Daftar Pustaka
[1] Hamalik, Oemar. 2008. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta:Bumi Aksara.
[2] Prince M. 2004. Journal of Engineering Education 93(3) 223
[3] Yang K and Heh J. 2007. Journal of Science Education and Technology 16(5)
451
[4] Daryanto. 2014. Pendekatan Pembelajaran Saintifik Kurikulum 2013.
Yogyakarta: Penerbit Gava Media
[5] Gega, Peter. 1982. Science in Elementary Education: 2d Ed. Wiley.
[6] Arifin, Zainal. 2012. Model Penelitian dan Pengembangan, Bandung: PT
Remaja Rosdakarya
[7] Widowati dan Sutimin. 2007. Buku Ajar Pemodelan Matematika.
Semarang:Universitas Diponegoro
[8] Royce, Winston. 1970. Managing the Development of Large Software Systems
(PDF), Proceedings of IEEE WESCON, 26 (August): 1–9
185
186
Tentang Penulis
Wandah Wibawanto S.Sn., M.Ds. secara khusus
mendalami pengembangan game dan aplikasi
sejak tahun 2001. Menyelesaikan program S1
Desain Komunikasi Visual di Universitas Negeri
Malang pada tahun 2006 dan S2 Magister Desain
(Game Tech/Media Digital) ITB pada tahun 2012
dan saat buku ini ditulis sedang menempuh
program S3 Pendidikan Seni Universitas Negeri
Semarang.
Pada tahun 2006 bekerja di sebuah perusahaan game FreeOnline Games.com
dan menghasilkan beberapa karya game yang cukup populer, di antaranya
adalah Sim Taxi, Gangster Life, The Empire, dan beberapa game lainnya. Tahun
2008 memutuskan untuk mengembangkan game flash secara independen
untuk beberapa game portal seperti Armorgames, Gameninja, Gamebooks,
DailyFreeGames, dan Froyogames.com. Mendapatkan beberapa penghargaan di
bidang aplikasi dan games seperti pemenang INAICTA 2009 kategori digital
media, Honorable mention Dictionary Games award, FOG daily game programing
challenge dan beberapa lainnya. Tahun 2014 bergabung menjadi dosen DKV
Universitas Negeri Semarang, menjadi peneliti di bidang ekonomi kreatif, dan
pengembangan media edukasi.
Beberapa buku yang telah ditulis terkait dengan pengembangan Aplikasi antara
lain :
- Membuat Game dengan Flash (2003) Penerbit Andi, Yogya
- Dasar-dasar Pemrograman Flash Game (2006) e-book
- Membuat Flash Game 3D (2013) Penerbit Andi, Yogya
- Desain dan Pemrograman Multimedia Interaktif (2017) Penerbit Cerdas
Ulet Kreatif, Jember
- Membuat bermacam-macam Game Android dengan Adobe Animate
(2019) Penerbit Andi, Yogya
- Game Edukatif RPG (2020), Penerbit LPPM UNNES, Semarang
187
Beberapa buku terkait ekonomi kreatif antara lain :
- Book chapter "Kolase Pemikiran Ekonomi Kreatif" (2017)
- Pendampingan OPD dalam Pengembangan Ekonomi Kreatif Kab/Kota
(2018)
- Integrasi Rencana Induk Pengembangan Ekonomi Kreatif (Rindekraf)
dalam RPJMD Kab/Kota (2019)
Beberapa karya aplikasi, tutorial dan materi perkuliahan dapat ditemukan di
situs wandah.com, wandah.org dan froyogames.com. Penulis dapat dihubungi
via email di [email protected] atau [email protected]
188