The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

modul pembelajaran bahasa jawa untuk kelas V SD/MI

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by nikenanjar8, 2023-04-28 05:36:46

modul bahasa jawa kelas V

modul pembelajaran bahasa jawa untuk kelas V SD/MI

Modul bahasa Jawa v KELAS


Modul bahasa Jawa v KELAS


KataPengantar J Puji syukur kehadirat Tuhan YME yang telah memberikan rahmat serta hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan modul ini dengan lancar tanpa ada halangan satu apapun Penulis


J Daftar isi Kata pengantar.................................... Daftar isi.............................................. Bab I.................................................... Bab II .................................................. Dolanan ular tangga......................... Profil penulis.......................................


BAB I Aksara Jawa BAB I Aksara Jawa


Huruf Aksara Jawa


Sandangan


Tuladha


Kepriye carane nulis pasangan aksara Jawa?


Pasangan


KANG PODO KARO AKSARANE PASANGAN AKSARA JAWA ING MBURI AKSARA ING NGISOR AKSARA


Panggonan pasangan


Panggonan pasangan


Panggonan pasangan


Panggonan pasangan


BAB II BAHASA KRAMA BAB II BAHASA KRAMA


N G O K O L U G U UNGGAH UNGGUH BAHASA N G O K O A L U S K R A M A L U G U K R A M A A L U S


Ngoko lugu wujude: ngoko kabeh Kanggone: Guru marang muride wong tua marang bocah bocah marang bocah Tuladha ukarane: Jenengmu sopo? kowe arep lunga ning endi? Aku durung mangan Muleh sekolah bareng ya


Ngoko alus wujude: tembung ngoko kecampur krama inggil Kanggone: Wong sing pangkate duwur karo sepadane Wong sepuh marang wong enom kang pangkate duwur Bocah karo bocah sing lagi kenal Tuladha ukarane: Panjenengan ajeng tindak pundi? Panjenengan dhahar opo? Panjenengan tindak kantor nitih opo?


Krama lugu wujude: basa krama lugu kabeh Kanggone: Bocah nalika mangsuli wong tua wong tua marang wong tua Wong kang durung raket Tuladha ukarane: Kula nembe wangsul Griya kula mapan teng deso Kula adus rumiyen ngeh


Krama alus/inggil wujude: basa krama inggil kabeh ora kecampur ngoko karo krama madya Kanggone: Wong nom marang wong tua Murid marang gurune Anak marang bapak /ibu Tuladha ukarane: Bapak badhe tindak pundi? Panjenengan dalemnipun pundi? simbah nembe dhahar


TEMBUNG-TEMBUNG BASA KRAMA


ULAR TANGGA AYO DOLANAN


ULAR TANGGA BASA JAWA CONTO SOAL QR-CODE


ULAR TANGGA BASA JAWA CONTO SOAL QR-CODE


ULAR TANGGA BASA JAWA CONTO SOAL QR-CODE


ULAR TANGGA BASA JAWA TOTO CORO DOLANAN Mainkake Ular Tangga karo 2 – 4 wong.(Mainkan Ular Tangga dengan 2 – 4 orang) Game kasebut diwiwiti kanthi muter dadu kanggo nemtokake urutan dolanan (dadu sing luwih gedhe, saget mulai dolanan disikan). (Permainan ini dimulai dengan melempar dadu untuk mengetahui urutan bermain (angka dadu yang lebih besar, dapat bermain terlebih dahulu)) Pemain saget miwiti dolanan dening langkah ing kolom wiwitan (start).(Pemain mulai bermain dengan menginjak kolom start) pemain kang angsal giliran dolanan, saget muter dadu lan ngitung jumlah titik ing dadu.(Pemain yang mendapatkan giliran bermain, dapat melemparkan dadu dan menghitung jumlah titik yang ada pada dadu) 1. 2. 3. 4.


ULAR TANGGA BASA JAWA TOTO CORO DOLANAN 5.Pemain lumaku miturut jumlah dadu kang diolehake. Yen jumlah dadu sing katon ana 4, banjur siswa lumaku saka kothak 1 menyang kothak 4.(pemain berjalan sesuai dengan jumlah dadu yang didapatkan. Jika jumlah dadu yang muncul 4, maka siswa tersebut melangkah dari kotak 1 menuju kotak 4) 6.Ing dolanan Ular Tangga, wonten kolom sing ono kode kang ngandhut pitakonan nalika di scan. (Pada permainan ular tangga, terdapat kolom yang memiliki kode yang berisi pertanyaan jika di scan.)


ULAR TANGGA BASA JAWA TOT0 CORO DOLANAN 7. Pemain saget njawab pitakonan, banjur pemain bisa nerusake dolanan utawa bisa menek andha yen ana andha ing kolom sing diinjak. Yen pemain ora bisa njawab pitakonan, banjur pemain mandheg sedhela utawa mudhun yen ana sirah ula ing kolom sing diinjak. (apabila pemain dapat menjawab pertanyaan, maka pemain dapat melanjutkan permainan atau dapat menaiki tangga jika terdapat tangga pada kolom yang diinjak. Apabila pemain tidak dapat menjawab pertanyaan, maka pemain berhenti sejenak atau turun jika pada kolom yang diinjak terdapat kepala ular.) 8. Pemain sing rampung dhisik kanthi “finish” , bakal dadi juara lan oleh ganjaran. (Pemain yang sampai finish terlebih dahulu akan menjadi pemenang dan mendapatkan reward.)


Modul ini disusun oleh mahasiswa ppg prajabatan gelombang 2 untuk memenuhi tugas dari proyek kepemimpinan II. Mahasiswa menciptakan inovasi baru dengan membuat media pembelajaran berupa modul bahasa Jawa kelas 5 dengan dilengkapi game ular tangga sebagai sarana pendukung modul. Selain itu dalam modul juga dilengkapi dengan ringkasan materi agar mudah dipahami siswa. Pembuatan modul ini diciptakan berdasarkan kebutuhan dilapangan, kebanyakan siswa kesulitan belajar mata pelajaran bahasa Jawa. Semoga dengan adanya modul ini dapat membantu kesulitan mereka dalam belajar bahasa Jawa di kelas V. Penulis mengucapkan terimakasih atas dukungannya sehingga dapat terbit modul pembelajaran bahasa Jawa ini. Tetapi penulis juga meminta maaf jika masih ada kekeliruan dalam penyusunan modul. Semoga kedepannya dapat menjadi lebih baik lagi dalam penyusunan modul bahasa Jawa kelas V. PROFIL PENULIS


Click to View FlipBook Version