NAMA : MOHAMMAD HAFIZDZUL BIN JOHRI TARIKH LAHIR : 22 MAC 2004 TEMPAT ASAL : BEAUFORT, SABAH
PENGHARGAAN Bismillahirahmanirrahim, Alhamdulillah, bersyukur ke atas Yang Maha Berkuasa dengan segala limpah kurnia dan nikmat waktu, kehidupan serta kemampuan tenaga kepada diri ini yang menjadi asbab saya dapat menyiapkan tugasan ini dengan jayanya. Selain itu, saya ingin mendedikasikan sekalung penghargaan kepada tenaga pengajar selaku pensyarah yang saya hormati dan kasihi ,Cik Hafiza Saad. Hasil pengorbanan dan tunjuk ajar beliau telah membuka ruang untuk saya menjayakan tugasan ini. Di samping itu, saya juga ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada rakan-rakan seperjuangan kerana telah memberi banyak pendapat dan peringatan terhadap setiap perkara yang saya alpa sepanjang tugasan penulisan ini disiapkan .Mereka juga telah membantu saya dengan memberikan jawapan serta pandangan yang berkesan terhadap pertanyaan yang diutarakan kepada mereka. Akhir kata, saya juga ingin mengucapkan terima kasih sekali lagi kepada mereka yang terlibat secara langsung mahupun sebaliknya sepanjang proses penulisan yang disiapkan ini. Saya juga ingin memohon kemaafan sekiranya terdapat kesilapan dan kekurangan dalam tugasan penulisan akademik ini. Segala kekurangan harap dimaafkan, sesungguhnya yang baik itu dari Allah SWT dan yang buruk itu datang dari kelemahan diri saya sendiri. Sekian, Terima Kasih.
SENI DIGITAL Seni Digital ialah seni yang dicipta dengan menggunakan komputer di dalam bentuk digital. Seni digital boleh sepenuhnya dihasilkan menerusi komputer seperti fraktal, atau daripada sumber lain, seperti gambar diimbas, atau dilukis menggunakan perisian grafik vektor menggunakan tetikus atau papan grafik (graphics tablet). Istilah ini biasanya dikhaskan bagi seni yang sebahagian besarnya disunting melalui komputer
PERKHIDMATAN DIGITAL Perkhidmatan digital merujuk kepada segala bentuk perkhidmatan yang disediakan secara dalam talian atau menggunakan teknologi digital. Ini termasuk perkhidmatan yang disediakan melalui laman web, aplikasi mudah alih, platform sosial media, e-mel, atau teknologi digital lain yang serupa. Contoh perkhidmatan digital termasuk e-dagang, perbankan dalam talian, pengurusan data, perkhidmatan sosial media, perkhidmatan rakan kongsi dalam talian, serta perkhidmatan video dan muzik dalam talian. Perkhidmatan digital dapat disediakan oleh syarikat swasta, badan kerajaan, atau organisasi bukan kerajaan, dan ia membolehkan pengguna untuk memperoleh, berkongsi, mengurus, dan mengakses maklumat dan perkhidmatan dengan mudah dan cekap.
BIG IDEA : IT NOWADAYS THE WORLD AT YOUR FINGERTIPS Teknologi maklumat telah menjadi sebahagian penting dalam kehidupan moden dan telah mengubah banyak aspek cara kita berinteraksi dengan dunia sekitar Keupayaan teknologi maklumat adalah untuk memberikan akses kepada maklumat dan sumber daya yang meluas secara dalam talian. KAJIAN MENGENAI BIG IDEA 'IT NOWADAYS' DAN TEMA 'THE WORLD AT YOUR FINGERTIPS'
PENGGUNAAN TEKNOLOGI MAKLUMAT KAJIAN MENGENAI BIG IDEA 'IT NOWADAYS' DAN TEMA 'THE WORLD AT YOUR FINGERTIPS' Teknologi maklumat kebanyakkannya digunakan untuk menyelesaikan kegiatan harian setiap individu. Seiring berjalannya waktu, segala tugasan-tugasan harian. Misalnya, sebagai seorang pelajar/tenega pengajar, kebanyakkan rancangan seharian menggunakan aplikasi-aplikasi seperti Microsoft Words, Microsoft Excel,Microsoft Powerpoint dan seumpamanya. Melalui perisian-perisian ini, kita dapat menjimatkan sumber fizikal seperti kertas kerana hampir kesemua urusan hanya dilakukan melalui nalam maya sahaja.
KEBOLEHAN MENYELESAIKAN MASALAH KAJIAN MENGENAI BIG IDEA 'IT NOWADAYS' DAN TEMA 'THE WORLD AT YOUR FINGERTIPS' Teknologi maklumat banyak menyelesaikan pelbagai halangan ataupun masalah kehidupan seharian kita. Antara masalah yang dapat diselesaaikan adalah halangan bahasa. Dengan adanya teknologi maklumat , kita dapat mengatasi masalah ini dengan menggunakan alatan digital seperti google translate untuk menterjemahkan dari satu bahasa ke bahasa yang kita fahami atau sebaliknya.
AKSES KEPADA MAKLUMAT KAJIAN MENGENAI BIG IDEA 'IT NOWADAYS' DAN TEMA 'THE WORLD AT YOUR FINGERTIPS' Teknologi maklumat memberikan kita akses yang lebih banyak terhadap maklumat. Namun begitu, jumlah maklumat yang dapat diakses sangatlah tidak terbatas dan tidak dapat ditapis dengan baik. Maka, sebagai pengguna, kita perllulah bijak membezakan samaada ianya maklumat yang baik mahupun maklumat yang buruk. Sebagai seorang pelajar/temnaga pengajar, laman web seperti JSTOR dan Google Scholar adalah wadah pencarian maklumat yang biasanya digunakan untuk tujuan ilmiah.
KEMAHIRAN BERKOMUNIKASI KAJIAN MENGENAI BIG IDEA 'IT NOWADAYS' DAN TEMA 'THE WORLD AT YOUR FINGERTIPS' Teknologi maklumat juga mengembangkan kemahiran bekomunikasi. Seiring berjalannya waktu, cara berkomunikasi untuk membincangkan sesuatu hal juga berubah. Pada masa ini, komunikasi bukan sahaja boleh dilakukan secara bersua muka tetapi boleh dilakukan secara atas talian. Misalnya , penggunaan google meet, zoom dan skype.
PENEROKAAN SUMBERI ILHAM Web view Mobile View 1.Shopee Shopee adalah sebuah platform e-dagang terkemuka di Asia Tenggara yang membolehkan pengguna untuk membeli dan menjual pelbagai jenis produk secara dalam talian. Ia menawarkan pelbagai jenis produk termasuk produk kecantikan, produk elektronik, pakaian dan aksesori, makanan dan minuman dan banyak lagi. Shopee juga menawarkan pelbagai jenis promosi dan diskaun kepada pengguna dan penjual, termasuk diskaun harian dan promosi harian yang menggalakkan pembelian dalam talian. Selain itu, Shopee juga menawarkan pelbagai cara pembayaran yang mudah dan selamat, seperti pembayaran mudah melalui aplikasi, pembayaran menggunakan kad kredit, dan pembayaran secara tunai apabila pesanan dihantar.
PENEROKAAN SUMBERI ILHAM Web view Mobile View 2.Foodpanda Foodpanda adalah sebuah platform penghantaran makanan yang berkembang pesat di seluruh dunia. Ia membolehkan pengguna untuk menempah makanan daripada restoran dan kedai-kedai makanan tempatan dihantar terus ke rumah mereka. Foodpanda menawarkan pelbagai jenis makanan dan juga menawarkan pengguna pilihan untuk mengakses menu serta harga yang terkin bagi setiap restoran. Plaform e-dagang ini juga menyediakan pelbagai promosi dan kod diskaun kepada pelanggan untuk menarik minat prospek pelanggan. Tambahan pula, platform ini turut menyediakan kaedah pembayaran yang lebih selanat seperti FPX banking dan kad debit.
PENEROKAAN SUMBERI ILHAM Web view Mobile View 3. Grabfood GrabFood adalah platform penghantaran makanan yang beroperasi di pelbagai negara di Asia Tenggara. Ia membolehkan pengguna untuk melayari dan memesan makanan dari pelbagai restoran dan kedai makanan melalui aplikasi mudah alih. Pengguna boleh memilih dari pelbagai jenis masakan, termasuk hidangan tempatan, makanan segera, dan pilihan sihat. Aplikasi ini juga menawarkan penjejakan status penghantaran makanan secara langsung, jadi pengguna dapat memantau kemajuan pesanan mereka. GrabFood juga menyediakan pelbagai pilihan pembayaran, termasuk bayaran tunai semasa penghantaran, kad debit/kredit, dan GrabPay, menjadikannya mudah untuk pengguna membayar pesanan mereka. Dengan platform mudah digunakan, pilihan makanan yang luas, dan perkhidmatan penghantaran yang boleh dipercayai, GrabFood telah menjadi aplikasi penghantaran makanan pilihan utama bagi ramai orang di rantau ini.
SUMBER ILHAM YANG DIPILIH Web view Mobile View 1.Shopee
LAKARAN PERKEMBANGAN IDEA BERDASARKAN SUMBER ILHAM Lakaran Olahan 1
LAKARAN PERKEMBANGAN IDEA BERDASARKAN SUMBER ILHAM Lakaran Olahan 2
LAKARAN PERKEMBANGAN IDEA BERDASARKAN SUMBER ILHAM Lakaran Olahan Akhir
PERKEMBANGAN IDEA BERDASARKAN SUMBER ILHAM (WEBSITE) Kajian Reka Letak 1
Kajian Reka Letak 2
Kajian Reka Letak 3
REKA LETAK PILIHAN
PERKEMBANGAN KAJIAN Identiti korporat ialah cara syarikat atau organisasi menggambarkan dirinya kepada orang ramai melalui elemen seperti logo, ilustrasi, tipografi, tanda dagangan, dan nilai yang ingin ditunjukkan oleh jenama itu. Identiti korporat ini juga termasuk imej jenama dan reputasi yang anda ingin bina dan kekalkan supaya ia dikenali dan dihargai oleh pelanggan dan komuniti yang lebih luas. Nama korporat yang digunakan dalam kajian ini ialah "Baazarly Coorporation". Definisi Identiti Korporat
PERKEMBANGAN KAJIAN Definisi Nilai Estetika & Nilai Komersial Nilai estetika merujuk kepada nilai subjektif yang berkaitan dengan keindahan, ketertiban, keharmonian, atau kesan visual sesuatu objek atau karya seni. Nilai estetika boleh berbeza bagi setiap orang kerana ia bergantung pada citarasa dan pilihan individu. Manakala, nilai komersial merujuk kepada nilai ekonomi yang dikaitkan dengan sesuatu produk atau perkhidmatan. Nilai komersil boleh dilihat dari segi harga, kualiti dan daya saing di pasaran. Nilai komersial sesuatu produk atau perkhidmatan boleh dipengaruhi oleh pelbagai faktor, seperti populariti jenama, tahap permintaan, persaingan dalam pasaran, dan sebagainya.
PERKEMBANGAN IDEA BERDASARKAN SUMBER ILHAM (LOGO) Kajian Olahan Logo 1 Kajian Olahan Logo 2 Kajian Olahan Logo 3
LOGO PILIHAN
PERKEMBANGAN IDEA BERDASARKAN SUMBER ILHAM (TIPOGRAFI) Baazarly Baazarly Baazarly Baazarly Baazarly Baazarly Baazarly Baazarly Kajian Olahan Tipografi 1 Kajian Olahan Tipografi 5 Kajian Olahan Tipografi 2 Kajian Olahan Tipografi 6 Kajian Olahan Tipografi 3 Kajian Olahan Tipografi 7 Kajian Olahan Tipografi 4 Kajian Olahan Tipografi 8
TIPOGRAFI PILIHAN Baazarly
PERKEMBANGAN IDEA (KAJIAN WARNA) Kajian Warna 1
Kajian Warna 2
Kajian Warna 3
KAJIAN WARNA PILIHAN
PERKEMBANGAN IDEA (KAJIAN TANDA DAGANG) Kajian Tanda Dagang 1 Baazarly
PERKEMBANGAN IDEA (KAJIAN TANDA DAGANG) Kajian Tanda Dagang 2 Baazarly
PERKEMBANGAN IDEA (KAJIAN TANDA DAGANG) Kajian Tanda Dagang 3 Baazarly
TANDA DAGANG PILIHAN Baazarly
Google Sites PENEROKAAN APLIKASI DAN PERISIAN DIGITAL
Wix.com PENEROKAAN APLIKASI DAN PERISIAN DIGITAL
Canva PENEROKAAN APLIKASI DAN PERISIAN DIGITAL
Durable.com PENEROKAAN APLIKASI DAN PERISIAN DIGITAL
Wix.com WEBSITE PILIHAN
PEMILIHAN DAN REKAAN AKHIR KAJIAN 1.PILIHAN LOGO AKHIR
2. PILHAN TIPOGRAFI AKHIR
3. PILHAN CAP DAGANGAN AKHIR
4. PILHAN WEBSITE AKHIR Halaman 1 l i n k p a u t a n k e w e b s i t e : s h o r t u r l . a t / e n T Z 3
Halaman 2 l i n k p a u t a n k e w e b s i t e : s h o r t u r l . a t / e n T Z 3
Halaman 2 (Deskripsi Produk) l i n k p a u t a n k e w e b s i t e : s h o r t u r l . a t / e n T Z 3
Halaman Akhir l i n k p a u t a n k e w e b s i t e : s h o r t u r l . a t / e n T Z 3
RUJUKAN InfoGraphic Design Team. (2019, February 4). 7 Paramount Components of Visual Communication. Infographic Design Team - Infographics Design - Data Visualization. https://www.infographicdesignteam.com/blog/components-of-visual-communication/ Itawrah. (2019, April 30). 18 Makanan Tradisional Sarawak Kena TRY (UNIK Tapi Sedap). Saji.my. https://saji.my/makanan-tradisisarawak/ Minnium, P. (2015, December 4). What’s The Big Idea: The 3 Fundamentals Of Successful Digital Creative. MarTech. https://martech.org/whats-big-idea-3-fundamentals-successful-digital-creative/ Sanusi, A. (2014, September 25). My FYP Progress: Apa Itu Identiti Korporat? My FYP Progress. http://ayunisannusi.blogspot.com/2014/09/apa-itu-identiti-korporat.html Ulger, K. (2018). The Effect of Problem-Based Learning on the Creative Thinking and Critical Thinking Disposition of Students in Visual Arts Education. Interdisciplinary Journal of Problem-Based Learning, 12(1). https://doi.org/10.7771/1541-5015.1649 Wikipedia. (2020a, June 24). Grab. Wikipedia. https://ms.wikipedia.org/wiki/Grab Wikipedia. (2020b, November 30). Shopee. Wikipedia. https://ms.wikipedia.org/wiki/Shopee Wikipedia. (2021, August 20). Foodpanda. Wikipedia. https://ms.wikipedia.org/wiki/Foodpanda Wikipedia. (2022, July 25). Komunikasi visual. Wikipedia. https://ms.wikipedia.org/wiki/Komunikasi_visual#:~:text=Komunikasi%20visual%20ialah%20penggunaan%20elemen