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Published by jazminrivera2020, 2023-01-08 03:21:15

animate_reference

animate_reference

el archivo SWF y que el archivo se debe asociar con la variable denominada buttonUpImage.

Para obtener más información sobre la incorporación de activos con metadatos en Flex, consulte el tema
sobre incorporación de activos en la guía del desarrollador de Flex 3, en
www.adobe.com/go/learn_flexresources_es.

Si utiliza una función que requiere el SDK de Flex como, por ejemplo, metadatos[Embed], en tiempo de
compilación Animate indica que añada el archivo Flex.SWC a la ruta de biblioteca de su archivo FLA. El
archivo Flex.SWC contiene clases compiladas necesarias para admitir los metadatos de Flex. Haga clic en la
opción para actualizar la ruta de biblioteca en el cuadro de diálogo para añadir Flex.SWC a la ruta de
biblioteca. También puede añadir el archivo Flex.SWC a la ruta de biblioteca en la configuración de
publicación de ActionScript más adelante.

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Recursos adicionales

Los siguientes recursos proporcionan información adicional y ejemplos sobre la integración de Animate con
Flash Builder:

Sitio: http://jessewarden.com/

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Exportación de archivos de proyector

Acerca de los proyectores

Los proyectores son archivos de Animate que contienen el archivo SWF publicado y Flash Player. Los
proyectores pueden reproducirse como una aplicación normal, sin necesidad de un navegador Web, el plug-
in Flash Player, Adobe AIR o de cualquier otro motor de ejecución de plataforma.

Animate CC permite publicar proyectores para los sistemas operativos Windows y Mac. Cuando se exporta
un archivo de proyector, se genera como .exe para Windows y .app para MAC.

Nota: La función Exportar proyectores se suprimió en la versión de junio de 2013 y se ha vuelto a

activar en la versión de junio de 2014.

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Exportación de archivos de proyector

Para exportar archivos de proyector desde Animate CC, haga lo siguiente:

1. En Animate CC, seleccione Comandos > Exportar como proyector.
2. En el cuadro de diálogo Exportar como proyector, haga clic en Examinar para

desplazarse y especificar una ubicación en la que desee guardar el archivo de proyector.
3. Seleccione cualquiera de las opciones siguientes:

a. Windows para crear un archivo .exe que se puede ejecutar en un equipo con
Windows.

b. MAC para crear un archivo .app que se puede ejecutar en MAC.

4. Haga clic en Exportar para exportar el archivo de proyector.

Acceso al cuadro de diálogo Exportar como proyector desde Comandos > Exportar como proyector.

Nota: Los archivos de proyectores no pueden exportarse para los tipos de documento de HTML5 Canvas y
WebGL (previsualización).

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Exportación de vídeo en Animate CC

Nota: este artículo se aplica solamente a Flash Professional CS6 y a versiones anteriores. Para obtener la
información más reciente sobre la función de exportación de vídeo, consulte Exportación de vídeo con Adobe
Media Encoder.

Vídeo para Adobe Flash Player (FLV)

Con Animate es posible importar o exportar vídeo con audio codificado. Animate puede importar vídeo FLV y
exportar FLV o QuickTime (MOV). Este formato puede utilizarse en aplicaciones de comunicación de vídeo,
como videoconferencia, o con archivos que contienen datos codificados de pantalla compartida exportados
desde el servidor de comunicación Media Server de Adobe.
Cuando se exportan clips de vídeo de Animate a formato FLV con transmisión de audio, el audio se
comprime con las opciones del cuadro de diálogo de transmisión de sonido.
Los archivos en formato FLV se comprimen con el códec Sorenson.

Exportación de una copia de un archivo FLV desde la biblioteca

1. Haga clic con el botón derecho del ratón en el clip de vídeo FLV en el panel Biblioteca.
2. Elija Propiedades en el menú contextual.
3. En el cuadro de diálogo Propiedades de vídeo, haga clic en Exportar.
4. Introduzca un nombre para el archivo exportado. Seleccione una ubicación para

guardarlo, haga clic en Guardar, y a continuación, en Aceptar.

QuickTime

Animate proporciona dos métodos para exportar documentos de Animate como QuickTime:

Exportación QuickTime Exporta un archivo QuickTime que se puede distribuir como flujo de vídeo, en un
DVD o utilizarse en una aplicación de edición de vídeo, como Adobe® Premiere Pro®. La exportación
QuickTime está pensada para los usuarios que deseen distribuir contenido de Animate, como animaciones,
en el formato de vídeo QuickTime.
Tenga en cuenta que el rendimiento del equipo que se utilice para exportar vídeo de QuickTime puede
afectar a la calidad del vídeo. Si Animate no puede exportar cada fotograma, eliminará fotogramas y se
obtendrá una baja calidad de vídeo. Si encuentra fotogramas eliminados, intente utilizar un equipo más
rápido con más memoria o reduzca los fotogramas por segundo del documento de Animate.

Publicar como QuickTime Crea una aplicación con una pista Animate en el mismo formato QuickTime
instalado en el equipo. Esto le permite combinar la funciones interactivas de Animate con la funciones de
vídeo y multimedia de QuickTime en una sola película QuickTime 4, que todo el que disponga de QuickTime
4 podrá visualizar.

Si importa un clip de vídeo (en cualquier formato) a un documento como archivo incorporado, puede publicar
el documento como película QuickTime. Si importa un clip de vídeo en formato QuickTime a un documento
como archivo vinculado, también puede publicar el documento como película QuickTime.

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Exporta todas las capas del documento de Animate como una sola pista de Animate, a menos que contenga
una película QuickTime importada. La película QuickTime importada conserva el formato QuickTime en la
aplicación exportada.

Exportación de QuickTime

1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar película.

2. Especifique la configuración para la película QuickTime que se va a exportar. De manera
predeterminada, la exportación QuickTime crea un archivo de película con las mismas
dimensiones que el documento de Animate original y exporta el documento de Animate
entero. Las opciones disponibles en el cuadro de diálogo Exportar vídeo QuickTime son:

Dimensiones Anchura y altura en píxeles de los fotogramas de la película QuickTime.
Solo puede especificarse la anchura o la altura, ya que la otra dimensión se calcula de
forma automática para mantener la proporción de la película original. Para configurar
tanto la anchura como la altura, anule la selección de Mantener proporción.
Nota: si las dimensiones del vídeo son demasiado grandes (por ejemplo, 740 x 480
píxeles), es posible que deba cambiar la velocidad de fotogramas de la película de para
evitar que se eliminen fotogramas.

Nota: las dimensiones definidas en el cuadro de diálogo Configuración de exportación
de QuickTime corresponden a la anchura y altura del archivo FLA exportado como
vídeo. Las dimensiones definidas en el cuadro de diálogo Configuración de QuickTime
especifican el tamaño de la película de QuickTime exportada. Si no cambia el tamaño en
este último cuadro de diálogo, se mantendrá el tamaño actual, por lo que no necesitará
cambiarlo.

Omitir color del escenario Crea una canal alfa utilizando el color del escenario. El
canal alfa se codifica como pista transparente, lo que permite superponer la película
QuickTime exportada sobre el resto de contenido para alterar así el color de fondo o la
escena.
Para crear un vídeo de QuickTime video con un canal alfa, deberá seleccionar un tipo de
compresión de vídeo que admita la codificación de 32 bits con un canal alfa. Los códecs
que la admiten son Animation, PNG, Planar RGB, JPEG 2000, TIFF o TGA. También
deberá seleccionar Millones de colores en la configuración Compresor/Profundidad. Para
establecer el tipo de compresión y la profundidad del color, haga clic en el botón
Configuración de la categoría Vídeo del cuadro de diálogo Configuración de película.

Al llegar al último fotograma Exporta todo el documento de Animate como archivo de
película.

Una vez transcurrido el tiempo Duración del documento de Animate que se va a
exportar en horas:minutos:segundos:milisegundos.

Configuración de QuickTime Abre el cuadro de diálogo de configuración avanzada de
QuickTime. La configuración avanzada permite especificar opciones QuickTime
personalizadas. En general, utiliza la configuración QuickTime predeterminada, ya que
proporciona el rendimiento de reproducción óptimo para la mayoría de las aplicaciones.
Para modificar la configuración de QuickTime, consulte la documentación que se incluye
con Apple QuickTime Pro, donde encontrará información sobre los parámetros de vídeo
disponibles.

3. Haga clic en Exportar.

AVI de Windows (Windows)

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Exporta un documento como vídeo de Windows, pero descarta la interactividad. Apropiado para abrir una
animación de Animate en una aplicación de edición de vídeo. Como AVI es un formato basado en mapas de
bits, los documentos que contienen animaciones largas o de alta resolución pueden alcanzar un gran
tamaño.
El cuadro de diálogo Exportar a Windows AVI incluye las opciones siguientes:

Dimensiones Especifica la anchura y la altura en píxeles de los fotogramas de una película AVI. Solo
puede especificarse la anchura o la altura, ya que la otra dimensión se calcula de forma automática para
mantener la proporción de la película original. Anule la selección de Mantener proporción si desea definir
tanto la anchura como la altura.
Formato de vídeo Selecciona la profundidad del color. Algunas aplicaciones todavía no admiten el formato
de imagen de 32 bpc de Windows. Si este formato presente problemas, utilice al formato de 24 bpc antiguo.
Comprimir vídeo Seleccione la opciones de compresión AVI estándar.
Redondeado Aplica el suavizado a la película AVI exportada. La visualización suavizada produce una
imagen de mapa de bits de alta calidad, pero puede crear un halo de píxeles grises alrededor de una imagen
colocada en un fondo coloreado. Anule la selección de esta opción si aparece un halo.
Formato de sonido Permite configurar la frecuencia de muestra, el tamaño de la pista de sonido y si se
exportará en mono o en estéreo. Cuanto menor sea el tamaño y la frecuencia de muestra, más pequeño
será el archivo exportado, con una posible compensación en la calidad del sonido.

Audio WAV (Windows)

Exporta solo el archivo de sonido del documento actual a un único archivo WAV. Puede especificar el
formato de sonido del archivo nuevo.
Para determinar la frecuencia de muestra, la velocidad de bit y la configuración estéreo o mono del sonido
exportado, elija Formato de sonido. Para excluir los sonidos de evento del archivo exportado, seleccione
Omitir sonidos de evento.

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Plantillas de publicación HTML

Plantillas de publicación HTML
Personalización de las plantillas de publicación HTML
Variables de plantillas HTML
Creación de un mapa de imagen para sustituir a un archivo SWF
Creación de informes de texto e informes URL
Incorporación de metadatos de búsqueda

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Plantillas de publicación HTML

Una plantilla HTML de Animate es un archivo de texto que contiene código HTML estático y código de
plantilla flexible consistente en un tipo especial de variables (que difieren de las variables de ActionScript).
Cuando publica un archivo SWF, Animate sustituye esas variables por las configuraciones seleccionadas en
la ficha del cuadro de diálogo Configuración de publicación y genera una página HTML con su archivo SWF
incorporado.

Animate incluye plantillas, adecuadas para la mayoría de las necesidades de los usuarios, que eliminan la
necesidad de crear manualmente una página HTML con el archivo SWF. Por ejemplo, la plantilla Solo
Animate es muy útil para realizar pruebas de los ficheros en un navegador. Esta plantilla coloca el archivo
SWF en la página HTML de modo que pueda verlo en un navegador Web con Flash Player instalado.

Para publicar una nueva página HTML, utilice la misma plantilla y cambie la configuración. Se pueden crear
plantillas personalizadas mediante cualquier editor HTML. Crear una plantilla es lo mismo que crear una
página HTML estándar. La diferencia radica en que se sustituyen los valores específicos pertenecientes a un
archivo SWF por variables que empiezan con un signo de dólar ($).

Las plantillas HTML de Animate tienen las siguientes características especiales:

Un título de una línea que aparece en el menú emergente Plantilla de la ficha HTML del
cuadro de diálogo Configuración de publicación.

Una descripción más detallada que aparece al hacer clic en Información de la ficha
HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación.

Las variables de plantilla empiezan por $, que indica la posición en la que deben
sustituirse los valores de los parámetros cuando Animate genera el archivo de salida.

nota: utilice una barra inclinada invertida y un signo de dólar (\ $) para utilizar un $ con
otra finalidad en este mismo documento.

La etiquetas HTML object y embed que cumplen los requisitos de etiquetas de
Microsoft Internet Explorer y Netscape® Communicator® o Navigator®, respectivamente.
Para ver un archivo SWF correctamente en una página HTML, siga los requisitos de
etiqueta siguientes. Internet Explorer utiliza la etiqueta HTML object para abrir los
archivos SWF; Netscape utiliza la etiqueta embed.

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Personalización de las plantillas de publicación HTML

Modifique las variables de plantillas HTML para crear un mapa de imágenes, un informe de texto o un
informe URL, o bien, para insertar sus propios valores para algunos de los parámetros HTML de Animate

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más comunes de las etiquetas object y embed (para navegadores que utilicen controles ActiveX y plugins,
respectivamente).

Las plantillas de Animate pueden incorporar cualquier contenido HTML para la aplicación o incluso un código
para intérpretes como ColdFusion y ASP.

1. Con la ayuda de un editor HTML, abra la plantilla HTML de Animate que desee cambiar.
Estas plantillas se instalan en las siguientes ubicaciones:

Windows XP o Vista: unidad de arranque:\Documents and
Settings\usuario\Configuración local\Datos de programa\Adobe\Flash
CS5\idioma\Configuration\HTML\. Lo normal es que la carpeta de datos de programa
esté oculta. Para verla, quizás tenga que modificar la configuración de Windows
Explorer.

Mac OS X 10.3 y versiones posteriores: Macintosh HD/Aplicaciones/Adobe Flash
CS5/idioma/First Run/HTML.

La unidad de arranque es la unidad desde la que arrancan los sistemas operativos
Windows (normalmente, la unidad C:). El usuario representa el nombre de la persona
que ha iniciado sesión en el sistema operativo Windows. En idioma se indica el
idioma de manera abreviada. Por ejemplo, en España, aparecería “es” de español.

2. Edite la plantilla.

3. Guárdela en la misma carpeta de donde la recuperó.

4. Para aplicar la configuración de la plantilla al archivo SWF, seleccione Archivo >
Configuración de publicación, haga clic en HTML y seleccione la plantilla que haya
modificado. Animate cambia solo las variables de la plantilla seleccionada.

5. Elija la configuración de publicación restante y haga clic en Aceptar.

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Variables de plantillas HTML

En la tabla siguiente se indican las variables de plantilla que Animate reconoce:

Atributo/parámetro Variable de
plantilla
Template title $TT
Template description start $DS
Template description finish $DF
Título de Animate (archivo SWF) $T1
Titulo de Animate (archivo SWF) para para metadatos del $TL
motor de búsqueda
Descripción de los metadatos del motor de búsqueda $DC
Cadena XML de metadatos que se usará con motores de búsqueda $MD
Width $WI
Height $HE
Movie $MO
HTML alignment $HA

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Looping $LO
Parámetros para object $PO
Parámetros para embed $PE
Play $PL
Quality $QU
Scale $SC
Salign $SA
Wmode $WM
Devicefont $DE
Bgcolor $BG
Movie text (area to write movie text) $MT
Movie URL (location of SWF file URL) $MU
Image width (unspecified image type){ $IW
Image height (unspecified image type){ $IH
Image filename (unspecified image type){ $IS
Image map name $IU
Image map tag location $IM
QuickTime width $QW
QuickTime height $QH
QuickTime filename $QN
GIF width $GW
GIF height $GH
GIF filename $GN
JPEG width $JW
JPEG height $JH
JPEG filename $JN
PNG width $PW
PNG height $PH
PNG filename $PN

Utilización de variables de plantilla abreviadas

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Las variables de plantilla $PE (para etiquetas object) y $PE (para etiquetas embed) son elementos
abreviados muy útiles. Ambas variables hacen que Animate inserte en una plantilla cualquier valor que no
sea predeterminado para algunos de los parámetros object y embed más comunes, entre los que se
incluyen PLAY ($PL), QUALITY ($QU), SCALE ($SC), SALIGN ($SA), WMODE ($WM), DEVICEFONT ($DE) y
BGCOLOR ($BG).

Plantilla HTML de ejemplo

El siguiente archivo de plantilla Default.HTML en Animate incluye numerosas variables de plantilla que se
usan con frecuencia:

$TTFlash Only
$DS
Display Adobe SWF file in HTML.
$DF
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
<head>
$CS
<title>$TI</title>
</head>
<body bgcolor="$BG">
<!--url's used in the movie-->
$MU
<!--text used in the movie-->
$MT
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
codebase="http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="$WI"
height="$HE" id="$TI" align="$HA">
<param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
$PO
<embed $PEwidth="$WI" height="$HE" name="$TI" align="$HA" allowScriptAccess="sameDomain"
type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" />
</object>
</body>
</html>

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Creación de un mapa de imagen para sustituir a un archivo SWF

Animate puede generar un mapa de imágenes para mostrar cualquier imagen y mantener la función de los
botones que establecen un vínculo con las URL. Cuando encuentre una plantilla HTML que incluya la
variable de plantilla $IM, Animate insertará el código de mapa de la imagen. La variable $IU identifica el
nombre del archivo GIF, JPEG o PNG.

1. En el documento, seleccione el fotograma que se debe utilizar para el mapa de
imágenes y asígnele la etiqueta #Map en el inspector de propiedades del fotograma
(Ventana > Propiedades). Utilice cualquier fotograma clave con botones que tengan
asociadas acciones getURL de ActionScript 1.0 ó 2.0.

Si no crea ninguna etiqueta de fotograma, Animate crea un mapa de imágenes con los
botones del último fotograma del archivo SWF. Esta opción genera un mapa de imagen
incorporado, no un archivo SWF incorporado.

2. Para seleccionar el fotograma que muestra el mapa de imágenes, siga uno de estos
procedimientos:

Para archivos PNG o GIF, asigne la etiqueta#Static al fotograma que debe
mostrarse.

655

Para JPEG, durante la operación de publicación, coloque la cabeza lectora en el
fotograma que se debe utilizar para la visualización.

3. En un editor HTML, abra la plantilla HTML que modificará.

4. Guarde su plantilla.

5. Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Formato, elija un
formato para el mapa de imágenes y haga clic en Aceptar.

Por ejemplo, la inserción del código siguiente en una plantilla:

$IM
<img src=$IS usemap=$IU width=$IW height=$IH BORDER=0>

puede producir el código siguiente en el documento HTML creado por el comando
Publicar:

<map name="mymovie">
<area coords="130,116,214,182" href="http://www.adobe.com">
</map>
<img src="mymovie.gif" usemap="#mymovie" width=550 height=400 border=0>

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Creación de informes de texto e informes URL

La variable de plantilla $MT hace que Animate inserte todo el texto del archivo SWF de Flash actual como
comentario en el código HTML. Es muy conveniente para indexar el contenido de un archivo SWF y hacer
que esté visible para las herramientas de búsqueda.

La variable de plantilla $MU hace que Animate genere una lista de las URL a las que hacen referencia las
acciones del archivo SWF actual e inserta dicha lista en la ubicación actual como documento. De este modo,
las herramientas de verificación de enlaces pueden detectar y comprobar los que se encuentran en el archivo
SWF.

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Incorporación de metadatos de búsqueda

Las variables de plantilla $TL (título de archivo SWF) y $DC (metadatos de descripción) permiten incluir
metadatos de búsqueda en el archivo HTML. De este modo, se consigue que el archivo SWF resulte mas
visible para los motores de búsqueda y se obtienen resultados más significativos. Utilice la variable de
plantilla $MD para incluir en ella los metadatos de búsqueda en formato de cadena.

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