The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by suziahnie, 2024-02-22 20:22:51

PESTA MSKPPM KALI KE-49

PESTA MSKPPM KALI KE-49

KOTA KINABALU, SABAH MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA Pesta


ISI KANDUNGAN Perutusan Yang Dipertua Majlis Sukan dan Kebudayaan Perkhidmatan Pelajaran Malaysia ----------------------------- 1 Kata Alu-aluan Pengarah Jabatan Pendidikan Negeri Sabah ----------------- 2 Objektif dan Maklumat Pesta MSKPPM Kali Ke-49 ------------------------ 3 Kronologi Pesta MSKPPM Kali Ke-49 --------------------------------------- 4 Atur Cara Majlis Pembukaan Pesta MSKPPM Kali Ke-49 ---------------- 5 Atur Cara Majlis Penutupan Pesta MSKPPM Kali Ke-49 ---------------- 6 Penyertaan Kontinjen Pesta MSKPPM Kali Ke-49 ------------------------- 7 - 15 Jadual dan Lokasi Pertandingan -------------------------------------------- 15 - 24 Penyelaras Sukan dan Pengerusi Teknik MSKPPM Kali Ke-49 ---------- 25 Undang-undang Pertandingan MSKPPM ----------------------------------- 26 - 53 Anggota Majlis Sukan dan Kebudayaan Perkhidmatan Pelajaran Malaysia (MSKPPM Kali Ke-49) -------------------------------- - 54 Ahli Jawatankuasa Pengelola Pesta MSKPPM Kali Ke-49 --------------- 55 - 56 Ahli Jawatankuasa Pelaksana Pesta MSKPPM Kali ke-49 --------------- 57 - 63 Senarai Pegawai Perhubungan ---------------------------------------------- 64 - 67 Waktu Solat --------------------------------------------------------------------- 68 Penghargaan ------------------------------------------------------------------- 69 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49


PERUTUSAN Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh Salam Sejahtera dan Salam Malaysia Madani Sekalung tahniah dan syabas diucapkan kepada Majlis Sukan dan Kebudayaan Perkhidmatan Pelajaran Malaysia (MSKPPM) Cawangan Negeri Sabah atas kejayaan mengelolakan Pesta MSKPPM Kali Ke-49 Tahun 2024. Saya percaya pesta seperti ini dapat memberi peluang kepada warga Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) menonjolkan bakat dan mempamerkan kehebatan masingmasing dalam pertandingan sukan dan kebudayaan. Pelibatan ini secara tidak langsung mampu meningkatkan kompetensi sebagai pegawai KPM yang mampu menguasai bidang pengurusan, kejurulatihan dan kepegawaian dalam penganjuran kejohanan seperti ini. Penganjuran Pesta MSKPPM bukan sahaja menjadi medan pertandingan warga KPM malah sebagai wadah untuk menjalinkan silaturrahim, hubungan muhibbah dan setia kawan dalam kalangan peserta dari seluruh negara. Akhir kata, saya mengambil kesempatan ini untuk mengucapkan setinggi-tinggi penghargaan dan terima kasih kepada semua pihak yang terlibat dalam menjayakan pesta ini dan saya berharap agar matlamat yang disasarkan akan tercapai serta dapat diteruskan pada masa hadapan. Selamat bertanding kepada semua kontinjen. TUAN HAJI AZMAN BIN HAJI ADNAN KETUA PENGARAH PENDIDIKAN MALAYSIA MERANGKAP YANG DIPERTUA MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA YANG DIPERTUA MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA 1 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49


KATA ALU-ALUAN YANG DIPERTUA PERSATUAN SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN SABAH Assalamualaikum Warahmatullah Wabarakatuh dan Salam Sejahtera Salam Sabah Maju Jaya Salam Sepakat Sabah HEBAT Terlebih dahulu marilah kita panjatkan kesyukuran ke hadrat Allah SWT kerana dengan izin-Nya dapat kita bertemu dalam Pesta Majlis Sukan dan Kebudayaan Perkhidmatan Pelajaran Malaysia Kali Ke-49 Tahun 2024 di Kota Kinabalu, Sabah. Sesungguhnya pemberian hak bagi pengelolaan program yang besar seumpama ini bukan sahaja mencerminkan kepercayaan MSKPPM kepada Sabah, bahkan lebih daripada itu ianya merupakan satu bentuk pengiktirafan terhadap kebolehan dan kemampuan PSKPPS dalam mengurus tadbir dan mengendalikan pesta yang besar ini. Kami yakin kehadiran warga pendidikan dari seluruh negara yang berjumlah 2303 orang pegawai, guru dan kakitangan ke Kota Kinabalu, Sabah Negeri di Bawah Bayu, selain untuk bertanding atas semangat muhibbah, juga akan merapatkan silaturrahim sesama kita demi kecemerlangan KPM. Akhir kata, saya mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberi sumbangan, tajaan dan kerjasama. Tahniah kepada semua Ahli Jawatankuasa Pengelola dan semua pihak yang terlibat secara langsung atau tidak langsung dalam menjayakan Pesta MSKPPM Kali Ke-49 Tahun 2024. Sekian dan terima kasih. YBHG. DATUK HAJI RAISIN BIN SAIDIN PENGARAH JABATAN PENDIDIKAN NEGERI SABAH MERANGKAP YANG DIPERTUA PERSATUAN SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN SABAH 2 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49


OBJEKTIF Memaksimumkan penyertaan guru / kakitangan bukan guru dalam kegiatan sukan sepanjang tahun. 1. Merapatkan hubungan ukhuwah dalam kalangan warga KPM melalui kegiatan sukan dengan mengamalkan gaya hidup sihat. 2. Menyuburkan minat guru / kakitangan bukan guru dalam memartabatkan kebudayaan Malaysia. 3. OBJEKTIF DAN MAKLUMAT PERTANDINGAN MAKLUMAT PERTANDINGAN PESTA MSKPPM KALI KE-49 TAHUN 2024 3


KRONOLOGI PESTA MSKPPM KALI KE-49 TAHUN 2024 4


MAJLIS PEMBUKAAN PESTA MSKPPM KALI KE-49 ATUR CARA : Semua AJK Mengambil Tempat : Pendaftaran Kontinjen-kontinjen Negeri : Semua Kontinjen Mengambil Tempat di Dalam Dewan Utama : Ketibaan Dif-dif Undangan : Ketibaan YBhg. Datuk Haji Raisin bin Saidin Pengarah Jabatan Pendidikan Negeri Sabah : Nyanyian Lagu Negaraku dan Sabah Tanah Airku : Persembahan Sambut Tamu : Bacaan Doa : Ucapan Perasmian Oleh YBhg. Datuk Haji Raisin bin Saidin Pengarah Jabatan Pendidikan Negeri Sabah : Gimik Perasmian : Upacara Menaikkan Bendera MSKPPM : Bacaan Ikrar : Penyampaian Cenderamata Kepada Kontinjen : Persembahan : Jamuan Ringan : Bersurai 26 FEBRUARI 2024 (ISNIN) DEWAN SJKC CHUNG HWA LIKAS, KOTA KINABALU 11.00 pagi 12.30 tengah hari 2.00 petang 2.15 petang 2.30 petang 4.00 petang 5


MAJLIS PENUTUPAN PESTA MSKPPM KALI KE-49 ATUR CARA 2 MAC 2024 (SABTU) DEWAN INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS GAYA, KOTA KINABALU : Semua AJK Mengambil Tempat : Ketibaan Dif-Dif Undangan : Ketibaan Ketua Pengarah Pendidikan Malaysia Merangkap Yang Dipertua Majlis Sukan dan Kebudayaan Perkhidmatan Pelajaran Malaysia (MSKPPM) : Ketibaan YAB Datuk Seri Panglima Haji Hajiji bin Haji Noor Ketua Menteri Sabah : Perarakan Masuk YAB Datuk Seri Panglima Haji Hajiji bin Haji Noor Ketua Menteri Sabah Diiringi Pegawai Pengurusan Tertinggi Kementerian Pendidikan dan JPN Sabah : Nyanyian Lagu Negaraku dan Sabah Tanah Airku : Lafaz Ikrar Rukun Negara : Bacaan Doa : Tayangan Montaj : Ucapan Alu-aluan Ketua Pengarah Pendidikan Malaysia Merangkap Yang Dipertua Majlis Sukan dan Kebudayaan Perkhidmatan Pelajaran Malaysia (MSKPPM) : Ucapan Perasmian Penutupan YAB Datuk Seri Panglima Haji Hajiji bin Haji Noor Ketua Menteri Sabah : Penyampaian Hadiah, Sijil dan Cenderamata : Penyerahan Bendera Kepada Pengelola Pesta MSKPPM Kali Ke-50 : Majlis Makan Malam : Bersurai 7.00 malam 7.15 malam 7.30 malam 7.45 malam 10.30 malam 6


ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 6 18 1 25 BOLA SEPAK VETERAN 5 18 1 24 BOLA TAMPAR LELAKI 3 12 0 15 BOLA TAMPAR WANITA 3 12 0 15 GOLF 3 8 0 11 BOLA JARING 2 12 1 15 PETANQUE 4 16 0 20 BADMINTON 3 12 0 15 SEPAK TAKRAW 2 12 0 14 BOLINGTENPIN 2 10 0 12 FUTSAL WANITA 4 10 0 14 KEBUDAYAAN 2 22 0 24 JUMLAH 39 162 3 204 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 SARAWAK BUMI KENYALANG PENYERTAAN KONTINJEN PENYERTAAN KONTINJEN SABAH NEGERI DI BAWAH BAYU ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 3 18 1 22 BOLA SEPAK VETERAN 3 18 1 22 BOLA TAMPAR LELAKI 3 12 1 16 BOLA TAMPAR WANITA 3 12 1 16 GOLF 3 8 0 11 BOLA JARING 3 12 1 16 PETANQUE 3 14 1 18 BADMINTON 3 10 1 14 SEPAK TAKRAW 3 12 1 16 BOLINGTENPIN 3 15 0 18 FUTSAL WANITA 3 10 1 14 KEBUDAYAAN 3 22 0 25 JUMLAH 36 163 9 208 7


ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 3 18 0 21 BOLA SEPAK VETERAN 3 18 0 21 BOLA TAMPAR LELAKI 2 12 0 14 BOLA TAMPAR WANITA 2 12 0 14 GOLF 2 4 0 6 BOLA JARING 2 12 0 14 PETANQUE 0 0 0 0 BADMINTON 2 10 0 12 SEPAK TAKRAW 0 0 0 0 BOLINGTENPIN 2 15 0 17 FUTSAL WANITA 2 10 0 12 KEBUDAYAAN 2 24 0 26 JUMLAH 22 135 1 157 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 WILAYAH PERSEKUTUAN LABUAN PENYERTAAN KONTINJEN PENYERTAAN KONTINJEN WILAYAH PERSEKUTUAN KUALA LUMPUR ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 0 0 0 0 BOLA SEPAK VETERAN 0 0 0 0 BOLA TAMPAR LELAKI 0 0 0 0 BOLA TAMPAR WANITA 3 11 0 14 GOLF 0 4 0 4 BOLA JARING 0 0 0 0 PETANQUE 0 0 0 0 BADMINTON 3 10 0 13 SEPAK TAKRAW 0 0 0 0 BOLINGTENPIN 2 11 0 13 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 2 15 0 17 JUMLAH 10 51 0 61 8


ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 3 18 0 21 BOLA SEPAK VETERAN 3 18 0 21 BOLA TAMPAR LELAKI 2 12 0 14 BOLA TAMPAR WANITA 2 12 0 14 GOLF 2 8 0 10 BOLA JARING 2 12 0 14 PETANQUE 2 14 0 16 BADMINTON 2 12 0 14 SEPAK TAKRAW 2 12 0 14 BOLINGTENPIN 2 10 0 12 FUTSAL WANITA 2 10 0 12 KEBUDAYAAN 2 22 0 24 JUMLAH 26 160 0 186 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 SELANGOR DARUL EHSAN PENYERTAAN KONTINJEN PENYERTAAN KONTINJEN WILAYAH PERSEKUTUAN PUTRAJAYA ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 0 0 0 0 BOLA SEPAK VETERAN 0 0 0 0 BOLA TAMPAR LELAKI 0 0 0 0 BOLA TAMPAR WANITA 0 0 0 0 GOLF 1 4 0 5 BOLA JARING 0 0 0 0 PETANQUE 0 0 0 0 BADMINTON 0 0 0 0 SEPAK TAKRAW 0 0 0 0 BOLINGTENPIN 0 0 0 0 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 0 0 0 0 JUMLAH 1 4 0 5 9


ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 0 15 0 15 BOLA SEPAK VETERAN 2 19 0 21 BOLA TAMPAR LELAKI 2 12 0 14 BOLA TAMPAR WANITA 2 12 0 14 GOLF 0 0 0 0 BOLA JARING 0 14 0 14 PETANQUE 1 16 0 17 BADMINTON 0 0 0 0 SEPAK TAKRAW 0 12 0 12 BOLINGTENPIN 0 12 0 12 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 0 0 0 0 JUMLAH 7 112 0 119 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 MELAKA BANDARAYA BERSEJARAH PENYERTAAN KONTINJEN PENYERTAAN KONTINJEN NEGERI SEMBILAN DARUL KHUSUS ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 3 18 0 21 BOLA SEPAK VETERAN 0 0 0 0 BOLA TAMPAR LELAKI 2 12 0 14 BOLA TAMPAR WANITA 0 0 0 0 GOLF 2 7 0 9 BOLA JARING 2 12 0 14 PETANQUE 0 0 0 0 BADMINTON 0 0 0 0 SEPAK TAKRAW 0 0 0 0 BOLINGTENPIN 2 15 0 17 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 0 0 0 0 JUMLAH 11 64 0 75 10


ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 2 18 0 20 BOLA SEPAK VETERAN 4 18 0 22 BOLA TAMPAR LELAKI 0 0 0 0 BOLA TAMPAR WANITA 0 0 0 0 GOLF 2 8 0 10 BOLA JARING 3 12 0 15 PETANQUE 2 14 0 16 BADMINTON 2 12 0 14 SEPAK TAKRAW 0 0 0 0 BOLINGTENPIN 2 14 0 16 FUTSAL WANITA 2 10 0 12 KEBUDAYAAN 2 20 0 22 JUMLAH 21 126 0 147 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 PAHANG DARUL MAKMUR PENYERTAAN KONTINJEN PENYERTAAN KONTINJEN JOHOR DARUL TAKZIM ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 4 18 0 22 BOLA SEPAK VETERAN 4 18 0 22 BOLA TAMPAR LELAKI 2 12 0 14 BOLA TAMPAR WANITA 2 14 0 16 GOLF 2 8 0 10 BOLA JARING 2 12 0 14 PETANQUE 2 16 0 18 BADMINTON 2 10 0 12 SEPAK TAKRAW 0 0 0 0 BOLINGTENPIN 2 10 0 12 FUTSAL WANITA 2 12 0 14 KEBUDAYAAN 2 21 0 23 JUMLAH 26 151 0 177 11


ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 6 18 0 24 BOLA SEPAK VETERAN 6 18 0 24 BOLA TAMPAR LELAKI 4 12 0 16 BOLA TAMPAR WANITA 5 12 0 17 GOLF 4 8 0 12 BOLA JARING 5 12 0 17 PETANQUE 5 14 0 19 BADMINTON 5 12 0 17 SEPAK TAKRAW 5 12 0 17 BOLINGTENPIN 4 10 0 14 FUTSAL WANITA 6 10 0 16 KEBUDAYAAN 6 18 0 24 JUMLAH 61 156 0 217 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 KELANTAN DARUL NAIM PENYERTAAN KONTINJEN PENYERTAAN KONTINJEN TERENGGANU DARUL IMAN ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 2 18 1 21 BOLA SEPAK VETERAN 3 18 1 22 BOLA TAMPAR LELAKI 2 12 1 15 BOLA TAMPAR WANITA 2 12 1 15 GOLF 2 8 0 10 BOLA JARING 2 14 1 17 PETANQUE 2 14 1 17 BADMINTON 2 12 1 15 SEPAK TAKRAW 2 12 1 15 BOLINGTENPIN 2 11 0 13 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 0 0 0 0 JUMLAH 21 131 8 160 12


ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 3 18 0 21 BOLA SEPAK VETERAN 3 18 0 21 BOLA TAMPAR LELAKI 0 0 0 0 BOLA TAMPAR WANITA 0 0 0 0 GOLF 2 8 0 10 BOLA JARING 0 0 0 0 PETANQUE 2 14 0 16 BADMINTON 0 0 0 0 SEPAK TAKRAW 2 12 0 14 BOLINGTENPIN 2 10 0 12 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 2 20 0 22 JUMLAH 16 100 0 116 ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 2 18 0 20 BOLA SEPAK VETERAN 2 18 0 20 BOLA TAMPAR LELAKI 2 12 0 14 BOLA TAMPAR WANITA 2 12 0 14 GOLF 2 8 0 10 BOLA JARING 2 12 0 14 PETANQUE 2 14 0 16 BADMINTON 2 10 0 12 SEPAK TAKRAW 2 12 0 14 BOLINGTENPIN 2 10 0 12 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 2 22 0 24 JUMLAH 22 148 0 170 KEDAH DARUL AMAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 PENYERTAAN KONTINJEN PENYERTAAN KONTINJEN PERAK DARUL RIDZUAN 13


ACARA JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 0 0 0 0 BOLA SEPAKVETERAN 3 18 0 21 BOLA TAMPAR LELAKI 1 12 0 13 BOLA TAMPAR WANITA 0 0 0 0 GOLF 0 0 0 0 BOLA JARING 0 0 0 0 PETANQUE 2 15 0 17 BADMINTON 2 12 0 14 SEPAK TAKRAW 0 0 0 0 BOLINGTENPIN 0 0 0 0 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 0 0 0 0 JUMLAH 8 57 0 65 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 PERLIS INDERA KAYANGAN PENYERTAAN KONTINJEN acara JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 2 18 0 20 BOLA SEPAK VETERAN 3 18 0 21 BOLA TAMPAR LELAKI 1 12 0 13 BOLA TAMPAR WANITA 1 12 0 13 GOLF 2 8 0 10 BOLA JARING 1 12 0 13 PETANQUE 1 14 0 15 BADMINTON 2 10 0 12 SEPAK TAKRAW 1 12 0 13 BOLINGTENPIN 1 15 0 16 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 3 18 0 21 JUMLAH 18 149 0 167 MESCA PENYERTAAN KONTINJEN 14


acara JUMLAH PEGAWAI JUMLAH PEMAIN JUMLAH PENGADIL JUMLAH BOLA SEPAK SENIOR 3 18 0 21 BOLA SEPAK VETERAN 0 0 0 0 BOLA TAMPAR LELAKI 0 0 0 0 BOLA TAMPAR WANITA 2 12 0 14 GOLF 1 8 0 9 BOLA JARING 0 0 0 0 PETANQUE 0 0 0 0 BADMINTON 0 0 0 0 SEPAK TAKRAW 2 12 0 14 BOLINGTENPIN 2 10 0 12 FUTSAL WANITA 0 0 0 0 KEBUDAYAAN 0 0 0 0 JUMLAH 10 60 0 70 MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 PULAU PINANG PENYERTAAN KONTINJEN JADUAL DAN LOKASI PERTANDINGAN BIL. NAMA SUKAN LOKASI TARIKH PERLAWANAN 1 BADMINTON DEWAN SMK TINGGI KOTA KINABALU,SABAH 27FEB -2 MAC2024 2 BOLA JARING BORNEOSPORT ARENA (BSA) KOTA KINABALU,SABAH 27FEB -1 MAC2024 3 BOLA SEPAK SENIOR PADANGSUKMA A,B DAN C KOTA KINABALU 27FEB -1 MAC2024 4 BOLA SEPAK VETERAN PADANGSUKMA A,B DAN C KOTA KINABALU 27-29FEB 2024 5 BOLA TAMPAR LELAKI DEWAN SERBAGUNA LUYANG KOTA KINABALU 26FEB -2 MAC2024 6 BOLA TAMPAR WANITA KOMPLEKSSUKAN LIKAS KOTA KINABALU 26FEB -1 MAC2024 7 BOLINGTENPIN CENTRE POINTSHOPPINGCOMPLEX KOTA KINABALU 26FEB -1 MAC2024 8 FUTSAL WANITA BORNEOSPORT ARENA (BSA) KOTA KINABALU 26-29FEB 2024 9 GOLF SABAH GOLF & COUNTRYCLUB KOTA KINABALU 26-29FEB 2024 10 KEBUDAYAAN JABATAN KEBUDAYAAN DAN KESENIAN NEGARA KOTA KINABALU 27-29FEB 2024 11 PETANQUE POLITEKNIK KOTA KINABALU 27-29FEB 2024 12 SEPAK TAKRAW STADIUM LIKAS KOTA KINABALU 27FEB -1 MAC2024 15


BOLA SEPAK SENIOR JADUAL PERTANDINGAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 16


BOLA SEPAK VETERAN JADUAL PERTANDINGAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 17


SEPAK TAKRAW JADUAL PERTANDINGAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 18


FUTSAL WANITA PETANQUE JADUAL PERTANDINGAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 19


BOLA JARING JADUAL PERTANDINGAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 20


BADMINTON JADUAL PERTANDINGAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 UNDIAN KUMPULAN JADUAL 21


BOLA TAMPAR LELAKI JADUAL PERTANDINGAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 22


BOLA TAMPAR WANITA JADUAL PERTANDINGAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 23


BOLING TENPIN JADUAL PERTANDINGAN MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 24


Bil. Sukan Nama Penyelaras No. Telefon Bimbit Nama PTPS No. Telefon Bimbit 1 Boling Tenpin MariousBongkuloh 019-8413001 Rozzainny Sham bin Talip 013-8681980 SteveGeorge 016-8133423 2 Petanque CharlesLawrence@ Muhammad Ariffin Abdullah 012-8343995 Azamibin Laman 017-8154552 Sudin Mohamad Kassim 013-8678645 3 Bola Sepak Muhimian Moksin 012-8694282 Nazry bin Musnih 013-8537525 Saifolbin Jappar 013-8867886 4 Badminton MakmurIbak 013-9233735 Johny Justinus@ Sahimat 016-8222060 Saifolbin Jappar 013-8867886 5 Futsal Sanaidah Asnain 014-9609971 Saiful Nizam bin MatSalleh 016-9634477 Raffidah Daupin 011-51653378 6 Bola Jaring Chew Mei Nah 016-8376465 Mardina Steley bintiLakai 019-7333951 JaneLonggat 016-8065720 7 Sepak Takraw Azriansyah bin Ahmad 019-8000367 Nasribin Lakum 017-8309913 Rizuan Shah bin Alihakatdin 014-5558650 8 Bola Tampar Manchulbin Majujin 014-5580411 MohdSadapibin Braham 011-26051978 Rizuan Shah Alihakatdin 014-5558650 9 Golf Datu Asrah Datok Ambas 016-8138083 Jiusbin Usiu 017-8118814 Mohd.Lotfibin Ibrahim 016-8022038 10 Kebudayaan Roslinah Imran 011-14114102 Jaukim@Joachim Gabin 016-8185471 Nuur Hafizah Salwa binti Mohd. Yusof 013-8908782 PENYELARAS SUKAN DAN PENGERUSI TEKNIK DAN PEMBANGUNAN SUKAN NEGERI MAJLIS SUKAN DAN KEBUDAYAAN PERKHIDMATAN PELAJARAN MALAYSIA KALI KE-49 25


GOLF UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 1. UNDANG-UNDANG 1.1 Pertandingan ini akan mengikut Undang-Undang “The Royal And Ancient Golf Club of St. Andrew’’, “USGA dan Undang-Undang Tempatan’’ “Sabah Golf & Country Club”. 1.2 Susunan peserta dan giliran pertandingan akan ditetapkan oleh JK Pengelola. 1.3 Peserta mesti melapor diri kepada Pegawai Pelepas (Starter) 10 minit sebelum “Tee-Off”. 1.4 Peserta yang lewat akan didenda 2 pukulan (stroke). 1.5 Jawatankuasa Pengelola berhak mengubah handicap peserta sebelum pukulan bermula tiap-tiap hari. 1.6 Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Pengelola adalah muktamad. 1.7 Sebarang bantahan hendaklah diserahkan kepada Setiausaha Jawatankuasa tidak lewat daripada 30 minit selepas tamat pertandingan bersama bayaran RM300.00 tunai. Wang bantahan tidak akan dikembalikan jika keputusan bantahan tidak berjaya. 2. JAWATAN PENGELOLA 2.1 Menetapkan tempat, tarikh, dan masa pertandingan. 2.2 Menetapkan peraturan pertandingan. 2.3 Kuasa menukar format dan acara pertandingan. 2.4 Menentukan jenis dan bilangan hadiah. 2.5 Segala keputusan yang dilaksanakan oleh Jawatankuasa Pengelola berkaitan dengan semua aspek ini adalah muktamad. 3. PESERTA-PESERTA 3.1 Kelayakan peserta adalah mengikut Peraturan Am MSKPPM. 3.2 Pemain yang pernah mewakili negara tidak layak bertanding dalam kejohanan ini. 3.3 Pegawai-pegawai yang bersara layak bertanding atas kategori jemputan. 3.4 Tetamu-tetamu khas yang dijemput oleh Jawatankuasa Pengelola dan ahli MSKPP negeri yang tidak termasuk dalam pasukan negeri masing-masing boleh menyertai kejohanan dalam kategori jemputan. 3.5 Peserta mestilah menjadi ahli mana-mana golf dan mempunyai handicap sekurangkurangnya 24 (USGA). 3.6 Peserta bagi Kategori Net Handicap maksimum bagi pertandingan ini ialah 16. Peserta yang melebihi indeks tersebut (17 hingga 36) akan dikira bermain pada handicap 16. 3.7 Peserta bagi Kategori Gross tidak memerlukan kad handicap dan bermain dengan handicap 0. 3.8 Jawatankuasa Pengelola berhak menuntut bukti handicap terakhir daripada manamana peserta atau Ketua Pasukan berkenaan sebelum keputusan diumumkan. 4. BILANGAN PESERTA 4.1 Pertandingan dijalankan hanya untuk pasukan lelaki sahaja. 4.2 Bagi satu pasukan golf terdiri daripada: 4.2.1 Seorang pengurus 4.2.2 Seorang jurulatih 4.2.3 4 orang pemain Gross 4.2.4 4 orang pemain Net 4.2.5 Sekurang-kurangnya 3 orang pemain bagi setiap pasukan mesti bermain untuk kedua-dua hari pertandingan. 4.3 Peserta ini juga akan bertanding dalam acara perseorangan. 4.4 Jawatankuasa Pengelola juga berhak menambah peserta mengikut keadaan bagi acara Net dan perseorangan kategori jemputan. 26


4.5 Pertukaran peserta atau pasukan boleh dibuat dengan kelulusan Jawatankuasa Pengelola semasa mesyuarat pengurusan pasukan. 5. CORAK PERTANDINGAN DAN HADIAH 5.1 Pertandingan akan dijalankan secara “Stroke Play” – 2 x 18 lubang (2 hari berturutturut). 5.2 Peserta dikehendaki bertanding di atas handicap bulanan yang akan ditentukan oleh pengelola. Pengurus / Ketua Pasukan dikehendaki menyediakan kad atau surat pengesahan handicap peserta pada masa pertandingan. 5.3 Bagi menentukan kedudukan pasukan, pemenang akan ditentukan melalui jumlah skor 3 pemain terbaik yang terkumpul bagi Kategori Gross dan Net. 5.4 Kategori Berpasukan akan dikira berdasarkan skor tiga pemain terbaik setiap hari. 6. ACARA PERTANDINGAN 7. KEPUTUSAN KEDUDUKAN INDIVIDU / BERPASUKAN 7.1 Kedudukan seri kategori individu dan berpasukan akan ditentukan mengikut pengiraan kebelakangan (OCB). 7.2 Dalam kategori berpasukan, penentuan kedudukan Johan, Naib Johan, Ketiga dan Keempat akan ditentukan berdasarkan jumlah kutipan mata yang diperoleh setiap pasukan bagi acara Gross dan Net. Kategori individu tidak diambil kira. 7.3 Jika berlaku kedudukan mata seri, penentuan akan dibuat dengan merujuk pencapaian kedudukan Gross terbaik. Keputusan adalah muktamad. 7.4 Pasukan yang kekurangan peserta bagi kategori kumpulan dikira kalah. 8. BAYARAN 8.1 Gross dan Net -RM400.00 8.2 VIP dan Jemputan - RM250.00 GOLF UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 27


9. KEDI 9.1 Penggunaan kedi tidak dibenarkan bagi kategori Gross dan Net. 10. VENUE / KRONOLOGI 10.1 Pertandingan akan dijalankan di SGCC 10.2 25 Februari 2024 - Ketibaan Kontinjen 10.3 26 Februari 2024 – Practice Round 10.4 27 Februari 2024 – Day 1 Gross Net 10.5 28 Februari 2024 – Day 2 Gross Net / Penyampaian Hadiah 10.6 29 Februari 2024 - VIP Jemputan / Penyampaian Hadiah 10.7 01 Mac 2024 - Perjalanan pulang kontinjen 11. PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Bagi perkara yang tidak dibekalkan/ dinyatakan dalam Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPP Malaysia, Jawatankuasa Pengelola adalah berhak membuat keputusan dan segala keputusan adalah muktamad. 1. UNDANG-UNDANG Pertandingan ini dijalankan mengikut undang-undang yang sedang berkuatkuasa sebagaimana yang diperuntukkan oleh Persatuan Boling Tenpin Dunia dan telah diterima oleh Kongres Boling Tenpin Malaysia (MTBC) dan Peraturan Am Pesta MSKPPM. 2. PEMBENTUKAN PASUKAN Setiap pasukan perlu mendaftarkan maksimum: 3. PENDAFTARAN PASUKAN 3.1 Setiap pasukan dikehendaki mengemukakan Borang Pendaftaran Rasmi yang telah ditandatangani oleh pengurus pasukan dan diserahkan semasa Mesyuarat Pengurus Pasukan. 3.2 Jawatankuasa pengelola berhak untuk menolak borang pendaftaran pasukan yang tidak lengkap. 4. KELAYAKAN DAN STATUS PEMAIN 4.1 Terbuka : 5 orang lelaki dan 5 orang wanita di semua peringkat umur. 4 2 Sila rujuk Peraturan 8 di dalam Peraturan Am Pesta MSKPPM. 5. KATEGORI YANG DIPERTANDINGKAN 5.1 Individu (TERBUKA) 5.1.1 Individu Lelaki 5.1.2 Individu Wanita GOLF UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLING TENPIN 28


5.2 Beregu (TERBUKA ) 5.2.1 Beregu Lelaki 5.2.2 Beregu Wanita 5.3 Trio (TERBUKA) 5.3.1 Trio Lelaki 5.3.2 Trio Wanita 5.4 Berpasukan BAKERS 5.4.1 Pasukan Lelaki 5.4.2 Pasukan Wanita 5.5 All Event 5.5.1 Lelaki 5.5.2 Wanita 6. FORMAT PERTANDINGAN DAN KIRAAN MATA 6.1 Acara Individu lelaki dan wanita 6.1.1 Semua pemain yang telah mendaftar layak untuk menyertai acara individu lelaki dan wanita. 6.1.2 Setiap pemain akan bermain sebanyak 4 permainan. 6.1.3 Pemenang acara ini berdasarkan jumlah jatuhan pin dalam 4 permainan yang dipertandingkan. 6.1.4 Sekiranya berlaku keputusan seri, jumlah jatuhan pin pada permainan terakhir akan diambil kira bagi menentukan pemenang. 6.2 Acara Beregu Lelaki dan Wanita 6.2.1 Setiap pasukan yang telah mendaftar layak untuk menghantar satu (1) pasukan. 6.2.2 Setiap pemain bagi setiap kategori akan bermain sebanyak empat (4) permainan. 6.2.3 Jumlah keseluruhan jatuhan pin yang diperoleh oleh setiap beregu akan diambil kira untuk menentukan pemenang bagi acara ini. 6.2.4 Sekiranya berlaku keputusan seri, jumlah jatuhan pin pada permainan terakhir akan diambil kira bagi memastikan pemenang. 6.3 Acara Trio Lelaki dan Wanita 6.3.1 Setiap pasukan yang telah mendaftar layak untuk menghantar satu (1) pasukan. 6.3.2 Setiap pemain bagi setiap kategori akan bermain sebanyak empat (4) permainan. 6.3.3 Jumlah keseluruhan jatuhan pin yang diperoleh oleh setiap beregu akan diambil kira untuk menentukan pemenang bagi acara ini. 6.3.4 Sekiranya berlaku keputusan seri, jumlah jatuhan pin pada permainan terakhir akan diambil kira bagi menentukan pemenang. 6.4 Acara Berpasukan BAKERS 6.4.1 Semua pasukan akan bermain secara format BAKERS. 6.4.2 Setiap pasukan akan bermain lima (5) permainan . 6.4.3 Jumlah keseluruhan jatuhan pin yang diperoleh oleh setiap pasukan akan diambil kira untuk menentukan pemenang bagi acara ini. 7. PAKAIAN 7.1 Setiap pemain mestilah memakai seluar slacks panjang, T-shirt berkolar dan berkasut. 7.2 Pemakaian seluar jeans, cargo pants, slek poket bertampal dan track bottom adalah DILARANG. 8. BAYARAN PENYERTAAN 8.1 Setiap pasukan negeri yang ingin menyertai pertandingan ini dikenakan bayaran penyertaan sebanyak RM600.00 (Ringgit Malaysia: Enam Ratus Ringgit Sahaja). BOLING TENPIN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 29


BOLING TENPIN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 9. TANGGUNGJAWAB PENGURUS PASUKAN Pengurus pasukan akan bertanggungjawab kepada kelayakan, tatatertib dan kehadiran pasukannya. Beliau akan bertindak sebagai seorang wakil dalam Jawatankuasa Pengurusan. Beliau juga mempunyai hak untuk memilih wakilnya bagi menghadiri mesyuarat dan bertanggungjawab atas semua bayaran dan tunggakan yang dikenakan terhadap pasukannya. 10. MENARIK DIRI DARI PERTANDINGAN Sila rujuk Peraturan Am MSKPPM. 11. PENGESAHAN KEPUTUSAN 11.1 Adalah menjadi tanggungjawab setiap peserta untuk mengesahkan keputusan perlawanannya dalam borang skor yang disediakan. 11.2 Keputusan setelah disahkan hanya boleh diubah dengan kebenaran Pengerusi Teknik Pertandingan atau wakilnya. 12. GANGGUAN PERMAINAN 12.1 Pegawai pertandingan yang bertugas mempunyai kuasa untuk mengarahkan pertukaran lorong sekiranya terdapat kerosakan mesin di mana ianya akan melambatkan permainan. Permainan yang tergendala dan tidak boleh diselesaikan akan disambung di atas lorong yang berfungsi dari mana pengendalaan itu berlaku. 13. BERMAIN DI ATAS LORONG YANG SALAH 13.1 Bila seseorang pemain bermain di atas lorong yang salah dan kesalahan itu dikesan sebelum peserta lain membuat balingannya, maka balingan itu akan dianggap sebagai bola mati (Dead Ball) dan pemain tersebut dikehendaki bermain game yang kemudiannya pada lorong yang salah tadi. 13.2 Sekiranya kesalahan itu hanya dikesan selepas pemain kemudian yang membaling bolanya, maka mata yang diperoleh itu akan diambil kira dan pemain tersebut dikehendaki bermain semula game yang kemudiannya pada lorong yang salah tadi. 14. WAKTU MELAPORKAN DIRI 14.1 Semua peserta mesti melaporkan diri selewat-lewatnya 15 minit sebelum acara bermula. Peserta yang lewat akan hilang kelayakan dalam sesuatu acara itu. 14.2 Peraturan ini berkuatkuasa dalam semua acara. 15. PACER Pihak penganjur mempunyai kuasa untuk melantik seorang pacer sekiranya ada walk over dalam sesuatu acara atau bilangan peserta dalam sesuatu acara tidak mencukupi. 16. MEMPERLAHANKAN PERMAINAN (SLOW BOWLING) 16.1 Seseorang peserta yang bersedia untuk membaling bolanya harus mengetahui hak dan obligasinya seperti berikut: 16.1.1 Mereka berhak untuk bermain terlebih dahulu (right of way) terhadap pemain yang berada di atas lorong sebelah kirinya. 16.1.2 Mereka harus memberikan laluan kepada pemain yang berada di atas lorong di sebelah kanannya. 16.1.3 Semua pemain harus bersedia untuk bermain bila sampai gilirannya dan tidak harus melambatkan permainan itu. 16.1.4 Sekiranya didapati ada pemain yang tidak mematuhi Peraturan 16.1.3. di atas, dia akan diberi amaran dengan isyarat kad putih untuk kesalahan yang pertama (tiada penalti), dan kad kuning atas kesalahan yang kedua (tiada penalti). 30


BOLING TENPIN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN Untuk kesalahan yang ketiga dan berikutnya dalam sesuatu blok permainan, pemain tersebut akan diberi kad merah dan sifar (0) mata untuk permainan tersebut. 17. KEHILANGAN SKOR Sekiranya terdapat kehilangan skor yang disebabkan oleh kerosakan Monitor TV dan skor-skor itu tidak dapat dikesan, maka pemain-pemain yang terlibat itu mestilah bermain semula permainan yang baharu. Akan tetapi, permainan yang dahulu di mana skor-skornya telah dicatat tidak boleh diubah. 18. BANTAHAN Sila rujuk Peraturan 15 dalam Peraturan Am Pesta MSKPPM. 19. LEMBAGA JURI RAYUAN Sila rujuk Peraturan 16 dalam Peraturan Am Pesta MSKPPM. 20. PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Semua perkara yang tidak dinyatakan di dalam Undang-Undang dan peraturan ini dan Peraturan Am Pesta MSKPPM akan dirujuk dan diselesaikan oleh Jawatankuasa Pengelola mengikut undang-undang dan peraturan-peraturan yang meliputi tiap-tiap satu permainan yang sedang berkuat kuasa dan berhak meminda atau menambah mana-mana yang bersesuaian. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN KEBUDAYAAN 1. SYARAT PERTANDINGAN 1.1 Pertandingan ini berbentuk kumpulan yang dianggotai oleh: 1.1.1 Pemuzik tidak lebih daripada 14 orang (termasuk penyanyi). 1.1.2 Minimum 6 orang dan maksimum 8 orang penari (perempuan sahaja, lelaki sahaja atau campuran lelaki dan perempuan). 1.1.3 Pasukan yang mempunyai penyertaan ahli pelbagai kaum (sekurang-kurangnya 2 kaum) akan diberi markah bonus. 1.2 Pertandingan ialah Etnik Kreatif Irama Malaysia; 1.2.1 Lagu Pertama : Sebuah lagu Nyanyian Solo lagu TRADISIONAL MELAYU ASLI dengan iringan muzik secara LIVE dan TARIAN. 1.2.2 Lagu Kedua : Sebuah lagu Nyanyian Duet lagu Melayu IRAMA MALAYSIA dengan iringan muzik secara LIVE dan TARIAN. 1.3 Setiap pasukan dibenarkan menghantar satu orang Pengurus Pasukan dan satu orang Jurulatih. 1.4 Pengurus Pasukan dan Jurulatih bertindak sebagai Teknikal Pasukan Hakim akan dilantik oleh Jawatankuasa MSKPPM Negeri Sabah. 1.5 Setiap kumpulan diberi masa 15 minit sahaja (maksimum) dan 5 minit untuk sound check sebelum persembahan. 1.5.1 Masa akan dikira sebaik sahaja muzik bermula. 1.5.2 Markah akan dipotong sekiranya tidak mengikut ketetapan masa yang diberi. 31


2. KATEGORI NYANYIAN 2.1 Lagu dinyanyikan secara solo dan duet. 2.2 Persembahan 2.2.1 Persembahan 1 : Wajib menyampaikan sebuah lagu solo berentak Tradisional Melayu Asli (daripada senarai lagu pilihan) tanpa mengira jantina. 2.2.2 Persembahan 2 : Wajib menyampaikan sebuah lagu Duet Etnik Irama Malaysia (daripada senarai lagu pilihan) tanpa mengira jantina. 2.3 Setiap lagu yang dinyanyikan hendaklah diiringi oleh penari dan muzik iringan kombo secara LIVE. 3. KATEGORI TARIAN 3.1 Tarian mestilah mengiringi persembahan Etnik Kreatif Irama Malaysia (untuk kedua-dua lagu). 3.2 Ahli kumpulan tarian mestilah terdiri daripada sama ada perempuan sahaja atau lelaki sahaja atau lelaki dan perempuan. 3.3 Kumpulan tarian mestilah terdiri daripada minimum 6 orang dan maksimum 8 orang. 4. KATEGORI KOMBO 4.1 Tidak lebih daripada 14 orang termasuk penyanyi maksimum 3 orang. 4.1.1 1 orang penyanyi solo. 4.1.2 2 orang penyanyi duet. 4.1.3 1 orang pemain Gitar Utama. 4.1.4 1 orang pemain Gitar Kedua. 4.1.5 1 orang pemain Gitar Bes. 4.1.6 1 orang pemain Drum Set. 4.1.7 1 orang pemain Piano (Keyboard Sound dibenarkan). 4.1.8 1 orang pemain Accordian (Keyboard Sound dibenarkan). 4.1.9 1 orang pemain Alat Perkusi (Kompang, Darbuka, Jimbe, Gendang Bebano, Gambus, Marwas, Tambur, Gendang Panjang, Gong). 4.1.10 1 orang Pemain Alat Bertali (Viola, Violin, Gambus, Tanbur , Mandolin) 4.1.11 1 orang Pemain Alat Tiupan (Serunai, Seruling, Flute). 4.1.12 2 orang Pemain alat muzik tambahan yang terdiri daripada 3 jenis alat (Alat Perkusi, Alat Bertali, Alat Tiupan, Harmonics, Harmonium/Accordian, Keyboard dan gitar). 4.2 Masa akan dikira sebaik sahaja muzik bermula. 4.3 Markah akan dipotong sekiranya tidak mengikut ketetapan masa yang diberi. 5. PERALATAN DAN PROP 5.1 Peralatan yang disediakan oleh pihak penganjur adalah seperti berikut: 5.1.1 Sebuah set dram (berserta mikrofon dram). 5.1.2 Keyboard amplifier dan cable jack. 5.1.3 Amplifier berserta cable jack untuk gitar utama. 5.1.4 Amplifier berserta cable jack untuk gitar kedua . 5.1.5 Amplifier berserta cable jack untuk gitar bes. 5.1.6 P.A System dan mikrofon untuk penyanyi dan backup singer. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN KEBUDAYAAN 32


KEBUDAYAAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 5.2 Peralatan muzik hand carry seperti gitar, gitar bes dan keyboard disediakan oleh pasukan masing-masing. 5.3 Peserta boleh menggunakan prop yang sesuai dengan persembahan. Prop mestilah yang tidak melibatkan penggunaan P.A System dan tidak dijana oleh kuasa elektrik (dikhuatiri akan mengganggu persembahan). 1. UNDANG-UNDANG PERMAINAN 1.1 Pertandingan dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Badminton Dunia (BWF). 1.2 Pertandingan ini juga djalankan mengikut Peraturan Am MSKPPM. 2. PEMBENTUKAN PASUKAN 2.1 Pertandingan ini terbuka kepada semua guru / pegawai dan kakitangan di bawah Kementerian Pendidikan Malaysia. 2.2 Kategori yang dipertandingkan adalah seperti berikut: 2.2.1 Bergu Lelaki Terbuka. 2.2.2 Bergu PerempuanTerbuka. 2.2.3 Bergu Lelaki Veteran 40 tahun (1984 dan ke bawah). 2.2.4 Bergu Lelaki Veteran 50 tahun (1974 dan ke bawah). 2.2.5 Bergu Campuran Terbuka. 3. KATEGORI JEMPUTAN VIP: 3.1 Bergu Lelaki VIP 3.1.1. Penyertaan terbuka kepada PPD, JPNS, IPG & KPM. 3.1.2 Gred DG 54 dan ke atas. 3.1.3 Acara ini tidak termasuk dalam kutipan mata. 3.1.4 Satu (1) penyertaan setiap negeri / pasukan. 3.1.5 Penyertaan bagi kategori ini Tidak Wajib. 3.2 Setiap pegawai hanya layak bertanding dalam satu kategori sahaja dalam setiap perlawanan (bergantung kepada kelayakan kategori tertentu). 3.3 Setiap negeri hanya dibenarkan menghantar 1 pasukan. Pendaftaran untuk satu pasukan maksimum seramai 14 orang termasuk pemain simpanan, Pengurus Pasukan, Ketua Jurulatih dan Pegawai Fisioterapi. 3.4 Senarai pendaftaran hendaklah disokong dengan: 3.4.1 Salinan fotostat kad pengenalan yang telah disahkan. 3.4.2 Salinan slip gaji yang telah disahkan. 3.4.3 Dokumen JPN KP09 /KPPK 09 asal dari Jabatan Pendaftaran Negara (bagi pemain yang kehilangan kad pengenalan asal). 3.5 Jawatankuasa pengelola berhak menolak mana-mana borang pendaftaran yang tidak lengkap. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BADMINTON 33


BADMINTON UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 4. KELAYAKAN DAN STATUS PEMAIN 4.1 Warganegara Malaysia. 4.2 Seseorang yang sedang berkhidmat dan menerima gaji daripada Kementerian Pendidikan Malaysia sama ada pekerja tetap atau kontrak dari segi perjawatan. 4.3 Guru dan kakitangan yang melanjutkan pelajaran secara sepenuh masa dan gajinya masih dibayar oleh pihak sekolah dan jabatan asalnya. 4.4 Sebarang pertelingkahan atas hak atau status mana-mana pemain akan diputuskan oleh Jawatankuasa Pengelola yang mana keputusannya adalah muktamad. 5. PENDAFTARAN PEMAIN / PEGAWAI 5.1 Borang Pendaftaran Pemain / Pegawai bagi pasukan yang telah lengkap diisi dan disahkan oleh Setiausaha Agung PSKPP Negeri dan hendaklah diserahkan kepada urus setia sebelum kejohanan. Tarikh penghantaran borang senarai nama pemain / pegawai secara e-mel ialah pada (akan ditetapkan dalam mesyuarat pengurus). 5.2 Borang pendaftaran pemain / pegawai yang telah ditandatangani oleh pengurus, salinan fotostat IC, dan salinan slip gaji yang telah disahkan hendaklah diserahkan pada hari kejohanan. 5.3 Hanya pemain / pegawai yang berdaftar dalam Borang Pendaftaran Pemain sahaja yang boleh mengambil bahagian dalam pertandingan ini. 5.4 Hanya pasukan yang telah membayar yuran penyertaan layak bermain dalam kejohanan ini. 6. FORMAT PERTANDINGAN 6.1 Pertandingan ini dijalankan secara liga pusingan pertama dan kalah mati (knock out system) bermula pada suku akhir. 6.2 Pengiraan mata adalah mengikut Undang-Undang BWF melainkan diputuskan oleh referi dan pihak penganjur. 6.3 Keputusan setiap perlawanan ditentukan melalui tiga set terbaik (Best of 3). 6.4 CARA MENENTUKAN KEPUTUSAN KUMPULAN: 6.4.1 Pemberian Mata: Menang (3 mata) Kalah (0 mata) 6.4.2 Jika dua atau lebih pasukan mendapat mata yang sama (seri) maka pemenang kumpulan akan ditentukan seperti berikut: 6.4.2.1 Jumlah terbanyak game yang dimenangi. 6.4.2.2 Jika masih seri, maka setiap mata yang diperoleh dan yang kalah akan diambil kira. 6.4.2.3 Jika seri juga, maka pemenang ditentukan dengan cara undian. 7. PAKAIAN 7.1 Pemain dibenarkan memakai baju “T” sebarang warna dan seluar sebarang warna tetapi ia mestilah tertakluk kepada syarat-syarat pengiklanan dan UndangUndang Persekutuan Badminton Dunia (BWF). 7.2 Pemain-pemain dibenarkan memakai seluar trek berwarna gelap. 7.3 Pemain-pemain tidak boleh memaparkan iklan-iklan yang dilarang termasuk unsurunsur negatif dan yang menyentuh sensitiviti agama dan kaum. 8. GELANGGANG DAN PERALATAN 8.1 Mengikut spesifikasi Undang-undang Persekutuan Badminton Antarabangsa (BWF). 8.2 Jenama bulu tangkis yang digunakan adalah ditentukan oleh Jawatankuasa Teknikal Pengelolaan. 34


BADMINTON UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 9. KETEPATAN MASA 9.1 Semua perlawanan dijalankan mengikut Jadual Pertandingan yang telah ditetapkan kecuali diberitahu oleh referi atau pihak penganjur. Pemain–pemain hendaklah berada di lokasi pertandingan 30 minit sebelum perlawanan mereka dimulakan dan bersedia bermain di gelanggang yang kosong. Pertandingan kategori mesti mengikut susunan tie oleh pihak penganjur pengelolaan. 9.2 Selepas pengumuman sesuatu perlawanan, pemain hendaklah melaporkan diri kepada pengadil perlawanan berkenaan. Pemain yang gagal melaporkan diri dalam masa 5 minit akan dikira kalah dan kemenangan percuma akan diberi kepada pihak lawan. 9.3 Masa rehat pada masa “game” pertama ke “game” kedua “game” kedua ke "game" penentuan (jika ada) ialah 2 minit sahaja. Masa rehat dalam sesuatu “game” apabila seseorang pemain mencapai mata ke 11 ialah tidak melebihi 60 saat. 9.4 Pemain–pemain dikehendaki melaporkan diri kepada Referi Kehormat/urus setia kejohanan 30 minit sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. 9.5 Order Of Play perlu dihantar kepada urus setia 30 minit sebelum setiap perlawanan bermula. 10. PENGADIL / HAKIM GARISAN 10.1 Semua perlawanan dijalankan mengikut Jadual Pertandingan yang telah ditetapkan kecuali diberitahu oleh referi atau pihak penganjur. Pemain–pemain hendaklah berada di lokasi (venue) pertandingan 30 minit sebelum perlawanan (match) mereka dimulakan dan bersedia bermain di gelanggang yang kosong (available courts). 10.2 Setiap pasukan yang bertanding perlu menyediakan seorang (1) Hakim Garis bagi setiap perlawanan. 10.3 Semua pasukan WAJIB menghantar seorang (1) pengadil kepada referi sebelum perlawanan bermula. 11. PENANGGUHAN PERLAWANAN 11.1 Semua perlawanan dijalankan mengikut Jadual Pertandingan yang telah ditetapkan kecuali diberitahu oleh referi atau pihak penganjur. Pemain–pemain hendaklah berada di lokasi (venue) pertandingan 30 minit sebelum perlawanan (match) mereka dimulakan dan bersedia bermain di gelanggang yang kosong (available courts). 12. BANTAHAN 12.1 Segala bantahan hendaklah dibuat mengikut Undang–undang BWF dan peraturan pertandingan. 12.2 Bantahan secara lisan dibenarkan tetapi satu surat bertulis yang ditandatangani oleh pengurus pasukan mesti disampaikan kepada referi kejohanan / pihak penganjur tidak lewat dari 30 minit selepas perlawanan yang dipertikaikan itu tamat. 12.3 Bantahan bertulis mestilah ditandatangani oleh Pengurus Pasukan berserta dengan bayaran RM300.00.Wang bayaran tidak akan dikembalikan. 12.4 Jawatankuasa bantahan terdiri daripada : Pengerusi : Penolong Setiausaha PSKPPS Naib Pengerusi : Penolong Pengarah UPBM JPNS AJK : i) Pengarah Kejohanan ii) Pengurus 2 pasukan berkecuali 35


BADMINTON UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 13. MENARIK DIRI DAN MENYERAH KALAH 13.1 Sekiranya seseorang pemain menarik diri atau menyerah kalah dengan sengaja daripada pertandingan, maka lawannya akan dikira pemenang. 14. PINDAAN DAN HAK JAWATANKUASA PENGELOLA 14.1 Semua peraturan yang dinyatakan di atas mesti dipatuhi. 14.2 Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam Peraturan Am dan Peraturan Pertandingan ini akan diputuskan oleh referi Kejohanan bersama Jawatankuasa Pengelola dan keputusan itu adalah muktamad. 15. ETIKA PEGAWAI 15.1 Pengurus Pasukan hendaklah bertanggungjawab memastikan setiap pegawai dan pemain termasuk penyokong berpegang teguh kepada etika dan tingkah laku yang dihormati berdasarkan semangat sukan yang tulen. 15.2 Jawatankuasa Pengelola akan membuat laporan bertulis kepada Pengerusi PSKPP Negeri dan Jabatan Pendidikan Negeri berkenaan, mengenai mana-mana pegawai atau pasukan yang bertindak tidak mengikut peraturan pertandingan atau objektif pertandingan ini keseluruhannya. 15.3 Sebarang penipuan dalam hal pendaftaran pemain atau pemain yang diturunkan semasa perlawanan sama ada sengaja atau tidak sengaja adalah dianggap sebagai kesalahan berat dan bertentangan dengan etika permainan. 15.4 Tindakan memprotes sebarang keputusan dengan tindakan keluar gelanggang permainan adalah juga satu kesalahan berat dan bertentangan dengan etika permainan. 16. AM 16.1 Borang penyertaan rasmi hendaklah ditaip dengan lengkap, disahkan oleh Setiausaha Agung PSKPP negeri masing-masing dan dihantar kepada pihak pengelola mengikut tarikh dan masa yang ditetapkan. 16.2 Sekiranya ada pertukaran pemain / pegawai ianya hendaklah dibuat menggunakan borang rasmi daripada pengelola dan dihantar kepada pihak pengelola mengikut tarikh dan masa yang ditetapkan. 16.3 Tarikh pengundian akan ditentukan oleh pihak pengelola dan jawatankuasa. 17. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKKAN 17.1 Segala hal yang tidak diperuntukkan dan segala tafsiran mengenai peraturan dan syarat yang terkandung hendaklah diselenggara oleh Jawatankuasa Pengelola. Sebarang keputusan adalah muktamad kecuali diputuskan selainnya oleh Jawatankuasa Pengelola. 36


1. UNDANG-UNDANG PERMAINAN 1.1 FIPJP 1.2 MBSF Sekiranya berlaku perselisihan dari segi pentafsiran, undang-undang dalam Bahasa Inggeris yang terkini akan dipatuhi). 2. PEMBENTUKAN PASUKAN 2.1 1 orang Pengurus Pasukan. 2.2 1 orang Jurulatih. 2.3 1 Pasukan Lelaki seramai 7 orang. 2.4 1 Pasukan Wanita seramai7 orang. 3. PENDAFTARAN PASUKAN 3.1 Setiap pasukan hendaklah mengemukakan Borang Pendaftaran Rasmi dan diserahkan semasa Mesyuarat Pengurus Pasukan. 3.2 Jawatankuasa Pengelola berhak menolak pendaftaran yang tidak lengkap. 3.3 Serah borang senarai permulaan (PAI Pasukan) 30 minit sebelum perlawanan bermula. 4. KELAYAKAN PEMAIN 4.1 Sila rujuk Peraturan 8 dalam Peraturan Am MSKPPM. 4.2 Pertukaran pemain simpanan boleh dilakukan setelah selesai satu end perlawanan bagi setiap kategori. 4.3 Dalam satu-satu perlawanan, pertukaran pemain simpanan boleh dibuat sekali sahaja. 4.4 Seseorang pemain boleh bermain dalam satu kategori sahaja sama ada double mix, double atau triple dalam satu-satu perlawanan. 5. KATEGORI YANG DIPERTANDINGKAN 6. FORMAT PERTANDINGAN 6.1 Secara liga kumpulan untuk pusingan pertama. 6.2 Secara kalah singkir di pusingan kedua dan seterusnya. 6.3 Balingan jek 1 kali sahaja. 6.4 Kiraan 13 mata setiap pusingan pertandingan atau maksimum 2 jam. 6.5 Rujuk Peraturan 9 dalam Peraturan Am MSKPPM. 7. PAKAIAN DAN PERALATAN 7.1 Semua pemain satu pasukan hendaklah berpakaian seragam, berseluar slack casual atau track bottom panjang, berstokin dan berkasut. 7.2 Pakaian perlulah sentiasa terurus dan kemas serta tidak menjolok mata. 7.3 Pihak Penganjur dan Jawatankuasa Teknikal berhak untuk tidak membenarkan mana-mana pemain yang melanggar peraturan yang ditetapkan. PETANQUE UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN 37


7.4 Boule dan jek yang diiktiraf oleh FIPJP dan MBSF sahaja yang boleh digunakan dalam pertandingan. 8. KELEWATAN 8.1 Pasukan yang gagal hadir ke tempat perlawanan akan didenda. 8.2 Lewat 5 minit pertama, lawan akan diberikan 1 mata, dan seterusnya tambahan 1 mata lagi bagi setiap 5 minit berikutnya. 8.3 Lewat 30 minit, kemenangan mata penuh akan diberikan kepada pihak lawan. 8.4 Peserta yang ingin meninggalkan sementara perlawanan perlu memaklumkan kepada arbiter dan menghabiskan boule sendiri bagi END yang sedang berlangsung. 8.5 Peserta yang didapati secara sengaja melewatkan permainan akan dikenakan tindakan mengikut peruntukkan undang-undang pertandingan. 9. PEGAWAI PERTANDINGAN DAN TEKNIKAL 9.1 Perlantikan dan bidang tugas pegawai pertandingan serta teknikal adalah di bawah bidang kuasa Jawatankuasa Pengelola. 9.2 Semua arbiter dan pegawai teknikal adalah daripada Persatuan Sukan Boules Sabah. 10. BANTAHAN 10.1 Sila rujuk Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPP Malaysia (Peraturan 14). 11. LEMBAGA JURI RAYUAN 11.1 Sila rujuk Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPP Malaysia (Peraturan 15). 12. PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN 12.1 Bagi semua perkara yang tidak dinyatakan, Jawatankuasa Pengelola berhak membuat sebarang keputusan dan semua keputusannya adalah muktamad. 1. UNDANG-UNDANG 1.1 Pertandingan ini dijalankan mengikut /Undang-Undang Bola Sepak Antarabangsa (FIFA) dan Undang-Undang serta Peraturan Am MSKPP Malaysia yang sedang berkuatkuasa sekarang. 2. PEMBENTUKAN PASUKAN 2.1. Senior 2.1.1. Tiap-tiap pasukan akan mengandungi 18 pemain dan 1 Pengurus Pasukan, 1 jurulatih, 1 fisioterapi dan 1 pengadil (Bayaran Penalti sebanyak RM100 sekiranya pasukan tidak menghantar pengadil.) Jumlah keseluruhan adalah 22 orang setiap pasukan. Tiada tambahan pegawai dibenarkan sekiranya pasukan tidak menghantar pengadil. PETANQUE UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA SEPAK SENIOR DAN VETERAN 38


2.2. Veteran 2.2.1. Tiap-tiap pasukan akan mengandungi 18 orang pemain, 1 orang Pengurus Pasukan, 1 orang jurulatih, 1 orang fisioterapi dan 1 orang pengadil (Bayaran Penalti sebanyak RM 100 sekiranya pasukan tidak menghantar pengadil). Jumlah keseluruhan adalah 22 orang setiap pasukan. Tiada tambahan pegawai dibenarkan sekiranya pasukan tidak menghantar pengadil. 2.3. Pengurus dan jurulatih boleh terdiri daripada seorang pemain. 3. PENDAFTARAN PERLAWANAN 3.1. Kategori Senior dan Veteran 3.1.1. Tiap-tiap pasukan hendaklah mendaftarkan 18 orang pemain bagi setiap perlawanan. 3.2. Senarai nama pemain dan nama pemain gantian berserta nombor kad pengenalan masing-masing hendaklah diserahkan kepada pegawai pertandingan 30 minit sebelum perlawanan dimulakan. Senarai yang lengkap hendaklah ditandatangani oleh Pengurus Pasukan. 4. UMUR 4.1. Peringkat Veteran 4.1.1. Umur 40 tahun dan ke atas yang dikira pada tahun pertandingan. 4.2. Peringkat Senior 4.2.1. Terbuka - Pemain veteran (40 tahun dan ke atas) boleh bermain dalam Kategori Senior tetapi tidak boleh bermain untuk Kategori Veteran (tidak boleh daftar untuk kedua-dua kategori). 5. MASA BERMAIN 5.1. Senior 5.1.1. 40 minit bagi setiap separuh masa dengan masa rehat 10 minit sahaja. (40 + 10 + 40). 5.2. Veteran 5.2.1. 35 minit bagi tiap-tiap separuh masa dengan masa rehat 10 minit sahaja. (35 + 10 +35). 6. KELEWATAN 6.1. Tiap-tiap pasukan hendaklah bersedia di padang permainan 15 minit sebelum perlawanan dimulakan. 6.2. Masa 10 minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat untuk bersedia. Jika selepas 10 minit pasukan berkenaan masih belum tiba atau belum bersedia, pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma dengan jaringan 3 – 0. 6.3. Sekurang-kurangnya mesti ada sembilan (9) orang pemain bagi satu-satu pasukan berada di padang permainan sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. Jika kurang daripada sembilan (9) orang pemain, pasukan tersebut dikira menarik diri daripada perlawanan tersebut. 7. PAKAIAN 7.1. Tiap-tiap pemain hendaklah memakai jersi berdasarkan nombor yang telah didaftarkan di dalam borang pendaftaran. 7.2. Kasut bola (boots) mesti mengikut spesifikasi yang dibenarkan. Semua pemain diwajibkan menggunakan alas betis (shin-guard). 7.3. Pemain yang memakai ‘Thigh’ atau ‘Thermal’ atau ‘Body Fit‘ hendaklah bersamaan warna utama seluar atau warna lengan baju. 7.4. Hanya pemain Veteran dibenarkan memakai seluar trek (track suit). UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA SEPAK SENIOR DAN VETERAN 39


UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA SEPAK SENIOR DAN VETERAN 7.5. Ketua pasukan hendaklah memakai lilitan lengan dan sekiranya digantikan, lilitan lengan itu hendaklah diberi kepada pemain lain yang mengambil alih. 7.6. Setiap pasukan mesti menyediakan 2 set jersi dan mengisytiharkan warna jersi semasa menjadi Pasukan Tuan Rumah dalam borang pendaftaran. Pasukan Tuan Rumah adalah nama pasukan yang disebut dahulu dalam jadual pertandingan. Jika terdapat persamaan warna jersi, maka Pasukan Pelawat perlu menukarkan jersi tersebut kecuali Pasukan Tuan Rumah tidak menggunakan warna jersi yang diisytiharkan. 8. SISTEM PERTANDINGAN 8.1. Sila rujuk Undang-undang dan Peraturan Am MSKPP Malaysia (Peraturan 9). 9. TINDAKAN TATATERTIB 9.1. Jawatankuasa Tatatertib Pertandingan MSKPPM akan berbincang perkara-perkara yang berlaku setelah menerima aduan bertulis daripada Pengadil Bertugas dan pasukanpasukan yang terlibat. Pasukan terlibat dan Pengadil Bertugas tidak boleh mengambil bahagian dalam undian semasa perkara berkenaan sedang dipertimbangkan. 9.2. Untuk kesalahan berikut Jawatankuasa Tatatertib tidak akan bersidang dan hukumannya adalah automatik: 9.2.1. Seseorang pemain yang diperintah keluar padang kerana kesalahan teknikal (penggantungan 1 perlawanan). 9.2.2. Seseorang pemain yang diperintah keluar padang kerana bermain amat kasar (penggantungan 2 perlawanan). 9.2.3. Seseorang pemain yang diperintah keluar padang kerana mengeluarkan kata-kata menunjukkan isyarat tidak tertib / tidak sopan atau berkelakuan ganas dan biadap dengan tidak mengira pemain menerima amaran sebelum itu atau tidak. (penggantungan 3 perlawanan). 9.3. Mana-mana pemain yang menerima 2 amaran bertulis dalam masa pertandingan hendaklah dengan sendirinya digantung bermain bagi satu perlawanan selepas perlawanan yang diterima amaran kedua. Apabila seorang pemain menerima 1 lagi amaran bertulis selepas pergantungan satu perlawanan, akan sekali lagi digantung untuk satu perlawanan selepas perlawanan yang diterima amaran ketiga. Apabila seorang pemain menerima amaran bertulis keempat maka digantung satu perlawanan. Apabila seorang pemain menerima amaran bertulis kelima, pemain hendaklah tampil ke hadapan Jawatankuasa Tatatertib untuk tindakan yang sewajarnya. 9.4. Apabila seseorang pemain yang menerima 2 amaran bertulis dalam satu perlawanan tanpa mengambil kira amaran bertulis yang diterima sebelumnya maka pemain tersebut akan digantung satu perlawanan berikutnya. 9.5. Jawatankuasa Tatatertib hanya boleh menggantung seseorang pemain daripada terus mengambil bahagian dalam pertandingan ini, jika tindakan yang lebih keras dianggap perlu maka perkara ini perlulah dimaklumkan kepada Jawatankuasa MSKPPM untuk tindakan seterusnya. 9.6. Mana-mana pegawai berdaftar yang diperintah keluar meninggalkan kawasan teknikal akan digantung secara automatik dua perlawanan berikutnya. Hukuman yang lebih berat oleh dikenakan tertakluk kepada laporan pegawai perlawanan oleh Jawatankuasa Tatatertib. 9.7. Kesemua keputusan Jawatankuasa Tatatertib adalah muktamad dan haruslah tidak tertakluk kepada sebarang rayuan. 10. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN KUMPULAN 10.1. Cara pemberian mata: Menang : 3 mata ; Kalah : 0 mata ; Seri : 1 mata 40


UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA SEPAK SENIOR DAN VETERAN 10.2. Sekiranya keputusan perlawanan dalam peringkat kumpulan menyebabkan 2 pasukan atau lebih mendapat mata yang sama, maka pasukan yang layak ke peringkat kalah keluar akan ditentukan mengikut cara seperti berikut : i. Perbezaan gol. ii. Jumlah jaringan gol. iii. Pasukan yang pernah mengalahkan lawan. iv. Lentingan syiling. 10.3. Pada peringkat perlawanan secara kalah keluar, jika kedudukan seri selepas masa penuh permainan tamat, keputusan perlawanan akan ditentukan menerusi sepakan dari tanda penalti : 10.3.1. Masa rehat 5 minit hendaklah diberi selepas tamat masa perlawanan sebenar dan sebelum sepakan dari tanda penalti dijalankan, semua pemain kedua-dua pasukan tidak dibenarkan keluar padang permainan kecuali dengan kebenaran pengadil. 10.4. Sepakan Penalti Sepakan Penalti akan dijalankan seperti berikut: 10.4.1. Pengadil akan menentukan kawasan gol mana yang akan digunakan. 10.4.2. Tiap-tiap pasukan akan mengambil 5 sepakan penalti secara berselang seli. 10.4.3. Undian akan dibuat bagi menentukan pasukan mana yang akan memulakan sepakan penalti. 10.4.4. Hanya pemain-pemain yang berada di dalam padang pada masa tamatnya perlawanan yang dijalankan dalam masa tambahan itu sahaja yang dibenarkan membuat sepakan penalti. 10.4.5. Jika selepas 5 sepakan penalti dibuat, kedudukan masih seri lagi maka sepakan penalti hendaklah diteruskan oleh pemain berlainan secara berselang seli sehingga tercapai keputusan secara sudden-death. 10.4.6. Tiap-tiap sepakan penalti hendaklah diambil oleh pemain yang berlainan, termasuk penjaga gol. 10.4.7. Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa sahaja semasa sepakan penalti dijalankan oleh pemain-pemain yang sedia ada di padang permainan. 10.4.8. Semua pemain kecuali penjaga gol dan pemain yang akan mengambil sepakan penalti mestilah berada di tengah bulatan semasa sepakan itu dijalankan. 10.4.9. Jawatankuasa Pengelola akan menggunakan budi bicara sebaik mungkin untuk memutuskan sesuatu perlawanan jika sekiranya masa tidak mengizinkan berbuat seperti perkara di atas setelah mendapat persetujuan bersama pengurus-pengurus pasukan terlibat. 11. BILANGAN PENGGANTI 11.1 Bagi Kategori Senior, seramai 5 orang pemain termasuk penjaga gol boleh ditukarkan pada bila-bila masa dalam satu-satu perlawanan. 11.2 Bagi Kategori Veteran, seramai 7 orang pemain termasuk penjaga gol boleh ditukarkan pada bila-bila masa dalam satu-satu perlawanan. 12. ALATAN Setiap pasukan dikehendaki membawa sekurang-kurangnya sebiji bola pertandingan yang akan diberitahu jenisnya oleh Jawatankuasa Pengelola kepada semua PSKPP negeri melalui surat siaran rasmi nanti. 41


UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA SEPAK SENIOR DAN VETERAN 13. PENGADIL DAN PENJAGA GARISAN 13.1. Tiap-tiap pasukan hendaklah membawa seorang pengadil yang bertauliah. 13.2. Tugasan pengadil dan penjaga garisan bagi setiap perlawanan akan diuruskan oleh Jawatankuasa Pengelola. 13.3. Sekiranya pasukan tidak membawa pengadil, maka bayaran penalti sebanyak RM100.00 akan dikenakan kepada setiap pasukan. 14. BANTAHAN Sila rujuk Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPP Malaysia (Peraturan 14). 15. LEMBAGA JURI RAYUAN Sila rujuk Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPP Malaysia (Peraturan 15). 16. PERKARA-PERKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Bagi semua perkara yang tidak dinyatakan, Jawatankuasa Pengelola berhak membuat sebarang keputusan dan semua keputusannya adalah muktamad. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING 1. UNDANG-UNDANG 1.1. Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung, pertandingan ini akan dijalankan mengikut Undang-Undang Permainan Bola Jaring, Bola Jaring Dunia (World Netball) yang terkini. 1.2. Sekiranya terdapat percanggahan di antara terjemahan Undang-Undang Permainan dan Undang-Undang Permainan Bola Jaring, Bola Jaring Dunia, maka adalah diputuskan bahawa Undang-Undang Permainan Bola Jaring Dunia (World Netball) akan dipatuhi. 1.3. Sekiranya timbul perkara yang tidak dikuasai oleh kedua-dua UndangUndang Permainan, maka keputusan akan ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola kecuali dari aspek teknikal. 2. PENDAFTARAN PEMAIN 2.1. Pendaftaran Pasukan adalah seperti berikut: 2.1.1 12 orang pemain 2.1.2 1 orang Pengurus 2.1.3 1 orang Jurulatih (boleh terdiri daripada pemain) 2.2. Setiap pasukan mesti menurunkan minimum 3 orang pemain veteran pada setiap masa permainan. 2.3. Pemain veteran boleh bermain bagi menggantikan pemain senior tetapi pemain kategori senior tidak boleh bermain untuk kategori veteran. (tertakluk kepada Peraturan 2.3). 2.4. Semua pegawai pengurusan pasukan hendaklah terdiri daripada wanita. 3. KELAYAKAN 3.1. Peringkat Umur Veteran: 3.1.1 Umur 35 tahun dan ke atas yang dikira pada tahun pertandingan. 42


4. KELEWATAN 4.1. Sepuluh (10) minit diberikan untuk masa kelewatan. Jika selepas itu sesebuah pasukan yang tidak dapat hadir dengan sekurang- kurangnya lima (5) pemain, pasukan itu dikira menyerah kalah dengan sengaja. 5. PAKAIAN 5.1. Pakaian pemain mestilah seragam iaitu mempunyai corak, bentuk dan warna yang sama. Pakaian berkenaan hendaklah dipakai setiap kali bermain di sepanjang pesta ini. 5.2. Pemain hendaklah memakai baju / jersi dan seluar track. Seluar pendek dan tight tidak dibenarkan. 5.3. Setiap pasukan dikehendaki membawa bib. Ketinggian ukuran huruf pada bib hendaklah 6 inci. Pemain veteran dikehendaki memakai tanda lilitan pada lengan. 5.4. Sekiranya kedua-dua pasukan memakai bib yang sama warna, maka pasukan pelawat (pasukan yang disebut kedua dalam jadual) akan membuat pertukaran warna bib. 6. SISTEM PERTANDINGAN 6.1. Sila rujuk Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPPM (Peraturan 9). 6.2. Masa bermain satu perlawanan ialah 40 minit dengan 4 suku permainan iaitu 10 minit bagi setiap suku. (10+3+10+5+10+3+10). 7. CARA MEMUTUSKAN KEPUTUSAN PERLAWANAN 7.1. Cara memberi mata: Menang - 3 mata ; Seri - 1 mata ; Kalah - 0 mata 7.2. Jika dua (2) atau lebih pasukan mendapat mata yang sama, pemenang akan ditentukan seperti berikut: 7.2.1. Secara Purata Gol iaitu dengan membahagikan jumlah gol yang dijaringkan dengan jumlah gol yang kena. 7.2.2. Jika Purata Gol masih seri, maka keputusan akan ditentukan secara Perbezaan Gol iaitu jumlah gol yang dijaringkan tolak jumlah gol yang kena. 7.2.3. Jika kedudukan masih seri, maka keputusan yang menjaringkan gol terbanyak akan diisytiharkan sebagai pemenang. 7.3. Bagi pertandingan yang dijalankan secara KALAH MATI, jika keputusannya berakhir dengan seri, maka keputusan pertandingan akan ditentukan seperti berikut: 7.3.1. Apabila tamat masa pertandingan, pasukan akan diberi masa rehat selama empat (4) minit. 7.3.2. Masa tambahan selama dua (2) x tujuh (7) minit setiap bahagian akan dimainkan. 7.3.3. Pasukan bertukar kawasan gol dan perlawanan dimulakan semula oleh pasukan yang berhak kepada hantaran tengah berikut. 7.3.4. Pasukan bertukar kawasan gol di separuh masa tanpa rehat. 7.3.5. Sekiranya berlaku seri di akhir masa tambahan, permainan akan diteruskan sehingga satu pasukan mendapat dua (2) kelebihan gol. 8. ALATAN 8.1. Tinggi Tiang - 10 kaki ; Saiz Bola - 5 ; Lilitan Bola - 26” - 28” ; Berat Bola - 10- 6oz 8.2. Jenama bola akan ditentukan jenisnya oleh pengelola untuk digunakan dalam pesta ini. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING 43


9. PENGADIL 9.1. Semua perlawanan akan diadili oleh pengadil yang dilantik oleh Jawatankuasa Pengelola atau cadangan oleh Jabatan Pendidikan Negeri masing-masing. 9.2. Keputusan pengadil adalah muktamad. 10. PENANGGUHAN 10.1. Jawatankuasa Pertandingan akan memutuskan kedudukan perlawanan yang ditangguhkan oleh Pengadil kerana tidak dapat dijalankan atas sebab-sebab yang tidak dapat dielakkan. 10.2. Gangguan teknikal / cuaca 10.2.1. Sekiranya berlaku gangguan elektrik atau apa-apa sahaja yang berkaitan dengan gelanggang sewaktu permainan sedang berlangsung, pengadil / pegawai teknikal bertanggungjawab memberhentikan permainan sehingga masalah diselesaikan. 10.2.2. Jika masalah berlarutan dan keadaan tidak pulih seperti biasa, maka: i. Sekiranya permainan telah berlangsung dalam separuh masa kedua, maka keputusan terkini sewaktu permainan dihentikan akan diambil kira. ii. Sekiranya permainan telah berlangsung dalam separuh masa kedua maka keputusan terkini sewaktu permainan dihentikan akan diambil kira. iii. Sekiranya permainan baru berlangsung di separuh masa pertama, permainan akan diteruskan sebaik masalah gangguan selesai pada hari yang sama. 11. BANTAHAN Sila rujuk Peraturan Am MSKPPM (Peraturan 15) 11.1. Bantahan bertulis yang ditandatangani oleh seorang Pegawai Pasukan berdaftar hendaklah diserahkan kepada Setiausaha Jawatankuasa Pengelola Pertandingan atau wakilnya tidak lewat satu (1) jam selepas tamat perlawanan dengan disertakan wang pertaruhan sebanyak RM300.00 (RINGGIT MALAYSIA : TIGA RATUS SAHAJA). 11.2. Tempoh penyerahan Bantahan Rasmi tertakluk kepada peraturan dan Undangundang Bola Jaring. 11.3. Wang pertaruhan tidak akan dikembalikan sekiranya bantahan yang dibuat ditolak. 11.4. Jika sesuatu pasukan membuat bantahan, perlawanan mereka selepas itu hendaklah dijalankan dengan keadaan bermain dalam bantahan. 11.5. Juri Rayuan hendaklah mengadakan mesyuaratnya selepas Jawatankuasa Pengelola Pertandingan mendapati bantahan yang dibuat perlu dipertimbangkan sejam selepas bantahan diterima. 11.6. Keputusan Juri Rayuan hendaklah disampaikan secara rasmi kepada pasukan berkenaan dan keputusannya adalah muktamad. 12. LEMBAGA JURU RAYUAN Sila rujuk Peraturan Am MSKPPM (Peraturan 6). 12.1. Juri rayuan hendaklah terdiri daripada 5 orang minimum / 7 orang maksimum iaitu : i. Pengerusi Jawatankuasa Pengelola / wakilnya. ii. Setiausaha Jawatankuasa Pengelola. iii. Penyelaras Bola Jaring MSKPPM. iv. Pengerusi Teknik Permainan Bola Jaring MSSM. v. Seorang Pengurus Pasukan yang tidak terlibat dengan bantahan yang dibuat. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING 44


UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA JARING 13. PERKARA-PARKARA LAIN 13.1. Jawatankuasa Pengelola berhak menangguhkan sesuatu perlawanan atau membuat perubahan kepada masa atau tempat perlawanan. Dalam hal ini masa pemberitahuan yang cukup akan diberi kepada pasukan yang bertanding. 13.2. Jawatankuasa Pengelola berhak untuk menambah dan memutuskan sebarang perkara lain yang tidak dinyatakan di dalam Undang-Undang ini dan Peraturan Am MSKPPM. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR WANITA 1. UNDANG-UNDANG 1.1. Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Bola Tampar Antarabangsa ( FIVB ) dan Peraturan-Peraturan Am MSKPPM Malaysia. 2. KOMPOSISI PASUKAN 2.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 12 orang pemain terdiri daripada : 2.1.1. Seorang Pengurus 2.1.2. Seorang Jurulatih 2.1.3. 12 orang Pemain 2.1.4. 1 orang Pengadil 3. SISTEM PERTANDINGAN DAN SKOR 3.1. Rujuk Peraturan Am MSKPPM (Peraturan 9). 3.2. Pada pusingan awal, pertandingan akan dijalankan berdasarkan kepada Best of Three Sets. 3.3. Jika berlaku seri pada set kedua, set penentuan dimainkan kepada kiraan mata rally 25 mata tanpa pertukaran gelanggang. 3.4. Bagi pusingan separuh akhir / akhir ia akan dimainkan berdasarkan kepada Best of Five Sets dengan kiraan mata rally untuk set kelima sehingga 15 mata dengan kelebihan minimum 2 mata. 4. CARA MEMUTUSKAN PEMENANG 4.1. Mata akan diberikan seperti berikut: 4.1.1. Menang 2:0 : 3 Mata 4.1.2. Menang 2:1 : 2 Mata 4.1.3. Kalah 1:2 : 1 Mata 4.1.4. Kalah 0:2 : 0 Mata 4.2. Jika dua atau lebih pasukan yang memperolehi mata yang sama, maka kaedah berikut akan digunakan: C = A / B A = Jumlah Set Menang (semua perlawanan) B = Jumlah Set Kalah (semua perlawanan) C = Nisbah Set Pasukan mendapat nisbah set (nilai C) tertinggi akan dikira menang 45


4.3. Sekiranya masih berlaku seri pasukan yang mendapat nisbah mata tertinggi akan dikira menang dengan perkiraan seperti berikut: Z = X / Y X = Jumlah Mata Menang ( semua perlawanan) Y = Jumlah Mata Kalah (semua perlawanan) Z = Nisbah Mata 4.4. Jika masih berlaku seri, pasukan yang mendapat nisbah set tertinggi (di antara pasukan terlibat) akan dikira menang dengan pengiraan: N = L / M L = Jumlah Mata Menang (semua perlawanan) M = Jumlah Set Kalah (semua perlawanan) N = Nisbah Mata 4.5. Sekiranya masih berlaku seri juga, maka keputusan perlawanan yang telah diadakan antara 2 pasukan ini akan diambil kira. Pasukan yang menang dalam perlawanan itu dikira menang, penangguhan tidak dibenarkan kecuali dengan persetujuan jawatankuasa pertandingan. 5. PAKAIAN 5.1. Semua pemain dalam sesuatu pasukan hendaklah memakai jersi yang seragam dan bernombor depan dan belakang 1 – 18 mengikut Undang- Undang FIVB. 5.2. Saiz nombor tidak kurang 10 cm tinggi di depan dan 15 cm di belakang dan tebal tidak kurang daripada 2 cm. 5.3. Pemain libero hendaklah menggunakan jersi yang berlainan warna daripada jersi pasukannya. 5.4. Setiap pasukan dikehendaki membawa 2 set jersi. 5.5. Pemain hendaklah memakai baju jersi / seluar track. Seluar pendek dan tight tidak dibenarkan. 6. PERLAWANAN YANG DITUNDA / DIBERHENTIKAN 6.1. Sekiranya pengadil berpendapat bahawa perlawanan tidak dapat diteruskan atas sebab-sebab tertentu seperti cuaca dan sebagainya, Jawatankuasa Pengelola Pertandingan akan memutuskan keputusan yang bersesuaian dengan keadaan semasa (tidak melebihi 4 jam). 6.2. Sekiranya bermain semula di gelanggang yang sama, set tergendala akan disambung dengan mata, pemain dan kedudukan yang sama. Set yang terdahulu dikekalkan. 6.3. Sekiranya gangguan melebihi 4 jam, keseluruhan permainan akan dimainkan semula. 7. KELEWATAN Hanya lima belas (15) minit akan diberikan kepada pasukan yang lewat dan selepas itu pihak lawannya akan diberikan kemenangan percuma kiraan mata 25 – 0, 25 – 0. 8. PENGADIL Sila rujuk Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPPM (Peraturan 14). Tugasan pengadil dan penjaga garisan bagi satu-satu perlawanan akan diuruskan oleh Jawatankuasa Pengelola. 9. BANTAHAN Sila rujuk Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPPM (Peraturan 15). UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR WANITA 46


10. PENGADIL Sila rujuk Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPPM (Peraturan 14). Tugasan pengadil dan penjaga garisan bagi satu-satu perlawanan akan diuruskan oleh Jawatankuasa Pengelola. 11. LEMBAGA JURI RAYUAN Sila rujuk Peraturan Am MSKPPM (Peraturan 16). 12. PEKARA YANG TIDAK DINYATAKAN Bagi perkara-perkara yang tidak dibekalkan/dinyatakan dalam Undang-Undang dan Peraturan Am MSKPPM, Jawatankuasa Pengelola adalah berhak membuat keputusan dan segala keputusan adalah muktamad. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR WANITA UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR LELAKI 1. UNDANG-UNDANG 1.1. Pertandingan ini dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Bola Tampar Antarabangsa ( FIVB ) dan Peraturan-peraturan Am MSKPPM Malaysia. 2. KOMPOSISI PASUKAN 2.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar tidak lebih daripada 12 orang pemain terdiri daripada: 2.1.1. Seorang Pengurus 2.1.2. Seorang Jurulatih 2.1.3. 12 orang Pemain 2.1.4. 1 orang Pengadil 3. SISTEM PERTANDINGAN DAN SKOR 3.1. Rujuk Peraturan Am MSKPPM (Peraturan 9). 3.2. Pada pusingan awal, pertandingan akan dijalankan berdasarkan kepada Best of Three Sets. 3.3. Jika berlaku seri pada set kedua, set penentuan dimainkan kepada kiraan mata rally 25 mata tanpa pertukaran gelanggang. 3.4. Bagi pusingan separuh akhir / akhir ia akan dimainkan berdasarkan kepada Best of Five Sets dengan kiraan mata rally untuk set kelima sehingga 15 mata dengan kelebihan minimum 2 mata. 4. CARA MEMUTUSKAN PEMENANG 4.1. Mata akan diberikan seperti berikut: 4.1.1. Menang 2:0 : 3 Mata 4.1.2. Menang 2:1 : 2 Mata 4.1.3. Kalah 1:2 : 1 Mata 4.1.4. Kalah 0:2 : 0 Mata 47


4.2. Jika dua atau lebih pasukan yang memperolehi mata yang sama, maka kaedah berikut akan digunakan: C = A / B A = Jumlah Set Menang (semua perlawanan) B = Jumlah Set Kalah (semua perlawanan) C = Nisbah Set Pasukan mendapat nisbah set (nilai C) tertinggi akan dikira menang 4.3. Sekiranya masih berlaku seri pasukan yang mendapat nisbah mata tertinggi akan dikira menang dengan perkiraan seperti berikut: Z = X / Y X = Jumlah Mata Menang ( semua perlawanan) Y = Jumlah Mata Kalah (semua perlawanan) Z = Nisbah Mata 4.4. Jika masih berlaku seri, pasukan yang mendapat nisbah set tertinggi (di antara pasukan terlibat) akan dikira menang dengan pengiraan: N = L / M L = Jumlah Mata Menang (semua perlawanan) M = Jumlah Set Kalah (semua perlawanan) N = Nisbah Mata 4.5. Sekiranya masih berlaku seri juga, maka keputusan perlawanan yang telah diadakan antara 2 pasukan ini akan diambil kira. Pasukan yang menang dalam perlawanan itu dikira menang, penangguhan tidak dibenarkan kecuali dengan persetujuan Jawatankuasa Pertandingan. 5. PAKAIAN 5.1. Semua pemain dalam sesuatu pasukan hendaklah memakai jersi yang seragam dan bernombor depan dan belakang 1 – 18 mengikut UndangUndang FIVB. 5.2. Saiz nombor tidak kurang 10 cm tinggi di depan dan 15 cm di belakang dan tebal tidak kurang daripada 2 cm. 5.3. Pemain libero hendaklah menggunakan jersi yang berlainan warna daripada jersi pasukannya. 5.4. Setiap pasukan dikehendaki membawa 2 set jersi. 5.5. Pemain hendaklah memakai baju jersi / seluar track. 6. PERLAWANAN YANG DITUNDA / DIBERHENTIKAN 6.1. Sekiranya pengadil berpendapat bahawa perlawanan tidak dapat diteruskan atas sebab- sebab tertentu seperti cuaca dan sebagainya, Jawatankuasa Pengelola Pertandingan akan memutuskan keputusan yang bersesuaian dengan keadaan semasa (tidak melebihi 4 jam). 6.2. Sekiranya bermain semula di gelanggang yang sama, set tergendala akan disambung dengan mata, pemain dan kedudukan yang sama. Set yang terdahulu dikekalkan. 6.3. Sekiranya gangguan melebihi 4 jam, keseluruhan permainan akan dimainkan semula. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN BOLA TAMPAR LELAKI 48


Click to View FlipBook Version