DEFINISI REKA BENTUK :
• Pengetahuan dalam merancang penggunaan
bahan untuk menghasilkan produk yang
berguna
DEFINISI TEKNOLOGI :
• Aplikasi ilmu sains dan matematik dengan
menggunakan sumber alam semulajadi untuk
dijadikan alat, tenaga, sistem dll
DEFINISI REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
• Pengetahuan tentang penggunaan bahan
yang terancang dengan mengaplikasikan
ilmu sains dan metamatik untuk untuk
menghasilkan produk / sistem untuk
memudahkan kehidupan manusia.
PERUBAHAN REKABENTUK DAN
TEKNOLOGI
Konkrit : Sesuatu yang boleh disentuh
Abstrak : sesuatu yang hanya boleh dilihat tapi tidak
boleh dipegang
DUA KATEGORI REKABENTUK DAN TEKNOLOGI
KONKRIT ABSTRAK
TEKNOLOGI SENI PERKHIDMATAN KOMUNIKASI
Peralatan Seramik Pengangkutan Bahasa
Mesin Lukisan Sewaan Aturcara
Pertanian Masakan Sistem Bunyi, isyarat
pembelajaran dan suara
Pemakanan Alat muzik Proses dan langkah Pensuratan
Pakaian Arca
Senjata Sulaman Sistem pengairan Pengiklanan
Grafik
FUNGSI GARISAN
1. Menunjukkan dua ruang / kawasan
2. Menunjukkan pergerakan arah / aliran
3. Menunjukkan perhubungan
4. Mewakili ketegangan antara dua titik
5. Menunjukkan kestabilan
6. Menunjukkan keseimbangan
7. Menunjukkan daya gerakan yang
dinamik
8. Mewakili gerakan dan tenaga yang
berpadu
9. Menunjukkan objek itu dekat atau jauh
2. FUNGSI RUPA
R2DUPA RUPA
GEOMETRI ORGANIK
2D
3. BENTUK
• BENTUK KONKRIT – Boleh dipegang
• BENTUK ABSTRAK / ILUSI – 3D
4. TEKSTUR
DEFINISI TEKSTUR:
Satu teknik untuk memberi kesan terhadap orang
yang melihatnya.
Contoh: kasar, licin, halus, kesat, lembut, keras
dan berkilat
5. SAIZ
DEFINISI SAIZ:
Ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek
Tujuan : Menunjukkan perbezaan jarak, panjang
tinggi dan kedalaman objek
6. WARNA
DEFINISI WARNA :
Kesan melalui pembalikan cahaya ke atas sesuatu
objek.
Tujuan : memberi kesan kepada mata, emosi dan
psikologi
Warna primer Warna sekunder
Warna tertier
WARNA PANAS :
• Terang dan jelas
• Suasana ceria, riang dan bersemangat
• Warna merah hingga kuning
WARNA SEJUK :
• Memberi kesan redup, tenang, damai
• Warna ungu hingga hijau
7. RUANG
RUANG NYATA / FIZIKAL:
• Ruang sebenar di antara dua objek yang berhampiran
RUANG ILUSI:
• Objek ruang gambar yang terhasil apabila dua objek
tersebut dihasilkan dalam bentuk lukisan
HARMONI KESEIMBANGA
N
PENGULANGAN
KERINGKASAN 7 KONTRAS
PRINSIP
REKA
BENTUK
KESATUAN KEPELBAGAIAN
1. KESEIMBANGAN
KESEIMBANGAN KESEIMBANGAN
SIMETRI / FORMAL ASIMETRI / TIDAK
• Sama di kedua-dua FORMAL
bahagian
• Tidak sama tetapi lebih
menarik
2. PENGULANGAN
MAKSUD : Objek disusun secara berulang-ulang
TUJUAN : untuk menghasilkan pola atau corak
3. KONTRAS
MAKSUD:
Perbezaan dari segi ; tekstur, kedudukan,
warna, saiz, bentuk dll
TUJUAN:
Untuk menunjukkan perbezaan, menarik
perhatian, memberi fokus
4. KEPELBAGAIAN
MAKSUD:
Aplikasi pelbagai gaya, nilai dan idea yang
berbeza.
TUJUAN:
Untuk menambah daya tarikan
5. KESATUAN
MAKSUD:
Semua elemen reka bentuk bergabung untuk
membentuk imej / idea yang sempurna
6. KERINGKASAN
MAKSUD:
Idea yang ringkas tetapi sangat menarik
7. HARMONI
MAKSUD:
Dapat memberikan keamanan dan kedamaian
5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK
• Lebih unik dan berdaya saing
• Tambah ciri-ciri atau fungsi yang sedia
INOVASI ada
• Idea baru
KREATIVITI • Lain dari yang lain
• Tidak meniru produk sedia ada
KEASLIAN • Ada unsur simbolik, emosi dan estetika
5 KRITERIA REKABENTUK YANG BAIK
• Mesra alam, mesra pengguna
• Boleh menjadi pilihan
KUALITI & pengguna
KEBOLEHPASARAN
• Keselesaan, sesuai, mudah
digunakan
ERGONOMIK
MEMBINA OBJEK ASAS
TEKNIK PEMBINAAN OBJEK
4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH
1) Pembenaman
• Apabila sesuatu objek
dimasukkan ke dalam
objek yang lain
2) Pembuangan
• Buang bahagian yang
tidak dikehendaki
TEKNIK PEMBINAAN OBJEK
4 TEKNIK PEMBINAAN CONTOH
3) Penyatuan
• Mencantumkan objek
dengan menggunakan
paku, rivet, skru dan
glu.
4) Peleraian
• Objek asas dileraikan
sehingga menjadi
objek baharu yang
lebih menarik
KEPENTINGAN REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
Menyumbang kepada
perkembangan teknologi
moden
Memenuhi keperluan dan
kehendak masyarakat
KEPENTINGAN REKA Pengubahsuaian produk untuk
BENTUK DAN TEKNOLOGI memudahkan manusia
Menyumbang pembangunan
social, sains dan teknologi
Memupuk nilai invensi,
inovatif dan kreatif
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.
BIDANG SUB BIDANG
Industri Kewangan, mesin, pembinaan, pengilangan dan
perlombongan
Kejuruteraan
Bangunan, penjagaan alam sekitar, kejuruteraan awam,
Kesihatan dan bahan, biokimia, bioperubatan, elektrik, elektronik, kimia,
Keselamatan komputer, mekanikal,nuklear, ruang angkasa, kaji logam,
pembuatan, perisian komputer, pertanian, dan petroleum
Maklumat dan
Komunikasi Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,
keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian
Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik
Kepentingan reka bentuk dan teknologi mengikut bidang
pengguna dan sektor.
BIDANG SUB BIDANG
Peralatan di rumah seperti periuk, sudu, pinggan
Kediaman Alatan perkhemahan, sukan, permainan
Olahraga dan Bioinformatik, bioteknologi, farmaseutikal, bioperubatan,
Rekreasi keselamatan, kimia formatik, kesihatan, perlindungan
kebakaran, pemakanan, dan pakaian
Kesihatan dan
Keselamatan
Maklumat dan Grafik, komunikasi, pengimejan dan muzik
Komunikasi
Pengangkutan Ruang pengangkutan darat, udara dan air
angkasa, lautan, kenderaan bermotor,
Sains Gunaan- Elektronik, fizik kejuruteraan, kecerdasan buatan, bahan
optik, seramik, mikro, nano
Ketenteraan Bom,, senjata api dan kelengkapan tentera
kejuruteraan angkatan laut, darat dan udara
PERANAN REKA BENTUK
Peranan reka bentuk memberikan penekanan kepada 3 kelompok
sasaran;
INDIVIDU
❑ Memberikan kebebasan memilih kepada pengguna mengikut
keperluan dan kemampuan.
❑ Menjadikan pengguna lebih kreatif, mudah melakukan tugas, dan
menerima manfaat daripada sumber alam ciptaan tuhan.
❑ Menggunakan sumber alam secara terhad dengan bijak dan
optimum tanpa menyebabkan pembaziran
❑ Memupuk sikap bersyukur kerana kehidupan semakin
dipermudah
❑ Menghasilkan reka bentuk yang serba boleh dan kaya dengan
idea
PERANAN REKA BENTUK
MASYARAKAT
❑ Melindungi dan memelihara etika sosial.
❑ Menyokong, melindungi dan mempelbagaikan etika
budaya
❑ Melahirkan nilai-nilai estetika.
❑ Melahirkan masyarakat yang kreatif dalam penggunaan
sumber
❑ Membentuk masyarakat yang lebih bertamadun dan
berdaya maju
PERANAN REKA BENTUK
PENGELUAR DAN NEGARA
❑ Mengeluarkan produk berjenama negara
❑ Melindungi hak cipta rakyat
❑ Meningkatkan pendapatan negara
❑ Menjadi asset harga yang berharga
❑ Menjaga maruah dan keselamatan negara
❑ Menjadi penanda aras negara maju
ETIKA DALAM REKA BENTUK
DEFINISI ETIKA
• nilai murni yang menjadi pegangan dan amalan
seseorang pereka bentuk supaya hasil ciptaan tidak
memudaratkan diri dan pengguna.
• Nilai dalam reka bentuk mempunyai garis panduan
yang harus dipatuhi antaranya;
❑ KEASLIAN
❑ JUJUR
❑ BERMANFAAT
❑ MESRA ALAM SEKITAR
❑ SELAMAT DIGUNAKAN
ETIKA DALAM REKA BENTUK
Keaslian
Mereka produk dengan usaha
sendiri, bukan memplagiat hasil
usaha orang lain
Jujur
Jujur dalam menentukan harga
produk untuk mencari keuntungan
tanpa membebankan pengguna.
Produk sewajarnya tidak mempunyai
agenda lain yang terlindung.
ETIKA DALAM REKA BENTUK
Bermanfaat
Produk yang dihasilkan dapat
memberikan manfaat kepada pengguna.
Semakin makin banyak orang
menggunakannya maka produk tersebut
semakin bermanfaat
Mesra alam sekitar
Menggunakan sumber semula jadi
tanpa menjejaskan alam sekitar.
Gunakan alatan atau bahan yang
dikitar semula
ETIKA DALAM REKA BENTUK
Selamat digunakan
Menghasilkan produk yang selamat diguna dan
tidak memberi kesan sampingan kepada
pengguna
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
i. Arkitek – merancang reka
bentuk dan plan
pembangunan
Pereka bentuk automatif –
mereka bentuk badan
kenderaan
dan keselesaan memandu
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
iii. Pereka bentuk kejuruteraan –
Mereka bentuk litar elektrik mesin dan
jentera
iv. Pereka bentuk grafik –
mereka bentuk iklan, logo
dan lukisan
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
iv. Pereka bentuk fesyen –
mereka bentuk fesyen
pakaian manusia dan
haiwan serta hiasan
iv. Pereka bentuk permainan
- Mereka bentuk alat, muka
dan muka permainan
computer
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
iv. Pereka bentuk
persembahan makanan –
Mereka bentuk
persembahan kek dan roti
viii.Pereka bentuk industri –
Mereka bentuk peralatan
dan sistem
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
viii.Pereka bentuk pengajaran
– Mereka bentuk langkah
pengajaran
viii.Pereka bentuk hiasan
dalaman – Mereka bentuk
hiasan dalam bangunan dan
bilik
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
viii. Seni bina landskap – Mereka
bentuk hiasan taman
xii. Pereka bentuk lampu –
mereka bentuk lampu dan
cara pemasangannya.
KERJAYA DALAM BIDANG REKA BENTUK
DAN TEKNOLOGI
xii. Pereka bentuk produk –
Mereka bentuk peralatan
untuk kegunaan awam
xii. Pereka bentuk perkhidmatan
– Menyediakan perkhidmatan
yang boleh diberi kepada orang
ramai