The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

2021_09_27_PERKONGSIAN GAMIFIKASI WEEK TEACHER KAY CLASSPOINT PART 1

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Kamariah Awang, 2021-09-27 05:45:43

2021_09_27_PERKONGSIAN GAMIFIKASI WEEK TEACHER KAY CLASSPOINT PART 1

2021_09_27_PERKONGSIAN GAMIFIKASI WEEK TEACHER KAY CLASSPOINT PART 1

➢KAMARIAH BINTI AWANG ➢Teacher Kay
➢SK GONG BALAI ➢ kamariah awg
➢GURU MATEMATIK,

➢ENGLISH TEACHER





• Istilah yang dipinjam dari Bahasa Inggeris iaitu gamification.

• penggunaan permainan yang mempunyai unsur-unsur reka
bentuk dalam konteks bukan permainan. (Deterding,
Sebastian, et al (2011)

• Pendekatan gamifikasi yang menggunakan elemen permainan
dapat meransang dan memberikan motivasi .
(Hussain, Tan & Idris, 2014)

• penggunaan aplikasi permainan yang bertujuan menarik
perhatian murid. Salah satu cara untuk menarik perhatian
murid adalah dengan melibatkan mereka.

• Salah satu apps berkonsepkan

(Gamifikasi) pendekatan baharu dalam

pengajaran dan pembelajaran
• Terdapat Leader Board – lihat

pencapaian
• meningkatkan pemahaman murid
• Pdpr jadi lebih menarik
• Murid lebih bermotivasi untuk belajar
• Eviden untuk PBD











T-KBA86FE21

https://forms.office.com/r/g1PrzDMVFt https://me-qr.com/f/teacherkaykba

Sekian,
terima kasih semua
Slide ini boleh di akses
Dalam koleksi wakelet
Teacher Kay

https://wke.lt/w/s/qyn5Xt


Click to View FlipBook Version