The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

ความหมาย Infographic

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by watgooapp, 2021-08-08 00:05:58

Infographic

ความหมาย Infographic

อินโฟกราฟิกส์ (Infographics)

จงรกั เทศนา : แปลและเรียบเรียง
Infographics มาจากคำ�วา่ Information + graphics
อนิ โฟกราฟิกส์ (Infographics) หมายถึง การน�ำ ขอ้ มลู หรอื ความรมู้ าสรุปเปน็ สารสนเทศ
ในลักษณะของขอ้ มลู และกราฟิกที่อาจเปน็ ลายเส้น สัญลกั ษณ์ กราฟ แผนภมู ิ ไดอะแกรม แผนท่ี ฯลฯ
ท่อี อกแบบเป็นภาพนิ่งหรอื ภาพเคลื่อนไหว ดูแล้วเข้าใจง่ายในเวลารวดเร็วและชัดเจน สามารถสอื่ ให้
ผู้ชมเข้าใจความหมายของขอ้ มลู ทัง้ หมดไดโ้ ดยไมจ่ �ำ เปน็ ตอ้ งมผี นู้ �ำ เสนอมาชว่ ยขยายความเขา้ ใจอกี

ตวั อย่างอนิ โฟกราฟกิ ส์ (Infographics) เรื่อง โครงงานภูมปิ ญั ญาทอ้ งถิ่นของจงั หวัดอทุ ยั ธานี

การออกแบบอนิ โฟกราฟกิ ส์ เป็นการน�ำ ข้อมูลทเี่ ข้าใจยากหรือขอ้ มลู ทีเ่ ป็นตัวหนงั สือจ�ำ นวน
มากมาน�ำ เสนอในรูปแบบต่างๆ อยา่ งสร้างสรรค์ ให้สามารถเล่าเรือ่ งไดด้ ้วยตัวเอง มีองค์ประกอบที่
ส�ำ คญั คอื หัวข้อทนี่ ่าสนใจ ภาพและเสยี ง ซ่งึ จะต้องรวบรวมข้อมูลต่างๆ ใหเ้ พยี งพอ แลว้ นำ�มาสรุป
วเิ คราะห์ เรียบเรยี ง แสดงออกมาเป็นภาพจงึ จะดึงดูดความสนใจไดด้ ี ชว่ ยลดเวลาในการอธิบายเพม่ิ เตมิ
กราฟิกทใ่ี ช้อาจเปน็ ภาพ ลายเสน้ สัญลักษณ์ กราฟ แผนภูมิ ไดอะแกรม ตาราง แผนท่ี ฯลฯ จัดทำ�
ใหม้ คี วามสวยงาม น่าสนใจ เข้าใจงา่ ย สามารถจดจำ�ได้นาน ทำ�ใหก้ ารส่อื สารมปี ระสทิ ธิภาพมากขึน้
หลักการออกแบบอนิ โฟกราฟกิ ส์ (Infographics) แบ่งเป็น 2 สว่ น คอื
1. ดา้ นข้อมลู
ขอ้ มลู ท่จี ะน�ำ เสนอ ต้องมีความหมาย มคี วามนา่ สนใจ เรอื่ งราวเปดิ เผยเปน็ จรงิ มคี วามถกู ตอ้ ง
2. ดา้ นการออกแบบ
การออกแบบตอ้ งมีรปู แบบ แบบแผน โครงสรา้ ง หนา้ ทกี่ ารท�ำ งาน และความสวยงาม โดย
ออกแบบให้เข้าใจงา่ ย ใชง้ านงา่ ย และใช้ได้จริง

2

อนิ โฟกราฟกิ ส์ (Infographics) เรอื่ ง หลกั การออกแบบ Infographics

การสร้างอินโฟกราฟกิ สใ์ ห้ดึงดดู ความสนใจ (Designing An Amazing Infographics)

ข้อมลู สารสนเทศสามารถน�ำ มาจัดท�ำ ใหส้ วยงามและมปี ระโยชน์ หากมีการนำ�เสนอที่ดี ทผ่ี า่ นมา
ขอ้ มลู สารสนเทศจำ�นวนมากถูกนำ�มาจัดกลมุ่ ทำ�ใหไ้ มน่ า่ สนใจ การจดั ทำ�ข้อมูลใหเ้ ป็นภาพกราฟกิ จึงเป็นที่
นยิ มในปัจจบุ นั อินโฟกราฟิกสเ์ ป็นการออกแบบใหเ้ ปน็ ภาพทชี่ ว่ ยอธบิ ายข้อมลู ท่ีซับซ้อนให้เขา้ ใจงา่ ย
Hyperakt’s Josh Smith ผู้เชีย่ วชาญด้านการออกแบบ ไดค้ ้นพบกระบวนการทดี่ ีในการออกแบบ
อนิ โฟกราฟกิ ส์ (Infographics) 10 ขนั้ ตอน
1. การรวบรวมขอ้ มลู (Gathering data)
คัดเลือกขอ้ มูลดบิ ทร่ี วบรวมมาแตท่ ่ยี งั ไม่เปน็ ระเบยี บ โดยอาจใช้โปรแกรม Microsoft Excel
เขียนแหลง่ อ้างอิงท่ีมาของข้อมลู ทเี่ ป็นตน้ ฉบบั บนั ทกึ ภาพต่างๆ ทีเ่ กยี่ วขอ้ งจากแหลง่ ขอ้ มลู ท่หี ลากหลาย
ไมค่ วรแยกภาพหรือแผนภาพกบั ขอ้ มลู ออกจากกัน
2. การอ่านข้อมลู ท้งั หมด (Reading everything)
การอ่านข้อมูลเฉพาะจุดเน้นหรืออ่านอย่างผิวเผินให้ผ่านไปอย่างรวดเร็วเพราะคิดว่าเสียเวลาจะ
ทำ�ใหไ้ ด้ขอ้ มูลไม่สมบูรณ์ ขอ้ มลู ต่างๆ ทเ่ี ก่ยี วข้องจะชว่ ยใหเ้ รามองเหน็ ภาพรวมของประเด็นส�ำ คญั ผู้
ออกแบบอินโฟกราฟิกส์ต้องมีทักษะในการจัดการข้อมูลและแน่ใจว่าข้อมูลท่ีสำ�คัญไม่ถูกละเลยที่จะมา
สนบั สนุนเร่อื งราวที่ตอ้ งการนำ�เสนอ
3. การค้นหาวธิ ีการเล่าเร่อื ง (Finding the narrative)
การนำ�เสนอขอ้ มูลทนี่ ่าเบือ่ จะทำ�ให้อินโฟกราฟิกส์น่าเบือ่ เว้นแตว่ า่ จะคน้ พบการนำ�เสนอเรื่องราว
ท่ีดึงดูดความสนใจ อินโฟกราฟกิ สเ์ ร่มิ ท่จี ุดมุ่งหมายเดียว ขยายความขอ้ มลู ท่ซี ับซอ้ น อธิบายกระบวนการ
เน้นท่แี นวโน้มหรอื สนบั สนุนข้อโต้แยง้ การหาวธิ ีการเล่าเรอ่ื งที่นา่ สนใจอาจจะยุ่งยากในระยะแรก ถา้ เรา
คุน้ เคยกบั ขอ้ มูลทม่ี อี ย่จู ะทำ�ให้สามารถเล่าเรอ่ื งราวได้ การใสใ่ จกับเนอ้ื หาทส่ี ำ�คัญท่จี ะช่วยใหก้ ารน�ำ เสนอ
ข้อมูลมคี ุณค่า

3
4. การระบุปญั หาและความต้องการ (Identifying problems)
เมอ่ื ได้ขอ้ มลู มาแล้วน�ำ มาตรวจสอบความถูกตอ้ ง อาจมีข้อมลู ท่ีไมส่ นบั สนุนหัวขอ้ หรือประเด็นท่ี
เราต้องการน�ำ เสนอ ควรมีการอภิปรายหาข้อสรุปที่แท้จริงเพอื่ ระบปุ ัญหาและความต้องการ ผู้ชมต้องการ
ขอ้ มูลทมี่ กี ารจัดการและมกี ารออกแบบทีด่ ี มฉิ ะนน้ั จะกลายเป็นหลกั ฐานที่ไม่ถูกต้อง ข้อมลู ต้องถกู ตอ้ ง
และไม่ผดิ พลาด ปรบั ปรุงข้อมลู และเรอื่ งราวใหม้ ีเอกลกั ษณ์ตรงกับหวั ข้อศกึ ษาทบทวนหลายๆ ครั้ง หาวธิ ี
การน�ำ เสนอข้อมลู อยา่ งถูกตอ้ งและมคี ณุ ค่า ซ่ึงไมใ่ ชเ่ รอ่ื งงา่ ยในการออกแบบใหช้ นะใจผชู้ ม นกั ออกแบบที่
ดตี อ้ งมมี ุมมองและเห็นคณุ ค่าในรายละเอียดของข้อมลู ที่ชดั เจน
5. การจัดล�ำ ดบั โครงสรา้ งขอ้ มลู (Creating a hierarchy)
การจัดลำ�ดับชน้ั ของข้อมูลเป็นทน่ี ิยมในการสรปุ ข้อมลู เปน็ การน�ำ ผชู้ มให้มองเห็นภาพรวมตงั้ แต่
ต้นจนจบ เปน็ วิธกี ารจัดการกบั ข้อมูลในการสรา้ งอินโฟกราฟกิ และตรึงผชู้ มตามโครงสรา้ งลำ�ดับช้นั ของ
ข้อมลู การจดั รปู แบบขอ้ มูลตามลำ�ดับจะส่งเสรมิ ให้ผชู้ มเข้าถึงข้อมลู เป็นชว่ งระยะของการเลา่ เร่ือง ซึง่
กลายเป็นวิธีการทีแ่ พรห่ ลายในการออกแบบอนิ โฟกราฟิกส์
6. การออกแบบโครงสร้างข้อมลู (Building a wireframe)
เมือ่ พจิ ารณาตรวจสอบคัดเลอื กขอ้ มลู อย่างละเอียดแล้ว จดั แบ่งข้อมูลเปน็ ลำ�ดับช้นั และออกแบบ
โครงสร้างของของข้อมูล ผอู้ อกแบบควรทำ�ความเขา้ ใจกับภาพหรอื กราฟิกทเ่ี ป็นตัวแทนของข้อมลู สำ�คัญ
ทจ่ี ดั ไว้เป็นล�ำ ดับชนั้ แล้วนำ�ไปให้ผู้ชมวิพากษว์ จิ ารณ์ การออกแบบท่ผี า่ นการโต้เถยี งจากบคุ คลในหลาย
มุมมองท่ีใหข้ ้อเสนอแนะแตกต่างกันออกไป จะเปน็ ข้อสรปุ ของการจัดทำ�โครงสรา้ งอนิ โฟกราฟกิ ส์
7. การเลือกรปู แบบอนิ โฟกราฟกิ ส์ (Choosing a format)
เมอื่ สิน้ สุดการก�ำ หนดภาพหรอื กราฟกิ ที่เปน็ ตวั แทนของข้อมลู แล้ว วธิ จี ดั กระท�ำ ขอ้ มูลทีด่ ที ่สี ุด
คอื การนำ�เสนอขอ้ มูลดว้ ยแผนผัง กราฟต่างๆ เช่น กราฟแทง่ กราฟเส้น กราฟวงกลม หรอื อาจจะใช้
ไดอะแกรม หรือผงั งานเพือ่ อธบิ ายกระบวนการทำ�งาน อาจนำ�แผนทม่ี าประกอบในการเลา่ เร่ือง หรอื บางที
การใช้ตัวเลขน�ำ เสนอขอ้ มลู งา่ ยๆ อาจเปน็ วธิ ที ีด่ ีทีส่ ดุ
8. การก�ำ หนดภาพใหต้ รงกบั หวั ข้อ (Determining a visual approach)
การเลือกใชภ้ าพในการทำ�ให้อนิ โฟกราฟิกสใ์ ห้ดดู มี สี องแนวคดิ คือ ใช้ข้อมลู ดิบมาจัดท�ำ เปน็ กราฟ
หรือแผนผงั ใหน้ า่ สนใจ ใชส้ ี การพิมพ์ และการจดั โครงสร้างในการออกแบบงานใหม้ ีศิลปะ และใช้ลายเสน้
วาดภาพหรอื ค�ำ อปุ มาเปรยี บเทยี บ ไม่แสดงข้อมูลตวั เลขออกมาอย่างชดั เจน จะเห็นเป็นภาพแสดงแทน
ขอ้ มูลคล้ายกับกราฟหรือแผนผงั เท่าน้นั
เราไมค่ วรตดิ ยดึ กับวธิ ีการใดวิธีการหน่ึง ควรผสมผสานวธิ กี ารใชก้ ราฟ แผนภาพ และแผนผัง
ตกแต่งองค์ประกอบด้วยการวาดลายเส้นหรือน�ำ ภาพทเ่ี ปน็ ตัวแทนของขอ้ มลู มาจัดวางซ้อนกัน อาจเสริม
ด้วยข้อมลู ส่อื ตราสญั ลกั ษณ์ และเน้อื หาในการออกแบบให้ตรงกับหัวขอ้
9. การตรวจสอบข้อมลู และทดลองใช้ (Refinement and testing)
เมื่อออกแบบอนิ โฟกราฟิกสเ์ สร็จแล้วเริม่ ตรวจสอบข้อมลู อยา่ งละเอยี ด ผชู้ มจะดูทั้งข้อมูลและ
ภาพทเ่ี ล่าเร่ืองราว เพอื่ ใหแ้ น่ใจว่าผลงานท่เี สรจ็ แล้วมคี ณุ ภาพตรงกบั หัวข้อและเปา้ หมาย ประเมนิ ทัง้ การ
ออกแบบและจุดเน้นจนกระท่ังผลงานชัดเจนและเข้าใจง่าย ทดลองให้กลมุ่ ตวั อย่างชมผลงานและให้ขอ้ คดิ
เหน็ ว่าสามารถเข้าใจได้งา่ ยหรือไม่ โดยเฉพาะผู้ทีไ่ มเ่ คยเห็นขอ้ มูลมากอ่ น ประเมินกลับไปกลบั มาระหว่าง
ผชู้ มและกลมุ่ ตวั อย่างจนกระทัง่ ลงตวั ได้ข้อยตุ ิ จึงนำ�เสนอเผยแพร่สู่สาธารณะ

4
10. การแบง่ ปนั ความรใู้ นอนิ เทอร์เนต็ (Releasing it into the world)
อินโฟกราฟกิ สส์ ว่ นใหญ่เผยแพรแ่ บง่ ปันในอินเทอรเ์ น็ต มีแพร่หลายเป็นท่ีนยิ ม เป็นการทดสอบ
ผลงาน ขอ้ มลู ที่มีลักษณะท่ีน่าสนใจจะถกู อา่ นโดยบุคคลทัว่ ไป ข้อมูลทีถ่ กู ตรวจสอบและพจิ ารณาจาก
ผเู้ ชี่ยวชาญแลว้ ไม่ไดห้ มายความว่าเราจะเป็นผู้ค้นพบวิธกี ารเล่าเรื่องราวนัน้ ถงึ แม้วา่ ผลงานจะเคยถกู เผย
แพรม่ าแลว้ การวพิ ากษว์ จิ ารณ์จากอนิ เทอร์เน็ตจะช่วยขยายขอ้ โตแ้ ย้งและค้นพบวิธีการน�ำ เสนอขอ้ มลู วิธี
ใหม่ได้ ข้อคิดเห็นตา่ งๆ จะได้รับการปรบั ปรุงแกไ้ ข ผลงานที่ถกู วิจารณจ์ ากผู้เชยี่ วชาญมาสู่ตัวเราเหมอื น
เปน็ รางวัลในการทำ�งาน การออกแบบที่ถูกกล่ันกรองอยา่ งเข้มขน้ เปน็ สว่ นหนง่ึ ทจี่ ะสกดผชู้ ม

ตัวอยา่ งอนิ โฟกราฟกิ ส์ (Infographics) เรอื่ ง กว๋ ยเต๋ยี วในสวน
เผยแพรแ่ บ่งปนั ท่ี www.gotoknow.org/blog/uthaiwisdom และ www.facebook.com/krujongrakUTW

การสร้างอนิ โฟกราฟกิ ส์ใหม้ ีประสทิ ธิภาพ (Designing Effective Infographics)

อินโฟกราฟิกสเ์ ปน็ ทนี่ ิยมแพรห่ ลายในอนิ เทอร์เนต็ เพราะสามารถถา่ ยทอดข้อมลู จากการออกแบบ
ท่ีมีศลิ ปะอยา่ งแทจ้ รงิ เปน็ ภาษาสากลทส่ี ามารถเลา่ เร่ืองราวแม้ว่าดแู คภ่ าพท่นี �ำ เสนอ เราสามารถพูดไดว้ ่า
อินโฟกราฟกิ ส์ไมม่ ีขอบเขตและขดี จำ�กัดในการเล่าเร่อื งผา่ นภาพ การใช้กราฟิกช่วยเพ่มิ ความสวยงาม แก่
สง่ิ ต่างๆ ท�ำ ให้ขอ้ มลู นา่ ประทับใจมคี ุณค่าอยา่ งมีนัยเพื่อท่จี ะเผยแพรส่ ู่สาธารณะ
1. เน้นทีห่ ัวขอ้ หลักหัวข้อเดียว (Focus on a single topic)
ส่ิงแรกที่ตอ้ งพิจารณาคือหัวข้อหลักในการสรา้ งอนิ โฟกราฟิกส์ คุณจะมผี ลงานท่มี ปี ระสทธิภาพ ถ้า
พยายามตอบคำ�ถามเดยี วจะชดั เจนถ้ารู้ทศิ ทางของสิ่งทีจ่ ะท�ำ สง่ิ น้จี ะขจัดความยงุ่ ยากสำ�หรบั ผอู้ ่านและ
ผู้ชม หลงั จากก�ำ หนดหวั ข้อแลว้ กำ�หนดคำ�ถามเฉพาะทีต่ ้องการค�ำ ตอบในอินโฟกราฟิกส์

5

2. ออกแบบให้เขา้ ใจง่าย (Keep it simple)

ตง้ั แต่เร่ิมออกแบบข้อมูลคุณต้องแนใ่ จวา่ ขอ้ มลู ไมอ่ ดั แน่นซับซ้อนสับสน เข้าใจไดง้ ่าย ไม่ทำ�ให้
ผอู้ ่านและผชู้ มยุ่งยาก ภาพท่ซี ับซ้อนจะท�ำ ใหก้ ารตีความผิดพลาดไม่มปี ระสทิ ธิภาพ
3. ข้อมลู เปน็ สง่ิ ส�ำ คัญ (Data is important)
การสร้างอินโฟกราฟิกสต์ ้องค�ำ นงึ ถงึ ขอ้ มูลทเ่ี ก่ยี วกับหัวขอ้ เป็นส�ำ คญั การออกแบบต้องไมท่ �ำ เกนิ
ขอบเขตของหวั ข้อซึง่ จะเปน็ การท�ำ ลายขอ้ มลู ทีจ่ �ำ เป็น ตอ้ งแนใ่ จวา่ การออกแบบเน้นทีข่ อ้ มลู และรปู แบบ
ของอินโฟกราฟกิ ส์
4. แนใ่ จวา่ ขอ้ เทจ็ จริงถูกต้อง (Be sure facts are correct)
การทำ�ข้อมูลใหถ้ ูกตอ้ งเปน็ สิง่ สำ�คญั ถา้ ไมถ่ ูกตอ้ งจะลดความนา่ เช่อื ถือของอนิ โฟกราฟิกส์ ดงั น้ัน
กอ่ นท่จี ะสร้างอินโฟกราฟกิ สต์ อ้ งแนใ่ จวา่ ข้อมลู ถกู ตอ้ ง ศกึ ษาคน้ ควา้ หาข้อเท็จจรงิ และใชข้ อ้ มลู ที่ถูกต้อง
อย่าลืมอ่านผลงานและตรวจสอบขอ้ เทจ็ จริงให้ถกู ตอ้ ง
5. ให้อนิ โฟกราฟิกเปน็ ตวั เลา่ เรื่อง (Let it tell a story)
อินโฟกราฟิกส์ท่ีมปี ระสทิ ธิภาพสามารถเลา่ เรอื่ งราวด้วยภาพวาดหรือกราฟิก ซึ่งสามารถบอก
บางส่งิ บางอยา่ งและสามารถถา่ ยทอดขอ้ มลู ไดถ้ ึงแม้ว่าผู้ชมจะไมไ่ ด้อ่านขอ้ มลู มากอ่ น
6. การออกแบบทด่ี ที ำ�ให้มีประสทิ ธิภาพ (Good design is effective)

การบรรยายดว้ ยภาพถ้ามีการออกแบบทดี่ จี ะดงึ ดูดใจผู้ชม สง่ิ สำ�คญั คอื ออกแบบอนิ โฟกราฟกิ ส์
ใหเ้ ขา้ ใจงา่ ย ใชค้ วามคดิ สร้างสรรคอ์ อกแบบใหน้ า่ สนใจ ภาพ กราฟกิ สี ชนดิ แบบ และช่องวา่ ง เป็นสง่ิ
สำ�คญั ในการออกแบบ

6

7. ใช้สีทดี่ ึงดูดความสนใจ (Choose attractive colors)

การใช้สีเป็นสิ่งจ�ำ เป็นควรเลือกใช้สที ี่กระตุน้ ดงึ ดดู ความสนใจผูช้ ม ควรศึกษาทฤษฎกี ารใชส้ ีดว้ ย
ใชส้ ใี หถ้ ูกตอ้ งเหมาะสมกับหัวข้อวา่ เราจะออกแบบอนิ โฟกราฟกิ ส์ให้ใครชม ไ่ ม่จ�ำ เป็นต้องทำ�ให้มสี ีสนั มาก
อนิ โฟกราฟิกสบ์ างช้ินมีสเี พียงเลก็ น้อยกม็ ปี ระสิทธิภาพได้
8. ใช้คำ�พูดทก่ี ระชบั (Use short texts)
การออกแบบภาพทใ่ี ช้ในการน�ำ เสนอ จำ�เปน็ ตอ้ งสรปุ ข้อความให้สั้นกระชับตรงกบั จุดหมายท่ี
ตอ้ งการนำ�เสนอ อาจใช้แผน่ ป้ายหรือข้อมูลส้ันๆ มาสนบั สนนุ ภาพ การท�ำ เร่ืองราวใหด้ งึ ดดู ความสนใจอาจ
ใชต้ ัวเลขมาสรุปเปรยี บเทยี บขอ้ มลู และควรใชต้ ัวหนงั สอื ท่ีอ่านเข้าใจง่าย
9. ตรวจสอบตวั เลขข้อมูล Check your numbers)
ถ้าน�ำ เสนอขอ้ มูลดว้ ยตวั เลขผ่านกราฟและแผนผัง ตรวจสอบความถกู ต้องของตัวเลขและภาพวาด
และต้องร้วู ่าตัวเลขไหนควรใช้และไม่ควรมอี ยู่ ดว้ ยวิธีนจี้ ะท�ำ ใหอ้ ินโฟกราฟิกส์มปี ระสิทธิภาพมากข้นึ
10. ทำ�ไฟล์อินโฟกราฟกิ ให้เล็ก (Make the file size small)
ทำ�ไฟลอ์ ินโฟกราฟิกสใ์ หเ้ ลก็ เพ่ือให้ผชู้ มเขา้ ถึงและดาวนโ์ หลดขอ้ มูลไดง้ า่ ย และนำ�ไปใชต้ ่อได้ดตี าม
จุดประสงค์ทตี่ อ้ งการ ดาวนโ์ หลดเรว็ และใช้เวลาน้อยในการถ่ายโอนขอ้ มลู ใส่แฟลชไดร์ฟ สามารถแนบไฟล์
สง่ อเี มลไปให้ผู้อ่นื แต่ไม่ควรลดคุณภาพของรูปภาพควรใชไ้ ฟล์ทม่ี คี ณุ ภาพสูงเพอื่ ที่จะดึงดูดผชู้ ม

สิง่ ทไ่ี มค่ วรท�ำ ในการออกแบบอนิ โฟกราฟิกส์

ปัจจบุ ันการใช้อินเทอรเ์ น็ตแพรห่ ลายมาก คนส่วนใหญจ่ ะรับขอ้ มูลทีเ่ ขา้ ถึงงา่ ยทีส่ ดุ ขอ้ มลู จ�ำ นวน
มหาศาลทแ่ี พรห่ ลายอยู่ในอินเทอร์เนต็ ขอ้ มลู บางส่วนออกแบบเป็นอนิ โฟกราฟกิ สซ์ ึ่งถูกตีพมิ พอ์ อกมา
ใชง้ านดว้ ย อินโฟกราฟกิ ส์เป็นเครือ่ งมือส�ำ คญั ในการสอน วงการธุรกิจ เป็นแรงบันดาลใจท่ีมอี ทิ ธพิ ล
ในการน�ำ เสนอและการสื่อสารข้อมลู ท่ียงุ่ ยากซบั ซ้อน ประสิทธภิ าพของอนิ โฟกราฟิกสน์ ้ันตอ้ งอาศยั วธิ ีการ
ออกแบบทมี่ ีพลังท่ีย่งิ ใหญ่ ต่อไปนเ้ี ป็นสง่ิ ที่ช่วยใหน้ ักออกแบบคำ�นงึ ถึงว่าไมค่ วรทำ� 10 อยา่ ง
1. อยา่ ใช้ข้อมลู มากเกินไป (Don’t use too much text)
อนิ โฟกราฟกิ สเ์ ป็นการออกแบบโดยใช้ภาพ ควรมีตวั หนังสือน้อยกว่าภาพหรอื แบ่งส่วนเท่าๆ กนั
ซงึ่ เหมาะสำ�หรบั ผู้ทอ่ี า่ นน้อยและขนึ้ อยู่ภาพขอ้ มูล ถา้ คณุ ยงั คงใสต่ ัวหนงั สอื มากและมีภาพน้อยกย็ งั ไมถ่ ึง
วตั ถุประสงคข์ องอินโฟกราฟกิ ส์

7
2. อย่าทำ�ข้อมูลท่นี ำ�เสนอให้ยุ่งยากซับซอ้ น (Don’t make confusing data presentation)

การน�ำ เสนอขอ้ มลู ที่ย่งุ ยากซับซ้อนผดิ วตั ถุประสงค์ของการออกแบบอนิ โฟกราฟกิ ส์ อยา่ เสยี เวลา
เน้นข้อมูลท่ไี มจ่ ำ�เปน็ และต้องแนใ่ จว่าคุณจัดการกับขอ้ มลู ให้ชัดเจนและเขา้ ใจง่าย ซง่ึ มกั จะทำ�โดยการใช้
กราฟ ภาพวาด และกราฟกิ อนื่ ๆ มองดทู อ่ี ินโฟกราฟิกสเ์ หมอื นเปน็ ผ้ชู มเองวา่ สามารถตอบค�ำ ถามท่คี ณุ
ต้องการบอกผู้ชมหรือไม่
3. อยา่ ใชส้ มี ากเกินไป (Don’t overuse color)
การออกแบบอินโฟกราฟิกส์โดยใช้สีมากเกินไปจะทำ�ให้ประสิทธิภาพในการนำ�เสนอข้อมูลน้อยลง
ผู้อ่านจะไมส่ ามารถอา่ นและเขา้ ใจเนอ้ื หาได้ดี ควรศกึ ษาจิตวิทยาการใช้สที ต่ี ัดกนั ด้วยเพอ่ื คำ�นึงถงึ สขุ ภาพ
ของผชู้ ม
4. อย่าใส่ตัวเลขมากเกินไป (Don’t place too much numbers)
การใชต้ วั เลขชว่ ยใหก้ ารสร้างอนิ โฟกราฟกิ ส์มีประสิทธิภาพ แตอ่ ยา่ ใช้ใหม้ ากเกนิ ไปจะทำ�ให้
ผลผลติ ของคุณออกมาเหมือนเปน็ ใบงานวชิ าคณติ ศาสตร์ จำ�ไวว้ า่ คุณต้องใชก้ ราฟิกน�ำ เสนอจ�ำ นวนต่างๆ
อย่าใชต้ วั เลขทั้งหมดในการทำ�ใหข้ อ้ มลู ยงุ่ ยากซบั ซ้อน ออกแบบตัวเลขให้ง่ายเท่าทีจ่ ะท�ำ ไดแ้ ละแนใ่ จว่า
ข้อมลู ถูกต้องเหมาะสมเขา้ ใจง่าย
5. อยา่ ละเลยขอ้ มูลท่ไี มส่ ามารถระบุแยกแยะได้ (Don’t leave figures unidentified)

อนิ โฟกราฟกิ สบ์ างเรือ่ งขาดตัวเลขไมไ่ ด้ ข้อเทจ็ จริงบางอยา่ งต้องมีตัวเลขข้อมูลทางสถติ ิ แตผ่ ชู้ ม
อาจไมเ่ ขา้ ใจทั้งหมด ถึงแมจ้ ะมีความชำ�นาญในการออกแบบถา้ ใ่ สข่ ้อมูลโดยไมร่ ะบุค�ำ อธบิ ายลงไปดว้ ยก็จะ
เป็นตวั เลขทไ่ี มม่ ปี ระโยชน์ ดงั นัน้ ตอ้ งแนใ่ จวา่ ใส่ป้ายระบุค�ำ อธบิ ายของข้อมลู แตล่ ะชุด

8
6. อย่าสร้างอินโฟกราฟิกส์ให้นา่ เบ่อื (Don’t make it boring)
อินโฟกราฟกิ ส์สว่ นมากจะใหค้ วามรู้ ประโยชน์ และความบันเทิง มจี ุดม่งุ หมายทกี่ ารจัดการขอ้ มูล
ให้ผูช้ มเขา้ ใจง่าย ถ้าสร้างอินโฟกราฟิกสใ์ หน้ า่ เบ่อื จะไมด่ งึ ดูดความสนใจของผูช้ ม ต้องวางแผนสรา้ ง
แนวทางของเรื่องและการนำ�เสนอที่ดี จึงจะสามารถบอกเรื่องราวแก่ผูช้ มตามจดุ ประสงคท์ ่ตี งั้ ไวไ้ ดอ้ ย่างมี
ประสทิ ธภิ าพ
7. อยา่ ใชว้ ธิ ีการพิมพ์ผดิ (Don’t misuse typography)
หลกั การพิมพ์มบี มบาททสี่ ำ�คัญในการออกแบบทีช่ ่วยให้อินโฟกราฟิกส์ดูดขี ึ้น ทำ�ใหง้ ่ายในการ
ถ่ายทอดข้อมลู แต่ถา้ ใช้ผดิ วธิ จี ะเปน็ ส่ิงทเี่ ป็นผลเสียในการออกแบบ เราตอ้ งรูเ้ ทคนิคเพือ่ ที่จะใช้การพิมพ์
ที่ดีทส่ี ดุ ในการนำ�เสนอและจะไมท่ ำ�ใหก้ ารตีพิมพ์ผดิ ไป แนใ่ จว่าใชว้ ิธีการพมิ พถ์ ูกต้องจะทำ�ให้การตีความ
ไม่ไขว้เขว สงั เกตุการใช้สีที่ดแี ละขนาดของ Fonts ดว้ ย
8. อยา่ นำ�เสนอขอ้ มูลทีผ่ ดิ (Don’t present wrong information.)
ไม่มใี ครอยากเหน็ อนิ โฟกราฟิกส์เสนอข้อมูลผิด เพ่ือให้แน่ใจควรตรวจสอบข้อมลู สองครัง้ โดย
เฉพาะการใช้ข้อมลู ทางสถิตถิ ้าขอ้ มลู ผดิ พลาดจะทำ�ใหผ้ ู้อ่านเข้าใจผดิ เปน็ สงิ่ ไมด่ ี ขอ้ มูลในอนิ โฟกราฟกิ ส์
จะต้องแมน่ ยำ� น่าเช่อื ถือ และถกู ต้อง
9. อยา่ เนน้ ทก่ี ารออกแบบ (Don’t focus on design)
อินโฟกราฟิกสไ์ มจ่ ำ�เปน็ ตอ้ งเนน้ ท่ีการออกแบบใหส้ วยงาม ควรเน้นทกี่ ารนำ�เสนอขอ้ มูลทถี่ ูกต้อง
การออกแบบอยา่ งสวยงามจะไมม่ ปี ระโยชนถ์ ้ามขี ้อมูลผิดพลาดหรอื มีประโยชน์นอ้ ย ดงั นั้นก่อนสร้าง
อินโฟกราฟิกสด์ ูวา่ มีขอ้ มลู ทจี่ ำ�เปน็ ท้งั หมดอยา่ งถูกตอ้ ง การจัดการขอ้ มลู สามารถนำ�เสนอไดช้ ดั เจน แต่
ไม่ได้หมายความว่าจะไม่สนใจการออกแบบแน่นอนมันส�ำ คัญด้วยเพราะอินโฟกราฟิกส์เป็นการผสมผสาน
ระหว่างขอ้ มลู และการออกแบบกราฟิกอยา่ งมีประสทิ ธภิ าพ
10. อยา่ ใชแ้ บบเปน็ วงกลม (Don’t use a circus layout)
อินโฟกราฟิกสท์ ่ีดีจะสามารถชน้ี �ำ ผ้ชู มดูและเขา้ ใจไดท้ ้งั หมด อย่าใสอ่ งค์ประกอบทกุ ที่ทเ่ี ราคิดและ
อย่าออกแบบเป็นวงกลม ควรพิจารณาว่าผชู้ มจะสนใจจดุ ไหน ตอ้ งแนใ่ จว่าผ้ชู มสามารถเขา้ ใจในวธิ กี าร
นำ�เสนอ ต้องไม่ใหผ้ อู้ า่ นยงุ่ ยากเพราะไมไ่ ดใ้ สข่ อ้ มูลท่ีดีไว้
ท่ีมา :
http://www.fastcodesign.com/1670019/10-steps-to-designing-an-amazing-infographic
http://naldzgraphics.net/tips/infographics-designing-tips//
http://naldzgraphics.net/tips/donts-in-infographics/
http://www.krujongrak.com


Click to View FlipBook Version