โครงงานคอมพวิ เตอร
เรือ่ ง
แอพพลเิ คชัน blood stain puzzle
จดั ทำโดย
1. นาย ฐปนวฒั น ชาลี ชน้ั ม.5/1 เลขท่ี 4
2. นางสาว ชนเนษฎ บุญฮก ช้ัน ม.5/1 เลขท่ี 18
3. นางสาว ณฐั วลญั ช หลักเลศิ ชัน้ ม.5/1 เลขที่ 19
4. นางสาว ภัคจริ า หนิ นอ ย ชั้น ม.5/1 เลขท่ี 24
เสนอ
ครคู ณศิ ร เสมพืช
โครงงานน้ีเปนสว นหนึ่งของวิชาการสรา งผลงานดวยคอมพิวเตอร (ว30284)
ภาคเรยี นที่ 1 ปการศึกษา 2565
โรงเรียนภเู กต็ วทิ ยาลยั
คำนำ
รายงานเลมนีจ้ ัดทำข้นึ เพอื่ เปน สว นหนง่ึ ของวชิ าการสรา งผลงานดวยคอมพวิ เตอร (ว30284) เพือ่
ศกึ ษาวธิ กี ารสรางแอปพลิเคชัน blood stain puzzle ซึ่งรายงานฉบบั นี้มเี นื้อหาเก่ียวกบั การใชง านโปรแกรม
swift playground มาประยกุ ตใ หเ กิดประโยชนสูงสุด
คณะผูจ ดั ทำไดเ ลือกหวั ขอน้ใี นการทำรายงานเน่ืองจากเปนเร่ืองที่นา สนใจทีส่ ามารถสรา งประโยชน
ทางนิติวทิ ยาศาสตรไดม ากมาย คณะผจู ดั ทำจะตองขอขอบคณุ ครู คณิศร เสมพืช ผใู หค วามรูแ ละแนวทางการ
ศึกษา คณะผจู ัดทำหวังวารายงานฉบับนจี้ ะใหค วามรูและประโยชนแ กผ ูอานทุกทาน
คณะผูจัดทำ
บทท่ี 1
บทนำ
1. ท่มี าและความสำคัญ
ปญหาสาํ คญั ของความมั่นคงของมนุษยน้นั เกิดจากอาชญากรรม ทําใหสภาพสังคมในปจจุบนั เปล่ียน
ไป เศรษฐกจิ ตกตา่ํ ผคู นเกิดความเครยี ด อารมณรุนแรงมากขนึ้ สภาพจิตใจทเ่ี สื่อมลง ขาดศีลธรรม ไมมี จิตสาํ
นกึ เกิดจากพฤตกิ รรมเลยี นแบบ มีเหตกุ ารณเกดิ ข้ึนบอยคร้งั และผูทก่ี อเหตุมอี ายลุ ดนอ ยลง อกี ท้ังยงั มี วิธี
การท่ีรุนแรงมากขน้ึ เรอ่ื ยๆ ซ่ึงนับวา เปน ความรุนแรงของปญหาอาชญากรรมของสงั คมไทยในปจ จบุ นั (นดิ า
โพล, 2560)
เลอื ดและลกั ษณะของรอยเลอื ดเปน อีกหนึ่งสงิ่ ทีส่ ามารถนำมาพสิ ูจนและบง บอกรายละเอียดของคดี
อาชญากรรมน้นั ๆ ได เชน ชวยใหท ราบถึงเสน ทางการหลบหนขี องคนรา ย ชว ยในการพสิ จู นระบตุ ัวบคุ คล
และชวยประมาณใหทราบถงึ จุดเกดิ เหตุ จากขอมลู ของแพทยห ญงิ คุณหญงิ พรทพิ ย โรจนสนุ ันท (IECM, มปป)
มีเน้อื หาวาถา รอยเลือดมีรปู รางกลมกแ็ ปลวา เลอื ดตกลงมาตรง ๆ แตถ ารอยเลอื ดเปนวงรีก็แปลวา มาทางเฉียง
และจากงานวิจัยเรอื่ ง “การกำหนดมมุ และรปู รางของหยดเลือดดวยโปรแกรมวิเคราะหรปู แบบรอยคราบเลือด
” ไดพสิ จู นว ามมุ การตกของหยดเลอื ดมผี ลตอ ความกวางและยาวของรอยเลอื ด แตป ญ หาของงานวจิ ยั นค้ี ือ
สามารถบอกไดเ พียงวาเม่ือหยดเลือดตกลงมาจากมุมใด ๆ จะมีแกนเอกและแกนโทเปนเทา ใด แตไมสามารถ
บอกไดวาจุดเกดิ เหตขุ องรอยเลือดคือจดุ ใด ตำแหนงไหน
(https://www.sciencedirect.com/topics/agricultural-and-biological-sciences/trigonometry)
จากรูปเปน รูปทรงกระบอก เมือ่ ตกลงพนื้ จะเปน รูปทรงกระบอกเอียงแลวระนาบจะเปน หนาตดั รูปวงรี
แตถ า ลองเอาทรงกระบอกนน้ั มาตัดดว ยระนาบระนาบหนง่ึ ซงึ่ ความเอียงของระนาบน้ันจะเปน ตัวบงบอกวา
หยดเลอื ดตกลงมาจากตรงไหน ในทางปฏิบตั ิถาเรามีรอยเลือดอยู แลวนำทรงกระบอกมาตดั ใหมีขนาดเทารอย
เลอื ดนน้ั จะสามารถรไู ดวา รอยเลอื ดเอยี งมาจากทางไหน แสดงวามุมเอียงท่ีระนาบตัดทรงกระบอกคือมุมเอียง
ท่มี าของรอยเลือด แลว นำไปตอยอดในการหาจดุ เกดิ เหตุ ดงั นั้นลกั ษณะของรอยเลอื ดจึงมปี ระโยชนเปนอยา ง
มากท่ีจะนำมาคำนวณและประมาณตำแหนง ทศิ ทางของจุดเกิดเหตุ เพ่ือนำไปใชพ ัฒนาตอในทาง
นติ ิวิทยาศาสตร
ทางคณะผูวจิ ัยจงึ ไดนำความรูเ รอื่ งการตัดทรงกระบอกดวยระนาบมาประยกุ ตใ ชใ นการหามมุ ตกกระ
ทบของหยดเลอื ด แลวนำไปใชในการหารศั มขี องทรงกระบอก เพ่ือนำมาหาตำแหนงของจุดเกดิ เหตจุ ากการ
คำนวณมมุ ทรี่ ะนาบหนา ตดั ทำกบั พน้ื
2. วตั ถุประสงค
2.1 เพ่ือหามมุ ของจดุ เกิดเหตจุ ากมุมทีร่ ะนาบหนา ตดั กระทำตอพืน้ ผิว
2.2 เพื่อหาทศิ ทางของจุดเกิดเหตจุ ากมมุ ท่ีระนาบหนา ตัดกระทำตอพน้ื ผิว
2.3 เพื่อชว ยใหเจอจดุ เกิดเหตใุ นคดีอาชญากรรมไดเร็วขนึ้
3. ขอบเขตของโครงงาน
3.1 ใชเคร่ืองมือท่ีไดม าตรฐานในการวดั แกนเอกและแกนโทของรอยเลอื ด
3.2 ศึกษารอยเลอื ดท่ีอยูบ นพนื้ เรยี บแข็ง
3.3 ศกึ ษารอยเลอื ดเฉพาะกรณี โดนยิงและpassive drop
บทท่ี 2
หลกั การ ทฤษฎี และงานทเี่ กี่ยวของ
1. Thunkable
เปน เครอ่ื งมือสรางโมบายแอปพลเิ คชนั เพอื่ ตดิ ตงั้ บนสมารตโฟนทใ่ี ชระบบปฏิบตั ิการ Android, iOS
โดยเครือ่ งมือทใี่ ชในการสรางนน้ั นอกจากเคร่อื งมอื พืน้ ฐานแลว ยังมีการเชอ่ื มตอไปยงั ผลติ ภณั ฑจาก Google
, Twitter และ Microsoft โดยชุดคำสง่ั หลงั จากท่ีออกแบบหนา จอดวยเครอื่ งมอื ตา ง ๆ Thunkable คือ
เว็บไซตทใ่ี หเราสามารถสรางโมบายแอปพลิเคชัน สวยๆ ใชงานได และมปี ระโยชน ตามแนวคิด “Thunkable
enables anyone to create beautiful and powerful mobile apps”
เครื่องมอื ทนี่ าสนใจใน Thunkable
(1) Media
– Speech Recognizer เปนการรูจำเสยี งพดู จาก Google
– Text-to-Speech การแสดงเสียงจากขอความ จาก Google
(2) Sensor
– Accelerometer ใชงานดา นความเรง
– Barcode Scanner ใชง านดานเคร่อื งอา นบารโ คด
– Clock ใชงานดา นเวลา
– Gyroscope ใชง านดา นวัดการหมุน
– Location Sensor ใชง านดา นตำแหนง
– NFC Sensor ใชงานดานเทคโนโลยสี ือ่ สารไรสายระยะใกล
– Orientation Sensor ใชง านดา นการปรบั ของสมารต โฟน
– Pedometer ใชงานดา นการนับกาว
– Proximity Sensor ใชง านดา นวดั ความใกลชดิ
(3) Social
– Twitter เปน การใชบรกิ ารสังคมออนไลนของ Twitter
(4) Visualization
– Google Maps เปนการใชบ รกิ ารดา นแผนทีข่ อง Google
(5) Artificial Intelligence
– Emotion Recognizer เปน การวเิ คราะหอารมณ ของ Microsoft
– Image Recognizer เปน การวิเคราะหภาพ ของ Microsoft
(6) LEGO MINDSTORMS สำหรับควบคมุ อปุ กรณห นุ ยนต LEGO
(7) Experimental
– Firebase DB เปนการติดตอกบั ฐานขอ มลู Firebase ของ Google
– Spreadsheets เปน การตดิ ตอไฟลต ารางทำการออนไลน ของ Google
2. Augmented Reality (AR)
การรวม สภาพแวดลอมจรงิ กับ วัตถุเสมอื น เขา ดวยกนั ในเวลาเดยี วกนั โดยวตั ถเุ สมือนทวี่ า นนั้ อาจ
จะเปน ภาพ, วดิ ิโอ, เสยี ง, ขอ มูลตางๆทป่ี ระมวลผลมาจากคอมพิวเตอร, มือถือ, เทปเลต็ , หรืออปุ กรณส วมใส
ขนาดเลก็ ตางๆ และทำใหเราสามารถตอบสนองกับสิง่ ท่จี ำลองนั้นได
ตวั อยางของการใชง าน AR ก็คือ เกม Pokemon Go ถือเปนปรากฎการณครงั้ สำคญั ของนกั เลน เกมทั่วโลก
(froggenius. มปก)
บทท่ี 3
วิธกี ารดำเนนิ งาน
1. วธิ ีการดำเนินงาน
1. กำหนดปญ หาหัวขอเรื่องที่จะทำโครงงาน
2. ตั้งสมมตฐิ านและขอบเขตการทดลอง
3. ศึกษาคนควารายละเอียดเกยี่ วกับแอปพลิเคชนั
4. วางแผนและเรียงลำดบั ข้ันตอนการดำเนนิ งานเพื่อใหเ ปน ระบบ
5. ลงมือปฏบิ ัตงิ านตามแผนทวี่ างไว
2. แผนปฏิบัติงาน
กิจกรรม ผูร ับผิดชอบ สปั ดาห
123 4 5 6 7 8
1. การวางแผน นางสาวภคั จิรา หินนอ ย ✓
2. การสำรวจ/คน หา นางสาวชนเนษฎ บุญฮก ✓✓
3. การศึกษาเทคนิค นางสาวณฐั วลญั ช หลักเลศิ ✓✓
ทเี่ ก่ยี วของ
4. การพฒั นา นางสาวภัคจริ า หินนอ ย ✓ ✓✓✓
โปรแกรม
5. การทดสอบและ นางสาวณฐั วลญั ช หลกั เลศิ ✓✓
ปรบั ปรุงโปรแกรม
6. การทำรูปเลม นายฐปนวฒั น ชาลี ✓
โครงงาน
7. การทำโปสเตอร นายฐปนวัฒน ชาลี ✓
นำเสนอ นางสาวชนเนษฎ บุญฮก
นางสาวณฐั วลญั ช หลกั เลศิ
นางสาวภคั จริ า หนิ นอย
8. การทำเว็บไซต นายฐปนวัฒน ชาลี ✓✓
นางสาวชนเนษฎ บญุ ฮก ✓
นางสาวณัฐวลญั ช หลกั เลิศ
นางสาวภัคจริ า หินนอ ย
9. นำเสนอโครงงาน นายฐปนวัฒน ชาลี
นางสาวชนเนษฎ บุญฮก
นางสาวณัฐวลัญช หลักเลศิ
นางสาวภคั จริ า หนิ นอย
3. โปรแกรมทใ่ี ชในการพฒั นา
3.1 thunkable
3.2 Augmented Reality (AR)
บทท่ี 4
การทดลองและผลการทดลอง
1. ผลที่คาดวา จะไดร ับ
1.1. ไดม มุ ทสี่ ามารถจะคาดเดาวาเปน จดุ เกดิ เหตไุ ด
1.2. ไดทศิ ทางของจดุ เกดิ เหตุ
1.3. นำไปใชป ระโยชนใ นทางนติ ิวิทยาศาสตร
2. ตวั อยา งการใชง านโปรแกรม
บทที่ 5
สรปุ ผล วเิ คราะห และขอ เสนอแนะ
บทนเ้ี ปน การสรปุ ต้งั แตต น จนจบวา ปญหาคอื อะไร ใชวิธกี ารใด หลงั จากทแ่ี กปญหาแลว มปี ระโยชน
อยางไร ใชการทดลอง หรือพฒั นาโปรแกรมมาแสดงใหเห็นวา การแกป ญหา ทำไดตรงตามวัตถุประสงคท ี่
กำหนดไวอ ยา งไร รวมท้งั อธบิ ายปญหาและอุปสรรคของโครงงานที่ไดพบ นอกจากนค้ี วรระบถุ ึงขอ จำกัดของ
โครงงาน รวมทง้ั ขอเสนอแนะในการปรบั ปรงุ แกไ ข หรอื การพฒั นาตอ ยอด
1. สรปุ ผล
เนอื่ งจากในปจ จุบนั มอี ตั ราการกออาชญากรรมทเี่ พิ่มขึ้น ตลอดจนปญ หาเศรษฐกิจตกต่าํ และสถานการณ
โรคระบาดโควิด19 ทําใหผูคนมคี วามเครียด อารมณร นุ แรงขน้ึ เกดิ พฤติกรรมเลยี นแบบ มีเหตกุ ารณ
อาชญากรรมเกิดขึ้นบอยครัง้ และผูท่กี อ เหตกุ ม็ ีอายนุ อยลงเรอ่ื ยๆ ทางคณะผูจ ดั ทําเล็งเหน็ ถึงปญหาท่เี กิดขนึ้
จงึ ไดน ำความรูเร่ืองการตัดทรงกระบอกดวยระนาบมาประยุกตใชในการหามุมตกกระทบของหยดเลือด แลวนำ
ไปใชในการหารัศมีของทรงกระบอก เพ่อื นำมาหาตำแหนง ของจุดเกดิ เหตุจากการคำนวณมมุ ท่รี ะนาบหนา ตดั
ทำกับพ้นื
2. ขอ เสนอแนะ
2.1 อาจนำมาพัฒนาเพ่ือใชประโยชนทางนิตวิ ทิ ยาศาสตร
2.2 เพม่ิ ประสทิ ธภิ าพของแอปพลเิ คชันใหส ามารถใชไดในทกุ ระบบปฏบื ัตกิ าร
2.3 นำไปประยกุ ตใชก ับรูปทรงเรขาคณิตทรงอื่นๆ
บรรณานุกรม
นดิ าโพล. 2560. “ปญหาอาชญากรรมของสงั คมไทยในปจจบุ นั ”. สบื คน 21 มกราคม 2563, จาก
http://nidapoll.nida.ac.th/index.php?op=polls-detail&id=556
IECM. มปก. “หยดเลือดไขปริศนา” . สืบคน 21 มกราคม 2563, จาก
http://www.iecm.co.th/100_believe_34.html#
ญาณศิ า จิณสทิ ธิ์ .มปก. “ความหมายอตั ราสว นตรีโกณมิต”ิ .(ออนไลน) . สบื คน เมือ่ 21 มถิ นุ ายน 2565,
จาก
https://sites.google.com/site/khruhyingyanisa/xatraswn-trikonmiti/khwam-hmay-xatraswn-triko
nmiti
วกิ พิ เี ดีย .มปก. “เรขาคณิตและภาคตดั กรวย”.(ออนไลน). สืบคนเมื่อ 21 มถิ ุนายน 2565, จาก
https://th.wikipedia.org/w/index.php?title=ภาคตัดกรวย&action=history
Scimath.มปก. “thunkable”.(ออนไลน). สืบคน เม่อื 21 มถิ นุ ายน 2565, จาก
https://www.scimath.org/article-technology/item/9099-thunkable
froggenius.มปก.”Augmented Reality (AR)”.(ออนไลน) .สืบคน เมอื่ 12 พฤษภาคม 2565, จาก
ahttps://froggenius.com/news/detail/7/Virtual-Reality--VR----Augmented-Reality--AR--
ภาคผนวก
-