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Fundamentos del Ajedrez - Uvencio Blanco

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Published by @editorialsonar, 2021-08-29 21:18:55

Fundamentos del Ajedrez - Uvencio Blanco

Fundamentos del Ajedrez - Uvencio Blanco

Fundamentos del Ajedrez

C12. En el caso de la promoción de podrá reclamar tablas cuan-
un peón, se indica la movida del do tenga menos de dos minu-
peón, seguida inmediatamente por tos en su reloj y antes de que
la primera letra de la nueva pieza. su bandera haya caído. Esto
concluye la partida.
Ejemplos: d8D, f8C, b1A, g1T.
El podrá reclamar sobre la base de
C13. La oferta de tablas deberá ser
marcada como (=). a. su oponente no puede ganar por
medios normales, y/o
Abreviaturas principales:
0-0 enroque con torre h1 o torre h8 b. su oponente no intenta ganar por
(enroque sobre el flanco rey). medios normales.

0-0-0 enroque con torre a1 o torre En (a) el jugador deberá escribir la
a8 (enroque sobre el flanco dama). posición final y su oponente deberá
verificarlo.
x capturas
En (b) el jugador deberá escribir la
+ jaque posición final, llenar y entregar su
planilla de anotación actualizada,
++ o # jaque mate la cual deberá ser completada antes
que el juego termine. El oponente
a.p. captura “al paso” deberá verificar a la vez la planilla
y la posición final.
No es obligatorio registrar el jaque,
jaque mate y la captura en la plani- El reclamo deberá ser elevado a un
lla de anotación. árbitro cuya decisión será definitiva.

Ejemplo de partida: E. Reglas para jugadores ciegos o
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Ad2 disminuidos visuales
0-0 5.e4 d5 6.exd5 exd5 7.cxd5
Axc3 8.Axc3 Cxd5 9.Cf3 b6 E1. Los directores del torneo ten-
10.Db3 Cxc3 11.bxc3 c5 12.Ae2 drán la facultad de adaptar las
cxd4 13.Cxd4 Te8 14.0-0 Cd7 siguientes reglas de acuerdo con
15.a4 Cc5 16.Db4 Ab7 las circunstancias locales. En
ajedrez competitivo entre jugado-
D. Juego a finís - Cuando el árbitro res ciegos o disminuidos visuales
no está presente en la sala. (legalmente ciegos) cualquiera de
los dos jugadores puede pedir el
D1. Cuando las partidas son
jugadas bajo lo establecido
en el Artículo 10, un jugador

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Uvencio Blanco

uso de dos tableros, el jugador con A- Ana
visión usará un tablero normal,
y el jugador ciego o disminuido B- Bella
visual usará uno construido espe-
cialmente. El tablero construido C- César
especialmente deberá cumplir los
siguientes requisitos: D- David

a. por lo menos 20 por 20 centíme- E- Eva
tros;
F- Félix
b. las casillas negras estarán ligera-
mente levantadas; G- Gustavo

c. una abertura de seguridad en H- Héctor
cada casilla;
Las filas desde las blancas hasta
d. cada pieza provista con una las negras deberán recibir los
clavija adaptada para que entre en números:
la abertura de seguridad;
1- uno
e. piezas de diseño Staunton. Las
piezas negras estarán marcadas 2- dos
especialmente.
3- tres
E2. Las siguientes regulaciones go-
bernarán el juego: 4- cuatro

1. Las jugadas deberán ser anun- 5- cinco
ciadas claramente, repetidas
por el oponente y ejecutadas en 6- seis
sus tableros. Al promover un
peón, el jugador deberá anun- 7- siete
ciar cual es la pieza elegida.
Para hacer el anuncio lo más 8- ocho
claro posible, se sugiere el uso
de los siguientes nombres en El enroque es anunciado “enroque
lugar de las correspondientes largo” y “enroque corto”
letras en algebraico.
Las piezas llevan los nombres: Rey,
Dama, Torre, Alfil, Caballo, peón.
Cuando se promociona peón el juga-
dor debe anunciar que pieza elige.

2. Con el tablero del jugador ciego
o disminuido visual una pieza
deberá ser considerada “tocada”
cuando dicho jugador la haya
sacado fuera de la abertura de
seguridad.

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Fundamentos del Ajedrez

3. Una jugada se considerará “ejecu- 5. El jugador ciego o disminuido
tada” cuando: visual debe registrar las jugadas
en Braille, escritura corrida o
a. en el caso de una captura, la grabar las jugadas en una graba-
pieza capturada ha sido retirada dora de audio.
del tablero del jugador al que le
toca mover. 6. Un siseo de la lengua en la anun-
ciación de una jugada debe ser
b. una pieza es colocada dentro de corregido inmediatamente y an-
una abertura de seguridad dife- tes que el reloj del oponente sea
rente. puesto en marcha.

c. la movida ha sido anunciada. 7. Si durante una partida se susci-
taren posiciones diferentes en
Sólo entonces el reloj del oponente ambos tableros, éstas deben ser
deberá ser puesto en marcha. Más corregidas con la asistencia del
allá de los puntos 2 y 3, se aplican árbitro y consultando las planillas
las reglas normales de juego para de los dos jugadores. Si ambas
los jugadores con visión. planillas coinciden, el jugador
que ha anotado bien la movida
4. Se usará un reloj de ajedrez pero la haya ejecutado de mane-
construido especialmente para ra incorrecta; deberá colocar la
el jugador ciego o disminuido posición correspondiente a la
visual, debiendo tener incorpora- movida que figura en la planilla.
das las siguientes características:

a. Un cuadrante adaptado con ma- 8. Si, cuando tal diferencia ocurre
necillas reforzadas, cada cinco y se establece que los dos regis-
minutos marcado por un punto en tros de jugadas difieren, las
relieve, y cada 15 minutos por dos jugadas deberán ser retrocedi-
puntos en relieve. das hasta el punto donde los dos
registros de jugadas concuer-
b. Una bandera que pueda ser den y el árbitro reajustará el
tocada fácilmente. Se debe tomar reloj convenientemente.
cuidado de que la bandera esté
dispuesta de manera tal que permi- 9. El jugador ciego o disminuido
ta al jugador percibir la aguja visual tendrá el derecho a utilizar
minutero durante los últimos 5 un asistente quien tendrá alguno
minutos de cada hora en punto. o todos de los siguientes deberes:

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Uvencio Blanco

a. Efectuar cualquier movida del blecido para la sesión, el árbi-
jugador en el tablero del oponente. tro solicitará al jugador que le
corresponde mover que “selle su
b. Anunciar las movidas de ambos jugada”. El jugador deberá escri-
jugadores. bir su jugada en anotación clara
y precisa en su planilla de anota-
c. Tener el registro de jugadas del ción, poner su planilla y la de su
jugador ciego o disminuido visual oponente en un sobre, cerrar el
y poner en marcha el reloj del sobre y sólo entonces detener su
oponente (teniendo en cuenta la reloj sin poner en marcha el reloj
regla 3.c). del oponente. Mientras no haya
detenido los relojes, el jugador
d. Informar al jugador ciego o conserva el derecho de cambiar
disminuido visual sólo ante su su jugada sellada. Si, después de
requerimiento sobre el número de serle indicado por el árbitro que
jugadas completadas y el tiempo selle su jugada, el jugador reali-
usado por ambos jugadores. zase una jugada en el tablero de
ajedrez, debe escribir esa misma
e. Reclamar la partida en casos jugada en su planilla de anota-
cuando el tiempo límite ha sido ción como su jugada secreta.
excedido e informar al árbitro
cuando el jugador que ve ha toca- b. A un jugador al que le corres-
do una de sus piezas. ponde mover y suspende el juego
antes del final de la sesión de
f. Realizar las formalidades en caso juego, le será considerado como
que la partida fuera suspendida. sellado el tiempo nominal para
el final de la sesión, y el tiempo
10. Si el jugador ciego o disminuido remanente le será sumado.
visual no hace uso de un asisten-
te, el jugador que ve puede hacer 2. Lo siguiente deberá ser indicado
uso de uno quien deberá cumplir en la cubierta del sobre:
los deberes mencionados en los
puntos 9.a y 9.b. a. los nombres de los jugadores

Guía en caso que la partida b. la posición inmediatamente an-
deba ser suspendida terior a la jugada sellada

1. a. Si una partida no hubiese finali- c. el tiempo usado por cada jugador
zado y concluyera el tiempo esta-

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Fundamentos del Ajedrez

d. el nombre del jugador que ha contestar la jugada secreta está
sellado su jugada presente.

e. el número de la jugada sellada 8. Excepto en los casos mencio-
nados en los Artículos 5, 6.9 y
f. la oferta de un empate, si la pro- 9.6, la partida está perdida para
posición es admisible un jugador cuya anotación de su
jugada secreta:
g. la fecha, hora y lugar de la reanu-
dación de la partida. a. es ambigua, o

3. El árbitro deberá confrontar la b. esté escrita de tal manera que
exactitud de la información en el verdadero significado es impo-
el sobre y es responsable por la sible de establecer, o
custodia segura del mismo.
c. es ilegal.
4. Si un jugador propusiese
tablas luego que su oponente 9. Si, a la hora establecida para la
hubiese sellado su jugada, la reanudación:
oferta será válida hasta que el
oponente la haya aceptado o la a. el jugador que tuviese que res-
haya rechazado según estable- ponder a la jugada secreta se
ce el Artículo 9.1. encontrase presente, el sobre se
abrirá, la jugada secreta se efectua-
5. Antes de que la partida sea reanu- rá en el tablero de ajedrez y su reloj
dada, se pondrá sobre el tablero se pondrá en funcionamiento.
la posición inmediatamente ante-
rior a la jugada sellada y se colo- b. el jugador que tuviese que res-
carán en los relojes los tiempos ponder la jugada secreta no se
usados por cada jugador cuando encontrase presente, su reloj
la partida fue suspendida. deberá ser puesto en marcha. A
su arribo, podrá detener su reloj
6. Si previo a la reanudación del y convocar al árbitro. El sobre
juego se acordase tablas, o si es entonces abierto y la jugada
uno de los jugadores informase secreta se efectuará en el tablero
al árbitro que abandona, la parti- de ajedrez. Su reloj entonces será
da estará concluida. puesto en marcha nuevamente.

7. El sobre deberá ser abierto sólo c. el jugador que selló la jugada no
cuando el jugador que debe se encontrase presente, su oponente

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Uvencio Blanco

tendrá derecho a anotar su respues- 11. a. Si el sobre conteniendo la ju-
ta en la planilla de anotación, guar- gada sellada se extraviase, la
dar su planilla de anotación en un partida deberá continuar desde la
nuevo sobre, parar su reloj y poner misma posición con los tiempos
en marcha el reloj del jugador del reloj registrados a la hora de
ausente en lugar de hacer su réplica la suspensión. Si el tiempo usado
en la manera normal. En tal caso, el por cualquier jugador no pudiera
sobre deberá ser entregado al árbi- ser restablecido el árbitro deberá
tro para su custodia segura y abierto establecer el tiempo en los relo-
cuando el jugador ausente arribe. jes. El jugador que selló la juga-
da hará la jugada por él declara
10. El jugador perderá la partida si ser la que selló.
arribase al tablero de ajedrez
con más de una hora de demora b. Si es imposible restablecer la
para la reanudación de una parti- posición, la partida se anulará y se
da suspendida (a menos que las jugará una nueva.
reglas de la competencia o el árbi-
tro lo decidieran de otra manera). 12. Si, al momento de reanudación
de la partida, cualquier jugador
Sin embargo, si el jugador que hizo reclamase antes de hacer su
la jugada sellada fuese el jugador primera jugada que el tiempo
ausente, la partida se decide de otra usado ha sido incorrectamente
manera, si: indicado en cualquier reloj, el
error deberá ser corregido. Si
a. el jugador ausente ha ganado la el error no es comprobado, la
partida porque la jugada secreta es partida continuará sin la correc-
jaque mate, o ción a menos que el árbitro
perciba que las consecuencias
b. el jugador ausente ha entablado pueden ser demasiado graves.
la partida en virtud del hecho que
la jugada secreta es rey ahogado, 13. La duración de cualquier se-
o se llega a una posición según sión de suspendidas deberá ser
como la explicada en el Artículo controlada por el reloj del árbi-
9.6 sobre el tablero de ajedrez, o tro. La hora de inicio y de fina-
lización deberán ser anunciadas
c. el jugador presente delante por adelantado.
del tablero de ajedrez ha perdi-
do la partida de acuerdo con el
Art.6.9.

206

Fundamentos del Ajedrez

IIIAnexo falta de control, una partida podía
durar 6, 8, 9, 10 o ¡más horas!.
El reloj de ajedrez
Sin embargo, la idea de contro-
1. Un poco de historia lar el tiempo a ser empleado por
cada jugador en el desarrollo de
El Artículo 6 de las Leyes del la partida es de mediados del S.
Ajedrez FIDE, define al reloj de XIX. De hecho, en el match dispu-
ajedrez como “un reloj con dos indi- tado por Staunton y Saint-Amant
cadores de tiempo, conectados entre (Londres, 1841) se utilizó un
sí de tal manera que cuando uno se cronómetro para registrar el tiem-
pone en marcha, el otro se detiene”. po empleado por los jugadores
en la realización de sus jugadas,
Este instrumento para medir el tiem- pero, no fue sino hasta el año 1861
po utilizado por cada ajedrecista en en que se estableció oficialmente
el desarrollo de una partida, tiene un un límite de tiempo en las parti-
adminículo adicional que lo diferen- das. Esta novedad fue ensayada
cia de otros relojes convencionales Anderssen y Kolisch (Londres);
llamado bandera (generalmente de en el cual la cadencia fue de 24
color rojo), cuya caida (denominada jugadas en dos horas.
bandera caída), implica la culmina-
ción del tiempo originalmente asig- Algunos historiadores sostienen
nado para un jugador. que antiguamente la inexistencia
de tales medidas había facilita-
Históricamente, los relojes de do muchos abusos; por ejemplo,
arena son de uso muy antiguo sostienen que el genio americano
mientras que los mecánicos ya eran Paul Morphy se desesperaba ante
utilizados en el S. XVI; más para la lentitud y parsimonia mostra-
el conocimiento del tiempo máxi- da por Paulsen en la ejecución de
mo de duración de la partida que sus jugadas. Así mismo, Howard
de la administración individual del Staunton se quejó amargamente de
tiempo por parte de cada uno de los jugadores menores quienes como
jugadores. Ello ocasionó que por Williams “consume horas para
decidir jugadas que podría anali-
zar en pocos minutos y su mayor
empeño no se centra en maniobrar
mejor que su oponente sino en
permanecer mayor rato sentado”.

207

Uvencio Blanco

Más adelante en el torneo de Londres Bright Wilson (1843-1915), de
(1862), se utilizó un control de 20 Manchester. Su primera aplicación
jugadas en 2 horas (¡utilizando relo- oficial se efectuó en el torneo de
jes de arena!), siendo este el prime- Londres de 1883 aunque todavía el
ro en que los ajedrecistas hubieron mecanismo era de péndulo.
de respetar la nueva modalidad.
Con esta nueva adaptación, durante
El reloj mecánico “simple” (de la partida cada jugador, habiendo
péndulo), que ofrecía mayor preci- hecho su jugada sobre el tablero,
sión y menores inconvenientes que podía detener su propio reloj con
el de arena, se empleó oficialmente lo que accionaba el reloj de su
y por vez primera en el encuentro oponente lo que implicaba tiempo
Anderssen-Steinitz (1868). para pensar ante la nueva jugada.
A comienzos de la década de 1880
se inventó el primer “doble” reloj La sustitución del mecanismo de
mecánico (también de péndulo) péndulo por el de botón utilizado
para jugar al ajedrez. Más precisa- hasta nuestros días se produjo entre
mente, en el torneo de Londres de 1895 y 1900. Con la incorpora-
1883 fueron introducidos los relo- ción de este tipo de relojes se hace
jes de péndulo. Poco más adelan- posible introducir varias modifica-
te, en 1900 el relojero Veenhoff ciones en el ritmo de juego y por
(Groninga), creó un reloj muy pare- lo tanto se facilita la aparición de
cido a los utilizados actualmente en nuevas modalidades como el blitz,
las competiciones ajedrecísticas. rápido y semirápido.
Sin embargo, quien introduce el
reloj mecánico “doble” a la prácti- Puede verificarse que en los relo-
ca ajedrecística es el inglés Thomas jes mecánicos modernos coexisten
dos sistemas ordinarios enlaza-
dos por un mecanismo de control
y accionados mediante un botón.
En cada una de las esferas o caras
del reloj hay un dispositivo o indi-
cador llamado “bandera” que, por
acción de la aguja del minutero,
poco a poco se va levantando hasta
que cae cuando se ha consumido el
tiempo estipulado.

208

Fundamentos del Ajedrez

Reloj analógico de ajedrez Durante los últimos 100 años se
han producido cientos de modelos
Se recomienda que la bandera es- diferentes, en madera, metal, vidrio
té ubicada exactamente sobre la ho- y plástico pero siempre con el
ra 12 forma tal que su caída sea mismo principio de la doble esfera
evidente, claramente visible tanto controlada con un sistema mecáni-
a los jugadores como al árbitro. co o eléctrico y que es accionado
Así mismo, se sugiere verificar que a partir de la presión de botones
el vidrio del reloj no emita refle- colocados en la parte superior de
jos que puedan dificultar la lectura la caja.
del tiempo ni la caída de la bande-
ra; igualmente, para no molestar la Hacia 1970 comenzaron a fabri-
reflexión de los jugadores en la sala, carse los llamados “relojes elec-
el funcionamiento del reloj debería trónicos o digitales” que carecen
ser lo más silencioso posible. de agujas y funcionan a partir de la
energía de una batería eléctrica.
Ocurre que cuando un jugador
piensa, su reloj avanza; al efectuar Luego de 30 años de experimen-
cuando una jugada sobre el table- tación, estos relojes son conside-
ro inmediatamente y con la misma rados altamente precisos, estéticos
mano con la cual ejecutó la jugada, y livianos permitiendo, a la vez, el
oprime el botón, con lo cual detiene desarrollo de una gran cantidad de
su reloj y pone en funcionamiento nuevas modalidades (en algunos
el de su oponente. Así, el proce- casos más de 64), imposibles de
dimiento comienza una vez más: ser controladas utilizando los relo-
pensar, ejecutar el movimiento y jes tradicionales.
oprimir el botón para detener la
marcha del tiempo propio y el inicio La FIDE ha establecido una serie
de la marcha del tiempo contrario. de especificaciones respecto al uso
de este tipo de dispositivos elec-
trónicos que, entre otras cosas,
carecen de la tradicional bandera y
en su lugar aparece, al finalizar el
tiempo estipulado y de forma inter-
mitentemente el número 0:00.

Desde 1994, en la Olimpiada
de Moscú, el máximo ente del
ajedrez mundial ha venido incor-
porando este tipo de relojes a su

209

Uvencio Blanco

práctica de grandes eventos. Así A. La información obtenida a través
mismo, en la Olimpiada de Elista del reloj se considera definiti-
98 se incorporó una versión de la va. Un reloj de ajedrez eviden-
modalidad Fisher/Bronstein para temente defectuoso deberá ser
abonos de tiempo; al llegar a los 5 reemplazado de inmediato.
minutos finales del último control,
por cada jugada realizada al juga- B. Para extender la vida útil de un
dor se le abonaban 30 segundos en reloj mecánico recomendamos:
su cuenta.
C. “nunca” dar marcha atrás a las
agujas del mismo; para colocar
la hora de inicio de la partida
“siempre” debe hacerse en el
sentido que indican las manillas.

Reloj electrónico de ajedrez D. “Jamás” llevar hasta el tope la
cuerda del reloj; en todo caso dar
Inclusive, estos relojes son muy cuerda significa girar lo necesa-
utilizados en los torneos rápidos y rio para que el mecanismo no se
blitz, algunos de ellos vienen provis- detenga. Cuando Usted “sienta”
tos con una alarma que informa al que está cerca del tope, detenga
momento en que el tiempo oficial de el proceso.
uno de los oponentes ha concluido.
E. Evite golpear el reloj, tanto por
3. Sugerencias para el uso fallas en la manipulación y alma-
racional del reloj cenaje como por uso inadecuado
por parte de los jugadores.
Para aquellos colegas que trabajan
con programas de ajedrez escolar o F. Guarde su reloj en una caja de
de masificación ajedrecística, suge- madera, plástico o cartón en un
rimos que tengan en muy en cuenta sitio protegido de la humedad
las siguientes normas, emanadas o el sol directo. e) En caso de
de las Leyes del Ajedrez FIDE, en fallas consulte con un reloje-
cuanto al uso racional del reloj: ro; este valioso instrumento de
trabajo merece el buen trato de
un especialista.

G. La jugada no se considerará
terminada hasta que el juga-

210

Fundamentos del Ajedrez

dor no haya detenido su reloj, a do con mecanismo destrozado
menos que la jugada realizada por trato inapropiado. El árbitro
termine la partida. El tiempo que tomará las previsiones del caso
media entre la realización de la para que este tipo de conductas
jugada en el tablero y la deten- no se repitan en los eventos.
ción del reloj es considerado
como parte del tiempo asignado J. La bandera de un jugador se
al jugador. considera caída cuando el árbi-
tro lo observa ó cuando uno de
H. Un jugador debe detener su reloj los jugadores hace un reclamo
con la misma mano con la que válido en ese sentido. Es común
hizo la jugada. Está prohibido escuchar la expresión “cayó la
mantener el dedo sobre el botón aguja” o simplemente “aguja”
ó cubrirlo de cualquier manera. cuando una de las banderas cae.
Es muy común observar niños Debemos aclarar que las agujas
moviendo sus piezas con la del reloj mecánico nunca caen;
mano derecha mientras que con el dispositivo creado al efecto y
la izquierda tienen hundido su que puede caer cuando el tiem-
botón con lo que el tiempo del po máximo para la reflexión
contrario corre permanentemen- ha fenecido es la “bandera”
te; esta conducta debe ser corre- (flag, en inglés); algunos la
gida inmediatamente porque llaman flecha. Igualmente, en
contradice lo establecido en las los relojes digitales tal disposi-
Leyes del Ajedrez. tivo es sustituido por una linea
punteada oscura, una serie de
I. Los jugadores deben manipu- ceros intermitente y/o una alar-
lar el reloj de ajedrez de mane- ma sónica. Estimamos que la
ra apropiada; está prohibido adecuada referencia a los dife-
golpearlo fuertemente, levantar- rentes aspectos del ajedrez debe
lo, o voltearlo. El manejo inapro- ser enseñado a nuestros niños y
piado del reloj será penalizado. jóvenes evitando así la conse-
Hemos observado jugadores, cuente desinformación.
inclusive de alto nivel, apurados
de tiempo golpeando rudamen- K. Pierde la partida el jugador que
te el botón para así detener su no completa el número pres-
funcionamiento; la consecuen- crito de jugadas en el tiempo
cia general es un reloj estropea- asignado; o sea a aquel a quien

211

Uvencio Blanco

se le ha ciado la bandera. Sin N. En partidas blitz y rápidas (con
embargo, la partida es tablas si controles de tiempo entre los
la posición es tal que el rival 5 y 60 minutos), la interven-
no puede dar jaque mate al ción del árbitro en cuanto a los
adversario con cualquiera de relojes está limitada. Los juga-
las series posibles de jugadas dores serán responsables de lo
legales (aún con el más inex- sucedido durante el desarrollo
perto contrafuego). Para casos de la partida, tanto en lo refe-
excepcionales, favor revisar las rido al tablero como al reloj de
Leyes del Ajedrez. ajedrez.

L. Si ambas banderas han caído
(simultáneamente) y es imposi-
ble establecer cual bandera cayó
primero, la partida debe conti-
nuar. En estos casos es probable
que surjan discusiones entre los
jugadores donde, generalmente,
cada uno de ellos vio cómo caía
la bandera del contrario antes
que la propia; es la palabra de
uno contra la del otro. Dada la
situación, sugerimos apegarse
a lo establecido en la norma y,
luego de calmar los ánimos, si
la modalidad lo permite, actua-
lizar las planillas y continuar
con el partido.

M. En principio el único autoriza-
do para detener los relojes es el
árbitro del torneo. Sin embargo,
un jugador puede detener los
relojes para solicitar la asistencia
del árbitro. En todo caso, el árbi-
tro decide cuando se reanudará
la partida.

212

Fundamentos del Ajedrez

IVAnexo diagonales. Al inicio del juego,
cada uno de los bandos cuenta con
dos de estas unidades; uno de casi-
llas blancas y el otro de casillas
negras. Se estima su valor equi-
valente a tres y medio peones. Se
abrevia con la letra A.

Glosario de términos Alfil bueno: Aquel cuya movi-
ajedrecísticos lidad está potenciada debido a
que su peones más avanzados se
Ajedrez: (1) Juego de mesa –de encuentran en casillas de diferen-
tipo intelectual- practicado por te color.
dos personas, sobre un table-
ro cuadriculado de 64 casillas Alfil malo: Aquel cuya movilidad
(mitad claras y mitad oscuras), en está reducida debido al bloqueo
el que se encuentran dos grupos que ejercen sus propios peones
de piezas (blancas y negras), debido a que se encuentran en casi-
constituyendo ejércitos con 16 llas de su mismo color.
piezas cada una y cuyo objetivo
es el de rendir o dar “mate” al rey Amenaza: Es aquella jugada o
contrario. maniobra de ataque mediante la
cual se pretende obtener algún tipo
(2) Es un continuo de elaboración, de ventaja: material o posicional.
propuesta y resolución de proble-
mas, de toma de decisiones y Anticlavada: Jugada o maniobra
generación de pensamiento crítico que evita o anula la acción de una
y creativo en situaciones de incer- clavada.
tidumbre.
Apertura: Primera fase de la parti-
Ajedrecista: Aquel que estudia da en la que los jugadores hacen
y práctica el juego del ajedrez; sus primeros movimientos o plan-
entiende sus principios generales y teo general, a partir del cual se
respeta lo establecido en las Leyes desarrollará el medio juego.
y reglamentos del ajedrez.
Aperturas abiertas: Aquella que
Alfil: Una de las piezas meno- se deriva de una primera jugada
res del ajedrez. Se mueve solo en correspondiente a los movimien-
tos: 1. e4, e5.

213

Uvencio Blanco

Aperturas cerradas: Aquella que torre del adversario, se dice que ha
se deriva de una primera jugada ganado la calidad; en caso contra-
correspondiente a movimientos di- rio, la ha perdido.
ferentes a 1. e4, ...:
Cambio: Es la toma o captura recí-
Ataque: Un movimiento o serie proca de piezas de valor equiva-
de movimientos orientados a la lente. Por ejemplo dama por dama,
ganancia de material, obtención de torre por torre, alfil por alfil, etc.
ventajas o mate.
Campeón mundial: Título otor-
Ataque a la descubierta: Es aquel gado por la FIDE al mejor jugador
tipo de ataque generado por una del mundo; al campeón de todas
dama, torre o alfil luego de mover las fases del juego y modelo que
una pieza propia que se encontraba representa el mayor nivel de juego
en el camino de la pieza atacante y en una generación dada.
la pieza atacada.
Casilla: Cada uno de los cuadros o
Ataque doble: (1) Es aquel ataque escaques en que se divide el table-
que consiste en atacar a dos piezas ro de ajedrez. Puede ser blanca o
enemigas de manera simultánea, negra (clara u oscura); su ubicación
con una sola jugada. viene dada por la intersección de las
líneas de una columna y una fila.
(2) Una acción táctica común en Es la unidad básica, tanto estructu-
partidas en la cual una pieza al ral como funcional, del tablero.
efectuar su movimiento, ataca si-
multáneamente a dos piezas del Celada: Jugada o serie de jugadas
oponente o contrincante. falsas que constituyen una trampa
para el contrario.
Cadenas de peones: Es aquella
estructura de peones constituida Centro: Conjunto de casillas que
por más de dos unidades (peones). se encuentran en medio del tablero.
Puede ser móvil o inmóvil y estar Se dice generalmente del conjunto
distribuida en línea recta, diagonal de cuatro casillas derivadas de la
o escalonada. intersección de las grandes diago-
nales blanca y negra, respectiva-
Calidad: Es la diferencia de valor mente (d4, d5, e4 y e5).
entre una torre y un alfil o caba-
llo. Cuando un jugador consigue Clavada: Es aquella situación
cambiar un alfil o caballo por una táctica que se produce cuando una

214

Fundamentos del Ajedrez

pieza inmoviliza o “clava a su casi- material o espacio- por parte de un
lla” a una o varias piezas adversa- jugador.
rias que protegen al rey.
Contraataque: Un ataque que
En la clavada se observa una responde al ataque del otro juga-
pieza que ataca a otra pero, esta dor.
pieza atacada no puede ser movi-
da o no conviene mover porque si Defensa: Jugada o maniobra que se
esto ocurre, resulta en un jaque o realiza como respuesta a un ataque.
en una captura ventajosa para la También se refiere al conjunto de
pieza que ataca. jugadas del bando negro como
réplica a la apertura de las blancas.
Club de Ajedrez: Es una orga- En este sentido, la defensa puede
nización que combina activida- ser simétrica o asimétrica, según
des de tipo educativas, deportivas reproduzca o no los movimientos
y sociales; estas pueden incluir del blanco.
torneos, simultáneas, concursos,
lecturas y clases por parte de Defensa activa: Cualesquiera de
expertos y maestros de ajedrez. Sus las combinaciones defensivas que
miembros asisten regularmente a generan contraataque.
jugar, aprender y compartir junto
a viejos y nuevos amigos. Estas Diagonal: Cada una de las líneas
pueden incluir torneos, simultá- del tablero constituida por casillas
neas, concursos, lecturas y clases del mismo color.
por parte de expertos y maestros de
ajedrez. Enroque: Movimiento de seguri-
dad del rey que implica el despla-
Columna: Cada una de las ocho zamiento simultáneo de rey y torre.
líneas del tablero constituidas por Se definen dos tipos: el corto (hacia
un conjunto de casillas ubicadas en el flanco del rey) y el largo (hacia
posición vertical Se identifica con el flanco de dama).
una letra minúscula, desde la letra
“a” hasta la “h”. Estrategia: Por estrategia se
entiende la “planificación de accio-
Combinación: Secuencia de juga- nes que conduzcan a un objetivo”.
das, generalmente forzadas que en La realización concreta de esas
ocasiones implica un sacrificio, acciones entra en el terreno de la
que conduce a una ganancia –de táctica.

215

Uvencio Blanco

Estructura de peones: Distribu- espacio que permite un desarrollo
ción de peones a través del table- rápido.
ro; pueden estar en cadena, en
pares, doblados o aislados. Existen Etimológicamente, el término gam-
estructuras buenas, malas y regula- bito proviene del Italiano gamba
res. (pierna) y de su verbo gambettare
(zancadillear).
F.I.D.E: Siglas de la Federación
Internacional de Echecs o Federa- Si es el negro quien efectúa el sacri-
ción Mundial de Ajedrez. Fundado ficio se denomina contra-gambito.
en París, Francia en julio de 1924; Por ejemplo, el Contragambito
máximo organismo rector del Falkbeer: 1.e4, e5 2. f4, d4.
ajedrez mundial y a la que están
afiliadas más de 160 naciones del Jaque: Movimiento de ataque
planeta. realizado por una figura sobre la
casilla ocupada por el rey.
Fila: Cada una de las ocho líneas del
tablero constituidas por un conjunto Jaque al descubierto: Un jaque
de casillas en posición horizontal. hecho por una dama, torre o alfil
Se identifica con un número arábi- luego de mover una pieza propia
go, desde el 1 hasta el 8. que se encontraba en el camino de
la figura atacante y el rey contrario.
Final: Última fase de la partida
caracterizada por el reducido Jaque doble: Es una variante del
número de figuras, la actividad de jaque al descubierto donde la pieza
los reyes y el amplio espacio dispo- que se mueve también da jaque.
nible.
Jaque mate: Una posición en la
Gambito: (1) Es un sacrificio cual el rey de un jugador esta en
(generalmente de un peón) que se jaque y el jugador no tiene jugada
efectúa en la apertura. Por ejemplo, legal alguna. El jugador que tiene
el Gambito del Rey: 1.e4, e5 2. f4... a su rey en jaque mate pierde el
juego.
(2) Es una maniobra de apertura
en la que como mínimo, un peón Jaque doble: Se le llama así
es ofrecido a cambio de una sóli- cuando un jugador que además
da posición, una oportunidad de de dar jaque al rey del contrario,
ataque o una ventaja de tiempo y también ataca simultáneamente a
otra pieza.

216

Fundamentos del Ajedrez

Jaque mate: Es aquella situación Modelos de mate: Llamados tam-
en la cual es imposible eludir el o bién mates elementales, son posi-
los Jaques dados al rey por piezas ciones muy simplificadas en las
agresoras. Es llamado comúnmente que se presentan situaciones de
mate y con él finaliza la partida. jaque mate con una o dos piezas
que son apoyadas por el rey atacan-
Jaque perpetuo: Llamado jaque te en contra de un rey solo.
continuo e llama así al que se
puede dar de manera ininterrum- Notación: Es la manera en que se
pida sin que el adversario pueda registra la partida en la planilla de
evitarlo. E este caso la partida se ajedrez. El sistema oficial FIDE es
declara tablas. el algebraico; creado por Stamma
y en el que las piezas se designan
Jugada: (1) Movimiento de traslado con su inicial en mayúscula y su
de una figura de una casilla a otra. ubicación sobre el tablero a partir
Toda jugada involucra dos casillas; del nombre de cada una de las casi-
la casilla o posición inicial y la casi- llas. En este sistema el peón recibe
lla de llegada o posición final. el nombre de la casilla sobre la cual
se encuentra.
(2) Cada movimiento alterno efec-
tuado por los dos contendientes en Oposición: Oposición. Térmi-
una partida de Ajedrez. no utilizado en el final de partida.
Cuando los dos reyes están enfren-
Leyes del Ajedrez: Conjunto de tados, separados por una casilla, se
artículos y normas que legislan el dice que están en oposición.
juego sobre el tablero. El texto en
inglés es la versión auténtica de Las Peón: Figura del juego de ajedrez
Leyes del Ajedrez y las actuales con valor asignado igual a uno.
fueron aprobadas en el 75º Congre- Cada bando tiene, en su prime-
so de FIDE en Calviá, Mallorca - ra línea un total de ocho. El peón
España (2004) y tendrán vigencia puede ser promocionado a dama,
entre el 01.07.2005 y 30.06.2009. torre, alfil o caballo. Según el
campeón francés Philidor, el peón
Medio juego: Fase intermedia de es “el alma del ajedrez”.
la partida en la que se desarrollan
las acciones de ataque y defensa Peón aislado: Es aquel peón que
en función de lo planteado en la no tiene peones de su mismo color
Apertura. en las columnas adyacentes. Puede

217

Uvencio Blanco

convertirse en una debilidad, pues Promoción: Jugada de peón en
la defensa natural de un peón es 8va fila en la cual hay una transfor-
otro peón. mación hacia rangos superiores de
dama, torre, alfil o caballo. Llama-
Peón al paso: Movimiento de captu- da también coronación.
ra que se efectúa como respuesta al
avance de un peón contrario cuan- Regla del cuadrado: Es aquella
do un peón que ataca una casilla que nos permite saber si un rey
es cruzada por el peón oponente al defensor puede evitar la promoción
avanzar este dos pasos. Para que ello de un peón dado. Esto es; si el rey
ocurra el peón atacante deberá estar defensor se encuentra dentro del
en su 5ta fila y el defensor movién- cuadrado imaginario del peón ó,
dose de su 2da hasta la 4ta fila. tocándole jugar puede ingresar al
mismo, entonces el peón puede ser
Peón doblado: Par de peones del detenido.
mismo color en la misma columna.
Rey ahogado: Situación de tablas
Peón pasado: Es aquel peón al que ocurre cuando un jugador sin
que no se le opone ningún peón tener una movida legal disponible
del bando contrario en su camino por carencia de piezas, tenerlas
a la promoción. Es decir, en las inmovilizadas o bloqueadas, o que
filas que le separan de la casilla de su próxima movida le obligue a
promoción no existe ningún peón poner su Rey en Jaque.
contrario ni en su columna ni en las
adyacentes. Sacrificio: Entrega de una pieza,
esperando conseguir alguna venta-
Pieza: Cada una de las figuras del ja a cambio.
ajedrez: rey, dama, torre, alfil y
caballo. Cada bando tiene a su dispo- Táctica: Es, junto con la estrate-
sición ocho piezas que se encuentran gia, una de las dos áreas fundamen-
ubicadas originalmente detrás de sus tales del ajedrez. Se puede definir
peones. Se clasifican en pesadas: R, como la “realización plasmada en
D y T y livianas: A y C. jugadas concretas de una cierta
estrategia”.
Piezas mayores: Se llama así a la
dama y las torres. Tablas: Sinónimo de empate don-
de el punto es compartido. Las
Piezas menores: Se llama así a los tablas se pueden producir por las
alfiles y los caballos.

218

Fundamentos del Ajedrez

siguientes razones: 1) Cuando solo una partida. Al principio de una
quedan en el tablero los dos Reyes; partida, la ventaja es inexistente.
2) Cuando aunque uno de los juga-
dores tenga ventajas no son sufi- Ventaja material: La acumula-
ciente para formar el mate; 3) En ción de material alcanzada a lo
posición de igualdad total; 4) Cuan- largo de la partida. Esto se traduce
do cada jugador ha efectuado 50 en poseer calidad o mayor cantidad
movidas sin jugar ningún peón ni de piezas y/o peones que el contra-
efectuar captura alguna de piezas, rio.
al menos que se pueda demostrar
que para dar mate se requieren más Ventaja posicional: La adquisi-
de 50 jugadas; 5) Cuando se repite ción de una mejor posición alcan-
la misma jugada o la misma posi- zada a lo largo de la partida. Esto se
ción tres veces, y uno de los juga- traduce en poseer piezas armoniza-
dores reclama las tablas; 6) Cuando das en una mejor, controlar mayor
de común acuerdo los oponentes lo cantidad de casillas y/o contar con
deciden. tiempos de ventaja.

Triangulación: Es una maniobra Zugzwang: (1) Es aquella posición
ejecutada por el rey, generalmente especial que, generalmente se da
en finales de partida con el único en el final de partida, cuando uno
objeto de ganar la oposición. Esto de los bandos carece de jugada útil,
quiere decir que uno de los reyes debido a que cualquier movimien-
está forzado a ir y venir entre dos to que realice empeora su situación
casillas, mientras que el rey contra- hasta llegar a perder la partida.
rio tiene u espacio mayor: tres casi-
llas (el “triángulo”), para moverse. (2) Es aquella situación en la que,
teniendo el turno un jugador, cual-
Variante: (1) Cada una de la quier movimiento que este haga
secuencias de jugadas ordenadas, pierde. En este caso, se dice que
analizadas y generalmente acep- el jugador está en zugzwang. Esta
tadas por la teoría a partir de una situación cambiaría tocándole jugar
posición inicial. (2) Es una estrate- al rival.
gia de apertura que es una subdivi-
sión de otra.

Ventaja: La acumulación de mate-
rial o posición lograda a través de

219



Fundamentos del Ajedrez

VAnexo

Bibliografía consultada

Blanco, U. (2006) El Castillo del Príncipe. 1ra. Edic. Caracas.
Instituto Nacional de Deportes. Caracas, D.C.
(2005) Ajedrez Básico. 1ra Edic. Caracas.
Instituto Nacional de Deportes. Caracas, D.C.
(2004) José Raúl Ajedrecista. 3ra. Edic. Caracas: Caracas:
Instituto Nacional de Deportes, Caracas, D.C.
(2004) Sistema Instruccional de Ajedrez. 2da. Edic. Caracas:
Instituto Nacional de Deportes, Caracas, D.C.
FIDE (2009) Handbook FIDE, Leyes del Ajedrez FIDE.

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Fundamentos del Ajedrez

VIAnexo

EL AUTOR
Uvencio José Blanco Hernández
(Caracas - Venezuela; 15.06.1955)

Títulos: Doctor en Ciencias de la Actividad Física en la Universidad de
Ciencias de la Cultura Física y Deportes “Manuel Fajardo” de la Habana
– Cuba (2010). Profesor en Biología y Ciencia General del Instituto Peda-
gógico de Caracas (Caracas, 1981). Docente de Ajedrez en la Edarays
(México, 1989). Instructor de Ajedrez Escolar FIDE (Moldavia, 1997).
Arbitro Internacional FIDE (Elista, 1998). Organizador de Ajedrez FIDE
(Estambul, 2000). Posgrado en Tecnología Educativa; Universidad Peda-
gógica Experimental Libertador (1992). Posgrado en Ciencias Pedagógi-
cas; Universidad Santa María (2002). .
Participaciones internacionales: 1ra. Conferencia Mundial contra el Dopa-
je en el Deporte (Dinamarca, 2003), Asambleas Generales de la Confede-
ración Americana del Deporte (CADE, 2004-2006), Asamblea Anual del
Consejo Ibero-americano del Deporte (Puerto Rico, 2004 y Montevideo,
2005), Coordinador de la Comisión de Educación del Consejo Americano
del Deporte (2005-2007).
Cargos desempeñados en el sector público: Director General del Insti-
tuto Nacional de Deportes (2003-2006), Miembro de la Comisión Presi-
dencial para la creación de la Universidad Iberoamericana del Deporte
(2004-2006), Coordinador Nacional de la Misión Ajedrez (2004-2010),
Coordinador de Juegos de la Mente IND (2006-2010), Miembro de la
Agencia Antidopaje de Venezuela (2008-2011) y Editor-jefe de la revis-
ta científica “Deporte S. XXI” del Ministerio del Poder Popular para el
Deporte de la República Bolivariana de Venezuela (2011).

223

Uvencio Blanco

Cargos ejercidos en el Ajedrez: Presidente de la Federación Venezola-
na de Ajedrez (1991-2013), Presidente de la Fundación Centro Nacio-
nal para el Talento Ajedrecístico (2004-2012), Secretario del Comité de
Ajedrez para las Escuelas FIDE (1992-2002), Vicepresidente del Comité
de Ajedrez para las Escuelas FIDE (2002-2006), Presidente del Comité
de Ajedrez para las Escuelas de América (2006—2010-2014), Presidente
de la Comisión Mundial de Ajedrez para las Escuelas FIDE (2006-2010),
Miembro del Consejo Ejecutivo de la Federación Internacional de Ajedrez
FIDE (2002-2006-2010-2014), Vice presidente de la Federación Ibero-
americana de Ajedrez (2004–2010-2014). Delegado ante los Congresos
(FIDE) y de la Confederación de Ajedrez de América (1992 - 2012), Jefe
de delegación y/o capitán del Seleccionado Nacional en las Olimpiadas
de Ajedrez de: Manila (1992), Moscú (1994), Yereván (1996), Elista
(1998), Estambul (2000), Bled (2002), Mayorca (2004), Torino (2006),
Dresden (2008), Khanty Mansyik (2010) y Estambul (2012), Árbitro en
las Olimpiadas de Ajedrez FIDE: 1996, 2000, 2004, 2006, 2008, 2010 y
2012. Organizador y conferencista en seminarios y congresos nacionales
e internacionales sobre el tema del ajedrez escolar, el arbitraje y la orga-
nización ajedrecística en: Alemania, Argentina, Aruba, Brasil, Colombia,
Cuba, Curazao, Ecuador, El Salvador, España, Estados Unidos, Grecia,
Guatemala, Italia, México, Perú, Portugal, Puerto Rico, Rusia y Venezue-
la. Editor-jefe de la Página Web de la Comisión Mundial de Ajedrez para
las Escuelas FIDE: www.ajedrezenlas escuelas.com.

Publicaciones: “Sistema Instruccional de ajedrez” (1996), “José Raúl
Ajedrecista” (1997), “¿Por qué el ajedrez en las escuelas? (1998), “Arbi-
traje del ajedrez para docentes” (1999), “Ajedrez para docentes emer-
gentes” (2004), “Juego limpio contra el dopaje en el deporte” (2004),
“Preajedrez” (2004), “Piedra de toque” (2004), “Ajedrez básico” (2005),
“El castillo del príncipe” (2006), “Fundamentos de ajedrez” (2007) y
“Diccionario de Ajedrez Escolar” (2008).

Publicaciones en otros idiomas: varios de sus libros han sido traducidos al
inglés, búlgaro y portugués; editados y distribuidos mundialmente por la
FIDE; entre ellos destacan: “Chess teaching system” (2000), “Why teach
chess in schools?” (2001),“Teachers as arbiters in schools chess” (2002)
y Por que xadrez nas escolas? (2008).

224

Fundamentos del ajedrez
se editó en febrero de 2018,
en los talleres del Fondo Editorial Ipasme
en Caracas, República Bolivariana de Venezuela

La colección ALFONSO “CHICO” CARRASQUEL (1928-2005) rinde homenaje a
nuestLraocaoflaemccaiódno LpUeIlSotBeEroLT, RleÁyNenPdRaIEdTeOl FbIeGisUbEoRlOvAenreinzdoelahnoomyecnoanjetinael ngtraaln. Fpueedae-l
pgoelgoote, groremiáaslisptoa,ppuolalírticyo,qauretirciduolistpao, renlasafyaisntaatiycpadoaetavemnaerzgoalarinteañ, oe,lvpernimezeorlagnroany
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preaarltiidcaipdóuennauenduJucaecgioóndme laassivEas,trdeellcaasleidnalda,sqGureansidrveiseLraigdaes.aCcoicnatseups agrraanladceosnascttruac-
cciioónnedseleunaallasnoócieedl caadmmináos jausgteaneenralociosonceisalpyosmteársiodreems coocmráoticLaueisnAlopaproicliíoti,cDo.aPvoidr
eCsoon,cbeapjcoiósnu, nOosmwbalrdeoegGrueigllieon, sye Oremúnaer nViazqquueelll,aqs uoibenraess dseigauuietororens snuascipoansaoles.s Eol
e“Cxhtriacno”jetraomsboiréinenfutaedealsparimfoerjraor ednoccoennteecstacrounnscciueandterasnygcuolamrpernolma hetisidtoorsiatadnetloa cliogna
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interpretaris ei qui. Ius veniam phaedrum ea, has ut novum nostro, natum accusam
expetendis eu qui. Vim paulo sonet eu, ipsum sapientem consectetuer ei pri. Vim te
quando soluta contentiones, vel eruditi sententiae id, pri cibo a ert at. Quo ne nihil
delectus, cu cum impedit commune posidonium. Vim paulo sonet eu, ipsum
sapientem consectetuer ei pri. Vim te quando soluta contentiones, vel eruditi
sententiae id, pri cibo a ert at. Quo ne nihil delectus, cu cum impedit commune
posidonium. Vim paulo sonet eu, ipsum sapientem consectetuer ei pri. Vim te
quando soluta contentiones, vel eruditi sententiae id, pri cibo a ert at. Quo ne nihil
delectus, cu cum impedit commune posidonium.

IPASME
Fondo Editorial Ipasme


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