The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Učebnice SOLIDWORKS 2020 - výběr náhledů

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Jan Homola, 2020-11-30 11:16:57

Učebnice SOLIDWORKS 2020 - ukázka

Učebnice SOLIDWORKS 2020 - výběr náhledů

13

Jak pracovat
s touto knihou

 Doporučení autora Než zahájíte studium

Cílem učebnice je vysvětlit začínajícím uživa- 1 Na www.mujsolidworks.cz/ucebnice
telům krok za krokem základní principy kon- si stáhněte podklady ke studiu této knihy.
struování a postupy práce v CAD softwaru Soubory k příkladům a cvičením a šab-
SolidWorks. V patnácti přehledně a chrono- lony SolidWorks si uložte do patřičných
logicky členěných kapitolách naleznete jak složek podle instrukcí na další straně.
množství základních informací a teoretických 2 Po spuštění SolidWorks si zobrazte
poznatků, tak i jejich praktickou aplikaci do Nástroje pro rychlý přístup:
postupů řešených úloh. V kapitolách najdete a. Otevřete si nový díl.
také zadání ke cvičením, která zkuste zpraco- b. Použijte menu Nástroje → Vlastní.
vat samostatně. Pokud si nebudete vědět rady, c. Na záložce Panely nástrojů použijte
řešení naleznete v postupech uvedených na volbu Zobrazit v pruhu nabídek:
portálu Mujsolidworks.cz. S tímto webem je
celá učebnice úzce provázána. 3 Po spuštění SolidWorks vypněte na
záložce Prvky funkci Rychlé3D:
Tato učebnice neslouží jako manuál. Je
dobré si během studia uvědomit, že při ře- 4 Před skicováním vypněte na záložce Skica
šení příkladů z této knihy i z portálu Mujso- funkce Instant2D a Stínované obrysy skici:
lidworks.cz lze postupovat různými způsoby.
Po dokončení každého příkladu, či cvičení se
zkuste zamyslet, zda lze k výsledku dojít i ji-
nou cestou. Pokud vás napadne alternativní
řešení, vyzkoušejte je. Opravdový konstruk-
tér z vás bude pouze tehdy, pokud se vám
podaří nalézat a volit ty nejvhodnější cesty
vedoucí k optimálnímu návrhu.

 Instrukce ke stažení souborů
k příkladům a cvičením

Zadání většiny příkladů a cvičení vychází
z připravených dokumentů, které obsahu-
jí předpřipravené skici, prvky i celé modely.
Bez nich často není možné návody a postupy

14 Jak pracovat s touto knihou

v této učebnici používat. K dispozici jsou na- C:\ProgramData, která je při standardním
víc i řešení příkladů a cvičení, případně výkre- nastavení operačního systému Windows
sy ve formátu PDF. skrytá. Pro její otevření přepište do adresní-
ho řádku v Průzkumníku Windows celé cesty
Z webu www.mujsolidworks.cz/ucebnice uvedené níže nebo je jednoduše překopírujte
si můžete stáhnout buď soubory s podklady z webu www.mujsolidworks.cz/ucebnice.
jednotlivých kapitol (3.zip až 15.zip) nebo
soubor ucebnice.zip, který obsahuje podklady Složku C:\ProgramData můžete otevřít
ke všem příkladům a cvičením v knize a navíc také tak, že do adresního řádku Průzkumníku
také všechny použité šablony. Windows napíšete text %programdata%.

Každá rozbalená složka obsahuje podslož- Umístění šablon dílu, sestavy a výkresu
ky, jejichž názvy jsou totožné s čísly příkladů Ze složky 1-Šablony dokumentů zkopírujte
a kapitol. Komprimované složky doporu- následující soubory do cílové složky
čujeme stáhnout a rozbalit do složky Muj- C:\ProgramData\SOLIDWORKS\SOLID-
solidworks, kterou si vytvořte na pevném dis- WORKS 20xx\templates a nahraďte jimi
ku nebo na ploše. Například cesta k souborům existující (výchozí) šablony SolidWorks:
k Příkladu 4.2 může po rozbalení 4.zip vypa-
dat třeba takto: C:\Mujsolidworks\4\4-2. • Díl.prtdot
• Sestava.asmdot
 Instrukce ke stažení šablon • Výkres.drwdot

Stáhněte si šablony dílu, sestavy, výkresu, TIP Cestu cílové složky nemusíte přepisovat
formáty listů výkresu, šablony kusovníku ručně, okopírujte si ji na webu www.mujsolid-
a tabulek. Usnadní vám práci s řešením pří- works.cz/ucebnice.
kladů a cvičných úloh. Z webu www.mujsolid-
works.cz/ucebnice si stáhněte komprimovanou Umístění formátů listů
složku 0-sablony.zip, která obsahuje potřebné Do cílové složky C:\ProgramData\SOLID-
šablony v podsložkách: WORKS\SOLIDWORKS 20xx\lang\czech\
sheetformat zkopírujte ze složky 2-Formáty
• 1-Šablony dokumentů listů všechny formáty listů (A0 až A4) s
• 2-Formáty listů příponami *.slddrt.
• 3-Kusovníky a tabulky
Umístění šablon kusovníku a tabulek
Šablony musíte rozbalit a umístit do správ- Tyto šablony jsou umístěny v instalační složce
ných cílových složek: SolidWorks. Pokud jste SolidWorks nainsta-
lovali do jiné složky než výchozí, pak je nutné
• Cesty k cílovým složkám pro umístění ša- podle toho následující cestu patřičně upravit.
blon se mohou lišit podle toho, jakou verzi
SolidWorks používáte (v názvech složek Do složky C:\Program Files\SOLIDWORKS
dále nahraďte 20xx číslem vaší verze). Corp\SOLIDWORKS\lang\czech zkopírujte
ze složky 3-Kusovníky a tabulky tyto soubory:
• Obdobně se může lišit i název složky,
ve které máte SolidWorks nainstalován. • Kusovník Mujsolidworks.sldbomtbt
• Tabulka přířezů Plechy Mujsolidworks.sldwldtbt
Šablony dílu, sestavy, výkresu a for- • Tabulka přířezů Svařence Mujsolidworks.sldwldtbt
máty listů výkresu se kopírují do složky • sheetformats.txt

Proč používat
3D CAD

 Co je SolidWorks? OBSAH KAPITOLY

SolidWorks je software určený pro počítačovou Způsob práce
podporu navrhování výrobků. Jedná se tedy o tzv. v CAD systému
CAD systém (CAD je zkratka anglického termínu
Computer Aided Design, který znamená doslova Od skici k dílu a sestavě
„počítačem podporované konstruování“).
Parametrizace a asociativita
Z hlediska způsobu práce s digitálními daty je
SolidWorks parametrickým objemovým a povr- Objemové a plošné modelování
chovým modelářem, postaveným na technologii
grafického jádra Parasolid, u něhož tvorba modelů Materiálové a fyzikální
vychází z jednotlivých prvků. vlastnosti

Výkresová dokumentace

Plechové díly

Svařence

Pevnostní analýza

Pohybová analýza sestavy

Fotorealistické vizualizace
a renderování

Obrázek 1.1 Výkres je odvozen ze 3D modelu dílu nebo sestavy.

24 Kapitola 2: Úvod do SolidWorksu

TIP Klávesa R vyvolá okno s naposledy ote- Pro dokumenty dílů, sestav a výkresů jsou
vřenými soubory. k  dispozici samostatné sady záložek. Napří-
klad ve výchozím nastavení je v  dokumentu
Uživatelské rozhraní tvoří tyto oblasti: dílu zobrazeno pět záložek. Chcete-li přidat
další, klikněte pravým tlačítkem na libovol-
Hlavní nabídka 1 nou existující záložku CommandManageru
V této části se nachází standardní nabídky (ne- a z menu Záložky vyberte záložku k přidání.
boli menu) systému a také ikony často používa-
ných nástrojů. Přístup do nabídek získáte naje- Strom FeatureManager 3
tím kurzoru myši na logo SolidWorks, čímž se Strom FeatureManager (historie modelu)
rozbalí pruh nabídek, ze kterých můžete vybírat. vizuálně znázorňuje všechny prvky v  daném
dílu nebo sestavě. Prvky se ve stromu řadí
TIP Kliknutím na ikonu připínáčku v  pravé v  takovém pořadí, v  jakém byly vytvořeny.
části pruhu nabídek zůstanou nabídky trvale FeatureManager představuje chronologický
rozbalené. sled operací tvorby modelu a slouží k  úpra-
vám prvků (objektů), které obsahuje.
CommandManager 2
CommandManager je obdobou pásu karet PropertyManager 4
z  aplikací Microsoft Office. V  CommandMa- Nastavení parametrů mnoha příkazů se pro-
nageru najdete nástroje tematicky rozdělené vádí prostřednictvím dialogového panelu,
do záložek (jako jsou Skica, Prvky, Sestava, kterému se říká PropertyManager. Nachází
Plechové díly a další). se v levé části obrazovky a pokud je zobrazen,

Obrázek 2.2 Uživatelské rozhraní SolidWorks.

25

OK Rozbalit/Sbalit Stavový řádek 6
Storno Stavový řádek poskytuje informace týkající se
Náhled Nápověda úlohy, kterou právě provádíte.

Panel nástrojů Průhledné zobrazení 7 2 Úvod do
Panel nástrojů Průhledné zobrazení obsahuje
celou řadu běžných příkazů pro práci s pohle- SolidWorksu
dy. Většina ikon zde pochází z panelu nástro-
Otevřené jů Zobrazit a u vybraných z nich získáte pří-
a aktivní pole stup k dalším či podobným příkazům pomocí
malé rozbalovací šipky.
Zavřené
a neaktivní pole Panel vyhledávání 8
Skrze tento panel můžete prohledávat nejen
Obrázek 2.3 Popis panelu PropertyManageru 4. příkazy SolidWorks, ale také nápovědu, svo-
je soubory a modely, články v oficiálním fóru
pak automaticky nahrazuje strom FeatureMa- společnosti SolidWorks a další zdroje.
nager. Horní řada tlačítek PropertyManageru
zpravidla obsahuje tlačítka OK, Storno, Náhled Rozbalovací nabídka nápovědy 9
a Nápovědu k  danému příkazu. Pod nimi se Po přístupu do nápovědy se zobrazí on-line
nachází jedno, nebo více polí, které obsahují verze nápovědy v samostatném okně. Pokud
související možnosti nastavení. Pole lze rozba- není dostupný internet, lze spustit nápovědu
lit nebo sbalit a v mnoha případech také akti- off-line. Nápovědu také naleznete na stránce
vovat či deaktivovat. help.solidworks.com.

ConfigurationManager 5 Podokno úloh 10
Panel ConfigurationManager slouží k vytváře- Podokno úloh poskytuje snadný přístup ke
ní a zobrazení konfigurací dílů a sestav. Pomo- zdrojům SolidWorks, konkrétně jde o Knihov-
cí konfigurací je možné vytvářet a spravovat nu návrhů, Průzkumník souborů, Paletu po-
tvarově podobné modely s různými rozměry hledů, Vzhledy a Uživatelské vlastnosti. V po-
a částečně i odlišnou geometrií. U sestavy se dokně úloh se zobrazují i rozhraní některých
navíc mohout měnit použité součásti a jejich doplňkových modulů a aplikací.
viditelnost.
Grafická plocha 11
V  grafické ploše se zobrazují díly, sestavy
a výkresy a také je zde možné s nimi aktivně
pracovat.

 Ovládání a používání myši

Většina příkazů v SolidWorks se provádí po-
mocí myši. Význam a funkce tlačítek odpoví-
dá obecným pravidlům v prostředí Microsoft
Windows.

28 Kapitola 2: Úvod do SolidWorksu

 Panel zkratek

Stisknete-li klávesu S, zobrazí se Panel zkra-
tek s vybranými zástupci nejčastěji používa-
ných příkazů. Příkazy se v  nabídce automa-
ticky mění podle toho, zda je aktivní režim
skicování, dílu, sestavy nebo výkresu.

skica

díl

sestava Obrázek 2.9 Příkazy použité v Panelu zkratek nastavíte
v menu Nástroje → Vlastní, záložka Panely zkratek.

výkres axonometrické pohledy (izometrický, dimet-
rický, trimetrický), měnit styl zobrazení,
Obrázek 2.8 Panely zkratek. skrýt/zobrazit položky (např. roviny, osy, sou-
řadný systém atd.), zobrazit model v pohle-
Plovoucí Panel zkratek nastavíte v  menu dovém řezu, nastavit vzhled a použitou scénu
Nástroje → Vlastní, záložka Panely zkratek. nebo nastavit vykreslení pohledu (fotoreali-
Chcete-li přidat příkaz do Panelu zkratek, stický režim RealView, Zobrazit stín, Okolní
vyberte nejprve požadovaný Panel nástrojů okluze, Perspektiva, Komiks).
a pak přetáhněte ikonu do panelu.
Panel Průhledné zobrazení lze volitelně roz-
Příkaz z Panelu zkratek odstraníte přetaže- šířit o další příkazy stejným způsobem jako
ním ikony mimo panel. Panel zkratek.

 Panel nástrojů Obrázek 2.10 Výchozí panel Průhledné zobrazení.
Průhledné zobrazení

Pro rychlý přístup k  příkazům
slouží panel nástrojů Průhled-
né zobrazení, který se nachází
uprostřed horní části grafické
plochy SolidWorks. Panel ob-
sahuje příkazy, pomocí kterých
můžete přibližovat, nebo odda-
lovat pohled na model, vrátit se
zpět do předchozího pohledu,
měnit orientaci pohledu, zvolit

29

 Orientace pohledu Jedná-li se o evropské promítání, je povin-
ností umístit na výkres do popisového pole
Nástroje pro orientaci pohledu souvisí s pro- tuto značku:
mítáním a se zobrazováním součásti na vý-
kresu. Zobrazované těleso promítáme po- Americké promítání
mocí navzájem rovnoběžných přímek na Tento styl používá promítání ve třetím
promítací rovinu, tzv. průmětnu, přičemž pro- kvadrantu. Znamená to, že zobrazované těleso
mítací přímky jsou na tuto průmětnu kolmé. leží za průmětnou – pozorovatel ho „nevidí“.
Příklad si uvedeme na pravoúhlém promítání,
které bylo odvozeno z kosoúhlé dimetrie.

2 Úvod do

SolidWorksu

Obrázek 2.11 Princip promítání.

Pravoúhlé promítání se v technické praxi dělí

na dva typy: evropské a americké. Obrázek 2.14 Americké promítání a jeho značení na výkresu.

Evropské promítání Americké promítání se řídí normou ISO-A
Těleso, které chceme zobrazit, se nachází a na výkresu do  popisového pole je nutné
mezi pozorovatelem (námi) a průmětnou umístit tuto značku:
(rovina, na kterou promítáme pomocí pomy-
slných promítacích přímek). Jde o promítání
v prvním kvadrantu a řídí se normou ISO-E.

Obrázek 2.12 Evropské promítání a jeho značení na výkresu. Obě metody promítání umožňují promítat
těleso na šest průměten (rovin). Všechny
roviny jsou na sebe navzájem kolmé. Každé
z  promítání má svoji značku, která se uvádí
v popisovém poli na výkresu.

V uživatelském rozhraní SolidWorks slouží
pro nastavení orientace modelu příkazy, kte-
ré najdete v panelu nástrojů Průhledné zobra-
zení → Zobrazit orientaci.

44 Kapitola 3: Základy skicování

Entity skici 3 V grafické ploše se zobrazí primární roviny.
Ve skice můžete vytvářet jednotlivé entity. Pokračujte kliknutím na rovinu Přední.
Přehled základních entit, kterými jsou osa,
přímka, obdélník, kružnice, oblouk a bod, na-
leznete v tabulce na předchozí straně.

První seznámení se skicou
V  následujícím příkladu si vyzkoušíte načrt-
nout svoji první entitu. Tou bude přímka,
která se pro kreslení používá nejčastěji. Po-
kud chcete, můžete pokračovat tam, kde jste
skončili v předchozím příkladu.

Příklad 3.2 4 Orientace pohledu v grafické ploše se za-
rovná kolmo na tuto rovinu a zároveň se otevře
 Seznámení se skicou nová skica.

První skicou je geometrický útvar složený 5 Ve stromu FeatureManageru si může-
z  přímek, jehož levý dolní roh leží v  Počátku te všimnout nově vytvořeného prvku Skica1
skici (označený červenou šipkou). a v grafické ploše červeného počátku.

1 Pokud chcete navázat na předchozí pří-
klad, pokračujte nyní krokem 5. Následující
kroky však ukazují alternativní způsob zalo-
žení skici.

2 Založte nový díl a klikněte na příkaz
Načrtnout skicu v CommandManageru na zá-
ložce Skica.

6 Ze záložky Skica vyberte příkaz Přímka.

45

7 Tvar kurzoru myši se změní ze šipky na tužku 13 Po uzavření obrysu se již další čára neskicuje,
se symbolem aktivní entity (v tomto případě se ale nástroj Přímka je stále aktivní. Ukončete jej
symbolem přímky). zmáčknutím klávesy Esc.

8 Klikněte levým tlačítkem TIP Vazby – u vodorovných a svislých přímek
do Počátku a táhněte myší se nyní zobrazují zelené ikony se symboly va-
směrem nahoru. zeb. K  čemu vazby slouží, jak se editují, od-
straňují a potlačují, si vysvětlíme dále v této
kapitole v části Vazby skici.

9 Pro umístění koncového bodu přímky klik- TIP Barvy entit – všimněte si, že jednotlivé 3 Základy
něte levým tlačítkem. Aby byla přímka svislá, přímky mají rozdílné barvy, které souvisí se
musí se při kliknutí u kurzoru zobrazovat sym- stavem jejich definovaností. Modré entity skicování
bol vazby Svislá (svislá čárka ve žlutém poli). jsou podurčené (chybí jim kóty nebo vazby)
10 Táhněte myší směrem doprava a pro dodr- a je možné je přetahovat myší. Černé entity
žení vodorovného směru využijte uchopovací jsou plně určené a nehybné. Detailní informa-
čárkovanou čáru. Vytvoření vazby Vodorovná ce o stavech a barvách entit se dozvíte později
souvisí opět se zobrazením symbolu vazby v části Stav skic a entit dále v této kapitole.
u kurzoru (vodorovná čárka ve žlutém poli).
Výběry entit
11 Pro umístění koncového bodu vodorovné Pokud chcete vybrat více entit najednou, pak
přímky klikněte levým tlačítkem. jsou k dispozici následující způsoby:
• stisknutá klávesa Ctrl a postupný výběr

entit kliknutím levým tlačítkem,
• pro výběr všech entit klávesová zkratka

Ctrl + A,
• výběr rámečkem, kdy držením levého

tlačítka a tažením myši v grafické ploše se
zobrazí pružné okno, které vybírá entity
následujícími metodami:

Výběr rámečkem zleva doprava
Pokud provedete natažení rámečku zleva
doprava (modrý obdélník), budou vybrány
všechny entity, které jsou celé uvnitř rámečku.

12 Pokračujte v kreslení přímek podle předcho- Obrázek 3.20 Výběr zleva doprava vybere všechny celé
zího obrázku, dokud obrys neuzavřete tak, aby entity v rámečku.
koncový bod poslední přímky ležel v Počátku.

TIP Většinu funkcí a nástrojů v SolidWorks je
možné ukončit stisknutím klávesy Esc.

56 Kapitola 3: Základy skicování

Nástroj Tlačítko Příklad

Zaoblit entity Nástroj Zaoblit entity odebere roh na průsečíku dvou entit skici a vytvoří
Zkosit entity tečný oblouk. Tento nástroj lze použít pro 2D i 3D skici.
Oříznout entity
Nástroj Zkosit entity aplikuje zkosení na přilehlé entity skici. Tento nástroj
lze použít pro 2D i 3D skici.

Vyberte typ oříznutí na základě entit, které chcete oříznout nebo prodlou-
žit. Všechny typy oříznutí jsou dostupné pro 2D skici a v průběhu 3D ski-
cování na 2D rovině.

Prodloužit entity Protáhne entitu skici (čára, osa nebo oblouk) k jiné entitě.

Odsadit entity Odsadí jednu nebo více entit skici, vybrané hrany nebo plochy modelu
o zadanou vzdálenost. Odsadit lze různou geometrii včetně splajny, oblou-
ků, sady hran modelu, smyčky atd.

Zrcadlit entity Pomocí nástroje Zrcadlit entity můžete zrcadlit již vytvořené 2D entity
skici podle vybrané osy zrcadlení.

Dynamické zrcadlo Nástroj provádí zrcadlení souběžně s tvorbou entit skici podle předem
vybrané osy.

Převést entity Nástroj Převést entity slouží k asociativní projekci hran, smyček, ploch,
křivek nebo entit ostatních skic modelu do aktuální skici.

Tabulka 3.4 Skicovací nástroje.

 Skicovací nástroje

Geometrii 2D a 3D skic lze upravovat pro-
střednictvím skicovacích nástrojů. Výběr nej-
používanějších nástrojů je uveden v  tabulce
výše. Více informací o 3D skicách se dozvíte
později v Kapitole 6: Pokročilé skicování.

Příklad 3.12 1 Vytvořte si nový díl a uložte jej pod ná-
zvem 3-12-a.sldprt.
 Skicovací nástroje
2 Klikněte ve FeatureManageru na rovinu
Skicovací nástroje si můžete vyzkoušet na Přední a z kontextového panelu nástrojů vy-
následujícím náčrtu. berte příkaz Načrtnout skicu.

57

8 Kliknutím umístěte druhý koncový bod.
Všimněte si, že funkce Dynamické zrcadlo
kreslí čáry i na opačné straně osy. V  tomto
případě vznikne jedna spojitá čára.

9 Táhněte myší šikmo nahoru doprava a le-
vým tlačítkem umístěte koncový bod druhé
přímky.

3 Na záložce Skica klikněte na malou černou
šipku vedle příkazu Přímka a z roletové nabíd-
ky vyberte příkaz Osa.

4 Klikněte levým tlačít- 10 Řetězec ukončíte klávesou Esc nebo dvoji- 3 Základy
kem do počátku (ozna- tým kliknutím levého tlačítka v grafické ploše.
čený červenou šipkou), skicování
táhněte myší směrem 11 Vypněte funkci Dynamické zrcadlo stej-
nahoru a druhým klik- ným způsobem, jako jste ji aktivovali, tedy
nutím umístěte koncový přes menu Nástroje → Nástroje pro skici.
bod osy. Ukončete ná-
stroj Osa klávesou Esc. 12 Vyberte ze záložky Skica příkaz Oblouk
třemi body.
5 Z menu Nástro-
je → Nástroje pro
skici vyberte příkaz
Dynamické zrcadlo
a vyberte osu. Je-li
funkce aktivní, na
začátku a na konci
osy jsou zobrazeny
dvě kolmé čárky.

6 Vyberte příkaz Přímka.

7 První koncový bod přímky umístěte levým TIP Nabídku s dalšími příkazy pro kreslení
tlačítkem do počátku, táhněte myší doleva a úpravu různých entit rozbalíte kliknutím na
a využijte uchopovací čáry pro přidání vazby černou šipku vedle ikony příkazu nebo pod ní.
Vodorovná.

80 Kapitola 4: Základy modelování

26 Zkontrolujte náhled a dokončete prvek. TIP
27 Ze záložky Prvky vyberte prvek Zaoblit. Chcete-li
vybrat plochu,
28 Zvolte typ zaoblení Úplné kulaté zaoblení. kterou nevidíte bez
V  poli Položky k  zaoblení vyberte postupně otáčení modelem,
tři sousedící plochy. Pro výběr ploch si s mo- klikněte na ni pravým tlačítkem
delem otočte stisknutím kolečka (resp. pro- v místě, kde se plocha nachází a z místní nabíd-
středního tlačítka) a tažením myši. ky použijte příkaz Vybrat jiný. V okně Vybrat jiný
pak vyberte požadovou plochu, která se zvýraz-
ní, když na ni v seznamu najedete kurzorem.

81

29 Vyberte možnost Plný náhled, zkontrolujte 33 Vyberte velikost díry pro šroub M6.
náhled a dokončete zaoblení.
34 Přejděte v  PropertyManageru do záložky
30 Dokument průběžně ukládejte klávesovou Polohy a klikněte na zadní plochu označenou
zkratkou Ctrl + S. červenou šipkou.

31 Vyberte Průvodce dírami ze záložky Prvky.

32 V PropertyManageru zvolte typ díry Válco- 4 Základy
vé zahloubení, normu ISO a typ Hlava s vnitř-
ním šestihranem ISO 4762. modelování

35 Kurzorem najeďte na hranu oblouku 1
a vyčkejte, než se zobrazí střed kruhové hra-
ny. Levým tlačítkem umístěte střed díry do

středu oblouku 2
a dokončete pr-
vek potvrzovacím

tlačítkem.

36 Z panelu Průhledné zob-
razení vyberte příkaz Řez.

37 Vyberte Pravou rovinu
a dokončete řez modelem.

114 Kapitola 4: Základy modelování

7 Klikněte na čelní plochu hřídele, kde se au- 11 V díře nyní můžete vidět texturu kosmetic-

tomaticky založí 2D skica. kého závitu a kružnici, která určuje jeho průměr.

8 Střed
díry umís-
těte levým
tlačítkem
do středu
plochy.

12 Úpravy prvku díry pomocí Průvodce dírami
provedete standardním způsobem: pravým tla-
čítkem vyvolejte místní nabídku a vyberte příkaz
Upravit prvek z kontextového panelu.

B. Kosmetický závit
na vnější válcové ploše


13 Z menu Vložit → Popisy vyberte prvek Kos-
metický závit.

9 Dokončete díru potvrzovacím tlačítkem.

10 V  horní části stromu FeatureManageru
klepněte pravým tlačítkem na složku Popisy
a z místní nabídky použijte Detaily. Zobrazí se
okno Vlastnosti popisu, ve kterém zatrhněte
volbu Stínované kosmetické závity. Potvrďte
tlačítkem OK.

115

14 Vyberte kruhovou hranu na čelní ploše.  Příklady k procvičení

15 Nastavte parametry závitu: Cvičení 4.11

• norma ISO,  Kotouč spojky
• strojový závit,
• velikost M24 × 2.0, Hlavním prvkem pro mo-
• délka 25 mm. delování kotouče spojky
je Přidání rotací. Prvek
vychází z  naskicovaného
16 Dokončete kosmetický závit. profilu, který se orotuje
kolem vodorovné osy.
17 Úpravy závitu ručně přidaného prvkem
Kosmetický závit provedete kliknutím pra-
vého tlačítka na tenkou kružnici závitu a vý-
běrem příkazu Upravit prvek z kontextového
panelu nástrojů.

18 Samotný prvek kosmetického závitu najde- Výkres zadání 4-11.pdf můžete nalézt mezi 4 Základy
te ve FeatureManageru u příslušného prvku, ostatními soubory příkladů. Ve stejném umís-
který je jeho rodičem. V  případě hřídele leží tění můžete nalézt i hotový díl 4-11-b.sldprt. modelování
Kosmetický závit ve složce prvku Rotovat1.
Cvičení 4.12
Hotový díl 4-10-b.sldprt můžete nalézt mezi
ostatními soubory příkladů.  Kluzné ložisko

Na modelu kluzného ložiska si vyzkoušíte
práci s prvky Přidání vysunutím, Odebrání
vysunutím, Zaoblit
a Průvodce dírami.
Ačkoliv v Solid-
Works existuje pr-
vek Žebro, můžete
žebro vytvořit
i prvkem Přidání
vysunutím.

124 Kapitola 5: Referenční geometrie a křivky

Příklad 5.8 Příklad 5.9

 Rovina tečná k válcové ploše  Jak rovinu zobrazit nebo skrýt
a rovnoběžná s primární rovinou

Pro vytvoření stejné tečné roviny lze použít 1 Otevřete si díl 5-9.sldprt.
i jiný postup, který si ukážeme v tomto příkla-
du. Po jeho dokončení si postup porovnejte 2 Klikněte na kteroukoliv rovinu pravým tla-
s příkladem předchozím. čítkem a z kontextového panelu nástrojů vy-
berte příkaz Skrýt.

1 Otevřete si díl 5-1-a.sldprt ze složky 5-1.

2 Ze záložky Prvky → Referenční geometrie
vyberte prvek Rovina.

3 Vyberte Horní rovinu a válcovou plochu
označené šipkami na obrázku níže.

4 V poli První odkaz použijte odkaz Rovno-
běžný. Odkaz Tečný v poli Druhý odkaz se po-
užije automaticky.

5 Dokončete prvek. 3 Pro zobrazení roviny klikněte pravým tla-
čítkem ve FeatureManageru na příslušnou
Hotový díl pojmenovaný 5-8-b.sldprt můžete rovinu a z kontextového panelu nástrojů vy-
nalézt ve složce 5-8. berte příkaz Zobrazit.

Obrázek 5.10 Postup vytvoření roviny tečné k válcové ploše a rovnoběžné s primární rovinou z Příkladu 5.8.

125

Křivka Ikona Funkce
Rozdělovací křivka
Promítnutá křivka Rozdělí vybranou plochu modelu na více částí.

Složená křivka Křivka se vytvoří ze skici promítnuté na plochu či rovinu
nebo promítnutím dvou skic do jedné 3D křivky.

Složená křivka vznikne kombinací existujících křivek, skic či hran modelu.

Křivka body XYZ Křivka vznikne proložením souřadnicemi bodů X, Y a Z.

Křivka referenčními body Křivka vznikne proložením body či vrcholy modelu.

Šroubovice a spirála Křivka vznikne určením roztečné kružnice, stoupání, počtu otáček a výšky.
Tabulka 5.2 Typy křivek. Stoupání může být proměnlivé.

 Křivky Příklad 5.10

Křivky se podobně jako roviny používají k po-  Rozdělovací křivka
mocným operacím, typicky jako trasy, nebo a siluetní hrany
vodicí křivky pro složitější 3D prvky.
Na modelu toroidu si ukážeme rozdělení
Příkazy pro tvorbu křivek naleznete v Com- povrchu modelu rozdělovací křivkou na dílčí
mandManageru na  záložce Prvky → Křivky. plochy a také, jak lze vybrat siluetní hranu.
Typy křivek jsou uvedeny v Tabulce 5.2. Siluetní hrana je taková hrana, která vznikne
promítnutím obrysu modelu do roviny skici.

1 Otevřete si díl 5-10.sldprt a uložte jej pod 5 Referenční
názvem 5-10-a.sldprt.
geometrie a křivky

Obrázek 5.12 Příkazy pro tvorbu křivek.

146 Kapitola 6: Pokročilé skicování

B. Tvorba rovin během kreslení 3D skici Nastavení 3D skici
Ve 3D skice můžete nastavit viditelnost Ro-
Druhý způsob umožňuje vytvořit konstrukční vin, Kót a Vazeb. Dále je možné v  seznamu
rovinu v průběhu 3D skicování příkazem Rovi- přes pravé tlačítko přejmenovat či odstranit
na ze záložky Skica. Definice roviny je podob- pomocné roviny vytvořené ve 3D skice.
ná jako v předchozím případě, rovina se však
nepřidá do stromu FeatureManageru. Vše můžete provést v  PropertyManageru,
pokud nemáte vybranou žádnou entitu.

Oproti předchozímu postupu můžete sledovat
vlastnosti této roviny a nastavovat její viditel-
nost v PropertyManageru.

Obrázek 6.47 V PropertyManageru nastavíte viditelnost
Rovin, Kót a Vazeb.

Obrázek 6.46 Vyberete-li rovinu vytvořenou v průběhu Příklad 6.7
3D skicování, uvidíte v PropertyManageru její vlastnosti.
 Obecné 3D skicování

3D skica může sloužit jako trasa pro tažení
profilu kružnice. Jak postupovat při tvorbě 3D
skici si ukážeme na modelu stojánku.

1476 Pokročilé

5 Táhněte myší v záporném směru osy Z po skicování
uchopovací modré čárkované čáře a  kliknu-
tím umístěte koncový bod přímky.

6 Klávesou Tab změňte rovinu na XY.

7 Táhněte myší ve směru osy X a umístěte
koncový bod přímky.

8 Pro skicování třetí přímky opakujte před-
chozí postup, použijte rovinu YZ.

1 Vytvořte si nový Díl, uložte jej pod názvem 9 Čtvrtou přímku načrtněte v  diagonálním
6-7.sldprt a ze záložky Skica vyberte příkaz směru v rovině XY.
Načrtnout 3D skicu.

2 Stiskem Ctrl + 7 nastavte Izometrický pohled.

3 Použijte příkaz Přímka a umístěte výchozí
bod přímky do Počátku. Aktivní skicovací ro-
vina se zobrazuje u kurzoru.

4 Klávesou Tab změňte
rovinu na YZ.

170 Kapitola 7: Pokročilé metody modelování

1 Otevřete si díl 7-9-1.sldprt a uložte jej jako
7-9-a.sldprt.

2 Vyberte prvek Díl z menu Vložit.

3 Vyhledejte dokument 7-9-2.sldprt.

4 V PropertyManageru zatrhněte volbu
Umístit díl s prvkem Přesunout/Kopírovat
a vše potvrďte.

5 Automaticky dojde ke sloučení počátků 8 Vyberte čelní plochu pastorku a zadní me-
obou těl a v PropertyManageru se zobrazí ná- zikruhovou plochu osazení hřídele. Kliknutím
stroje pro vazbení vloženého těla. Pokud se na tlačítko Přidat přidáte vazbu Sjednocená.
nezobrazí nástroje pro vazbení, klikněte v dolní
části PropertyManageru na tlačítko Vazby.

6 V  tuto chvíli přímo vazbíte vložené tělo
(ozubené kolo) a není tedy nutné ho vy-
bírat separátně. Rovnou vyberte válcovou
plochu pastorku a válcovou plochu hřídele.
Automaticky se použije vazba Soustředná
a ozubené kolo změní polohu vůči hřídeli.


7 Klikněte na tlačítko Přidat. Vazba Sou-
středná se přidá do pole Vazby.

TIP Kliknete-li na přidanou vazbu v  poli 9 Potvrzovacím tlačítkem vazbení dokončete.
Vazby, můžete upravit její definici. Klávesou
Delete můžete vybranou vazbu vymazat.

171

10 Použijte prvek Kombinovat a pomocí volby
Sečíst spojte obě těla do jediného.

3 Vyberte prvek Přesunout plochu ze záložky
Přímé úpravy.

4 Použijte volbu Otočit. 7 Pokročilé metody

Hotový díl 7-9-b.sldprt můžete nalézt mezi 5 Podle obrázku vyberte plochu k přesunutí modelování
ostatními soubory příkladů. a pomocnou osu jako osu otáčení.

 Nástroje pro přímou úpravu dílů 6 Zadejte úhel otočení 45° a upravte směr
otáčení zatržením volby Obrátit směr.

Pomocí nástrojů pro přímé úpravy můžete
přímo manipulovat s již existujícími povrcho-
vými plochami modelu. Typickým příkladem
může být přesunutí, odsazení nebo odstra-
nění plochy, které si ukážeme v následujících
příkladech. Provedení přímé úpravy je para-
metrická operace, vznikne tedy patřičný pr-
vek ve FeatureManageru.

Vybrané nástroje pro přímé úpravy jsou
umístěny v CommandManageru na  záložce
Přímé úpravy.

Příklad 7.10

 Přesunutí plochy pootočením

Přesunutí ploch v uvedeném příkladu využije-
te při změně rozevření drážek o 45°.

1 Otevřete si díl 7-10.sldprt a uložte jej jako
7-10-a.sldprt.

2 Zobrazte si pomocnou osu z panelu Prů- 7 Zkontrolujte náhled a dokončete prvek.
hledné zobrazení → Skrýt/Zobrazit položky →

Zobrazit pomocné osy.

212 Kapitola 8: Základy tvorby sestav

Název součásti ve stromu FeatureManageru Konfigurace
zobrazuje tyto informace: Vkládáte-li součást do sestavy příkazem
Vložit součást, můžete v  okně Otevřít zvolit
(f) 8-1-3<1> (Výchozí <<Výchozí>_Stav zobrazení 1>) konfiguraci součásti, obsahuje-li jich vkláda-
ná součást více než jednu (Výchozí). V  kaž-
(f) – stav součásti dém případě se název konfigurace zobrazí
8-1-3 – název součásti v názvu součásti ve stromu FeatureManageru
<1> – číslo instance v sestavě.
Výchozí – název konfigurace
<Výchozí>... – název stavu zobrazení Před začátkem práce v SolidWorks si
stáhněte připravené šablony doku-
Stav součásti mentů. Usnadní vám práci s řešením
Stav součásti používá několik symbolů, které příkladů a cvičných úloh. Instrukce, odkud šablony
reprezentují stav součásti ve stromu Feature- stáhnout a kam je umístit, naleznete na začátku
Manageru a jsou podobné symbolům, které učebnice v části Instrukce ke stažení šablon.
reprezentují stav skici (viz tabulka níže).

Název součásti Příklad 8.2
Název součásti obsahuje název dílu, nebo
podsestavy. Zda se jedná o díl nebo podse-  Sestava pístu
stavu, poznáte podle ikony součásti. klikového mechanismu

Číslo instance Na druhém příkladu si ukážeme, jak se mo-
Čísla instancí slouží k  odlišení jednotlivých in- deluje sestava pístu klikového mechanismu.
stancí v případě, obsahuje-li sestava více instancí Součásti, ze kterých se sestava skládá, jsou
jedné součásti. Odstraníte-li některou z instancí, uvedeny v Tabulce 8.3.
nedojde k  přečíslování, takže  ani nejvyšší číslo
nevyjadřuje celkový počet součástí v sestavě.

Zobrazení ve FeatureManageru Stav součásti Poznámka
Tabulka 8.2 Stavy součástí v sestavách.
Pevná (f) Součást je uměle zafixovaná
Podurčená a není možné s ní pohybovat.
Plně určená
(-) Součást má stále určitou volnost.
Přeurčená
Součást je plně určená vazbami
a není možné s ní pohybovat.

(+) Součást má konfliktní či nadbytečné
vazby ( nesprávná poloha; správná
poloha, ale konflikt s jinou vazbou).

213

Název Typ dokumentu Systematické značení
píst díl 8-2-3.sldprt
pístní čep díl 8-2-4.sldprt
pojistný kroužek díl 8-2-16.sldprt
těsnící kroužek díl 8-2-17.sldprt
stírací kroužek díl 8-2-18.sldprt
Tabulka 8.3 Seznam dílů sestavy pístu.

8-2-17 2 V  PropertyManageru Začít sestavu klikněte
8-2-18 na tlačítko Procházet a vyberte díl 8-2-3.sldprt.
8-2-3
8-2-4 3 Stiskněte potvrzovací tlačítko v Property-
Manageru. Tím dojde ke sjednocení počátku
8-2-16 a primárních rovin součásti s počátkem a pri- 8 Základy
márními rovinami sestavy.
tvorby sestav
4 Uložte sestavu pod názvem 8-2-1-a.sldasm
a do pole Popis (Description) vepište text Se-
stava pístu.

8-2-18

1 Založte si novou sestavu.

5 Použijte Vložit součást ze záložky Sestava.

6 Vyhledejte díl 8-2-17.sldprt (těsnící kroužek)
a kliknutím jej vložte kamkoli do grafické plochy.

238 Kapitola 9: Pokročilá práce se sestavami

10 Klikněte na tlačítko Obnovení, nebo použij-
te klávesovou zkratku Ctrl + B.

11 Sestava by nyní neměla při Detekci kolizí
během otáčení hřídelí vykazovat žádné kolize.

 Pokročilé vazby

7 Dvojitým kliknutím na plochu ojnice (na ob- Kromě standardních vazeb (jako jsou vazby
rázku modře) si zobrazíte kóty základní skici. Sjednocená či Soustředná) existují i další dvě
skupiny vazeb. Jsou to Upřesňující vazby, ze
8 Dvojitým kliknutím na kótu 118 mm proveď- kterých jsme v  předchozí kapitole již použi-
te její úpravu a přepište ji na 164 mm. li vazbu Vystředění a specializované Strojní
vazby, které v  sestavě aplikují složitější lo-
9 Změnu potvrďte potvrzovacím tlačítkem. giku převodů, šroubů, vaček apod. Uvedení
příkladů všech dostupných vazeb by značně
překročilo možnosti této učebnice, proto uve-
deme pouze vybrané vazby.

239

 Upřesňující vazby

Upřesňující vazba Ikona
Střed profilu
Symetrická 2 Přetáhněte jeden ze šroubů a všimněte si,
Vystředění že se po ose pohybuje sám (druhý šroub zů-
Trajektorie stává nehybný).
Lineární 3 Vyberte příkaz Vazba ze záložky Sestava.

Omezit vzdálenost
Omezit úhel

Tabulka 9.1 Typy upřesňujících vazeb.

Vazba Symetrická 9 Pokročilá práce
Symetrická vazba propojuje dvě podobné entity
symetricky podle vybrané roviny nebo rovin- se sestavami
né plochy. Jako entity vazby je možné vybírat
body, křivky, roviny nebo rovinné plochy, koule,
či válce o stejném poloměru. Upozorňujeme, že
tato vazba nevytváří novou součást podle roviny
souměrnosti, ale jen vzájemné vztahy mezi en-
titami dvou existujících součástí.

Příklad 9.7

 Vazba Symetrická

Vazbu Symetrická si předvedeme na napí- 4 V PropertyManageru si rozbalte pole
náku. Vazba Symetrická zde zajistí současný Upřesňující vazby a klikněte na tlačítko vazby
pohyb obou šroubů podle roviny symetrie, Symetrická.
kterou je Pravá rovina aktuální sestavy.

1 Otevřete si sestavu 9-7-0.sldasm a uložte ji
pod názvem 9-7-0-a.sldasm.

242 Kapitola 9: Pokročilá práce se sestavami

2 Sestava obsahuje vše- 5 Vyberte plochy pro definici vazby. Jako
chny potřebné součásti Trasu vačky vyberte spodní válcovou plochu
a je připravena pro vy- na obvodu vačky (označena modrou šipkou).
tvoření vazby Vačka. Pro
zadání vazby jsou nejdů- 6 Jako Kladku vačky vyberte válcovou plochu
ležitější součásti kladička kladičky (označena fialovou šipkou).
(modrá barva) a vačka
(červená barva). 7 Dokončete přidání vazby.

3 Vyberte příkaz Vazba 8 Přetažením otáčejte červenou vačkou a sle-
ze záložky Sestava. dujte pohyb celého mechanismu. Po zastavení
pohybu ručně aktualizujte délku pružiny pomocí
4 V PropertyManageru si rozbalte pole Strojní klávesové zkratky Ctrl + B.
vazby a klikněte na tlačítko vazby Vačka.
Hotovou sestavu 9-9-0-b.sldasm můžete najít
mezi ostatními soubory příkladů.

Pohybová studie
vačkového mechanismu
V  sestavách je možné vytvářet pohybové
studie. Na ukázku jsme pro vás připravili ani-
maci vačkového mechanismu se změnou ori-
entace pohledu a s rozpohybováním pružiny
(v animaci se kontextové odkazy aktualizující
délku pružiny přepočítávají automaticky).

Otevřete si sestavu 9-9-0-b.sldasm, v dolní
části obrazovky se přepněte do záložky Pohy-
bová studie a stiskněte tlačítko Hrát v panelu
ovladačů pohybové studie.

243

Obrázek 9.34 Průběh pohybové studie vačkového mechanismu.

Vazba Drážka 3 Vyberte příkaz Vazba ze záložky Sestava.
Vazbou Drážka vytvoříte vztah mezi válco-
vou plochou či osou a rovnou, či obloukovou 4 V PropertyManageru si rozbalte pole Strojní
drážkou. V  úvahu připadá i vytvoření vazby vazby a klikněte na tlačítko vazby Drážka.
mezi dvěma drážkami. Při výběru drážky stačí
vybrat jen jednu její plochu, ostatní plochy se 5 Vyberte válcovou plochu šroubu a plochu
vyberou automaticky. drážky v  šedé kruhové desce. Vazbu přidejte
potvrzovacím tlačítkem.
Příklad 9.10

 Vazba Drážka


1 Otevřete si sestavu 9-10-0.sldasm a uložte
ji pod názvem 9-10-0-a.sldasm.

9 Pokročilá práce

se sestavami

2 Vyzkoušejte si chování vazby Drážka ta-
žením za šroub v  rovné drážce na válcové
ploše ocelové trubky. Dále si také vyzkoušej-
te přidání dalších dvou vazeb Drážka mezi
šroubem s vnitřním šestihranem a drážkami
v kruhové a obdélníkové desce.

270 Kapitola 10: Výkresová dokumentace 40 Může se stát, že ně-
které vynášecí čáry kót
aby nezasahovaly do obrysů dílu nejsou (např. vlivem za-
a nekřížily se. Přebytečné kóty oblení rohu) přichyce-
vymažte. ny k obrysovým hranám
modelu. Pak je zapotřebí
36 Upravte pozici kót 8 mm, změnit pozici vynášecích
5 mm a 12 mm. čar kót a upravit šipky.
V takovém případě kótu
37 Vymažte kóty 45°, 1 mm vyberte, chytněte modrý čtvereček na konci
a R2. vynášecí čáry a dle potřeby jej přetáhněte
přímo na hranu modelu.
38 V případě potřeby upravte
tažením pozici pohledů. TIP V menu Nástroje → Možnosti → zálož-
ka Vlastnosti dokumentu → Kóty lze nastavit
39 Po automatickém vložení kót výchozí parametry šipek, vynášecích čar atd.
do pohledů na výkresu můžete
dojít k tomu, že je kóta v jiném
pohledu než potřebujete. Chce-
te-li přetáhnout kótu do jiného
pohledu, držte při přetažení kóty
klávesu Shift. Po přetažení kóty
do požadovaného pohledu tlačít-
ko myši i klávesu uvolněte.

Přetáhněte kóty:
• Ø 17 mm z pohledu Pohled výkresu1

do pohledu Pohled výkresu2,
• 50 mm z pohledu Řez A-A do pohledu

Pohled výkresu1.

271

41 Přichyťte k obrysovým hranám modelu vy- • jelikož je kóta informativní (délku základny
nášecí čáry následujících kót: 45 mm, 5 mm, lze dopočítat z rozteče děr a šířky), dejte
12 mm, 8 mm a 60 mm. kótu do závorek → v PropertyManageru
Kóta klikněte na tlačítko Vložit závorky.
42 Upravte nastavení šipek kótovacích čar:
TIP Můžete si všimnout, že ručně vytvořené
• Vyberte kótu a kliknutím na modré koleč- kóty jsou ve výkresu zobrazeny šedou barvou,
ko u šipky změňte směr kótovacích šipek kdežto ty přenesené z modelu jsou černé.
z vnějších na vnitřní a naopak.
TIP Pokud chcete ke kótě přidat zvláštní
symboly (například symbol průměru Ø, znak
±, stupeň ° atd.), využijte tlačítek v Property-
Manageru Kóta v poli Písmo kótování.

• Vyberte kótu, klikně- 44 Zakótujte šířku vnitř-
te pravým tlačítkem ní mezery → kóta 16 mm.
na modré kolečko Pro umístění použijte pra-
u šipky a z místní vé tlačítko kruhové výseče
nabídky vyberte jiný (oranžové).
styl (např. tečku).
45 Zakótujte sražení 1 × 45° díry v částečném
Kótování řezu.
Ačkoliv je z modelu přenesena většina
použitelných kót, popisů a referenč- 46 Text charakteristický pro sražení (× 45°)
ní geometrie, mohou nastat případy, kdy doplňte v PropertyManageru v poli Písmo
potřebujete přidat kótu ručně. Dodatečné kótování za stávající text <DIM>.
kóty vytvoříte podobně jako ve skice příka-
zem Inteligentní kóta ze záložky Popis.

43 Ukažme si přidání kóty 140 mm
(délku základny) na horním pohle-
du (Pohled výkresu1):

• vyberte příkaz Inteligentní 10 Výkresová
kóta ze záložky Skica,
dokumentace
• se stisknutou klávesou Shift
vyberte zaoblené hrany zá-
kladny (viz obrázek vpravo),

• vytáhněte kótu nahoru a klik-
nutím umístěte její pozici,

288 Kapitola 10: Výkresová dokumentace

6 Jelikož sestava zasahuje nad popisové pole, Výkres sestavy můžete nalézt mezi ostatní-
tak při vkládání kusovníku do sestavy v Pro- mi soubory příkladů v dokumentu 10-6-2-b.
pertyManageru Kusovník zrušte volbu Připojit slddrw. Abyste mohli výkres otevřít, jsou po-
k bodu kotvy v poli Umístění tabulky. Kusovník třeba i soubory sestavy a všech jejích dílů ze
pak umístěte nalevo od popisového pole. složky 10-6.

7 V popisovém poli a kusovníku můžete vidět, TIP Rozložit či složit jakýkoliv pohled výkre-
že se přenesly i uživatelské vlastnosti. U sou- su je možné v PropertyManageru pohledu.
části závlačka vymažte číslo výkresu (jedná se Zároveň je zde možné vybrat, které rozložení
o normalizovaný díl). se má použít (pokud jich je v sestavě nadefi-
nováno více).
8 Přidejte pozice všech součástí (záložka
Popis → Pozice).

9 Srovnejte pozice magnetickou čárou (zá-
ložka Popis → Magnetická čára).

10 Na závěr můžete změnit Styl zobrazení

na Stínovaný s hranami a skrýt tečné hrany
(menu Zobrazit → Zobrazení → Tečné hrany
odstraněné).

Pokročilá práce
s dokumenty

 Úvod OBSAH KAPITOLY

Správa výrobní dokumentace je nedílnou součástí Typy dokumentů SolidWorks
CAD softwarů. Během etapy návrhu a vývoje dochá- Odkazy dokumentů
zí k různým úpravám digitálních dokumentů, kterou Práce s odkazy
je nutné správně řídit. V této kapitole se zaměří-
me na pokročilou správu dokumentů SolidWorks
a zejména na kopírování (zálohování) projektů.

 Typy dokumentů SolidWorks

SolidWorks používá tři základní typy dokumentů,
kterými jsou díl, sestava a výkres – viz Kapitola 2:
Úvod do SolidWorks. Jak ale můžete vidět v přehle-
du níže, tak se kromě těchto typů můžete setkat
i s řadou jiných souborů (přehled nezahrnuje
všechny typy souborů, které SolidWorks používá).

Základní dokumenty

.sldprt Soubor dílu
.sldasm Soubor sestavy
.slddrw Soubor výkresu
.prtdot Šablona dílu
.asmdot Šablona sestavy
.drwdot Šablona výkresu
.slddrt Formát listu

Knihovny a vzhledy

.sldblk Blok
.sldlfp Knihovní prvek
.sldmat Materiál

300 Kapitola 12: Plechové díly

tvorbě plechů si detailněji popíšeme v pří- Cvičení 12.9. Výkresová dokumentace se
kladech této kapitoly. Než přistoupíme k sa- vytváří stejným způsobem jako při návrhu
motné teorii tvorby plechových dílů, pojďme v ohnutém tvaru.
si představit čtyři základní metody navrho-
vání plechových dílů, se kterými se můžete 3. Ohýbání plechu z rozvinutého tvaru. Ten-
v SolidWorks setkat. to postup modelování se typicky používá
u importované geometrie v rozvinutém tva-
Metody modelování plechových dílů: ru a vyzkoušet si jej můžete ve Cvičení 12.3.
Postup vytváření výkresové dokumentace
1. Návrh ohnutého tvaru. Preferovaný způ- je stejný jako u předchozích metod.
sob, který využívá nástroje a příkazy určené
pro navrhování ohnutého tvaru plechových
dílů. Standardní postup si ukážeme v prv-
ním příkladu (viz Příklad 12.1). Z ohnutého
tvaru lze automaticky vytvořit rozvinutý
tvar, který je podkladem pro výrobní výkre-
sovou dokumentaci. Ta se pro výrobu zpra-
vidla exportuje do datového formátu DXF.

Obrázek 12.3 Ohybem rozvinuté importované geometrie
(vlevo) se vytvoří ohnutý tvar plechu.

Obrázek 12.1 Návrh ohnutého tvaru (vlevo) plechového 4. Rozvin hranatého tvaru. Tento, dnes již
dílu a jeho rozvinutý tvar. dosluhující postup, se historicky používal
v době, kdy nástroje pro modelování plecho-
2. Převod objemového tělesa na plechový díl. vých dílů zmíněné v předchozích odstavcích
Jak už vyplývá z názvu, objemové těleso vlastně ještě neexistovaly. Postupovalo se
se převede na plechový díl. Tento způsob tak, že se vymodeloval hranatý tvar (tj. bez
modelování se často používá při navrho- ohybů), který systém následně rozvinul
vání „krabicových“ tvarů nebo u importo- a teprve při zpětném ohnutí do ohnutého
vané geometrie a procvičit si jej můžete ve tvaru se vygenerovaly ohyby. Dodnes se
však tento postup používá například pro
rozvinutí importované geometrie ohnutého

Obrázek 12.2 Importovaná geometrie násypky (vlevo), převedená na plechový díl (uprostřed) a její rozvinutý tvar.

301

plechu z jiného CADu. Postup tvorby gene- ohybu je vždy vnitřní poloměr – tedy poloměr 12 Plechové
rování výrobní dokumentace je stejný jako nástroje, kterým se bude plech ohýbat.
u předchozích metod. díly
Přídavek na ohyb určuje konstruktér a vyplývá
Z výše uvedených metodik modelování se z použitých nástrojů a technologií, kterými bude
v učebnici zaměříme hlavně na první způsob plechový díl vyráběn (ohýbán). Zároveň je nutné
Návrh ohnutého tvaru, se kterým se ve strojí- mít na paměti, že přídavek na ohyb přímo ovliv-
renské praxi setkáte nejčastěji. ňuje velikost rozvinutého tvaru plechu. Přídavky
na ohyb a jejich volbu si detailněji popíšeme
 Princip modelování plechových dílů v podkapitole Parametry ohybu plechového dílu.

Prvním krokem při konstrukci plechových dílů Na základní plech (základní tvar plechového
je vytvoření základního plechu, který urču- dílu) se aplikují nástrojové prvky typické pro
je skica s ostrými rohy. Skicu tvoří zpravidla plechové díly: lem z hrany, okrajový lem, obru-
otevřený profil složený z přímek. Při definici ba, vybočení, vyztužení, standardní prvky ode-
základního plechu se určuje zejména tloušťka brání vysunutím, průvodce dírami, nastřihnutí
plechu, poloměr ohybu a přídavek na ohyb. a knihovní prvky (tvarovací nástroje, větrací
otvory, prolisy atd.).

ouško základní plech

lem z hrany vrtaná
lem z hrany díra
s vlastním tvarem
Obrázek 12.4 Základní plech určuje nejčastěji otevřená
základní skica s ostrými rohy. okrajový
lem

obruba

normálové
odebrání vysunutím

Obrázek 12.6 Příklad aplikace prvků na plechovém dílu.

Obrázek 12.5 Uzavřená skica vytvoří rovinný plech bez ohybů. Je-li plechový díl dokončený (v ohnutém
tvaru), lze jej v prostředí modelu rozvinout.
Tloušťka plechu a poloměr ohybu vycházejí ze V SolidWorks se počítá rozvinutý tvar auto-
zadání záměru návrhu a konstrukčních a pev- maticky a je podkladem pro tvorbu výkresové
nostních podmínek plechového dílu. Tloušťka dokumentace. Postup tvorby výkresu je prak-
musí být jednotná v celém plechu a poloměr ticky stejný, jako jsme si popsali v Kapitole 10:
Výkresová dokumentace.

330 Kapitola 12: Plechové díly D. Odebrání v rozvinutém tvaru

19 Tvar díry v  rozvinu- 23 Ze záložky Prvky → Lineární pole vyberte
tém tvaru je nepravidel- prvek Pole vyplněním.
ný (nemá tvar kružni-
ce), i když byl vytvořený 24 V PropertyManageru Pole vyplněním
v ohnutém tvaru kružnicí. nastavte tyto parametry:
Horní obrysová hrana • vyberte převedenou obrysovou skicu
připomíná sinusoidu.
jako Hranici výplně,
• v poli Rozvržení pole použijte tlačítko Pře-

sazené, zadejte rozteč instancí 10 mm, úhel
pole 60° a vzdálenost od okrajů 5 mm,
• v poli Prvky a plochy zatrhněte položku Vy-
tvořit zdrojový prvek a použijte tlačítko Čtve-
rec, zadejte velikost strany čtverce 4 mm.

Obrázek 12.100 Porovnání geometrie odebrané díry
v ohnutém tvaru (vlevo) a po rozvinutí.

20 Založte skicu na přední ploše.

21 Pomocí příkazu Převést entity okopírujte
obvodové hrany plechu, uprostřed doplňte
svislou přímku a ořežte podle obrázku. Skica
bude sloužit jako ohraničená oblast pro pole
vyplněním.

22 Ukončete skicu. 25 Zkontrolujte náhled a dokončete prvek.
26 Skryjte skicu Skica8 ve FeatureManageru.

331

E. Porovnání geometrie odebraných děr 12 Plechové
v rozvinutém/ohnutém tvaru
díly
V  této fázi bylo provedeno odebrání opačně,
než v případě odebrání kružnicí. Díry ve tvaru
čtverce byly odebrány v rozvinutém tvaru a po
ohnutí dojde k jejich mírné deformaci.

27 Podívejte se na tvar děr v rozvinutém tvaru.

28 Ohněte plech prvkem Ohnout. Pevná plo-
cha/hrana byla vybrána automaticky.

29 Vyberte tělo plechu a dokončete ohnutí.

30 Podívejte se na díry, které byly odebrány
v  rozvinutém tvaru. Ohnutím došlo k  defor-
maci a díra se v ohnutém tvaru již nejeví jako
čtvercová.

Obrázek 12.103 Porovnání geometrie odebrané díry
v rozvinutém tvaru (vlevo) a po ohnutí.

Hotový díl 12-7-b.sldprt Obrázek 12.105 Z profilů otevřených skic s ostrými rohy
můžete nalézt mezi vznikne přidáním spojení profilů plech. Na obrázku dole je
ostatními soubory znázorněný rozvinutý pohled.
příkladů.

Cvičení 12.8 Vyzkoušejte si vytvořit plechové spojení pro-
filů. Otevřete si díl 12-8-a.sldprt a postupujte
 Plechové spojení profilů podle návodu na portálu Mujsolidworks.cz
v článku Plechové spojení profilů.
Rozvinout lze kuželové a válcové plochy nebo
i plochy, které jsou tzv. přímkové a vznikají Hotový díl 12-8-b.sldprt můžete nalézt mezi
prvkem Plechové spojení profilů. ostatními soubory příkladů.

354 Kapitola 13: Svařované konstrukce

35 V PropertyManageru Vyztužení použijte: 36 Zkontrolujte náhled provedení výztuhy
• trojúhelníkový profil s rozměry 50 × 50 mm, a dokončete příkaz potvrzovacím tlačítkem.
• zkosení vnitřního rohu 5 × 5 mm,
• tloušťku 5 mm a tlačítko Obě strany, H. Zrcadlení těl
• tlačítko Profil je umístěn v středovém bodu.
37 Vyberte prvek Zrcadlit ze záložky Prvky.

38 Jako rovinu zrcadlení vyberte rovinu Pravá
a do pole Těla k zrcadlení vyberte šikmou vzpě-
ru, ohnutý drát a výztuhu.

39 Zkontrolujte náhled a dokončete zrcadlení
potvrzovacím tlačítkem.

40 Skryjte skicu 3DSkica1.

Hotový díl 13-3-b.sldprt můžete nalézt mezi
ostatními soubory příkladů.

355

Příklad 13.4 4 V PropertyManageru Vložit profil nastavte:
• norma ISO,
 Schůdky do bazénu • typ trubka (pipe),
• velikost 33,7 × 4,0 mm.
Na modelu svařovaného
žebříku do bazénu se 5 Vyberte přímky a oblouky bočnice žebříku.
naučíte vložit kruhový
a obdélníkový profil, zá- 6 V  poli Nastavení zatrhněte volbu Sloučit
slepky, vyztužení a oře- těla úseků oblouků.
zat protínající se profily.
Postup je následující. 7 Kliknutím na tlačítko Nová skupina založte
skupinu Skupina2 a vyberte krátkou přímku.
A. Vložení profilů

1 Otevřete si díl 13-4.
sldprt a uložte jej jako
13-4-a.sldprt.

2 Dokument obsahuje dvě připravené skici,
které zachycují základní tvar žebříku.

3 Použijte prvek Vložit profil. 13 Svařované

konstrukce

8 V PropertyMan-
ageru v poli Mezera
mezi různými úseky
skupiny nastavte
vzdálenost 2 mm.

9 Zkontrolujte náhled a dokončete vložení
profilů potvrzovacím tlačítkem.

10 Opět použijte prvek Vložit profil.

11 Vyberte delší přímku příčky žebříku.

12 V PropertyManageru Vložit profil nastavte:
• norma ISO,
• typ obdélníková trubka (rectangular tube),
• velikost 50 × 30 × 2,6 mm,
• nastavením Úhlu rotace otočte profil o 90°.

360 Kapitola 14: Práce s plochami

uzavírajících prostor vznikne objemové tělo, chami (surfaces) označuje slovem povrchy.
a naopak odstraněním libovolné povrchové Proto se v SolidWorks budete v rámci rozlišení
plochy objemového modelu dojde k jeho oka- použitého modeláře setkávat s pojmy objemo-
mžitému převedení na plošný. vá těla a povrchová těla. Stejně jsou pojmeno-
vané i složky ve vrchní části stromu Feature-
Takový přístup jste mohli vidět v Příkla- Manageru, ve kterých výtvory vzniklé tím či
du 7.24: Import modelu do SolidWorks ve oním modelovacím přístupem naleznete.
formátu STEP. V něm jste pomocí několika
nástrojů pro práci s plochami provedli nejen Navíc však SolidWorks pracuje i s výrazem
opravy poškozeného importovaného mode- plocha (z anglického face). Tím však neozna-
lu, ale i jeho sešití do objemového těla. čuje entitu vzniklou plošným modelováním,
ale jakoukoliv plošku objemového těla či po-
V praxi se s plošným modelováním setká- vrchového těla, která již není dále rozdělená
te například při importování cizích datových a má tedy jedinou, uzavřenou hranici (obvod),
formátů, při navrhování forem pro vstřikování jak můžete vidět níže na Obrázku 14. 1.
plastů, u návrhů v leteckém a automobilovém
průmyslu, lopatek parních a plynových turbín Z výše uvedeného tedy vyplývá, že správně
nebo čerpadel, v přírodovědných oborech, by se v této kapitole mělo pracovat s „povrchy“
v lékařství či při tvorbě animovaných filmů. a s nástroji „povrchového modeláře“. Nicméně
i přesto, že to není zcela korektní, se tato kni-
 Plochy, povrchy, objemy ha bude držet zažitých tradicí, a tak se budete
setkávat s tím, že výraz plocha bude použit
Práce s plochami se v českém jazyce běžně nejen pro označení plošky modelu, ale často
označuje jako plošné modelování. Tento výraz i pro vytvářené či upravované povrchové tělo.
vznikl zřejmě volným překladem původní ang- Nemusíte však mít obavy, z kontextu snadno
lické terminologie surface modeling. rozpoznáte, o který případ se právě jedná.

SolidWorks však používá mírně odlišnou TIP Informace k otevřeným a ne/spojitým
terminologii a záležitosti kolem práce s plo- hranám najdete v rané fázi prvního příkladu.

Obrázek 14.1 Objemové tělo (spodní část myši) a dvě povrchová těla (poloviny krytu), jejich plochy a hrany.

361

Nástroje pro práci s povrchovými těly na- 1 Otevřete si soubor 14-1.SLDPRT a uložte jej
jdete v menu Vložit → Povrch. Nástroje pro pod názvem 14-1-a.SLDPRT.
práci s plochami (ploškami) objemových i po-
vrchových těl najdete v menu Vložit → Plocha. 2 Soubor obsahuje několik skic a rovinu Ro-
Základní výběr prvků, které budete používat vina1, které použijeme pro konstrukci modelu.

v následujících příkladech, pak najdete na zá- 3 Skryjte rovinu Rovina1 a skicu Skica3. Obě
si zobrazíte, až je budete opět potřebovat.
ložce Plochy v CommandManageru.

TIP Pokud záložku nevidíte, klikněte pravým Rovinný povrch
tlačítkem kamkoliv do CommandManageru Prvek Rovinný povrch slouží k vytvoření „pla-
a z místní nabídky vyberte Záložky → Plochy. catého“ povrchového těla. Výsledkem tedy
bude pouze dvourozměrná geometrie, protože
V této kapitole naleznete tři rozsáhlé pří- výsledná plocha je rovinná (nemá třetí roz-
klady, ve kterých se naučíte, jak pracovat měr) a sama o sobě má nulovou tloušťku. Pro
s nástroji pro vytváření ploch, pro jejich úpra- definici lze použít:
vy, správu a kombinování s objemovým mo- • neprotínající se uzavřenou skicu,
delářem. Zároveň se seznámíte i s potřebnou • uzavřenou skupinu hran,
teorií a terminologií. • pár rovinných entit (křivky nebo hrany).

TIP Mějte na paměti, že všechny příklady 4 Ze záložky Plochy vyber-
vyžadují dobrou znalost skicování a práce se te prvek Rovinný povrch.
stromem FeatureManageru, modelem a refe-
renční geometrií. Pokud by instrukce v daném 5 Vytvořte rovinný povrch výběrem skici
kroku pro vás byly příliš strohé, doporučujeme Skica1, která obsahuje jediný uzavřený profil.
vrátit se ke kapitolám 3, 4, 5 a 7.
14 Práce
Příklad 14.1 6 Dokončete
prvek. s plochami
 Základní práce s plochami
7 Založte novou skicu na vytvořeném rovin-
První příklad ném povrchu Povrch-Rovina1. Vyberte jedinou
vás seznámí se hranu rovinného povrchu a z Panelu zkratek,
základními prvky který ve skice zobrazíte klávesou S, vyberte pří-
a postupy práce kaz Odsadit entity (viz obrázek na další straně).
s plochami. Vaším
cílem bude jedno-
duchý model na
obrázku.

396 Kapitola 14: Práce s plochami

používat náhled sítě, která detailněji zobrazí • z roletové nabídky Koncové omezení vy-
křivost povrchu. Povrch spojený z profilů nyní berte Tečnost k ploše 6.
použijete pro dokončení tvaru odebrání pro
první prst (ukazováček).

61 Ze záložky Plochy vyberte prvek
Povrch spojený z profilů.

62 Pro výběr profilu opět použijte Selecti-
onManager. Klikněte pravým tlačítkem do
prázdné grafické plochy a z místní nabídky
vyberte SelectionManager a v něm možnost
Vybrat skupinu.

63 Vyberte zaoblenou hranu podle obrázku
(označená červenou šipkou) a pokračujte tla-
čítkem Pokračovat.

64 Automaticky se provede výběr navazují- 66 V dolní části
cích hran. Vytvoření první skupiny dokončete PropertyManageru
potvrzovacím tlačítkem v SelectionManageru. Povrch spojený z profilů
rozbalte pole Zobrazení křivosti
a použijte volbu Náhled sítě. Nastavte
její hustotu na hodnotu 9.

65 V PropertyManageru Povrch spojený z profilů: 67 Náhled sítě umožňuje detailnější zobrazení
• vyberte horní hranu Hrana<1> 1, budoucího tvaru a průběhu vytvářené plochy.
• rozbalte pole Počáteční/koncová omezení 2,
• z roletové nabídky Počáteční omezení

vyberte Tečnost k ploše 3,
• klikněte na tlačítko Další plocha 4,
• stiskněte tlačítko Obrátit směr tečny 5,

šipky musí směřovat nahoru,

397

68 Nyní pokračujte výběrem vodicích křivek. Zobrazení sítě a křivosti plochy
V PropertyManageru Povrch spojený z profilů SolidWorks nabízí několik nástrojů pro analý-
se přepněte do pole Vodící křivky a zobrazte zu kvality ploch. Mezi ty základní patří zobra-
si SelectionManager pro výběr skupiny. zení sítě a křivosti plochy.

69 Vyberte hranu podle 73 Klikněte pravým tlačítkem na plochu Po-
obrázku 1 a pokračujte vrch-Spojit profily1 a z místní nabídky vyberte
tlačítkem Pokračovat 2. příkaz Křivost povrchu.

70 Automaticky se
provede výběr nava-
zujících hran a vytvoří
se první skupina (vodicí křivka).
Výběr dokončete potvrzovacím tlačítkem
v SelectionManageru.

71 Postup výběru druhé 74 V PropertyManageru Křivost povrchu zruš-
vodící křivky je totožný te zatržení volby Křivost, čímž skryjete červe-
– výběr proveďte opět né a modré vektory křivosti.
prostřednictvím
SelectionManageru.

75 V poli Zobrazení křivosti dle svého uvážení
upravte náhled sítě vodorovným posuvníkem.

14 Práce

s plochami

72 Dokončete prvek a pomocí kurzoru myši
a klávesy Tab skryjte objemové tělo. Zobra-
zena zůstane pouze nově vytvořená plocha.

76 Natáčením pohledu
a pohybem kurzoru po ploše
můžete zkontrolovat křivosti
a poloměry křivosti. V tomto
zobrazení můžete prověřit, zda je síť (potaž-
mo plocha) plynulá a neobsahuje defekty.
Nástroj Křivost povrchu poté ukončete.

416 Kapitola 15: Pevnostní výpočty a simulace

b) Změna materiálu 64 Výsledný koeficient bezpečnosti je nyní 1,42.
Maximální napětí (247 MPa) je pod mezí kluzu.
60 Znovu si otevřete díl 15-1-a.sldprt, který ne- Změna materiálu se zachováním původní
obsahuje provedené změny v návrhu (zvětše- geometrie pomohla rovněž zvýšit únosnost
ná tloušťka základny a poloměry zaoblení). uložení kladky, která zatížení 12 000 N s ma-
lou rezervou odolá.
61 Spusťte SimulationXpress.

62 Pokračujte tlačítkem Další a pak klikněte
na třetí krok (Materiál).

63 Klikněte na tlačítko Změnit materiál a vy-
berte z knihovny materiál AISI 1020, jehož
mez kluzu je 351 MPa a spusťte simulaci.

F. Shrnutí

Interpretace výsledků z kontrol návrhů je
uvedena v následující tabulce. Z výsledků
vyplývá, že úprava geometrie nebo změna
materiálu pomohly zvýšit únosnost uložení
kladky. Rozhodnutí, kterou variantu použít, je
na konstruktérovi. Ten by měl do úvahy také
vzít způsob výroby a její celkový objem (po-
čet kusů), cenu materiálu atd.

Zatížení Materiál Návrh Mez kluzu Typ sítě Max. napětí Koef. bezp. Vyhovuje?
ano
6000 N obyčejná ocel původní 220 MPa střední 122 MPa 1,79 ne
12 000 N obyčejná ocel původní 220 MPa jemná 250 MPa 0,88 ano
12 000 N obyčejná ocel upravený 220 MPa jemná 155 MPa 1,41 ano

12 000 N AISI 1020 původní 351 MPa jemná 247 MPa 1,42

Tabulka 15.2 Porovnání výsledků různých variant pevnostních výpočtů součásti z Příkladu 15.1.


Click to View FlipBook Version