Професионална гимназия по икономика
„Алеко Константинов“ - Кърджали
Иновативна класна
стая
Вътрешнометодическа и квалификационна
дейност на класните ръководители и
МО по професионална подготовка
Кърджали, 2021
Страница 2 Иновативна класна стая
ДИГИТАЛНАТА РЕВОЛЮЦИЯ В ПРЕПОДАВАНЕТО
Живеем в свят на бързо развиващи Дигиталната епоха, в която живеем, и
се технологии. Учениците ни имат изключително бързо развиващите се ИКТ
винаги под ръка смартфон, свързан поставят всяко българско училище пред
24 часа в денонощието с интернет, необходимостта от нов вид обучение и
който им позволява да проверяват, прилагане на нови стратегии на
контролират, управляват Facebook преподаване. Изправени сме пред нов тип
страници, профила си в Twitter и „дигитални” ученици, които възприемат
Google, да споделят снимки, света чрез технологиите. Те изискват
благодарение на Instagram, да четат повече и очакват получаването на знания и
електронната си поща, блогове, информация да се случва по динамичен,
портали и сайтове и много други. интригуващ и интересен начин.
За да се постигне качествено Традиционните форми на преподаване са
образование, традиционните форми все по-малко ефективни, еднообразието им
на преподаване трябва да отегчава учащите и не успява да задържи
претърпят дълбока трансформация. вниманието им. Всички учители отчитат
Електронното обучение или значимостта на новите технологии в
дистанционното обучение чрез образованието и осъзнават, че за да се
използването на Интернет е ангажира вниманието на учениците, трябва
революция в класическите да се интегрират и приложат в класната стая
образователни системи. онези технологични средства, които младото
поколение използва ежедневно в личното си
виртуално пространство и приема за
даденост.
Иновативна класна стая Страница 3
КОМПЮТЪРНО МИСЛЕНЕ „Не ме е страх от
компютрите. Щеше
Компютърното мислене е умение, което трябва да се развива от да ме е страх, ако ги
ранна възраст на детето в училище, защото помага да се мисли
по-добре, по оригинален и неповтарящ се начин. нямаше.”
Компютърното мислене накратко е способността за решаване
на проблем чрез планиране на стратегия. Айзък Азимов
То е умението за изразяване на мислите по структуриран и
логичен начин. Този тип мисловен процес е като инструкциите
стъпка по стъпка, които се кодират в компютъра. Това също е
процес на мислене и след това решаване на задачата по
методика, която може да бъде репликирана от машина.
Софтуерните инженери, компютърните програмисти и
специалистите по изчислителни машини използват този метод
на мислене, за да решават различни задачи.
Компютърното мислене е комбинация от математика,
разработване на алгоритми и логика. Развитието на
изчислителното мислене включва разглеждането на задачата и
разделянето й в стъпки с едно действие. Всяка от тези стъпки се
обработва по възможно най-ефективния начин. Съществува и
елемент на абстракция в изчислителното мислене, което
позволява на ученика да премине от конкретно решение към
конкретен проблем и да го обобщи в други ситуации. Резултатът
е промяна на парадигмата в мисленето за това как работи
светът.
Сегашното поколение трябва да са добре запознати с
технологиите, за да са конкурентни в бъдеще на пазара на
труда. Повечето професии изискват познания на основите на
ИТ, като дори в магазините и заведенията за хранене се
използват компютри.
Страница 4 Иновативна класна стая
„Ако съм Gamification – учене чрез игри
свършил някаква
“Gamification” или в превод игровизация (геймификация), е
работа, то е процес, представляващ „включването на игрови елементи и
било, защото механики в неигрови ситуации“. Термитът е въведен през 2002г.
съм я чувствал от английския програмист Ник Пелинг, но думата и процесът
като игра. Ако набират популярност през 2010г.
трябваше да
работя, никога Днес игровизацията е атрактивна и приложима във всички
нищо нямаше да сфери – от маркетинга и образованието до здравеопазването и
политиката.
свърша.“
– Марк Твен Игровите техники са всички стратегии и действия на играещите,
които най-точно могат да бъдат наречени „Игрово мислене“. То
пък от своя страна се определя от „Игровите механики“, които
представляват „определен набор от правила, които диктуват
резултата и взаимодействията – преминаване на нива,
печелене на значки и точки, времеви ограничения и резултати“.
Игрите развиват логическото и аналитично мислене
Иновативна класна стая Страница 5
Както стана ясно игровизацията е приложима навсякъде. Най-осезаема нужда от
нея обаче има в образованието. В съвременния свят основни проблеми на
учениците, са липсата на мотивация и неспособността за задържане на
вниманието. Тези проблеми от своя страна, водят до лоши резултати, липса на
основни знания, минимални практически умения и дори в някои случаи до
непосещаване на учебните занятия и отпадане от училище.
Корените на тези проблеми се крият в това, че въпреки че в съвременния свят
всичко около нас се променя, модернизира и дигитализира, промените в
образованието се случват бавно, и то в голяма степен все още е каквото го
познават и нашите родители. Все още най-важно в обучението, е запаметяването
и възпроизвеждането на факти, които обаче съвременният ученик трудно може да
си обясни. Например, всички помним онези ужасни изпитвания пред черната
дъска, когато трябваше да изредим всички столици на държавите в Африка или
нещо такова, което в същността си е механично наизустяване. Помните вероятно
и притеснението, страхът, че ще се изложим публично и че вероятно трябва да се
приберем с двойка в бележника си. Именно такива моменти превръщат
образованието в неприятно и отблъскващо.
А помните ли първия си учебен ден? Помните ли щастието и вълнението, с които
отивахте на училище в началните класове? Помните ли игрите? Именно такова
трябва да си остане образованието, за да има наистина смисъл от него, за да ни
подтиква да учим и да се наслаждаваме на процеса без да ни е страх от
провалите. Тук игровизацията е единственият начин, чрез който интересът към
ученето може да се поддържа жив и за големи, и за малки.
Игровизацията се налага в образованието, защото учебните игри, въвеждането на
роли, както и на различни статуси и награди, създаването на симулации и на
учебни фирми вече са се доказали като много по-успешни методи за обучение от
редица традиционни подходи.
Ученето чрез игра – геймификацията, е модерният образователен подход, чрез
който учащите се мотивират да учат и извън класните стаи. Освен това тя развива
и меките умения, които пък са много важни на пазара на труда в момента.
Игровизацията е навсякъде около нас. Тя е успешен подход за всяка
професионална сфера и всяка възрастова група. Според изследване 80% от
учащите биха били в пъти по-продуктивни, ако тяхното училище залага на
моделите на играта.
Ученето чрез игра не само, че е постижима мечта, но е и бъдещето на
образованието.
Gamification – мечтата за учене чрез игри
Страница 6 Иновативна класна стая
Classcraft
Classcraft—приложение, което превръща ученето в приключение.
Classcraft е безплатна онлайн образователна ролева игра, която учители и ученици
играят заедно в класната стая. Използвайки много от конвенциите, които традиционно
се срещат в игрите днес, учениците могат да покачват нивото си, да работят в екипи и
да спечелят правомощия, които имат реални последици.
Показвайки положително поведение и изпълнявайки задачи, учениците отключват
привилегии в реалния живот и признание, за да помогнат на себе си и на своя екип.
Ученето се превръща в начин за насърчаване на учениците да се застъпват един за
друг и да се чувстват овластени в класната стая и в живота.
Платформата обхваща всички основни елементи, които помагат на преподавателите
да поддържат климата в училище, поведението в класната стая, академичните
постижения, мотивацията на учениците, присъствията и отсъствията им.
Всеки ученик има свои ключови характеристики и сили, специфични за него.
Мисията на платформата е да направи училището по-подходящо и смислено за
учениците чрез създаване на игрови и съвместни учебни преживявания, които учат и
развиват детето като цяло.
Най-използваните функции на Classcraft са превключване между класове, преглед на
герои, виждане на класа и екипи, покачване нивата на героите, достъп до различни
мисии, епично приключение за учене, изпращане на съобщения и много други.
www.classcraft.com
Иновативна класна стая Страница 7
ClassDojo
ClassDojo (Клас Доджо). Чрез него учителите управляват по-лесно
дисциплината и поведението в класа чрез отбелязване на това
поведение у учениците, което харесват или това, над което трябва да се
работи и подобри. Отбелязват се положителни прояви като "Не
закъснява", "Помага на другите", "Има домашно" или негативни като:
"Не е подготвен", "Разсейва се", "Говори в час без причина".
Учителят ги отбелязва с едно щракване с мишката или едно докосване
на дисплея на таблета. Всеки петък родителят получава доклад с
проявите на детето си, а за по-любопитните информацията е достъпна в
реално време. Ученикът променя аватара си (малко чудовище) и следи
какви точки е спечелил за деня, седмицата или месеца.
Като цяло, сайтът ClassDojo, в съчетание с приложения за Андроид и
iPhone, спомага за овладяване на дисциплината в класната стая, а
оттам и за повишаване успеха на учениците.
www.classdojo.com
Страница 8 Иновативна класна стая
Финансовата грамотност в час на класа
Финансовата грамотност се е превърнала в едно от основополагащите умения на
човека от 21 век, защото качеството ни на живот и това, какво ще постигнем в него,
зависят до голяма степен от нея. Умението за управление на личните финанси, за
правилно отношение към активи и пасиви, за правилни убеждения по отношение на
парите са част от умението да живеем щастливо.
Финансовата грамотност и финансовото образование все повече се признават като важно
индивидуално умение в живота на хората, тъй като са необходима предпоставка за
вземането на устойчиви финансови решения и постигането на финансово благосъстояние.
Необходимостта от повишаването им се обуславя от редица фактори като предлагането на
все по-многобройни и сложни финансови продукти, възникването на нови рискове за
потребителите на финансови услуги, бързото развитие на финансовия сектор, все по-
активното му дигитализиране, увеличаването броя на потребителите на финансови услуги и
на видовете финансови институции.
Обучението на учениците за стойността на парите е важна част от тяхното обучение и много
преподаватели започват да предлагат инструкции по финансова грамотност, от вграждане
на финансови стандарти в математиката или социалните науки и икономиката до
добавянето на самостоятелни теми по лични финанси в часовете на класа.
Ученето, базирано на игри, е ангажиращ и ефективен начин за преподаване на учениците и
може да бъде особено полезно за обучението на учениците как да управляват парите, тъй
като им дава възможност да се учат от собствените си решения.
Иновативна класна стая Страница 9
Игри за финансова грамотност
Предлагаме ви няколко безплатни игри за финансова грамотност за ученици от
гимназията, които добавят ангажираност и забавление към преподаването на
лични финанси.
Тези игри ще научат учениците на важни финансови уроци, като например:
Как работят заемите и как лихварите се възползват от хората
Как изборите, направени в момента и по време на колежа, могат
значително да повлияят на бъдещите им финанси
Как работи фондовият пазар
Колко ще трябва да спечелят от работа, за да живеят мечтания си живот
Payback учи учениците как да успеят в
колежа като запазят здравословен баланс
между академичните среди, работата и
социалните дейности, без да поемат
прекомерен студентски дълг.
Shady Sam демонстрира как условията на
заема могат да навредят на
кредитополучателите, които не обръщат
внимание.
Учениците могат да играят на „лихвар“ –
хищнически заемодател и колектор – за да
научат всичко за рисковите заеми и заемите
като цяло (като лихвени проценти, какво
представлява заемът, събиране на заеми и
т.н.).
Страница 10 Иновативна класна стая
КЛАСНАТА СТАЯ НА БЪДЕЩЕТО
Съвременната класна стая не е просто четири стени, тя е дигитално
пространство за учене и колаборация.
Дистанционното обучение доведе до няколко плюсове, сред които и нуждата да
се използват повече дигитални продукти и услуги, които от своя страна са
напълно приложими и в концепцията за дигитална класна стая.
Разбира се, тези инструменти не заместват самите преподавателите, нито
заместват естествения процес на учене. Те подпомагат сътрудничеството,
комуникацията, креативността, критичното мислене и равнопоставеността сред
учениците.
Класната стая на бъдещето включва интерактивни дъски, лаптопи, таблети,
смартфони, програмируеми дронове, роботи др. Такова оборудване за обучение
в училищата е въпрос на финансови средства и до определена степен е
проблем за всички европейски страни.
Възможно обаче е в училищата да бъде създадена и осигурена подходяща
среда, а преподавателите трябва да търсят и прилагат нови стратегии за
Иновативна класна стая Страница 11
ВИРТУАЛНА КЛАСНА СТАЯ
В последните години компютрите, таблетите, интернет, социалните медии, облаците
и различни други възникващи технологии преобразиха напълно областите на
образование и обучение. Но има едно нововъведение, което черпи от обединената
мощ на горепосочените, за да покаже различно учебно преживяване като нищо друго
до този момент. Различни онлайн инструменти за обучение, събрани в едно, играят
съществена роля в обучителния процес, като позволяват на преподаватели и
обучаващи се да се обединят в класна стая по всяко време на денонощието.
Виртуалната класна стая е онлайн базирана среда за преподаване и учене, която
имитира качествата на директното обучение в класната стая.
Учителите и учащите могат да участват в онлайн класове на живо, да общуват
помежду си, да водят дискусии и да гледат видеоклипове или презентации наред с
други функции. Виртуалните класни стаи свързват учащите и инструкторите от цял
свят, което прави образованието и обучението далеч по-достъпни, тъй като всеки
може да извлече ползата от висококачествена инструкция с едно компютърно
устройство и интернет връзка.
Страница 12 Иновативна класна стая
Виртуалните класни стаи са доста гъвкави по отношение на възможните начини на
използване. Те могат да бъдат използвани за преподаване и обучение онлайн, но също така
дават страхотни възможности за тези, които търсят да бъдат домакини на съвместни
проекти или тренировъчни упражнения. Те често се използват за обучение на служители и
партньори в определено дружество.
Фирмите могат да организират конференции, уебинари, да са домакини на онлайн срещи
или да разширяват общите си офис функции във виртуалното пространство.
Обикновено ще намерите виртуални класни стаи, вградени в усъвършенствана система за
управление на обучението. Тези системи са всеобхватни платформи за онлайн обучение,
използвани за образователни и организационни цели.
Виртуалните класни стаи станаха много по-видими през последните години, тъй като
интересът към онлайн обучението е нараснал. Чрез преместване на онлайн преживяването
в класната стая преподавателите, обучаващите се и администраторите могат да се
възползват от многобройните предимства, които не са налице във физическото обучение.
Най-напредналите виртуални класни стаи позволяват да преподавате или да тренирате
онлайн директно от уеб браузъра си с натискане на няколко бутона. Можете да интегрирате
виртуалната класна стая със съществуващи уеб сайтове или платформи за обучение, без да
са необходими приставки от трети страни или файлове за изтегляне.
Днес живеем и работим на нашите мобилни устройства и вашето решение за онлайн
обучение трябва да отразява тази реалност. Потърсете виртуална класна стая, която е
оптимизирана за мобилно обучение и работи еднакво добре със смартфони, таблети и
други устройства.
Иновативна класна стая Страница 13
Полезни приложения и програми
https://moodle.org - Системата е разделена на курсове, като всеки курс
има студенти и преподаватели. В курса се публикуват разнообразни
материали, има форуми, в които могат да участват студенти и
преподаватели. Могат да се пишат тестове, анкети, задачи, чиито
отговори се публикуват online от студентите, уроци с въпроси накрая,
чатове, система за оценяване и всевъзможни други улеснения
присъщи за електронното обучение.
Zoom - Сигурна и надеждна видео платформа , подсигуряваща всички
комуникационни нужди -срещи, чат, телефон, уебинари и онлайн
събития.
Classroom в GoogleDrive - дава възможност за изпращане на домашни
и онлайн тестове като се задава определен срок, в който да се
направят .
Приложението Wizer дава възможността всеки ученик да има свой
профил с обучителния си прогрес, което дава шанс на
преподавателите да настроят механиките на своето преподаване и
оценяване по индивидуален начин. Wizer прави удобно споделянето на
всякакъв тип материали, ресурси и информация към учениците, като
може да се използва от няколко преподаватели и така да се следва
синхронизиран преподавателски подход за всеки от учениците. -
https://app.wizzer.me
IXL позволява на учителите да определят стандарти по основни теми и
задания. На учениците се задават въпроси и нивото се завишава или
понижава въз основа на броя верни и грешни отговори. С прогреса се
адаптира нивото спрямо текущите им знания. Това се превръща в
много по-точен метод за анализ на уменията и способностите на
учениците в текущия момент. Така и учителят може да адаптира своето
преподаване по много по-индивидуален и точен начин. - www.ixl.com
ВЕДАМО е интуитивна среда както за деца, така и за хора с основни
дигитални умения. Позволява да провеждате неограничен брой онлайн
сесии на живо с Вашите ученици през уеб браузър, без инсталиране на
допълнителен софтуер. - www.vedamo.com/bg/virtual-classroom/
@MyClassGame - Помага да превърнете класа си в приключение,
където учениците ви стават главни герои чрез играта.
Dyknow Classroom Management дава възможност на учителите да
победят разсейването, да увеличат ангажираността на учениците и да
преподават уверено с технологиите. С Dyknow учителите могат да
преглеждат всички миниатюри на учениците в реално време, да
блокират уебсайтовете и приложенията, да ангажират учениците и да
Страница 14 Иновативна класна стая
Полезни линкове към игри
за финансиране и бюджетиране
Money Magic https://playmoneymagic.com/
Играта е предназначена да преподава основни принципи за
бюджетиране. Главният герой, Енцо, представлява човешката
склонност да оценява краткосрочното удовлетворение. Играта
предизвиква учениците да балансират непосредствените желания с
дългосрочните планове.
The Payoff https://payoff.practicalmoneyskills.com/
В тази игра учениците играят ролята на видео блогър, който се
подготвя за състезание, променящо живота, докато управлява пари и
неочаквани събития. Интерфейсът на играта симулира мобилен
телефон, където играчите могат да проверяват своята банка или да
отварят фалшиви уебсайтове. Потапящата, изживяваща игра изисква
от потребителя да помогне на героя си да вземе интелигентни
финансови решения.
Financial Football https://www.financialfootball.com/play/
Това е динамична интерактивна игра със спортна тематика, която
ангажира учениците с въпроси в стил на викторина. с Отговаряйки
правилно, учениците показват своя напредък в самата игра.
Създадена от Visa, играта включва различни нива на трудност и
продължителност, което улеснява учителите да правят разграничение
на напредъка на учениците в класната стая. Играчите могат да играят
срещу компютъра или един срещу друг.
Hit the Road: A Financial Adventure
https://www.mycreditunion.gov/financial-resources/hit-road-financial-
adventure
Тази интерактивна игра учи младите хора колко е важно да спестяват
и харчат разумно. Учениците отиват на виртуално пътешествие из
Иновативна класна стая Страница 15
STAX https://buildyourstax.com/
STAX е инвестиционна игра, която позволява на играчите да изграждат и увеличават богатство.
Тази завладяваща интерактивна игра включва 20 години инвестиране в няколко минути.
Търгувайте през бурни времена и правете банки през печеливши периоди. Играчите могат да се
състезават срещу компютъра или един срещу друг.
Balance Your Checking Account
http://www.themint.org/teens/balance-your-checking-account.html
Балансирали ли сте някога чекова книжка или разплащателна сметка? Сега е моментът с тази
забавна, информативна симулационна игра. Учениците трябва да попълнят празен регистър,
като следват подканите на описаните дейности. Новият баланс се записва след всяко вписване
на дебита и кредита. Правилният баланс ще се появи, след като правилно са изчислени
разходите. Ако балансът не съвпада, трябва внимателно да се прегледат записите.
Check It Out! https://senseanddollars.thinkport.org/games/checkitout/home.html
Какво е необходимо, за да управлявате собствените си финанси? Завършване на училище,
самостоятелно живеене, изкарване на пари? Това са огромни финансови етапи, но финансовата
отговорност изисква упорита работа. Чрез тази игра учениците могат да проверят дали са готови
за всичко това. Те трябва да отговарят правилно на финансовите въпроси, за да продължат
напред в играта.
Charge! https://senseanddollars.thinkport.org/games/charge/charge1.html
Кредитът е удобен и полезен финансов инструмент, но има рискове. Неправилно управляваният
кредит може да натрупа лихви и такси. Играта демонстрира как лихвеният процент, периодът на
плащане и плащането на минималната сума могат да повлияят на цената на кредита в
дългосрочен план.
Икономика с игри http://planeta42.com/finances/bg.html
"Тематичното Дърво на Финансите" е безплатна онлайн игра с нива на знание, за предмета
на науката Финанси и различни финансови понятия.
"Минимални Заплати 2020" е забавна образователна икономическа игра, подходяща за
онлайн уроци и интерактивно обучение. Играта изисква да се подредят минималните
заплати по правилните държави. Това е финансово упражнение за изучаване на
минималните доходи в различните страни.
Това издание в разработено за класните
ръководители на ПГИ „Алеко Константинов“, гр.
Кърджали.
Използвани са материали от различни източници,
подбрани от Димитрия Христова и
Пламена Дюлгерова.