The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by dickyjawa46, 2021-12-26 02:37:14

Pengenalan Dasar Programming

Pengenalan Dasar Programming

Keywords: Pengenalan Dasar Programming

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

}

public void callintent(View view) {
Intent intent = null;
switch (view.getId()) {
case R.id.pkfc:
intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:14022"));
startActivity(intent);
break;
case R.id.pmcd:
intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:14045"));
startActivity(intent);
break;
case R.id.skfc:
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,

Uri.parse("http://kfcgaul.com"));
startActivity(intent);
break;
case R.id.smcd:
intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,

Uri.parse("http://www.mcdelivery24hrs.com"));
startActivity(intent);
break;
default:
break;

}
}

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,

Intent data) {
if (resultCode == Activity.RESULT_OK && requestCode == 0) {

String result = data.toURI();
Toast.makeText(this, result, Toast.LENGTH_LONG);
}
}
}

Agar aplikasi ini dapat berjalan, Anda harus menambahkan uses-permission
pada AndroidManifest.xml. Buka file AndroidManifest.xml yang terdapat di dalam
project Fast Food ini.

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

Anda tidak harus merubah keseluruhan coding xml yang terdapat pada
AndroidManifest tersebut, cukup dengan menambahkan perintah xml seperti
dibawah ini :

<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PRIVILEGED"></uses-
permission>
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>

Untuk lebih jelasnya kita lihat perintah xml di AndroidManifest.xml berikut ini :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.FastFood"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

<activity android:name=".myMain"
android:label="@string/app_name">

<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>
</activity>
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PRIVILEGED"></uses-
permission>
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
</application>
</manifest>

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.
Sekarang coba kita jalankan aplikasi tersebut melalui emulator

Kita coba untuk melihat situs Mc Donald's, langsung diklik saja tombolnya. Maka
outputnya akan menjadi seperti berikut :

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

Ok aplikasinya berjalan dengan lancar, jadi sekarang kalo laper tinggal lihat
web untuk mencari menu dari KFC atau McD terus tinggal di telepon :).

Membuat Aplikasi Penghitung Luas Bangun Datar.

Kali ini kita akan mempelajari tentang bagaimana cara membuat aplikasi
penghitung luas bangun datar, seperti menghitung luas persegi panjang dan
segitiga, juga kita akan mempelajari tentang bagaimana bekerja dengan tidak
hanya satu form saja tapi dengan beberapa form sekaligus.

Langsung saja buat sebuah Project Android baru, lalu isikan dengan data
seperti dibawah ini :
Project Name = Bangun Datar
Build Target = Android 2.2
Package Name = com.bangundatar
Application Name = Bangun Datar
Create Activity = myMain
Min SDK Version = 8
Jika sudah, klik finish.

Seperti biasa, langkah pertama yang akan kita lakukan adalah membuat
tampilan utama dari program yang akan dibuat. Buka file main.xml, lalu ketikan
codingnya seperti dibawah ini :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity = "center"
>

<TextView
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:text = "Pilih Menu :"
/>

<Button

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

android:id = "@+id/btnPersegi"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:text = "Luas Persegi Panjang"
/>

<Button
android:id = "@+id/btnSegitiga"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:text = "Luas Segitiga"
/>

</LinearLayout>

Selanjutnya buat sebuah file xml baru, dengan cara klik kanan folder
layout-New-Other, lalu akan keluar sebuah jendela baru pilih folder Android lalu
pilih Android XML File. Beri nama file xml baru tersebut dengan nama Segitiga dan
untuk type resourcenya pilih Layout.

Buka file Segitiga.xml yang sudah dibuat tersebut lalu isikan coding xml
seperti dibawah ini :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">

<TextView
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:text = "Masukan Alas"
/>

<EditText
android:id = "@+id/alasSegitiga"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
/>

<TextView
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:text = "Masukan Tinggi"
/>

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

<EditText
android:id = "@+id/tinggiSegitiga"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
/>

<Button
android:id = "@+id/hitungLuasSegitiga"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:onClick = "hitungSegitiga"
android:text = "Hitung"
/>

<TextView
android:id = "@+id/luasSegitiga"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:layout_gravity = "center"
android:textSize = "25dp"
android:text = ""
/>

</LinearLayout>

Buat lagi sebuah file xml baru dengan nama persegipanjang, lalu isikan
coding xml seperti dibawah ini :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical">

<TextView
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:text = "Masukan Panjang"
/>

<EditText
android:id = "@+id/panjangPersegi"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
/>

<TextView
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

android:text = "Masukan Lebar"
/>

<EditText
android:id = "@+id/lebarPersegi"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
/>

<Button
android:id = "@+id/hitungLuasPersegi"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:onClick = "hitung"
android:text = "Hitung"
/>

<TextView
android:id = "@+id/luasPersegiPanjang"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:layout_gravity = "center"
android:textSize = "25dp"
/>

</LinearLayout>

Anda telah selesai membuat tiga buah layout xml yang dibutuhkan untuk
membuat aplikasi penghitung bangun datar, sekarang coba kita lihat output
masing-masing layout tersebut dibawah ini :

Menu Utama Menu Segitiga Menu Persegi Panjang
Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

Sekarang kita bermain dengan javanya, buka file myMain.java lalu isikan
coding java seperti berikut ini :

Pertama import semua file yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi
penghitung bangun datar ini :

package com.bangundatar;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

Selanjutnya buat sebuah public class yang meng-extends Activity dan juga
sebuah class onCreate seperti dibawah ini :

public class myMain extends Activity {
Button persegi, segitiga;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

Lalu pendefinisian variabel kepada masing-masing widget yang ada pada
layout main.xml juga memberikan perintah Intent pada masing-masing widget
button, sehingga button-button tersebut dapat digunakan untuk memanggil
form-form yang dibutuhkan.

persegi = (Button) findViewById (R.id.btnPersegi);
persegi.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {

// TODO Auto-generated method stub
startActivity (new Intent("com.bangundatar.persegi"));
}
});
segitiga = (Button) findViewById (R.id.btnSegitiga);
segitiga.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

@Override
public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub
startActivity (new Intent("com.bangundatar.segitiga"));
}
});

Listing lengkap myMain.java :

package com.bangundatar;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class myMain extends Activity {

Button persegi, segitiga;
/** Called when the activity is first created. */

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

persegi = (Button) findViewById (R.id.btnPersegi);
persegi.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View arg0) {

// TODO Auto-generated method stub
startActivity (new Intent("com.bangundatar.persegi"));
}
});

segitiga = (Button) findViewById (R.id.btnSegitiga);
segitiga.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub
startActivity (new Intent("com.bangundatar.segitiga"));
}
});

}
}

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

Selanjutnya buat sebuah class baru dengan cara, klik kanan folder project
Bangun Datar lalu pilih new-class. Akan keluar sebuah jendela baru lalu berinama
class baru tersebut dengan nama PersegiPanjang.

Buka class PersegiPanjang tersebut lalu isikan dengan coding java seperti
dibawah ini :

Import semua file yang dibutuhkan :

package com.bangundatar;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

Buat sebuah public class dengan nama PersegiPanjang yang meng-extends
Activity juga berikan nama pada masing-masing variabel widget;

public class PersegiPanjang extends Activity{
EditText panjang, lebar;
TextView luas;
Button hitung;

Buat sebuah class baru dengan nama onCreate lalu definisikan masing-
masing variabel widget yang akan digunakan :

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.persegipanjang);
panjang = (EditText) findViewById (R.id.panjangPersegi);
lebar = (EditText) findViewById (R.id.lebarPersegi);
luas = (TextView) findViewById (R.id.luasPersegiPanjang);
hitung = (Button) findViewById (R.id.hitungLuasPersegi);
}

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

Buat sebuah class baru dengan nama hitung dimana class inilah yang akan
melakukan proses perhitungan luas persegi panjang:

public void hitung(View v){
int p = Integer.parseInt(panjang.getText().toString());
int l = Integer.parseInt(lebar.getText().toString());
int luasPP = p*l;

luas.setText(String.valueOf(luasPP));
}

Listing lengkap file PersegiPanjang.java :

package com.bangundatar;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class PersegiPanjang extends Activity{

EditText panjang, lebar;
TextView luas;
Button hitung;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.persegipanjang);

panjang = (EditText) findViewById (R.id.panjangPersegi);
lebar = (EditText) findViewById (R.id.lebarPersegi);
luas = (TextView) findViewById (R.id.luasPersegiPanjang);
hitung = (Button) findViewById (R.id.hitungLuasPersegi);
}

public void hitung(View v){
int p = Integer.parseInt(panjang.getText().toString());
int l = Integer.parseInt(lebar.getText().toString());
int luasPP = p*l;

luas.setText(String.valueOf(luasPP));
}
}

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.
Buat sebuah file class baru, lalu beri nama Segitiga, lalu buka file

Segitiga.java tersebut dan isikan dengan coding seperti dibawah ini :

package com.bangundatar;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

Buat sebuah public class baru dengan nama Segitiga yang meng-extends
Activity dan juga berikan nama pada masing-masing variabel widget seperti
berikut :

public class Segitiga extends Activity{

EditText alasSegitiga, tinggiSegitiga;
TextView luasSegitiga;
Button hitung;

Buat sebuah class baru dengan nama onCreate, dimana pada class ini kita
juga mendefinisikan variabel dari masing-masing widget yang dibutuhkan :

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView (R.layout.segitiga);
alasSegitiga = (EditText) findViewById (R.id.alasSegitiga);
tinggiSegitiga = (EditText) findViewById (R.id.tinggiSegitiga);
hitung = (Button) findViewById (R.id.hitungLuasSegitiga);
luasSegitiga = (TextView) findViewById (R.id.luasSegitiga);
}

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

Buat juga sebuah class dengan nama hitungSegitiga, dimana class ini yang
akan melalukan perhitungan untuk mengetahui luas segitiga :

public void hitungSegitiga(View v){
int alas = Integer.parseInt(alasSegitiga.getText().toString());
int tinggi = Integer.parseInt(tinggiSegitiga.getText().toString());
int luas = alas*tinggi;

luasSegitiga.setText(String.valueOf(luas));

}

Listing lengkap Segitiga.java :

package com.bangundatar;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class Segitiga extends Activity{

EditText alasSegitiga, tinggiSegitiga;
TextView luasSegitiga;
Button hitung;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView (R.layout.segitiga);

alasSegitiga = (EditText) findViewById (R.id.alasSegitiga);
tinggiSegitiga = (EditText) findViewById (R.id.tinggiSegitiga);
hitung = (Button) findViewById (R.id.hitungLuasSegitiga);
luasSegitiga = (TextView) findViewById (R.id.luasSegitiga);

}

public void hitungSegitiga(View v){
int alas = Integer.parseInt(alasSegitiga.getText().toString());
int tinggi = Integer.parseInt(tinggiSegitiga.getText().toString());
int luas = alas*tinggi;

luasSegitiga.setText(String.valueOf(luas));

}
}

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

Terakhir buka file AndroidManifest.xml, lalu tambahkan perintah seperti

berikut ini agar widget Button yang ada pada menu utama dapat digunakan untuk

memanggil form/layout yang sesuai :

<activity android:name=".PersegiPanjang"
android:label="@string/app_name">

<intent-filter>
<action android:name="com.bangundatar.persegi" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

</intent-filter>
</activity>

<activity android:name=".Segitiga"
android:label="@string/app_name">

<intent-filter>
<action android:name="com.bangundatar.segitiga" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

</intent-filter>
</activity>

Listing lengkap AndroidManifest.xml :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.bangundatar"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".myMain"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>

<activity android:name=".PersegiPanjang"
android:label="@string/app_name">

<intent-filter>
<action android:name="com.bangundatar.persegi" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

</intent-filter>
</activity>

<activity android:name=".Segitiga"
android:label="@string/app_name">

<intent-filter>
<action android:name="com.bangundatar.segitiga" />

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>

Sekarang semuanya sudah selesai, tinggak coba Anda jalankan aplikasi
penghitung luas bangun datar tersebut melalui emulator, hasilnya seperti gambar
dibawah ini :
Output Menu Utama :

Di menu utama ini terdapat dua buah tombol yang digunakan untuk
memilih menu, menu pertama adalah untuk melakukan perhitungan luas persegi
panjang dan menu kedua adalah menu untuk melakukan perhitungan luas
segitiga.

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.
Output form Persegi Panjang :

Pada menu Persegi panjang, Anda dapat memasukan nilai panjang dan
lebar dari Persegi panjang yang anda ingin ketahui nilainya, selanjutnya setelah
menekan tombol hitung, aplikasi ini akan melakukan perkalian nilai panjang dan
lebar dan menampilkan hasil perhitungannya.

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.
Output Menu Segitiga :

Sama seperti pada menu persegi panjang, menu menghitung luas segitiga
ini juga akan melakukan perkalian nilai alas dan tinggi yang diinputkan oleh
Anda, lalu setelah menekan tombol hitung akan keluar hasil perkaliannya.

Biraynara Copyright 2011

Firdan Ardiansyah | Pengenalan Dasar Android Programming.

Tentang Penulis :

Penulis bernama Firdan Ardiansyah, lahir di Jakarta
pada tanggal 03 mei 1990. Penulis memulai
pendidikannya di SD MCT XV Rangkasbitung lalu
melanjutnya sekolahnya ke SMP Negeri 1
Rangkasbitung dan melanjutkan pendidikan SMA di
SMK Negeri 1 Rangkasbitung jurusan Tekhnik
Komputer dan Jaringan.

Saat menulis buku ini, penulis masih terdaftar
sebagai mahasiswa semester akhir di Universitas
Gunadarma jurusan Sistem Informasi. Penulis juga
aktif mengikuti forum-forum yang membahas Java dan Android Programming.
Penulis dapat dihubungi di :
[email protected]
[email protected]

Biraynara Copyright 2011


Click to View FlipBook Version