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Published by , 2016-02-26 22:36:52

METODOLOGÍA ANIMACIÓN

METODOLOGÍA ANIMACIÓN

Proceso, metodología y pasos para Instituto Tecnológico Latino Americano
un proyecto de animación Especialidad en Diseño Publicitario
Sofía Romero Galán Materia: Animación

Instituto Tecnológico Latino Americano
Especialidad en Diseño Publicitario
Materia: Animación

Proceso, metodología y pasos para
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Instituto Tecnológico Latino Americano Proceso, metodología y pasos para
Especialidad en Diseño Publicitario un proyecto de animación
Materia: Animación Sofía Romero Galán

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN 3
METODOLOGÍA 4
ETAPAS Y PASOS 4
- LA IDEA 4

-LA IDEA ESCRITA

- EL DISEÑO 5

- STORY BOARD
- EL PROTOTIPO 6
- LA PRODUCCIÓN 7
- PRUEBAS 8
- DETALLES 8
- PRODUCTO FINAL 9
GRÁFICO 10
ANEXOS 12

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un proyecto de animación Especialidad en Diseño Publicitario
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INTRODUCCIÓN

La animación se describe como el proceso de dar la sensación de movimiento a dibujos
animados, ya sea en 3D, 2D o stop motion. Al desarrollar un proyecto de animación, hay una
metodología que debe seguirse para facilitar el proceso, la cual se describe a continuación.

Animación: una perspectiva desde México, Manuel Rodríguez Bermudez, UNAM México, 2007
Cita dentro del texto: (Sharrock, & Read, 2002)

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METODOLOGÍA

Podemos encontrar su definición como el conjunto de métodos que se siguen en una in-
vestigación científica, un estudio o una exposición doctrinal, en este caso será un proyecto
de animación. La metodología contempla una visión comercial, pone un fuerte acento en el
diseño gráfico, audiovisual e interactivo y por último, abarca las etapas necesarias para el
desarrollo de todo software.

ETAPAS & PASOS

Consiste en 6 etapas generales, la idea, el diseño, prototipo, la producción, el testeo y
la distribución, cada una es un proceso y tiene sus características.

LA IDEA

En esta etapa se define en términos generales el proyecto a diseñar. Participan todos
los integrantes del grupo y el cliente.
LA IDEA ESCRITA

La idea principal es escrita en detalle en un documento. A veces muchos documentos
de la misma idea serán desarrollados a la vez para encontrar el balance correcto entre
ideas solidas y posibilidades que se completaran luego con la intervención de los artis-
tas y desarrolladores.

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EL DISEÑO

En esta etapa se definen principalmente los contenidos del proyecto multimedia, y
cuales van a ser los medios con los cuales se van a utilizar para transmitir el mensaje:
guión literario, mapa de navegación y guión técnico interactivo.
STORY BOARD

El Story Board es como una versión cómic de mano en el cual empieza a tomar forma
gráfica el proyecto y sirve para dar forma las acciones y el diálogos entre personajes.
Cada artista recibe el story board, con estos lineamientos los artistas, crean las secuen-
cias y luego envían el trabajo al director.

PROCESOS Y PRODUCTOS Experiencias Pedagógicas en Diseño y Comunicación
Universidad de Palermo, Facultad de Diseño y Comunicación Mario Bravo 1050
C1175ABT. Buenos Aires, Argentina. (26 Febrero 2016, 21:22). Recuperado de versión PDF

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EL PROTOTIPO

Esta etapa tiene como objetivo garantizar al cliente que el desarrollo esta dentro de lo
planeado y, a su vez, poder ver y probar una parte de la aplicación.

Se investigan algunas tecnologías desconocidas por el grupo de desarrollo para ver si
pueden formar parte del Demo. Se desarrolla un Demo que debe ser representativo y a
calidad final, a fin de que sea aprobado por el cliente

El departamento de Arte diseña el “Look and Feel” Basados en el documento inicial, el
storyboard y sus propias ideas, el equipo de arte comienza la ilustración los personajes y el
mundo donde estos habitaran, donde se diseñan también los accesorios, la apariencia de
todas las superficies y experimenta con colores “Color Scripts” para iluminar.

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LA PRODUCCIÓN

Esta etapa es la más extensa del proyecto, en donde se producen todas las imágenes, anima-
ciones, videos del producto multimedial. Se definen los Criterios de producción y se producen
los diversos elementos multimediales de acuerdo al Guión Técnico Interactivo.

Las voces empiezan a ser grabadas, Los modelos son esculpidos y articulados, se rellenan los
“Sets” con accesorios, como sillas, juguetes y mas para crear un mundo realista.

Los animadores actúan como titireteros aquí, dedicandoce solo a darle vida al personaje por-
que el diseño ya fue hecho en los pasos anteriores. usando software de animación.

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PRUEBAS

Cuando los programadores aseguran que el producto esta listo y funcionando, Se reali-
zan diversas pruebas y versiones a fin de ir corrigiendo los errores y detalles que se van
encontrando.

DETALLES

En esta etapa el proyecto está a punto de salir, se hacen las últimas revisiones de escenas,
audio, iluminación, etc; se pulen los detalles y se realiza el render.

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PODUCTO FINAL

Es el proyecto ya terminado, la animación está lista para ser difundida.

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GRÁFICO

1 LA IDEA

2 EL
DISEÑO

3 PROTOTIPO

PRODUC

SCREEN

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4PRODUCCIÓN
5PRUEBAS
6DETALLES

CTO FINAL

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ANEXOS

PROCESOS Y PRODUCTOS Experiencias Pedagógicas
en Diseño y Comunicación

Universidad de Palermo
Facultad de Diseño y Comunicación Mario Bravo 1050
C1175ABT. Buenos Aires, Argentina. [email protected]
Director
Oscar Echevarría
Editor
Estela Pagani

THE ANIMATOR SURVIVAL KIT

Richard Williams
A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Com-
puter, Games, Stop Motion and Internet Animators

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