ส่อื การเรยี นรแู อนิเมชนั่ เรื่องการสรา งโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
Animation instructional media using Adobe Illustrator
เสนอ
นางสาวกนกพร รกั ษาเคน
จัดทําโดย
นางสาวธญั ษธร พรมเสน รหสั นกั เรยี น 6022040009
นางสาวนภาศริ ิ นุม แปน รหสั นักเรียน 6022040010
นางสาวบุษรา ยีสมนั รหัสนักเรยี น 6022040013
ระดบั ประกาศนียบัตรวชิ าชพี ชนั้ ปท ี่ 3 กลมุ 1
สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ
โครงการเลมน้เี ปนสว นหน่ึงในวิชาโครงการ รหัสวิชา (3204 8501)
ภาคเรยี นที่ 2 ปการศกึ ษา 2562
วทิ ยาลัยเทคนคิ ระยอง
ก
ชอ่ื โครงการ สื่อการเรียนรูแอนิเมช่ันเรื่องการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe
Illustrator (Animation instructional media using Adobe Illustrator)
ผจู ดั ทาํ น.ส.ธญั ษธร พรมเสน รหัสนักเรยี น 6022040009
น.ส.นภาศริ ิ นุม แปน รหสั นักเรียน 6022040010
น.ส.บษุ รา ยสี มัน รหสั นกั เรยี น 6022040013
ครูผูสอนโครงการ น.ส.กนกพร รักษาเคน
ครูที่ปรกึ ษาโครงการ น.ส.พัณณช ิตา คาํ มะฤทธสิ์ นิ ชัย
ปการศกึ ษา 2562
บทคดั ยอ
การจัดทําโครงการครั้งนี้ มีวัตถุประสงคเพื่อสรางส่ือการเรียนรูแอนิเมช่ันเร่ืองการสรางโลโก
สินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator มาเผยแพรแกผูท่ีตองการจะศึกษา ผานทางเว็บไซต
YouTube เนื่องจากมีนักเรียนนักศึกษาบางกลุมที่ใหความสนใจกับการสรางสรรคผลิตภัณฑ แตยัง
ขาดองคความรูในการสรางงาน ผลงานจึงไมมีความดึงดูดหรือเพิ่มยอดขายใหไดผลตอบแทนที่มากข้ึน
โดยมีวิธีดําเนินการโครงการคือการสรางตัวละครในรูปแบบแอนิเมชั่น 2 มิติมาดําเนินเรื่องท่ีนําไปสู
การสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator ใหมีเนื้อหาที่เขาใจงายและมีความนาสนใจ
เผยแพรผ านทางเวบ็ ไซต YouTube และใหผรู ับชมประเมินแบบสอบถามความพงึ พอใจ
ผลของโครงการผลของการสํารวจความพึงพอใจจากแบบสอบถามจํานวน 80 คน ดังนี้ พบวา
เปนเพศหญิง จํานวน 59 คน คิดเปนรอยละ 73.8 เพศชาย จํานวน 21 คน คิดเปนรอยละ 26.3 ของ
จํานวนนักเรียนทั้งหมด ระดับช้ัน ปวช. เปนนักเรียนทั้งสิ้น 80 คน คิดเปนรอยละ 100 และระดับชนั้
ของจํานวนนักเรียนท้ังหมด มีอายุ 15 – 19 ป จํานวน 79 คน คิดเปนรอยละ 9.88 ของจํานวน
นักเรียนทั้งหมด มีอายุ 20 ปข้ึนไป จํานวน 1 คน คิดเปนรอยละ 1.3 ของจํานวนนักเรียนท้ังหมด
มีสถานะเปนนักเรียนท้ังส้ิน 57 คน คิดเปนรอยละ 58.8 ของจํานวนนักเรียนท้ังหมด มีสถานะเปน
นักศึกษาทั้งสิ้น 33 คน คิดเปนรอยละ 41.3 ของจํานวนนักเรียนทั้งหมดการวิเคราะหความคิดพึง
พอใจของกลุมเปาหมาย พบวาผลการประเมินที่ไดจากการสํารวจมีผลสัมฤทธ์ิอยูในระดับความพึง
พอใจที่มากและมีระดับความพึงพอใจสูงสุดในหัวขอเร่ือง ส่ือมีประโยชนตอผูใชงาน และสามารถ
นําไปประยุกตใชได (x= 4.38) ระดับความพึงพอใจตํ่าสุดในหัวขอเรื่องมีการจัดหมวดหมูของขอมูล
อธิบายเน้ือหาเขาใจงาย (x= 4.15) ผูเขารวมโครงการมีความพึงพอใจในโครงการส่ือการเรียนรูแอนิ
เมชั่นเรื่องการสรา งโลโกสินคา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator โดยรวมอยูในระดบั มาก (x= 4.26)
ข
กติ ติกรรมประกาศ
การจัดทําโครงการ สื่อการเรียนรูแอนิเมชั่นเรื่องการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม
Adobe Illustrator น้ีเสร็จลุลว งไปไดดวยคําเสนอแนะครัง้ น้ี และแนะนําขอคิดเห็นตาง ๆ จึงใครขอ
กราบพระคณุ เปน อยา สูงมา ณ โอกาสนี้
ขอขอบพระคุณอาจารย ศลิษา หนูเสมียน หัวหนาสาขาวิขาคอมพิวเตอรธุรกิจที่ใหการ
สนับสนุนในการจัดการโครงการ
ขอขอบพระคุณอาจารยกนกพร รักษาเคน อาจารยประจําวิชา ท่ีปรึกษาดานวิชาการและ
สนับสนุนจดั ทําโครงการเลมนี้ ใหคําแนะนําความคิดในการจัดทาํ รูปเลมตาง ๆ ของการทํางานมาโดย
ตลอดจนประสบความสาํ เรจ็ ลุลว งตามวัตถุประสงค
ขอขอบพระคุณอาจารยพัณณชิตา คํามะฤทธ์ิสินชัย อาจารยท่ีปรึกษาโครงการท่ีการสนับสนนุ
ในการจัดทําโครงการ และชวยใหคําปรึกษาเก่ียวกับการวางแผนการจัดโครงการ ใหคําแนะนําใน
ทกุ ๆ ดานและใหกําลังใจแกก ารจดั ทาํ เสมอมา
จึงขอขอบคุณทุก ๆ ทานท่ีไดใหคําปรึกษาทําใหโครงการน้ีสําเร็จลุลวงดวยดี และความดีอัน
เกิดจากศกึ ษาคน ควา ครง้ั นผ้ี ูจัดทาํ ขอมอบแด บดิ า มารดา ครู อาจารย และผูมพี ระคณุ ทุกทา น
ทายนี้ คณะผูจัดทํามีความซาบซึ้งในความกรุณาอันดียิ่งจากทานที่ชวยใหคณะผูจัดมีความมานะ
พยายามและประสบความสาํ เร็จในการศึกษา และขอกราบพระคุณมา ณ โอกาสน้ี
คณะผจู ดั ทํา
สารบญั ค
บทคัดยอ หนา
กิตติกรรมประกาศ ก
สารบัญ ข
สารบัญ(ตอ ) ค
สารบญั ตาราง ง
สารบัญภาพ จ
สารบญั แผนภมู ิ ฉ
ช
บทที่ 1 บทนํา 1
1
1.1 ความเปน มาและความสําคญั ของโครงการ 2
1.2 วัตถปุ ระสงคของโครงการ 2
1.3 ขอบเขตของโครงการ 3
1.4 ผลทค่ี าดวา จะไดรับ 4
1.5 คําจํากดั ความ 6
บทที่ 2 เอกสารและทฤษฎที ่ีเกี่ยวของ 8
2.1 แนวคิดของสื่อการเรยี นรูแอนเิ มชนั่ 9
2.2 แนวคดิ และหลักการออกแบบโลโกสนิ คา 18
2.3 แนวคิดการวิเคราะหและทฤษฎใี นการออกแบบ 18
2.4 โปรแกรม 19
บทท่ี 3 การดาํ เนนิ โครงการ 24
3.1 การศกึ ษาขอมลู เบื้องตน 25
3.2 ประชากรและกลมุ ตวั อยาง 26
3.3 ขั้นตอนการดําเนนิ งาน 26
3.4 เครือ่ งมือทใ่ี ชในการเกบ็ รวบรวมขอมลู 28
3.5 ข้ันตอนการดาํ เนินการและเก็บรวบรวมขอมลู
3.6 พจิ ารณาจากคะแนนตามเกณฑ
3.7 สถิตทิ ใ่ี ชใ นการวิเคราะหขอมลู
บทที่ 4 ผลการดาํ เนินโครงการ
4.1 ผลการดาํ เนินการ
สารบัญ (ตอ ) ง
บทท่ี 5 สรปุ ผล อภิปรายผล และขอเสนอแนะ หนา
5.1 สรปุ
5.2 อภิปรายผล 36
5.3 ขอ เสนอแนะ 36
37
บรรณานกุ รม
ภาคผนวก
ภาคผนวก ก แบบเสนอขออนมุ ตั โิ ครงการ
ภาคผนวก ข โครงการ
ภาคผนวก ค ภาพขน้ั ตอนการจดั ทําโครงการ
ภาคผนวก ง เครื่องมือการประเมิน
ประวตั ิผูจัดทํา
จ
สารบัญตาราง หนา
28
ตารางที่ 29
4-1 แสดงจํานวนของผูตอบแบบสอบถามคดิ เปนรอยละจําแนกตามเพศ 29
4-2 แสดงจาํ นวนของผูต อบแบบสอบถามคิดเปน รอยละจําแนกตามอายุ 30
4-3 แสดงจํานวนของผตู อบแบบสอบถามคิดเปนรอยละจําแนกตามสถานะ 31
4-4 แสดงจํานวนของผตู อบแบบสอบถามคดิ เปน รอยละจําแนกตามระดบั การศึกษา 32
4-5 ความพึงพอใจของนกั เรียนนักศกึ ษาทีใ่ ชแ บบสอบถามโครงการส่ือการเรียนรู 33
แอนิเมชน่ั เร่อื งการสรางโลโกส นิ คา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator 34
4-6 ความพึงพอใจของนกั เรียนนกั ศึกษาที่ใชแบบสอบถามโครงการสื่อการเรียนรู
แอนิเมช่ันเร่ืองการสรางโลโกส ินคา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
4-7 ความพงึ พอใจของนกั เรียนนักศึกษาที่ใชแ บบสอบถามโครงการสอื่ การเรยี นรู
แอนเิ มชน่ั เร่ืองการสรางโลโกส ินคา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
4-8 สรปุ ความพงึ พอใจของนักเรียนนักศึกษาทใี่ ชแบบสอบถามโครงการสื่อการเรยี นรู
แอนิเมชน่ั เร่อื งการสรา งโลโกส ินคา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
สารบญั ภาพ ฉ
ภาพท่ี หนา
2.1 แสดงการนําภาพนงิ่ มาเรียงลาํ ดับกันเปน ภาพเคลอ่ื นไหว 5
2.2 แสดงลกั ษณะของแอนเิ มชนั่ 5
2.3 แสดงลกั ษณะของแอนเิ มชน่ั 5
2.4 แสดงหนาตาของโปรแกรม Adobe Illustrator 10
2.5 แสดงการเปดโปรแกรม 10
2.6 แสดงการแตกไฟล 11
2.7 แสดงการ Run ไฟล 11
2.8 แสดงการตดิ ตัง้ โปรแกรม 12
2.9 แสดงหนาจอรอการตดิ ตั้ง 12
2.10 แสดงหนา จอการติดตงั้ สําเรจ็ 13
2.11 แสดงหนา ตาโปรแกรม 14
2.12 แสดงการเปด โปรแกรม 14
2.13 แสดงการเปด ไฟลโปรแกรม 15
2.14 แสดงการเลอื กภาษา 15
2.15 หนา ตางเงอื่ นไข 16
2.16 แสดงหนา ตา งเลือกท่ีอยู 16
2.17 แสดงหนาตา งดาวนโหลดโปรแกรม 17
2.18 หนาตางสุดทายของการติดตัง้ 17
3.1 แสดงการสรา งโลโกสินคา 21
3.2 แสดงการเกบ็ รายละเอยี ดโลโก 21
3.3 แสดงการสรางตวั ละคร 22
3.4 แสดงการลงสตี ัวละคร 22
3.5 แสดงการออกแบบและลงสีฉาก 23
3.6 แสดงการนาํ แอนเิ มช่ันมาตัดตอ 23
3.7 แสดงการคน หาเพ่ือใส Sound 24
ข.1 แสดงการเร่ิมสื่อการเรยี นรูแอนเิ มชั่น
ข.2 แสดงการดาํ เนนิ เร่ืองของสอ่ื แอนิเมช่นั
ข.3 แสดงข้ันตอนการสรางโลโกส ินคา
ข.4 แสดงหนา จบการนําเสนอของส่ือแอนิเมชน่ั
ค.1 รางสตอรี่บอรด วาดตัวละครและฉากในการดําเนินเร่ือง
ค.2 สรางโลโกส นิ คา บนั ทกึ ขั้นตอนการทําและตัดตอวดิ โี อ
ค.3 เผยแพรโ ครงการ
ค.4 ประเมนิ ความพึงพอใจ
ช
สารบญั แผนภมู ิ หนา
28
แผนภูมิท่ี 29
4-1 แผนภูมแิ สดงเพศของผูตอบแบบสอบถาม 30
4-2 แผนภูมิแสดงอายุของผูตอบแบบสอบถาม 30
4-3 แผนภูมิแสดงสถานะของผูตอบแบบสอบถามโครงการ 31
4-4 แผนภูมแิ สดงระดบั การศกึ ษาของผูตอบแบบสอบถามโครงการ 32
4-5 แผนภูมแิ สดงระดับความพงึ พอใจดานเน้ือหาสาระ 33
4-6 แผนภูมแิ สดงระดับความพึงพอใจดา นการออกแบบและการดําเนินเร่ืองแอนิเมช่นั 35
4-7 แผนภูมแิ สดงระดบั ความพงึ พอใจดานผลสมั ฤทธิใ์ นการเขารวมโครงการ
4-8 แผนภมู ิสรปุ ระดบั ความพงึ พอใจของนักเรียนนกั ศึกษาทีร่ ับชมโครงการ
บทที่ 1
บทนาํ
บทที่ 1
บทนํา
1.1 ความเปน มาและความสําคัญของโครงการ
เนื่องจากสังคมปจจุบันมีการแขงขันทางการคาที่สูง ทั้งบริษัทใหญ รานคาเล็ก ๆ รานคา
ออนไลนไปจนถึงธุรกิจของนักเรียนนักศึกษา ซึ่งผูบริโภคสวนใหญจะประเมินความตองการท่ีจะ
ตัดสินใจซื้อสินคาจากรูปลักษณภายนอกของผลิตภัณฑนั้น ๆ เชน บรรจุภัณฑ โลโกสินคา ความ
นาเช่ือถือ การโฆษณา คานิยม เปนตน และมีนักเรียนนักศึกษาบางกลุมท่ีใหความสนใจกับการสราง
สรางสรรคผลิตภัณฑเพื่อเพิ่มมูลคาของผลิตภัณฑน้ัน แตยังขาดองคความรูในการสรางผลงาน
จงึ ไมมคี วามดึงดูดหรือเพ่มิ ยอดขายใหไดผลตอบแทนทมี่ ากขึน้ บางครงั้ ทําใหเ กิดปญ หาผลิตภัณฑขาด
ความนาเชอ่ื ถอื ผูบริโภคขาดความเชื่อมัน่ ในผลิตภณั ฑ
จากการเพิ่มมูลคาของสินคาท่ีดึงดูดความสนใจของผูบริโภค คือโลโกสินคาทําใหผูบริโภค
เช่ือม่ันในผลิตภัณฑน้ัน ๆ และสามารถส่ือความหมายของผลิตภัณฑที่เขาใจไดงายขึ้น ดังนั้นโลโก
ผลิตภณั ฑจึงตอ งมเี อกลกั ษณท ่ีโดดเดนเพ่ือใหม คี วามนา เชื่อถือและดึงดูดยอดขายที่เพ่ิมมากขึ้น
จากเหตุผลดังกลาวทางคณะผูจัดทําจึงเล็งเห็นถึงความสําคัญของโลโกสินคาที่มีผลตอ
ภาพลักษณของสินคา จึงสรางส่ือการเรียนรูแอนิเมชั่นการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe
Illustrator (Animation instructional media using Adobe Illustrator) มาใหความรูและชวยให
แนวทางในการสราง Logo ไปใชในสินคา และสรางอาชีพไดในอนาคต ดังน้ันคณะผูจัดทําจึงหวังเปน
อยางยิ่งวาสอื่ การสอนแอนิเมชนั่ การสราง Logo สนิ คาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator จะเผยแพร
ความรูเ กีย่ วกับการสรา งโลโกส ินคา ใหเกิดประโยชนไ ดม ากที่สดุ
1.2 วตั ถุประสงคข องโครงการ
ในการทําโครงการครั้งนี้ ผูจดั ทําไดต งั้ วัตถุประสงคไ วด งั นี้
1.2.1 เพื่อสรางส่ือการเรียนรูแอนิเมชั่นเร่ืองการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม
Adobe Illustrator (Animation instructional media using Adobe Illustrator)
1.2.2 เพ่ือศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอร
ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง ท่ีมีตอสื่อการเรียนรูแอนิเมชั่นเร่ืองโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe
Illustrator (Animation instructional media using Adobe Illustrator)
1.2.3 เพ่ือเผยแพรส่ือการเรียนรูการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
(Animation instructional media using Adobe Illustrator) แกผูท่ีตองการจะศึกษา ผานทาง
เว็บไซต YouTube
1.3 ขอบเขตของโครงการ
2
โครงการนี้ มขี อบเขต คอื ประชากรและกลมุ ตัวอยา ง ขอบเขตชิน้ งานและเครื่องมอื ทใ่ี ชใ น
การประเมินผล ดังน้ี
1.3.1 ประชากรและกลมุ ตวั อยาง
1.3.1.1 ประชากร คือ นักเรียนประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปท่ี 2 สาขาวิชา
คอมพวิ เตอรธ รุ กิจ วิทยาลยั เทคนิคระยอง จาํ นวน 102 คน
1.3.1.2 กลุมตัวอยาง คือ นักเรียนช้ันประกาศนียบัตรวิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอร
ธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง จํานวน 80 คน ซ่ึงผูวิจัยกําหนดขนาดของกลุมตัวอยาง ตามตาราง
กําหนดขนาด Krejcie R.V. and D.W. Morgen (1970 : 608)
1.3.2 ขอบเขตชนิ้ งาน
1.3.2.1 ดา นฮารด แวร คอื Notebook Processor Intel core processor N3540
Ram: 4GB System type: 64 bit Operating System
1.3.2.2 ดา นซอฟตแวร
1) Adobe Illustrator cc
1.1) แอนเิ มชั่น 2 มติ ิ
1.2) โลโก 2 มติ ิ
2) Vegas Pro
2.1) จํากัดความยาวของสื่อไมเกนิ 10 นาที
1.3.3 เคร่ืองมือท่ีใชในการประเมินผล คือ แบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียนระดับ
ประกาศนียบัตรวิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง ที่มีตอสื่อการเรียนรู
แอนิเมช่ันการสรา งโลโกส ินคาดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator (Animation instructional media
using Adobe Illustrator)
1.4 ผลท่ีคาดวา จะไดร บั
โครงการน้ี มผี ลทีค่ าดวา จะไดรับ ดังนี้
1.4.1 ไดส่ือการเรียนรูแอนิเมชั่นการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
(Animation instructional media using Adobe Illustrator)
1.4.2 ไดผลความพึงพอใจของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ
วทิ ยาลยั เทคนคิ ระยอง ที่มีตอ สอ่ื การเรยี นรแู อนเิ มชั่นเรือ่ งการสรา งโลโกสินคาดวยโปรแกรม (Adobe
Illustrator Animation instructional media using Adobe Illustrator) ในระดบั ดี
1.4.3 ไดเผยแพรส่ือการเรียนรูแอนิเมชั่นเร่ืองการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe
Illustrator (Animation instructional media using Adobe Illustrator) ผา นเวบ็ ไซต YouTube
3
1.5 คําจํากัดความ
สื่อการเรยี นรู หมายถึง ตวั กลางหรือชอ งทางถายทอดองคความรจู ากแหลงความรูไปสผู ูเรียน
และทําใหเ กดิ การเรยี นรูอ ยางมปี ระสทิ ธภิ าพ
แอนิเมช่ัน หมายถึง "การสรางภาพเคล่ือนไหว" ดวยการนําภาพน่ิงมาเรียงลําดับกัน
สรา งสรรคลายเสน รูปทรงตา ง ๆ ใหเกดิ การเคลอ่ื นไหวตามความคิดหรือจนิ ตนาการ
ส่ือแอนิเมช่ัน หมายถึง การสรางภาพเคลื่อนไหวใหเกิดเปนเรื่องราวและสามารถถายทอด
องคค วามรตู าง ๆ จากแหลง ความรูไ ปสผู ูเรยี น
โลโกสินคา หมายถึง ภาพสัญลักษณและเครื่องหมายตาง ๆ ที่ชวยสรางเอกลักษณ ใหแก
สินคา
บทที่ 2
เอกสารและทฤษฏที ีเก่ยี วขอ ง
บทที่ 2
เอกสารและทฤษฎีที่เกี่ยวขอ ง
เพอ่ื เปน แนวทางในการจัดทําโครงการครั้งนี้ คณะผจู ัดทาํ ไดศกึ ษาเอกสารและทฤษฎีที่
เกี่ยวของตา ง ๆ ดังน้ี
2.1 แนวคิดของสื่อการเรยี นรูแอนเิ มชน่ั
2.2 แนวคดิ และหลกั การออกแบบโลโกสนิ คา
2.3 แนวคดิ การวเิ คราะหและการออกแบบระบบ
2.4 โปรแกรม
2.1 แนวคดิ ของสื่อการเรยี นรแู อนิเมชั่น
2.1.1 ความหมายของสื่อการเรยี นรูแอนิเมชน่ั
ส่ือการเรียนรู (Instructional Media) หมายถึง ตัวกลางหรือชองทางถายทอดองค
ความรู ทักษะ ประสบการณ จากแหลงความรูไปสูผูเรียน และทําใหเกิดการเรียนรูอยางมี
ประสิทธิภาพ โดยส่ือการเรียนนับไดวาเปนเคร่ืองมือที่ชวยใหผูเรียนผูสอนไดแสดงบทบาท
และเกดิ ความเขา ใจในวชิ าทเ่ี รียนทสี่ อนไดมากขึ้น (www.Mataveeblog.wordpress.com)
แอนิเมช่ัน (Animation) หมายถึง "การสรางภาพเคลื่อนไหว" ดวยการนําภาพนิ่งมา
เรียงลาํ ดับกนั สรา งสรรคลายเสน รูปทรงตา งๆใหเกิดการเคล่อื นไหวตามความคิดหรอื จนิ ตนาการ และ
แสดงผลอยางตอเนื่อง ทําใหด วงตาเห็นภาพทม่ี กี ารเคลอ่ื นไหวในลักษณะภาพตดิ ตา (Persistence of
Vision) เม่ือตามนุษยมองเห็นภาพท่ีฉาย อยางตอเน่ือง สมองของมนุษยจะเชื่อมโยงภาพเขาดวยกัน
ทําใหเห็นเปนภาพเคล่ือนไหวที่มีความตอเนอ่ื งกัน แมวาแอนิเมชั่นจะใชหลักการเดียวกับวิดิโอ แต
แอนิเมช่ันสามารถนําไปประยุกตใชกับงานตางๆไดมากมาย เชนงานภาพยนตร งานโทรทัศน งาน
พัฒนาเกม งานสถาปตย งานกอสราง งานดานวิทยาศาสตร หรืองานพัฒนาเว็บไซต เปนตน
(www.http://school.phutti.net/flash/index.html)
ดังนั้น สื่อการเรียนรูแอนิเมช่ันจึง หมายถึง การสรางภาพเคล่ือนไหวใหเกิดเปน
เร่ืองราวและสามารถถายทอดองคความรูตาง ๆ จากแหลงความรูไปสูผูเรียน ทําใหเกิดการเรียนรูท่ีมี
ความนา สนใจและมปี ระสทิ ธภิ าพ
5
ภาพท่ี 2.1 แสดงการนําภาพนิง่ มาเรยี งลําดับกนั เปนภาพเคลอื่ นไหว
2.1.2 ประเภทของส่ือแอนเิ มชั่น
2.1.2.1 2D Animation คือ ภาพเคล่ือนไหวแบบ 2 มิติ มองเห็นท้ังความสูงและ
ความกวา ง ซงึ่ จะมีความเหมือนจรงิ พอสมควร และในการสรา งจะไมส ลบั ซับซอนมากนักตัวอยางเชน
การตูนเรื่อง One Piece โดเรมอน หรือ ภาพเคล่ือนไหวท่ีปรากฏตามเว็บตางๆ รวมท้ัง Gif
Animation
ภาพที่ 2.2 แสดงลกั ษณะของแอนเิ มชน่ั 2 มิติ
2.1.2.2 3D Animation คอื ภาพเคลื่อนไหวแบบ 3 มิติ มองเหน็ ทงั้ ความสูงความกวาง
และความลึก ภาพท่ีเห็นจะมีความสมจริงมากถึงมากที่สดุ เชน ภาพยนตรเร่ือง Toy Story NEMO
กานกลวย ยักษ ปงปอนด3 D เปนตน
ภาพที่ 2.3 แสดงลักษณะของแอนิเมช่ัน 3 มิติ
6
2.2 แนวคิดและหลกั การออกแบบโลโกส นิ คา
2.2.1 ความหมายของโลโก
โลโก หมายถึง เคร่ืองหมายหรือสัญลักษณ (Logo) เปนผลของการออกแบบกราฟก
ที่เก่ียวของกับสัญลักษณ (Symbolism) ไดแก ภาพสัญลักษณและเครื่องหมายตาง ๆ ที่ชวยสราง
เอกลักษณ ใหแกสินคาและบริษัทผูผลิตเชนการออกแบบตราสัญลักษณของสินคา และบริษัทใหมี
เอกลักษณแบบเฉพาะตนเอง เพื่อความนาจดจํา ความเช่ือถือ และตราตรึงผูบริโภคตลอดไป ซ่ึงมี
ลักษณะแตกตางกนั ดงั นี้ (https://itcomgrap.wordpress.com)
2.2.1.1 สัญลักษณ (Symbol) มีลักษณะเปนเคร่ืองมือที่ไมใชตัวอักษรประกอบ ใช
สําหรบั แสดงบอกถงึ การรวมกัน เชน บริษทั องคกร สถาบนั ทก่ี อ ตั้งขนึ้ โดยกฎหมาย
2.2.1.2 ภาษาภาพ (Pictograph) ไมใชภาษาทางตัวอักษรประกอบ แตใชภาพส่ือ
ความหมายแทน หรือส่ือความหมายดวยภาพใหทราบถึงทิศทาง กิจกรรม หรือแทนสิ่งเฉพาะเชน
เครอื่ งหมายบอกทศิ ทางความปลอดภัย การคมนาคม
2.2.1.3 เครื่องหมายตัวอักษร (Letter Marks) มักอยูในรูปตัวอักษรท่ีเกิดจากการยอเอา
ตัวอักษรออกมาจากคําเต็ม หรือช่ือเต็มขององคกร บริษัท สถาบันตางๆ ออกมาใชเปนเคร่ืองหมาย
แสดงแทน
2.2.1.4 ชื่อหรือคําเต็มท่ีเปนตัวอักษร (Logo) และอานออกเสียงไดตามหลักไวยากรณ
ของภาษาโดยใชต วั อักษรเพียงเทา นน้ั
2.2.1.5 เปนการผสมผสานระหวางภาพและตัวอักษร (Combination Marks) เขามาใช
รวมกนั และสมั พันธก นั อยา งเหมาะสม
2.2.1.6 เคร่ืองหมายการคา (Trademarks) ซ่ึงอาจจะมิไดหลายลักษณะท่ีไดกลาวไวท้ัง
5 ประการ ข้ึนอยูกับวาเจาของกิจการตองการใหเครื่องหมายของตนเองอยูในลักษณะใด ก็เลือกใช
ตามความเหมาะสม
2.2.2 ประเภทของโลโก
ประเภทของโลโกมีทงั้ หมด 7 ประเภท ไดแ ก
2.2.2.1 Lettermark หรือ Monogram โลโกประเภทน้ีมักจะใชกับธุรกิจท่ีมีช่ือยาว
แตต อ งการยอใหเหลือตัวอกั ษรแคไ มก่ีตัวเพื่อใหง ายตอการจดจาํ
2.2.2.2 Wordmark หรือ Logotype โลโกประเภทนี้เปนโลโกที่เนนการใชตัวอักษร
เหมือนกันจะตางกันก็ตรงท่ีโลโกประเภทนี้จะเอาชื่อเต็มมาทําเปนโลโกแทนท่ีจะเปนช่ือยอ นั่นก็
เพราะวาชอ่ื ธุรกิจเปน คําทีแ่ ปลกใหมมีเอกลกั ษณใ นตัวของมันเองอยูแลว
2.2.2.3 Pictorial Mark หรอื Logo Symbol โลโกประเภทนเ้ี ปน โลโกท ่เี กิดจากการเอา
รูปภาพท่คี นุ ตาอยูแลวมาออกแบบใหมใ หเปนไอคอนทจ่ี ดจํางายข้นึ ซ่ึงเม่ือเห็นคร้ังแรกจะนึกภาพออก
ทนั ทีวาคือรปู อะไร สว นใหญธ ุรกิจท่ีใชโ ลโกประเภทนี้มกั จะเปนธรุ กิจทผี่ ูคนรจู กั ดอี ยแู ลว
2.2.2.4 Abstract Logo Mark โลโกประเภทน้ีจะเนนรูปภาพเชนเดียวกัน แตจะตางกัน
ตรงท่ีโลโกประเภทนี้จะเปนภาพสมมุติท่ีเกิดจากการเอารูปทรงเราขาคณิตตางๆ มาออกแบบใหเกิด
เปนสัญลักษณใหมท ี่แปลกตาหรอื เปนรปู ทรงนามธรรมแทนทจ่ี ะเปนรูปสตั วห รือผลไม
7
2.2.2.5 Mascot โลโกประเภทนี้มักจะออกแบบใหเปนรูปคนหรือตัวการตูนท่ีสื่อถึงผู
กอตั้งบริษัทหรือตัวแทนของแบรนดที่เปนตัวเปนตนเหมาะแกการสรางบรรยาการแบรนดใหคน
คุนเคย รูส กึ เปนกันเอง เปนมิตร ดมู ชี วี ิตชีวา และสมั ผัสได
2.2.2.6 Combination Mark โลโกประเภทน้ีเปนเปนการรวมกันระหวางตัวอักษรและ
รปู ภาพในโลโกเ ดียวกัน ผูคนสามารถจดจาํ ทงั้ ภาพและช่อื แบรนดไ ดใ นเวลาเดียวกนั
2.2.2.7 Emblem โลโกประเภทนี้เปนโลโกแบบตราสญั ลักษณที่อยูในกรอบเปน กลุมกอน
เดียวกัน อาจจะเปนกรอบส่ีเหล่ียม วงกลม โล หรืออืนๆ ท่ีประกอบไปดวยรูปภาพหรือตัวอักษรใน
กรอบนั้นอีกที โลโกประเภทนี้จะดมู ีกลิน่ ไอความคลาสสิก ม่นั คง แข็งแกรง นาเชือ่ ถือ จงึ เปนที่นยิ มใช
ในองคกร (https://.archudio.com/blog/7)
2.2.3 ประโยชนข องโลโก
สามารถใชส่ือสารขอมูลขาวสารในชวงเวลาท่ีสน้ั ทั้งน้ีเน่ืองจากมีความชัดเจนมากกวา
ใชขอความ ใชพ้ืนท่ีนอยกวาการใชขอความหรือวลี ท้ังนี้ยังจากสามารถสื่อความหมายใหผูมาเยือนท่ี
ไมเขาใจภาษาทองถ่ินเขาใจได สามารถทําใหกลุมลูกคา จดจําไดงายข้ึนและสื่อใหเห็นถึงความมี
เอกลักษณทางธุรกจิ เปน Bandname ทางการตลาด ทสี่ รา งความนาเชอ่ื ถือ และภาพพจนท ี่ดี
2.2.4 หลักการออกแบบของโลโกส นิ คา
2.2.4.1 กําหนดหนาท่ีหลักของโลโก โลโกเปนตัวแทนนําเสนอตราสินคา ดังนั้นจึงตองรู
แนชัดถงึ วตั ถุประสงคของโลโก
2.2.4.2 คิดถึงกลุมเปาหมาย จําเปนตองรูวาลูกคาของคือใคร และปรับเปลี่ยนรูปลักษณ
ของโลโกใ หด ึงดูดลกู คาเหลานนั้ ท่จี ะมาใชบ ริการ
2.2.4.3 ตดั สินใจวา จะใสช ื่อผลิตภัณฑล งไปในโลโกหรือไม การทาํ ใหช ่อื บริษัทเปนท่ีจดจํา
แตโ ลโกส ินคาบางชนิดไมจ าํ เปน ตองใสช อื่ บริษทั ลงไปในโลโก
2.2.4.4 สามารถรับแรงบันดาลใจจากโลโกท่ีประสบความสําเร็จแตไมควรลอกเลียนแบบ
เพราะจะแสดงถงึ ความไมต ้งั ใจในการทํางาน
2.2.4.5 รับคําติชมจากคนที่อยูในตลาดเปาหมาย นําเสนอลายโลโกใหกับคนในกลุม
ตวั อยา ง รบั ฟงขอติชมและนาํ มาปรบั ปรุงแกไ ข
8
2.3 แนวคดิ การวิเคราะหและทฤษฎใี นการออกแบบ
การเขียนผังโปรแกรมจะประกอบไปดวยการใชสัญลักษณมาตรฐานตางๆ
ที่เรียกวาสัญลักษณ ANSI ( American National Standards Institute ) ในการสรางผังงาน
ดงั ตวั อยางทแ่ี สดงในรูปตอไปน้ี
สัญลกั ษณ ความหมายและการใช
จดุ เริม่ ตน / ส้ินสดุ ของโปรแกรม
ลกู ศรแสดงทิศทางการทํางานของโปรแกรมและ
การไหลของขอมลู
ใชคําสง่ั ในการประมวลผล หรือการกําหนดคา
ขอ มูลใหกับตวั แปร
แสดงกาอานขอมลู จากหนว ยเก็บขอมูลสาํ รองเขา
สูหนว ยความจาํ หลกั ภายในเครอื่ งหรือการแสดง
ผลลพั ธจากการประมวลผลออกมา
การตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อตดั สินใจ โดยจะมีเสน
ออกจากรปู เพ่อื แสดงทิศทางการทาํ งานตอไป
เงอื่ นไขเปนจรงิ หรือเปนเทจ็
แสดงผลหรือรายงานท่ีถกู สรา งออกมา
แสดงจุดเชอื่ มตอของผังงานภายใน หรอื เปนที่
บรรจบของเสนหลายเสนที่มาจากหลายทิศทาง
เพือ่ จะไปสูการทํางานอยางใดอยางหนึ่งท่ี
เหมอื นกัน
การขน้ึ หนาใหม ในกรณีที่ผังงานมคี วามยาวเกิน
กวา ทีจ่ ะแสดงพอในหนงึ่ หนา
9
2.4 โปรแกรม
2.4.1 Adobe Illustrator
2.4.1.1 ไดกลาววา Adobe Illustrator คือโปรแกรมท่ีใชในการวาดภาพ โดยจะสราง
ภาพที่มีลักษณะเปนลายเสน หรือท่ีเรียกวา Vector Graphic จัดเปนโปรแกรมระดบั มืออาชพี ที่ใชก นั
เปนมาตรฐานในการออกแบบระดับสากลสามารถทํางานออกแบบตาง ๆ ไดหลากหลาย ไมวาจะเปน
สิ่งพิมพ บรรจุภัณฑ เว็บ และภาพเคล่ือนไหวตลอดจนการสรางภาพเพื่อใชเปนภาพประกอบในการ
ทํางานอื่น ๆ เชน การตูน ภาพประกอบหนังสือ โปรแกรม Adobe Illustrator จัดวาเปนโปรแกรม
วาดรูปแบบเวกเตอรที่มีผใู ชท ั่วโลก เหมาะกับการออกแบบ ดีไซนทุกประเภท ดวยระบบเลเยอร เทม
เพลต เอฟเฟค ฟลเตอร การเช่ือมตอกับ Creative Cloud และเครื่องมือท่ีรองรับการทํางาน
รูปแบบตาง ๆ มากมาย (https://.บทเรียนออนไลน/photoshop/4589-program-adobe-
illustrator.html)
2.3.1.1 ความเปนมาของโปรแกรม Adobe Illustrator เปนโปรแกรมวาดภาพกราฟก
แบบเวกเตอร ซ่ึงพัฒนาโดยบริษัท อะโดบีซิสเต็มส (Adobe Systems) เปนบริษัทซอฟตแวรขนาด
ใหญตั้งอยูที่เมืองแซนโฮเซในรัฐแคลิฟอรเนีย สหรัฐอเมริกา กอตั้งเมื่อ ค.ศ. 1982 โดย จอหน วอร
น็อก และ Charles Geschke หลังจากลาออกจากหองวิจัย Xerox PARC เพ่ือพัฒนาภาษาในการ
แสดงผลท่ีช่ือ โพสตสคริปต อะโดบีเริ่มมีชื่อเสียงเม่ือแอปเปล คอมพิวเตอรซ้ือสิทธ์ิในการใชงาน
PostScript ไปใชกับเครื่องพิมพ LaserWriter ของตนเอง หลังจากนั้น Adobe มีซอฟตแวรท่ี
เกยี่ วขอ งกับกราฟกหลายชนดิ และเขาซ้ือกิจการบริษัท แมคโครมีเดีย เม่อื ป 2005 นอกจากน้ีอะโดบี
ติดอันดับบริษัทดีเดนที่นาทํางานดวยหลายปติดตอกัน จัดอันดับโดยนิตยสารฟอรบส แตก็เปนที่รูกัน
ในวงการวาเปนบริษัทท่ีมีจรรยาบรรณและการปฏิบัติกับลูกคาท่ีแยที่สุดไมวาจะเปนบริการหลังการ
ขายราคาที่สูงมากอีกท้ังยังผูกขาดตลาดอยางสมบูรณ Adobe Illustrator จัดทําข้ึนเพื่อใชงานกับ
เคร่ืองแมคอินทอช และไดพัฒนารุนที่ 2 ออกมาใหใชงานไดกับวินโดวส ซึ่งไดรับความพึงพอใจ และ
การตอบรับท่ีดีจากผูใชเปนจํานวนมากจนปจจุบันไดพัฒนาออกมาจนถึงรุนที่ 13 และไดรวบรวมเขา
ไปเปน 1 ในโปรแกรมชดุ Adobe Creative Suite 3 (CS3)
2.3.1.2 Adobe Illustrator เปนซอฟตแวรสําหรับสรางภาพกราฟกในรูปแบบ Vector
โดยมีคุณลักษณะที่สําคัญท่ีสุด น่ันก็คือคุณภาพของผลงานท่ีสรางข้ึนมาน้ัน จะไมมีปญหาเรื่องความ
ละเอียดในการแสดงภาพตามสื่อตาง ๆ ไมวาจะนําไปขยาย หรือลดแคไหนก็ตาม ภาพจะไมตองเสีย
ความละเอียด หรือความคมชัดแมแตนอย เมื่อเปรียบเทียบกับภาพที่แกไขโดยใชเครื่องมืออ่ืน ๆ
โปรแกรม Adobe Illustrator เองก็เขามามีบทบาทสําคัญในสื่อประเภทใหมๆ อยางเว็บไซต การ
ออกแบบ UI หรือ Interactive Media ดวยเชนกัน เร่ิมต้ังแตการสรางไอคอน ไปจนถึงการออกแบบ
Index ของเว็บไซต และที่สําคัญคือการภาพประกอบเว็บตาง ๆ เพ่ือสรางความแตกตางใหผลงาน
นอกจากนี้ Adobe Illustrator ยงั เปน เครอ่ื งมือสําคัญสาํ หรบั การสรา งองคป ระกอบกราฟก
หรือคาแรกเตอรตาง ๆ เพอื่ นาํ ไปสรางการเคลอ่ื นไหวในโปรแกรมอื่น ๆ เชน Adobe After Effect ใน
โลกยุคดิจิทัลที่งานออกแบบจะตองถูกนําไปประยุกตใชอยางหลากหลาย ท้ังเรื่องของขนาด และ
รูปแบบของส่ือ เร่ิมตั้งแตโลโกขนาดเล็ก ๆ บนสื่อออนไลน งานสื่อสิ่งพิมพตาง ๆ ไปจนถึงระบบปาย
หรือสัญลักษณท่ีมีขนาดใหญ Adobe Illustrator ที่ชวยขับเคลื่อนไอเดีย และความคิดสรางสรรค
10
เปนตัวนําพาผลงานของเราไปสูส่ือรูปแบบตาง ๆ ได ท้ังงาน Illustrations, Character Design,
Graphic Design, Web Design รวมทัง้ งานภาพเคลอื่ นไหวอยาง Animation และ Motion Graphic
โดยยังคงผลงานแบบฉบับของเราไดอยางไมผิดเพ้ียน เปนตัวที่ชวยเปดทางใหไอเดียเหลาน้ัน
กลายเปนผลงานจริง ๆ ท่ีโลดแลนในวงการออกแบบ และสรางสรรค รวมทั้งสามารถตอยอดผลงาน
เปนสื่อรูปแบบตา ง ๆ ไดอ ยา งไมรจู บ (https://. www.aosoft.co.th)
2.3.1.3 หนาตาของโปรแกรม Adobe Illustrator
ภาพท่ี 2.4 แสดงหนา ตาของโปรแกรม Adobe Illustrator
ภาพที่ 2.5 แสดงการเปด โปรแกรม
11
2.3.1.4 การติดตั้งโปรแกรม Adobe Illustrator
1) ดับเบลิ คลก๊ิ ทไ่ี ฟล Adobe Illustrator ท่ีได DOWLOAD มาแลว จากนนั้ ทาํ
การแตกไฟลนํามาไวท่ีหนา Desktop
ภาพที่ 2.6 แสดงการแตกไฟล
2) เมื่อแตกไฟลไวที่หนา Desktop แลวใหดับเบิ้ลคลิ๊กไปที่โปรแกรม Adobe
Illustrator จากนน้ั คล๊กิ ที่ Run
ภาพที่ 2.7 ภาพแสดงการ Run ไฟล
12
3) กด Next เพื่อทําการติดตงั้ โปรแกรม
ภาพที่ 2.8 แสดงการติดตั้งโปรแกรม
4) รอการตดิ ตั้ง
ภาพที่ 2.9 แสดงหนาจอรอการตดิ ตง้ั
13
5) เสรจ็ ส้นิ วธิ ีการติดตงั้ โปรแกรม Adobe Illustrator
ภาพท่ี 2.10 แสดงหนา จอการติดตั้งสําเรจ็
2.3.2 โปรแกรม Vegas Pro
2.3.2.1 ไดกลาววา โปรแกรม Vegas Pro มีคุณสมบัตใิ นการรองรับและสามารถใชตัดตอ
ไฟลวีดีโอไดหลากหลายระดับ ตั้งแตแบบ SD HD 2K ไปจนถึงระดับสูงสุด 4K มีระบบการปรับสมดลุ
ของสี (Color Match) มีระบบการตัดตอเสียงหรือปรับแตงเสียง แถมยังมีอินเตอรเฟสท่ีสามารถ
เรียนรูการใชงานไดงาย ไมเพียงเทาน้ัน โปรแกรม Vegas Pro ยังสนับสนุนไฟลวีดีโอในหลากหลาย
ตระกูล จากกลองถายวีดีโอหลากหลายรุนหายย่ีหอ มีการสนับสนุนภาพทั้งแบบ 2มิติ และ 3มิติ
สามารถสรางวีดีโอลงแผนวซี ีดี (VCD) แผนดีวีดี (DVD) หรือ แผนบลูเรย (Blu-ray) ที่สมบูรณแบบได
และสามารถนําไปเผยแพรในเว็บไซตได (http://itnews4u.com/download-SONY-Vegas-
Pro.html)
2.3.2.2 ความเปนมา โปรแกรม Vegas Pro ในป ค.ศ. 2003 บริษัท Sony Pictures
Digital ไดซ้ือ Sonic Foundry's desktop software ท้ังหมด ทั้ง ACID Sound Forge and Vegas
รวมถึงอื่นๆดวย และไดต้ัง sonymediasoftware ขึ้นมาจัดการกับโปรแกรมเหลานี้หลังจากที่ Sony
ซื้อไปไดทําการจําหนายในชื่อชองโปรแกรม Sony Vegas และพัฒนาโปรแกรมเหลาน้ี ใหมีช่ือเสียง
มากขึ้น โดยเพิ่มคุณสมบัติใหมๆ เพือ่ แขง ขันกับ โปรแกรมประเภทเดียวกันที่มชี ื่อเสียงมากอน รวมถึง
การปรับปรุงตัวโปรแกรมให สามารถทํางานรวมกับ อุปกรณของ Sony หลายตัวได ตอมาถูก Magix
Software GmbH เขาซื้อโปรแกรมน้ีในวันที่ 24 พฤษภาคม ค.ศ.2016 เพอ่ื นาํ มาพัฒนาตอและไดทํา
การเปล่ยี นช่อื โปรแกรมเปน Vegas Pro
2.3.2.3 Vegas Pro เปนโปรแกรมท่ีเดิมทีแลวถูกสรางข้ึนโดย Sonic Foundry's
desktop software ตอมา SONY ไดเ ขาซื้อเพื่อนํามาพัฒนา ในเวลาตอมา SONY ขายโปรแกรมและ
ทําการโอนสิทธิการพัฒนาใหกับ Magix Software GmbH โปรแกรม Vegas pro เปนโปรแกรมการ
ตดั ตอ ทไ่ี ดรบั ความนยิ มอยา งสงู เน่อื งจากการใชง านทงี่ ายและไมมอี ะไรซับซอนมากนัก ฟง กชน่ั พิเศษ
มากมายท่ีมีในตัวโปรแกรม ทําใหผูใชสนุกสนานและตื่นตาต่ืนใจไปกับงานตัดตอ และสามารถ
สรางสรรคง านตดั ตอไดอยา งมืออาชีพ
14
2.3.2.4 หนาตาของโปรแกรม
ภาพท่ี 2.11 แสดงหนาตาของโปรแกรม
ภาพที่ 2.12 แสดงการเปดโปรแกรม
15
2.3.2.5 วิธกี ารดาวนโหลด
1) เปดไฟลโ ปรแกรม Sony Vagas และคลิกเพือ่ ทาํ การติดตั้ง
ภาพท่ี 2.13 แสดงการเปด ไฟลโปรแกรม
2) เลอื กภาษาและทาํ การกด Next
ภาพท่ี 2.14 แสดงการเลือกภาษา
16
3) อา นและยอมรับเง่ือนไข กด Next เพ่ือทําการตอ
ภาพที่ 2.15 หนา ตางเง่ือนไข
4) คล๊กิ ท่ี Create ... และกด Install เพอื่ เลอื กที่อยใู หโ ปรแกรม
ภาพท่ี 2.16 แสดงหนาตา งเลือกท่ีอยู
17
5) รอโปรแกรมดาวนโ หลด
ภาพที่ 2.17 แสดงหนาตางดาวนโหลดโปรแกรม
6) รอจนตดิ ตงั้ เสรจ็ กด Finish เปน อันเสรจ็ ข้ันตอนการติดต้ัง
ภาพที่ 2.18 หนา ตางสดุ ทายของการตดิ ต้ัง
บทท3่ี
การดาํ เนนิ โครงการ
18
บทท่ี 3
วิธีการดําเนนิ งานโครงการ
การดําเนินโครงการ “ สื่อการเรียนรูแอนิเมช่ันเร่ืองการสรางโลโกสนิ คาดวยโปรแกรม Adobe
Illustrator” มรี ายละเอียดในการดําเนนิ งานโครงการ ดงั น้ี คือ
3.1 การศกึ ษาขอ มลู เบื้องตน
3.2 ประชากรและกลมุ ตวั อยา ง
3.3 ข้ันตอนการดาํ เนินงาน
3.4 เคร่อื งมอื ท่ีใชใ นการเกบ็ รวบรวมขอมลู
3.5 ขนั้ ตอนการดําเนนิ การและเกบ็ รวบรวมขอ มลู
3.6 พิจารณาจากคะแนนตามเกณฑ
3.7 สถติ ิท่ีใชในการวเิ คราะหขอ มลู
3.1 การศึกษาขอ มลู เบอื้ งตน
3.1.1 ศกึ ษาคนควาจากเอกสาร แนวคดิ ทฤษฎีท่เี กี่ยวขอ ง เวบ็ ไซตและส่อื ตางๆ
3.1.2 คณะผูจัดทํารวมกันออกแบบสื่อแอนิเมช่ันและโลโกสินคา โดยใชความรูจากการศึกษา
คนควาเร่ือง “สื่อการเรียนรูแอนิเมชั่นการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator”
3.1.3 สาํ รวจกลมุ เปาหมายและจดั ทําโครงรา งแอนเิ มช่ันและโลโกสินคา
3.2 ประชากรและกลุมตัวอยา ง
3.2.1 ประชากร คือ นักเรียนประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปที่ 2 สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ
วทิ ยาลยั เทคนิคระยอง จํานวน 102 คน
3.2.2 กลุมตัวอยาง คอื นักเรียนประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปท ่ี 2 สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ
วิทยาลัยเทคนิคระยอง จํานวน 80 คน ซึ่งผูวิจัยกําหนดขนาดของกลุมตัวอยาง ตามตารางกําหนด
ขนาด Krejcie R.V. and D.W. Morgen (1970 : 608)
19
3.3 ข้นั ตอนการดําเนนิ งาน
3.3.1 การออกแบบผังงาน
เร่ิมตน
ศึกษาและคน ควาขอ มลู เพื่อคดิ คน หัวขอโครงการ
นําเสนอหวั ขอ โครงการใหกับอาจารยใ นแผนก
นําเสนอ ไมผ า น
ผา่ น
ศึกษาคน ควา ขอมูลในการสรา งโลโกแ ละแอนเิ มช่นั
สรา ง Storyboards เรียบเรยี งเนอ้ื เร่อื ง
สรางตัวละคร ฉากของแอนเิ มชั่นและโลโกสนิ คา ดว ยโปรแกรม Adobe 1
illustrator
นําแอนิเมชัน่ และวดิ ีโอการสรางโลโกสินคามาตดั ตอดว ยโปรแกรม Vegas Pro
จัดทํารปู แบบโครงการใหส มบูรณ
จบ
20
1
สรางโลโกส ินคาดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator
สรา งตัวละคร ฉากดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
ตัดตอตวั ละคร ฉากและวิธกี ารสรา งโลโกด ว ยโปรแกรม Vegas Pro
ใสเ สยี งพากยและ Sound Effect ไมผา น
ตดั ตอ ตัวละคร ฉากและวิธกี ารสรา งโลโกดวย
โปรแกรม Vegas Pro
ตรวจสอบเสียผงาแนละการ
เคล่ือนไหว
Render Video เพื่อใหง านเปน Video.mp4
จบ
21
3.3.2 ขน้ั ตอนการสรางช้นิ งาน
1) ศึกษา คน ควาปญหาและขอมลู เพ่ือคดิ หวั ขอโครงการ
2) นําเสนอหวั ขอ โครงการใหก ับอาจารยภ ายในแผนก
3) ศกึ ษาคนควาขอ มูลในการสรา งโลโกส นิ คา และการสรางสอ่ื การเรียนรูแอนิเมชั่น
4) สรา ง Storyboard เรียบเรียงเนอ้ื เรือ่ ง ขั้นตอนการทํากอนหลัง
5) ลงมอื สรางโลโกสินคา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator โดยมีขนั้ ตอนดงั นี้
5.1 บนั ทกึ หนา จอระหวา งการสรา งงานโดยการกดปุม Window+G บนคียบ อรด
5.2 สรา ง Layer ออกแบบรปู รางของตราท่ีตองการ
ภาพที่ 3.1 แสดงการสรา งโลโกส นิ คา
ภาพท่ี 3.2 แสดงการเก็บรายละเอยี ดโลโก
5.3 เกบ็ รายละเอียดและตกแตงใหส อดคลอ งกับตวั สินคา
22
6) ออกแบบตัวละครแอนเิ มชน่ั และฉากดาํ เนินเรื่องใหเ ปน ไปตาม Storyboard ดวยโปรแกรม
Adobe Illustrator โดยมขี ั้นตอนดงั น้ี
ภาพที่ 3.3 แสดงการสรางตวั ละคร
6.1 สรา ง Layer ออกแบบตวั ละครและลงสี
ภาพที่ 3.4 แสดงการลงสีตัวละคร
23
6.2 สราง Layer ออกแบบฉากและลงสี
ภาพท่ี 3.5 แสดงการออกแบบและลงสีฉาก
7) นําสวนประกอบตา งๆมาตดั ตอ ดว ยโปรแกรม Vegas Pro
7.1 นําคลิปทีบ่ นั ทึกระหวา งการสรางโลโกม าตดั ตอ ใหไดส วนที่ตอ งการ
7.2 นําแอนเิ มชน่ั ท่ีไดอ อกแบบแลว มาเรียงลําดับเหตกุ ารณใหเขากบั เน้อื เร่ือง
ภาพท่ี 3.6 แสดงการนําแอนเิ มชัน่ มาตัดตอ
24
7.3 คน หาและดาวนโหลด Sound ทีจ่ ะใชเ พอ่ื นํามาใสใ นแอนิเมช่นั
ภาพที่ 3.7 แสดงการคน หาเพ่ือใส Sound
7.4 ทําการอัดเสยี งพากยมาประกอบตัวละคร
7.5 นํา Video ที่บันทึกไวระหวางการสรางงานมาตัดตอใหเขากับเสียงพากยและเน้ือ
เรอ่ื ง
7.6 ทดสอบเสยี งและการเคลอ่ื นไหวของสื่อท้งั หมด
7.7 ทําการ Export Video เพอื่ ใหออกมาเปนไฟลสําหรบั การเลน Video (.mp4)
8) จัดทาํ รูปเลม โครงการใหส มบูรณ
3.4 เครอ่ื งมือทใ่ี ชในการเกบ็ รวบรวมขอมลู
3 . 4 . 1 เ ค รื่ อ ง มื อ ใ น ก า ร ศึ ก ษ า เ ค รื่ อ ง มื อ เ ชิ ง ป ริ ม า ณ (Quamtitative Research)
เปนแบบสอบถามที่ผูจัดทําโครงการสรางขึ้นจํานาน 1 ฉบับ โดยยึดตามวัตถุประสงคและกรอบ
แนวคดิ ในการทําโครงการแบงออกเปน 3 ตอน คือ
ตอนท่ี 1 แบบสอบถามความพึงพอใจขอมลู ทัว่ ไปของผูตอบแบบสอบถามไดแก เพศ
อายุ การศึกษา ของผตู อบแบบสอบถาม
ตอนท่ี 2 แบบสอบถามความพึงพอใจเก่ียวกับโครงการ “ส่ือการเรียนรูแอนิเมช่ัน
เรือ่ งการสรางโลโกสนิ คา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator” มลี กั ษณะเปนแบบสอบถาม ดา นเนอื้ หา
สาระ ดานการออกแบบและการดําเนินเร่ืองของแอนิเมชั่น และดานผลสัมฤทธิ์ในการรวมโครงการ
โดยใชมาตราสวนประมาณคา (Rating Scale) แบงเปน 5 ระดับกําหนดเกณฑการพิจารณาดังน้ี
(บุญชม ศรีสะอาด,2553:42)
5 หมายถึง ความพึงพอใจมากทส่ี ดุ
4 หมายถงึ ความพึงพอใจมาก
3 หมายถงึ ความพึงพอใจปานกลาง
2 หมายถึง ความพึงพอใจนอย
1 หมายถึง ความพงึ พอใจนอ ยทีส่ ดุ
ตอนที่ 3 ขอเสนอแนะการจัดทําโครงการ“สื่อการเรียนรูแอนิเมช่ันเร่ืองการสราง
โลโกสินคาดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator”
25
3.4.2 การสรา งเครอื่ งมือทใ่ี ชในการเก็บรวบรวมขอมูลมดี ังน้ี
1) กําหนดโครงการสรางและขอบขายเน้ือหาสาระของแบบสอบถามโดยกําหนดเนื้อหาสาระ
ท่ีนํามาสรางแบบสอบถามใหเห็นขอบเขตของคําถามที่สอดคลองกับวตั ถุประสงคและครอบคลุมเรื่อง
ท่จี ะศกึ ษาโดยคําแนะนาํ จากครูที่ปรึกษาโครงรา งการจัดทาํ โครงการ
2) ศกึ ษาแนวทางทฤษฎหี ลกั การสรางแบบสอบถามจากเอกสารตําราบทความทางวิชาการ
3) ศึกษาวิธีสรางแบบสอบถามมาตราสวนประมาณคา (Rating Scale) สรางแบบสอบถาม
ฉบับรางโดยเขียนขอความที่สอดคลองกับตัวแปรท่ีศึกษาใหครบถวนตามโครงการสราง 5 ระดับ คือ
ระดบั มากทีส่ ดุ มาก ปานกลาง นอ ย และนอยท่สี ดุ
4) ดําเนินการส รางแบบส อบถามขั้นมาใหครอบคลุมกับการจัดทําโ ครงการ
“สื่อการเรียนรูแอนิเมชั่นเรือ่ งการสรางโลโกส ินคา ดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator”
5) ตรวจสอบคุณภาพแบบสอบถามเบื้องตนโดยใหอาจารยท่ีปรึกษาโครงการและผูเชี่ยวชาญ
ตรวจสอบพิจารณาเพื่อความเที่ยงตรงของเน้ือหาและความถูกตองในสํานวนภาษาท่ีใชเพื่อใหคําถาม
ครอบคลุมและสอดคลองกับวัตถุประสงคของโครงการแลวปรับปรุงแกไขตามคําแนะนํามาจัดทํา
แบบสอบถามฉบับสมบรู ณเ พื่อนาํ ไปใชต อของอาจารยท่ีปรกึ ษาโครงการ
6) จัดทําแบบสอบถามฉบับสมบูรณตามคําแนะนําของอาจารยที่ปรึกษาโครงการนํามาจัดทํา
แบบสอบถามฉบบั สมบรู ณเพอื่ นําไปใชต อ ไป
3.5 ข้ันตอนการดาํ เนินการและเก็บรวบรวมขอ มูล
3.5.1 การวางแผนโครงการ
1) สรปุ หวั ขอโครงการ
2) ศึกษาเน้ือหาท่ีเก่ียวของในการจัดทําโครงการ ตองการปจจัยใดบางในการนํามาจัดทํา
โครงการ ตองการปจ จยั ใดบางในการดําเนนิ โครงการ
3.5.2 เสนอโครงการ
จัดทาํ เสนอเร่อื งโครงการ
3.5.3 การดําเนินงานในโครงการ
จัดทาํ โครงการใหไ ดใจความเนื้อหา 5 บท สามารถสรปุ ไดด ังนี้
บทท่ี 1 บทนําโดยเน้ือหาเก่ียวกับความเปนมา วัตถุประสงค ขอบเขตและประโยชน
ทคี่ าดวาจะไดรบั
บทท่ี 2 เอกสาร และทฤษฎีที่เกี่ยวของกับสื่อการเรียนรูแอนิเมช่ันการสรางโลโกสินคาดวย
โปรแกรม Adobe Illustrator
บทที่ 3 วธิ กี ารดําเนนิ โครงการ โดยเนอ้ื หาเกีย่ วกับขนั้ ตอนการดาํ เนินงาน
บทที่ 4 การวิเคราะหขอมูล และขอเสนอแนะ โดยเน้ือหาเกี่ยวกับการสรุปผลการประเมินผล
ของวัตถุประสงค เคร่ืองมอื ท่ใี ชในการเกบ็ รวบรวมขอมลู
บทที่ 5 สรปุ ผลการอภปิ รายผลและขอ เสนอแนะ
3.5.4. จดั ทําช้ินงานเปนรูปเลม
ศกึ ษาขอมูลเกยี่ วกบั ฟงกช น่ั การคาํ นวณ
26
3.5.5. สรปุ ผล
สรุปผลจากการแบบประเมินการทําโครงการ โดยสรุปความพึงพอใจและคํานวณออกมาเปน
คา เฉลย่ี
3.5.6 รายงานประเมนิ ผล
จดั ทํารายงานผลการดาํ เนินงานและนาํ เสนอตอ อาจารยทีป่ รกึ ษาโครงการ
3.6 พจิ ารณาจากคะแนนตามเกณฑ
เคร่ืองมือในการเก็บรวบรวมขอมูล ไดแก แบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียนระดับ
ประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปที่ 2 สาขาวิชาคอมพิวเตอรธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง ที่มีตอสื่อการ
เรียนรูแอนิเมชั่นการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator (Animation instructional
media using Adobe Illustrator) 5 ระดบั ดังนี้
3.6.1 สรา งแบบสอบถาม ซง่ึ มีมาตราสว นประมาณคา (Rating Scale) แบงเปน 5 ระดับ
5 หมายถงึ มากท่สี ดุ
4 หมายถึง มาก
3 หมายถึง ปานกลาง
2 หมายถงึ นอ ย
1 หมายถึง นอ ยท่สี ดุ
การวิเคราะหแบบสอบถามความคิดเห็นของนักเรียนเร่ือง ส่ือการเรียนรูแอนิเมช่ันเร่ืองการ
สรา งโลโกส นิ คา ดวยโปรแกรมAdobe Illustrator Animation instructional media using Adobe
Illustratorสาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง กําหนดชวงของคาเฉลี่ยตามแนวของ
จอนห ดบั บลิว เบสท และเจมส วคี าหน (Best John W.& Kahn Jame V.,1993, PP.181-182) ดงั นี้
3.6.2 เกณฑการประเมินคาความพงึ พอใจ กาํ หนดคาคะแนนออกเปน 5 ระดบั ดงั นี้
4.50 -5.00 หมายถึงมี มคี วามคิดเหน็ อยูในระดบั มากท่ีสดุ
3.50 -4.49 หมายถึงมี มคี วามคดิ เห็นอยูในระดับมาก
2.50 -3.49 หมายถงึ มี มคี วามคดิ เห็นอยใู นระดบั ปานกลาง
1.50 -2.49 หมายถงึ มี มีความคิดเหน็ อยใู นระดับนอย
0.00 -1.49 หมายถงึ มี มคี วามคิดเหน็ อยูใ นระดับนอยที่สดุ
3.7 สถติ ทิ ่ีใชใ นการวเิ คราะหขอมูล
ในการจดั ทาํ โครงการ “สือ่ การเรียนรแู อนิเมช่ันการสรา งโลโกสนิ คา ดวยโปรแกรม Adobe
Illustrator” สถิตทิ ี่ใชใ นการวิเคราะหขอมลู แบง ออกได ดังน้ี
การวิเคราะหขอ มลู สรปุ ผลโครงการไดใชสถติ เิ พ่ือวิเคราะหดงั น้ี
3.7.1 คา สถติ ิรอ ยละ (Percentage)
3.7.2 การหาคาเฉลยี่ ( � )
3.7.3 การหาคา เบ่ียงเบนมาตรฐาน (S.D. Standard Deviation)
27
3.7.1 คา เฉลี่ยรอ ยละ (Percentage)
×100
สูตร =
เมอ่ื P แทน คา่ ร้อยละ
F แทน จํานวนหรือความถี่ทต่ี ้องการหาคา่ ร้อยละ
N แทน จํานวนข้อมลู ทงั้ หมด
3.7.2 การหาคา เฉลย่ี ( � )
∑
สตู ร ̅
เมอื่ ̅ แทน คะแนนตวั กลางเลขคณติ
∑ แทน ผลรวมทั้งหมดของคะแนน
Ν แทน จํานวนคะแนนในขอ มูล
3.7.3 การหาคา เบ่ยี งเบนมาตรฐาน (S.D. Standard Deviation)
� ∑ 2(∑ 2)
สตู ร . . = ( −1)
เม่ือ . . แทน สว นเบีย่ งเบนมาตรฐาน
แทน คะแนนแตละตัว
แทน จํานวนคะแนนในกลุม
∑ แทน ผลรวม
บทท4่ี
ผลการดาํ เนนิ งาน
บทท่ี 4
ผลการดําเนนิ โครงการ
การจัดทําโครงการคร้งั น้มี ีวัตถุประสงคเพ่ือการศึกษาความพึงพอใจจากโครงการสอ่ื การเรยี นรู
แอนิเมชั่นเร่ืองการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator ของนักเรียนประกาศนียบัตร
วิชาชีพ ช้ันปท่ี 2 สาขาคอมพิวเตอรธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง จํานวน 80 คน จากการติดตาม
ประเมนิ ผล ผวู ิจัยดาํ เนนิ การวเิ คราะหขอมูลและแปลความหมายตามลําดับ ดังนี้
4.1 ผลการดําเนนิ การ
ผลดําเนินงานโครงการส่ือการเรียนรูแอนิเมชั่นเรื่องการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม
Adobe Illustrator จากการวิเคราะหขอมูลท่ัวไปของผูตอบแบบสอบถามท้ังหมดจํานวน 80 คน
4.1.1 ขอ มูลทั่วไป
4.1.1.1 แสดงเพศของผตู อบแบบสอบถามความพงึ พอใจ
ตารางที่ 4-1 แสดงจาํ นวนของผตู อบแบบสอบถามคดิ เปนรอยละจําแนกตามเพศ
กลมุ ที่ เพศ จํานวน รอ ยละ
1. ชาย 21 26.3
2. หญิง 59 73.8
รวม 80 100
จากตารางท่ี 4-1 พบวาจํานวนรอยละของผูตอบแบบสอบถาม จําแนกตามเพศ โครงการส่ือ
การเรียนรูแอนิเมช่ันเร่ืองการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator และวิเคราะหผลได
ดังน้ี เพศชาย คิดเปนรอยละ 26.3 ของกลุมตัวอยางทั้งหมด เพศหญิง คิดเปนรอยละ 73.8 ของกลุม
ตวั อยางทง้ั หมด
แผนภมู แิ สดงเพศของผตู อบแบบสอบถาม
ชาย หญิง
26%
74%
แผนภมู ิท่ี 4-1 แผนภูมแิ สดงเพศของผูตอบแบบสอบถาม
29
4.1.1.2 แสดงอายุของผตู อบแบบสอบถามความพงึ พอใจ
ตาราง 4-2 แสดงจาํ นวนของผตู อบแบบสอบถามความคดิ เปน รอยละจาํ แนกตามอายุ
กลุมที่ อายุ จํานวนคน รอยละ
1 15-19 79 98.8
2 20 ปข น้ึ ไป 1 1.3
รวม 80 100
จากตารางที่ 4-2 พบวาจาํ นวนรอยละของผูตอบแบบสอบถาม จาํ แนกตามอายุ โครงการส่ือ
การเรียนรูแอนิเมชั่นเรื่องการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator ดังน้ี อายุ 15-19 ป
คิดเปนรอยละ 98.8 ของกลุมตัวอยางทั้งหมด อายุ 20 ปขึ้นไป คิดเปนรอยละ 1.3 ของกลุมตัวอยาง
ทง้ั หมด
แผนภมู ิแสดงอายขุ องผูต อบแบบสอบถาม
15-19 ป 20 ปข ้นึ ไป
1.3
98.8
แผนภูมทิ ี่ 4-2 แผนภูมิแสดงอายขุ องผตู อบแบบสอบถาม
ตารางท่ี 4-3 แสดงจํานวนของผูตอบแบบสอบถามคิดเปนรอยละจําแนกตามสถานะของ
ผูต อบแบบสอบถาม
ลําดับท่ี สถานะของผูต อบแบบสอบถาม จาํ นวน รอ ยละ
1 นักเรียน 80 100
2 นักศึกษา 0 0
80 100
รวม
จากตารางที่ 4-3 พบวาจํานวนรอยละของผูตอบแบบสอบถาม จําแนกตามสถานะ โครงการ
สือ่ การเรียนรแู อนิเมช่ันเร่ืองการสรางโลโกส นิ คา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator ดังน้ี นักเรยี น คิด
เปน รอยละ 100 ของกลมุ ตัวอยางท้ังหมด นกั ศึกษา คดิ เปน รอยละ 0 ของกลุมตัวอยางทั้งหมด
30
แผนภมู แิ สดงสถานะของผูตอบแบบสอบถาม
นกั เรยี น นักศกึ ษา
0 100
แผนภมู ิ 4-3 แผนภมู ิแสดงสถานะของผูตอบแบบสอบถามโครงการ
4.1.1.4 แสดงระดับการศกึ ษาของผูตอบแบบสอบถามความพงึ พอใจ
ตารางท่ี 4-4 แสดงจาํ นวนของตอบแบบสอบถามคดิ เปนรอยละจําแนกตามระดับการศึกษา
ของผูตอบแบบสอบถาม
ลําดบั ที่ ระดับการศึกษาของผูตอบแบบสอบถาม จํานวน รอยละ
1 ปวช. 80 100
2 ปวส. 0 0
รวม 80 100
จากตารางท่ี 4-4 พบวาจํานวนรอยละของผูตอบแบบสอบถาม จําแนกตามระดับการศึกษา
ของผูตอบแบบสอบถาม โครงการสื่อการเรียนรูแอนิเมชั่นเร่ืองการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม
Adobe Illustrator ดังนี้ ปวช. คิดเปนรอยละ 100 ของกลุมตัวอยางทั้งหมด ปวส. คิดเปนรอยละ 0
ของกลมุ ตัวอยางทงั้ หมด
แผนภูมแิ สดงระดับการศกึ ษาของผตู อบแบบสอบถาม
ปวช. ปวส.
0%
100%
ภาพที่ 4.4 แผนภูมิแสดงระดับการศกึ ษาของผตู อบแบบสอบถามโครงการ
31
4.1.2 ความพึงพอใจในการรว มโครงการ
ตารางท่ี 4-5 ความพึงพอใจของนักเรียนนักศึกษาที่รับชมโครงการส่ือการเรยี นรูแอนิเมชัน่
เรอ่ื งการสรา งโลโกส ินคา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
เร่ืองการประเมิน คาเฉลย่ี สวน ระดบั ความ
1.ดานเน้ือหาสาระ 4.15 เบ่ยี งเบน พงึ พอใจ
1.1 การจดั หมวดหมูข องขอ มูล อธิบายเน้ือหาเขาใจงาย 4.16 มาตรฐาน
1.2 เนอ้ื หามีความถูกตอ ง ชดั เจน นาเชอ่ื ถอื 4.28 มาก
1.3 ขอมูลท่นี ําเสนอครบถว นตรงกบั เนอ้ื หาสอดคลองกบั ส่อื 4.20 0.78 มาก
0.72 มาก
รวมทงั้ สิ้น 0.69 มาก
0.73
จากตารางท่ี 4-5 พบวาระดับความพึงพอใจของโครงการส่ือการเรียนรูแอนิเมชั่นเรื่องการ
สรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator ดานเน้ือหาสาระภาพรวมอยูในระดับมาก
(x = 4.20) เมื่อพิจารณาจากการประเมินรายขอพบวา การจัดหมวดหมูของขอมูลมีระดับความพึงพอใจ
มาก อธิบายเน้ือหาเขาใจงายมีระดับความพึงพอใจมาก (x = 4.15) เนื้อหามีความถูกตอง ชัดเจน
นา เช่ือถอื มีระดับความพงึ พอใจมาก (x = 4.16) ขอมูลท่นี ําเสนอครบถวนตรงกบั เนื้อหาสอดคลองกับ
สอ่ื มีระดบั ความพงึ พอใจมาก (x =4.28)
แผนภูมคิ วามพงึ พอใจดา นเน้ือหาสาระ
5 4.15 คาเฉล่ยี สวนเบ่ยี งเบนมาตรฐาน 4.28
4
4.16 4.28
3
2
1
0 1.2 1.3 1.3
1.1
แผนภูมิท่ี 4-5 แผนภมู แิ สดงระดบั ความพงึ พอใจดา นเนื้อหาสาระ
ตารางที่ 4-6 ความพึงพอใจของนักเรียนนักศึกษาท่ีรับชมโครงการสื่อการเรียนรูแอนิเมชน่ั
เร่อื งการสรางโลโกสนิ คา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
เร่ืองการประเมนิ คาเฉลย่ี สว นเบ่ียงเบน ระดับความพึง
มาตรฐาน พอใจ
2. ดา นการออกแบบและการดําเนินเรอื่ งของแอนิเมชนั่ 0.81 มาก
2.1 ระยะเวลาของสอ่ื มีความเหมาะสม 4.19 0.75 มาก
2.2 ออกแบบฉากและตวั ละครมคี วามนา สนใจ 4.24 0.77 มาก
2.3 ภาพและเสยี ง บรรยายชัดเจนเหมาะสม 4.25 0.78 มาก
รวมทั้งส้ิน 4.22
จากตารางที่ 4-6 พบวาระดับความพึงพอใจดานการออกแบบและการดําเนินเรื่องของแอนิ
เมชน่ั ของโครงการสื่อการเรยี นรแู อนิเมช่นั เรื่องการสรางโลโกส นิ คา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
ภาพรวมอยูในระดับมาก (x = 4.22) เม่ือพิจารณาจากการประเมินรายขอพบวา ระยะเวลาของสื่อมี
ความเหมาะสมมีระดับความพึงพอใจมาก (x = 4.19) ออกแบบฉากและตัวละครมีความนาสนใจมี
ระดับความพึงพอใจมาก (x = 4.24) ภาพและเสียง บรรยายชัดเจนเหมาะสมมีระดับความพึงพอใจ
มาก (x = 4.25)
แผนภมู ิความพึงพอใจดา นการออกแบบและการดําเนินเรอ่ื งของแอนิเมชนั่
4.5 4.19 คาเฉลีย่ สว นเบ่ยี งเบนมาตรฐาน
4
3.5 4.24 4.25
3
2.5 2.2 2.3
2
1.5
1
0.5
0
2.1
แผนภมู ทิ ่ี 4-6 แผนภูมิแสดงระดับความพึงพอใจดานการออกแบบและการดาํ เนนิ เร่ืองของแอนเิ มช่นั
ตารางท่ี 4-7 ความพึงพอใจของนักเรียนนักศึกษาท่ีรับชมโครงการส่ือการเรียนรูแอนิเมชนั่
เร่ืองการสรางโลโกสนิ คาดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator
เรื่องการประเมนิ สว น ระดับ
คา เฉลี่ย เบย่ี งเบน ความพงึ
3. ดานผลสมั ฤทธ์ิในการเขา รว มโครงการ
3.1 ส่อื การเรียนรแู อนเิ มช่ันมีความทันสมยั สามารถเขา ถึงไดงา ย มาตรฐาน พอใจ
3.2 สอ่ื มีประโยชนตอ ผูใชง าน และสามารถนําไปประยกุ ตใ ชได
3.3 ผใู ชง านมีความพงึ พอใจตอสอ่ื การเรียนรแู อนิเมช่นั การสราง 4.29 0.68 มาก
โลโกสนิ คาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator 4.38 0.70 มาก
4.36 0.68 มาก
รวมท้ังสิ้น
4.34 0.69 มาก
จากตารางท่ี 4-7 พบวาระดับความพึงพอใจดานผลสัมฤทธ์ิในการเขารวมโครงการของ
โครงการสื่อการเรียนรูแ อนิเมชน่ั เรื่องการสรางโลโกส นิ คาดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator ภาพรวม
อยูในระดับมาก (x = 4.34) เมื่อพิจารณาจากรายขอพบวา สื่อการเรียนรูแอนิเมช่ันมีความทันสมัย
สามารถเขาถึงไดงายมีระดับความพึงพอใจมาก (x = 4.29) สื่อมีประโยชนตอผูใชงาน และสามารถ
นําไปประยุกตใชไดมีระดับความพึงพอใจมาก (x = 4.38) ผูใชงานมีความพึงพอใจตอสื่อการเรียนรู
แอนิเมช่ันการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator มีระดับความพึงพอใจมาก (x =
4.36)
แผนภูมิแสดงระดับความพึงพอใจดานผลสัมฤทธ์ใิ นการเขารว มโครงการ
คา เฉลี่ย สว นเบยี่ งเบนมาตรฐาน
5 4.29 4.38 4.36
4
3
2
1
0
3.1 3.2 3.3
แผนภูมทิ ี่ 4-7 แผนภมู แิ สดงระดบั ความพึงพอใจดา นผลสมั ฤทธใ์ิ นการเขารว มโครงการ
ตารางท่ี 4-8 สรุปความพึงพอใจของนักเรียนนักศึกษาท่ีรับชมโครงการส่ือการเรียนรู
แอนเิ มชนั่ เรอ่ื งการสรางโลโกสินคา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator
เรอ่ื งการประเมิน สว น ระดบั
1. ดานเนื้อหาสาระ คาเฉลย่ี เบีย่ งเบน ความพงึ
1.1 มกี ารจัดหมวดหมูของขอมูล อธิบายเนือ้ หาเขาใจงาย มาตรฐาน พอใจ
1.2 เนื้อหามคี วามถูกตอ ง ชดั เจน นา เช่ือถือ
1.3 ขอมูลท่ีนําเสนอครบถวนตรงกับเนื้อหาสอดคลองกบั สื่อ 4.15 0.78 มาก
2. ดานการออกแบบและการดําเนนิ เรอ่ื งของแอนเิ มชนั่ 4.16 0.72 มาก
2.1 ระยะของสอ่ื มีความเหมาะสม 4.28 0.69 มาก
2.2 ออกแบบฉากและตัวละครมคี วามนาสนใจ
2.3 ภาพและเสียง บรรยายชดั เจนเหมาะสม 4.19 0.81 มาก
3. ดา นผลสัมฤทธ์ิในการเขารว มโครงการ 4.24 0.75 มาก
3.1 ส่อื การเรยี นรแู อนิเมชั่นมคี วามทนั สมัย 4.25 0.77 มาก
สามารถเขาถงึ ไดงา ย
3.2 สื่อมปี ระโยชนตอผูใชง าน และสามารถนาํ ไปประยกุ ตใ ชได 4.29 0.68 มาก
3.3 ผใู ชงานมีความพงึ พอใจตอ สื่อการเรียนรูแ อนิเมช่ัน 4.38 0.70 มาก
การสรา งโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator 4.36 0.68 มาก
4.26 0.73 มาก
รวมทง้ั ส้ิน
จากตารางที่ 4-8 พบวาระดับความพึงพอใจของแบบฟอรมของโครงการส่ือการ
เรียนรูแอนิเมช่ันเร่ืองการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator ภาพรวมอยูในความพึง
พอใจระดับมาก (x = 4.26)
แผนภูมิแสดงสรุประดับความพึงพอใจของนักเรียนนักศึกษาที่รับชมโครงการสื่อการเรียนรู
แอนเิ มช่นั เรื่องการสรา งโลโกสินคา ดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator
คาเฉลี่ย สว นเบย่ี งเบนมาตรฐาน
5 4.15 4.16 4.28 4.19 4.24 4.25 4.29 4.38 4.36
4
3
2
1
0
1.1 1.2 1.3 2.1 2.2 2.3 3.1 3.2 3.3
แผนภูมิท่ี 4-8 แผนภูมิสรุประดับความพงึ พอใจของนักเรียนนักศกึ ษาทร่ี ับชมโครงการ
บทท5ี่
สรปุ ผล อภปิ รายผล และขอ เสนอแนะ
36
บทท่ี 5
สรปุ อภิปรายผลและขอเสนอแนะ
การดําเนินโครงการครั้งนี้มวี ตั ถุประสงค (1) เพอ่ื สรา งสือ่ การเรียนรแู อนิเมชน่ั เรื่องการสรา งโล
โ กสินคาดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator (Animation instructional media using Adobe
Illustrator) (2) เพ่ือศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปที่ 2 สาขาวิชา
คอมพิวเตอรธุรกิจ วิทยาลัยเทคนิคระยอง ที่มีตอสื่อการเรียนรูแอนิเมช่ันเรื่องโลโกสินคาดวย
โปรแกรม Adobe Illustrator (Animation instructional media using Adobe Illustrator) (3)
เพ่ือเผยแพรส่ือการเรียนรูการสรางโลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator (Animation
instructional media using Adobe Illustrator) แกผูท่ีตองการจะศึกษา ผานทางเว็บไซต โดยใช
แบบสอบถาม Google Form
5.1 สรปุ
จากการศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปที่ 2 ขอมูลท่ัวไป
พบวา กลุมตัวอยางที่ตอบแบบสอบถามจํานวน 80 คน สวนใหญ พบวาเปนเพศหญิง จํานวน 59 คน
เพศชายจาํ นวน 21 คน ระดบั ชั้น ปวช. จํานวน 80 คน มีอายุ 15-19 ป จํานวน 79 คน อายุ 20 ปข้นึ
ไป จํานวน 1 คน มีสถานะเปนนักเรียนจํานวน 80 คน ดานเน้ือหาสาระมีความพึงพอใจในระดับมาก
ดานการออกแบบและการดําเนินเรือ่ งของแอนิเมชั่นมีความพึงพอใจในระดบั มาก และดานผลสัมฤทธิ์
ในการเขารวมโครงการมคี วามพึงพอใจในระดบั มาก
5.2 อภปิ รายผล
5.2.1 สถานะภาพทัว่ ไปของผูต อบแบบสอบถาม
จากแบบสอบถาม โครงการสือ่ การเรียนรูแอนเิ มช่นั เร่ืองการสรา งโลโกส ินคาดวยโปรแกรม
Adobe Illustrator ผลที่ไดคือ จํานวนรอยละของผูตอบแบบสอบถามจําแนกตามเพศ เพศชาย คิด
เปนรอยละ 26.3 เพศหญิง คิดเปนรอยละ 73.8 ของกลุมตัวอยางทั้งหมดจํานวนรอยละของตอบ
แบบสอบถามจําแนกตามอายุ อายุ 15-19 ป คิดเปนรอยละ 98.8 อายุ 20 ปขึ้นไป
คิดเปนรอยละ 1.3 ของกลุมตัวอยางท้ังหมด จํานวนรอยละของผูตอบแบบสอบถามจําแนกตามสถา
นะ และสง แบบสอบถามคืนดังน้ีนักเรียน จํานวน 80 คน คดิ เปน รอ ยละ 100 นกั ศกึ ษาจาํ นวน 0 คน
คิดเปนรอยละ 0
37
5.2.2 ความพงึ พอใจดา นตา งๆ
จากการแบบสอบถามความพึงพอใจตอการรับชมส่ือการเรียนรูแอนิเมช่ันเร่ืองการสราง
โลโกสินคาดวยโปรแกรม Adobe Illustrator พบวาความคิดเห็นของผูตอบแบสอบถามกลุมตัวอยาง
ท่ีใหนักเรียนและนักศึกษาในแผนกคอมพิวเตอรธุรกิจประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปที่ 2
วทิ ยาลัยเทคนิคระยอง จํานวน 80 คน ผลที่ไดค ะแนนสูงสุดไดแ ก
ดา นเนื้อหาสาระ
ระดับความพึงพอใจของโครงการส่ือการเรียนรูแอนิเมชั่นเร่ืองการสรางโลโกสินคาดวย
โปรแกรม Adobe Illustrator ดานเนื้อหาสาระภาพรวมอยูในระดับมาก (x = 4.20) เม่ือพิจารณาจาก
การประเมินรายขอพบวา การจัดหมวดหมขู องขอมูลมีระดบั ความพงึ พอใจมาก อธิบายเน้อื หาเขา ใจงาย
มรี ะดบั ความพึงพอใจมาก (x = 4.15) เนื้อหามีความถูกตอง ชัดเจน นา เชอ่ื ถือ มีระดบั ความพึงพอใจ
มาก (x = 4.16) ขอมูลท่ีนําเสนอครบถวนตรงกับเน้ือหาสอดคลองกับสื่อ มีระดับความพึงพอใจมาก
(x =4.28)
ดา นการออกแบบและการดาํ เนนิ เรื่องของแอนเิ มช่ัน
ระดบั ความพึงพอใจดานการออกแบบและการดําเนนิ เร่ืองของแอนิเมชน่ั ของโครงการส่ือการ
เรยี นรแู อนิเมชัน่ เรอื่ งการสรา งโลโกสินคา ดว ยโปรแกรม Adobe Illustrator ภาพรวมอยใู นระดับมาก
(x= 4.22) เมื่อพิจารณาจากการประเมินรายขอพบวา ระยะเวลาของสื่อมีความเหมาะสมมีระดับ
ความพึงพอใจมาก (x= 4.19) ออกแบบฉากและตัวละครมีความนาสนใจมีระดับความพึงพอใจมาก
(x= 4.24) ภาพและเสยี ง บรรยายชัดเจนเหมาะสมมีระดบั ความพึงพอใจมาก ( x= 4.25)
ดา นผลสมั ฤทธิ์ในการเขา รวมโครงการ
ระดับความพึงพอใจดานผลสัมฤทธ์ิในการเขารวมโครงการของโครงการสื่อการเรียนรูแอนิ
เมช่ันเรอ่ื งการสรางโลโกส นิ คา ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator ภาพรวมอยูใ นระดบั มาก (x = 4.34)
เมื่อพิจารณาจากรายขอพบวา ส่ือการเรียนรูแอนิเมชั่นมีความทันสมัย สามารถเขาถึงไดงายมีระดับ
ความพึงพอใจมาก (x = 4.29) สื่อมีประโยชนตอผูใชงาน และสามารถนําไปประยุกตใชไดมีระดับ
ความพึงพอใจมาก (x = 4.38) ผูใ ชง านมคี วามพึงพอใจตอสื่อการเรยี นรูแอนิเมชั่นการสรางโลโกสินคา
ดวยโปรแกรม Adobe Illustrator มรี ะดับความพึงพอใจมาก (x = 4.36)
5.3 ขอ เสนอแนะ
5.3.1 ขอเสนอแนะจากการทําโครงการ
5.3.1.1 ควรปรบั ความละเอียดของการใชเครื่องมือในโปรแกรม Adobe Illustrator
ใหมคี วามชดั เจนมากข้ึน
5.3.1.2 เสียงบรรยายเรว็ เกนิ ไป
5.3.2 ขอเสนอแนะเพอื่ ทาํ โครงการตอ ไป
5.3.2.1 ควรเพ่ิมชองทางในการเผยแพรสื่อการเรียนรูแอนิเมช่ันโลโกสินคาดวย
โปรแกรม Adobe Illustrator มากข้ึน