The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Nattawan Chaiyang, 2023-12-25 01:50:30

องค์ประกอบของการออกแบบ

เนื้อหา

เส้นส้ (Line) เส้นส้คือคืองค์ปค์ระกอบพื้นพื้ฐานอย่าย่งหนึ่งนึ่ที่เ ที่ กิดกิมาจากการเรียรีงตัวตักันกัของ จุด จนสามารถแสดงออกมาเป็นป็เส้นส้แนวตั้งตั้แนวนอนก็ตก็ามแต่กต่ารวาด โดยเส้นส้นั้นนั้เป็นป็องค์ปค์ระกอบที่จ ที่ ะรวมกันกัจนเกิดกิเป็นป็รูปรูร่าร่ง เส้นส้ยังยั สามารถแสดงความเร็วร็ความเคลื่อนไหวได้ สามารถนำ ไปประยุกต์ใต์ช้ไช้ด้ หลายอย่าย่งเช่นช่การนำ หรือรืดึงดึสายตาของผู้ชผู้ ม เส้นส้นั้นนั้มีหมีลายลักษณะ ซึ่งซึ่เส้นส้แต่ลต่ะลักษณะก็จก็ะให้อห้ารมณ์คณ์วามรู้สึรู้กสึที่แ ที่ ตกต่าต่งกันกั ไปดังดันี้ องค์ปค์ ระกอบของการออกแบบ เส้นส้ตั้งตั้ (Vertical Lines)ให้คห้วามรู้สึรู้กสึสูงสูแข็งข็แรง มีรมีะเบียบีบ เส้นส้นอน (Horizontal Lines) ให้คห้วามรู้สึรู้กสึสงบ ร่มร่เย็นย็ราบ เรียรีบ เส้นส้ทแยง (Diagonal Lines) ให้คห้วามรู้สึรู้กสึเคลื่อนไหว หรือรืการ ไม่อม่ยู่นิ่ยู่งนิ่ ไม่มั่ม่นมั่คง เส้นส้ ปะ ให้คห้วามรู้สึรู้กสึความไม่เม่ ป็นป็ระเบียบีบ เส้นส้ โค้ง (Curved Lines) ให้คห้วามรู้สึรู้กสึอ่อนช้อช้ย นิ่มนิ่นวล เส้นส้ซิกซิแซก (Zigzag Lines) ให้คห้วามรู้สึรู้กสึตะกุกกุตะกัก ไม่ เรียรีบร้อร้ย


รูปรูร่าร่ง (Shape) รูปรูร่าร่งนั้นนั้เกิดมาจากเส้นส้รวมตัวกัน เป็นรูปรู 2 มิติมิ ติที่มีเมีพียพีง ความกว้าว้งและความยาว ไม่มีม่คมีวามหนาหรือรืความลึกและสิ่งสิ่ สำ คัญของการออกแบบ หรือรืการจัดจัองค์ประกอบศิลปะ ก็คือ การจัดจัรูปรูร่าร่งรูปรูทรงเหล่านี้ในี้ ห้น่ห้าน่สนใจ ซึ่งซึ่ควรศึกษาการใช้รูช้รูป ร่าร่งให้กห้ลมกลืนหรือรืขัดขัแย้งย้กันให้ดีห้ด้ดีวด้ย รวมไปถึงการใช้ เทคนิคนิต่างๆ มาร่วร่มเช่นช่ขนาด การใช้สีช้ สีเป็นป็ต้น รูปรูทรง (Form) เป็นป็ลักษณะของรูปรู 3 มิติมิ ติที่มีทั้มี ทั้งทั้ความกว้าว้ง ความยาว และ ความลึก หรือรืความสูงสูซึ่งซึ่การจะเกิดเป็นป็รูปรูทรงที่สมบูรณ์ไณ์ด้ นั้นนั้จะเกิดจาก เส้นส้สี แสงและเงา เมื่อมื่รวมกันจะเกิดปริมริาตร ให้เห้ห็นห็เป็นป็ภาพ 3 มิติมิ ติได้ ตัวอย่าย่งเช่นช่รูปรูทรงเรขาคณิตณิ , รูปรู ทรงตามธรรมชาติอย่าย่งก้อนหินหิ , ต้นไม้ ฯลฯ ขนาด (Size) เป็นการแสดงถึงขนาดของวัตถุและองค์ประกอบบ ต่างๆภายในงาน ว่ามีขนาดใหญ่ หรือ เล็ก โดยขนาด ก่อให้เกิดความรู้สึกเรื่องระยะ หรือความลึกว่าใกล้หรือ ไกลเพียงใดได้ รวมถึงใช้แสดงความสำคัญขององค์ ประกอบต่างๆภายในงานได้ด้วย นอกจากนั้นเรายัง สามารถเห็นถึงความกลมกลืนและความขัดแย้งกันของ วัตถุได้ เช่น วัตถุที่มีขนาดใกล้เคียงกันวางอยู่ใกล้กัน จะทำ ให้เกิดความรู้สึกกลมกลืนกัน และถ้าวัตถุมีขนาด แตกต่างกันวางอยู่ใกล้กัน จะทำ ให้เกิดความรู้สึกขัด แย้ง ดังนั้นเมื่อมีการออกแบบงาน 2 มิติ หรือ 3 มิติ ผู้ ออกแบบควรที่จ ที่ ะคำ นึงถึงขนาดของวัตถุให้ดีด้วย


ทิศทาง (Direction) ทิศทางแสดงถึงความเคลื่อนไหวโดยรวม โดยแสดง ให้รู้ห้ว่รู้าว่รูปรูร่าร่งของวัตวัถุ และส่วส่นประกอบทั้งทั้หมดมีแมีนว โน้มน้ ในการเคลื่อนไปในทิศทางใด ซึ่งซึ่ทิศทางต่างๆก็ให้ ความรู้สึรู้กสึต่างกันออกไป เช่นช่กระตุ้นตุ้ความรู้สึรู้กสึของผู้ พบเห็น ห็ ให้มีห้คมีวามคิดคล้อยตาม พื้นพื้ที่ว่าว่ง (Space) หมายถึง พื้นพื้ที่บริเริวณว่าว่งๆโดยรอบวัตวัถุ และองค์ ประกอบต่างๆของเรา เรียรีกในอีกชื่อชื่หนึ่งนึ่ว่าว่พื้นพื้ที่ว่าว่ง ทางลบ หรือรืที่จะคุ้นคุ้หูกัหูกันในชื่อชื่ Negative Space และบริเริวณพื้นพื้ที่ว่าว่งที่ตัวของวัตวัถุรูถุปรูทรงรูปรูร่าร่งต่างๆ เรียรีกว่าว่พื้นพื้ที่ว่าว่งทางบวกหรือรื Positive Space ใน การออกแบบงานต่างๆ จะต้องคำ นึงนึถึงช่วช่งระยะของ พื้นพื้ที่เหล่านี้ในี้ ห้มีห้คมีวามสัมสัพันพัธ์กัธ์ กัน โดยอย่าย่ลืมที่จะต้อง ออกแบบพื้นพื้ที่ว่าว่งให้มีห้คมีวามสวยงามด้วด้ย ไม่ใม่ช่ ออกแบบเพียพีงแต่องค์ประกอบสำ คัญเท่านั้นนั้


ลักษณะพื้นพื้ผิวผิ (Texture) เป็นป็การแสดงลักษณะพื้นพื้ผิวผิของรูปรูร่าร่ง หรือรืรูปรูทรง ต่างๆ ซึ่งซึ่ผิวผินอกของสิ่งสิ่เหล่านี้มี นี้ ลัมี ลักษณะต่างกันไป ทั้งทั้ที่มี ลักษณะผิวผิหยาบ ผิวผิขรุขรุระ ผิวผิด้าด้น ผิวผิละเอียด และผิวผิ มันมัซึ่งซึ่เราสามารถรับรัรู้สิ่รู้งสิ่เหล่านี้ไนี้ ด้ด้ด้วด้ยการสัมสัผัสผัหรือรื การมองเห็นห็ส่งส่ผลให้เห้กิดความรู้สึรู้กสึกับรูปรูร่าร่งรูปรูทรงมาก ยิ่งยิ่ขึ้นขึ้ โดยแบ่งบ่ผิวผิสัมสัผัสผัที่สำ คัญออกเป็นป็ 2 ประเภท ดังดันี้ ผิวผิสัมสัผัสผัที่รับรัรู้ไรู้ด้ด้ด้วด้ยการมองเห็นห็ (Visual Texture) คือ พื้นพื้ผิวผิของงาน ที่รู้สึรู้กสึ ได้จด้ากการมอง เห็นห็ด้วด้ยตา ก่อให้เห้กิดความรู้สึรู้กสึว่าว่จะสัมสัผัสผั ได้ด้ด้วด้ยมือมื ซึ่งซึ่เมื่อมื่สัมสัผัสผัแล้วกลับไม่มีม่คมีวามแตกต่างตามที่เห็นห็ 1. ผิวผิสัมสัผัสผัที่สัมสัผัสผั ได้ด้ด้วด้ยมือมื (Tactile Texture) ผิวผิ สัมสัผัสผั ประเภทนี้ไนี้ ม่เม่พียพีงแต่มองเห็นห็ ได้ด้ด้วด้ยตา แต่ สามารถสัมสัผัสผั ได้ด้ด้วด้ยจะเป็นป็ผิวผิสัมสัผัสผัที่มีรมีะดับดัสูงสูกว่าว่ งานออกแบบที่สัมสัผัสผัผิวผิได้ด้ด้วด้ยการมองเห็นห็ซึ่งซึ่ถ้า หากเป็นป็งาน 2 มิติมิ ติผิวผิสัมสัผัสผัที่สัมสัผัสผั ได้ด้ด้วด้ยมือมืนี้มั นี้ กมั ออกมาเป็นป็ภาพนูนนูต่ำ (Bas Relief) คล้ายคลึงกับ งาน 3 มิติมิ ติ 2.


สี (Color) สีมีสีอิมี อิทธิพธิลต่อความรู้สึรู้กสึของมนุษนุย์เย์ป็นอย่าย่งมาก เป็น คุณคุสมบัติบั ติเฉพาะของสีซึ่สีซึ่งซึ่สีมีสีอิมี อิทธิพธิลต่ออารมณ์ และ ความรู้สึรู้กสึต่างๆโดยตรง จึงจึเป็นป็องค์ประกอบหนึ่งนึ่ที่มีพมีลัง ในการสื่อสื่สารความรู้สึรู้กสึ โดยรวมของงานออกแบบได้เด้ป็นป็ อย่าย่งดี ความหมายของการออกแบบ การออกแบบ หมายถึง การรู้จัรู้กจัวางแผน เพื่อพื่ที่จะได้ ลงมือมืกระทำ ตามที่ต้องการและการรู้จัรู้กจัเลือกวัสวัดุ วิธีวิกธีาร เพื่อพื่ทำ ตามที่ต้องการนั้นนั้ โดยให้สห้อดคล้องกับลักษณะรูปรู แบบ และคุณคุสมบัติบั ติของวัสวัดุแดุต่ละชนิดนิตามความคิด สร้าร้งสรรค์ สำ หรับรัการออกแบบอีกความหมายหนึ่งนึ่ที่ให้ไห้ว้ หมายถึงการปรับรั ปรุงรุรูปรูแบบผลงานที่มีอมียู่แยู่ล้ว หรือรืสิ่งสิ่ ต่าง ที่มีอมียู่แยู่ล้วให้เห้หมาะสม ให้มีห้คมีวามแปลกความใหม่เม่พิ่มพิ่ ขึ้นขึ้


องค์ประกอบการออกแบบ (Elements) 1. องค์ประกอบในความคิด(Conceptual Elements) 2. องค์ประกอบที่มองเห็นห็ ได้ (Visual Elements) 3. องค์ประกอบที่สัมสัพันพัธ์ (Relational Elements) 4. องค์ประกอบที่นำ มาใช้ปช้ระโยชน์ (Practical Elements) 5. โครงสร้าร้งที่ชัดชัเจน (Active Structure) 6. โครงสร้าร้งที่มองไม่เม่ห็นห็ (Invisible Structure) 7. โครงสร้าร้งที่มองเห็นห็ ได้ (Visible Structure) จุดมุ่งมุ่หมายในการออกแบบ ในการออกแบบแต่ละชนิดนินั้นนั้ผู้อผู้ อกแบบจะต้องตั้งตั้ จุดมุ่งมุ่หมายเอาไว้ก่ว้ ก่อนแล้วว่าว่จะออกแบบไปทำ ไม ดังดั นั้นนั้จุดมุ่งมุ่หมายที่กล่าวถึงนี้จ นี้ ะต้องมีคมีวามสำ คัญ ซึ่งซึ่ พอจะสรุปรุอย่าย่งกว้าว้ง ๆ ได้ดัด้งดันี้ 1.


1. การออกแบบเพื่อพื่ประโยชน์ ผู้อผู้ อกแบบโดยมากจะต้องคำ นึงนึถึงประโยชน์ที่น์ ที่ จะได้รัด้บรัเป็นจุด มุ่งมุ่หมายแรกของการออกแบบ ซึ่งซึ่ประโยชน์ที่น์ ที่ จะได้รัด้บรัมีทั้มี ทั้งทั้ ประโยชน์ใน์นการใช้สช้อย และประโยชน์ใน์นการติดต่อสื่อสื่สาร การ ออกแบบเพื่อพื่ระโยชน์ใน์นการใช้สช้อยที่สำ คัญ ได้แด้ก่ ที่อยู่อยู่าศัย เครื่อรื่งนุ่งนุ่ ห่มห่ยานพาหนะ เครื่อรื่งมือมืเครื่อรื่งใช้ต่ช้ ต่าง ๆ เช่นช่ อุปกรณ์ใณ์นการประกอบอาชีพชีทางการเกษตรมีแมีห อวน ไถ เป็นป็ต้น ประโยชน์เน์หล่านี้จ นี้ ะเน้นน้ ประโยชน์ทน์างกายโดยตรง สำ หรับรั ประโยชน์ใน์นการติดต่อสื่อสื่สาร ได้แด้ก่ การออกแบบ หนังนัสือสื โปสเตอร์ งานโฆษณา ส่วส่นใหญ่มัญ่กมัจะเน้นน้การสื่อสื่สาร ถึงกันด้วด้ยภาษาและภาพ ซึ่งซึ่สามารถรับรัรู้ร่รู้วร่มกันได้เด้ป็นป็อย่าย่ง ดี ผู้อผู้ อกแบบจำ เป็นป็จะต้องมีคมีวามรู้ครู้วามสามารถเฉพาะด้าด้น ซึ่งซึ่การออกแบบโดยมากมักมัจะเกี่ยวข้อข้งกับจิตจิวิทวิยาชุมชน ประโยชน์ด้น์าด้นนี้จ นี้ ะเน้นน้ทางด้าด้นความศรัทรัธาเชื่อชื่ถือ และการ ยอมรับรัตามสื่อสื่ที่ได้รัด้บรัรู้ 2. การออกแบบเพื่อพื่ความงาม จุดมุ่งมุ่หมายในการออกแบบเพื่อพื่ ให้เห้กิดความงาม จะเน้นน้ ประโยชน์ทน์างด้าด้นจิตจิ ใจเป็นป็หลัก ซึ่งซึ่ผลจากการออกแบบจะ ทำ ให้ผู้ห้ที่ผู้ ที่ พบเห็นห็เกิดความสุขสุเกิดความพึงพึพอใจ การ ออกแบบประเภทนี้ไนี้ ด้แด้ก่ การออกแบบด้าด้นจิตจิรกรรม ประติมากรรม ตลอดจนงานออกแบบตกแต่งต่าง ๆ เช่นช่ งานออกแบบตกแต่งภายในอาคาร งานออกแบบตกแต่ง สนาม เป็นป็ต้น


10 พื้นพื้ฐานองค์ประกอบการออกแบบ 1. เส้นส้ ในการออกแบบ (Lines) เส้นส้ ใช้ใช้นการแบ่งบ่พื้นพื้ที่หรือรืสร้าร้งส่วส่นประกอบต่างๆขึ้นขึ้มา เส้นส้ แต่ละชนิดนิก็บ่งบ่บอกถึงอารมณ์งณ์านที่ต่างกันได้ 2. สี (Color) สีคืสี คือสิ่งสิ่ที่กำ หนด Mood and Tone และสร้าร้งความแตกต่างให้ กับงานเรา ซึ่งซึ่มันมัจะอยู่ใยู่นเส้นส้รูปรูทรง พื้นพื้ผิวผิพื้นพื้หนังนัและตัว หนังนัสือสืต่างๆ 3. รูปรูร่าร่งต่างๆ (Shape) รูปรูร่าร่งเป็นป็สิ่งสิ่ที่ช่วช่ยเพิ่มพิ่ความน่าน่สนใจให้กัห้ กับงานหรือรืจะใช้เช้น้นน้ส่วส่น ประกอบใน”งานออกแบบ” ซึ่งซึ่รูปรูทรงแต่ละแบบก็มีคมีวามหมายใน ทางที่ต่างกัน


4. พื้นพื้ที่ในงาน (Space) พื้นพื้ที่สามารถสร้าร้งรูปรูทรงที่แปลกตาขึ้นขึ้มาได้ มักมัจะนำ ไปใช้ใช้น โลโก้ หรือรืงานออกแบบ ที่ต้องการแฝงความหมายต่างๆ เอาไว้ 6. ตัวอักษร (Typography) การเลือกสไตล์ของตัวอักษรก็มีคมีวามสำ คัญ เพราะมันมัก็เป็นป็อีก หนึ่งนึ่สิ่งสิ่ที่คอยบอกอารมณ์ขณ์องงานออกมา 5. พื้นพื้ผิวผิ (texture) พิ้นพิ้ผิวผิสามารถสร้าร้งลักษณะสามมิติมิ ติให้กัห้ กับงาน และสร้าร้งสรรค์ให้ งานออกมาสมจริงริได้


7. ขนาดต่างๆ (Scale) เล่นกับขนาดของรูปรูทรงหรือรืแม้แม้ต่ตัวอักษรจะช่วช่ยเพิ่มพิ่ความน่าน่ สนใจให้กัห้ กับงานได้ 8. องค์ประกอบหลักและรอง (Dominance and Emphasis) สร้าร้งองค์ประกอบหลักที่เป็นป็จุดเด่นด่ของงาน และสร้าร้งองค์ ประกอบรองเพื่อพื่ส่งส่เสริมริ ให้งห้านของเราดูมีดูมีContrast และมันมัจะ ยิ่งยิ่ช่วช่ยให้อห้งค์ประกอบหลักของเราเด่นด่ขึ้นขึ้มา


9. สมดุลดุ (ฺBalance) สร้าร้งสมดุลดุให้กัห้ กับงานเป็นป็สิ่งสิ่สำ คัญ ลองสังสัเกตุแตุละมองไปรอบๆ งานของคุณคุให้ดีห้ๆดีเมื่อมื่ ไหร่ที่ร่ ที่ รู้สึรู้กสึว่าว่มันมัเอียงหรือรืดึงดึดูดดูสายตาไป ทางมุมไหนมากเกินไป นั่นนั่แสดงว่าว่สมดุลดุในงานของคุณคุไม่ดีม่ ดีลอง แก้ไขโดยการวางองค์ประกอบอะไรสักสัอย่าย่งเข้าข้ไปอีกด้าด้น 10. ต้องสอดคล้องกัน (ฺHarmony) รายละเอียดองค์ประกอบในงานเราควรจะมีคมีวามสอดคล้องไป ด้วด้ยกันได้ได้ม่ขัม่ดขักัน จะทำ ให้ งานออกแบบ ของเราดูสดูมบูรณ์ที่ณ์ ที่ สุดสุ


Click to View FlipBook Version