา เลขที่ 28 หอง 112 เด็กชาย สรวิชญ แตงเจริญ เลขที่ 29 หอง 112 เด็กชาย ชัชพล ธนาเศรษฐานันตเลขที่ 35 หอง 112 เด็กชาย คมณัช ฉันทวีรกูล เลขที่ 39 หอง 112 เสนอ ครูจิราภรณ กลัดปอม รายงานนี้เปนสวนหนึ่งในรายวิชาการสื่อสารและการนำเสนอ (I21202) ระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ปการศึกษา 2564 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย


บทคัดยอ สรวิชญเเตงเจริญ และคณะ. (2566). การศึกษาพฤติกรรมการเลนเกมของนักเรียนระดับชั้น มัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย. รายงานการศึกษาคนควา (รายวิชา I21202 การสื่อสารและ การนำเสนอ). กรุงเทพฯ : โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย การศึกษาคนควาในครั้งนี้มีจุดหมายเพื่อศึกษาพฤติกรรมการเลนเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาป ที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย กลุมตัวอยางท ี่ใชในการศึกษาคนควาคือนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปท ี่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบ วิทยาลัย ภาคเรียนท ี่ 2 ปการศึกษา 2565 จำนวน 130 คน โดยใชวิธกีารสุมแบบโควตา จาก 12 หอง หองละ 10 คน เครื่องมือที่ใชในการรวบรวมขอมูลคือแบบสอบถาม วิเคราะหขอมูลโดยการหาคารอยละ (คาเฉลี่ย หรือการจัดอันดับ) ผลการศึกษาคนควา 1. พบวานักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัยมีเวลาในการเลนเกมที่เหมาะสม 2. พบวานักเรียนะดับรชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัยเลนเกมเพื่อให ความสนุกสนาน เเละพักผอนเปนสวนใหญ 3. พบวานักเรียนะดับรชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัยใชเวลาเลนเกมกับเพื่อนมากที่สุด 4. พบวานักเรียนะดับรชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัยมักใชเวลาเลนเกมที่บานเเละท ี่ โรงเรียนมากที่สุด 5. พบวานักเรียนะดับรชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัยมักเลนเกมกับเพื่อนที่โรงเรียนเเละ คนเดียวมากที่สุด


รายงานการศึกษาคนควา เรื่อง ศึกษาพฤติกรรมการเลนเกมส ของ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย ของ เด็กชาย ฌานวัฒน บุตรกัณหา เลขที่ 28 หอง 112 เด็กชาย สรวิชญ แตงเจริญ เลขที่ 29 หอง 112 เด็กชาย ชัชพล ธนาเศรษฐานันตเลขที่ 35 หอง 112 เด็กชาย คมณัช ฉันทวีรกูล เลขที่ 39 หอง 112 ครูจิราภรณ กลัดปอม ครูประจำรายวิชา (ครูจิราภรณ กลัดปอม) ครูสายใจ อาจองค ครูประจำชั้น คนที่ 1 (ครูสายใจ อาจองค) ครูนพมณี ทองธรรมชาติ ครูประจำชั้น คนที่ 2 (ครูนพมณี ทองธรรมชาติ)


กิตติกรรมประกาศ โครงเรื่องศึกษาพฤติกรรมการเลนเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปท ี่ 1โรงเรียนสวนกุหลาบ วิทยาลัยสามารถสำเร็จลุลวงไปไดดวยดีเนื่องจากบุคคลหลายทานไดกรุณาใหความชวยเหลือ ใหขอมูล ขอเสนอ แนะ คำปรึกษาแนะนำความคิดเห็น กำลังใจและตรวจสอบความตรงตามเนื้อหาของเครื่องมือวิจัยขอขอบคุณ เพื่อนๆ ทุกคนทใี่ หความรวมมือในการตอบแบบสอบถาม ซึ่งเปนสวนหนึ่งท ี่ ทำใหการวิจัยของผูวิจัยสำเร็จลุลวงไป ดวยดีสุดทายน ี้ พวกเราขอขอบพระคุณทุกคนท ี่ ชวยสงเสริมสนับสนุน กระตุนเตือน และเปนกำลังใจใหตลอดมาให ผูเขียนจัดทำโครงงานการวิจัยในครั้งน ี้


สารบัญ บทท ี่ หนา 1 บทนำ……………………………………………………..………………………………………….…… 1 ความเปนมาและความสำคัญ………………………………..………….……………………... 1 วัตถุประสงคและประโยขนที่ไดรับ……………………………………………………….…… 2 ขอบเขตการศึกษาคนควา ………………………………………………………………………... 2 2 เอกสารและวรรณกรรมที่เกี่ยวของ……………………………………………………………. 3 เลนเกมยังไง ไมใหเกมเลนเรา …….…………………..……..……………………………….… 3 เวลาในการเลนเกม การเลือกใหเกิดประสิทธิภาพมากที่สุด …………………………… 4 ปญหาเด็กติดเกมกับวิธีการรับมืออยางสรางสรรค ……………..……..………………… 4 วิธีการสังเกตวาคุณเริ่มติดเกมหรือยัง ……………………..……..………..………………… 5 ผลกระทบของแตละวัยถาติดเกม ………………..……..…………..……..………………… 5 เกมดีอยูที่มุมมอง ………………..……..…………..……..…………..……..…………..………… 6 3 วิธีดำเนินการ…………….…………………...…………………………………….…………………. 7 4 ผลการศึกษาคนควา....................………………………….……………………………….…… 9 5 สรุปผลการศึกษาคนควา และขอเสนอแนะ....................……………………………… 14 บรรณานุกรม…………………………..………………………………………………..…..………...………… 15 ภาคผนวก……………………………………………………………………………………………………..…… 16


บทที่ 1 บทนำ ความเปนมาและความสำคัญ “การเลนเกม” นับวาเปนสิ่งท ี่ เด็กในสมัยน ี้ ทำกันเปนสวนใหญบางครั้งก็สามารถฝกทักษะอะไรบางอยาง หรือ ทำใหเกิดความเพลิดเพลิน หรือ ผอนคลาย แตในบางครั้ง เกมสอาจทำใหคุณติด หรือไมสามารถควบคุม เวลาการเลนไดจนอาจจะทำใหเสียการเรียนไดสิ่งนเ ี้ รียกวา การติดเกมสซึ่งปญหาน ี้ เปนปญหาระดับโลก ท ี่ เกิด ขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร และอินเตอรเน็ต เขามามีบทบาทในสังคมมากยิ่งขึ้น ปญหาการติดเกมสนับวาเปนพฤติกรรมท ี่ คลายกับการเสพติด หรือการพนัน โดยพวกเขาจะมีความพึง พอใจ เมื่อไดรับชัยชนะ ในการเลนเกมสและตองการเอาชนะเพิ่มขึ้นอีก จึงจะพอใจ และมักใชเวลาในการเลน เกมสนานจนกวา จะบรรลุเปาหมายท ี่ ตองการ และจะหมกมุน กับคอมพิวเตอรอยางมาก และจะมีความตองการ ที่จะเลนอยางตอเนื่องตลอดเวลา การติดเกมสมีผลกระทบกับเด็กหลายดาน ไมวาจะเปน ปญในดานการเรียน ความสัมพันธในครอบครัว สังคม และอาจมีปญหาหรือพฤติกรรมหลายอยางตามมา เชน พูดปด ลักขโมย กาวราว เปนตน ผลกระทบดังกลาว เปนผลกระทบทั้งดานรางกาย และจิตใจ การเลนเกมสนานๆ ทำใหเกิดความเครียด หงุดหงิด โกรธงาย และ กาวราว ปญหาดังกลาว เปนปญหาท ี่ พวกเรา ตองรวมมือกันในการปองกัน และหาแนวทางการแกไขปญหา เพราะ เด็กในปจจุบันหลีกเลี่ยงไมไดท ี่ จะพบเจอสื่อเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส โทรศัพทคอมพิวเตอรเพราะสิ่งเหลาน ี้ เขา ถึงไดงายมากในสังคมปจจุบัน ปญหาเด็กติดเกมสน ี้ จึงพบไดบอยในสังคมยุคน ี้ ซึ่งอาจสรางความลำบากใจใหแก พอแมเนื่องจากไมรูจะใหลูกเลิกติดเกมสไดอยางไร อีกทั้งเด็กบางคนติดเกมสจนไมสนใจการเรียน ทำใหผลการ เรียนตกต่ำลงไปเรื่อยๆ หรือบางคนเลนเกมส จนไมรูเวลากิน เวลานอน อันเปนผลกระทบตอการเรียนเปนอยางยิ่ง ดังนั้น พวกผมจึงอยากจะสำรวจ และศึกษาพฤติกรรมการเลนเกมส และระยะเวลาการเลนเกมส ของพี่ๆ นองๆ โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย เพื่อใหหางไกลจากการติดเกมส - 1 -


วัตถุประสงค ในการศึกษาคนควาครั้งนี้ไดตั้งความมุงหมายไวดังน ี้ 1. เพื่อศึกษาการลด และหลีกเลี่ยง การเลนเกมสของเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียน สวนกุหลาบวิทยาลัย 2. เพื่อศึกษาผลกระทบที่จะเกิดขึ้น หลังจากการติดเกมส ของเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย 3. นำขอมูลเผยแพร เพื่อตระหนักวา เด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบ วิทยาลัย ติดเกมสกันหรือยัง กอนที่จะสายเกินไป ในการแกไขปญหา เด็กติดเกมส ประโยชนที่ไดรับ 1. ไดทราบพฤติกรรม และเวลาในการเลนเกมส ของ เด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียน สวนกุหลาบวิทยาลัย 2. ไดทราบวิธีการสังเกตุพฤติกรรม ของ เด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบ วิทยาลัย วาติดเกมสหรือยัง ? ขอบเขตของการศึกษาคนควา ประชากรที่ใชในการศึกษาคนควา ประชากรที่ใชในการศึกษาคนควาครั้งนี้ คือ นักเรียนระดับชั้น มัธยมศึกษาปที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ป การศึกษา 2565 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย จำนวน 493 คน กลุมตัวอยางที่ใชในการศึกษาคนควา เด็กนักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2565 โรงเรียนสวนกุหลาบ วิทยาลัย จำนวน 493 คน นิยามศัพทเฉพาะ 1. ศัพทที่ 1 เกมสออนไลน หมายถึง เกมสที่เลนบนเครื่องคอมพิวเตอร ผานเครือขายอินเตอรเน็ต 2. ศัพทที่ 2 พฤติกรรมการเลนเกมส หมายถึง ลักษณะของกิจกรรมของมนุษย เพื่อประโยชนอยาง ใดอยางหนึ่ง เชน เพื่อความสนุกสนานบันเทิง - 2 -


บทที่ 2 เอกสารและวรรณกรรมที่เกี่ยวของ ในการศึกษาคนควาครั้งน ี้ ผูศึกษาคนควาไดศึกษาเอกสารและวรรณกรรมเกี่ยวของ ไดนำเสนอตามหัวขอ ตอไปน ี้ 1. เลนเกมยังไง ไมใหเกมเลนเรา 2. เวลาในการเลนเกม การเลือกใหเกิดประสิทธิภาพมากที่สุด 3. ปญหาเด็กติดเกมและวิธีการรับมืออยางสรางสรรค 4. วิธีการสังเกตวาคุณเริ่มติดเกมหรือยัง 5. ผลกระทบของแตละวัยถาติดเกม 6. เกมดีอยูที่มุมมอง หัวขอใหญที่ 1 เลนเกมยังไง ไมใหเกมเลนเรา ธุรกิจเกมใหญมาก และเติบโตสวนกระแสมาโดยตลอด ยิ่งในชวงวิกฤตโควิด-19 ยิ่งเติบโตไปกันใหญเพราะผูคน ตองเวนระยะหางและกักตัวอยูบาน อีกทั้งเกมในปจจุบันก็ถูกพัฒนาใหสนุก เราใจ นาติดตาม และเขาถึงไดงายทุก ท ี่ ทุกเวลา ไมแปลกใจท ี่ คนจะติดเกมกันงอมแงม วันน ี้ จะขอพาเพื่อนๆมาดูขอดี-ขอเสีย และวิธีการเลนเกมยังไง ไม ใหเกมเลนเรากันคะ ขอดี: เกมเปนกิจกรรมเสริมความสนุกในชวงเวลาวางท ี่ไดรับความนิยมสูง เพราะหากเลนอยางพอดีก็ทำใหผูเลน ไดรับความเพลิดเพลิน สนุกสนาน ฝกการวางแผน การตัดสินใจ และคลายเครียดไดระยะหลังยังสามารถนำมา ตอยอดเปนอาชีพสรางรายไดไดอีก หลายประเทศยกธุรกิจเกมเปน “ฟนเฟอง” ทม ี่ ีศักยภาพในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัล ท ี่ไมเพียงมิติของการ สรางมูลคาทางเศรษฐกิจเทานั้น แตยังกอใหเกิด “อาชีพใหม” ขึ้นมากมาย เชน นักเลนเกม นักกีฬา โคช นักพากย เกม สตรมีเมอร ไปจนถึงอาชีพเบื้องหลังอยาง ผูพัฒนาแกม ผูพัฒนาแพลตฟอรมสตรีมมิ่ง ผูจัดกิจกรรมและการ แขงขัน เปนตน ขอเสีย : แนนอนวาการเลนเกมนานๆ อาจสงผลเสียตอการดำเนินชีวิต ทำใหเสียสุขภาพ พักผอนไมเพียงพอ ทาน อาหารไมตรงเวลา เสียคาใชจายท ี่ไมจำเปน ปวดหลัง รางกายออนเพลีย เสียเวลาในการทำอยางอื่น หรือใหเวลา และใหความสำคัญกับสิ่งอื่นรอบตัวลดลง รายท ี่ไมสามารถควบคุมตัวเองไดหรือทเ ี่ รียกวาภาวะติดเกม อาจกอให เกิดปญหาทางจิตใจและสังคม เชน ไมมีสมาธิไมมีเหตุผล เก็บตัว เขาสังคมไมเปน หรืออาจเกิดพฤติกรรมเลียน แบบความรุนแรง เปนตน เลนเกม ไมใหเกมเลน : - 3 -


1.กำหนดเวลาการเลนใหเหมาะสม โดยในแตละครั้งไมควรเลนนานจนเกินไป เชน ไมเกิน 1-2 ชั่วโมงตอครั้งแลว ปด เพื่อยืดเสนยืดสาย หรือทำอยางอื่น ไมเกิดความเคยชินกับการเลนเกมมาราธอน 2.ควรใหความสำคัญกับคนรอบขางหรือสิ่งรอบตัวมากกวาเกม 3.หางานอดิเรกทำ หรือหันไปสนใจสื่อบันเทิงอื่นๆ บาง เชน อานการตูน ปลูกตนไมฟงเพลง เลนกีฬา ออกกำลัง กาย เปนตน (เลนเกมยังไง ไมใหเกมเลนเรา. 2564 : ออนไลน) หัวขอใหญที่ 2 เวลาในการเลนเกม การเลือกใหเกิดประสิทธิภาพมากที่สุด วันธรรมดา : เวลาเลนเกมที่เหมาะสมคือ 2 - 3 ชั่วโมงกอนนอน เพราะวันธรรมดาไมมีใครนอนเกินตี 2 อยาง แนนอน ถาคุณไมนอน คุณจะไปโรงเรียนหรือทำงานสาย นี่เปนเวลาที่คุณทำธุระสวนตัวเสร็จแลว ทำใหเรามีสมาธิ ในการเลนเกมสูง นอกจากนี้ หากคุณสามารถเอาชนะไดกอนที่คุณจะเขานอน คืนนั้นอาจทำใหเรานอนหลับสนิท มากขึ้นและตื่นขึ้นอยางสดชื่นในเชาวันรุงขึ้น วันหยุด : หากการเลนเกมคือการพักผอนสุดโปรดของคุณ เกมวันหยุดเปนแบบฟรีสไตล สวนใหญจะนิยมเลนกันใน ชวงบายและเย็นของวันนั้น ๆ เพราะเปนเวลาที่เราไดจัดการเรื่องสวนตัวเรียบรอยแลว อีกทั้งอุณหภูมิยามบายของ บานเรายังไมเหมาะกับการทำกิจกรรมกลางแจง ทำใหกิจกรรมยามบายเปนเกมในรมมากขึ้น หากคุณพลาด 2 เซสชันนี้ คุณจะเลนในตอนดึกได แตคุณอาจเหนื่อยจากกิจกรรมทั้งวันจนเสียสมาธิได (เวลาในการ เลนเกม การเลือกใหเกิดประสิทธิภาพมากที่สุด. 2561 : ออนไลน) หัวขอใหญที่ 3 ปญหาเด็กติดเกมกับวิธีการรับมืออยางสรางสรรค เช็ก 4 อาการ แบบไหนที่เรียกวาลูกเปน ‘เด็กติดเกม’ เริ่มแรก เรามาทำความรูจักกับ 4 เช็กลิสต ลักษณะของ “การติดเกม หรือ Game Addiction” กันดูกอนวาลูก ของเรามีพฤติกรรมตามขอเหลานี้หรือไม ซึ่งถาหากวามี คุณพอคุณแมควรรีบหาแนวทางการแกไข รวมถึงปรับ เปลี่ยนวิธีการเลี้ยงดู เพื่อไมใหสงผลกระทบระยะยาวตอบุคลิกภาพและการเรียนของพวกเขาในอนาคต 1. ใชเวลากับการเลนเกมมากจนเกินไป ในที่นี้หมายถึงการที่ลูกนั่งเลนเกมอยูกับที่ตอเนื่องเปนเวลานาน อาจมากกวา 3-4 ชั่วโมง/วัน หรือการนั่งเลนทั้งวัน ทั้งคืนจนแทบไมมีหยุดพัก ซึ่งถือวาเปนอันตรายตอสุขภาพ การกินและการนอนหลับของพวกเขาเปนอยางยิ่ง - 4 -


2. แสดงความกาวราวเมื่อไมพอใจ เมื่อลูกจดจอกับเกมที่มีเนื้อหารุนแรงหรือสงผลใหเกิดความเครียด เด็กจะมีพฤติกรรมชอบทำเสียงดัง โวยวาย และ หงุดหงิดไดงาย หากคุณแมไมรีบตักเตือน พวกเขาก็จะเคยชินจนเปนนิสัย และแกไดยากเมื่อโตขึ้น 3. สมาธิสั้น ไมจดจอกับการเรียน ในเกมจะมีสิ่งเราที่คอยรบกวนสมาธิของเด็ก ๆ ไมวาจะเปนภาพ แสงสี หรือเสียงตาง ๆ สิ่งเหลานี้จะไปกระตุนให พวกเขามองหาความสนุกหรือสิ่งที่นาสนใจตลอดเวลา จนไมสามารถจดจอกับอะไรที่ตองใชความอดทน อยางการ เรียน การออกกำลังกาย หรือการทำงานบานได 4. เริ่มตัดขาดจากโลกภายนอก เพราะพวกเขามองวากิจกรรมอื่น ๆ ที่ไมใชเกมออนไลนเปนอะไรที่นาเบื่อ ใชเวลานาน แถมยังตองลงมือทำอยาง มากกวาจะไดมาซึ่งรางวัล การเลนเกมจึงเปนสิ่งที่ทำใหเด็ก ๆ มีความสุขไดอยางรวดเร็ว งายดาย จนนำไปสูการ เก็บตัว และไมยอมไปพบปะกับเพื่อนโรงเรียน (ปญหาเด็กติดเกมกับวิธีการรับมืออยางสรางสรรค. 2562 : ออนไลน) หัวขอใหญที่ 4 วิธีการสังเกตวาคุณเริ่มติดเกมหรือยัง ลูกเราอาจจะไมถึงวัย หรือบางคนก็กำลังเจอปญหานี้กันแลวใชไหมละคะ เรื่องนี้ตองรูเทาทันเตรียมตัวไว กอนดีที่สุดคะ กับเรื่องของ “เด็กติดเกม” (เกมในที่นี้หมายถึง เกมคอมพิวเตอรตางๆนะคะ) ปญหาที่เกิดขึ้นกับเด็ก ยุคใหม ในยุคสมัยที่การเลนเกมไมใชเรื่องไมดี บางคนสามารถนำการเลนเกมมาตอยอดไดจนเปนนักกีฬา Esports เปนอีกหนึ่งบทพิสูจนวา การเลนเกมไมไดทำรายใคร แตการเลนเกมที่ไมมีวินัยตางหากที่เปนปญหา เรามาดูวิธีการ รับมือกับเด็กติดเกมกันคะ เด็กแตละวัย มีเกมที่สามารถเลนไดแตกตางกันไป สำหรับเด็กที่อายุต่ำกวา 3 ขวบ ยังไมควรเลนเกมเด็ดขาด เพราะจะเปนการขัดขวางพัฒนาการดานอื่นๆ ในวัย 3 – 6 ขวบ สามารถเริ่มเลนเกมที่สงเสริมการศึกษา โดยมีผู ปกครองดูแลใกลชิดและจำกัดเวลา 6 ขวบขึ้นไป เลนเกมตามที่ตนเองสนใจ แตจำกัดเวลาและมีผูปกครองดูแล ท ี่ สำคัญควรหลีกเลี่ยงเกมเนื้อหารุนแรง, หยาบคาย, การพนัน (วิธีสังเกตวาคุณเริ่มติดเกมหรือยัง. 2559 : ออนไลน) หัวขอใหญที่ 5 ผลกระทบของแตละวัยถาติดเกม - ดานการเรียน เด็กจะไมไปโรงเรียนหรือไปโรงเรียนสายเพราะเอาเวลาไปเลนเกม ซึ่งเปนผลทำใหมีผลการ เรียนตกต่ำ ไมยอมทำการบาน ไมอานหนังสือ ไมมีสมาธิในการเรียน สมองเฉื่อย สุดทายสงผลใหเด็กเรียนไมจบ - 5 -


- ดานสุขภาพรางกาย เด็กจะทรุดโทรม ซูบผอม ซึ่งเกิดจากอุปนิสัยการบริโภคอาหารเปลี่ยนไป ชอบอด มื้อกินมื้อ สงผลใหเกิดการปวดทอง ในบางรายจะเกิดโรคอวนเพราะไมไดขยับเขยื้อนรางกายหรือออกกำลังกาย การเขานอนและการตื่นผิดปกติ มักจะปลอยปละละเลยเรื่องอนามัยและการรักษาความสะอาด นอกจากนั้นอาจ จะทำใหเด็กมีปญหาดานสายตา ลูกตาก็จะแหงและลาเพราะแสงจาจากที่ตองจองจอคอมพิวเตอร มีอาการปวดหัว ปวดหลัง ปวดเมื่อยขอมือ การรับรูสึกที่มือถูกสะเทือน เพราะเสนประสาทจากขอมือไปยังมือถูกกดเปนเวลานาน ( ผลกระทบของแตละวัยถาติดเกม. 2559 : ออนไลน) หัวขอใหญที่ 6 เกมดีอยูที่มุมมอง ความรุนแรงของปญหาติดเกมมี 3 ระดับ ไดแกปกติ, คลั่งใคล, ติดเกม ถาปกติจะสามารถควบคุมตนเอง ไดมีความรับผิดชอบ ผลการเรียนไมตกและสัมพันธภาพกับผูอื่นปกติ  ถาคลั่งใคลมักจะสนใจคนรอบขางนอยลง ใจ จดจอกับการเลนเกมและผลการเรียนเริ่มตกลงบาง ถาติดเกมจะไมสามารถควบคุมตนเองไดเลนเกมหลายชั่วโมง ไมรับผิดชอบ ไมสนใจการเรียน ความสัมพันธกับคนในครอบครัวลดลง และอารมณฉุนเฉียวเมื่อไมไดเลนเกม (เกม ดีอยูที่มุมมอง. 2560 : ออนไลน - 6 -


บทที่ 3 วิธีดำเนินการ ในการศึกษาคนควาครั้งนี้ ผูศึกษาคนควาไดดำเนินการตามขั้นตอนดังน ี้ 1. การกำหนดประชากรและการสุมกลุมตัวอยาง 2. การสรางเครื่องมือที่ใชในการศึกษาคนควา 3. การเก็บรวบรวมขอมูล 4. การจัดกระทำและการวิเคราะหขอมูล การกำหนดประชากรและการเลือกกลุมตัวอยาง ประชากร ประชากรที่ใชในการศึกษาครั้งนี้คือ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2565 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย จำนวน 493 คน การเลือกกลุมตัวอยาง กลุมตัวอยางที่ใชในการศึกษาครั้งนี้ คือ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ภาคเรียนที่ 2 ปการ ศึกษา 2565 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย ไดจากการสุมแบบโควตา จากนักเรียน 13 หอง หองละ 10 คน จำนวน 130 คน การสรางเครื่องมือที่ใชในการศึกษาคนควา 1. ศึกษาเอกสารและวรรณกรรมที่เกี่ยวของกับ 2. สรางแบบสอบถาม ตามวัตถุประสงคดังน ี้ ตอนที่ 1 เปนขอคำถามแบบนามบัญญติเกี่ยวกับขอมูลสวนตัวของผูตอบแบบสอบถาม จำนวน 5 ขอ ตอนที่ 2 เปนแบบสอบถามแบบประมาณคา 5 ระดับ จำนวน 5 ขอ 3. นำไปใหครูที่ปรึกษา ตรวจสอบความถูกตองและความครอบคลุมของขอคำถาม แกไขตามคำแนะนำ 4. ทดลองใช โดยใหเพื่อนลองทำ - 7 -


การเก็บรวบรวมขอมูล เริ่มเก็บขอมูลตั้งแตวันที่ 10 ม.ค 66 ถึงวันท ี่ 17 ม.ค 66 โดยสมาชิกในกลุมแบบเก็บขอมูลดวยตนเอง จำนวนทั้งหมด 130 ฉบับ ไดแบบสอบถามกลับจำนวน 130 การจัดกระทำขอมูลและการวิเคราะหขอมูล แบบสอบถามตอนที่ 1 ซึ่งเปนแบบสอบถามแบบนามบัญญัตินำมาแจกแจงความถี่ และหาคา รอยละ แบบสอบถามตอนที่ 2 เปนแบบประมาณคา 5 ระดับ สอบถามระดับความชอบ นำมาหาคาเฉลี่ย ดังน ี้ 5 หมายถึง มากที่สุด 4 หมายถึง มาก 3 หมายถึง ปานกลาง 2 หมายถึง ชอบนอย 1 หมายถึง นอยที่สุด การแปลผลคาเฉลี่ยที่ได ระดับ แปลผล 4.50 - 5.00 มากที่สุด 3.50 - 4.49 มาก 2.50 - 3.49 ปานกลาง 1.50 - 2.49 นอย 1.00 – 1.49 นอยที่สุด - 8 -


บทที่ 4 ผลการวิเคราะหขอมูล การนำเสนอขอมูล ตอนที่ 1 ขอมูลทั่วไปของผูตอบแบบสอบถาม ตอนที่ 2 ระดับพฤติกรรมการเลนเกม ตอนที่ 1 ขอมูลทั่วไปของผูตอบแบบสอบถาม ตาราง 1 หองเรียนของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย รายการ จำนวน รอยละ 101 10 7.69 102 10 7.69 103 10 7.69 104 10 7.69 105 10 7.69 106 10 7.69 107 10 7.69 108 10 7.69 109 10 7.69 110 10 7.69 111 10 7.69 112 10 7.69 - 9 -


113 10 7.69 รวม 130 100 ตาราง 2 ระยะเวลาในการเลนเกมของนักเรียนในแตละวัน รายการ จำนวน รอยละ ต่ำกวา 1 ชั่วโมง 17 13.07 1 ชั่วโมง 24 18.46 2 ชั่วโมง 27 20.76 3 ชั่วโมง 24 18.46 4 ชั่วโมง 11 8.46 5 ชั่วโมงหรือมากกวา 27 20.76 รวม 130 100 จากตาราง 2 แสดงระยะเวลาในการเลนเกมของนักเรียนในแตละวันนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย - 10 -


ตาราง 3 เหตุผลที่เลนเกมเพราะอะไรมากที่สุด รายการ จำนวน รอยละ พักผอน 44 33.84 ความสนุกสนาน 64 49.23 การแขงขัน 6 4.61 พัฒนาทักษะ 8 6.15 หารายได 8 6.15 รวม 130 100 ตาราง 4 ใชเวลาเลนเกมกับใครมากที่สุด รายการ จำนวน รอยละ เพื่อนที่โรงเรียน 52 40 พี่นอง 24 18.46 เพื่อนบาน 5 3.84 คนที่ไมรูจักในเกม 15 11.53 คนเดียว 34 26.15 - 11 -


ตารางที่ 5 สถานที่สวนใหญในการเลนเกม รายการ จำนวน รอยละ ที่บาน 93 71.53 ที่โรงเรียน 22 16.92 สวนใกลบาน 7 5.38 รานอาหาร 8 6.15 ตารางที่ 6 ใชเวลาเลนเกมกับใครมากที่สุด รายการ จำนวน รอยละ เพื่อนที่โรงเรียน 52 40 พี่นอง 24 18.46 เพื่อนบาน 5 3.84 คนที่ไมรูจักในเกม 15 11.53 คนเดียว 34 26.15 - 12 -


ตอนที่ 2 ศึกษาระดับพฤติกรรมการเลนเกม รายการ จำนวน การประเมินผล คุณคิดวาคุณติดเกมในระดับใด 3.39 ปานกลาง คุณมักเลนเกมจนลืมเวลา หรือ เลยเวลาที่ตั้งไว 3.21 ปานกลาง คุณเลนเกมดึกจนทำใหตื่นสาย 2.33 ปานกลาง เรื่องที่คุณคุยกับเพื่อนๆมักเปนเรื่องเกม 3 ปานกลาง คุณรูจักรับมือเมื่อรูวาตัวเองติดเกมมากเกินไป 3.6 ปานกลาง - 13 -


บทที่ 5 สรุปผลการศึกษาคนควา และขอเสนอแนะ การศึกษาคนควาครั้งน ี้ เกี่ยวกับพฤติกรรมการเลนเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปท ี่ 1 โรงเรียน สวนกุหลาบวิทยาลัย สรุปผลตามลำดับดังน ี้ วัตถุประสงคการศึกษาคนควา 1. เพื่อศึกษาการลด และหลีกเลี่ยง การเลนเกมสของเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปท ี่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบ วิทยาลัย12 2. เพื่อศึกษาผลกระทบท ี่ จะเกิดขึ้น หลังจากการติดเกมสของเด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปท ี่ 1 โรงเรียนสวน กุหลาบวิทยาลัย 3. นำขอมูลเผยแพรเพื่อตระหนักวา เด็กนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย ติด เกมสกันหรือยัง กอนที่จะสายเกินไป ในการแกไขปญหา เด็กติดเกมส วิธีดำเนินการศึกษาคนควา 1. กลุมตัวอยางที่ใชในการศึกษาคนควา กลุมตัวอยางท ี่ใชในการศึกษาครั้งน ี้คือ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปท ี่ 1 ภาคเรียนท ี่ 2 ปการศึกษา 2565 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย ไดจากการสุมแบบโควตา จากนักเรียน 13 หอง หองละ 10 คน จำนวน 130 คน 2. เครื่องมือที่ใชในการศึกษาคนควาครั้งนี้ คือแบบสำรวจ ตอนที่ 1 เปนขอคำถามแบบนามบัญญติเกี่ยวกับขอมูลสวนตัวของผูตอบแบบสอบถาม จำนวน 5 ขอ ตอนที่ 2 เปนแบบสอบถามแบบประมาณคา 5 ระดับ จำนวน 5 ขอ 3. เก็บรวบรวมขอมูล 4. การวิเคราะหขอมูล สรุปผลการศึกษาคนควา ตอนที่ 1 ขอมูลทั่วไปของผูตอบแบบสอบถาม ตอนที่ 2 ระดับพฤติกรรมการเลนเกม - 14 -


บรรณานุกรม เลนเกมสยังงัย ไมใหเกมสเลนเรา เขาถึงไดจาก www.tisco.co.th/th/advisory/tisco-how-to-play.html เวลาในการเลนเกมส การเลือกใหเกิดประสิทธิภาพมากที่สุด เขาถึงไดจาก www.today.line.me/th/v2/article/kezakm ปญหาเด็กติดเกมสกับวิธีการรับมืออยางสรางสรรค เขาถึงไดจาก https://www.milo.co.th/all-blog/ปญหาเด็กติดเกมสกับ-วิธีการรับมืออยาง สรางสรรค วิธีการสังเกตวาคุณเริ่มติดเกมสหรือยัง เขาถึงไดจาก https://www.facebook.com/saraphanpunha/photos/a.1781078798789749/2612702428 960711/?type=3 - 15 -


ภาคผนวก แบบสอบถาม พฤติกรรมการเลนเกมของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย ตอนที่ 1 ขอมูลทั่วไปของผูตอบแบบสอบถาม คำชี้แจง โปรดทำเครื่องหมาย / ลงใน □ ใหสอดคลองกับคำถาม และตรงตามความเปนจริงและโปรดอธิบาย หรือใสรายละเอียดที่เปนจริงโดยเติมขอความในชองวางอยางสมบูรณ ระดับชั้น □ ม.101 □ ม.102 □ ม.103 □ ม.104 □ ม.105 □ ม.106 □ ม.107 □ ม.108 □ ม.109 □ ม.110 □ ม.111 □ ม.112 □ ม.113 1. ระยะเวลาในการเลนเกมของคุณตอวัน □ ต่ำกวา 1 ชั่วโมง □ 1 ชั่วโมง □ 2 ชั่วโมง □ 3 ชั่วโมง □ 4 ชั่วโมง □ 5 ชั่วโมงหรือมากกวา 2. เหตุผลที่คุณเลนเกมเพราะอะไรมากที่สุด □ พักผอน □ ความสนุกสนาน □ การแขงขัน □ พัฒนาทักษะ □ หารายได 3. คุณใชเวลาเลนเกมกับใครมากที่สุด □ เพื่อนที่โรงเรียน □ พี่นอง □ เพื่อนบาน □ คนที่ไมรูจักในเกม □ คนเดียว 4. สถานที่สวนใหญในการเลนเกมของคุณ □ ที่บาน □ ที่โรงเรียน □ สวนใกลบาน □ รานอาหาร - 16 -


ตอนที่ 2 ศึกษาระดับพฤติกรรมการเลนเกม คำชี้แจง โปรดทำเครื่องหมาย / ใหตรงกับระดับพฤติกรรมการเลมเกมของคุณ รายการ 5 4 3 2 1 1.คุณคิดวาคุณติดเกมในระดับใด 2.คุณมักเลนเกมจนลืมเวลา หรือ เลยเวลาที่ตั้งไว 3. คุณเลนเกมดึกจนทำใหตื่นสาย 4.เรื่องที่คุณคุยกับเพื่อนๆมักเกี่ยวกับเรื่องเกม 5.รูจักรับมือเมื่อรูวาตัวเองเริ่มติดเกมมากเกินไป ตอนที่ 3 ขอเสนอแนะ ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …… - 17 -


ประวัติผูจัดทำ ด.ช.ฌานวัฒน บุตรกัณหา ม.112 เลขที่ 28 สถาบันการศึกษา โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย ด.ช.สรวิชญ แตงเจริญ ม.112 เลขที่ 29 สถาบันการศึกษา โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย - 18 -


ด.ช.ชัชพล ธนาเศรษฐานันต ม.112 เลขที่ 35 สถาบันการศึกษา โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย ด.ช.คมณัช ฉันทวีรกูล ม.112 เลขที่ 39 สถาบันการศึกษา โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย - 19 -


Click to View FlipBook Version