CÂMARAS DA MASMORRA EM GERAL
d100 Propósito d100 Propósito
Laboratório
01 Antecâmara 53–54 Biblioteca
Salão de festas
02–03 Armorial 55–57 Câmara de
meditação
04 Câmara de 58–59 Observatório
Escritório
audiência 60 Despensa
Baia ou prisão
05 Aviário Sala de recepção
Refeitório
06–07 Sala de banquete 61 Vestiário
Sala de visitas
MASMORRA: TUMBA 08–10 Quarteis 62 Santuário
Sala de estar
d20 Propósito 11 Banheira ou latrina 63–64 Ferraria
1 Antecâmara para aqueles que vieram prestar respeito Estábulo
ao morto ou se preparar para rituais fúnebres 12 Quarto 65–66 Armazém
Caixa-forte ou cofre
2–3 Capela dedicada à divindades que vigiam o morto e 13 Bestiário 67–68 Sala de estudos
protegem seu local de descanso Templo
14–16 Cela 69–70 Propósito
4–8 Cripta para funerais menos importantes Sala do trono
9 Sala de adivinhação, usada em rituais para contatar o 17 Altar 71 Câmara de tortura
morto atrás de orientação Sala de exercícios
10 Cripta falsa (com armadilha) para matar ou capturar 18 Capela 72 ou treinamento
ladrões Sala de troféus ou
11 Galeria para expor os feitos do falecido através de 19–20 Cisterna 73–74 museu
troféus, estátuas, pinturas e assim por diante Sala de espera
12 Cripta maior para um nobre, alto sacerdote ou outro 21 Sala de aula 75–76 Enfermaria ou sala
indivíduo importante de classe
22 Armário 77–78 Poço
13–14 Casa da guarda, geralmente guardada por mortos-vivos, Oficina
constructos ou outras criaturas que não precisem 23–24 Sala de conjuração 79
comer ou dormir
25–26 Corte 80–81
15 Vestiário para sacerdotes se prepararem para rituais
fúnebres 27–29 Cripta 82–83
16–17 Armazém, abastecido com ferramentas para manter a 30–31 Sala de jantar 84–85
tumba e preparar os mortos para o enterro
32–33 Sala de adivinhação 86–88
18 Tumba onde o povo mais valoroso e importante é
enterrado, protegida por portas secretas e armadilhas d100 Propósito d100
19–20 Oficina para embalsamamento de cadáveres 34 Dormitório 80–90
MASMORRA: CÂMARA DE TESOURO 35 Provador 91
d20 Propósito 36 Sala de entrada ou 92–93
1 Antecâmara para visita de dignitários
2 Armorial contendo equipamento mundano e mágico vestíbulo
usado pelos guardas da câmara de tesouro
37–38 Galeria 94–95
3–4 Quarteis para guardas
5 Cisterna que fornece água fresca 39–40 Salão de jogos
6–9 Casa da guarda para defensa contra intrusos 41–43 Casa da guarda 96
10 Canil para bestas treinadas usadas para guardar a
44–45 Salão 97
câmara de tesouro
11 Cozinha para alimentar os guardas 46–47 Grande salão
12 Sala de vigia que permite que os guardas observem
48–49 Pátio 98
aqueles que se aproximam da masmorra
13 Prisão para manter os intrusos capturados 50 Canil 99–00
14–15 Caixa-forte ou cofre, para guardar o tesouro escondido
51–52 Cozinha
da masmorra, acessível apenas por uma porta fechada
ou secreta ESTADO ATUAL DA CÂMARA
16 Câmara de tortura para extrair informações dos
intrusos capturados Se uma masmorra tiver uma história agitada, você pode
17–20 Armadilha ou outra arapuca feita para matar ou rolar para determinar a condição atual de qualquer área
capturar criaturas que entrem na masmorra em particular. Do contrário, se uma sala ainda estiver em
uso para seu propósito pretendido, ela permanece intacta.
ESTADO ATUAL DA CÂMARA
d20 Características
1–3 Escombros, teto parcialmente desmoronado
4–5 Buracos, chão parcialmente desmoronado
6–7 Cinzas, a maioria do conteúdo queimado
8–9 Usado como acampamento
10–11 Poço de água; conteúdo original da câmara foi
danificado pela água
12–16 Mobília arruinada mas ainda presente
17–18 Convertida para outro uso (role na tabela Câmaras da
Masmorra em Geral)
19 Totalmente saqueada
20 Antiga e em estado original
300
CONTEÚDO DA CÂMARA e o som da sua respiração pesada preenche as câmaras
próximas do seu covil. Personagens sensatos irão fazer de
Quando você tiver noção do propósito de diversas câmaras tudo para evitar o dragão, mesmo quando o bravo ladrão
da masmorra, você pode pensar no conteúdo dessas áreas. do grupo usurpar algumas moedas do tesouro dele.
A tabela Conteúdo da Câmara da Masmorra permite que
você role aleatoriamente o conteúdo de uma câmara, ou Nem todos os monstros são automaticamente hostis.
você pode escolher o conteúdo para áreas específicas. Se Quando colocar monstros na sua masmorra, considere os
você escolher o conteúdo, certifique-se de incluir uma relacionamentos com criaturas próximas e a atitude deles
seleção de coisas interessantes e pitorescas. Além do em relação aos aventureiros. Os personagens podem ser
conteúdo mostrado nessa tabela, verifique a seção capazes de acalmar uma besta faminta ao oferecer-lhe
“Diversidades da Masmorra” posteriormente nesse comida e criaturas mais inteligentes tem motivações
apêndice para obter itens e elementos adicionais para complexas. A tabela Motivação do Monstro permite que
preencher as salas. você use objetivos de um monstro para determinar sua
presença na masmorra.
Na tabela Conteúdo da Câmara da Masmorra, um
“habitante dominante” é uma criatura que controla uma Para grupos maiores de monstros, encontrados em
área. Animais de estimação e criaturas aliadas são diversas câmaras, a motivação poderia se aplicar ao grupo
subservientes aos habitantes dominantes. “Criaturas como um todo, ou cada subgrupo poderia ter objetivos
aleatórias” são necrófagos ou pragas, geralmente conflitantes.
monstros solitários ou pequenos grupos passando pela
área. Estão inclusos dentre eles vermes da carniça, ratos MOTIVAÇÃO DO MONSTRO d20 Objetivos
atrozes, cubos gelatinosos e monstros da ferrugem. Veja o 12–13 Esconder-se de
capítulo 3, “Criando Aventuras”, para mais informações d20 Objetivos inimigos
sobre encontros aleatórios. 1–2 Encontrar um 14–15 Recuperar-se de
batalha
CONTEÚDO DA CÂMARA DA MASMORRA santuário 16–17 Evitar perigo
3–5 Conquistar a 18–20 Buscar riqueza
d100 Conteúdo
01–08 Monstro (habitante dominante) masmorra
09–15 Monstro (habitante dominante) com tesouro 6–8 Buscar um item
17–27 Monstro (animal de estimação ou criatura aliada)
28–33 Monstro (animal de estimação ou criatura aliada) na masmorra
9–11 Matar um rival
guardando tesouro
34–42 Monstro (criatura aleatória) PERIGOS ALEATÓRIOS NA MASMORRA
45–50 Monstro (criatura aleatória) com tesouro
51–58 Perigo de masmorra (veja “Perigos Aleatórios na Perigos raramente são encontrados em áreas habitadas,
já que os monstros ou os venceram ou os evitam.
Masmorra”) com tesouro casual
59–63 Obstáculos (veja “Obstáculos Aleatórios”) Guinchadores e fungos violeta são descritos no Manual
74–73 Armadilha (veja “Armadilhas Aleatórias”) dos Monstros. Os outros perigos na tabela são descritos
74–76 Armadilha (veja “Armadilhas Aleatórias”) no capítulo 5, “Ambientes de Aventura”.
77–80 Arapuca (veja “Arapucas Aleatórias”)
81–88 Sala vazia PERIGOS NA MASMORRA d20 Perigo
89–94 Sala vazia com perigo de masmorra (veja “Perigos 11–15 Teias de aranha
d20 Perigo 16–17 Fungo violeta
Aleatórios na Masmorra”) 1–3 Bolor marrom 18–20 Bolor amarelo
95–00 Sala vazia com tesouro 4–8 Limo verde
9–10 Guinchador
MONSTROS E MOTIVAÇÕES
OBSTÁCULOS ALEATÓRIOS
Veja o capítulo 3, “Criando Aventuras”, para orientação
na criação de encontros com monstros. Para manter a Obstáculos bloqueiam o progresso através da masmorra.
variedade e suspense, certifique-se de incluir encontros Em alguns casos, o que os aventureiros consideram um
com dificuldades variadas. obstáculo é um caminho fácil para os habitantes da
masmorra. Por exemplo, uma câmara inundada é uma
Uma criatura poderosa encontrada previamente na barreira para a maioria dos personagens, mas é
masmorra dá uma conotação excitante e força os facilmente atravessada por criaturas que respiram na
aventureiros a contar com sua esperteza. Por exemplo, água.
um dragão vermelho ancião poderia estar dormindo no
primeiro nível de uma masmorra, uma nuvem de fumaça Os obstáculos podem afetar mais de uma sala. Um
abismo pode correr por diversas passagens e câmaras, ou
infligir rachaduras pela alvenaria em uma vasta área a
sua volta. Uma área de ventos fortes que emanam de um
altar mágico poderia agitar o ar de forma menos perigosa
por centenas de metros em todas as direções.
301
OBSTÁCULOS EFEITOS DA ARMADILHA
d20 Obstáculo d100 Efeito
1 Aura antivida com raio de 1d10 x 1,5 m; enquanto 01–04 Mísseis mágicos disparados de estátua ou objeto
estiver na aura, criaturas vivas não podem recuperar 05–07 Escadaria desmoronada cria uma rampa que joga os
pontos de vida
2 Bater de asas reduz deslocamento à metade, impõe personagens num fosso na sua parte baixa
desvantagem nas jogadas de ataque à distância 08–10 Blocos caem do teto, ou o teto inteiro desmorona
3 Barreira de lâminas bloqueia a passagem 11–12 O teto abaixa lentamente em uma sala trancada
13–14 Rampa se abre no chão
4–8 Desmoronamento 15–16 Barulho ressonante atrai monstros próximos
9–12 Abismo 1d4 x 3 m de largura e 2d6 x 3 m de 17–19 Tocar um objeto ativa uma magia desintegrar
20–23 Porta ou outro objeto está coberto com veneno de
profundidade, possivelmente conectado a outros níveis
da masmorra contato
13–14 Inundação deixa 1d6 m de água na área; criando 24–27 Fogo é disparado de parede, chão ou objeto
passagens com inclinação ascendente próximas, chão 28–30 Tocar um objeto ativa uma magia carne para pedra
elevado ou subindo escadas para conter a água 31–33 Chão desmorona ou é uma ilusão
15 Rio de lava pela área (50 por cento de chance de ter 34–36 Abertura libera gás: cegante, ácido, obscurecente,
uma ponte de pedra atravessando)
16 Cogumelos gigantes bloqueiam o caminho e devem ser paralisante, venenoso ou adormecente
derrubados (25 por cento de chance de um bolor ou 37–39 Ladrilhos do chão está eletrificados
fungo de perigo na masmorra estar escondido entre eles) 40–43 Glifo de vigilância
17 Gás venenoso (causa 1d6 de dano de veneno por 44–46 Estátua com rodas enorme desce pelo corredor
minuto de exposição) 47–49 Relâmpago é disparado de parede ou objeto
18 Efeito de inverter gravidade faz criaturas caírem para o 50–52 Sala trancada inunda-se de água ou ácido
teto 53–56 Dardos são disparados de um baú aberto
19 Muralha de fogo bloqueia a passagem 57–59 Uma arma, armadura ou tapete se anima e ataque
20 Muralha de energia bloqueia a passagem
quando tocado (veja “Objetos Animados” no Manual
ARMADILHAS ALEATÓRIAS dos Monstros)
60–62 Pêndulo, ou laminado ou pesado como uma marreta,
Se você precisa de uma armadilha rapidamente ou quer balança pela sala ou corredor
colocar armadilhas aleatórias em sua masmorra, use as 63–67 Fosso escondido se abre embaixo dos personagens (25
mesmas armadilhas apresentadas no capítulo 5, por cento de chance de um pudim negro ou cubo
“Ambientes de Aventura” ou as tabelas abaixo. Se você gelatinoso preencher o fundo do fosso)
usar as tabelas, comece com as tabelas Efeitos da 68–70 Fosso escondido inundado com ácido ou fogo
Armadilha e Gatilho da Armadilha para decidir o tipo de 71–73 Fosso trancado inundado com água
armadilha, depois use a tabela Gravidade do Dano da 74–77 Lâmina ceifadora surge de parede ou objeto
Armadilha o quão mortal elas deveriam ser. Para mais 78–81 Lanças (possivelmente envenenadas) se projetam
informações sobre gravidade de dano de armadilha, 82–84 Escadas frágeis desmoronam sobre estacas
consulte o capítulo 5. 85–88 Onda trovejante derruba personagens num fosso ou
estacas
GATILHO DA ARMADILHA 89–91 Mandíbulas de aço ou pedra impedem um personagem
92–94 Bloco de pedra desce por um corredor
d6 Gatilho 95–97 Símbolo
1 Pisar em cima (chão, escadas) 98–00 Paredes deslizam juntas
2 Passar por (entrada, corredor)
3 Tocar (maçaneta, estátua) ARAPUCAS ALEATÓRIAS
4 Abrir (porta, baú de tesouro)
5 Olhar para (mural, símbolo arcano) Arapucas são mais peculiares e menos mortais que
6 Mover (carrinho, bloco de pedra) armadilhas. Algumas são efeitos deixados pelos criadores
da masmorra, enquanto outras podem ser manifestações
GRAVIDADE DO DANO DA ARMADILHA de energia mágica estranha espalhada pela masmorra.
d6 Gravidade do Dano As tabelas a seguir permitem que você gere arapucas
1–2 Inconveniente aleatórias. Role primeiro para determinar um objeto onde
3–5 Perigoso a arapuca está, então role para determinar a natureza da
arapuca. Algumas arapucas são efeitos permanentes que
6 Mortal não podem ser dissipados; outras são temporárias ou
podem ser neutralizadas pela magia dissipar magia. Você
decide qual é qual.
302
OBJETOS COM ARAPUCA d20 Objeto TESOUROS ALEATÓRIOS
12 Poça de água
d20 Objeto 13 Runas gravadas em Use as tabelas e orientações do capítulo 7, “Tesouro” para
1 Livro determinar o tesouro em cada área da sua masmorra.
2 Cérebro preservado parede ou piso
14 Crânio SALAS VAZIAS
em jarro 15 Esfera de energia
3 Fogo crepitante Uma sala vazia pode ser uma dádiva para os personagens
4 Gema rachada mágica que precisam de um local seguro para fazer um descanso
5 Porta 16 Estátua curto. Os personagens também podem criar barreiras e
6 Afresco 17 Obelisco de pedra fazer um descanso longo.
7 Mobília 18 Armadura
8 Escultura de vidro 19 Tapeçaria ou Às vezes, uma sala dessa pode não estar tão vazia
9 Campo de quanto parece. Se os personagens procurarem pela sala
carpete atentamente, você pode recompensa-los com um
cogumelos 20 Boneco de tiro compartimento secreto contendo um diário pertencente a
10 Pintura um habitante anterior, um mapa levando a outra
11 Planta ou árvore masmorra ou outra descoberta.
ARAPUCA DIVERSIDADES DA MASMORRA
d100 Efeito da Arapuca As tabelas nessa seção fornecem itens diversificados e
01–03 Envelhece a primeira pessoa que tocar o objeto pontos de interesse que podem ser colocados na sua
04–06 O objeto tocado se anima, ou anima outros objetos masmorra. As diversidades da masmorra podem ajudar a
estabelecer a atmosfera de uma masmorra, dar dicas
próximos sobre seus criadores e história, fornecer as bases para
07–08 Faça três perguntas de teste de perícia (se todas as três arapucas e armadilhas ou encorajar a exploração.
forem respondidas corretamente, uma recompensa Para gerar diversidades da masmorra aleatoriamente,
role uma vez em cada uma das tabelas a seguir: Barulhos,
aparece) Ar e Odores. Role com a frequência que você quiser nas
11–13 Impõe resistência ou vulnerabilidade outras tabelas dessa seção, ou escolha as mobílias
14–16 Muda a tendência, personalidade, tamanho, aparência apropriadas para a área.
ou sexo do personagem que tocar BARULHOS d100 Efeito
17–19 Transforma uma substância em outra, como ouro em 50–53 Batida
d100 Efeito 54–55 Gargalhada
chumbou ou metal em cristal frágil 01–05 Estrondo 56–57 Latido
20–22 Cria um campo de força 58–60 Murmúrio
23–26 Cria uma ilusão 06 Mugido 61–62 Música
27–29 Suprime itens mágicos por um tempo 07 Zumbido Chocalho
30–32 Aumenta ou reduz os personagens 08–10 Canto 63 Eco
33–35 Boca encantada fala uma charada 11 Repique 64 Farfalho
36–38 Confusão (afetando todas as criaturas a até 3 m) 12 Chilreio 65–68 Arranhar
39–41 Dá instruções (verdadeira ou falsa) 13 Rangido 69–72 Grito
42–44 Concede um desejo 14 Colisão 73–74 Ruir
45–47 Voa para evitar ser tocado 15 Clique 75–77 Embaralhar
48–50 Conjura missão nos personagens 16 Tosse 78 Deslizar
51–53 Aumenta, reduz, anula ou inverte a gravidade 17–18 Estalo 79–80 Estalo
54–56 Induz a ganância 19 Batuque 81 Espirro
57–59 Mantém uma criatura aprisionada 20–23 Passos a frente 82 Soluço
60–62 Tranca ou destranca saídas 24–26 Passos se 83 Salpico
63–65 Oferece um jogo de azar, com a promessa de uma 84 Estilhaçar
aproximando 85 Ronco
recompensa ou informação valiosa 27–29 Passos atrás 86–87 Guinchado
66–68 Ajuda ou prejudica certos tipos de criaturas 30–31 Passos recuando 88 Golpear
69–71 Conjura metamorfose nos personagens (dura 1 hora) 32–33 Passos ao lado 89–90 Baque
72–75 Apresenta um enigma ou charada 34–35 Risadas (baixas) 91–92 Pancada
76–78 Impede o movimento 93–94 Rugido
79–81 Libera moedas, moedas falsas, gemas, gemas falsas, um 36 Gongo 95 Berro
37–39 Chiado 96 Choro
item mágico ou um mapa 40–41 Gemido 97 Cochicho
82–84 Liberta, invoca ou transforma em um monstro 98 Sibilo
85–87 Conjura sugestão nos personagens 42 Grunhido 99–00
88–90 Grita alto quando tocado 43–44 Assobio
91–93 Fala (fala normal, sem sentido, poesia e rimas, cantada,
45 Som de trombeta
conjuração ou gritando) 46 Uivo
94–97 Teletransporta os personagens para outro lugar 47–48 Sussurro
98–00 Troca a mente de dois ou mais personagens 49 Tilintar
303
AR DECORAÇÕES E MOBÍLIAS EM GERAL
d100 Efeito d100 Efeito d100 Item d100 Item
01–60 Limpo e úmido 86–90 Limpo e quente Tonel (casco
61–70 Limpo e airoso 91–93 Brumoso e úmido 01 Altar 50 grande, 245 litros)
71–80 Limpo mas frio 94–96 Enfumaçado Ídolo (grande)
81–83 Nebuloso e frio 97–98 Limpo, com fumaça 02 Poltrona Barrilete (barril
84–85 Limpo, com nevoa cobrindo o teto pequeno, 75 litros)
cobrindo o solo 99–00 Limpo e ventoso 03 Armário 51 Tear
Esteira
04 Arras ou curral 52 Colchão
Balde
05 Sacola Pintura
Palheta
06 Barril (150 litros) 53 Pedestal
Cavilhas
07–08 Cama 54 Travesseiro
Tanque (casco
ODORES 09 Banco 55 grande, 400 litros)
Colcha
d100 Efeito d100 Efeito 10 Cobertor 56 Manta (pequena ou
01–03 Acre 66–70 Pútrido média)
04–05 Cloro 71–75 Vegetação podre 11 Caixa (grande) 57 Juncos
06–39 Humidade ou Bolor 76–77 Salgado e molhado Saco
40–49 Terroso 78–82 Fumaça 12 Braseiro ou carvão 58–60 Candeeiro
50–57 Esterco 83–89 Rançoso Quadro
58–61 Metálico 90–95 Sulfuroso 13 Balde 61 Folha de papiro
62–65 Ozônio 96–00 Urina Prateleira
14 Gabinete de bufê 62–64 Relicário
Aparador
15 Beliches 65 Canapé
Cajado normal
16 Barrica (casco 66 Estante
Estátua
enorme 470 litros) Assento alto
Assento normal
17 Gabinete 67 Mesa grande
Mesa longa
CARACTERÍSTICAS GERAIS 18 Candelabro 68–70 Mesa baixa
Mesa redonda
d100 Item d100 Item 19 Tapete (grande) Mesa pequena
01 Flecha quebrada 62–64 Folhas e galhos Mesa de cavalete
65–68 Bolor (comum) 20 Tonel (150 litros) 71 Tapeçaria
02–04 Cinzas Maçaneta Trono
05–06 Ossos 69 Vara, quebrada (1,5 21 Lustre 72 Tronco
70 m de comprimento) Banheira
07 Garrafa quebrada Pedaços de 22 Carvão 73 Tonel (casco
08 Corrente corroída 71 cerâmica enorme, 950 litros)
09 Clava estilhaçada Trapos 23–24 Cadeira simples 74 Urna
10–19 Teias de aranha 72–73 Corda, podre Bacia e fonte
20 Moeda de cobre 74 Escombros e sujeira 25 Cadeira acolchoada 75 Tarugos de madeira
21–22 Rachaduras no teto Saco rasgado Bancada
23–24 Rachaduras na chão 75–76 Limo (inofensivo) 26 Cadeira acolchoada 76–77
25–26 Rachaduras na 77 Cravo enferrujado
Varetas ou divã 78
parede 78–80 Pedras pequenas
27 Cabo de adaga 81 Palha 27 Baú grande 79
28–29 Goteira no teto Lâmina de espada
30–33 Parede úmida 82–83 quebrada 28 Baú médio 80
34 Sangue seco 84 Dentes ou presas
35–41 Sangue gotejando 85 espalhadas 29 Cômoda 81
42–44 Esterco 86 Toco de tocha
45–49 Poeira Parede rabiscada 30 Armário (guarda- 82
50 Frasco quebrado 87 Grande poça de
51 Restos de comida água roupa) 83
52 Fungo (comum) 88 Pequena poça de
53–55 Guano 89 água 31 Brasa 84
56 Cabelo ou pelo 90–91 Goteira de água
57 Cabeça de Cera borbulhando 32–33 Sofá 85
92–93 (toco de vela)
martelo, quebrado Cera gotejando 34 Caixote 86
58 Elmo bem 94–95 Pedaços de
96 madeira podre 35 Fogaréu 87
amassado
59 Barra de ferro 97 36 Guarda-louça 88
98–00
enferrujada 37 Almofada 89
60 Ponta de azagaia
61 Bota de couro 38 Palanque 90
39 Escrivaninha 91
40–42 Lareira e lenha 92
43 Lareira com 93
chaminé 94
44 Barril (casco 95
pequeno, 40 litros) 96
45 Fonte
46 Afresco 97
47 Esmeril 98
48 Cesta 99
49 Banquinho 00
304
MOBÍLIAS E ARTIGOS RELIGIOSOS UTENSÍLIOS E ITENS PESSOAIS
d100 Item d100 Item d100 Item d100 Item
Cátedra 01 Furador 49 Alfinete(s)
01–05 Altar 54 Mosaico 02 Bandagens 50 Óleo de cozinha
Caixa de oferenda 03 Bacia 51 Óleo combustível
06–08 Sinos 55 Pinturas ou 52 Óleo perfumado
afrescos 04–05 Cesto 53 Panela
09–11 Braseiro 56–58 Bancos 06–07 Livro
Tubas musicais 08–09 Garrafa 54–55 Pergaminho
12 Candelabro 59 Tapete de oração 56 Tuba musical
Púlpito 10 Tigela 57 Cachimbo
13–14 Velas Trilho 11 Caixa 58 Prato, bandeja e
Robes 12–13 Escova pires
15 Castiçais 60–61 Tela 14 Vela 59 Pote
Relicário 15 Apagador de vela
16 Batinas 62 Cadeiras laterais 16 Castiçal 60–61 Algibeira
Estante 17 Bastão ou bengala 62 Esponja de pó
17 Carrilhão 63 Estátua 18 Estojo 63 Pena
Trono 19 Cofre (pequeno) 64 Navalha
18–19 Vestes de altar 64 Turíbulo 20–21 Caixão 65 Corda
Tripé 22 Colônia ou perfume 66 Bálsamo ou
20–23 Colunas ou pilares 65 Vestimentas 23 Pente unguento
Vela votiva 24 Copo
24 Cortina ou tapete 66–69 Apito 25 Decantador 67–68 Arabesco
26–27 Travessa 69 Abanador
25 Tambor 70–71 28 Limpador de ouvido 70 Peneira ou coador
29 Cântaro
26–27 Fonte 72–76 30 Garrafão, caneca 71–72 Sabão
73 Espigão
28–29 Gongo 77 ou caneco 74 Colher
31–32 Frasco ou jarra 75 Rolha
30–35 Símbolo sagrado 78–79
33 Comida 76–77 Estátua ou estatueta
ou profano 80–82 34 Garfo 78–79 Linha
35 Ralador 80–82 Caixa de fogo (com
36–37 Escrituras sagradas 83 36 Esmeril
37 Chifre de bebida pederneira e isqueiro)
ou profanas 84–85 38 Ampulheta 83 Toalha
39 Jarro ou ânfora 84 Tabuleiro
38–43 Ídolo 86–90 40 Chaleira 85 Tripé
41 Chave 86 Sopeira
44–48 Incensário 91–97 42 Faca 87–89 Barbante
43 Dados 90 Vaso
49 Genuflexório 98–99 44 Concha 91–92 Ampola
45–46 Lampião ou 93 Esponja
50–53 Lâmpada 00 94 Amolador
lanterna 95–96 Peruca
MOBÍLIAS ARCANAS d100 Item 47–48 Espelho 97–98 Lã
54 Círculo mágico 99–00 Fio
d100 Item 55 Almofariz e pilão
01–03 Alambique 56 Panela
04–05 Balança e pesos Pergaminho
06–09 Proveta 57–58 Pentáculo
59 Pentagrama
10 Fole 60 Cachimbo
11–14 Livro 61 Pote
15–16 Garrafa 62 Prisma
63 Pena
17 Bacia Balão
18 Caixa 67–65 Vareta
19–22 Braseiro 66–68 Arabesco
23 Gaiola Capitular
24 Vela 69 Crânio
25–26 Castiçal 70–72 Espátula
27–28 Caldeirão Colher de medida
29–30 Giz 73 Estante
31–33 Crisol 74–75 Banco
33 Bola de cristal Animal empalhado
34 Decantador 76 Tanque (recipiente)
35 Escrivaninha 77 Alicate
36 Travessa 78 Tripé
37–40 Frasco ou jarra 79 Tubo (recipiente)
41 Funil 80 Cano
42 Forno 81 Pinça
43–44 Ervas 82 Ampola
45 Chifre 83 Clepsidra
46–47 Ampulheta 84 Fio
48–49 Cântaro 85–86 Bancada
50 Chaleira 87
51 Colherão 88–90
52 Lampião ou 91
92
lanterna 93–00
53 Lentes (côncavas
ou convexas)
305
CONTEÚDO DE RECIPIENTES d100 Item
60–61 Caroços
d100 Item inidentificáveis
01–03 Cinzas 62–64 Óleo
04–06 Pele 65–68 Pasta
07–09 Órgãos corpóreos 69–71 Pílulas
10–14 Ossos 72–84 Talco
15–17 Brasas 85–86 Semifluido
18–22 Cristais suspenso
23–26 Pó 87–88 Couro
27–28 Fibras 89–90 Esferas (metal,
29–31 Gelatina pedra ou madeira)
32–35 Grãos 91–92 Estilhaços
36–38 Graxa 93–94 Talos
39–41 Cascas 95–97 Fios
42–46 Folhas 98–00 Faixas
47–54 Líquido ralo
55–59 Líquido viscoso
LIVROS, PERGAMINHOS E TOMOS
d100 Item d100 Item
Pintura
01–02 Registro de contas 65 Poesia
Livro de oração
03–04 Agenda de 66–67 Título de
propriedade
alquimista 68–69 Livro de receitas ou
livro de culinária
05–06 Almanaque 70 Registro de um
processo penal
07–08 Bestiário Proclamação real
Partitura
09–11 Biografia 71–74 Grimório
Texto sobre fazer
12–14 Livro de heráldica armadura
Texto sobre
15 Livro de mitos 75 astrologia
Texto sobre
16 Livro de flores Texto sobre fauna e
flora exóticas
prensadas 76 Texto sobre
herbalismo
17 Calendário 77–78 Texto sobre flora
local
18–22 Catálogo 79 Texto sobre
matemática
23–24 Contrato 80 Texto sobre
maçonaria
25–27 Diário Texto sobre
medicina
28–29 Dicionário 81–82 Texto teológico
Tomo de contos
30–32 Rabiscos ou proibidos
Relato de viagem
esboços 83–84 para terra exótica
Relato de viagem
33 Documento 85–86 pelos planos
falsificado
34 Livro de gramática 87–88
35–36 Texto herético
37–41 Texto histórico 89–90
42–43 Último testamento
44–45 Código legal 91–92
46–53 Carta
54 Delírios de lunático 93
55 Truques mágicos
(não é grimório) 94
56 Pergaminho de magia
57–59 Mapa ou atlas 95
60 Memorando 96
61–62 Mapa náutico ou
mapa astral 97–99
63–64 Romance
00
306
APÊNDICE B: LISTAS DE MONSTROS
MONSTROS POR AMBIENTE MONSTROS DA COSTA Nível de Desafio (XP)
0 (10 XP)
As tabelas a seguir organizam os monstros por ambiente Monstros
e nível de desafio. Essas tabelas omitem monstros que Plebeu, águia, caranguejo 1/8 (25 XP)
não habitam costumeiramente os ambientes inclusos Bandido, falcão de sangue, caranguejo
aqui, como anjos e demônios. gigante, guarda, kobold, povo do mar, 1/4 (50 PX)
serpente venenosa, stirge, guerreiro tribal
MONSTROS DO ÁRTICO Nível de Desafio (XP) Lagarto gigante, aranha-lobo gigante, 1/2 (100 XP)
0 (10 XP) pseudodragão, pteranodonte, kobold 1 (200 XP)
Monstros alado 2 (450 XP)
Plebeu, coruja 1/8 (25 XP) Sahuagin, batedor
Bandido, falcão de sangue, kobold, Águia gigante, sapo gigante, harpia 3 (700 XP)
guerreiro tribal 1/4 (50 PX) Capitão dos bandidos, furioso, druida, 4 (1.100 XP)
Coruja gigante, kobold alado 1/2 (100 XP) grifo, ogro, merrow, plesiossauro, 5 (1.800 XP)
Mephit do gelo, orc, batedor sacerdotisa sahuagin, bruxa do mar 6 (2.300 XP)
Meio-ogro, urso marrom 1 (200 XP) Manticora, veterano 8 (3.900 XP)
Capitão dos bandidos, furioso, druida, 2 (450 XP) Banshee 9 (5.000 XP)
grifo, ogro, orc Olho de Gruumsh, orog, Barão sahuagin, elemental da água 11 (7.200 XP)
urso polar, tigre dente de bengala 3 (700 XP) Ciclope 13 (10.000 XP)
Manticora, veterano, lobo invernal, yeti 5 (1.800 XP) Dragão de bronze jovem 15 (13.000 XP)
Ressurgido, troll, homem-urso, remorhaz Dragão azul jovem 16 (15.000 XP)
jovem 6 (2.300 XP) Djinni, marid, roca 17 (18.000 XP)
Mamute, dragão branco jovem 8 (3.900 XP) Gigante da tempestade 22 (30.000 XP)
Gigante do gelo 9 (5.000 XP) Dragão de bronze adulto 23 (32.500 XP)
Yeti abominável 11 (7.200 XP) Dragão azul adulto
Remorhaz, roca 13 (10.000 XP) Tartaruga-dragão
Dragão branco adulto 20 (24.500 XP) Dragão de bronze ancião
Dragão brando ancião Dragão azul ancião
MONSTROS DA COLINA MONSTROS DO DESERTO
Monstros Nível de Desafio (XP) Monstros Nível de Desafio (XP)
Babuíno, plebeu, águia, bode, hiena, 0 (10 XP)
corvo, abutre Gato, plebeu, hiena, chacal, escorpião, 0 (10 XP)
Bandido, falcão de sangue, arminho 1/8 (25 XP)
gigante, guarda, kobold, mastim, mula, abutre
serpente venenosa, stirge, guerreiro tribal 1/4 (50 PX)
Bico de machado, javali, alce, coruja Bandido, camelo, cobra voadora, guarda, 1/8 (25 XP)
gigante, aranha-lobo gigante, goblin, 1/2 (100 XP)
pantera (puma), psedodargão, enxame de 1 (200 XP) kobold, mula, serpente venenosa, stirge,
morcegos, enxame de corvos, kobold
alado, lobo 2 (450 XP) guerreiro tribal
Bode gigante, gnoll, hobgoblin, orc,
batedor, enxame de insetos, worg 3 (700 XP) Cobra constritora, lagarto gigante, serpente 1/4 (50 PX)
Urso marrom, lobo atroz, águia gigante,
hiena gigante, chefe goblin, meio-ogro, 4 (1.100 XP) venenosa gigante, aranha-lobo gigante,
harpia, hipogrifo, leão 5 (1.800 XP)
Capitão dos bandidos, furioso, druida, 6 (2.300 XP) pseudodragão, kobold alado
javali gigante, alce gigante, gnoll líder de 7 (2.900 XP)
matilha, grifo, ogro, orc Olho de Gruumsh, 10 (5.900 XP) Mephit da poeira, gnoll, hobgoblin, 1/2 (100 XP)
orog, Pégaso, peryton 11 (7.200 XP)
Bruxa verde, capitão hobgoblin, 14 (11.500 XP) homem-chacal, batedor, enxame de insetos
manticora, aranha interplanar, veterano, 17 (18.000 XP)
lobisomem 21 (27.500 XP) Cão da morte, hiena gigante, aranha 1 (200 XP)
Ettin, gnoll presa de Yeenoghu, homem- 24 (36.500 XP)
javali gigante, sapo gigante, abutre gigante, meio-
Bulette, gorgon, gigante da colina,
ressurgido, troll, homem-urso ogro, leão, thri-kreen, yuan-ti puro-sangue
Quimera, ciclope, galeb duhr, wyvern
Gigante de pedra, dragão de cobre jovem Capitão dos bandidos, furioso, druida, 2 (450 XP)
Dragão vermelho jovem
Roca cobra constritora gigante, gnoll líder de
Dragão de cobre adulto
Dragão vermelho adulto matilha, ogro
Dragão de cobre ancião
Dragão vermelho ancião Escorpião gigante, hobgoblin capitão, 3 (700 XP)
múmia, aranha interplanar, inumano,
yuan-ti mestiço
Couatl, gnoll presa de Yeenoghu, lâmia, 4 (1.100 XP)
homem-tigre
Elemental do ar, elemental do fogo, 5 (1.800 XP)
ressurgido
Ciclope, medusa, dragão de latão jovem 6 (2.300 XP)
Yuan-ti abominação 7 (2.900 XP)
Dragão azul jovem 9 (5.000 XP)
Naga guardiã 10 (5.900 XP)
Efreeti, ginoesfinge, roca 11 (7.200 XP)
Dragão de latão adulto 13 (10.000 XP)
Senhor das múmias, verme púrpura 15 (13.000 XP)
Dragão azul adulto 16 (15.000 XP)
Dracolich azul adulto, androesfinge 17 (18.000 XP)
Dragão de latão ancião 20 (24.500 XP)
Dragão azul ancião 23 (32.500 XP)
307
MONSTROS DA FLORESTA Monstros Nível de Desafio (XP)
Banshee, couatl, gnoll presa de Yeenoghu, 4 (1.100 XP)
Monstros Nível de Desafio (XP) homem-javali, homem-tigre
Gorgon, ressurgido, arbusto errante, troll, 5 (1.800 XP)
Arbusto desperto, babuíno, texugo, gato, 0 (10 XP) unicórnio, homem-urso
Gorila gigante, grick alfa, oni, yuan-ti 7 (2.900 XP)
plebeu, veado, hiena, coruja abominação
Dragão verde jovem 8 (3.900 XP)
Bandido, falcão de sangue, cobra voadora, 1/8 (25 XP) Ente 9 (5.000 XP)
Naga guardiã, dragão de ouro jovem 10 (5.900 XP)
rato gigante, arminho gigante, guarda, Dragão verde adulto 15 (13.000 XP)
Dragão de ouro adulto 17 (18.000 XP)
kobold, mastim, serpente venenosa, Dragão verde ancião 22 (30.000 XP)
Dragão de ouro ancião 24 (36.500 XP)
stirge, guerreiro tribal, galho infectado
Cão teleportador, javali, cobra constritora, 1/4 (50 PX)
alce, texugo gigante, morcego gigante, rã
gigante, lagarto gigante, coruja gigante,
serpente venenosa gigante, aranha-lobo
gigante, goblin, kenku, espeto infectado,
pantera, pixie, pseudodragão, Sprite,
enxame de corvos, kobold alado, lobo MONSTROS DA MONTANHA
Gorila, urso negro, vespa gigante, gnoll, 1/2 (100 XP) Monstros
Águia, bode
hobgoblin, povo lagarto, orc, sátiro, Falcão de sangue, guarda, kobold, stirge, Nível de Desafio (XP)
guerreiro tribal 0 (10 XP)
batedor, enxame de insetos, vinha Aarakocra, pseudodragão, pteranodonte,
enxame de morcegos, kobold alado 1/8 (25 XP)
infectada, worg Bode gigante, orc, batedor
Águia gigante, meio-ogro, harpia, 1/4 (50 PX)
Urso marrom, bugbear, lobo atroz, dríade, 1 (200 XP) hipogrifo, leão
Furioso, druida, alce gigante, grifo, ogro, 1/2 (100 XP)
dragão-fada (amarelo ou mais jovem), orc Olho de Gruumsh, orog, peryton, tigre 1 (200 XP)
dentes-de-sabre
hiena gigante, aranha gigante, sapo Basilisco, cão infernal, manticora, 2 (450 XP)
veterano
gigante, chefe goblin, meio-ogro, harpia, Ettin 3 (700 XP)
Elemental do ar, bulette, troll
tigre, yuan-ti puro-sangue Quimera, ciclope, galeb duhr, wyvern 4 (1.100 XP)
Gigante de pedra 5 (1.800 XP)
Ankheg, árvore desperta, capitão dos 2 (450 XP) Gigante do gelo 6 (2.300 XP)
Gigante das nuvens, gigante do fogo, 7 (2.900 XP)
bandidos, furioso, centauro, druida, dragão de prata jovem 8 (3.900 XP)
9 (5.000 XP)
ettercap, dragão-fada (verde ou mais
velho), javali gigante, cobra constritora
gigante, alce gigante, gnoll líder de
matilha, grick, xamã do povo lagarto, ogro,
orc Olho de Gruumsh, orog, pégaso,
enxame de serpentes venenosas, homem-
rato, fogo-fátuo
Pantera deslocadora, bruxa verde, capitão 3 (700 XP)
hobgoblin, urso-coruja, aranha
interplanar, veterano, lobisomem, yuan-ti
mestiço
308
Monstros Nível de Desafio (XP) MONSTROS DA PLANÍCIE Nível de Desafio (XP)
Dragão vermelho jovem 10 (5.900 XP) 0 (10 XP)
Roca 11 (7.200 XP) Monstros
Dragão de prata adulto Gato, plebeu, veado, águia, bode, hiena, 1/8 (25 XP)
Dragão vermelho adulto 16 (15.000 XP) chacal, abutre
Dragão de prata ancião 17 (18.000 XP) Falcão de sangue, cobra voadora, arminho 1/4 (50 PX)
Dragão vermelho ancião 23 (32.500 XP) gigante, guarda, serpente venenosa,
24 (36.500 XP) stirge, guerreiro tribal 1/2 (100 XP)
Bico de machado, javali, alce, serpente
MONSTROS DO PÂNTANO Nível de Desafio (XP) venenosa gigante, aranha-lobo gigante, 1 (200 XP)
0 (10 XP) goblin, pantera (leopardo), pteranodonte,
Monstros cavalo de montaria, lobo 2 (450 XP)
Rato, corvo 1/8 (25 XP) Cocatriz, bode gigante, vespa gigante,
Rato gigante, kobold, serpente venenosa, 1/4 (50 PX) gnoll, hobgoblin, homem-chacal, orc, 3 (700 XP)
stirge, guerreiro tribal batedor, enxame de insetos, worg 4 (1.100 XP)
Bullywug, cobra constritora, rã gigante, 1/2 (100 XP) Bugbear, águia gigante, hiena gigante, 5 (1.800 XP)
lagarto gigante, serpente venenosa 1 (200 XP) abutre gigante, chefe goblin, hipogrifo, 6 (2.300 XP)
gigante, mephit da lama, enxame de ratos, 2 (450 XP) leão, espantalho, thri-kreen, tigre 8 (3.900 XP)
enxame de corvos, kobold alado Alossauro, ankheg, centauro, druida, javali Nível de Desafio (XP)
Crocodilo, povo lagarto, orc, batedor, 3 (700 XP) gigante, alce gigante, gnoll líder de 10 (5.900 XP)
enxame de insetos 5 (1.800 XP) matilha, grifo, ogro, orc Olho de Gruumsh, 17 (18.000 XP)
Carniçal, aranha gigante, sapo gigante, 7 (2.900 XP) orog, Pégaso, rinoceronte 24 (36.500 XP)
yuan-ti puro-sangue 8 (3.900 XP) Anquilossauro, capitão hobgoblin,
Druida, lívido, cobra constritora gigante, 14 (11.500 XP) manticora, aranha interplanar, veterano
xamã do povo lagarto, ogro, orc Olho de 21 (27.500 XP) Couatl, elefante, gnoll presa de Yeenoghu,
Gruumsh, enxame de serpentes homem-javali, homem-tigre
venenosas, fogo-fátuo Bulette, gorgon, tricerátops
Bruxa verde, inumano, yuan-ti mestiço Quimera, ciclope
Crocodilo gigante, ressurgido, arbusto Tiranossauro rex
errante, troll, elemental da água Monstros
Dragão negro jovem, yuan-ti abominação Dragão de ouro jovem
Hidra Dragão de ouro adulto
Dragão negro adulto Dragão de ouro ancião
Dragão negro ancião
MONSTROS SUBAQUÁTICOS Nível de Desafio (XP)
0 (10 XP)
Monstros
Piranha 1/8 (25 XP)
Povo do mar 1/4 (50 PX)
Cobra constritora, mephit do vapor 1/2 (100 XP)
Cavalo marinha gigante, tubarão dos
arrecifes, sahuagin 1 (200 XP)
Polvo gigante, enxame de piranhas 2 (450 XP)
Cobra constritora gigante, turbação
caçador, sirenídeo, plesiossauro, 3 (700 XP)
sacerdotisa sahuagin, bruxa do mar 5 (1.800 XP)
Baleia assassina
Tubarão gigante, barão sahuagin, 11 (7.200 XP)
elemental da água 13 (10.000 XP)
Marid 17 (18.000 XP)
Gigante da tempestade 23 (32.500 XP)
Tartaruga-dragão
Kraken
309
MONSTROS DO SUBTERRÂNEO MONSTROS URBANOS
Monstros Nível de Desafio (XP) Monstros Nível de Desafio (XP)
Gato, plebeu, bode, rato, corvo 0 (10 XP)
Besouro de fogo gigante, guinchador, 0 (10 XP) Bandido, cultista, cobra voadora, rato
gigante, guarda, kobold, mastim, mula, 1/8 (25 XP)
miconide esporo nobre, pônei, stirge
Acólito, cavalo de carga, centopeia 1/4 (50 PX)
Flumph, rato gigante, kobold, stirge, 1/8 (25 XP) gigante, serpente venenosa gigante,
kenku, pseudodragão, cavalo de montaria, 1/2 (100 XP)
guerreior tribal esqueleto, mephit da fumaça, enxame de
morcegos, enxame de ratos, enxame de 1 (200 XP)
Drow, morcego gigante, centopeia gigante, 1/4 (50 PX) corvos, kobold alado, zumbi
Crocodilo, vespa gigante, sombra, enxame 2 (450 XP)
lagarto gigante, serpente venenosa gigante, de insetos, rufião, cavalo de guerra
Carniçal, aranha gigante, meio-ogro, 3 (700 XP)
goblin, grimlock, kuo-toa, enxame de espectro, espião, yuan-ti puro-sangue
Capitão dos bandidos, fanático do culto, 4 (1.100 XP)
morcegos, fungo violeta, kobold alado gárgula, lívido, mímico, sacerdote, 5 (1.800 XP)
homem-rato, fogo-fátuo
Manto negro, gnomo das profundezas, 1/2 (100 XP) Duplo, cavaleiro, aranha interplanar, 6 (2.300 XP)
veterano, anomalia da água, inumano 7 (2.900 XP)
esporo de gás, limo cinzento, hobgoblin, Couatl, fantasma, súcubo ou íncubo 8 (3.900 XP)
Cambion, gladiador, ressurgido, cria 9 (5.000 XP)
mephit do magma, miconide adulto, orc, vampírica 12 (8.400 XP)
Caçador invisível, arcano 13 (10.000 XP)
perfurador, monstro da ferrugem, batedor, Oni, guardião do escudo 15 (13.000 XP)
Assassino 16 (15.000 XP)
sombra, enxame de insetos Slaad cinza, dragão de prata jovem 23 (32.500 XP)
Arquimago 30 (155.000 XP)
Bugbear, duergar, serpente de fogo, 1 (200 XP) Rarkshasa, vampiro
Vampiro conjurador ou guerreiro
carniçal, aranha gigante, sapo gigante, Dragão de prata adulto
Dragão de prata ancião
chefe goblin, meio-ogro, açoitador kuo-toa, Tarrasque
servo esporo quaggoth, espectro
Verme da carniça, druida, gárgula, cubo 2 (450 XP)
gelatinoso, lívido, cobra constritora gigante,
abocanhador matraqueante, grick,
devorador de intelecto, mímico, esqueleto
de minotauro, nótico, gosma ocre, ogro, orc
Olho de Gruumsh, orog, urso polar (urso da
caverna), quaggoth
Duplo, grell, hobgoblin capitão, cão 3 (700 XP)
infernal, horror de gancho, kuo-toa
monitor, minotauro, quaggoth thonot,
aranha interplanar, espectador, veterano,
anomalia da água, inumano
Pudim negro, naga dos ossos, chuul, ettin, 4 (1.100 XP)
caveira flamejante, fantasma
Observador zumbi, drow guerreiro de elite, 5 (1.800 XP)
elemental da terra, otyugh, estrangulador,
salamandra, troll, tríbulo brutal, cria
vampírica, aparição, xorn
Quimera, ciclope, drider 6 (2.300 XP)
Drow arcano, grick alfa, devorador de 7 (2.900 XP)
mentes, gigante de pedra
Mantor, fomori, naga espiritual 8 (3.900 XP)
Gigante do fogo 9 (5.000 XP)
Abolete 10 (5.900 XP)
Behir, dao 11 (7.200 XP)
Observador, dragão vermelho das sombras 13 (10.000 XP)
jovem
Tirano da morte 14 (11.500 XP)
Verme púrpura 15 (13.000 XP)
310
MONSTROS POR NÍVEL DE DESAFIO
Esse índice organiza os monstros do Manual dos
Monstros por nível de desafio.
DESAFIO 0 (0–10 XP) Piranha Mula DESAFIO 1/2 (100 XP)
Plebeu Nobre
Abutre Polvo Pônei Batedor
Águia Rato Povo do mar Bode gigante
Aranha Sapo Rato gigante Cavalo de guerra
Arbusto desperto Texugo Serpente venenosa Cavalo marinho gigante
Arminho Veado Stirge Cocatriz
Babuíno Crocodilo
Besouro de fogo gigante DESAFIO 1/8 (25 XP) DESAFIO 1/4 (50 XP) Esporo de gás
Bode Esqueleto de cavalo de guerra
Caranguejo Arminho gigante Aarakocra Gnoll
Cavalo marinho Camelo Acólito Gnomo das profundezas
Chacal Caranguejo gigante Alce Gorila
Coruja Cobra voadora Aranha-lobo gigante Hobgoblin
Corvo Cultista Bico de machado Homem-chacal
Escorpião Falcão de sangue Bidrone Limo cinzento
Falcão Flumph Bullywug Magmin
Garra rastejante Galho infectado Cão teleportador Manto negro
Guinchador Guarda Cavalo de carga Mephit da poeira
Hiena Guerreiro tribal Cavalo de montaria Mephit do gelo
Homúnculo Kobold Centopeia gigante Mephit do magma
Lagarto Larva slaad Cobra constritora Miconide adulto
Lêmure Manes Coruja gigante Monstro da ferrugem
Miconide esporo Mastim Dretch Orc
Morcego Monodrone Drow Perfurador
Enxame de corvos Povo lagarto
Enxame de morcegos Sahuagin
Enxame de ratos Sátiro
Espada voadora Sombra
Espeto infectado Tridrone
Esqueleto Tubarão dos arrecifes
Fungo violeta Urso negro
Goblin Vespa gigante
Grimlock Vinha infectada
Javali Worg
Kobold alado
Kenku DESAFIO 1 (200 XP)
Kuo-toa
Lagarto gigante Abutre gigante
Lobo Açoitador kuo-toa
Mephit da fumaça Águia gigante
Mephit da lama Aranha gigante
Mephit do vapor Armadura animada
Morcego gigante Bugbear
Pantera Cão da morte
Pixie Carniçal
Pseudodragão Chefe goblin
Pteranodonte Diabrete
Rã gigante Dragão de cobre filhote
Serpente venenosa gigante Dragão de latão filhote
Sprite Dragão-fada (jovem)
Texugo gigante Dríade
Troglodita Duergar
Zumbi Enxame de piranhas
Espantalho
311
Espectro Druida DESAFIO 3 (700 XP) Minotauro
Espião Enxame de serpentes venenosas Múmia
Harpia Esqueleto de minotauro Anomalia da água Pantera deslocadora
Hiena gigante Ettercap Anquilossauro Pesadelo
Hipogrifo Fanático do culto Aranha interplanar Quaggoth thonot
Leão Fogo-fátuo Baleia assassina Urso-coruja
Lobo atroz Furioso Basilisco Veterano
Meio-ogro Gárgula Bruxa verde Yeti
Polvo gigante Gnoll líder de matilha Bugbear comandante Yuan-ti mestiço
Quadrone Gosma ocre Cão infernal
Quasit Grick Cavaleiro DESAFIO 4 (1.100 XP)
Sapo gigante Grifo Diabo barbado
Serpente de fogo Homem-rato Dragão azul filhote Banshee
Servo esporo quaggoth Javali gigante Dragão de ouro filhote Bruxa do mar (em convenção)
Thri-kreen Lívido Duplo Caveira flamejante
Tigre Miconide soberano Escorpião gigante Chuul
Urso marrom Mímico Espectro Couatl
Yuan-ti puro-sangue Monge githzerai Grell Demônio das sombras
Monstro da ferrugem Guerreiro githyanki Dragão vermelho filhote
DESAFIO 2 (450 XP) Nótico Hobgolin capitão Elefante
Ogro Horror de gancho Ettin
Abocanhador matraqueante Ogro zumbi Inumano Fantasma
Alce gigante Orc Olho de Gruumsh Kuo-toa monitor Gnoll presas de Yeenoghu
Alossauro Orog Lobisomem Homem-javali
Ankheg Pégaso Lobo invernal Homem-tigre
Árvore desperta Pentadrone Manticora Horror de elmo
Azer Peryton Íncubo
Bruxa do mar Plesiossauro
Capitão dos bandidos Poltergeist (espectro)
Centauro Quaggoth
Cobra constritora gigante Rinoceronte
Cubo gelatinoso Sacerdote
Devorador de intelecto Sacerdotisa sahuagin
Diabo dos espinhos Sirenídeo
Dragão branco filhote Tigre dentes-de-sabre
Dragão de bronze filhote Tubarão caçador
Dragão de prata filhote Urso polar
Dragão-fada (velho) Verme da carniça
Dragão negro filhote Xamã do povo lagarto
Dragão verde filhote
312
Lâmia Elemental do fogo
Naga dos ossos Estrangulador
Pudim negro Gigante da colina
Rei/rainha do povo lagarto Gladiador
Súcubo Golem de carne
Gorgon
DESAFIO 5 (1.800 XP) Homem-urso
Meio-dragão vermelho veterano
Aparição Mezzoloth
Arbusto errante Observador zumbi
Barão sahuagin Otyugh
Barlgura Remorhaz jovem
Bruxa da noite Ressurgido
Bruxa verde (em convenção) Salamandra
Bulette Slaad vermelho
Cambion Tríbulo brutal
Cria vampírica Tricerátops
Crocodilo gigante Troll
Diabo farpado Tubarão gigante
Drow guerreiro de elite Unicórnio
Elemental da água Xorn
Elemental da terra
Elemental do ar
DESAFIO 6 (2.300 XP) Dragão verde jovem
Drow sacerdotisa de Lolth
Arcano Fomori
Arcebispo kuo-toa Gigante do gelo
Caçador invisível Hezrou
Chasme Hidra
Ciclope Mantor
Dragão branco jovem Naga espiritual
Dragão de latão jovem Slaad verde
Drider Tiranossauro rex
Galeb duhr
Hobgoblin senhor da guerra DESAFIO 9 (5.000 XP)
Mamute
Medusa Diabo dos ossos
Quimera Dragão azul jovem
Vrok Dragão de prata jovem
Wyvern Ente
Zerth githzerai Gigante das nuvens
Gigante do fogo
DESAFIO 7 (2.900 XP) Glabrezu
Golem de barro
Bruxa da noite (em convenção) Nycaloth
Devorador de mentes Slaad cinza
Dragão de cobre jovem Yeti abominável
Dragão negro jovem
Drow arcano DESAFIO 10 (5.900 XP)
Gigante de pedra
Gorila gigante Abolete
Grick alfa Deva
Guardião do escudo Dragão de ouro jovem
Oni Dragão vermelho jovem
Slaad azul Golem de pedra
Yan-ti abominação Naga guardiã
Slaad da morte
DESAFIO 8 (3.900 XP) yochlol
Assassino DESAFIO 11 (7.200 XP)
Cavaleiro githyanki
Devorador de mentes arcanista Behir
Diabo das correntes Dao
Dragão de bronze jovem Diabo de chifres
313
Djinni DESAFIO 14 (11.500 XP) Senhor das múmias (no covil) DESAFIO 21 (33.000 XP)
Efreeti
Ginoesfinge Diabo do gelo DESAFIO 17 (18.000 XP) Dragão de cobre ancião
Marid Dragão de cobre adulto Dragão negro ancião
Remorhaz Dragão negro adulto Androesfinge Lich (fora do covil)
Roca Observador (no covil) Cavaleiro da morte Solar
Tirano da morte (fora do covil) Dragão azul dracolich
DESAFIO 12 (8.400 XP) Dragão de ouro adulto DESAFIO 22 (41.000 XP)
DESAFIO 15 (13.000 XP) Dragão vermelho adulto
Arcanaloth Goristro Dragão de bronze ancião
Arquimago Dragão de bronze adulto Tartaruga-dragão Dragão verde ancião
Erínia Dragão verde adulto Lich (no covil)
Senhor das múmias (fora do DESAFIO 18 (20.000 XP)
DESAFIO 13 (10.000 XP) DESAFIO 23 (50.000 XP)
covil) Demilich (fora do covil)
Dragão branco adulto Tirano da morte (no covil) Dragão azul ancião
Dragão de latão adulto Verme púrpura DESAFIO 19 (22.000 XP) Dragão de prata ancião
Dragão vermelho das sombras Vampiro (conjurador) Empírico
Vampiro (guerreiro) Balor Kraken
jovem
Gigante da tempestade DESAFIO 16 (15.000 XP) DESAFIO 20 (25.000 XP) DESAFIO 24 (62.000 XP)
Nalfeshnee
Observador (fora do covil) Dragão azul adulto Demilich (no covil) Dragão de ouro ancião
Rakshasa Dragão de prata adulto Dragão branco ancião Dragão vermelho ancião
Ultroloth Golem de ferro Dragão de latão ancião
Vampiro Marid Senhor das profundezas DESAFIO 30 (155.000 XP)
Planetário
Tarrasque
314
MONSTROS POR TIPO BESTA
As tabelas a seguir organizam os monstros do Manual dos Monstro ND Descritor
Monstros por tipo. As listas incluem o nível de desafio de
cada monstros e qualquer descritor que ele possua. Os Cobra voadora 1/8 –
monstros estão em ordem alfabética.
Coruja 0–
Coruja gigante 1/4 –
Corvo 0–
ABERRAÇÃO Crocodilo 1/2 –
Monstro Crocodilo gigante 5–
Abocanhador matraqueante
Abolete ND Descritor Elefante 4–
Chuul 2–
Devorador de intelecto 10 – Enxame de corvos 1/4 –
Devorador de mentes 4–
Devorador de mentes arcanista 2– Enxame de insetos 1/2 –
Espectador 7–
Flumph 8– Enxame de morcegos 1/4 –
Grell 3–
Larva slaad 1/8 – Enxame de piranhas 1–
Mantor 3–
Nótico 1/8 – Enxame de ratos 1/4 –
Observador (no covil) 8–
Observador (fora do covil) 2– Enxame de serpentes venenosas 2 –
Otyugh 14 –
Slaad azul 13 – Escorpião 0–
Slaad cinza 5–
Slaad da morte 7– Escorpião gigante 3–
Slaad verde 9 metamorfo
Slaad vermelho 10 metamorfo Falcão 0–
8 metamorfo
5– Falcão de sangue 1/8 –
Gato 0–
Gorila 1/2 –
Gorila gigante 7–
Hiena 1/8 –
Hiena gigante 1–
Javali 1/4 –
Javali gigante 2–
Lagarto 0–
Lagarto gigante 1/4 –
Leão 1 –
Lobo 1/4 –
Lobo atroz 1–
Mamute 6–
Mastim 1/8 –
BESTA Morcego 0–
Monstro ND Descritor Morcego gigante 1/4 –
Abutre 0–
Abutre gigante 1– Mula 1/8 –
Águia 0–
Águia gigante 1– Pantera 1/4 –
Alce 1/4 –
Alce gigante 2– Piranha 0–
Alossauro 2–
Anquilossauro 3– Plesiossauro 2–
Aranha 0–
Aranha gigante 1– Polvo 0–
Aranha-lobo gigante 1/4 –
Arminho 0– Polvo gigante 1–
Arminho gigante 1/8 –
Babuíno 0– Pônei 1/8 –
Baleia assassina 3–
Besouro de fogo gigante 0– Pteranodonte 1/4 –
Bico de machado 1/4 –
Bode 0– Rã gigante 1/4 –
Bode gigante 1/2 –
Camelo 1/8 – Rato 0 –
Caranguejo 0–
Caranguejo gigante 1/8 – Rato gigante 1/8 –
Cavalo de carga 1/4 –
Cavalo de guerra 1/2 – Rinoceronte 2–
Cavalo de montaria 1/4 –
Cavalo marinho 0– Sapo 0–
Cavalo marinho gigante 1/2 –
Centopeia gigante 1/4 – Sapo gigante 1–
Chacal 0–
Cobra constritora 1/4 – Serpente venenosa 1/8 –
Cobra constritora gigante 2–
Serpente venenosa gigante 1/4 –
Texugo 0–
Texugo gigante 1/4 –
Tigre 1–
Tigre dentes-de-sabre 2–
Tiranossauro 8–
Tricerátops 5–
Tubarão caçador 2–
Tubarão dos arrecifes 1/2 –
Tubarão gigante 5–
Urso marrom 1–
Urso negro 1/2 –
Urso polar 2–
Veado 0–
Vespa gigante 1/2 –
315
CELESTIAL ND Descritor CORRUPTOR ND Descritor
4– 9 yugoloth
Monstro 10 – Monstro 1 demônio
Couatl 23 – Nycaloth 13 –
Deva 2– Quasit 20 diabo
Empírico 16 – Rakshasa 4 metamorfo
Pégaso 21 – Senhor das Profundezas 13 yugoloth
Planetário 5– Súcubo 6 demônio
Solar Ultroloth 10 demônio
Unicórnio ND Descritor Vrock
1– Yochlol
CONSTRUCTO 1/4 –
1/4 – DRAGÃO ND Descritor
Monstro 1– 16 –
Armadura animada 7– Monstro 23 –
Bidrone 9– Dragão azul adulto 3 –
Espada voadora 5– Dragão azul ancião 9 –
Espantalho 16 – Dragão azul filhote 13 –
Guardião do escudo 10 – Dragão azul jovem 20 –
Golem de barro 0– Dragão branco adulto 2 –
Golem de carne 4– Dragão branco ancião 6 –
Golem de ferro 1/8 – Dragão branco filhote 15 –
Golem de pedra 2– Dragão branco jovem 22 –
Homúnculo 1– Dragão de bronze adulto 2 –
Horror de elmo 2– Dragão de bronze ancião 8 –
Monodrone 1/2 – Dragão de bronze filhote 14 –
Pentadrone Dragão de bronze jovem 21 –
Quadrone ND Descritor Dragão de cobre adulto 1 –
Tapete sufocador 12 yugoloth Dragão de cobre ancião 7 –
Tridrone 19 demônio Dragão de cobre filhote 13 –
5 demônio Dragão de cobre jovem 20 –
CORRUPTOR 5– Dragão de latão adulto 1 –
7– Dragão de latão ancião 6 –
Monstro 5– Dragão de latão filhote 17 –
Arcanaloth 3– Dragão de latão jovem 24 –
Balor 6 demônio Dragão de ouro adulto 3 –
Barlgura 4 demônio Dragão de ouro ancião 10 –
Bruxa da noite 3 diabo Dragão de ouro filhote 16 –
Bruxa da noite (em convenção) 8 diabo Dragão de ouro jovem 23 –
Cambion 14 diabo Dragão de prata adulto 2 –
Cão infernal 11 diabo Dragão de prata ancião 9 –
Chasme 2 diabo Dragão de prata filhote 2 –
Demônio das sombras 9 diabo Dragão de prata jovem
Diabo barbado 5 diabo Dragão-fada (verde, azul, índigo ou 1 –
Diabo das correntes 1 diabo violeta)
Diabo do gelo 1/4 demônio Dragão-fada (vermelho, laranja ou 14 –
Diabo dos chifres 12 demônio amarelo) 21 –
Diabo dos espinhos 9 demônio Dragão negro adulto 2 –
Diabo dos ossos 4 gnoll Dragão negro ancião 7 –
Diabo farpado 17 demônio Dragão negro filhote 15 –
Diabrete 8 demônio Dragão negro jovem 22 –
Dretch 4 metamorfo Dragão verde adulto 2 –
Erínia 0 diabo Dragão verde ancião 8 –
Glabrezu 1/8 demônio Dragão verde filhote 17 –
Gnoll presa de Yeenoghu 16 demônio Dragão verde jovem 24 –
Goristro 5 yugoloth Dragão vermelho adulto 13 –
Hezrou 13 demônio Dragão vermelho ancião
Íncubo 3– Dragão vermelho das sombras 4 –
Lêmure jovem 10 –
Manes Dragão vermelho filhote 17 –
Marilith Dragão vermelho jovem 6 –
Mezzoloth Tartaruga-dragão
Nalfeshnee Wyvern
Pesadelo
316
ELEMENTAL ND Descritor HUMANOIDE ND Descritor
3– 1 goblinoide
Monstro 2– Monstro 3 goblinoide
Anomalia da água Bugbear 1/4 bullywug
Azer – Bugbear comandante 2–
Caçador invisível 11 – Bullywug 3–
Dao 11 – Capitão dos bandidos 8 gith
Djinni 11 – Cavaleiro 1 goblinoide
Efreeti 5– Cavaleiro githyanki 4 orc
Elemental da água 5– Chefe goblin 1/8 –
Elemental da terra 5– Comandante de guerra orc 1/4 elfo
Elemental do ar 5– Cultista 7 elfo
Elemental do fogo 6– Drow 5 elfo
Galeb duhr 2– Drow arcano 8 elfo
Gárgula 1/2 – Drow guerreiro de elite 2–
Magmin 11 – Drow sacerdotisa de Lolth 1 anão
Marid 1/4 – Druida 1–
Mephit da fumaça 1/4 – Duergar 2–
Mephit da lama 1/2 – Espião 2–
Mephit da poeira 1/2 – Fanático do culto 5–
Mephit do gelo 1/2 – Furioso 1/2 gnomo
Mephit do magma 1/4 – Gladiador
Mephit do vapor 5– Gnomo das profundezas 1/2 gnoll
Salamandra 1– (svirfneblin) 2 gnoll
Serpente de fogo 5– Gnoll 1/4 goblinoide
Xorn Gnoll líder de matilha 1/4 grimlock
ND Descritor Goblin 1/8 –
FADA 2– Grimlock 3 gith
4– Guarda 1/8 –
Monstro 3– Guerreiro githyanki 1/2 goblinoide
Bruxa do mar 5– Guerreiro tribal 3 goblinoide
Bruxa do mar (em convenção) 1/4 – Hobgoblin 6 goblinoide
Bruxa verde 1– Hobgoblin capitão 1/2 metamorfo
Bruxa verde (em convenção) 1/4 – Hobgoblin senhor da guerra 4 humano, metamorfo
Cão teleportador 1/2 – Homem-chacal 2 humano, metamorfo
Dríade 1/4 – Homem-javali 4 humano, metamorfo
Pixie Homem-rato 5 humano, metamorfo
Sátiro ND Descritor Homem-tigre 1/4 kenku
Sprite 6– Homem-urso 1/8 kobold
4– Kenku 1/4 kobold
GIGANTE 8– Kobold 1/4 kuo-toa
5– Kobold alado 3 kuo-toa
Monstro 9– Kuo-toa 3 humano, metamorfo
Ciclope 13 – Kuo-toa monitor 5 humano
Ettin 7– Lobisomem 2 gith
Fomori 9– Meio-dragão vermelho veterano 1/8 –
Gigante da colina 8– Monge githzerai 1/2 orc
Gigante das nuvens 1– Nobre 2 orc
Gigante da tempestade 2– Orc 2 orc
Gigante de pedra 7– Orc olho de Gruumsh 0–
Gigante do fogo 5– Orog 1/8 povo do mar
Gigante do gelo Plebeu 1/2 povo lagarto
Meio-ogro ND Descritor Povo do mar 2 quaggoth
Ogro 1/4 aarakocra Povo lagarto 3 quagooth
Oni 1 kuo-toa Quaggoth 4 povo lagarto
Troll 1/4 – Quaggoth thonot 1/2 –
6– Rei/Rainha do povo lagarto 2–
HUMANOIDE 6 kuo-toa Rufião 2 sahuagin
12 – Sacerdote 1/2 sahuagin
Monstro 8– Sacerdotisa sahuagin 1 thri-kreen
Aarakocra 1/8 – Sahuagin 1/4 troglodita
Açoitador kuo-toa 5 sahuagin Thri-kreen 3–
Acólito 1/2 – Troglodita 2 povo lagarto
Arcano Veterano 1 yuan-ti
Arcebispo kuo-toa Xamã do povo lagarto 6 gith
Arquimago Yuan-ti puro-sangue
Assassino Zerth githzerai
Bandido
Barão sahuagin
Batedor
317
LIMO ND Descritor MORTO-VIVO ND Descritor
2– 5–
Monstro 2– Monstro 4–
Cubo gelatinoso 1/2 – Aparição 1–
Gosma ogre 4– Banshee 17 –
Limo cinzento Carniçal 4–
Pudim negro ND Descritor Cavaleiro da morte 5–
17 – Caveira flamejante 20 –
MONSTRUOSIDADE 2– Cria vampírica 18 –
3– Demilich (no covil) 17 –
Monstro 3– Demilich (fora do covil) 1–
Androesfinge 11 – Dracolich azul adulto 1/4 –
Ankheg 5– Espectro 1/2 –
Aranha interplanar 1– Esqueleto 2–
Basilisco 2– Esqueleto de cavalo de guerra 4–
Behir 1/2 – Esqueleto de minotauro 2–
Bulette 6– Fantasma 0–
Cão da morte 3– Fogo-fátuo 3–
Centauro 5– Garra rastejante 22 –
Cocatriz 2– Inumano 21 –
Drider 11 – Lich (no covil) 2–
Duplo 5– Lich (fora do covil) 3–
Estrangulador 2– Lívido 4–
Ettercap 7– Múmia 5–
Ginoesfinge 2– Naga dos ossos 2–
Gorgon 1– Observador zumbi 2–
Grick 8– Ogro zumbi 5–
Grick alfa 1– Poltergeist (espectro) 16 –
Grifo 3– Ressurgido 15 –
Harpia 23 titã Senhor das múmias (no covil) 1/2 –
Hidra 4– Senhor das múmias (fora do covil) 15 –
Hipogrifo 3– Sombra 14 –
Horror de gancho 1/2 – Tirano da morte (no covil) 13 metamorfo
Kraken 6– Tirano da morte (fora do covil) 15 metamorfo
Lâmia 2 metamorfo Vampiro 15 metamorfo
Manticora 3– Vampiro (conjurador) 1/4 –
Manto negro 1/2 – Vampiro (guerreiro)
Medusa 8– Zumbi
Mímico 10 –
Minotauro 3– PLANTA ND Descritor
Monstro da ferrugem 3– 0–
Naga espiritual 1/2 – Monstro 5–
Naga guardiã 2– Arbusto desperto 2–
Lobo invernal 6– Arbusto errante 9–
Pantera deslocadora 11 – Árvore desperta 1/4 –
Perfurador 5– Ente 1/2 –
Peryton 11 – Espeto infectado 1/4 –
Quimera 2– Esporo de gás 1/8 –
Remorhaz 30 titã Fungo violeta 0–
Remorhaz jovem 5– Galho infectado 1/2 –
Roca 1/2 – Guinchador 0–
Sirenídeo 3– Miconide adulto 2–
Tarrasque 2– Miconide broto 1–
Tríbulo brutal 15 – Miconide soberano 1/2 –
Worg 3– Servo espero quaggoth
Urso-coruja 9– Vinha infectada
Verme da carniça 7 metamorfo, yuan-ti
Verme púrpura 3 metamorfo, yuan-ti
Yeti
Yeti abominável
Yuan-ti abominação
Yuan-ti mestiço
318
APÊNDICE C: MAPAS
CRIAR UM MAPA PARA UMA AVENTURA É UM ESFORÇO
divertido, desafiador e que requer tempo. Porém, a não
ser que você tenha algo específico em mente, é melhor
você guardar seu tempo e energia dando um novo
propósito a um mapa existente. Aventuras oficiais e a
Internet são fontes incríveis de mapas. Alguns exemplos
de mapas estão inclusos aqui também. Use-os como
desejar!
319
320
321
322
323
324
APÊNDICE D: INSPIRAÇÃO DO MESTRE
AQUI ESTÃO DIVERSAS OBRAS INSPIRADORAS QUE PODEM _____. Story Structure. The Key to Successful Fiction.
ajudar você a se tornar um narrador, escritor, ator e Bowers, Malcolm. Gary Gygax’s Extraordinary Book of
cartógrafo melhor. Essa não é, de forma alguma, uma
lista exaustiva, mas sim uma coletânea de títulos Names.
escolhidos por jogadores que testaram o jogo e pelo time Browning, Joseph & Suzi Yee. A Magical Medieval
de criação de DUNGEONS & DRAGONS. Para mais leitura
inspiradora, veja o apêndice E do Livro do Jogador. Society: Western Europe.
Burroway, Janet. Writing Fiction.
Atlas Games. Once Upon a Time: The Storytelling Card Cordingly, David. Under the Black Flag.
Game. Egri, Lajos. The Art of Damatic Writing.
Gygax, Gary. Gary Gygax’s Living Fantasy e o resto da
Bernhardt, William. Creating Character: Bringing Your
Story to Life. série Gygaxian Fantasy Worlds.
_____. Master of the Game.
_____. Perfecting Plot: Charting the Hero’s Journey. _____. Role-Playing Mastery.
Hindmarch, Will. The Bones: Us and Our Dice.
Hindmarch, Will & Jeff Tidball. Things We Think About
Games.
Hirsh, Jr., E.D. The New Dictionary of Cultural Literacy.
Ingpen, Robert. The Encyclopedia of Things That Never
Were.
Kaufmann, J. E. & H. W. Kaufmann. The Medieval
Fortress.
King, Stephen. On Writing: A Memoir of the Craft.
Koster, Raph. A Theory of Fun for Game Design.
Laws, Robin D. Hamlet’s Hit Points.
Lee, Alan & David Day. Castles.
Macaulay, David. Castle.
Malory, Sir Thomas. Le Morte d’Arthur.
McKee, Robert. Story: Substance, Structure, Style, and
the Principles of Screenwriting.
Mortimer, Ian. The Time Traveler’s Guide to Medieval
England.
O’Connor, Paul Ryan, ed. Grimtooth’s Traps.
PennyPress. Série Variery Puzzles and Games.
Peterson, Jon. Playing at the World.
Robbins, Ben. Microscope.
Schell, Jesse. Game Design: A Book of Lenses.
Snyder, Blake. Save the Cat.
Swift, Michael e Angus Konstam. Cities of the
Renaissance World.
Truby, John. The Anatomy of Story.
TSR. Arms and Equipment Guide.
_____. Campaign Sourcebook/Catacomb Guide.
_____. The Castle Guide.
Walmsley, Graham. Play Unsafe: How Improvisation Can
Change the Way You Roleplay.
Wilford, John Noble. The Mapmakers.
Writers Digest. The Writer’s Complete Fantasy Reference.
325