The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by lekdekcomed, 2021-05-24 05:00:42

บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น

บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกเบื้องต้น

หน่วยที่ 1 ความร้พู ืน้ ฐานของคอมพวิ เตอร์กราฟิกเบือ้ งตน้

ความหมายของกราฟกิ

กราฟิก (Graphic) มกั เขยี นผิดเปน็ กราฟิกส์ กราฟฟิกส์ กราฟฟิก คำว่า “กราฟิก” มาจากภาษากรีก
ซึ่งหมายถงึ การวาดเขยี น (Graphikos) และการเขยี น (Graphein) ต่อมามีผใู้ ห้ความหมายของคำวา่
“กราฟิก” ไว้หลายประการซึ่งสรุปไดด้ ังนี้

กราฟิก หมายถึง ศลิ ปะแขนงหนง่ึ ซงึ่ ใชส้ ่ือความหมายดว้ ยเส้น สัญลักษณ์ รปู วาด ภาพถ่าย กราฟ
แผนภูมิ การต์ นู ฯลฯ เพื่อให้สามารถส่ือความหมายข้อมูลไดถ้ ูกต้องตรงตามทผี่ ูส้ ื่อสารต้องการ

ความหมายของคอมพิวเตอร์กราฟิก

คอมพวิ เตอร์กราฟิก หมายถงึ การสร้าง การตกแตง่ แกไ้ ข หรอื การจดั การเกย่ี วกับรปู ภาพ โดยใช้
เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจดั การ ยกตัวอย่างเชน่ การทำ Image Retouching ภาพคนแกใ่ ห้มีวัยทเ่ี ด็กขึน้ การ
สร้างภาพตาม จินตนาการและการใช้ภาพกราฟิกในการนำเสนอข้อมลู ตา่ ง ๆ เพ่อื ให้สามารถสอื่ ความหมายได้
ตรงตามท่ผี สู้ ่ือสาร ต้องการและน่าสนใจยิง่ ขน้ึ ด้วยกราฟ แผนภูมิ แผนภาพ เปน็ ตน้

ภาพกราฟกิ แบ่งเป็น 2 ประเภท คอื ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ และแบบ 3 มิติ
ภาพกราฟิกแบบ 2 มติ ิ เปน็ ภาพท่ีพบเห็นโดยท่ัวไป เชน่ ภาพถ่าย รปู วาด ภาพ ลายเสน้ สญั ลักษณ์
กราฟ รวมถึงการต์ ูนต่าง ๆ ในโทรทัศน์ ยกตวั อยา่ งเช่น การต์ ูนเรือ่ งพิภพยมราช ชินจงั และ โดเรมอน เป็นต้น
ซ่งึ การต์ ูนจะเปน็ ภาพกราฟิกเคล่อื นไหว (Animation) โดยจะมกี ระบวนการสรา้ งที่ซับซ้อนกว่า ภาพวาดปกติ
ภาพกราฟกิ แบบ 3 มติ ิ เปน็ ภาพกราฟิกทใี่ ช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มิตโิ ดยเฉพาะ เช่น โปรแกรม 3 Ds
max โปรแกรม Maya เปน็ ต้น ซ่งึ จะทำให้ได้ภาพมสี ีและแสงเงาเหมอื นจรงิ เหมาะกบั งานด้านสถาปัตย์และ
การออกแบบต่าง ๆ รวมถงึ การสร้างเปน็ ภาพยนตรก์ ารต์ ูนหรอื โฆษณาสนิ ค้าต่าง ๆ เช่น การต์ ูน เรอื่ ง Nemo
The Bug และปงั ปอนด์แอนิเมชนั เป็นต้น

หลกั การทำงานและการแสดงผลของภาพคอมพิวเตอรก์ ราฟิก
ภาพทเ่ี กดิ บนจอคอมพวิ เตอร์ เกดิ จากการทำงานของโหมดสีRGB ซ่ึงประกอบดว้ ยสแี ดง (Red) สี เขียว

(Green) และสนี ้ำเงิน (Blue) โดยใช้หลักการยิงประจไุ ฟฟ้าใหเ้ กิดการเปลง่ แสงของสีท้ัง 3 สีมาผสมกนั ทำให้
เกดิ เปน็ จุดสีส่ีเหลี่ยมเล็ก ๆ ที่เรยี กวา่ พกิ เซล (Pixel) ซ่งึ มาจากคำว่า Picture กบั Element โดยพกิ เซลจะมี
หลากหลายสี เมือ่ นำมาวางต่อกันจะเกดิ เป็นรูปภาพ ซ่ึงภาพท่ใี ชก้ ับเครือ่ งคอมพิวเตอรม์ ี 2 ประเภท คือ แบบ
Raster และแบบ Vector

หลกั การของกราฟกิ แบบ Raster
หลักการของภาพกราฟกิ แบบ Raster หรอื แบบ Bitmap เป็นภาพกราฟกิ ทเี่ กิดจากการเรียงตวั กนั ของ

จุดสเ่ี หลยี่ มเลก็ ๆ หลากหลายสี ซ่ึงเรียกจดุ สีเหลีย่ มเล็ก ๆ นวี้ ่าพกิ เซล (Pixel) ในการสร้างภาพกราฟกิ
แบบ Raster จะตอ้ งกำหนดจำนวนของพกิ เซลให้กับภาพที่ตอ้ งการสรา้ ง ถา้ กำหนดจำนวนพกิ เซลน้อย เมื่อ
ขยายภาพใหม้ ีขนาดใหญข่ ้นึ จะทำให้แฟม้ ภาพมีขนาดใหญ่ ดังน้ันการกำหนดพิกเซลจึงควรกำหนดให้เหมาะกบั
งานท่ีสรา้ งคือ ถ้าต้องการใชง้ านทวั่ ๆ ไปจะกำหนดจำนวนพกิ เซลประมาณ 100-150 ppi (Pixel/inch)
“จำนวนพกิ เซลต่อ 1 ตารางนิ้ว” ถา้ เปน็ งานทตี่ ้องการความละเอียดน้อยและแฟ้มภาพมีขนาดเลก็ เชน่
ภาพสำหรบั ใช้กับเว็บไซต์จะกำหนดจำนวนพกิ เซลประมาณ 72 ppi และถา้ เป็นแบบงานพมิ พ์ เช่น นิตยสาร
โปสเตอรข์ นาดใหญ่ จะกำหนดจำนวนพกิ เซลประมาณ 300-350 เป็นตน้ ข้อดีของภาพกราฟิกแบบ Raster คือ
สามารถแก้ไขปรับแต่งสี ตกแตง่ ภาพได้งา่ ย และสวยงาม ซงึ่ โปรแกรมทนี่ ยิ มใช้สรา้ งภาพกราฟิกแบบ Raster
คือ Adobe PhotoShop, Adobe PhotoShopCS, Paint เป็นต้น

หลักการของกราฟิกแบบ Vector
หลกั การของกราฟิกแบบ Vector เปน็ ภาพกราฟิกที่เกดิ จากการอ้างอิงความสมั พนั ธ์ทางคณิตศาสตร์

หรอื การคำนวณ ซึ่งภาพจะมีความเปน็ อิสระตอ่ กัน โดยแยกชน้ิ ส่วนของภาพท้งั หมดออกเปน็ เสน้ ตรง เสน้ โคง้
รปู ทรง เมอื่ มีการขยายภาพความละเอียดของภาพไมล่ ดลง แฟ้มมีขนาดเล็กกว่าแบบ Raster ภาพกราฟกิ
แบบ Vector นิยมใช้เพ่ืองานสถาปัตยต์ กแตง่ ภายในและการออกแบบต่าง ๆ เช่น การออกแบบอาคาร
การออกแบบรถยนต์ การสร้างโลโก การสร้างการ์ตูน เป็นต้น ซงึ่ โปรแกรมท่นี ยิ มใช้สรา้ งภาพแบบ Vector คอื
โปรแกรม Illustrator, CoreDraw, AutoCAD, 3Ds max เปน็ ตน้ แตอ่ ปุ กรณท์ ใี่ ช้แสดงผลภาพ เช่น
จอคอมพวิ เตอรจ์ ะเป็นการแสดงผลภาพเปน็ แบบ Raster

ความแตกตา่ งของกราฟกิ แบบ 2 มติ ิ
ภาพกราฟิก 2 มิติแบบ Raster และ แบบ Vector มีความแตกต่างกนั ดงั น้ี

ภาพกราฟิกแบบ Raster
1. ภาพกราฟิกเกิดจากจุดสีเ่ หลีย่ มเลก็ ๆ หลากหลายสี (Pixels) มาเรียงต่อกันจนกลายเป็นรปู ภาพ
2. การขยายภาพกราฟิกให้มีขนาดใหญข่ ้ึน จะทำใหค้ วามละเอียดของภาพลดลง ทำใหม้ องเห็นภาพ

เปน็ จดุ ส่ีเหล่ยี มเล็ก ๆ
3. การตกแตง่ และแก้ไขภาพ สามารถทำไดง้ ่ายและสวยงาม เช่น การ Retouching ภาพคนแกใ่ ห้

หนมุ่ ข้นึ การปรับสีผวิ กายให้ขาวเนยี นข้นึ เปน็ ต้น
4. การประมวลผลภาพสามารถทำไดร้ วดเรว็

ภาพกราฟกิ แบบ Vector
1. ภาพเกิดจากการอ้างอิงความสมั พันธท์ างคณิตศาสตรห์ รือการคำนวณ โดยองคป์ ระกอบของภาพมี

อสิ ระต่อกัน
2. การขยายภาพกราฟิกให้มีขนาดใหญข่ น้ึ ภาพยงั คงความละเอียดคมชัดเหมือนเดิม
3. เหมาะกับงานออกแบบตา่ ง ๆ เช่น งานสถาปัตยอ์ อกแบบโลโก้เป็นต้น
4. การประมวลผลภาพจะใชเ้ วลานาน เนื่องจากใช้คำสงั่ ในการทำงานมาก

หลักการใช้สีและแสงในคอมพิวเตอร์
สที ใี่ ชง้ านด้านกราฟกิ ท่ัวไปมี 4 ระบบ คือ
1. RGB
2. CMYK
3. HSB
4. LAB
1. RGB เป็นระบบสีทปี่ ระกอบดว้ ยแมส่ ี 3 สีคอื แดง (Red), เขยี ว (Green) และสนี ้ำเงนิ (Blue) เมอื่

นำมาผสมกนั ทำให้เกิดสตี ่าง ๆ บนจอคอมพวิ เตอรม์ ากถึง 16.7 ลา้ นสี ซ่ึงใกล้เคยี งกบั สีท่ีตาเรามองเห็นปกติ

สีทีไ่ ด้จากการผสมสขี ้นึ อยูก่ บั ความเขม้ ของสี โดยถ้าสีมคี วามเข้มมาก เมื่อนำมาผสมกนั จะทำให้เกดิ เป็นสขี าว
จึงเรียกระบบสนี ว้ี า่ แบบ Additive หรือการผสมสีแบบบวก

2. CMYK เปน็ ระบบสที ใ่ี ช้กบั เครื่องพิมพ์ทพ่ี ิมพ์ออกทางกระดาษหรอื วสั ดุผวิ เรียบอื่น ๆ ซ่งึ
ประกอบด้วยสีหลกั 4 สี คือ สฟี ้า (Cyan), สมี ่วงแดง (Magenta), สีเหลอื ง (Yellow) และสดี ำ (Black) เม่ือ
นำมาผสมกันจะเกดิ สเี ป็นสดี ำแต่ จะไมด่ ำสนทิ เนอ่ื งจากหมึกพิมพ์มคี วามไม่บรสิ ทุ ธ์ิ จึงเป็นการผสมสีแบบลบ
(Subtractive) หลักการเกิดสีของระบบน้ี คือ หมึกสีหนึ่งจะดดู กลนื แสงจากสหี นงึ่ แลว้ สะท้อนกลับออกมาเปน็
สตี า่ ง ๆ เชน่ สีฟา้ ดดู กลนื แสงของสีมว่ งแลว้ สะทอ้ น ออกมาเป็นสนี ำเงนิ ซง่ึ จะสังเกตได้วา่ สีที่สะทอ้ นออกมาจะ
เป็นสหี ลกั ของระบบ RGB การเกิดสใี นระบบน้ีจึงตรงขา้ ม กับการเกิดสีในระบบ RGB ดังภาพ

3. HSB เป็นระบบสีแบบการมองเห็นของสายตามมนุษย์ ซ่ึงแบง่ ออกเปน็ 3 ส่วน คอื
Hue คอื สตี า่ ง ๆ ทสี่ ะท้อนออกมาจากวตั ถุแลว้ เข้าสู่สายตาของเรา ซึ่งมักเรียกสตี ามชื่อสี เช่น สเี ขียว
สเี หลือง สแี ดง เปน็ ตน้
Saturation คือความสดของสี โดยคา่ ความสดของสีจะเร่ิมที่ 0 ถึง 100 ถา้ กำหนด Saturation ที่ 0 สี
จะมีความสดน้อย แต่ถา้ กำหนดท่ี 100 สีจะมีความสดมาก
Brightness คือระดับความสว่างของสี โดยค่าความสว่างของสีจะเรม่ิ ท่ี 0 ถึง 100 ถ้ากำหนดท่ี 0 ความ
สวา่ งจะนอ้ ยซึ่งจะเป็นสีดำ แต่ถ้ากำหนดท่ี 100 สีจะมีความสวา่ งมากท่สี ุด

4. LABเปน็ ระบบสที ี่ไม่ขน้ึ กบั อปุ กรณ์ใด ๆ (Device Independent) โดยแบ่งออกเป็น 3 สว่ น คือ
“L” หรอื Luminance เป็นการกำหนดความสว่างซงึ่ มีค่าตง้ั แต่ 0 ถงึ 100 ถา้ กำหนดที่ 0 จะ
กลายเปน็ สดี ำ แต่ถ้ากำหนดท่ี 100 จะเปน็ สีขาว
“A” เปน็ ค่าของสที ีไ่ ลจ่ ากสีเขียวไปสแี ดง
“B” เป็นค่าของสที ไ่ี ล่จากสีน้ำเงินไปเหลือง

แบบฝึกหดั ทา้ ยบท
บทที่ 1 ความรู้พื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกเบ้ืองตน้
คำชแ้ี จง ให้นกั เรียนตอบคำถามตอ่ ไปน้ี
1. อธบิ ายความหมายสื่อกราฟิกแบบ Vector และกราฟกิ แบบ Raster
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
2. อธิบายความสำคัญสื่อกราฟิกแบบ Vector และกราฟิกแบบ Raster
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
3. บอกลกั ษณะของส่อื กราฟิกในปัจจุบันพร้อมความหมาย
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
4. บอกข้อดี ข้อเสยี ของกราฟิกแบบ Rasterมาอยา่ งละ 2 ข้อ
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
5. บอกข้อดี ข้อเสยี ของกราฟิกแบบ Vector มาอย่างละ 2 ขอ้
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..

ช่ือ.....................................................นามสกุล...........................................เลขที.่ ............ชนั้ ..............

ชนดิ และรปู แบบไฟล์กราฟกิ
1. กราฟิกไฟลส์ ำหรบั อินเทอร์เน็ต ไฟลก์ ราฟิกทสี่ นบั สนุนระบบอนิ เทอรเ์ น็ต ปัจจบุ ันมี 3 ไฟล์หลกั ๆ

คือ
- ไฟลส์ กุล GIF ( Graphics Interlace File)
- ไฟลส์ กุล JPG ( Joint Photographer's Experts Group)
- ไฟลส์ กลุ PNG ( Portable Network Graphics)
1.1 ไฟลส์ กุล GIF (Graphics Interlace File)
เป็นไฟลก์ ราฟิกมาตรฐานที่ทำงานบนอนิ เทอรเ์ นต็ มักจะใช้เมือ่ ต้องการไฟล์ที่มขี นาดเลก็ จำนวนสี

และความละเอยี ดของภาพไม่สูงมากนกั ต้องการพน้ื แบบโปร่งใส ตอ้ งการแสดงผลแบบโครงรา่ งกอ่ น แล้วคอ่ ย
แสดงผลแบบละเอยี ด ตอ้ งการนำเสนอภาพแบบภาพเคล่ือนไหว

จดุ เดน่ : ขนาดไฟลต์ ่ำ สามารถทำพืน้ ของภาพให้เป็นพื้นแบบโปร่งใสได้ ( Transparent) มีระบบ
แสดงผลแบบหยาบและคอ่ ยๆ ขยายไปสลู่ ะเอยี ดในระบบ Interlace มโี ปรแกรมสนับการสร้างจำนวนมาก
เรียกดไู ด้กบั Graphics Browser ทุกตวั ความสามารถด้านการนำเสนอแบบภาพเคล่ือนไหว
( Gif Animation)

จุดดอ้ ย : แสดงสีไดเ้ พียง 256 สี
1.2 ไฟล์สกุล JPG (Joint Photographer’s Experts Group)
เปน็ อกี ไฟล์หนงึ่ ทีน่ ิยมใชบ้ น Internet มักใชก้ รณี ภาพทต่ี ้องการนำเสนอมีความละเอียดสงู และใช้
สีจำนวนมาก (สนบั สนุนถึง 24 bit color) ตอ้ งการบบี ไฟลต์ ามความต้องการของผใู้ ช้ ไฟลช์ นิดนมี้ กั จะใช้กับ
ภาพถา่ ยท่นี ำมาสแกน และต้องการนำไปใช้บนอินเทอรเ์ น็ต เพราะให้ความคมชัดและความละเอยี ดของภาพสูง
จดุ เดน่ : สนบั สนุนสไี ด้ ถงึ 24 bit สามารถกำหนดคา่ การบีบไฟล์ได้ตามทีต่ ้องการ มีระบบแสดงผล
แบบหยาบและคอ่ ยๆ ขยายไปส่ลู ะเอยี ดในระบบ Progressive มโี ปรแกรมสนับสนนุ การสร้างจำนวนมาก
เรยี กดไู ด้ กับ Graphics Browser ทุกตวั ตง้ั คา่ การบีบไฟล์ได้ ( compress files)
จดุ ด้อย : ทำให้พืน้ ของรูปโปร่งใสไม่ได้ ข้อเสียของการบีบไฟล์ ( Compress File)กำหนดคา่ การบีบ
ไฟล์ไวส้ งู ( 1 - 10) แม้วา่ จะช่วยให้ขนาดของไฟลม์ ขี นาดต่ำแต่กม็ ีข้อเสีย คือ เม่ือมีการสง่ ภาพจากServer ไป
แสดงผล ที่ Client จะทำให้การแสดงผลชา้ มาก เพราะต้องเสียเวลาในการคลายไฟล์ ดงั นั้นการเลอื กค่าการ
บีบไฟล์ ควรกำหนดให้เหมาะสมกบั ภาพแตล่ ะภาพ
1.3 ไฟล์สกลุ PNG (Portable Network Graphics)
จดุ เดน่ : สนับสนนุ สไี ดถ้ งึ ตามคา่ True color (16 bit, 32 bit หรือ 64 bit) สามารถกำหนดค่าการ
บบี ไฟล์ได้ตามที่ตอ้ งการ มีระบบแสดงผลแบบหยาบและค่อยๆ ขยายไปสู่ละเอียด ( Interlace) สามารถทำพ้ืน
โปรง่ ใสได้

จดุ ด้อย : หากกำหนดคา่ การบีบไฟล์ไวส้ งู จะใช้เวลาในการคลายไฟลส์ งู ตามไปด้วย แต่ขนาดของไฟล์
จะมขี นาดต่ำไมส่ นับสนนุ กับ Graphic Browser รุน่ เกา่ สนบั สนนุ เฉพาะ IE 4 และ Netscape 4 ความ
ละเอียดของภาพและจำนวนสีขน้ึ อยู่กับ Video Card โปรแกรมสนับสนนุ ในการสรา้ งมีน้อย

2. กราฟิกสำหรบั งานพิมพ์
2.1 TIFF (Tagged Image File Format)
TIFF เปน็ ไฟล์ท่ใี ช้ได้กบั bitmap เทา่ นัน้ พัฒนาขนึ้ โดยความรว่ มของ Aldus Corporation
และ Microsoft TIFF เกบ็ บันทึกข้อมลู รปู ภาพไดห้ ลากหลายใน Tagged Field จงึ กลายเปน็ ชือ่ เรยี กของ
รปู แบบไฟล์ ซงึ่ แต่ละ Tagged Field สามารถบนั ทึกข้อมูลเกีย่ วกบั bitmap หรือช้ไี ปยงั Field อื่นได้
ซอฟตแ์ วร์ทอี่ ่านไฟล์นี้สามารถข้ามการอ่าน Field ทไ่ี มเ่ ข้าใจหรอื ไมจ่ ำเป็นไปได้
TIFF เป็นรปู แบบท่มี คี วามยืดหยนุ่ สามารถเปล่ียนแปลงแกไ้ ขได้ เนื่องจากมีTagged Field ใหใ้ ช้
ต่างกนั หลายรอ้ ยชนิด ไฟลแ์ บบน้จี ึงมขี ้อดี คือ ใช้ไดก้ บั โปรแกรมกราฟิกทกุ ประเภท สามารถใชไ้ ด้ในระบบ
คอมพวิ เตอร์ หลายๆ ระบบและกำหนดขอบเขตที่กว้างขวางของภาพ bitmap ได้ นอกจากนี้TIFFยังสามารถ
ทำบางส่ิง ที่ bitmap อื่นทำไม่ได้ และเปน็ รปู แบบทส่ี นับสนุนทง้ั ระบบ PC และ Macintosh Tagged Image
File Format นามสกุลท่ใี ช้เก็บ TIF ระบบปฏิบตั ิการ Windows, UNIX, Mac Windows เวอร์ชนั ทไ่ี ดร้ บั การ
พัฒนาจนถงึ ปัจจบุ นั 5.0 และ 6.0 ซอฟต์แวร์ทส่ี ร้างและเปิดไฟล์ โปรแกรมแก้ไข Bitmap และโปรแกรม
Desktop Publishing เชน่ PageMaker, QuarkXPress, CorelVentura, PhotoShop, PaintShop Pro
ความสามารถทางด้านสี ขาว ดำ 1 บิต, Grayscale (4,8, 16 บิต), แผงสี (ไดถ้ งึ 16 บิต), สีRGB (ไดถ้ ึง 48 บติ ),
สีCMYK (ไดถ้ ึง 32บิต) การบีบขนาดข้อมูล LZW, PackBits (Macintosh), JPEG (TIFF v 6.0), RLE หลาย
รูปแบบ
2.2 EPS (Encapsulated PostScript)
EPS เปน็ เซตย่อยของภาษาส่ังการในการจัดหน้าแบบ PostScript ซงึ่ เป็นรูปแบบท่ใี ช้อย่างแพร่หลาย
ในการแลกเปลีย่ นรปู แบบภาพกราฟิก ไฟลแ์ บบ EPS สามารถบรรจุภาพท่ีซับซอ้ นและมีรายละเอยี ดอย่างสงู
ทั้งในรปู แบบ Vector และ Bitmap โดยใส่ไว้ในโปรแกรมการแก้ไข Vector และโปรแกรม Desktop
Publishing กราฟิกแบบ EPS มขี อ้ จ ากดั อย่างหนง่ึ คือ จะต้องพิมพ์ออกในเคร่อื งพมิ พ์แบบ PostScript เทา่ น้นั
เพราะ เครื่องพมิ พไ์ มส่ ามารถแปลรหัสการพมิ พ์PostScript ได้Encapsulated PostScript นามสกุลที่ใช้
เกบ็ EPS ระบบปฏิบตั ิการ Windows, Windows NT, UNIX, Mac Windows เวอร์ชน่ั ท่ีไดร้ ับการพัฒนาจนถึง
ปจั จบุ ัน EPS เป็นเซตยอ่ ยของ Adobe PostScript ซอฟตแ์ วร์ ท่ีสร้างและเปิดไฟล์ โปรแกรมแก้ไข Vector
และโปรแกรม Desktop Publishing เช่นAutoCAD, CorelDRAW, PageMaker, QuarkXPress, Adobe
Illustrator ความสามารถทางด้านสี ขยายไดถ้ ึง 24 บิต RGB และ HSB 32 บติ , CMYK, Grayscale, แผงสแี บบ
อนิ เด็กซ์ การบีบขนาดข้อมลู การใส่รหสั แบบไบนารี

2.3 PDF (Portable Document Format)
PDF เป็นรปู แบบไฟล์ที่ใช้ในโปรแกรม Adobe Acrobat ใช้สำหรับเอกสารบนสอื่ อิเล็คทรอนิกส์
เช่น บนอินเทอรเ์ น็ตหรือบริการออนไลนต์ ่าง ๆ เน่ืองจากเป็นไฟล์ขนาดเลก็ ทำให้สามารถสรา้ งเอกสาร เชน่
โบร์ชัวร์ หรอื แคท็ ตาล็อกส่งไปทางอินเทอรเ์ น็ตได้ ใชไ้ ดก้ ับทงั้ แบบ Bitmap และ Vectorและสนบั สนุนท้งั
ระบบ PC และ Macintosh
PDF เหมาะสำหรับเอกสารทางเทคนิคทจ่ี ะเผยแพรบ่ นอินเทอรเ์ นต็ ผู้อา่ นสามารถพิมพอ์ อกมาได้
หรอื เรยี กดูไดโ้ ดยไมเ่ สียคา่ ใช้จา่ ยเพราะรูปแบบ อักษรทีใ่ ช้ประกอบอยู่ในตัวซอฟต์แวร์แลว้ และเน่อื งจากใช้
ตวั อกั ษร แบบ PostScript ซ่งึ เปน็ vector-based จงึ สามารถย่อและขยายไดต้ ามต้องการ โดยคณุ ภาพของ
งานไม่เปลยี่ นแปลง ท้งั ยังสามารถนำไปสรา้ งเปน็ เอกสาร แบบ Illustration หรอื Bitmap ไดอ้ กี ดว้ ย และเม่อื
พมิ พ์ออกมากจ็ ะไมเ่ สียคุณภาพไมว่ า่ จะใชค้ ่าความละเอียดของภาพเปน็ เท่าใดเช่นเดียวกับไฟลป์ ระเภทVector
อืน่ ๆ เช่น PS หรือ PRN นอกจากนP้ี DF เป็นไฟลท์ ป่ี ระกอบด้วยข้อมูลPostScript จงึ สามารถนำไปใช้ใน
โปรแกรมตกแต่ง แก้ไขภาพ หรอื โปรแกรมประเภท Illustration ไดเ้ ชน่ เดียวกบั EPS Portable Document
Format นามสกุลที่ใช้ เก็บ PDF ระบบปฏบิ ตั ิการ Windows, Mac OS, UNIX และ Dos ซอฟตแ์ วรท์ ่ีสร้างและ
เปดิ ไฟล์PhotoShop , Acrobat ความสามารถทางด้านสีRGB, Indexed-Color, CMYK, GrayScale , Bitmap
และ Lap Color

แบบทดสอบหลงั เรียน
บทท่ี 1 ความรู้พืน้ ฐานของคอมพิวเตอรก์ ราฟกิ เบ้ืองต้น

คำสัง่ จงเลือกคำตอบทีถ่ ูกที่สุดเพียงข้อเดียว
1. ข้อใดคือลักษณะเดน่ ของรูปภาพแบบ Vector

ก. มีความละเอยี ดของภาพสูง
ข. สามารถขยายภาพแลว้ ภาพไม่ชดั
ค. มภี าพขนาดใหญ่เกินไป
ง. ต้องประกอบดว้ ยเสน้ ตรงและเสน้ โคง้
2. เคร่ืองมือใดใชใ้ นการสรา้ งรปู ภาพกราฟกิ แบบ Vector
ก. Pen Tool
ข. Rectangle Tool
ค. Add Anchor Point Tool
ง. ถกู ทุกข้อท่กี ลา่ วมา
3. ข้อใดคือส่งิ สำคัญท่สี ดุ ดในการเติมสีให้ Path
ก. เลือกสที ตี่ ้องการเตมิ ที่ Foreground color
ข. ผู้ใช้โปรแกรมต้องสร้างเส้น Path ขนึ้ มาก่อน
ค. เลอื ก Fill Path
ง. กำหนดรหสั สี
4. ปจั จุบนั นยิ มใช้คอมพวิ เตอร์กราฟฟิกในงานด้านใด
ก. บนั เทงิ
ข. การศกึ ษา
ค. การแพทย์
ง. ถกู ทกุ ข้อ
5. ข้อใดเป็นลักษณะท่ีดีในการใช้สีในงานออกแบบ
ก. ใช้สสี ดใส ชัดเจน
ข. ใช้สอี อ่ นสลับเข้ม
ค. ใช้สใี ห้เหมาะสมกับภาพ
ง. คำนงึ ถงึ การนำแมส่ ีมาสร้างภาพ

6. ข้อใดหมายถงึ ความหมายของคำว่า Design
ก. การถ่ายทอดความรเู้ พ่ือการสื่อสาร
ข. โปรแกรมสำเร็จรูปเพ่ือใช้งานดา้ นกราฟิก
ค. การออกแบบงานภาพและสร้างข้อความ
ง. การใชภ้ าพเพ่ือสื่อสารกบั ผู้อา่ น

7. คอมพวิ เตอร์กราฟิกถูกนำมาใช้เพื่ออะไร
ก. สรา้ งงานออกแบบ
ข. ช่วยในการประชาสัมพนั ธ์ด้วยป้ายโฆษณา
ค. มคี วามสวยงาม และสื่อสาร
ง. มีขอ้ ความทท่ี นั ต่อเหตุการณ์

8. ขอ้ ใดคือหลักการนำภาพมาใช้ในงานกราฟกิ
ก. การจัดเรียงภาพ
ข. การนำภาพท่ีมอี ย่แู ลว้ มาใชง้ าน
ค. การตดั ต่อภาพให้ครบด้วยองค์ประกอบ
ง. การแยกภาพขนาดเลก็ ๆ ออกจากกนั

9. ขอ้ ใดคือรปู แบบของภาพ
ก. ภาพแบบบิตแมป
ข. ภาพแบบราสเตอร์
ค. ภาพแบบเวคเตอร์
ง. ถูกทกุ ขอ้ ที่กลา่ วมา

10. องค์ประกอบของหลักการออกแบบงานกราฟิกคือข้อใด
ก. ทิศทางและการเคลือ่ นไหว
ข. เอกภาพและความกลมกลืน
ค. ความสมดลุ สดั ส่วน และความแตกต่าง
ง. ถูกทกุ ข้อทีก่ ล่าวมา


Click to View FlipBook Version