The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

ตารางวิเคราะห์หลักสูตร วิทยาศาสตร์ ป.6 วิทย์คำนวณ

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Tookatoon Sureerat, 2023-09-05 09:58:19

ตารางวิเคราะห์หลักสูตร วิทยาศาสตร์ ป.6 วิทย์คำนวณ

ตารางวิเคราะห์หลักสูตร วิทยาศาสตร์ ป.6 วิทย์คำนวณ

กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ) วิเคราะห์หลักสูตร โรงเรียนวัดจำปา อำเภออุทัย จังหวัดพระนครศรีอยุธยา สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพระนครศรีอยุธยา เขต ๑ ชั้นประถมศึกษาปีที่ ๖ ของ นางสาวสุรีรัตน์ ดีภา ตำแหน่ง ครู


ตารางวิเคราะหหลักสูตร กลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี(วิทยาการคำนวณ) ระดับชั้น ประถมศึกษาปที่ 6 ของ นางสาวสุรีรัตน ดีภา โรงเรียนวัดจำปา สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพระนครศรีอยุธยา เขต 1 สาระที่ 4 เทคโนโลยี มาตรฐาน ตัวชี้วัด สาระสำคัญ ความรู (K) คุณลักษณะอัน พึง ประสงค (A) ทักษะ กระบวนการ สมรรถนะ (P) สาระการเรียนรู แกนกลาง หมาย เหตุ มาตรฐานการเรียนรู ว 4.2 เขาใจและใช แนวคิดเชิงคำนวณใน การแกปญหาที่พบใน ชีวิตจริงอยางเปน ขั้นตอนและเปนระบบ ใชเทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสารในการ เรียนรูการทำงานและ การแกปญหาไดอยางมี ประสิทธิภาพรูเทาทัน และมีจริยธรรม 1. ใชเหตุผล เชิงตรรกะใน การอธิบาย และออกแบบ วิธีการ แกปญหาที่ พบใน ชีวิตประจำวัน (ว4.2 ป6/1) 1. รหัสลำลองเปน การเขียนขอความ เปนขั้นตอนเพื่อแ สดงอัลกอริทึมใน การทำงานหรือกา รแกปญหารหัสเลฃ จำลองที่ดีควรมี ความชัดเจนทุกคน สามารถเขาใจได ตรงกันเราสามารถ นำความรูเกี่ยวกับ การเขียนรหัส ลำลองไปประยุกต 1. อธิบาย เกี่ยวกับวิธีการ แกปญหา 2. อธิบายการ ใชเหตุผลเชิง ตรรกะ 3. อธิบายการ ทำงานในการ เริ่มสถานะที่ แตกตางกันจะ ใหผลลัพธที่ แตกตางกัน 1. เห็นคุณคา การใชเหตุผลเชิง ตรรกะ 2. เห็น ความสำคัญของ การทำงานที่ แตกตางกันจะ ใหผลลัพธที่ แตกตางกัน 3. เห็นประโยชน ของการเลนเกม Sudoku 1. ฝกการใช เหตุผลเชิง ตรรกะ 2. ปฏิบัติงานใน สถานะ เริ่มตนที่ แตกตางกันจะให ผลลัพธที่ แตกตางกัน 3. ฝก เกม Sudoku 4. ฝกปฏิบัติการ ใชโปรแกรม ทำนายตัวเลข 1. การแกปญหา อยางเปนขั้นตอน จะชวยให แกปญหาไดอยาง มีประสิทธิภาพ 2. การใชเหตุผล เชิงตรรกะเปน การนำกฎเกณฑ หรือเงื่อนไขที่มา ใชพิจารณาในการ แกปญหา ครอบคลุมทุก กรณี


มาตรฐาน ตัวชี้วัด สาระสำคัญ ความรู (K) คุณลักษณะอัน พึง ประสงค (A) ทักษะ กระบวนการ สมรรถนะ (P) สาระการเรียนรู แกนกลาง หมาย เหตุ ใชในการแสดง ขั้นตอนการทำงาน ตางๆ เชน การ ประดิษฐดอกไม กระดาษการ ทำอาหารการยืม คืนหนังสือใน หองสมุด อัลกอริทึมสามา รถแสดงไดใน รูปแบบของรหัส ลำลองหรือผังงาน 4. อธิบายการ เลนเกม Sudoku 5. อธิบาย โปรแกรม ทำนายตัวเลข 6. อธิบาย โปรแกรมสราง รูปเรขาคณิต ตามคาขอมูล เขา 7. อธิบายการ จัดลำดับการ ทำงานบาน ในชวงวันหยุด 4. เห็นประโยชน ของการใช โปรแกรมทำนาย ตัวเลข 6. เห็นประโยชน ของการใช โปรแกรมสรางรูป เรขาคณิตตาม คาขอมูลเขา 7. เห็นประโยชน ของการจัดลำดับ การทำงานบาน ในชวงวันหยุด 5. ฝกปฏิบัติการ ใชโปรแกรมสราง รูป เรขาคณิต ตาม คาขอมูลเขา 6. ฝกปฏิบัติการ จัดลำดับการ ทำงานบาน ในชวงวันหยุด 7. ฝกปฏิบัติการ จัดวางของในครัว


มาตรฐาน ตัวชี้วัด สาระสำคัญ ความรู (K) คุณลักษณะอัน พึง ประสงค (A) ทักษะ กระบวนการ สมรรถนะ (P) สาระการเรียนรู แกนกลาง หมาย เหตุ มาตรฐานการเรียนรู ว 4.2 เขาใจและใช แนวคิดเชิงคำนวณในการ แกปญหาที่พบในชีวิตจริง อยางเปนขั้นตอนและเปน ระบบใชเทคโนโลยี สารสนเทศและการ สื่อสารในการเรียนรูการ ทำงานและการแกปญหา ไดอยางมีประสิทธิภาพ รูเทาทันและมีจริยธรรม 1.. ออกแบบ และเขียน โปรแกรม อยางงายเพื่อ แกปญหาใน ชีวิตประจำวัน ตรวจหา ขอผิดพลาด ของโปรแกรม และแกไข (ว 4.2 ป6/2) 1.ตรวจสอบตนตอ ของแหลงขอมูล ซึ่งขอมูลที่มีความ นาเชื่อถือควรมา จากผูเชี่ยวชาญ หรือหนวยงานที่ เกี่ยวของ กับเรื่อง นั้นโดยตรงถา คำคนที่ใชในการ คนหาขอมูล 1. อธิบายการ รวบรวมขอมูล ประมวลผล สรางทางเลือก ประเมินผลจะ ทำใหได สารสนเทศ เพื่อ ใชในการ แกปญหาหรือ การตัดสินใจ 2. อธิบายการ ใชซอฟตแวร หรือบริการ ทาง อินเทอรเน็ตที่ หลากหลาย 3. อธิบาย ปญหาตางๆ 1. เห็น ความสำคัญของ การรวบรวม ขอมูล 2. เห็น ประโยชน ของ การใช ซอฟตแวรหรือ บริการบน อินเทอรเน็ต 3. เห็นคุณคา ของการ ประมวลผล สราง ทางเลือก ประเมินผล 1. ปฏิบัติงาน รวบรวมขอมูล ประมวลผล สราง ทางเลือก ประเมินผล 2. ฝกการใช ซอฟตแวร หรือ บริการบน อินเทอรเน็ตที่ หลากหลายใน การรวบรวม ประมวลผล สราง ทางเลือก ประเมินผล นำเสนอ 1. การพิจารณา กระบวนการ ทำงานที่มีการ ทำงานแบบวน ซ้ำหรือเงื่อนไข เปนวิธีการที่จะ ชวยใหการ ออกแบบวิธีการ แกปญหาเปนไป อยางมี ประสิทธิภาพ 2. ตัวอยาง ปญหาเชนการ คนหาเลขหนาที่ ตองการใหเร็ว ที่สุดการทายเลข 1-1,000,000 โดยตอบใหถูก ภายใน20คำถาม


มาตรฐาน ตัวชี้วัด สาระสำคัญ ความรู (K) คุณลักษณะอัน พึง ประสงค (A) ทักษะ กระบวนการ สมรรถนะ (P) สาระการเรียนรู แกนกลาง หมาย เหตุ การคำนวณเวลา ในการเดินทาง โดยคำนึงถึง ระยะทางเวลา จุดหยุดพัก 3. การออกแบบ โปรแกรม สามารถทำได โดยเขียนเปน ขอความหรือผัง งาน 4. การออกแบบ และเขียน โปรแกรมที่มีการ ใชตัวแปรการวน ซ้ำการตรวจสอบ เงื่อนไข 5. หากมี ขอผิดพลาดให


มาตรฐาน ตัวชี้วัด สาระสำคัญ ความรู (K) คุณลักษณะอัน พึง ประสงค (A) ทักษะ กระบวนการ สมรรถนะ (P) สาระการเรียนรู แกนกลาง หมาย เหตุ ตรวจสอบการ ทำงานทีละ คำสั่งเมื่อพบจุด ที่ทำใหผลลัพธ ไมถูกตอง ใหทำการแกไข จนกวาจะได ผลลัพธที่ถูกตอง 6. การฝก ตรวจหา ขอผิดพลาดจาก โปรแกรมของ ผูอื่นจะชวย พัฒนาทักษะการ หาสาเหตุของ ปญหาไดดียิ่งขึ้น 7. ตัวอยาง โปรแกรมเชน โปรแกรมเกม


มาตรฐาน ตัวชี้วัด สาระสำคัญ ความรู (K) คุณลักษณะอัน พึง ประสงค (A) ทักษะ กระบวนการ สมรรถนะ (P) สาระการเรียนรู แกนกลาง หมาย เหตุ โปรแกรมหา คาค.ร.น. เกมฝก พิมพ 8. ซอฟตแวรที่ ใชในการเขียน โปรแกรมเชน Scratch, logo 9. การคนหา อยางมี ประสิทธิภาพ เปนการคนหา ขอมูลที่ไดตรง ตามความ ตองการในเวลา ที่รวดเร็วจาก แหลงขอมูลที่ นาเชื่อถือหลาย แหลงและขอมูล


มาตรฐาน ตัวชี้วัด สาระสำคัญ ความรู (K) คุณลักษณะอัน พึง ประสงค (A) ทักษะ กระบวนการ สมรรถนะ (P) สาระการเรียนรู แกนกลาง หมาย เหตุ มีความ สอดคลองกัน 10. การใช เทคนิคการ คนหาขั้นสูงเชน การใช ตัวดำเนินการ การระบุรูปแบบ ของขอมูล หรือชนิดของ ไฟล


มาตรฐาน ตัวชี้วัด สาระสำคัญ ความรู (K) คุณลักษณะอัน พึง ประสงค (A) ทักษะ กระบวนการ สมรรถนะ (P) สาระการเรียนรู แกนกลาง หมาย เหตุ มาตรฐานการเรียนรู ว 4.2 เขาใจและใช แนวคิดเชิงคำนวณใน การแกปญหาที่พบใน ชีวิตจริงอยางเปน ขั้นตอนและเปนระบบ ใชเทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสารในการ เรียนรูการทำงานและ การแกปญหาไดอยางมี ประสิทธิภาพรูเทาทัน และมีจริยธรรม 1. ใช อินเทอรเน็ต ในการคนหา ขอมูลอยางมี ประสิทธิภาพ (ว4.2 ป6/3) 2. ใช เทคโนโลยี สารสนเทศ ทำงาน รวมกันอยาง ปลอดภัย เขาใจสิทธิ และหนาที่ ของตนเคารพ ในสิทธิของ ผูอื่นแจง ผูเกี่ยวของ เมื่อพบขอมูล 1. การประเมิน ความนาเชื่อถือ ของขอมูลอาจทำ ไดจากการ ตรวจสอบตนตอ ของแหลงขอมูล ซึ่งขอมูลทมีความ นาเชื่อถือควรมา จากผูเชี่ยวชาญ หรือ หนวยงานที่ เกี่ยวของ กับเรื่อง นั้นโดยตรงถา คำคนที่ใชในการ คนหาขอมูลเปนคำ ทับศัพทจาก ภาษาอังกฤษอาจ พิมพ คำคนเปน ภาษาอังกฤษ เพื่อใหไดผลลัพธที่ 1. อธิบายการ คนหาขอมูลใน อินเทอรเน็ต 2. อธิบายการ ติดตอสื่อสาร ผาน อินเทอรเน็ต 3. อธิบายการ เขียนจดหมาย 4. อธิบายการ ใชอินเทอรเน็ต ในการ ติดตอสื่อสาร และทำงาน รวมกัน 5. อธิบายการ ประเมินความ นาเชื่อถือของ ขอมูล 1. เห็นประโยชน ของการคนหา ขอมูลใน อินเทอรเน็ต 2. เห็นประโยชน ของการ ติดตอสื่อสาร และการทำงาน รวมกัน 3. เห็น ความสำคัญของ การประเมิน ความนาเชื่อถือ ของขอมูล 4. เห็น ความสำคัญของ ขอมูลที่ดี 1. ปฏิบัติงาน การคนหาขอมูล ในอินเทอรเน็ต และการิจารณา ผลการคนหา 2. ฝกการเขียน จดหมาย 3. ฝกการใช อินเทอรเน็ตใน การ ติดตอสื่อสาร และทำงาน รวมกัน 4. ฝก เปรียบเทียบ ประเมินความ นาเชื่อถือของ ขอมูล 5. ฝกการหา ขอมูลที่ดี 1.การจัดลำดับ ผลลัพธจากการ• การเรียบเรียงสรุป สาระสำคัญ (บูรณาการกับวิชา ภาษาไทย) 2.อันตรายจาก การใชงานและ อาชญากรรม ทางอินเทอรเน็ต แนวทางในการ ปองกัน 3. วิธีกำหนด รหัสผาน 4. การกำหนด สิทธิ์การใชงาน (สิทธิ์ในการ เขาถึง)


มาตรฐาน ตัวชี้วัด สาระสำคัญ ความรู (K) คุณลักษณะอัน พึง ประสงค (A) ทักษะ กระบวนการ สมรรถนะ (P) สาระการเรียนรู แกนกลาง หมาย เหตุ หรือบุคคลที่ ไมเหมาะสม (ว4.2 ป6/4) ตรงตามความ ตองการนอกจาก จะใชโปรแกรม คนหาในการหา ขอมูลจาก แหลงขอมูลตางๆ 6. อธิบายถึง ขอมูลที่ดีตองมี รายละเอียด ครบทุกดาน 5. แนวทางการ ตรวจสอบและ ปองกันมัลแวร 6. อันตรายจาก การติดตั้ง ซอฟตแวรที่อยูบน อินเทอรเน็ตคนหา ของโปรแกรม คนหา ลงชื่อ ......................................... ผูวิเคราะหหลักสูตร (นางสาวสุรีรัตน ดีภา) ครู โรงเรียนวัดจำปา


Click to View FlipBook Version