50เ¡Á ¾Ñ²¹Ò ÀÒÉÒÍѧ¡ÄÉ àËÁÒÐÊíÒËÃѺ¤ÃÙ¼ÙÊ͹ÇÔªÒÀÒÉÒÍѧ¡ÄÉà¾×èͨѴ¡Ô¨¡ÃÃÁ¤Ò »ÃÐÂØ¡µ 㪡Ѻ¡ÒÃàÃÕ¹¡ÒÃÊ͹䴷ءÃдѺªÑé¹ áÅÐ ·Ø¡¡ÅØÁÊÒÃСÒÃàÃÕ¹ÃÙ โดย ครู ธนาทิพย ลอแกว (ครูค.ศ.1 , พธ.บ. ภาษาอังกฤษ) ¤ÙÁ×Í ¨Ñ´¡ิ¨¡ÃÃÁ ¾Ñ²¹ÒÀÒÉÒÍѧ¡ÄÉ
1. ¾ÅÒ¡ÃЫԺ ใหนักเรียนเขาแถวตอนลึก 5-10 คน จากนั้นใหคนที่ยืนอยูหลังสุดกระซิบบอกเพื่อนที่อยู ดานหนาเปนประโยคภาษาอังกฤษ เชน I have a dog. I need money.เปนตน จนกระทั่งมาถึงเพื่อนที่ยืนอยูหนาสุด จะเปนผูตอบวาพูดประโยคอะไร ถาตอบ ถูกเปนผูชนะ - อาจมีการแขงขันกันเปนทีม ทีมไหนตอบไดไวและถูกตองจะเปนทีมที่ชนะ 2. Train Ã¶ä¿ ใหนักเรียนรวมกลุมกันแลวจัดขบวนใหเปนรูปลักษณะตามคําศัพทและจํานวนตามคําศัพทดังนี้ Trains – เขาแถวตอนลึกจัดบวนรถไฟจํานวน 10 คน Flowers – รวมกันเปนวงกลมจับมือ/คลองแขนจํานวน 6 คน Traffics – จัดบวนรถไฟจํานวน 3 คน Bridges – จัดบวนรถไฟจํานวน 2 คน Octopus – จัดบวนรถไฟจํานวน 8 คน
3. ¹¡¡ÃШ͡à·È Ostrich Game Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรคํา และ ไมหนีบผา Procedure : ใหเด็กๆ เลนเกมครั้งละ 2 คน โดยครูใชไมหนีบผาหนีบบัตรคําติดกับเสื้อดานหลังของเด็กๆ เด็กๆ จะตองเอามือไขวไวดานหลัง และหันหนาเขาหากันเมื่อครูตะโกนวา “Go!” เด็กจะตองปองกันไมให อีกฝายเห็นบัตรคําที่ติดอยูขางหลังของตน ขณะเดียวกันก็ตองพยายามดูบัตรคําของฝายตรงขามใหได หากสามารถบอกไดวาบัตรคําของฝายตรงขามคือคําวาอะไร จะเปนผูชนะ โดยผูชนะจะไดเลนตอ ผูแพ จะตองออกจากเกมและใหเด็กคนอื่นเขามาเปนผูเลนแทน Comments : ครูอาจจะเปลี่ยนจากบัตรคําเปนบัตรภาพก็ได 4. Jump on it Target คําศัพทตางๆ Materials บัตรคํา Procedure : ใหเด็กๆ ยืนอยูมุมใดมุมหนึ่งของหอง ขณะที่ครูกระจายบัตรคําลงบนพื้นหองนั้น ครูพูดคําศัพท คําใดคําหนึ่งขึ้นมา เด็กๆ จะตองแขงกันหาคําศัพทคํานั้น เมื่อพบคําศัพทนั้นแลว ใหกระโดดเหยียบคําศัพทนั้นไวเด็กคนแรกที่พบคําศัพทกอนจะไดคะแนน ครูอาจจะใหเด็กๆ เลนเปน กลุมก็ไดโดยแบงเด็กๆ ออกเปน 2 กลุม เด็ก 2 คนแรกที่พบบัตรคํากอน จะไดคะแนนสําหรับกลุมของตน เลนไปเรื่อยๆ จนกวาบัตรคําจะหมด เด็กหรือกลุมที่ไดคะแนนสะสมมากที่สุดจะเปนผูชนะ Comments : -
5. Karuta Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรคํา Procedure : ใหเด็กๆ นั่งลอมเปนวงกลม ครูวางบัตรคําใหกระจายทั่ววงกลม โดยหงายบัตรคําขึ้น เมื่อครูพูด คําศัพท ใหเด็กๆ แขงกันหยิบบัตรคํา เลนไปเรื่อยๆ จนกวาบัตรคําจะหมด เมื่อจบเกมเด็กที่ไดบัตรคํามาก ที่สุดจะเปนผูชนะ Comments : ครูอาจเปลี่ยนจากบัตรคํา เปนบัตรภาพก็ได 6. Guessing Question Game Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรคํา Procedure : ครูซอนบัตรคําไวขางหลัง แลวใหเด็กๆ พยายามเดาวาบัตรคําที่ซอนอยูนั้นคือคําวาอะไร โดยการถามดวยประโยคคําถามงายๆ เชน “Is it a dog?”, “Is it a book?” ใหเด็กๆ ถามไปเรื่อยๆ จนกวาจะถูกตอง ครูจะตอบวา “Yes, it is.” Comments : เกมนี้เหมาะสําหรับการฝกพูดดวยประโยคคําถามงายๆ
7. Give Me Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรคํา Procedure : ครูซอนบัตรคําไวในที่ตางๆ ภายในหองเรียน ครูกําหนดเวลาใหเด็กๆ สําหรับการคนหาบัตรคํา ตางๆ ที่ครูซอนไวเมื่อครบตามกําหนดเวลาที่ตั้งไวเรียกเด็กๆ มารวมกัน จากนั้นครูพูดวา “Give me a Pig”เด็กที่มีบัตรคํา “Pig”นําบัตรคํามาสงครู พรอมกับพูดวา “Here you are.”หากไมมีเด็กคนใดนํา บัตรคํานั้นมาใหครูครูจะเปลี่ยนเปนคําอื่นหรือใหเวลาเด็กๆ ในการคนหาบัตรคําอีกครั้งก็ได Comments : เกมนี้อาจจะใชเวลาคอนขางมากในการคนหาบัตรคํา 8. Category Spin Target คําศัพทตาง ๆ Materials None Procedure : ใหเด็กๆ นั่งลอมเปนวงกลม ใหเด็กคนแรกพูดชื่อตัวเอง เชน TICK เด็กคนตอไปก็จะตองพูดชื่อ เพื่อนที่อยูกอนหนา จากนั้นก็พูดชื่อของตนเอง เชน TICK , JOHN พูดตอกันไปเรื่อยๆ จนถึงเด็กคน สุดทายซึ่งจะตองพูด และจําชื่อของเพื่อนทุกคนใหได Comments : อาจจะเปลี่ยนจากชื่อเปนหมวดหมูคําศัพท เชน หมวดสัตว, ผลไม เปนตน
9. Color in the air Target คําศัพทเกี่ยวกับสี Materials กระดาษสีตางๆ ขนาด 5×5 นิ้ว Procedure : เกมนี้เหมาะสําหรับเด็กๆ ที่เพิ่งเริ่มเรียนเกี่ยวกับสีครูแจกกระดาษสีใหเด็กๆ คนละ 2 แผน โดย กระดาษสีที่ใหสีจะตองไมซ้ํากันเมื่อครูพูดวา “Blue Color” ใหเด็กๆ ที่มีกระดาษสีฟาชูกระดาษขึ้น เมื่อ ครูพูดวา “Green Color” ใหเด็กๆ ที่มีกระดาษสีเขียวชูกระดาษขึ้น หากเด็กยกผิดสีใหออกจากเกม เลนไปเรื่อยๆ จนเหลือเด็กเพียงคนเดียวซึ่งก็คือผูชนะ Comments : ครูอาจจะใหเด็กๆ ไดเลนเกมนี้หลายๆ รอบจะชวยใหเด็กๆ สามารถจดจําคําศัพทเกี่ยวกับ สีไดเร็วขึ้น 10. Can you action? Target ประโยคสั้น ๆ / คําศัพทตาง ๆ Materials None Procedure : เกมนี้เหมาะสําหรับการสอนบทสนทนา“Can you ….. ?” “Yes, I can.” “No, I can’t.”ครูถามเด็กดวยประโยค “Can you cross your eyes?” ถาเด็กตอบวา “Yes, I can.” ครู พูดวา “Ok, go!” และถาเด็กตอบวา “No, I can’t.”จากนั้นครูพูดวา “Ok, can you (wiggle)?” Comments : คําศัพทเกี่ยวกับทาทางตางๆ ที่ใชกับเกมนี้ เชน wiggle, dance, run quickly, run slowly, hop, skip, do a handstand, touch your toes, cross your eyes, snap your fingers, whistle, sing a song
11. Musical Flashcard Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรคํา / บัตรภาพ และ เครื่องเลนเพลง Procedure : ใหเด็กๆ ยืนลอมเปนวงกลม ครูวางบัตรคํา/บัตรภาพไวกลางวง ขณะที่ครูเปดเพลง ใหเด็กๆ เดิน ไปเรื่อยๆ เปนวงกลม ครูปดเพลงจากนั้นตะโกนคําศัพทขึ้นมา 1 คํา เด็กๆ จะตองแยงกันเหยียบบัตรคํา /บัตรภาพที่ครูบอก เด็กที่เหยียบคําศัพทไดถูกตองจะไดคะแนน เลนไปเรื่อยๆ เด็กที่ไดคะแนนสะสมเยอะ ที่สุดจะเปนผูชนะ Comments : - 12. Line True or False Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรคํา / บัตรภาพ Procedure : ครูขีดเสนบนพื้น หรือใชเทปตีเสนเพื่อแบงดานที่ “ถูก”และ “ผิด”ใหเด็กๆ ยืนอยูบนเสนที่ครูทํา ไวครูหยิบบัตรคําหรือบัตรภาพออกมา แลวอานคําศัพทนั้นๆ หากเด็กๆ คิดวาครูอานถูก ก็ใหกระโดดไป อยูดานที่ถูก หากเด็ก ๆ คิดวาครูอานผิด ก็ใหกระโดดไปอยูดานที่ผิด เมื่อครูเฉลยเด็กๆ ที่ตอบผิดใหออก จากเกม เลนไปเรื่อยๆ จนเหลือเด็กเพียงคนเดียวซึ่งก็คือผูชนะ Comments : -
13. Lightning Flashcards Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรคํา / บัตรภาพ Procedure : แบงนักเรียนออกเปน 2 กลุมๆ ละเทากัน โดยใหเด็กๆ ยืนเปนแถวตอนลึก ครูยืนอยูหนาชั้นเรียน พรอมกับบัตรคํา / บัตรภาพใหเด็กๆ สงตัวแทนของกลุมไปพบครูทีละคน ครูใหตัวแทนของแตละกลุมดู บัตรคํา / บัตรภาพ เมื่อครูพูดวา “1-2-3 what is it?” ใหเด็กๆ หันหลังกลับไปแลวตอบ เด็กที่ตอบได ถูกตองกอนจะเปนฝายไดคะแนน เลนไปเรื่อยๆ จนกวาจะครบทุกคน กลุมที่ไดคะแนนสะสมมากที่สุดเปน ฝายชนะ Comments : - 14. Up and Down Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรคํา Procedure : ครูเตรียมบัตรคําจํานวน 2 ชุด โดยครูถือไว 1 ชุด และแจกเด็กๆ ไป 1 ชุด ครูแจกบัตรคําให เด็กๆ คนละ 2-5 ใบ แลวใหเด็กๆ นั่งลง ครูเปดบัตรคําทีละใบ หากเด็กคนใดมีบัตรคําที่เหมือนกับที่ครู เปดก็ใหยืนขึ้นแลวอานบัตรคํานั้น จากนั้นก็นั่งลง เลนไปเรื่อยๆ จนกวาบัตรคําในมือครูจะหมด Comments : ครูควรใหเด็กๆ เลนอยางรวดเร็ว จะไดสนุกยิ่งขึ้น
15. Stop the Bus Target คําศัพทตาง ๆ Materials กระดาษกับปากกา / ดินสอ Procedure : เด็กๆ ทุกคนจะตองมีกระดาษกับปากกาหรือดินสอ ครูเขียนตัวอักษรหนึ่งตัวบนกระดาน จากนั้นตะโกนดัง ๆ วา “Start the bus!” เด็กๆ จะตองเขียนคําศัพทที่ขึ้นตนดวยตัวอักษรที่ครูเขียนบน กระดาษใหไดมากที่สุด เมื่อมีเด็กคนใดคนหนึ่งตะโกนวา “Stop the bus!” เด็กทุกคนจะตองหยุดเขียน ทุกๆ คําศัพทที่เขียนถูกตองจะได 1 คะแนน เด็กที่เขียนไดมากที่สุดจะไดคะแนนพิเศษอีก 2 คะแนนซึ่ง อาจจะเปนเด็กที่ตะโกนวา “Stop the bus.” หรือไมก็ไดเลนไปเรื่อยๆ เมื่อหยุดเลน เด็กที่ไดคะแนน สะสมมากที่สุดจะเปนผูชนะ Comments : เด็กที่ตะโกนวา “Stop the bus.” จะเปนใครก็ได 16. Blindfold Questions Target คําถามตาง ๆ Materials ผาสําหรับปดตา Procedure : ใหเด็กๆ นั่งลอมเปนวงกลม ครูเลือกเด็กขึ้นมา 1 คน เอาผาปดตาแลวใหยืนตรงกลางของวงกลม ครูจับเด็กที่ถูกผิดตาหมุนประมาณ 2-3 รอบจากนั้นใหเด็กชี้ไปที่เพื่อนคนใดคนหนึ่ง แลวถามคําถาม เชน How old are you? What color do you like? เปนตน เมื่อเพื่อนตอบใหทายวาเพื่อนที่ตอบ นั้นเปนใคร หากทายถูกเด็กคนนั้นก็จะตองถูกปดตาแทน หากทายผิดก็จะตองถูกปดตา แลวถามคําถาม ตอไปจนกวาจะทายถูก Comments : None
17. ºÒÊࡵºÍÅ Target คําถามตาง ๆ Materials ลูกบาสเกตบอล และ ตะกรา Procedure : ใหเด็กๆ ยืนเรียงเปนแถว แลวครูถามคําถามเด็กทีละคนตามลําดับ ถาเด็กตอบถูกใหเด็กโยนลูก บาสเกตบอลไปที่ตะกรา ถาโยนลงตะกราจะได 2 คะแนน ถาโยนถูกตะกราจะได1 คะแนน ถาโยนไมถูกตะกราเลยก็จะไมไดคะแนน จากนั้นก็ใหเด็กไปตอทายแถวเพื่อเลนในรอบตอไป ใหเด็กๆ เลนไปเรื่อยๆ เด็กที่ไดคะแนนมากที่สุดจะเปนผูชนะ Comments : ถาไมมีลูกบาสเกตบอล จะใชลูกบอล หรืออุปกรณอื่นที่มีลักษณะคลายๆ กันแทนก็ไดครู อาจจะใหเด็กๆ เลนเปนกลุม แลวเอาคะแนนของสมาชิกในกลุมมารวมกันก็ได 18. ẴÁÔ¹µÑ¹ Target คําศัพทตาง ๆ Materials เชือก / เกาอี้ 2 ตัว / ไมตียุง 2 อัน / ลูกโปง / บัตรภาพ / บัตรคํา Procedure : ผูกเชือกติดกับเกาอี้ 2 ตัว สมมุติใหเปนสนามแบดมินตัน ครูเลือกหรือขออาสาสมัครเด็กๆ 2 คน จากนั้นครูแจกไมตียุงใหเด็กๆ คนละอัน โดยสมมุติใหไมตียุงเปนไมแบดมินตัน และลูกโปงเปนลูก แบดมินตัน ทุกๆ ครั้งที่มีฝายไดแตมใหฝายตรงขามเลือกบัตรภาพ / บัตรคําซึ่งครูจะเปนผูแสดงบัตรนั้นให ดู ฝายที่ไดแตมจะตองเปนผูตอบ/อาน บัตรนั้นๆ หากตอบถูกก็จะไดคะแนนและจะไดเลนตอ หากตอบผิด ฝายตรงขามจะมีสิทธิ์ตอบ ฝายที่ไดคะแนนจะไดเลนตอ สวนฝายที่ไมไดคะแนนจะตองออกจากเกม จากนั้นครูเลือกเด็กคนใหมเขามาเลนตอ เลนไปเรื่อยๆ คนที่ไดคะแนนมากที่สุดจะเปนผูชนะ Comments : อาจจะใหเด็กๆ เลนเปนทีมก็ได
19. ÅÔ§á§à¡ÒÍÕé Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรภาพ / บัตรคํา Procedure : ใหเด็กๆ นั่งลอมเปนวงกลมบนเกาอี้ โดยใหเด็กหนึ่งคนยืนอยูในวงกลม เด็กๆ แตละคนจะมีบัตร ภาพ / บัตรคําเกี่ยวกับสถานที่ตางๆ อยูในมือ เด็กที่ยืนอยูในวงกลมจะตองเป“ลิง” ซึ่งจะตองแยงเกาอี้ จากเพื่อนคนอื่นๆ โดยเด็กๆ ที่นั่งบนเกาอี้จะถามคําถามวา “Where are you going?”“ลิง” ก็จะ ตอบวา “I am going to the [Zoo] next to the [bakery] ?” “ลิง” สามารถเลือกสถานที่ที่ตนเองตองการไดตามใจชอบ เด็กๆ สองคนที่ถือคําศัพทซึ่ง “ลิง” ไดเลือก (Zoo และ bakery) จะตองยืนขึ้นและพยายามไปนั่งเกาอี้ของฝายตรงขาม ซึ่งผูที่เปน “ลิง” ก็จะตอง แยงเกาอี้ดวยเชนกัน ผูที่ไมมีเกาอี้นั่งจะตองกลายเปนลิงตอไป Comments : อาจจะเปลี่ยนคําถามและชุดคําศัพทก็ได 20. Slam Target คําศัพทตาง ๆ Materials บัตรภาพ / บัตรคํา Procedure : ใหเด็กๆ นั่งลอมเปนวงกลม ครูวางบัตรภาพหรือบัตรคําไวตรงกลางวงกลม แลวใหเด็กๆ เอามือ วางไวบนศีรษะของตนเองครูพูดคําศัพทออกมา จากนั้นใหเด็กๆ แขงกันแตะที่บัตรภาพหรือบัตรคํา เด็กที่ แตะบัตรภาพหรือบัตรคําไดถูกตองเปนคนแรกจะไดคะแนน ไปเลนไปเรื่อยๆ เด็กที่ไดคะแนนมากที่สุดจะ เปนผูชนะ Comments : ไมเหมาะกับการเลนกลุมใหญๆ เพราะวาเด็ก ๆ อาจจะเอื้อมไมถึง
21. Apple Pass Target คําศัพทตาง ๆ Materials แอปเปล Procedure : ใหเด็กๆ นั่งลอมกันเปนวงกลม ครูโยนผลแอปเปลใหกับเด็กพรอมกับพูดคําศัพท 1 คํา เด็กที่รับแอปเปลจากครู จะตองพูดคําศัพทที่ไมซ้ํากับที่ครูพูด แลวสงตอแอปเปลตอไปใหเพื่อนคนถัดไป เมื่อมีเด็กรับแอปเปลแลวไมพูดคําศัพท ใหออกจากเกม เลนไปเรื่อยๆ จนกระทั่งเหลือเด็กเพียงคนเดียว ซึ่งก็คือผูชนะ Comments : ครูอาจจะกําหนดกลุมคําศัพทที่จะใหเด็กๆ พูด เชน สัตวตางๆ หรือ อาหาร เปนตน หาก ไมมีผลแอปเปล ครูอาจจะใชผลไมอื่นแทนก็ได 22. Attention Target คําสั่งตาง ๆ Materials None Procedure : ครูออกคําสั่งตางๆ ใหเด็กๆ ปฏิบัติตาม เชน Attention, Solute, March in place … stop, Sit down, Stand up, Walk in a circle, Clap your hands .. stop, Jumping jacks … stop, Swim in place … stop, etc. กอนอื่นครูจะตองทําใหเด็กๆ ดูกอน วาจะตองปฏิบัติอยางไรกับ คําสั่งตางๆ เมื่อเด็กๆ เขาใจดีแลว ครูก็ออกคําสั่งใหเด็กๆ ปฏิบัติตาม หากมีเด็กคนใดปฏิบัติไมตรงคําสั่ง ใหออกจากเกมเลนไปเรื่อยๆ จนเหลือเด็กเพียงคนเดียวซึ่งก็คือผูชนะ Comments : None
23. Letter Sculptures Target ตัวอักษรตาง ๆ Materials None Procedure : แบงเด็กๆ ออกเปนกลุม กลุมละ 3 คน เด็กๆ จะตองชวยกันสรางตัวอักษรโดยใชรางกายของ เด็กๆ ทุกคนในแตละกลุม ครูจะเปนคนกําหนดตัวอักษรที่เด็กๆ จะตองชวยกันสราง เชน หากครู กําหนดใหเด็กๆ สรางตัวอักษร P ครูจะพูดวา “Make the letter P. Go!” เด็กๆ ก็จะตองชวยกันใช รางกายของแตละคนสรางตัวอักษร P ใหไดโดยจะใชวิธีการยืน หรือ นอนลงกับพื้นก็ไดกลุมที่สราง ตัวอักษรไดเร็วที่สุด จะเปนฝายไดคะแนน เลนไปเรื่อยๆ กลุมที่ไดคะแนนมากที่สุดจะเปนผูชนะ Comments : ครูอาจจะใหคะแนนกลุมที่สรางตัวอักษรไดสวยที่สุด แทนกลุมที่ทําไดเร็วที่สุดก็ได 24. Balloon Alphabet Target ตัวอักษร Materials ลูกโปง Procedure : ใหเด็กๆ ยืนลอมเปนวงกลม ครูเริ่มโยนลูกโปงพรอมกับเริ่มพูดดวยตัวอักษร A เด็กที่รับลูกบอล จากครู พูดตัวอักษรตอไป คือ ตัวอักษร B จากนั้นโยนลูกโปงใหเพื่อนคนถัดไป ซึ่งจะตองพูดตัวอักษร C เด็กๆ แตละคนที่รับลูกบอลจะตองพูดอักษรของตนเอง โดยจะเรียงตามลําดับอักษรไปเรื่อยๆ จนถึง ตัวอักษร Z การเลนเกมนี้อาจจะใชการสงตอไปเรื่อยๆ หรือจะโยนสลับกันไปก็ไดเด็กที่รับลูกบอลแลวพูด ตัวอักษรของตัวเองผิด จะตองออกจากเกม เลนไปเรื่อยๆ จนเหลือเด็กเพียงคนเดียวซึ่งก็คือผูชนะ หรือ ตามที่ครูจะเห็นสมควร Comments : เพื่อใหยากขึ้น อาจจะใหพูดคําศัพทที่ขึ้นตนดวยตัวอักษรนั้นๆ ก็ไดหรือ อาจจะใหเปลี่ยน จากตัวอักษร เปนหมวดคําศัพท เชน Number, Animals, etc.
25. à¤Ã×èͧºÔ¹¡ÃдÒÉ Target การตอบคําถาม Materials เครื่องบินกระดาษ Procedure : ใหเด็กๆ พับเครื่องบินกระดาษคนละ 1 ลํา จากนั้นใหเด็กๆ ทดลองบินเครื่องบินกระดาษของแต ละคน ครูกําหนดเปาหมายและคะแนนของการบิน เชน ประตู 10 คะแนน หนาตาง 5 คะแนน ถังขยะ 20 คะแนน เปนตน เริ่มเลนเกมโดยครูตั้งคําถามถาเด็กๆ ตอบถูก เด็กๆ จะไดสิทธิ์ขวางเครื่องบินและ พยายามขวางเครื่องบิน เพื่อใหไดคะแนนที่ตองการ เชน ถาอยากไดคะแนน 20 คะแนน เด็กๆ ก็จะตอง ขวางเครื่องบินไปใหถึงถังขยะ เลนไปเรื่อยๆ เด็กคนที่ตอบคําถามและขวางเครื่องบินไดคะแนนมากที่สุด จะเปนผูชนะ Comments : เกมนี้จะสนุกยิ่งขึ้น ถาใหเด็กๆ ไดเลนเปนกลุม ครูลองคนวิธีพับเครื่องบินกระดาษจาก Google โดยใชคําคนวา Paper Plane ดูนะครับ มีวิธีพับเครื่องบินกระดาษแบบตางๆ ใหเด็กๆ ไดลอง ทําเยอะแยะเลย 26. Hot Potato [V.2] Target คําศัพทตาง ๆ Materials ลูกบอล หรือ ตุกตา Procedure : ครูเขียนตัวอักษรตางๆ บนกระดาน ใหเด็กๆ ยืนลอมเปนวงกลม ครูโยนลูกบอลใหเด็กคนใดคน หนึ่ง เมื่อรับลูกบอลจากครูแลว เด็กจะตองพูดคําศัพทซึ่งขึ้นตนดวยตัวอักษรบนกระดาน จากนั้นโยนลูก บอลคืนไปใหครู หรือ โยนตอไปใหเพื่อนๆ ก็ไดคนที่รับลูกบอลก็จะตองพูดคําศัพท แลวโยนลูกบอลตอไป เรื่อยๆ หากมีคนพูดผิด หรือ โยนลูกบอลตอไปโดยไมพูดคําศัพท ใหออกจากเกมเลนไปเรื่อยๆ จนกวาจะ เหลือเด็กๆ เพียงคนเดียว ซึ่งก็คือผูชนะ หรือเลนไปเรื่อยๆ ตามแตครูจะเห็นสมควร Comments : None
27. Sparkle Target คําศัพทตาง ๆ Materials None Procedure : ใหเด็กๆ ยืนเรียงเปนแถว คนที่อยูหัวแถวกําหนดคําศัพทขึ้นมา 1 คํา เด็กที่อยูถัดไปคนแรก จะตองสะกดตัวอักษรตัวแรกในคําๆ นั้น เด็กที่อยูถัดไปคนที่สองจะตองสะกดตัวอักษรตัวที่สอง เด็กที่อยู ถัดไปคนที่สามสะกดตัวอักษรตัวที่สาม สะกดตอไปเรื่อยๆ จนถึงอักษรตัวสุดทายของคําๆ นั้น เด็กคนที่ สะกดตัวอักษรตัวสุดทายของคําจะตองหันไปพูดคําวา “Sparkle” ใหกับเพื่อนคนถัดไป เมื่อมีการ “Sparkle” เด็กคนถัดไปจะตองกําหนดคําศัพทใหม เลนไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งเหลือเด็กเพียงคนเดียว ซึ่ง ก็คือผูชนะ Comments : None 28. Finding new words Target คําศัพทตาง ๆ Materials กระดาษและดินสอ Procedure : แบงเด็กๆ ออกเปนกลุม กลุมละเทาๆ กัน ครูกําหนดคําศัพทขึ้นมา 1 คํา เชน ELEPHANT จ ากนั้นใหเ ด็กๆ ชวยกันคิด ส ลับ อักษร เ พื่อคนห าคําให มจ ากคําศัพทที่ครูกําห นดใ ห เชน PAN HAT TEEN ANT TEN PEN เปนตน เด็กๆ แตละกลุมจะตองชวยกันคิดสลับอักษร เพื่อคนหาคําศัพทใหมใหไดมากที่สุด กลุมที่คนหาคําศัพทใหมไดถูกตองและตามระยะเวลาที่ครูกําหนดให สามารถสลับคําศัพทไดมากที่สุดเปนฝายชนะ Comments : ครูอาจใหเด็กๆ แขงกันเขียนบนกระดานก็ได
29. Telephone Target คําศัพทตาง ๆ / รูปแบบประโยค Materials None Procedure : ใหเด็กๆ ยืนเรียงเปนแถว ครูกระซิบคําศัพทใหกับเด็กคนแรกจากนั้นเด็กก็กระซิบคําศัพทที่ไดรับ จากครูตอใหเพื่อนคนถัดไป กระซิบตอไปเรื่อยๆ จนถึงคนสุดทายซึ่งเด็กคนสุดทายก็จะตองบอกคําศัพทที่ ไดรับมาดังๆถาเด็กๆ สื่อสารกันผิดพลาด ครูก็จะหักคะแนน หากเด็กๆ สื่อสารกันไดอยางถูกตอง เด็กๆก็ จะไดคะแนน ใหเด็กๆ เปลี่ยนตําแหนงการเลนไปเรื่อยๆ ตามความเหมาะสม Comments : เด็กๆ อาจจะเขียนคําศัพทที่ไดรับมา แทนการบอกแบบดังๆ เพื่อใหยากขึ้นอาจจะเปลี่ยน จากคําศัพทเปนรูปแบบประโยคแทน 30. Duck Duck Target บทสนทนา Materials None Procedure : ใหเด็กๆ นั่งลอมเปนวงกลม ครูเลือกเด็กๆ ซึ่งนั่งในตําแหนงที่หางกันมา 2 คน แลวใหเขาไปอยูใน วง กล ม เ ด็กคนห นึ่ง จ ะเ ปนฝายถาม สวนเ ด็กอีกคนจะตอง เ ปนฝายตอบ คําถาม เ ชน “What do you like to eat? I like to eat Ice-cream.” จากนั้นใหเด็กๆ ออกไปนอกวงกลม ตรงตําแหนงที่ฝายตรงขามเคยนั่งอยูวิ่งไปรอบวงกลม 1 รอบ แลวกลับไปนั่งแทนที่ของฝายตรงขามใคร สามารถวิ่งไปนั่งแทนที่ไดกอน ถือวาเปนผูชนะ และผูชนะจะเปนผูเลือกเพื่อนๆ อีก 1 คนมาเลนแทน ตนเอง Comments : ตองใชพื้นที่ในการเลนเกมนี้พอสมควร
31. Concentration Target คําศัพทตาง ๆ หรือ รูปแบบประโยค Materials None Procedure : กําหนดใหเด็กๆ ตอบคําถามเปนคําศัพท /ประโยค เกมนี้จะชวยใหเด็กๆ และครูสามารถจําชื่อ ของสมาชิกในหองไดเร็วขึ้น ครูเริ่มตนดวยประโยค “Who is Tick?” เด็กคนแรกเริ่มตนตอบคําถาม เชน “I am Tick.” จากนั้นถามตอไปวา “Who is Dao?” เด็กซึ่งเปนเจาของชื่อ ก็จะตอบวา “I am Dao. Who is Chai?” ขณะที่พูด ใหเด็กๆ ปรบมือเปนจังหวะไปดวย หากเด็กคนไหนพูดไมเขากับจังหวะการปรบมือก็ใหออกจากเกม Comments : อาจเปลี่ยนจากการปรบมือ เปนการโยกตัว หรือขยับแขนเปนจังหวะก็ได 32. ¡ÍÅÔÅÒ¢ÕéâÁâË Target คําศัพทตางๆ Materials บัตรภาพตางๆ และ บัตรภาพกอลิลา Procedure : ครูแทรกบัตรภาพกอลิลาเขาไปในกองของบัตรภาพตางๆ ครูเปดบัตรภาพทีละใบ แลวใหเด็กๆ บอกความหมายของบัตรภาพแตละใบเปนภาษาอังกฤษ ถาบัตรภาพที่ครูเปดเปนภาพกอลิลา ใหเด็กๆ วิ่ง ไปซอน จากนั้นกอลิลาขี้โมโห (ครู) ก็จะพยายามจับตัวเด็กๆ ที่กําลัง ซอนตัวอยูใหได เด็กที่ถูกกอลิลาจับได ก็จะตองออกมาแสดงหนาชั้นเรียน Comments : การแสดงของเด็กที่ถูกกอลิลาจับได อาจจะเปนการทําทาทางตางๆ หรือเตนตามจังหวะ เพลงที่เด็กๆ ชวยกันรองก็ได
33. ABC back drawing Target ตัวอักษรภาษาอังกฤษ Materials None Procedure : ใหเด็กๆ ยืนเรียงเปนแถว ครูเขียนตัวอักษรลงบนหลังของเด็กคนแรก เด็กจะตองถอดรหัส ตัวอักษรที่ครูเขียน แลวเขียนตัวอักษรนั้นลงบนหลังของเพื่อนคนถัดไป เขียนตอกันไปเรื่อยๆ จนถึงเด็กคน สุดทาย และเด็กคนสุดทายจะตองเขียนตัวอักษรที่ไดรับมานั้นบนกระดาน ถาเด็กๆ เขียนผิด ครูจะเปน ฝายไดคะแนน ถาเด็กๆ สามารถเขียนตัวอักษรไดถูกตอง เด็กๆ จะไดคะแนน Comments : ครูอาจใหเด็กๆ ออกเสียงตัวอักษรนั้นๆ ออกมาดังๆ แทนการเขียนบนกระดาน หรือให เด็กๆ พูดคําศัพทที่ขึ้นตนดวยตัวอักษรนั้นๆ ก็ได 34. Can you remember? Target คําศัพทตางๆ Materials กระดาษ และ ดินสอ/ปากกา Procedure : เกมนี้ถือเปนการทดสอบเด็กๆ แตละคนไปในตัวดวย โดยใหเด็กๆ ปดหนังสือใหหมด ครูกําหนด หัวขอชุดคําศัพทใหกับเด็กๆ เชน Animals เด็กๆ ก็จะตองเขียนคําศัพทเกี่ยวกับสัตวใหไดมากที่สุด โดย เขียนจากความจํา หามเปดหนังสือคนที่เขียนไดถูกตองมากที่สุด คือ ผูชนะ Comments :ครูอาจกําหนดชุดคําศัพทจากบทเรียนที่กําลังเรียนอยู หรือใหเด็กๆ ทํากิจกรรมเปนกลุมก็ ได
35. Pictionary Target คําศัพทตางๆ Materials None Procedure : แบงเด็กๆ ออกเปนกลุม กลุมละเทาๆ กัน ใหแตละกลุมสงตัวแทนออกไปหนาหองกลุมละ 1 คน ครูบอกคําศัพทใหตัวแทนของแตละกลุม แลวใหตัวแทนเหลานั้นวาดภาพคําศัพทบนกระดาน แตละกลุม จะตองแขงกันทายคําศัพทนั้นๆ กลุมที่ทายถูกจะไดคะแนน เปลี่ยนตัวแทนวาดภาพไปเรื่อยๆ กลุมที่ได คะแนนมากที่สุดเปนฝายชนะ Comments : ถาเปนคําศัพทที่งายๆ ครูสามารถกําหนดเวลาในการวาดการทายและจํานวนครั้งในการ ทายไดหรือใหเด็กๆ ตอบพรอมๆ กัน 36. Fast / Slow motion Target คําศัพทตางๆ Materials บัตรภาพ Procedure : ครูนําภาพใหเด็กๆ ดูทีละภาพ โดยใหดูอยางรวดเร็ว หรือ อยางชาๆ เด็กๆ จะตองพยายามตอบ ใหไดวา ภาพนั้นคือภาพอะไร โดยตอบเปนคําศัพทภาษาอังกฤษ เด็กคนที่ตอบไดจะไดคะแนนไป คนที่ได คะแนนมากที่สุดจะเปนผูชนะ Comments : ครูสามารถใหเด็กๆ เลนเปนกลุมได โดยกลุมที่ตอบไดกอนจะไดคะแนนและกลุมที่ได คะแนนมากที่สุดเปนฝายชนะ
37. Tag it! Target คําศัพทตางๆ Materials บัตรภาพ Procedure : แบงเด็กๆ ออกกลุม กลุมละเทาๆ กัน ครูติดบัตรภาพบนกระดาน ใหเด็กๆ ยืนเรียงเปนแถวตอน ลึก เด็กที่อยูหัวแถวจะตองแขงกันวิ่งไปแตะภาพคําศัพทที่ครูบอก จากนั้นก็เปลี่ยนใหคนที่อยูถัดไปเรื่อยๆ กลุมที่แตะคําศัพทที่ครูบอกไดถูกตองมากที่สุด จะเปนฝายชนะ Comments : None 38. Backs to the Board Target คําศัพทตางๆ Materials บัตรภาพ Procedure : แบงเด็กๆ ออกเปนสองทีมใหเทากัน ใหแตละทีมสงตัวแทนมาหนาชั้นหนึ่งคน ยืนหันหลังให กระดาน ครูเขียนคําหรือวาดรูปบนกระดานดํา เชน "hamburger" สมาชิกในทีมตองพยายามอธิบายคํา ใหเพื่อนทายใหได เชน You can buy it in McDonalds, it's got cheese and ketchup in it. นักเรียนทีมไหนตอบไดกอน จะเปนฝายชนะ Comments : None
39. à¡Á 6x6 Target คําศัพทตางๆ Materials กระดานไวทบอรดตารางขนาด 6 x 6 ชอง (ขนาดใหญ) Procedure : 1. ครูเขียนตัวอักษรภาษาอังกฤษลงบนกระดานไวทบอรดที่เตรียมไวหรือวาดตารางลงบน กระดานก็ไดอาจจะไดตารางที่มีลักษณะดังนี้ 2. แบงฝายชาย-หญิง กติกามีอยูวาใหนําตัวอักษรในตารางมาประสมกันใหเปนคําศัพทที่มี ความหมาย โดยใชครั้งละกี่ตัวก็ได ผลัดกันเลนฝายละ 1 คํา เชน ฝายชาย ไดคําวา bug แปลวา แมลง ปกแข็ง ก็ใหลบตัวอักษร b , u , g ออกจากตารางแลวแทนดวยเครื่องหมายหรือสัญลักษณของฝายชาย ในที่นี้ขอใชเครื่องหมาย O 3. ฝายหญิงไดคําวา mango แปลวา มะมวง ก็ใหลบตัวอักษร m , a , n , g , o ออกจาก ตารางแลวแทนดวยเครื่องหมายหรือสัญลักษณของฝายหญิง ในที่นี้ขอใช เครื่องหมาย X 4. ผลัดกันเลนแบบนี้ตอไปเรื่อยๆ จนไมสามารถที่จะนําตัวอักษรที่เหลือมาประสมเปนคําไดอีก ถือเปนอันจบเกม จากนั้นลองนับดูวาเครื่องหมายของฝายใดมีมากกวากัน ระหวาง X กับ O ฝายนั้นก็จะ เปนฝายชนะ Comments : ใชการตีเสนตารางบนกระดานแทนก็ได
40. à¡Á Basic Scrabble Target คําศัพทตางๆ Materials 1. กระดานแมเหล็ก 2. บัตรตัวอักษรภาษาอังกฤษ a-z จํานวน 2 ชุดหรือมากกวา (อาจมีสระ มากกวา 2 ชุด) 3. กระดานเรียงคําศัพท Procedure : 1. ติดบัตรตัวอักษรภาษาอังกฤษ a-z แบบสุมขึ้นมาติดใหเต็มกระดานแมเหล็ก 2. ใหเด็กๆ หยิบบัตรเหลานี้ขึ้นมาเรียงบนกระดาน เรียงคําศัพทเปนคําวาอะไรก็ไดโดยที่กติกามี อยูวา ตัวอักษรที่ถูกใชไปแลวจะไมสามารถนํากลับมาใชไดอีก ตัวอักษรจะคอยๆ หมดไปทีละนอยทุกครั้ง ที่บัตรตัวอักษรถูกใชไป (จะมีการนําบัตรตัวอักษร a-z ที่ยังไมไดใชมาติดเพิ่มทดแทนสวนที่ขาดหายไป) คําศัพทที่ถูกเรียงขึ้นมาจะถูกบันทึกลงบนกระดานดํา โดยมีกติกาอีกขอหนึ่งวาคําที่คิดขึ้นจะตองไมซ้ํากัน 3. ผลัดกันเรียงฝายละ 1 คําอาจจะสลับกันชาย – หญิง บัตรอักษรที่ถูกใชแลวจะถูกนําไปไวอีกที่ หนึ่งและไมสามารถนํากลับมาใชจนกวาจะจบเกม นั่นคือไมมีฝายใดสามารถเรียงคําศัพทไดอีกตอไป 4. การนับคะแนนอาจจะนับจํานวนตัวที่เรียงไดเชน คําวา cat ได 3 คะแนน เพราะใช 3 ตัวอักษร หรือ คําวา bird ได 4 คะแนนเพราะใช 4 ตัวอักษร หรืออีกแบบคือการเขียนตัวเลขคะแนน กํากับไวที่มุมขวาลางคลาย Scrabble ของจริงก็สามารถทําไดเชนกัน แตตัวเลขอาจจะเล็กจนเปนที่ สังเกตไดยาก Comments : None
41. à¡Á Big-Small (Order Game) Target คําศัพทตางๆ Materials 1. บัตรคําศัพทเกี่ยวกับสัตว เชน tiger, elephant, ant ,whale, cat ฯลฯ (รวมทั้งหมด 10 ใบ) 2. กระเปาผนัง Procedure : 1. นํากระเปาผนังมาแขวนแลวเอาบัตรคําศัพททั้ง 10 ใบ มาเสียบเอาไวใหกระจายไปทั่วๆ ทุก แถว 2. ใหเด็กๆ จดจําตําแหนงที่วางของคําศัพทแตละคําประมาณ 1-2 นาทีจากนั้นพลิกบัตรคําศัพท กลับเอาดานหลังที่ไมมีตัวหนังสือออกมาดานหนา โดยยังวางอยูที่เดิม 3. สุมเด็กๆ ขึ้นมา 1 คน แลวใหออกมาหนาชั้นเรียน (สมมติวาเปนนักเรียน ก.) ใหเลือกบัตร คําศัพทขึ้นมา 1 ใบ (แบบไมเห็นคําศัพท) นักเรียน ก. อาจจะเลือกไดคําวา cat จากนั้นใหครูถามเด็กวา จะเลนแบบใหญขึ้น หรือเล็กลง? สมมติวานักเรียน ก. ตอบวาเลนแบบใหญขึ้น 4. ครูบอกวาใหนักเรียน ก. เลือกบัตรคําศัพทที่เหลือ โดยสัตวจะตองมีขนาดใหญขึ้นเรื่อยๆ สมมติวานักเรียน ก. เลือกได tiger ก็จะมีโอกาสเลนตอ พอเลือกตออีกใบอาจจะได giraffe ก็มีโอกาส เลนตอไปเรื่อยๆ จนกวาจะเลือกไดสัตวที่มีขนาดใหญที่สุด (whale) หรือ เลือกไดสัตวที่มีขนาดเล็กกวา เชน ant เปนอันจบเกมตองหยุดเลนทันที 5. เมื่อหยุดเลน ลองนับบัตรคําศัพทที่เลือกไดแบบใหญขึ้นวามีทั้งหมดกี่ใบ สมมติวาได 4 ใบ คือ cat , tiger, giraffe, whale นักเรียน ก. ก็จะได 4 คะแนน 6. ครูเก็บบัตรคําศัพทมา แลวสลับตําแหนงทุกครั้งที่เลนรอบใหม สุมนักเรียนคนตอไปขึ้นมาเลน แลวดําเนินกิจกรรมแบบนี้อีก ถานักเรียนเลนแบบเล็กลง สัตวที่เลือกก็จะถูกกําหนดวาตองมีขนาดเล็กลง เรื่อยๆ โดยอาจจะดูจากบัตรใบแรกที่เลือกได เชน ถาเลือกไดบัตรคําศัพท elephant ก็นาจะเลนแบบเล็ก ลงเปนตน เกมนี้เปนการทดสอบความจําระยะสั้นของนักเรียนไปในตัว Comments : ครูอาจจะดัดแปลงเปนคําศัพทเกี่ยวกับผลไมสิ่งของ หรืออาจจะเรียงลําดับตามราคาถูก แพงก็ได
42. à¡Á Four Letters (ÊÕèÊËÒÂ) Target คําศัพทตางๆ Materials 1. บัตรตัวอักษรภาษาอังกฤษ ตัว a d e r 2. กระดานเรียงคําศัพท 3. ซองกระดาษขนาดใหญ หรือ ถุงกระดาษ/ผา Procedure : 1. วางตัวอักษรทั้ง 4 ตัว คือ a d e r ลงบนกระดานเรียงคําศัพท แลวถามนักเรียนวามีตัว อะไรบาง? วางเรียงลําดับตามดิกชันนารี จากนั้นบอกใหนักเรียนคิดคําขึ้นมา 1 คําโดยใชตัวอักษรเหลานี้ เรียงกันแลวใหมีความหมายโดยใชตัวอักษร 3 ตัวหรือ 4 ตัวก็ได ใหเวลาคิดประมาณ 3 นาที ชวยกันคิดก็ ได 2. สุมนักเรียนขึ้นมาครั้งละ 1 คน ใหบอกคําที่คิดได (มีทั้งหมด 7 คํา คือ are , read , dear , dare , era , red áÅÐ ear) เขียนคําเหลานี้ลงบนกระดานพรอมทั้งความหมาย จากนั้นกําหนด คะแนนของแตละคํา เชน are 1 คะแนน , read 2 คะแนน , dear 3 คะแนน , dare 4 คะแนน , era 5 คะแนน , red 6 คะแนน , ear 8 คะแนน เปนตน กําหนดใหครบทั้ง 7 คํา 3. นําบัตรตัวอักษรจากกระดานเรียงคําศัพทมาใสไวในซองกระดาษ ลบความหมายของคําบน กระดานออกใหหมด 4. สุมนักเรียนขึ้นละครั้งละ 1 คน ใหออกมาหยิบบัตรตัวอักษรขึ้นมาทีละ 1 ตัว เชน หยิบได ตัวแรกเปนตัว r ตัวที่ 2 ไดตัว e ตัวที่ 3 ไดตัว d เมื่อนํามาเรียงตามลําดับกอนหลังก็จะไดเปนคําวา red ถามความหมายวาคํานี้แปลวาอะไร? ถานักเรียนคนนั้นตอบไดก็จะไดไป 6 คะแนนตามที่กําหนดไว ตอนแรก 5. สมมติวานักเรียนคนถัดมาหยิบไดตัวแรกเปนตัว d ตัวที่ 2 ไดตัว a ตัวที่ 3 ไดตัว r ตัวที่ 4 ได ตัว e เมื่อนํามาเรียงตามลําดับกอนหลังก็จะไดเปนคําวา dare ถามความหมายวาคํานี้แปลวาอะไร? ถา นักเรียนคนนั้นตอบไดก็จะไดไป 4 คะแนนตามที่กําหนดไวตอนแรก 6. สมมติวานักเรียนคนถัดมาหยิบตัวอักษรไดตัวแรกเปนตัว a ตัวที่ 2 ไดตัว r ตัวที่ 3 ไดตัว d นํามาเรียงแลวไดเปน ard ซึ่งไมตรงกับคําที่อยูบนกระดานดําก็จะไมไดคะแนนในคํานั้น 7. สมมติวานักเรียนคนถัดมาหยิบตัวอักษรไดตัวแรกเปนตัว d , ตัวที่ 2 ไดตัว r นํามาเรียงแลวได เปน dr ซึ่งไมตรงกับคําที่อยูบนกระดานดําก็จะไมไดคะแนนในคํานั้น
8. สุมนักเรียนขึ้นมาเลนทีละ 1 คน จนครบ 10 คน หรือตามความเหมาะสมโดยดูความสนใจในการรวม กิจกรรมของนักเรียนเปนหลัก จดชื่อและคะแนนบนกระดาน หลังเลนจบสรุปคะแนนวาใครเปนผูชนะใน เกมนี้ อาจะมีการมอบรางวัลเล็กๆนอยๆ ใหแกนักเรียนคนนั้น Comments : อาจนําตัวอักษรอื่นๆ นอกจากนี้มาเลนไดในลักษณะเดียวกัน เชน a e r t
43. à¡Á ·Ò¤íÒ Target คําศัพทตางๆ Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด Procedure : กิจกรรมนี้ครูสามารถใชในการทบทวนคําศัพทที่ยาวๆ หลายตัวอักษร เชน คําศัพทในหมวด อาชีพ เดือน หรือปรับเปลี่ยนไดตามระดับของผูเรียน ครูเขียนอักษรภาษาอังกฤษขึ้นมา 1 ตัว เชน u จากนั้นๆ คอยๆ เติมตัวอักษรไปครั้งละ 1 ตัว อาจจะเติมทางดานหนาหรือดานหลังก็ได เชน เติม d หลังตัว u กลายเปน ud เติมเสร็จแลวใหนักเรียน ลองทายดูวานาจะเปนคําวาอะไร ถายังไมมีนักเรียนคนใดทายถูกใหเติมไปเรื่อยๆ ทีละ 1 ตัว เชน เติม t ตัว u กลายเปน tud ถายังไมมีนักเรียนคนใดทายถูกใหเติมไปอีก 1 ตัว เชน เติมตัว e หลัง d กลายเปน tude ดําเนินกิจกรรมในลักษณะเชนนี้จนกวาจะมีคนทายถูก (คําตอบคือ student-นักเรียน) Comments : ในกิจกรรมนี้ครูควรเตรียมบัตรคําที่เปนคําเฉลยของคําที่เลนเอาไวดวย เพื่อเปนตัวยืนยัน วาครูไมไดคิดเปลี่ยนใจในขณะที่คอยๆ เติมตัวอักษรลงไปทีละตัว
44. à¡Á ÎÐâËÅ àºÍÃã¤ÃàÍÂ? Target คําศัพทตางๆ Materials 1. ฉลากเขียนเบอรโทรศัพทจํานวนเทากับนักเรียนในหอง 2. โทรศัพทมือถือ 2 เครื่อง 3. กระดาษรวมเบอรโทรศัพทของทุกคนในหองเรียน Procedure : 1. ครูทําฉลากเบอรโทรศัพทแจกใหเด็กๆ คนละ 1 หมายเลข เชน 080-2246554 , 085- 0355158 แตละคนจะไดหมายเลขไมเหมือนกันถือวาเปนเบอรโทรศัพทของนักเรียนแตละคน 2. ครูหยิบโทรศัพทขึ้นมาแลวทําทาเหมือนกําลังโทรหาใครบางคน แลวพูดหมายเลขนั้นขึ้นมา เชน zero eight zero two two four six five five four นักเรียนทุกคนตองฟงใหดีและ ดูฉลากเบอรโทรศัพทของตัวเองดวยวาตรงกับที่ครูพูดหรือเปลา? 3. ถานักเรียนคนใดมีหมายเลขตรงกับที่ครูพูดขึ้นมาใหยกมือขึ้น แลวออกมารับโทรศัพทหนาชั้น เรียน โดยครูลองตรวจสอบดูวาตรงตามที่ครูพูดหรือไม ถาตรวจสอบแลวพบวาผิดใหนักเรียนกลับไปนั่งที่ เดิม ถาตรงจริงก็ใหรับแลวพูดคุยกับครูทางโทรศัพทกับครู 4. ครูดําเนินกิจกรรมในลักษณะเดียวกันนี้ประมาณ 15 นาทีหรือจนกวานักเรียนเริ่มจะหมด ความสนใจ Comments : กิจกรรมนี้เหมาะสําหรับนักเรียน ที่เรียนรูเกี่ยวกับคําศัพท one-ten (ตัวเลข) เปนการ ฝกใหนักเรียนรูจักตัวเลขไดอยางแมนยําขึ้น
45. à¡Á â´ÁÔ⹤íÒÈѾ· Target คําศัพทตางๆ Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด Procedure : 1. ครูเขียนเสนชัยเอาไวอีกฟากหนึ่งของกระดาน คือทางขวาสุด ครูเริ่มตนเขียนคําศัพทคําแรก เปนการเริ่มตนทางดานซายสุดของกระดาน ยกตัวอยางเชน lion (สิงโต) จากนั้นครูลบ lio ออกใหเหลือ แคตัว n 2. แบงฝายออกเปนชาย-หญิง ใหฝายใดก็ไดออกมาเขียนคําศัพทที่ขึ้นตนดวยตัว n ตอจากครู เชน ฝายชายอาจจะเขียนคําวา nose (จมูก) 3. ครูลบตัว nos ออกใหเหลือแคตัว e จากนั้นใหฝายหญิงออกมาเติมบาง อาจจะเขียนคําวา eight (แปด) 4. ครูลบตัว eigh ออกใหเหลือแคตัว t ตัวเดียวแลวสลับใหฝายชายออกมาเขียนตอโดยคําๆ นั้น ตองขึ้นตนดวยตัว t ดําเนินกิจกรรมแบบนี้ไปเรื่อยๆ เปนการทบทวนคําศัพทไปในตัว ฝายใดเขียนตอไมได จะเปนฝายแพแตมีกติกาอยูขอหนึ่ง คือหามใชคําศัพทซ้ํากันเมื่อเขียนคําใดไปแลวจะเขียนคํานั้นอีกเปน ครั้งที่ 2 ไมได 5. ฝายไหนเขียนคําศัพทแลวเขาถึงเสนชัยกอนจะเปนผูชนะในเกมนี้ Comments : กิจกรรมนี้เปนการเขียนคําศัพทตอกันไปเรื่อยๆ โดยดูจากตัวอักษรตัวสุดทายของคํา
46. à¡Á ¤Ãͺ¤ÃÑǤíÒÈѾ· Target คําศัพทตางๆ Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด Procedure : 1. ครูกําหนดคํามา 2 คํา เปน “คําพอ”กับ “คําแม” ตัวอยางที่ 1 เชน คําวา duck (เปด) กับ fish (ปลา) จากนั้นนําอักษรจากทั้งสองคํามารวมกันได d u c k f i s h แลวใหเด็กๆ คิดประสมเปนคําใหมใหไดเปน “คําลูก” วามีทั้งหมดกี่คํา (กี่คน) ดังตัวอยางที่ 1 จะไดเปนคําวา dish (จาน) kid (เด็ก) sick (ปวย) เปนตน ตัวอยางที่ 2 เชน คําวา ring (แหวน) กับ book (หนังสือ) จากนั้นนําอักษรจากทั้งสองคํามา รวมกันได r i n g b o o k แลวใหนักเรียนคิดประสมเปนคําใหมใหไดเปน “คําลูก” วามีทั้งหมดกี่คํา (กี่ คน) ดังตัวอยางที่ 2 จะไดเปนคําวา king (พระราชา) ink (น้ําหมึก) bin (ถังขยะ) เปนตน 2. ใหนักเรียนทําใบงาน Comments : กิจกรรมนี้มีลักษณะคลายกับกิจกรรม “แตกคํา-ประสมใหม”เพียงแตใสลูกเลนและ อารมณขันเพื่อเพิ่มสีสันใหมากขึ้น
47. à¡Á Listen (¿§ãË´Õ) Target คําศัพทตางๆ Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด Procedure : 1. ครูสอนคําศัพทดังนี้circle (วงกลม) , underline (ขีดเสนใต) , erase (ลบ) 2. เขียนตัวอักษรภาษาอังกฤษ 4 ตัวลงบนกระดานดํา เชน C V Y P (อาจจะเปน คําศัพท 4 คําก็ได) 3. สุมนักเรียนขึ้นมา 1 คน มาอยูหนากระดาน แลวใหนักเรียนปฏิบัติตามคําสั่งที่ครูพูด ดังนี้ Circle V วงกลมลอมรอบตัว V Underline P ขีดเสนใตตัว P Erase C ลบตัว C 4. เมื่อนักเรียนปฏิบัติเสร็จแลวลองตรวจสอบดูวาถูกตองตรงตามที่ครูสั่งหรือไม? รวมกันเฉลย กับนักเรียนคนอื่นๆ ในหอง อยาลืมกลาวชมเชยถานักเรียนทําไดสําเร็จ Comments : None
48. à¡Á ᵡ¤íÒ»ÃÐÊÁãËÁ Target คําศัพทตางๆ Materials 1. บัตรตัวอักษร 2. กระเปาผนังหรือกระดานแมเหล็ก 3. กระดานเรียงคําศัพท Procedure : 1. ครูกําหนดคําขึ้นมา 1 คําเปนคํายาวๆ มีหลายตัวอักษร เชน September (เดือนกันยายน) โดยครูอาจเขียนคําลงบนกระดาน หรือ จะใชบัตรตัวอักษร+กระเปาผนัง หรือ บัตรตัวอักษร+กระดาน แมเหล็กก็ได 2. จากนั้นใหนักเรียนนําตัวอักษรทั้ง 9 ตัว นํามาเรียงกันเปนคําสั้นๆ ใหไดมากที่สุด อาจจะ แบงเปน 2 ฝาย ชาย-หญิงแขงกันก็ไดคําที่คิดไดจากคํานี้เชน set (ติดตั้ง), bet (พนัน), meet (พบ) , see (เห็น) , pet (สัตวเลี้ยง) , rest (พักผอน) , best (ดีที่สุด) , tree (ตนไม) กิจกรรมแบบนี้เปนการแตก คําเดิมแลวนํามาประสมเปนคําใหมหลายๆ คํา โดยตัวอักษร 1 ตัวสามารถนํามาใชซ้ําไดหลายครั้งใน ลักษณะหมุนเวียน (ผิดกับกิจกรรม “Basic Scrabble” ที่ใชไดเพียงครั้งเดียวแลวทิ้งเลยไมสามารถนํา กลับมาใชไดอีก) Comments : None
49. à¡Á ᢧ¡Ñ¹à¢Õ¹ Target คําศัพทตางๆ Materials กระดาน , ปากกาไวทบอรด Procedure : 1. แบงกลุมออกเปน 3 กลุม 2. แบงกระดานออกเปน 3 ชอง 3. แตละกลุมสงตัวแทนออกมากลุมละ 1 คน 4. ครูสั่งใหนักเรียนเขียนคําตามที่ครูกําหนดใหไดมากที่สุดภายใน 2 นาที 5. เมื่อหมดเวลา ครูตรวจสอบและนับจํานวนคําที่เขียนไดถูกตองวากลุมใดไดคะแนนมากที่สุด จะเปนผูชนะในเกมนี้ ตัวอยาง คําสั่งที่ใช เชน คําที่มีสีแดง (apple, mouth , strawberry ฯลฯ) คําที่มีสีขาว (cloud , paper, tissue paper , rabbit ฯลฯ) คํากริยา (read , write , walk , run ฯลฯ) Comments : None
50. à¡Á ÅÙ¡àµÒ Target คําศัพทตางๆ Materials 1. ลูกเตาที่แตละดานมีตัว A E I O U ที่เหลือ 1 ดานเขียนวา free แปลวาใชตัวใดตัวหนึ่งเติมก็ได 2. กระดาน , ปากกาไวทบอรด Procedure : 1. ครูเขียนโจทยบนกระดาน ดังนี้ sw_m c_t s_ll j_mp b_y s_ng wr_te dre_m r_ad sl_ep l_sten k_ck w_lk p_ll r_n p_sh r_de e_t dr_ve dr_w หมายเหตุ : คําที่นํามาเลนควรอยูในหมวดหมูเดียวกันประมาณ 20 คําในแตละรอบ 2. นักเรียนออกมาทอยลูกเตาทีละ 1 คน วาไดตัวอะไร เชน ถาทอยไดตัว E ก็ใหเขียนตัว E เติม ลงไปในชองวางเพื่อใหไดคําที่ถูกตอง นักเรียนอาจจะเติมลงไปในคําวา r_ad เติมแลวไดวา read (อาน) แลวถามความหมายจากนักเรียนคนที่มาเติม หรือถาทอยไดตัว U ก็ใหเขียนตัว U เติมลงไปอาจจะเปน คําวา r_n ใหไดวา run (วิ่ง) แลวถามคําแปลจากนักเรียนที่ออกมาเติม อาจจะแบงฝายชาย-หญิง แลว ผลัดกันทอย-เติม จนครบทุกคําหรือไมสามารถเติมได ถานักเรียนทอยไดดาน free สามารถเลือกเติมคํา ใดก็ได 3. หลังเติมเสร็จใหนับ แลวรวมคะแนนวาฝายใดเติมไดถูกตองมากกวากัน ก็จะเปนผูชนะใน กิจกรรมนี้