The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Salam Pramuka!
Halo adik-adik penggalang se-Kabupaten Malang, berikut adalah petunjuk pelaksanaan dan petunjuk teknis Miepra Scout Competition 2023, see you all!!

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Silvia Dwi Linggani (linggaaa), 2023-03-19 04:29:46

JUKLAK-JUKNIS MIEPRA SCOUT COMPETITION 2023

Salam Pramuka!
Halo adik-adik penggalang se-Kabupaten Malang, berikut adalah petunjuk pelaksanaan dan petunjuk teknis Miepra Scout Competition 2023, see you all!!

Keywords: juklakjuknismscoutc2023

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK JUKNIS A. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN - Technical Meeting : 2 Mei 2023 - Pendaftaran : 20 Maret-20 April 2023 - Penjurian : 6 Mei 2023 - Pengumuman : 6 Mei 2023 B. KETENTUAN UMUM / PERSYARATAN 1. KETENTUAN PANGKALAN 1) Lomba Miepra Scout Competition (MSC) 2023 bersifat setiap regu dan setiap pangkalan. 2) Peserta adalah anggota Pramuka Penggalang di SMP/Mts se-Kabupaten Malang. 3) Setiap pangkalan bebas mengirimkan jumlah regu PA maupun PI. 4) Setiap regu terdiri dari 10 anggota penggalang. 5) Setiap regu didampingi oleh 1 pendamping. 6) Setiap regu wajib membawa perlengkapan lomba yang disiapkan oleh pangkalan masing-masing. 7) Setiap pangkalan wajib mengisi link pendaftaran. Link Pendaftaran: https://bit.ly/Mieprascout2023 8) Setiap regu wajib membayar uang pendaftaran senilai Rp. 75.000 dengan fasilitas : a. Tiska b. ID Card c. Piagan Penghargaan d. E-Sertifikat Peserta Lomba 9) Setiap pangkalan wajib mengisi formulir pendaftaran yang dapat diunduh pada link pendaftaran. 10) Formulir pendaftaran dilengkapi foto peserta berseragam pramuka lengkap dengan background merah. 11) Setiap pangkalan wajib menyertakan surat keterangan aktif pelajar yang bertanda tangan kepala sekolah. 12) Konsumsi peserta menjadi menjadi tanggung jawab pangkalan masing-masing. 13) Wajib follow Instagram @sman1turen, @ambalanmiepra dan @oskamiepra 14) Wajib mengupload Twibbon dan Tag Instagram @sman1turen, @ambalanmiepra dan @oskamiepra 2. KETENTUAN PESERTA 1) Peserta lomba adalah peserta didik aktif dari pangkalan tersebut. 2) Peserta wajib melakukan registrasi ulang dengan mengumpulkan formulir pendaftaran dan surat keterangan aktif pelajar yang bertanda tangan kepala sekolah. 3) Peseta wajib mematuhi peraturan yang telah ditetapkan oleh panitia. 4) Urutan nomor lomba ditentukan secara acak melalui sistem undian pada saat registrasi ulang. 5) Apabila ada perubahan nama peserta lomba harap segera dilaporkan kepada pihak panitia 6) Peserta wajib datang 60 menit sebelum perlombaan dimulai. 7) Peserta wajib memakai tanda identitas diri berupa ID card yang sudah disiapkan dari pihak panitia.


C. KETENTUAN LOMBA 1. PIONERING a. Pengertian Pionering adalah salah satu teknik kepramukaan dengan memanfaatkan tongkat maupun stik dari kayu, rotan, besi ataupun bambu dan tali untuk membentuk sebuah model atau bentuk. Dalam proses pembuatan pionering perlu memperhatikan 4 aspek utama yaitu, tongkat, tali, simpul dan ikatan. b. Tema Bentuk pionering yang dilombakan adalah “jembatan” c. Ketentuan Umum 1) Durasi :120 Menit 2) Jenis Lomba : Regu 3) Jumlah Peserta : 6 4) Peserta menggunakan baju gugus depan atau baju olahraga. d. Ketentuan Lomba 1) Setiap perwakilan peserta menempati kavling perlombaan sesuai dengan urutan nomor undian dengan ukuran 3x3 meter. 2) Pionering didirikan menggunakan Tongkat Pramuka. Perlengkapan yang berhubungan dengan pendirian pionering menjadi tanggung jawab masingmasing peserta. Perlengkapan tersebut meliputi: ● Tongkat Pramuka ● Tali Pramuka 3) Jumlah tongkat maksimal 60 buah. 4) Ukuran Panjang tongkat 156 cm-160 cm. 5) Peserta dilarang menggunakan perekat jenis apapun. 6) Peserta dilarang membawa tongkat yang sudah dirangkai (kaki tiga, kaki empat, dan sejenisnya). 7) Selama perlombaan berlangsung, peserta dilarang melakukan pergantian anggota. 8) Selama perlombaan berlangsung, barang yang sudah berada di dalam area kavling tidak boleh ada yang keluar dari garis kavling, jika ada barang yang keluar kavling maka akan langsung disita panitia. e. Penilaian 1) Ketepatan Simpul : 25 2) Kerapihan Simpul : 25 3) Kekokohan : 25 4) Keindahan : 15 5) Kecepatan : 10


2. CCSMS (CERDAS CERMAT & SANDI MORSE SEMAPHORE) a. Pengertian Cerdas Cermat merupakan pertandingan adu ketajaman berpikir dan ketangkasan dalam menjawab pertanyaan secara cepat dan tepat. Sandi, Morse, dan Semaphore adalah kumpulan kode-kode yang umum digunakan dalam kepramukaan yang berfungsi sebagai cara untuk melakukan komunikasi. b. Ketentuan Umum 1) Durasi : 120 Detik dalam Setiap Pertandingan. 2) Jenis Lomba : Regu 3) Jumlah Peserta : 4 4) Peserta menggunakan seragam pramuka lengkap. c. Ketentuan Lomba 1) Setiap perwakilan peserta menempati area serta garis perlombaan sesuai dengan urutan nomor undian. 2) Pertandingan SMS dilakukan 1 regu melawan 1 regu dengan menggunakan sistem gugur hingga mendapatkan 2 tim putra dan 2 tim putri yang bertahan. ● Pihak pertama menempati tempat yang telah disedikan dimana sebelum memulai pertandingan SMS, pihak pertama diharuskan menjawab soal Cerdas Cermat dengan cara berlari dari posisi yang telah ditempati menuju ke tempat panitia yang menyediakan soal Cerdas Cermat. ● Teknis menjawab soal Cerdas Cermat menggunakan sistem yang paling cepat menjawab dapat memulai pertandingan terlebih dahulu. ● Soal Cerdas Cermat merupakan soal untuk tambahan poin dan masingmasing soal diberi waktu maksimal 10 detik untuk menjawab. ● Jika pihak pertama berhasil menjawab dengan cepat dan tepat maka akan mendapat tambahan poin sebanyak 10 poin dan yang tidak bisa menjawab maka tidak akan mendapatkan poin tambahan sama sekali. ● Pihak pertama yang dapat menjawab soal Cerdas Cermat paling cepat dan tepat akan memulai pertandingan SMS terlebih dahulu dengan soal yang telah diberi panitia dalam bentuk A=2, sedangkan pihak pertama yang tidak dapat menjawab soal Cerdas Cermat dengan cepat dan tepat akan menunggu orang pertama dari pihak lawan selesai memecahkan soal sandi A=2 dan mengirimkan soal pada pihak kedua dalam bentuk morse dengan media tongkat. ● Jika kedua regu tidak dapat menjawab soal Cerdas Cermat yang diberikan, maka akan diganti dengan soal berikutnya. ● Jika sampai soal kedua tidak ada yang bisa menjawab maka soal SMS akan langsung diberikan secara bersamaan dan kedua regu tidak akan mendapatkan poin tambahan dari soal Cerdas Cermat. ● Pihak kedua yang menerima soal dari pihak pertama melalui morse akan mengirimkan soal kepada pihak ketiga menggunakan sandi kotak 3 yang mana jawaban sandi kotak 3 ini juga akan dikumpulkan, jika jawaban tidak berupa sandi kotak 3 maka juri berhak mengurangi poin sebanyak 15 poin. ● Pihak ketiga menerima soal berupa sandi kotak 3 lalu mengirimkan soal kepada pihak keempat menggunakan semaphore. ● Pihak keempat menerima soal melalui semaphore dan mengubah soal kembali menjadi sandi A=2.


3) Perlengkapan yang berhubungan dengan pengiriman SMS menjadi tanggung jawab masing-masing peserta. a. Perlengkapan yang perlu dibawa peserta meliputi: ATK Papan dada sesuai kebutuhan peserta b. Perlengkapan yang disediakan panitia meliputi: Tongkat beserta Bendera Morse Sepasang Tongkat beserta Bendera Semaphore 4) Selama perlombaan berlangsung, peserta dilarang melakukan pergantian anggota. 5) Lomba dimulai setelah ada tanda dari panitia. 6) Soal akan diberikan menjelang lomba dimulai, peserta dilarang membuka soal sebelum ada tanda dari panitia. 7) Selama perlombaan berlangsung, dilarang berbicara secara berlebihan, jika ada yang kurang jelas mohon tanyakan langsung kepada panitia. d. Penilaian 1) Ketepatan : 60 2) Kecepatan : 40 3) Poin Tambahan Cerdas Cermat: 10


3. STEP DANCE a. Pengertian Step Dance adalah salah satu bentuk modifikasi dan perkembangan yel-yel yang mulai ramai dipakai sejak beberapa tahun lalu. Step Dance sendiri menggabungkan tepukan, hentakan, serta teriakan atau pekikan semangat dalam satu waktu yang dilakukan oleh sekelompok orang atau suatu regu. b. Ketentuan Umum 1) Durasi : 5 - 6 Menit 2) Jenis Lomba : Pangkalan 3) Jumlah Peserta: 20 4) Peserta menggunakan seragam pramuka lengkap. c. Ketentuan Lomba 1) Setiap perwakilan peserta menempati kavling perlombaan sesuai dengan urutan nomor undian. 2) Kegiatan dibagi menjadi 2 tahap yaitu babak penyisihan dan battle. Penyisihan a) Setiap perwakilan peserta menempati kavling perlombaan sesuai dengan urutan nomor undian dengan ukuran 9x9 meter. Masing-masing jika melanggar maka nilai akan dikurangi 5. b) Waktu yang diberikan adalah minimal 5 menit dan maksimal 6 menit. Masing-masing jika melanggar maka nilai akan dikurangi 5 poin. c) Di dalam yel-yel wajib menyertakan unsur (Miepra Scout Competition) Final a) 4 Pangkalan dengan nilai terbaik dari Babak Penyisihan akan masuk pada Babak Final. b) Sistem perlombaan adalah battle yel-yel. Lawan battle ditentukan sebelum pertandingan melalui undian acak. c) Setiap perwakilan peserta menempati kavling perlombaan sesuai dengan urutan nomor undian dengan ukuran 7x7 meter. d) Pangkalan yang bertanding melakukan yel-yel secara bergantian sebanyak 2 kali. Waktu bagi setiap pangkalan adalah 2 menit. e) Pangkalan yang bertanding melakukan yel-yel secara bersamaan sebanyak 1 kali. Waktu bagi setiap pangkalan adalah 1 menit. f) Dua pangkalan yang memenangkan Battle Step Dance pada pertandingan pertama dan kedua akan bertanding kembali untuk menentukan Juara 1 dan Juara 2. 3) Peserta diperbolehkan memakai atribut tambahan atau atribut khas dari pangkalan masing-masing. 4) Peserta diperbolehkan memakai tongkat maupun tidak. Namun bila ada tongkat yang patah ataupun keluar garis maka masing-masing nilai akan dikurangi 5 poin. d. Penilaian 1) Ketepatan : 30 2) Kekompakan : 20 3) Suara : 20 4) Semangat : 15 5) Kreativitas : 15


C. HADIAH JUARA 1. PIONERING a. Juara 1 PA 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 150.000 3) Piagan Penghargaan b. Juara 1 PI 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 150.000 3) Piagan Penghargaan c. Juara 2 PA 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 100.000 3) Piagan Penghargaan d. Juara 2 PI 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 100.000 3) Piagan Penghargaan 2. CCSMS (CERDAS CERMAT & SANDI MORSE SEMAPHORE) a. Juara 1 PA 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 150.000 3) Piagan Penghargaan b. Juara 1 PI 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 150.000 3) Piagan Penghargaan c. Juara 2 PA 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 100.000 3) Piagan Penghargaan d. Juara 2 PI 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 100.000 3) Piagan Penghargaan 3. STEP DANCE a. Juara 1 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 200.000 3) Piagan Penghargaan b. Juara 2 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 150.000 3) Piagan Penghargaan 4. JUARA UMUM 1) Piala 2) Uang Tunai Sejumlah Rp. 500.000 3) Piagan Penghargaan


JADWAL K MIEPRA SCOUT TAHUN No Tanggal Waktu Peserta Kegiatan Uraian 1 05/06/2023 07.00-07.45 20 Check In Absensi 2 05/06/2023 07.45-08.00 20 Persiapan Upacara Pembukaan Peserta 2 05/06/2023 08.00-08.30 20 Upacara Pembukaan Peserta 3 05/06/2023 08.30-09.00 20 Persiapan Giat 1 Peserta untuk G 4 05/06/2023 09.00-11.00 GIAT I 7 05/06/2023 09.00-10.30 4 CC SMS Peserta 5 05/06/2023 09.00-11.00 6 Pionering Peserta 8 05/06/2023 11.00-16.00 GIAT II 6 05/06/2023 11.00-12.30 20 Ishoma Peserta 7 05/06/2023 12.30-15.30 20 Step Dance Peserta Ketentu 9 05/06/2023 15.30-16.00 20 Ishoma dan Persiapan Upacara Penutupan Peserta Memper 10 05/06/2023 16.00-17.00 20 Upacara Penutupan dan Pengumuman Peserta Mengum Kamabigus Eny Retno Diwati, M.Pd NIP. 19690830 199403 2 007


KEGIATAN T COMPETITION N 2023 Kegiatan Tempat i Kehadiran Peserta Lobby SMAN 1 TUREN Lomba Melakukan Persiapan untuk Upacara Pembukaan Lapangan SMAN 1 TUREN Lomba Melakukan Upacara Pembukaan Lapangan SMAN 1 TUREN dan Panitia Mempersiapkan serta Mengecek Kesiapan Giat I Basecamp Peserta Masing-masing Lomba Melaksanakan Lomba CC SMS sesuai Ketentuan Graha Srikandi Lomba Melaksanakan Lomba Pionering sesuai Ketentuan Lapangan Bola Basket SMAN 1 TUREN Melakukan Istirahat, Shalat, dan Makan Basecamp Peserta Masing-masing Lomba Melaksanakan Lomba Step Dance sesuai uan Lapangan Bola Basket SMAN 1 TUREN Melakukan Istirahat, Shalat, dan Makan serta rsiapkan Upacara Penutupan Basecamp Peserta Masing-masing Lomba melakukan Upacara Penutupan dan Panitia mumkan Hasil Penilaian Perlombaan Kepada Peserta Lapangan SMAN 1 TUREN Ketua Gugus Depan Dea Noer Indah W, S.Sos NI PPPK. 19940324 202221 2 011


Click to View FlipBook Version