The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by PENERBITAN PELANGI SDN BHD, 2024-05-17 05:10:42

SKOR A UASA ASK KSSM Tingkatan 1 2024

Harga - WM:RM7.65 EM:RM7.95

Nurul Ain binti Abd Raub KERTAS MODEL UASA Ujian Akhir Sesi Akademik SKOR A TINGKATAN 1 KSSM Berdasarkan Format UASA Terkini Set Dapat Dileraikan Jawapan Lengkap 6 Set Ujian Akhir Sesi Akademik ULASAN JAWAPAN SOALAN OBJEKTIF ASAS SAINS KOMPUTER [70]


KM1 –1 Nama No. Kad Pengenalan Kelas ARAHAN: 1. Buka kertas ujian ini apabila diberitahu. 2. Tulis nama, nombor kad pengenalan dan nama kelas anda pada ruang yang disediakan. 3. Jawapan anda hendaklah ditulis pada ruang jawapan yang disediakan di dalam kertas ujian ini. 4. Kertas ujian ini hendaklah diserahkan kepada guru bertugas pada akhir ujian. Asas Sains Komputer [70] 1 jam 30 minit Ujian Akhir Sesi Akademik KERTAS MODEL 1 Tingkatan 1 Untuk Kegunaan Pemeriksa Nama Pemeriksa: Bahagian Soalan Markah Penuh Markah Diperoleh A 1 – 10 10 B 1 4 2 4 3 4 4 4 5 4 6 4 7 4 8 4 9 4 10 4 C 1 10 2 10 Jumlah 70 SKOR Peratus Gred


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. KM1–2 Bahagian A [10 markah] Jawab semua soalan. 1. Satu proses pemikiran bagi tujuan menyelesaikan masalah oleh manusia sendiri berbantukan mesin atau kedua-duanya sekali dengan menggunakan konsep asas sains komputer. Pernyataan di atas menerangkan pemikiran . A komputer B komputasional C logik dan rasional D penyelesaian masalah 2. Apakah fungsi Teknik Pengecaman Corak? A Mengenal pasti corak-corak tertentu bagi membantu menyelesaikan masalah kompleks. B Membolehkan masalah yang besar dapat diselesaikan dengan mudah. C Meninggalkan aspek-aspek kurang penting dalam corak-corak yang dicamkan. D Melibatkan pembinaan model bagi masalah yang diselesaikan. 3. Data diwakilkan dalam komputer sebagai isyarat elektrik dengan menggunakan digit A 0 atau 1. B 0 dan 0. C 1 dan 1. D 0 dan 1. 4. Nilai 10112 adalah bersamaan dengan A 10. B 11. C 110. D 1111. 5. Nombor-nombor seperti 3, 26 dan 100 dikenali sebagai A nombor genap. B nombor asas. C nombor perpuluhan. D nombor ganjil. 6. Hasil tambah kod ASCII 00110010 dan kod ASCII 00110101 ialah Kod ASCII Aksara A 01100011 3 B 01100111 7 C 00110011 3 D 00110111 7


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 KM1 –3 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. 7. Kedalaman warna 1 bit menggunakan 2 kod warna binari yang mewakili warna A hitam dan putih. B merah dan kuning. C biru dan hijau. D merah dan biru. 8. Nyatakan fungsi bagi simbol di bawah. A Mula B Input C Pilihan D Proses 9. HTML ialah singkatan kepada A High Text Markup Language. B Hyper Text Main Language. C High Text Machine Language. D Hyper Text Markup Language. 10. Pilih ralat yang melaksanakan kod arahan sehingga tamat tetapi menghasilkan output yang bukan diingini. A Ralat Sintaks B Ralat Logik C Ralat Masa Larian D Ralat Ejaan


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. KM1–4 Bahagian B [40 markah] Jawab semua soalan. 1. A, B, C dan D merupakan teknik-teknik dalam pemikiran komputasional. A Teknik leraian B Teknik pengecaman corak C Teknik peniskalaan D Teknik pengitlakan Padankan teknik pemikiran komputasional tersebut dengan penyataan berikut dengan menulis A, B, C dan D pada ruang jawapan. Penyataan Ruang Jawapan Sediakan satu model penyelesaian masalah. Masalah dipecahkan kepada bahagian lebih kecil. Perkara yang tidak penting ditinggalkan. Kenal pasti corak yang sama. [4 markah]


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 KM1 –5 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. 2. Jadual di bawah menunjukkan susunan empat mentol pada nilai tempat nombor perduaan. Berikan nilai dalam nombor perduaan dan nombor perpuluhan untuk setiap baris. Nilai tempat nombor perduaan Nilai dalam nombor perduaan Nilai dalam nombor perpuluhan 23 22 21 20 [4 markah] 3. Rajah berikut menunjukkan beberapa nombor perduaan. Q R S T 110101 111001 111011 101101 Susun semula nombor perduaan tersebut mengikut tertib menaik dengan menulis Q, R, S dan T pada ruang jawapan. Ruang Jawapan 100011 [4 markah]


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. KM1–6 4. Lengkapkan jadual di bawah dengan menukar nombor perduaan kepada nombor perpuluhan. 1 0 0 1 20 1 1  1 [4 markah] 5. Padankan kualiti audio digital berikut dengan gambar yang sesuai dengan menulis W, X, Y atau Z pada ruangan yang disediakan. W X Y Z Audio 1 bit Audio 2 bit Audio 4 bit Audio 16 bit [4 markah]


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 KM1 –7 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. 6. Rajah di bawah mengandungi jenis-jenis fail imej digital. JPEG BMP TIFF GIF Berdasarkan maklumat di atas, lengkapkan jadual dengan menulis jenis fail imej yang betul. Kegunaan Jenis Menyimpan imej dalam format berkualiti tinggi. Lazim digunakan dalam Internet dan kamera digital berkualiti rendah. Untuk lukisan dan kartun yang mudah serta menyokong animasi. Digunakan dalam industri percetakan dan penerbitan atas meja. [4 markah] 7. Terdapat 2 jenis struktur kawalan dalam pembangunan algoritma. Lengkapkan jadual di bawah dengan jenis-jenis struktur kawalan pilihan dan struktur kawalan ulangan yang ada. Struktur Kawalan Pilihan Ulangan [4 markah]


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. KM1–8 8. Lukiskan simbol carta alir yang betul di dalam jadual di bawah. Fungsi Simbol Mula Input Proses Pilihan [4 markah] 9. Maklumat berikut merupakan ciri-ciri ralat dalam atur cara. Nyatakan jenis ralat yang betul pada ruangan yang disediakan. Ciri-ciri Jenis Ralat Kod arahan menghasilkan output yang bukan diingini. Ralat berlaku disebabkan kesalahan format penulisan atur cara. Ralat disebabkan oleh ingatan yang tidak mencukupi. Tiada ralat dipaparkan tetapi output tidak menepati jangkaan. [4 markah]


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 KM1 –9 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. 10. Rajah di bawah menunjukkan 4 jenis struktur maklumat dan pautan laman sesawang. Lengkapkan berdasarkan rajah yang diberi. (i) (ii) (iii) (iv) [4 markah]


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. KM1–10 Bahagian C [20 markah] Jawab semua soalan. 1. Ketua kelas Tingkatan 1 Pintar meminta semua murid dalam kelas tersebut untuk menyanyikan lagu “Selamat Hari Jadi” kepada guru kelas mereka bersempena dengan hari ulang tahun ke-40 beliau. Ketua kelas meminta semua murid menyanyikan lirik yang berbunyi “Selamat Hari Jadi” sebanyak 4 kali dan diakhiri dengan nama guru kelas tersebut. (a) Berdasarkan situasi di atas, nyatakan jenis struktur kawalan yang digunakan dan berikan alasan anda. [2 markah] (b) Lengkapkan carta alir berikut berdasarkan situasi di atas. [8 markah]


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 KM1–11 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. 2. Rajah di bawah merupakan paparan sebuah laman sesawang. Asas Sains Komputer Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Semoga dapat membantu murid-murid sekalian. ● Konsep Asas ● Perwakilan Data ● Algoritma Semoga Berjaya! home.html Berdasarkan rajah di atas, lengkapkan segmen atur cara berikut. < > < > < > Asas Sains Komputer < > </head> <body> < > Asas Sains Komputer Tingkatan 1 < > <p> Semoga dapat membantu murid-murid sekalian. </p> <nav> <ul> <li><a href=“Bab1.html”>Konsep Asas</a></li> <li><a href=“Bab2.html”>Perwakilan Data</a></li> <li><a href=“Bab3.html”>Algoritma</a></li> < > < > <h3> Semoga Berjaya! < > < > </html> [10 markah]


Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Kertas Model UASA 1 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. KM1–12 NAMA: .............................................................................................................................. KELAS: ............................................................................................................................ BORANG JAWAPAN UNTUK BAHAGIAN A ANSWER SHEET FOR SECTION A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A A A A A A A A A A B B B B B B B B B B C C C C C C C C C C D D D D D D D D D D


J1 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. KERTAS MODEL 1 Bahagian A 1. B: Pemikiran komputasional bertujuan untuk menyelesaikan masalah oleh manusia sendiri berbantukan mesin. 2. A: Mengenal pasti corak-corak tertentu bagi membantu menyelesaikan masalah kompleks. 3. D: Bit paling asas bagi komputer ialah digit 0 dan 1. 4. B: 1 0 1 1 23 22 21 20 8 4 2 1 1  8 0  4 1  2 1  1 8  0  2  1 = 11 5. C: Nombor perpuluhan disebut juga sebagai nombor asas 10 atau nombor desimal yang digunakan dalam kehidupan seharian. Nombor perpuluhan mengandungi 10 digit iaitu 0 hingga 9. Nombor-nombor seperti 3, 26 dan 100 dikenali sebagai nombor perpuluhan. 6. D: 0 0 1 0 + 0 1 0 1 0 1 1 1 Kod ASCII = 00110111 Aksara = 7 7. A: Kedalaman warna 1 bit menggunakan 2 kod warna binari yang mewakili warna hitam dan putih. 8. C: Simbol carta alir tersebut mewakili pilihan atau syarat yang menguji sama ada benar atau palsu (Ya atau Tidak). 9. D: HTML ialah singkatan kepada Hyper Text Markup Language. 10. B: Ralat logik tidak mengeluarkan amaran ralat semasa proses atur cara dijalankan tetapi menghasilkan output yang bukan diingini. Bahagian B 1. D A C B 2. Nilai dalam nombor perduaan Nilai dalam nombor perpuluhan 1001 9 1100 12 3. 100011 = 35 Q: 110101 = 53 R: 111001 = 57 S: 111011 = 59 T: 101101 = 45 100011 T Q R S 4. 1 0 0 1 23 22 21 20 8 4 2 1 1  8 0  4 0  2 1  1 8  0  0  1 = 9 5. X Y W Z 6. BMP JPEG GIF TIFF 7. Mana-mana jawapan di bawah: Pilihan Ulangan Tunggal Untuk (For) Dwipilihan Selagi (While) Pelbagai pilihan Ulang-Sehingga (Repeat-Until) 8. Mula Input Proses Pilihan JAWAPAN


J2 © Penerbitan Pelangi Sdn. Bhd. Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Jawapan 9. Ralat Logik Ralat Sintaks Ralat Masa Larian Ralat Logik 10. (i) Struktur cabang (ii) Struktur hierarki (iii) Struktur linear (iv) Struktur roda Bahagian C 1. (a) Struktur kawalan ulangan UNTUK (FOR). Melakukan satu set langkah berdasarkan pembilang yang telah ditetapkan. (b) MULA Tidak Ya TAMAT Setkan ULANG = 1 ULANG < 4? Nyanyikan “Selamat Hari Jadi” Nyanyikan “Selamat Hari Jadi Cikgu” Tambah nilai ULANG sebanyak 1 2. <html> <head> <title> Asas Sains Komputer </title> </head> <body> <h1> Asas Sains Komputer Tingkatan 1 </h1> <p> Semoga dapat membantu murid-murid sekalian. </p> <nav> <ul> <li><a href=“Bab1.html”>Konsep Asas</a></li> <li><a href=“Bab2.html”>Perwakilan Data</a></li> <li><a href=“Bab3.html”>Algoritma</a></li> </ul> </nav> <h3> Semoga Berjaya! </h3> </body> </html> KERTAS MODEL 2 Bahagian A 1. C: Teknik Leraian – memecahkan masalah atau sistem yang kompleks kepada bahagian-bahagian kecil bagi memudahkan pemahaman dan penyelesaian. 2. D: Teknik pengitlakan – melibatkan pembinaan model bagi masalah yang diselesaikan. 3. B: 1 1 1 0 23 22 21 20 1  8 1  4 1  2 0  1 8  4  2  0 = 14 4. C: Nombor perduaan = 1010 1 0 1 0 23 22 21 20 1  8 0  4 1  2 0  1 8  0  2  0 = 10 5. C: 1 0 0 0  1 1 1 1 1 0 1 1 1 6. A: Resolusi, dimensi dan kedalaman bit warna merupakan atribut bagi imej digital. 7. B: GIF merupakan format fail bagi imej digital. 8. A: Struktur Kawalan Ulangan UNTUK (FOR) mengandungi satu set langkah berdasarkan pembilang yang telah ditetapkan. 9. C: Struktur Kawalan Pelbagai Pilihan merupakan struktur kawalan yang sesuai bagi atur cara yang mempunyai lebih daripada dua set tindakan yang berlainan. 10. D: Frame digunakan sebagai bingkai dalam paparan laman sesawang. Bahagian B 1. Masalah dipecahkan Kenal pasti corak yang sama Perkara tidak penting ditinggalkan Sediakan satu model penyelesaian masalah


KERTAS MODEL SKOR A Lot 8, Jalan P10/10, Kawasan Perusahaan Bangi, Bandar Baru Bangi, 43650 Bangi, Selangor Darul Ehsan, Malaysia. Tel: 03-8922 3993 E-mel: [email protected] Pertanyaan: [email protected] Cetakan Pertama 2024 Hak cipta terpelihara. Tiada bahagian daripada terbitan ini boleh diterbitkan semula, disimpan untuk pengeluaran, atau ditukarkan dalam apa-apa bentuk atau dengan alat apa jua pun, sama ada dengan cara elektronik, sawat, gambar, rakaman, atau sebagainya, tanpa kebenaran daripada terlebih dahulu. WC231964 ASAS SAINS KOMPUTER Dicetak di Malaysia oleh The Commercial Press Sdn. Bhd. Lot 8, Jalan P10/10, Kawasan Perusahaan Bangi, Bandar Baru Bangi, 43650 Bangi, Selangor Darul Ehsan, Malaysia. Sila layari https://plus.pelangibooks.com/errata untuk mendapatkan pengemaskinian bagi buku ini (sekiranya ada). JUDUL-JUDUL DALAM SIRI INI: 1 2 3 BAHASA MELAYU ENGLISH SAINS | SCIENCE MATEMATIK | MATHEMATICS ASAS SAINS KOMPUTER SEJARAH GEOGRAFI REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN ISLAM Tingkatan 1 WC231964 ISBN: 978-629-470-586-9 SUBJEK/ TINGKATAN TINGKATAN KSSM UASA 1 Ujian Akhir Sesi Akademik PelangiPublishing PelangiBooks PelangiBooks [70] PERKARA FORMAT PENTAKSIRAN Jenis instrumen Ujian Bertulis Jenis soalan Objektif Aneka Pilihan (OAP) Objektif Pelbagai Bentuk (OPB) Subjektif Bilangan soalan Bahagian A: OAP – 10 soalan Bahagian B: OPB – 10 soalan Bahagian C: Subjektif – 2 soalan Jumlah markah Bahagian A: 10 markah Bahagian B: 40 markah Bahagian C: 20 markah Jumlah: 70 markah Tempoh ujian 1 jam 30 minit ASAS SAINS KOMPUTER SKOR A KERTAS MODEL UASA W.M: RM7.65 / E.M: RM7.95 SKOR A Kertas Model Ujian Akhir Sesi Akademik merupakan model pentaksiran PBD sumatif yang mempersiapkan murid Tingkatan 1, 2 dan 3 bagi menghadapi Ujian Akhir Sesi Akademik. Mulai sesi akademik 2024/2025, pelaporan tahap penguasaan Ujian Akhir Sesi Akademik (UASA) akan dilakukan dalam bentuk peratus dan gred. Ayuh, dapatkan buku ini sekarang untuk menempa kecemerlangan dalam Ujian Akhir Sesi Akademik!


Click to View FlipBook Version