The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by sherlyanggraini717, 2022-06-05 19:49:54

Pertemuan 9 simdig (AutoRecovered)

Pertemuan 9 simdig (AutoRecovered)

Pertemuan 9
Kewargaan digital

Komponen komponen kewargaan digital

Konsep kewargaan digital adalah konsep yang dapat di gunakan untuk
Memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan
baik dan benar.penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar
memiliki banyak implikasi,pemilihan kata yang berkomunikasi,tidak
menyingggung pihak lain dalam update status,tidak Memberikan informasi
penting krpada republik tidak membuka tautan yang mencurigakan,dan lain nya

Hal ini memiliki banyak implikasi,di antaranya:
-Pemilihan kata yang tepat dalam berkomunikasi
-Tidak menyinggung pihak lain dalam memutakhirkan (update) status
-Tidak menyebarkan ujaran kebencian sara,
-Tidak membuka tautan yang mencurigakan dan sebagainya

Komponen kewargaan digital

Mike Ribble mengelompokkan pelaksanaan kewargaan digital dalam tiga
lingkungan yang memuat 9 unsur sebagai berikut:

A.Lingkungan belajar dan akademis
-Komponen 1:Akses Digital

Setiap orang harusnya memiliki hak yang sama dalam mengakses fasilitas
IT keterasingan komunitas secara digital mengakibatkan sulitnya perekmbangan
suatau lingkungan di karenakan terbatasnya informasi dari masyarakat

-Komponen 2:Komunikasi Digital

Dalam lingkungan belajar,akademis maupun lingkungan kerja dan
masyarakat umum nantinya komunikasi merupakan kewajiban yang harus di
lakukan setiap orang untuk dapat bertukar informasi atau ide.komunikasi digital
berbagai bentuk contohnya seperti e-mail,sms,chatting,dan berbagai bentuk
lainnya

-Komponen 3:Literasi Digital

Dunia Pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikam teknologi digital
ke dalam proses belajar mengajar,sehingga siswa mampu menggunakan
teknologi digital untuk mencari dan bertukar imformasi

B.Lingkungan sekolah dan tingkah laku
Komponen 4:Hak Digital

Sama halnyaa dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata,para warga digital
juga memiliki perlindungan hak di dunia digital setiap wargaa digital memiliki
hak atas privasi kebebasan berbicara

Komponen 5:Etiket Digital

Menggunakan suatu produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama
penggunaannya

Komponen 6:Keamanan Digital

Mencuri karya orang lain atau merusak nya

C.Kehidupan siswa di luar lingkungan atau merusaknya
Komponen 7:Hukum Digital

Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam

Komponen 8:Transaksi Digital

Warga digital perlu menyadari bahwa Sebagian besar dari proses jual beli telah
di laksanakan secara daring.Berbagai situs jual bli lokal dengan mudah di akses
oleh penjual dan pembeli.

Komponen 9:Kesehatan Digital

Dibalik manfaat teknologi digital,terdapat beberapa ancaman Kesehatan yang
perlu diperhatikan seperti Kesehatan mata,telinga dan tangan bahkan seluruh
badan

Etika Kewargaan Digital

Sebagai warga digital anda dapat mengekspresikan sebuah ide atau gagasan di
dunia maya tapi sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu
secara langsung mendorong maka menipisnya bahkan hilangnya norma-norma
sopan santun rasa tanggung jawab dan etika saat berkomunikasi.untuk

mengantisipasi hal itu maka di perlukan kewargaan digital.

Pertemuan 10
Search Engine
Pengertian search engine

Serch engine atau bisa dikenal dengan mesin pencari adalah sebuah system
software yang desain untuk mencari berbagai informasi yang tersimpan dalam
layanan-layanan word wide,web,file transfer protocol

Perintah dasar

1.AND
2.OR
3.FRASE
4.NOT
5.SINONIM (~)
6.ASTERIK (*)
7.TANDA TITIK (.)
8.CASE INSENSITIVE
9.I`M FEELING LUCKY

Perintah lanjut

1.DEFINE
2.CANHE
3.LINK
4.RELATED
5.INFO
6.SITE
7.FILE TYPE

Jenis-jenis search engine

Berdasarkan cara atau Teknik mengumpulkan data dari hlaman website
search engine bisa dikelompokkan menjadi 4 jenis:

1.Human Organized Serach Engine

Dikelola secara manual

Contoh nya:
http://www.yahoocom,http://www.looksmart.com

2.Computer Created Search Engine

Mampu menyajikan banyak informasi
Contohnya:

http://www.nort.hernlight.com,http:\\www.excite

http://www.inktomi.com

3.Hybrid Search Engine

Menrupakan gabungan dari system manual dan komputerisasi sehingga
hasilnya lebih akurat

Contohnya:
Htto:\\www.goto.com,http://www.altavista.com

http://www.hotbot.com

4.Metacrawler atau Metasearch

Merupakan perantara dari search engine yang sebenarnya

Contohnya:

Error! Hyperlink reference not valid.

http://www.snap.com

Fungsi lain yang dimiliki Search Engine google

1.Menampilkan cuaca di kota besar dunia
2.Fungsi Kamus
3.Fungsi konversi satuan ukuran
4.Fungsi kalkulator

Melakukan penelusuran informasi

-Google atau google search adalah mesin pencari teks yang dapat melakukan
indexing seluruh halaman web,tidak hanya judul ataupun deskripsi.
-Untuk melakukan penelusuran informasi dengan google search anda dapat
mengikuti Langkah-langkah berikut.

A.Buka browser yang akan anda gunakan
B.Ketika www.geogle.com dalam bila alamat di bagikan atas halaman titik ini
akan membawa anda ke beranda google.Anda akan melihat layar berwarna
putih dengan bilah pencarian di berbagai tengah dengan tulisan google
berwarna-warni di atasnya
C.Ketikkan kata atau frasa yang ingin and acari titik anda bisa mencari cara
mencari pekerjaan atau restoran terbaik di Oakland
D.Tekan enter titik anda juga dapat mengklik kaca pembesar berwarna biru
untuk hasil yang sama.ini akan menampilkan daftar pilihan yang sesuai dengan
pencarian anda

Pertemuan 11
Komunikasi Sinkron Dan Asinkron Dalam Jaringan

Komunikasi Daring Adalah cara berkomunikasi dimana penyampaian dan
penerimaan pesan di lakukan dengan atau meja melalui jaringan

internet.Perkembangan pertama kali komunikasi daring di mulai pada tahum
1960-an

Komunikasi daring menjadi mungkin dalam dunia Pendidikan pertama kali
pada Tahun 1980-an setelah pengembangan dan penyebarkan komputer pribadi
atau PC (Personal Computer)

Latar belakang komunikasi daring dalam pembelajaran dan penelitian dapat di
bagi menjadi dua periode yang berberbeda,di tandai oleh pengenalan komputer
sebagi media Pendidikan pada Tahun 1980-an dan munculnya world wide web
pada pertengahan 1990-an

Pada periode pertama,sejak pertengahan 1980-an pendidik menemukan potensi

media pendididkan untuk mengajar Bahasa (Cummis,1986) Integrasi
komunikasi yang dimediasi komputer di dalam kelas itu sediri di bagi
menjadi duua:yang pertama,beberapa Pendidik mulai menggunakan
email untuk mengatur pertukaran informasi jarak jauh,dan yang
kedua,pendidik mulai menggunakan program perangkat lunak sinkron

(Daedalus interchange.Deadalus inc,1989) untuk memungkinkan percakapan
komputer antara kelas

Komunikasi daring atau komunikasi virtual adalah cara berkomunikasi di mana
penyampaian dan penerimaan informasi atau pesan di lakukan dengan
menggunakan internet,atau melalui dunia maya (cyberspace) komunikasi virtual
pada abad ini di lakukan di mana saja serta kapan saja.salah satu bentuk
komunikasi virtual adalah pada pengguna internet.internet adalah media

Konunikasi yang cukup efektif dan efisien dengan tersedianya berbagai
layanan fasilitas seperti web
chatting(mlRchat,Yahoo,masenger,Gtalk)email,Friendster,Facebook,dan
twiter.begitu banyak fasilitas yang ditawarkan dalam dunia maya untuk
melakukan,dan keberadaanya semakin membuat manusia tergantung pada
teknologi .ketergantungan tersebut dapat dilihat pada maraknya penjualan
ponsel dan harga murah dan tawaran perlengkapan fasilitas untuk mengakses
internet.kegemaran berkomunikasi yang bermedia internet ini menimbulkan
komunitas baru yang disebut komunitas virtual

Keunggulan dan kelemahn berkomunikasi dari

Komunikasi daring memiliki beberapa keunggulan jika di bandingkan
komunikasi konvensional antara lain sebagai berikut
1.Dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja
2.Efesien biaya
3.Efesien waktu
4.Terigtegtasi dengan layanan TIK
5.Meningkatkan intensitas berkomunikasi
6.Meningkatkan partisipasi

Kelemahan komunikasi daring
1.Tidak mewakili emosi pengguna
2.Memerlukan prangkat khusus
3.Terlalu banyak informasi yang tidak penting
4.Menyita konsentrasi

Jenis komunikasi daring
Penggunaan jenis sarana komunikasi akan mempengaruhi kesempatan terdapat
dua jenis komunikasi daring
A.Komunikasi daring sinkron(serempak)
Komunikasi daring serempak atau komunikasi daring sinkron adalah
komunikasi menggunkan komputer sebagai media yang terjadi secara serempak
waktu nyata(real Time)
Contohnya komunikasi sinkron antara lain sebgai berikut:
-Text chat
-Video chat
B.Komunikasi daring asinkron(tak serempak)
Komunikasi daring tidak serempak atau asinkron adalah komunikasi
menggunkan perangkat komputer dan di lakukan secara tunda contohnya
komunikasi daring asinkron adalah email forum rekaman simulasi visual serta
membaca world wide web

Fungsi komunikasi dalam jaringan

Beberapa fungsi dari komunikasi jaringan adalah:

1.Kendali adalah komunkasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota
dalam beberapa cara,setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan
format yang harus dipatuhi

2.Motifasi adalah komunikasi membantu perkembangan motivasi dengan
mejelaskan kepada karyawan apa yang harus di lakukan bagaimana mereka
bekerja baik dan apa yang dapat dikerjakan untuk memperbaiki kinerja itu di
bawah standar

3.Penggunaan emonsional adalah

Bagibanyak karyawan kelompok kerja mereka merupakan sumber utma untuk
interaksi sosial

Contoh kelemahan dan kelebihan jaringan sinkron dan asinkron

Facebook chat

Facebook chat termasuk sinkron

- kelebihan:

1. Memiliki tampilan yang user friendly(bersahabat)
2. Memiliki fitur chat yang digunakan untuk bersosialisasi
3. Memiliki fitur grup yang digunakan untuk mengumpulkan orang-orang
tertentu
- kekurangan:
1. Terlalu rame tampilannya(banyak iklan dll)
2. Susah berkomunikasi dengan orang terkenal(artis dll)
3. Tidak memiliki fitur follow(yang ada di fitur add)
WebsiteWebsite termasuk asinkron
- kelebihan
1. Content
2. layout dapat berubah rubah
3. Menggunakan dynamic html (DHTML).
4. Menggunakan pemrograman server untuk mengatur perubahan data
5. Dapat menggunakan CMS
6. Konten web dan layout

7. Dapat menggunakan database untuk menyimpan konten
8. Bisa mapasilitasi komunikasi dua arah antara admin dan visitor
9. Konten terbaru selalu berada di urutan pertama

Video call

Video call termasuk sinkron
Telepon video adalah telepon dengan layar video dan mampu menangkap video
(gambar)sekaligus suara yang ditransmisikan
Cara penggunaan video call Facebook:
1.klik tombol yang berbambar gambar kamera
2. Nanti akan muncul tab lagi yang digunakan untuk video call
3. Selesai
Email Yahoo
Email termasuk jenis condaring ansinkron, karena kita dapat mengirim sebuah
email tapi kita tidak menerima balasan secara langsung kita bisa menerima
balasan setelah penerima membalas email kita

Pertemuan 12

Kelas Maya (virtual class)

Kelas maya (virtual class)
Kelas maya adalah lingkungan belajar yang diadakan tanpa tatap muka

secara langsung antara pengajar dengan siswa
Jenis-jenis kelas maya
a. Learning management system (LMS)
b. Learning content management system (LXMS)
c. Social learning network (SLN)
Tujuan kelas maya
Tujuan virtual class dibentuk adalah untuk
a. Menciptakan pembelajaran yang bisa berlangsung kapan saja dan di mana
saja dengan menghemat waktu dan biaya
b. Meningkatkan keterampilan penggunaan teknologi ID siswa sehingga siswa
lebih kreatif sekaligus bisa menambah minat siswa untuk belajar
c. Lebih memaksimalkan kemampuan pribadi masing-masing walaupun di luar
kelas tatap muka atau kelas langsung
Manfaat kelas maya

a. Materi lebih luas dan beragam
b. pembelajar disesuaikan berdasarkan kebutuhan siswa
c. Mempersingkat waktu tanpa perlu pergi ke kelas
d. Mendeteksi copas
e. Fleksibilitas
Fungsi e-learning atau kelas maya
a. Penambahan atau pengayaan pembelajaran (supplement)
b. Pengganti sebagian pembelajaran (complement)
c. Pengganti seluruh pembelajaran (replacement)
Keuntungan kelas maya
a. Lebih menariknya proses pembelajaran karena interaktif dan fleksibel
b. siswa tidak terikat tempat dan duduk sehingga lebih santai
c. Guru sebagai fasilitator
Kekurangan kelas maya
a. Siswa dan guru harus mempunyai koneksi internet karena kelas maya
berbasis web
b. Proses belajar yang individual
c. Membutuhkan spesifikasi hardware software

Pertemuan 13

Edmodo

Edmodo merupakan platform pembelajaran berbasis jejaring sosial yang
diperuntukkan untuk guru murid sekaligus orang tua murid
Manfaat edmodo untuk pembelajaran
1. Edmodo merupakan wahana komunikasi dan diskusi yang sangat efisien
untuk para guru dan murid
2. Dengan edmodo siswa 1 dengan siswa lain dapat dengan mudah berinteraksi
dan berdiskusi dengan pantun pantauan langsung dari gurunya
3. Selain itu edmodo mempermudah komunikasi antara guru murid sekaligus
orang tua murid
4. Sebagai sarana sarana yang tepat untuk ujian maupun quiz
5. Mempermudah guru dalam memberikan soal dari mana saja dan kapan saja
Fitur-fitur yang terdapat pada edmodo
1. Polling
2. Gradebook
3. File and links
4. Quiz

5. Library
6. Assignment
7. Award badge
8. Parent code

Pertemuan 14

Pra-produksi

1.TAHAP PRA-PRODUKSI
Pra produksi merupakan tahapan perencanaan. Secara umum merupakan
tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (syuting film atau
video) pada intinya tujuan produksi adalah mempersiapkan segala
sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan
menghasilkan suatu karya digital video sesuai dengan harapan
Langkah-langkahnya
a. Ide
b. Sasaran
c. Tujuan
d. Pokok materi
e. Sinpopsis
f. Naskah
g. Storyboard
h. Pencahayaan sederhana
2. Tahap produksi
Produksi dimulai dari merekam video dengan script dan konsep yang sesuai
dirancang dari awal
Pada produk proses produksi kita harus menyiapkan
-Komputer
-alat pengambil gambar
-screen Vidio
-Microphone
Alat penangkap gambar (camera)
a) menangkap gambar dengan kamera handycam
Unsur-unsur pengambilan gambar
-Cara memegang kamera video
-Zoom
-Suara
-peraturan 10 detik

-panning dan tilting
-fokus
-tanggal dan waktu
-gambar pengisi
Pengambilan gambar terhadap suatu objek ada 5 cara
1.Brid eye view
2.High angle
3. Low angel
4. Eye level
5. Frog eye
b) menangkap gambar dengan handphone
-Lebih dekat ke objek
-hati-hati dengan cahaya
-steady
-hindari penggunaan digital zoom
-hindari panning
3.Tahapan pascaproduksi
a.fungsi editing Vidio
-Windows movie maker
-Editing dasar
-publikasi video atau exporting
b. Fungsi sound
c. Fungsi image editing
d. Fungsi animasi dan visual effect
e. Fungsi distribusi

Pertemuan 15

MENGANALISIS PRODUKSI VIDEO ANIMASI DAN MUSIK
DIGITAL

Produksi media Vidio
Vidio adalah teknologi untuk menangkap mereka memproses
mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.
Visual: saya melihat,gambar bergerak
Audio:suara
1. Video proses yang mengambil gambarnya dilakukan dengan kamera video
baik yang terpaksa pada telepon genggam dan perangkat gagged lainnya
maupun pada kamera khusus untuk perangkat video termasuk camcorder

2. Screen recording adalah pengambilan gambar dari layar komputer dengan
menggunakan aplikasi rekam layar dan dapat ditambahkan penggunaan lensa
yang terpasang pada laptop atau game yang dipasang untuk merekam
gambar.
Fungsi presentasi Vidio
Fungsinya sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan melalui
penyajian suatu produk yang telah dihasilkan
Jenis Vidio
1.cerita
2. Dokumenter
3. Berita
4. Pembelajaran
5.presentasi
Konsep
Character of animation
Colour & Sharp image
Peralatan yang umum ada dalam studio rekaman adalah
1.miikrofon
2.mixer console
3. Speaker monitor
4. Open reel
5. Digital audio work station
6.tape recorder
7.digital portable recorder

Pertemuan 16

MENGEVALUASI PASCA PRODUKSI VIDEO ANIMASI DAN
MUSIK DIGITAL

Jika tahap produksi sudah berhasil dilewati kali ini menuju ke tahap pasca
produksi sebagai akhir dari keseluruhan proses dasar pembuatan animasi
2tahap pasca produksi merupakan proses finishing, tahap ini menugaskan
kita untuk dapat menambahkan modifikasi akhir yang dapat membuat
animasi terlihat lebih bagus. Tetapi jangan terlalu banyak menambahkan
modifikasi atau hiasan akhir
Proses nya :

1. Compositing
Compositing atau bisa juga disebut dengan proses pengambungan hasil
render dari tahap produksi sebelumnya
2. Color correcting
Bagaimanapun, warna adalah unsur penting dalam suatu gambar tetap
ataupun gerak warna dapat menghidupkan bahkan menghasilkan aura
tertentu
3. Dubbing/musik/sound effect
Beberapa produser,fillmmaker,editor,ataupun animator memiliki cara
tersendiri dalam melakukan proses dubbing /penambahan suara pada film
4. Final output
Proses akhir,yaitu puncak dari keseluruhan produktivitas pembuatan film
animasi 2D maupun 3D


Click to View FlipBook Version