The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

KERTAS KONSEP PESTA PANTUN SEKOLAH RENDAH

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by meqmie, 2022-08-24 18:50:29

KERTAS KONSEP PESTA PANTUN SEKOLAH RENDAH

KERTAS KONSEP PESTA PANTUN SEKOLAH RENDAH

KERTAS KONSEP PESTA PANTUN
TAHUN 2021

(EDISI DALAM TALIAN)

Anjuran:

Sektor Pembangunan Murid
Jabatan Pendidikan Negeri Sabah

&
Sektor Pembangunan Murid
Pejabat Pendidikan Daerah Tenom

Tarikh Pertandingan:
25-29 Oktober 2021

2

PESTA PANTUN

1.0 PENGENALAN

Pantun merupakan puisi tradisi Melayu yang diwarisi zaman berzaman. Dalam
usaha untuk mewarisi puisi tradisional ini dihayati oleh generasi muda,
Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) telah memperkenal pertandingan
berbalas pantun antara Sekolah Menengah Malaysia pada tahun 1989 yang
dikenali sebagai Pesta Pantun Sekolah-sekolah Menengah Malaysia. Dua piala
yang menjadi rebutan ialah Piala Sirih Pulang Ke Gagang sumbangan Berita
Harian dan Piala Keterampilan sumbangan Petronas.

2.0 OBJEKTIF
2.1 Memupuk perpaduan dalam kalangan pelajar melalui pertandingan
pantun selaras dengan konsep ‟Perpaduan Melalui Kokurikulum”.
2.2 Mengekal dan mengembangkan pantun serta seni berpantun sebagai
khazanah puisi Melayu tradisional dan warisan bangsa.
2.3 Murid dapat menggunakan daya fikir dalam berpantun dengan cepat dan
tepat serta kritis dan kreatif.
2.4 Murid dapat mengaplikasi kemahiran berbahasa dalam menjual dan
menjawab pantun.
2.5 Murid dapat membina keyakinan diri dan sedia bersaing secara sihat dalam
pertandingan.

3.0 JENIS PERTANDINGAN

Pertandingan Peringkat Negeri dilaksanakan secara ‘Kalah Mati’, yang mana
pasukan yang menang akan mara ke peringkat seterusnya dan pasukan yang
kalah akan tersingkir. Setiap peringkat pertandingan akan dijalankan dalam satu
pusingan sahaja kecuali pada perlawanan akhir di mana sebanyak 3 pusingan
akan dijalankan.

3

Peringkat CARTA PERTANDINGAN
1
Peringkat Peringkat
23

PPD 1 AKHIR PPD 13
PPD 2 PPD 14
PPD 3 PPD 15
PPD 4 PPD 16
PPD 5 PPD 17
PPD 6 PPD 18
PPD 7 PPD 19
PPD 8 PPD 20
PPD 9 PPD 21
PPD 10 PPD 22
PPD 11 PPD 23
PPD 12 PPD 24

4

4.0 PENYERTAAN/PENDAFTARAN

4.1 Pendaftaran peserta - 5 orang

4.2 Bilangan guru - 1 orang guru pembimbing

4.3 Pertandingan ini terbuka kepada murid-murid warganegara Malaysia

sekolah rendah dan sekolah menengah sama ada di Sekolah

Rendah/Menengah Kebangsaan, Sekolah Rendah/Menengah Bantuan

Kerajaan, Sekolah Rendah/Menengah Agama Negeri dan Sekolah Agama

Bantuan Kerajaan. Manakala, Sekolah Rendah/Menengah Agama Swasta

yang berdaftar dengan KPM dibenarkan menyertai tetapi penyertaan

sehingga peringkat negeri sahaja. Penyertaan ini tidak termasuk Maktab

Rendah Sains Mara dan Sekolah Berasrama Penuh. Penyertaan berbilang

kaum amat digalakkan

4.4 Setiap daerah hanya dibenarkan menghantar satu pasukan sekolah ke

pertandingan peringkat negeri.

4.5 Setiap pasukan sekolah hanya boleh diwakili oleh murid yang sedang

belajar di sekolah tersebut sahaja. Sekiranya berlaku gabungan murid

sebagai pemantun antara sekolah, pasukan daerah tersebut akan

dibatalkan penyertaannya.

4.6 Pertandingan ini terbahagi kepada dua (2) kategori;

Sekolah Rendah Tahap Dua : Murid Tahun 4 - 6

Sekolah Menengah : Murid Tingkatan 1 - 5

5.0 PELAKSANAAN PERTANDINGAN
5.1 Pertandingan akan dijalankan secara dalam talian.
5.1.1 Setiap pasukan akan berada di negeri/lokasi yang ditentukan oleh
Pejabat Pendidikan Daerah (PPD) masing-masing.
5.1.2 Semua hakim yang dilantik akan berada di lokasi yang ditentukan
oleh Pihak Penganjur dan JPN Sabah.

5.2 Syarat-Syarat Pertandingan
5.2.1 Pantun yang dibenarkan hanyalah jenis empat kerat iaitu pantun
empat baris yang mempunyai dua baris pembayang dan dua baris
maksud. Rima hujung baris mestilah berpolakan “a,b,a,b”.
5.2.2 Peserta pantun ini disertai oleh lima pemantun iaitu tiga pemantun
utama dan dua pemantun simpanan.
5.2.3 Pasukan yang memperoleh markah yang tertinggi dikira sebagai
pemenang. Walau bagaimanapun hakim-hakim mesti berbincang
untuk menentukan pemenang berdasarkan sistem juri sekiranya
terdapat pemberian markah antara hakim tidak seimbang.

5

Contoh: DAERAH A DAERAH B
170 √ 165
HAKIM 1 164 √ 163
HAKIM 2 165 √ 161
HAKIM 3 162 √ 160
HAKIM 4 160 √ 188 √
HAKIM 5
JUMLAH BESAR 821 837
JURI 1
4
DAERAH B
HAKIM 1 DAERAH A 165
HAKIM 2 170 √ 166 √
HAKIM 3 161
HAKIM 4 164 160
HAKIM 5 165 √ 180 √
JUMLAH BESAR 162 √ 832
JURI 2
160

821

3

5.2.4 Jika berlaku seri, pemenang akan ditentukan menerusi sistem juri.

Contoh: Daerah A (812 markah) dan Daerah B (812 markah)

DAERAH A DAERAH B

HAKIM 1 161 165 √

HAKIM 2 164 √ 163

HAKIM 3 165 166 √

HAKIM 4 162 √ 160

HAKIM 5 160 √ 158

JUMLAH BESAR 812 812

JURI 3 2

5.2.5 Jika masih berlaku seri, markah bahagian isi diambil kira.
5.2.6 Masa menjual dan membeli pantun dikira berdasarkan arahan

jurupantun.
5.2.7 Masa dikira mulai jurupantun mengarahkan pantun dijual ialah dua

puluh (20) saat untuk pusingan pertama bagi sekolah rendah dan
menengah.
5.2.8 Masa untuk membeli pantun ialah tujuh puluh (70) saat untuk
ketiga-tiga pusingan bagi sekolah menengah manakala bagi sekolah
rendah ialah seratus (100) saat.
5.2.9 Loceng akan dibunyikan selepas dua puluh (20) saat masa untuk
jualan pantun, sekiranya pemantun gagal menjual pantun.

6

6.0 FORMAT PERTANDINGAN

6.1 Tiada pengenalan pasukan daripada kedua-dua pasukan yang bertanding
6.2 Pertandingan peringkat 1, 2 dan 3 dijalankan dalam 1 pusingan sahaja

dan tema akan diberikan 2 minggu lebih awal.
6.3 Pertandingan Peringkat akhir pula akan dijalankan dalam 3 pusingan.
6.4 Pembahagian kepada 3 pusingan di pertandingan akhir :

6.4.1 Pusingan Pertama (Tema diberi 2 minggu awal)
6.4.2 Pusingan Kedua (Tema diberi 2 minggu awal)
6.4.3 Pusingan Ketiga (Tema 2 minggu diberi awal)

7.0 TATACARA PERTANDINGAN

7.1 Pengendalian Pertandingan.
7.1.1 Tema awal diberi kepada pasukan yang bertanding sekurang-
kurangnya dua (2) minggu sebelum pertandingan.

7.2 Sebelum Pertandingan
7.2.1 Setiap pasukan diminta untuk bersedia di tempat yang mempunyai
capaian Internet yang baik.
7.2.2 Pasukan bertanding perlu menyediakan empat (4) peranti kamera
dalam talian iaitu:
● Tiga (3) peranti di setiap Bilik Pertandingan atau premis
masing-masing yang terdiri daripada tiga (3) orang pemantun
sahaja.
● Satu (1) peranti di Bilik Urus Setia yang terdiri daripada
seorang seorang guru pembimbing dan dua (2) orang
Pegawai Teknikal yang dilantik oleh PPD. Pegawai Teknikal
bertanggungjawab memastikan persediaan sebelum
pertandingan dan kelancaran semasa pertandingan.
● Uji talian akan diadakan sehari sebelum pertandingan
bermula.

7.3 Semasa Pertandingan
7.3.1 Setiap pasukan akan mendapat pautan talian bilik maya sehari
sebelum pertandingan dijalankan.
7.3.2 Pasukan haruslah bersedia untuk uji talian bersama juru pantun dan
hakim, tiga puluh minit (30 minit) sebelum pertandingan sebenar
berlangsung. Pasukan yang didapati melanggar peraturan ini tanpa
alasan yang munasabah akan dibatalkan penyertaannya.
7.3.3 Jurupantun dengan arahan/kebenaran ketua hakim boleh memberi
peluang kepada pemantun untuk mengulang pantun jika berlaku
masalah gangguan talian atau sebarang masalah teknikal.

7

7.3.4 Jika masalah tersebut masih berterusan atau tidak dapat
diselesaikan, pertimbangan panel hakim akan digunakan untuk
membuat keputusan muktamad.

8.0 TATACARA PUSINGAN
8.1 Pusingan/ Peringkat Pertama
8.1.1 Pertandingan Pusingan Pertama - Tema diberi awal dan pantun
disediakan oleh peserta.
8.1.2 Pantun dijual dalam masa dua puluh (20) saat.
8.1.3 Masa membeli ialah tujuh puluh (70) saat bagi sekolah menengah
manakala seratus (100) saat bagi sekolah rendah.
8.1.4 Menjual/memberi pantun diterima asalkan pemantun memulakan
soalan/jawapan dalam masa yang ditetapkan

PROSES PERTANDINGAN A
1

2B

3C

8.2 Pusingan/ Peringkat Kedua
8.2.1 Pertandingan Pusingan Kedua - Tema diberi awal dan pantun
disediakan oleh peserta.
8.2.2 Pantun dijual dalam masa dua puluh (20) saat.
8.2.3 Masa membeli ialah tujuh (70) saat bagi sekolah menengah
manakala seratus (100) saat bagi sekolah rendah.
8.2.4 Menjual/memberi pantun diterima asalkan pemantun memulakan
soalan/jawapan dalam masa yang ditetapkan.

PROSES PERTANDINGAN A
1

2B

3C

8

8.3 Pusingan/ Peringkat Ketiga
8.3.1 Pertandingan Pusingan Ketiga - Tema diberi awal dan pantun
disediakan oleh peserta.
8.3.2 Pantun dijual dalam masa dua puluh (20) saat.
8.3.3 Masa membeli ialah tujuh puluh (70) saat bagi sekolah menengah
manakala seratus (100) saat bagi sekolah rendah.
8.3.4 Menjual/memberi pantun diterima asalkan pemantun memulakan
soalan/jawapan dalam masa yang ditetapkan.

PROSES PERTANDINGAN A
1

2B

3C

8.4 Tatacara pertandingan dihuraikan seperti yang berikutnya:

PUSINGAN 1 (TEMA DIBERI AWAL)

Tema Penjual Pembeli Pembeli Penjual Tema
11
A1 AA

22 B2 BB

33 C3 CC

PUSINGAN 2 (TEMA DIBERI AWAL)

Tema Penjual Pembeli Pembeli Penjual Tema
1
2 B1 B
3
C2 C

A3 A

PUSINGAN 3 ( TEMA DIBERI AWAL)

Tema Penjual Pembeli Pembeli Penjual Tema

1 C1 C
2 A2 A
3 B3 B

9

Tema Pantun:
a. Tema pantun disediakan oleh pemantun untuk dijual kepada pasukan lawan.
b. Pantun yang dijual mestilah mempunyai nilai murni dan bermesej positif.
c. Pemantun tidak dibenarkan menjual pantun yang berbentuk kuiz/teka-teki.
d. Tema pantun tidak boleh menyentuh perkara-perkara yang sensitif seperti

agama, fahaman politik, kaum dan peribadi individu.

9.0 PEMARKAHAN DAN PENGHAKIMAN

9.1 Markah akan dinilai meliputi aspek-aspek seperti yang berikut:

9.1.1 Isi : 20 markah

9.1.2 Bahasa : 20 markah

9.1.3 Persembahan : 10 markah

9.2 Penghakiman dalam pertandingan ini dihakimi oleh tiga (3) orang hakim,

iaitu:

9.2.1 Hakim Bahagian Isi : 1 orang

9.2.2 Hakim Bahagian Bahasa : 1 orang

9.2.3 Hakim Bahagian Persembahan : 1 orang

9.3 Pemantun tidak dibenarkan berbincang antara anggota kumpulan sama
ada secara lisan ataupun bertulis. Sekiranya berlaku
perbincangan,sebanyak lima puluh (50) peratus daripada jumlah markah
keseluruhan pasukan akan dipotong.

9.4 Pemantun dibenarkan bergerak dengan tertib dalam kawasan
pasukannya sahaja.

9.5 Pengiraan markah hendaklah dilakukan di bilik hakim. Keputusan akan
diumumkan/dipaparkan di tempat yang ditetapkan setelah semua
pertandingan setiap peringkat selesai.

9.6 Keputusan hakim adalah muktamad.

10

10.0 PEMILIKAN HAK VIDEO
Pihak JPN Sabah berhak menyiarkan rakaman video pertandingan di
mana-manaplatform bagi tujuan hebahan atau pendidikan.

11.0 HAL-HAL YANG TIDAK DINYATAKAN
Semua hal yang tidak dinyatakan dalam kertas konsep ini atau sebarang
pengecualian mengenai pematuhan syarat-syarat pertandingan atau semua
perkara di luar jangka atau mengenai tafsiran akan diputuskan oleh pihak
Jawatankuasa Pengelola pertandingan yang mana keputusan adalah muktamad.

11

PANDUAN PERMARKAHAN UNTUK HAKIM

1.1 HAKIM PERTAMA (10 MARKAH)
Menghakimi isi: ketepatan soalan/belian/jawapan jelas dan sesuai dengan tema

1.1 Pantun yang dijual mestilah mempunyai satu soalan yang jelas
1.2 Jika lebih daripada satu soalan, markah tidak akan diberikan.
1.3 Jualan pantun yang merupakan pernyataan dan bukan berbentuk

soalan, markah tidak akan diberikan.
1.4 Jualan pantun yang terkeluar daripada tema tidak mendapat sebarang

markah.
1.5 Pantun yang berupa pelarian iaitu tidak menjawab soalan tidak diberikan

markah.

2.0 HAKIM KEDUA (10 MARKAH)
Menghakimi isi: padat, jitu dan bernilai susila

2.1 Padat dan jitu bermaksud:
● Pemilihan kosa kata yang indah
● Tanpa kesalahan bahasa
● Susunan kosa kata yang betul

2.2 Mempunyai nilai susila:
● Pantun sarat dengan nilai-nilai murni dan dapat dijadikan
panduan/pedoman dalam kehidupan seharian

3.0 HAKIM KETIGA (10 MARKAH)
Menghakimi bahasa: pola rima dan suku kata

3.1 Pola Rima `a,b,a,b’ - 3 markah
● Rima di hujung baris - 2 markah
● Rima di tengah

3.2 Suku kata dalam baris - 5 markah
● 8 hingga 12 suku kata - 3 markah
- 1 markah
● Lebih daripada 12 suku kata - 1 markah

● Lebih daripada 14 suku kata
● Kurang daripada 8 suku kata

12

4.0 HAKIM KEEMPAT (10 MARKAH)
Menghakimi bahasa: pembayang, maksud dan tautannya
4.1 Pembayang maksud (6 markah)
● Terdapat tautan/kesinambungan dengan baris pertama dengan baris
kedua.
● Pembayang maksud mestilah berkaitan dengan keindahan alam
semesta atau unsur semula jadi atau kerenah manusia.
● Pembayang maksud mestilah mempunyai cerita yang jelas dan
berkaitan.
● Pembayang maksud tidak mengandungi maksud kiasan seperti
metafora, personifikasi, simile dan seumpamanya.
4.2 Tautan pembayang dengan maksud (4 markah)
● Ada hubungan antara baris pembayang dengan baris maksud

5.0 HAKIM KELIMA (10 MARKAH)
Menghakimi persembahan: gerak fizikal, intonasi, jeda, kelancaran dan sebutan
baku
5.1 Gerak-geri yang seimbang dengan pantun (3 markah)
Gerak-geri tangan, jelingan dan senyuman. Jika terdapat aksi yang
berlebihan, tiada markah yang diberikan.
5.2 Intonasi dan jeda (3 markah)
Jeda ialah nada/hentian sebutan bagi suku kata pada setiap baris. Intonasi
ialah nada bagi memisahkan maksud dengan pembayang maksud pantun.
5.3 Kelancaran (2 markah)
Tiada kegagapan dan perulangan dalam pengucapan.
5.4 Sebutan baku dan jelas (2 markah)

13

BORANG PENGHAKIMAN
HAKIM PERTAMA - ISI (10 MARKAH)
PESTA PANTUN PERINGKAT NEGERI / KEBANGSAAN

Sekolah: Negeri : Jumlah

Tema Pemantun 1 Pemantun 2 Pemantun 3
Jual Beli Jual Beli Jual Beli
P1: 1 4 5 8 9 12
P2: 13 16 17 20 21 24
P3: 25 28 29 32 33 36

Jumlah
Keseluruhan

LAWAN Negeri :
Sekolah :

Tema Pemantun A Pemantun B Pemantun C Jumlah
Jual Beli Jual Beli Jual Beli
P1: 3 2 7 6 11 10
P2: 23 22 15 14 19 18
P3: 31 30 35 34 27 26

Jumlah
Keseluruhan

Nama Hakim: Tandatangan:

14

BORANG PENGHAKIMAN
HAKIM KEDUA - ISI (10 MARKAH)
PESTA PANTUN PERINGKAT NEGERI / KEBANGSAAN

Sekolah: Negeri : Jumlah

Tema Pemantun 1 Pemantun 2 Pemantun 3
Jual Beli Jual Beli Jual Beli
P1: 1 4 5 8 9 12
P2: 13 16 17 20 21 24
P3: 25 28 29 32 33 36

Jumlah
Keseluruhan

LAWAN Negeri : Jumlah
Sekolah :
Pemantun A Pemantun B Pemantun C
Tema Jual Beli Jual Beli Jual Beli
3 2 7 6 11 10
P1: 23 22 15 14 19 18
P2: 31 30 35 34 27 26
P3:

Jumlah
Keseluruhan

Nama Hakim: Tandatangan:

15

BORANG PENGHAKIMAN
HAKIM KETIGA - BAHASA (10 MARKAH)
PESTA PANTUN PERINGKAT NEGERI / KEBANGSAAN

Sekolah: Negeri : Jumlah

Tema Pemantun 1 Pemantun 2 Pemantun 3
Jual Beli Jual Beli Jual Beli
P1: 1 4 5 8 9 12
P2: 13 16 17 20 21 24
P3: 25 28 29 32 33 36

Jumlah
Keseluruhan

LAWAN Negeri : Jumlah
Sekolah :
Pemantun A Pemantun B Pemantun C
Tema Jual Beli Jual Beli Jual Beli
3 2 7 6 11 10
P1: 23 22 15 14 19 18
P2: 31 30 35 34 27 26
P3:

Jumlah
Keseluruhan

Nama Hakim: Tandatangan:

16

BORANG PENGHAKIMAN
HAKIM KEEMPAT - BAHASA (10 MARKAH)
PESTA PANTUN PERINGKAT NEGERI / KEBANGSAAN

Sekolah: Negeri : Jumlah

Tema Pemantun 1 Pemantun 2 Pemantun 3
Jual Beli Jual Beli Jual Beli
P1: 1 4 5 8 9 12
P2: 13 16 17 20 21 24
P3: 25 28 29 32 33 36

Jumlah
Keseluruhan

LAWAN Negeri : Jumlah
Sekolah :
Pemantun A Pemantun B Pemantun C
Tema Jual Beli Jual Beli Jual Beli
3 2 7 6 11 10
P1: 23 22 15 14 19 18
P2: 31 30 35 34 27 26
P3:

Jumlah
Keseluruhan

Nama Hakim: Tandatangan:

17

BORANG PENGHAKIMAN
HAKIM KELIMA - PERSEMBAHAN (10 MARKAH)
PESTA PANTUN PERINGKAT NEGERI / KEBANGSAAN

Sekolah: Negeri : Jumlah

Tema Pemantun 1 Pemantun 2 Pemantun 3
Jual Beli Jual Beli Jual Beli
P1: 1 4 5 8 9 12
P2: 13 16 17 20 21 24
P3: 25 28 29 32 33 36

Jumlah
Keseluruhan

LAWAN Negeri : Jumlah
Sekolah :
Pemantun A Pemantun B Pemantun C
Tema Jual Beli Jual Beli Jual Beli
3 2 7 6 11 10
P1: 23 22 15 14 19 18
P2: 31 30 35 34 27 26
P3:

Jumlah
Keseluruhan

Nama Hakim: Tandatangan:

18

BORANG RUMUSAN MARKAH PESTA PANTUN
PERINGKAT NEGERI / KEBANGSAAN TAHUN 2021

NEGERI:

(Yang menjual pantun dahulu )

HAKIM 1 2 34 5 JUMLAH
JUMLAH
PEMANTUN 1

PEMANTUN 2

PEMANTUN 3

JUMLAH

NEGERI:

HAKIM 1 2 34 5

PEMANTUN A

PEMANTUN B

PEMANTUN C

JUMLAH

HAKIM 1: TANDATANGAN
HAKIM 2: TANDATANGAN
HAKIM 3: TANDATANGAN
HAKIM 4: TANDATANGAN
HAKIM 5: TANDATANGAN

19

KEPUTUSAN PESTA PANTUN PERINGKAT NEGERI / KEBANGSAAN
TAHUN 2021

PEMENANG PERTANDINGAN PANTUN
● PERINGKAT PUSINGAN AWAL
● SUKU AKHIR
● SEPARUH AKHIR
● PENENTUAN TEMPAT KETIGA DAN KEEMPAT
● AKHIR

PASUKAN

NEGERI

NAMA PEMANTUN TERBAIK:

PASUKAN:

HAKIM 1: TANDATANGAN
HAKIM 2: TANDATANGAN
HAKIM 3: TANDATANGAN
HAKIM 4: TANDATANGAN
HAKIM 5: TANDATANGAN

20

BORANG PERNYATAAN TEMA PANTUN

PUSINGAN KETIGA PERINGKAT NEGERI / KEBANGSAAN

DAERAH: ..............................................................
PERINGKAT: ..............................................................

PUSINGAN KETIGA

PEMANTUN NAMA TEMA TANDATANGAN
1
2
3

21

BORANG PERNYATAAN TEMA PANTUN

PUSINGAN KETIGA PERINGKAT NEGERI / KEBANGSAAN

DAERAH: ..............................................................
PERINGKAT: ..............................................................

PUSINGAN KETIGA

PEMANTUN NAMA TEMA TANDATANGAN
A
B
C

22

BORANG CATATAN HAKIM 1

1 Pemantun Baris 3

JUAL

Baris 4

2 Pemantun Baris 3
BELI

Baris 4

3 Pemantun Baris 3

JUAL

Baris 4

4 Pemantun Baris 3

BELI

Baris 4

5 Pemantun Baris 3

JUAL

Baris 4

6 Pemantun Baris 3

BELI

Baris 4

23

BORANG CATATAN HAKIM 2

PADAT DAN JITU PADAT DAN JITU
CATATAN KESALAHAN PEMANTUN
CATATAN KESALAHAN PEMANTUN

PADAT DAN JITU BERNILAI SUSILA PADAT DAN JITU BERNILAI SUSILA

5 55 5

BAHASA INDAH, 5M AMAT 5M BAHASA INDAH, 5M AMAT 5M
BERSUSILA 4M
KOSA KATA TEPAT & KOSA KATA TEPAT & BERSUSILA
3M
TANPA TANPA 2M
1M
KESALAHAN BAHASA KESALAHAN BAHASA

BERNILAI 4M BERNILAI
SUSILA SUSILA

KOSA KATA BETUL 4M KOSA KATA BETUL 4M
TANPA KESALAHAN TANPA KESALAHAN
BAHASA BAHASA

MASIH BERNILAI 3M MASIH
SUSILA BERNILAI
SUSILA

MASIH TEPAT 3M KURANG 2M MASIH TEPAT 3M KURANG
KURANG TEPAT BERNILAI BERNILAI
SUSILA SUSILA

2M KURANG TEPAT 2M

TIDAK BERNILAI 1M TIDAK
SUSILA BERNILAI
SUSILA

TIDAK TEPAT 1M TIDAK TEPAT 1M

24

BORANG CATATAN HAKIM 3

RIMA (5 Markah) / SUKU KATA (5 Markah)

1 2

RIMA TENGAH RIMA AKHIR RIMA TENGAH RIMA AKHIR
(Bunyi) (Suku Kata) (Bunyi) (Suku Kata)

3 RIMA AKHIR 4 RIMA AKHIR
(Suku Kata) (Suku Kata)
RIMA TENGAH RIMA TENGAH
(Bunyi) (Bunyi)

5 RIMA AKHIR 6 RIMA AKHIR
(Suku Kata) (Suku Kata)
RIMA TENGAH RIMA TENGAH
(Bunyi) (Bunyi)

25

BORANG CATATAN HAKIM 4

1. Hubungan 2. Hubungan
/6 Pembayang
Hubungan Hubungan /6 Pembayang /4
Baris /4 Baris

Cerita Amat Serasi 4M Cerita Amat Serasi 4M
Tautan Serasi 3M Tautan Serasi 3M
TIada Kiasan Kurang Serasi 2M TIada Kiasan Kurang Serasi 2M
Markah Tidak Serasi 1M Markah Tidak Serasi 1M

1. Hubungan 2. Hubungan
/6 Pembayang
Hubungan Hubungan /6 Pembayang /4
Baris /4 Baris

Cerita Amat Serasi 4M Cerita Amat Serasi 4M
Tautan Serasi 3M Tautan Serasi 3M
TIada Kiasan Kurang Serasi 2M TIada Kiasan Kurang Serasi 2M
Markah Tidak Serasi 1M Markah Tidak Serasi 1M

1. Hubungan 2. Hubungan
/6 Pembayang
Hubungan Hubungan /6 Pembayang /4
Baris /4 Baris

Cerita Amat Serasi 4M Cerita Amat Serasi 4M
Tautan Serasi 3M Tautan Serasi 3M
TIada Kiasan Kurang Serasi 2M TIada Kiasan Kurang Serasi 2M
Markah Tidak Serasi 1M Markah Tidak Serasi 1M

26

BORANG CATATAN HAKIM 5

1 2

Aspek Markah Aspek Markah

Gerak Fizikal /3 Gerak Fizikal /3

Intonasi /3 Intonasi /3

Kelancaran /2 Kelancaran /2

Sebutan Baku /2 Sebutan Baku /2

Jumlah /10 Jumlah /10

3 4

Aspek Markah Aspek Markah

Gerak Fizikal /3 Gerak Fizikal /3

Intonasi /3 Intonasi /3

Kelancaran /2 Kelancaran /2

Sebutan Baku /2 Sebutan Baku /2

Jumlah /10 Jumlah /10

5 6

Aspek Markah Aspek Markah

Gerak Fizikal /3 Gerak Fizikal /3

Intonasi /3 Intonasi /3

Kelancaran /2 Kelancaran /2

Sebutan Baku /2 Sebutan Baku /2

Jumlah /10 Jumlah /10

27


Click to View FlipBook Version