BAB II
INTERAKSI ANTARA HARDWARE, SOFTWARE, DAN BRAINWARE
Kompetensi Inti
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
Kompetensi Dasar
3.2.1. Memahami interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna
Tujuan Kegiatan Pembelajaran:
Setelah mempelajari kegiatan belajar ini diharapkan siswa mampu menginteraksikan dua
atau lebih perangkat keras yang berbeda.
Hardware, Software, dan Brainware
Tiga istilah di atas pastinya sudah tidak asing lagi di telinga kita. Namun ternyata masih
banyak juga yang sering lupa dan kadang keliru tentang mana hardware, software, brainware.
Hardware, software, dan brainware adalah tiga komponen dasar sebuah perangkat computer,
dimana tanpa ada ketiganya, perangkat computer tidak bias berjalan sebagaimana mestinya. Jadi
sebelum menggunakan perangkat computer, ada baiknya seseorang tersebut tahu tentang
pengertian hardware, software, dan brainware beserta contoh-contoh komponennya. (Pengertian
Hardware, Software, Brainware, dan Contohnya, 2017)
A. Hardware
Hardware (perangkat keras) adalah perangkat computer yang bias dilihat wujudnya,
disetuh, dan dipegang secara fisik.
Hardware merupakan komponen atau perangkat yang membangun struktur sebuah
computer. Baik itu struktur utama maupun struktur tambahan yang digunakan untuk mendukung
kinerja sebuah perangkat computer.
Hardware dalam sebuah perangkat computer dibagi menjadi 5 jenis komponen hardware.
Berikut ini adalah jenis-jenis komponen hardware tersebut:
1. Input Device
Input device (unit masukan) merupakan perangkat hardware yang digunakan untuk
memasukkan data-data atau informasi ke dalam sebuah computer. Input device sendiri ada
berbagai macam bentuk dan jenisnya. Contoh dari input device: Mouse, keyboard, touchpad,
lightpen, joystick, microphone, scanner, kamera digital, webcam.
2. Processing Device
Processing devie (unit pemrosesan) merupakan hardware yang digunakan untuk
memproses data-data menjadi kumpulan informasi, sehingga dapat diterjemahkan menjadi
sebuah perintah oleh computer. Sebagian besar dari processing device merupakan komponen dari
CPU. Contoh Processing Device: Processor, motherboard, VGA card, RAM, sound card, power
supply, optical disk drive.
3. Output Device
Output device (unit keluaran) merupakan perangkat hardware yang digunakan untuk
menampilkan data-data atau informasi sebagai hasil dari pengoperasian komputer, sehingga dari
output device inilah kita bias mengetahui dan mengecek isi data yang ada di komputer kita.
Contoh Output Device : Monitor, speaker, projector, printer
4. Storage Device
Storage device (unit penyimpanan) merupakan perangkat hardware yang digunakan untuk
menyimpan data-data atau informasi dalam bentuk file dan folder-folder yang ada pada
komputer. Perangkat-perangkat penyimpanan tersebut ada yang internal (terletak di dalam CPU)
ada yang eksternal (terletak di luar CPU). Contoh Storage Device: Harddisk internal, harddisk
eksternal, USB flashdisk, disket, CD ROM, DVD ROM, memory card.
5. Peripheral Device
Peripheral device (unit peripheral/tambahan) merupakan perangkat hardware yang
digunakan untuk pelengkap atau tambahan untuk melengkapi fungsi komputer. Sebagian besar
dari peripheral device merupakan komponen portabel atau dapat dipasang dan dicopot. Contoh
Peripheral Device: Loud speaker, printer, scanner, joystick, LCD Projector, lighpen, webcam.
B. Software
Software atau prangkat lunak adalah program kompuer yang berisi data-data dan informasi
yang dapat digunakan untuk melakukan perintah pada sistem yang ada dalam perangkat
komputer. Software sendiri bisa dilihat tampilannya, namun tidak bisa disentuh dan dipegang
secara fisik. Sebab data-data komputer tidak berbentuk fisik melainkan digital. Program-program
tersebut terdiri dari kumpulan kode bahasa pemrograman, binary, dan juga satuan data dan
informasi.
Software yang ada dalam sebuah perangkat komputer dibagi menjadi 2 jenis komponen
software. Berikut ini adalah jens-jenis komponen software tersebut:
1. Operating System (Sistem Operasi)
Sistem operasi merupakan perangkat software yang digunakan untuk menghubungkan
hardware dan brainware dengan seluruh sistem dalam komputer, sehingga antar komponen
dalam komputer dapat mengirim, menerima, dan memproses data-data menjadi kumpulan
informasi-informasi tertentu. Jadi tanpa adanya software maka komputer tidak dapat digunakan.
Contoh dari sistem operasi: DOS, Windows, OS X, Linux, Unix, Novell OS/2, Android,
Machintos dll.
2. Software Aplikasi
Software aplikasi merupakan perangkat software yang digunakan untuk melaksanakan
kebutuhan pengguna. Sehingga pengguna dapat mempermudah tugas dalam memproses data-
data dan informasi.
Jenis-jenis software aplikasi sendiri ada berbagai macam, ada aplikasi pengolah kata,
aplikasi spreadsheet, aplikasi multimedia, aplikasi game, dan aplikasi DBMS. Contoh dari
Software aplikasi:
1. Aplikasi pengolah kata: Microsoft Word, Wordstar, Chi Writer, dll
2. Aplikasi spreadsheet: Microsoft Excel, Lotus, SPSS, Fortrain, dll
3. Aplikasi multimedia: Winamp, KM Player, Windows Media Player, dll
4. Aplikasi games: GameHouse, dll.
5. Aplikasi DBMS: FoxPro, Microsoft Access, dBase, dll.
C. Brainware
Adalah orang yang mengoperasikan perangkat komputer. Peran brainware sangatlah
penting. Sebab bila tidak ada brainware, maka perangkat komputer tidak bisa beroperasi sendiri.
Selain itu, kemampuan dari brainware sangat ditentukan dari pengetahuan seseorang tersebut.
Jika si pengguna komputer sudah mahir, maka perangkat komputer yang dioperasikannya bisa
sangat membantu pekerjaan sehari-hari.
Brainware ada beberapa macam. Umumnya yang sering dijumpai ada 10 macam
brainware. Berikut adalah macam-macam brainware tersebut:
1. Programmer adalah orang yang membuat program atau aplikasi yang digunakan dalam
perangkat komputer.
2. Operator adalah orang yang menjalankan sebuah program atau aplikasi yang digunakan
daam sebuah perangkat komputer sesuai petunjuk penggunaannya.
3. Teknisi adalah orang yang menguasai dan bertanggung jawab atas maitenance dan segala
macam permasalahan yang ada pada komputer.
4. Trainer adalah orang yang tahu dan memahami segala pengetahuan dan ilmu tentang
komputer dan mengajarkannya pada orang lain.
5. Desainer grafis adalah orang yang mahir dalam membuat produk grafis melalui perangkat
komputer.
6. Sistem analis adalah orang yang bertugas untuk menganalisis produk berupa program
aplikasi komputer untuk dipastikan performa dan hasil akhirnya.
7. Database administrator adalah orang yang bertanggung jawab mengelola dan mengatur
database
8. Teknisi jaringan adalah orang yang mahir dalam hal jaringan dalam perangkat komputer.
9. Project manager adalah orang yang bertugas sebagai pimpinan sekaligus orang yang
bertanggung jawab terhadap suatu proyek tertentu.
10. Konsultan adalah orang yang memberikan konseling terhadap suatu hal dalam bidang IT