0 DOCUMENT 13 LETTRE DU SEIGNEUR BRIXTON !llae, (/),,o&n u r11u·/ùtt' ,Sttl' IYJj't/ rie /4...trltc<'/ _ft_! r,i<rr-r IJO-tf_(_' a //'<Hm! 11a rHJt'llàJ✓1e rm 111>NI 111i ma1vp1•ati l't'lllt'/c ch, ,/4m/2artt thw 1N;,f,Îti'c1t:..r . _('CJ�tl dmi o(' lt<Ottm't' ù /'i11/b•k111• mm& la J-o-rtc est 0<1/'l'<Htillà: Ja1· IU\l</Û' . . l <HM' Jcr1.s0r1.s 71te /t> &'a·d/>0111• l'm1111•it• t'fPO.YC cim,s t�s JY/llcl.//(IÙ'f',S J'./1'('/'tk . 1 Ôttv 1wtt6' r7/ri11cm1<l' d.uM /40· ntâœ.r Jmttt' 1Jlr,j'i�'/' .cdlt' 1:1/othàse. J;- i<'<l· clc.11,r /4, llt'ttkYtt, flo-tt,1' ôCl'0-/1.S d(> /'l'/(Mt/' f'C SOf/! _fé,s ho-fll/1/Ccl.' .. snpcnt..r d., rlla,s. Lrin>00.11/, t(/iull cltNIC Ùt'C JP1alo1t. araHttY-YHM' , f? rHH.t,s 1·e11a1111t•c:: c/4,, j;1·0-6lè111ca·, J'O;fffle:: a1r•11,.�jriù afr,l!S h co1ne el twtto' Ir tHJln: 3<'.cottl'\'i . .!:flo111· h tAa1111tl'l'fja1111c. < J;;tfflU'/1/' Y511ÙtO-tl DOCUMENT 14 CASSE-TÊTE DES DALLES DE l'jIN ANNEXEE I DOCUMENTS DESTINÉS AUX JOUEURS r. " . .,, � 0 u OJ ...... 0 1/) "? "' :-..; u
DOCUMENT 15 : L'ÉNIGME DE PAPAZOTL � :� o, â.. � "' 0 ...., , .. � " Ü) VIENNENT AVEC LE JOUR l f � .. PARTENT� A VEC �A NUIT[ 1 - CACHÉES DANS roMBRE � ... � ;-. ·y .GUETTEN -d: - .. - T - LA LUMIÈRE ';...... �"S, - � LIÉES À LEURS MAÎTRES _. . NE S'ÉCARTENT PAS.J)'Eux· cr � DOCUMENT 16 : CASSE-TÊTE DE PAPAZOTL 8" D.. 0 o' .., ::s· 0 3 " or: 3 (0 �� :.,. __ - � .. , 1 -� � ►, _..,,_ , . _ __..J ;if .,: � . ,. ·, :i. "' • ' J " J :-:, li!' t�� •. 1 ---·------• - ---- -- .. >--,, . ,, Il - .. i. ""T 'I ,· .. " ' l • ,. j � ' •. � 1 ! 1 -- .. 1 -, 1 e� ' ANNEXEE I DOCUMENTS DEST!Nl�S AUX JOUEURS • 1 1 . 1 i '
DOCUMENT 17 PREMIER AVERTISSEMENT D'ACÉRÉRAK ·.•"'l'"·-, �,���-• ..... . � .� . . ' . ._ .... , . ··- ..... • ' .•. 'l ' ' :· ., ., CRAIGNEZ LA NUIT Q'UAND LE DELA.ISSE S'EMPARE DU MANTE4� DE L1\ MORT-;;QlJ.âNQ..LES , .. _./, MERS SETARISSENTf�U4Np LES MpRTS SE �. ·.·. LEVENT ET QUA.ND MOI, ACERERAK L'ETERNEL,JE · MOISSONNEJ,,�.M0RP.E PES�VANTS. PRETEZ . . : ATiGENTION, vous�_Gf�JI.@SE�E�TRfR: ·. '!.; • t . ..,r ...,. "' . ,. .. . :�··� .. � .. �}- .· . LES ENNEMIS S'OPPOSENT�·_·· · . � L'UN SE TIENT. AU.MILIEU. .' .. ·.�-:�; . DANS ·LES rfÉNÈBÏ{ES,.IL-.SE CACHE .. • . · 1 MErtEz·.LE·_·, i, .QlefE POUR NE PAS ÊT!s,E VU./ · ; . L�E �lils \t?J��i�i î1��1rR��iiR / /_ ... :,. ·�-�, SEtJLEMENT.--� ,:- _. - �·- . ;. . . --<..; ,I; .' , . ' ,; . .. . _j' . DOCUMENT 18 DEUXIÈME AVERTISSEMENT n'AcÉRÉRAK _: TRE TOMBEAU; · ORTS ABHORRENT .. · .:CJMIÈRE DU SOLEIL� · � cr::,i:r=_.,. -� ·: t:•N.:BlJOU PEUT DOMPTER t :._:,· ·• .',k .... ,· . . • . . ,. -� . · .· ···: �� 'C3RENG>UILL.E.. · ._ . INÎ!LÎN'E2}:vàus1 QUAND LE DIEU ,._ .. _, . .,� ... MORT A PSALM015IÉ� .,. '_{•. DANS LES TÉNÈBRES� DESQJNDEZ. ANNEXEE I DOCUMENTS DESTINÉS AUX JOUEURS
DOCUMENT 19 : TROISIÈME AVERTISSEMENT n'ACÉRÉRAK � DOCUMENT 20 QUATRIÈME AVERTISSEMENT n'AcÉRÉRAK ANNEXEE i DOCUMENTS DESTINf:s AUX JOUEURS 2
254 DOCUMENT 21 EXTRAIT DU JOURNAL DE DEVLIN \ . fi • A vous ,1ttt r.ecouvrez r.eci; J s"'Ge� pi,c moi; DevCin Bas6it, suis u lmt-ier mem6re survivant le C,i comp"Jnie le Ca Bannière J:.une. Le seijneur le J utrre Ras N Ji ncus a coefisqué nos armes et a oGéi :mx orins l'Ac!réral-' son maître; en nous jetant ici. Je ne peux pt'inuJjiner nos âmes Civrie.s en pâture à (' f_ \ If_ •c ff_ • I son f1!Y"""tere. Hei-% i semuu avoir J�ne. Notre comp� nie s'est lispersle apns ['incilent avec Ca j t+fJ otdCCe à ptatre 6ras. Les J arliens lu tombeau ont r//uit Sewanf en Fces et sa p erte a entraîné ceCCe le Ca 1.:iCCe les étoiles. Notre pute est un éc6ec � même si nous avions trouv! C'Œil Ca p rincesse effo avait aispar.t. Mes amis n'auraient pas tenu Conj w,nps sans Ceurs armes (surtout avec un tfoppe�att.Jer J armi eux., comme Ce soupçonnait sep{;). Bien entendu-' j'ai J ard mon 6tto� . Je suis sûr :f-'e 13rixton • I • attrait trouve ;a comzr.te. '" . Ami Cecteur., écoute Ce conseiC l'un h()fflme "� anisant. AcéréraC. est �'f tric6eur pti ne scubaite pt'tme c6ose: s'emp arer le votre âme. Ses k�mes peuvent; tf!dtâ� mais au final son d'ernier . secret vous comfuit tajours à votre perte. -� .. ·� ,. :t, If.; .. :f' /. ' . Puisse 1:ymora �'Otts nous sauver. DOCUMENT 22 : EXTRAIT DU JOURNAL DU FLÉTRI , J! ""aî'fte- � Je-te-f<Di.tt o..vee J.Ut ""e-;veillwx e<AJoott: r,U\e, C\'fu"fi.,n �Jes Jie-wc_ 1 tt'i[s <Ont �swte-Jélo.ïssu-, """'tte-so.ns l'�e-t<Ol,lt °' fœt Ce-ltti 1 m lk>i'ft<Ottt ne-"<O.t ras s"'n e}Qste-nce-e-t '°''-ln.ère-Je, lllt-tsi<Dl\S hr <O'ye, ! Q«Jte-Jou.ce-Ï\'<0Vlie-. � ""°'îfte, e.,re-t� ré-fo.�ht les ru.v<0i\'S Je-[G\ crfufttte-en lo.1 0.vo.n� J,a""es· 1:,""o.'l'fre- o. fo.,hienit les �'YS C,01,ltLlrée.s ici rt,t\' il,l' e-llé-s_ s'en <OUM-fent e-t rlA-r o.iJe-r o. [(A eion$h,i.tt,-fion Jet, �fo.re-ïl inJis1 enso.Ue-1 w yet""e-t Je- lG\ ""'u.ttit. & ce-1 w ""e-eionee-tne-, J e-sws J IA.steJe.s-olé. a [•ïJée. 1 1,t(?, ""es &tu.Jes rwssent l,Ù\ J ou.t s' o.rt�e-t. Je-J,,ïs t-ot-tt °' �<Dl\ t\\<AîfterlA,t le-t�rs itt'ïl ""'°' eionso.et& !Je-Jois J ttsfe-iro.vo.ïllet ·enemre-rlt.t.s Jt.tr, v"' le-1 w. Je-tet�rs i tt!il L'\e-te-sf-e, St,t\' ce,ff e, te-rre-. ANNEXE F. 1 DOCUMENTS DESTINÉS AUX JOUEURS .... .."' u -u <.. _,., Cl .. C u !: (1) o.. 0...J ...1 . V1 "' 8 "
SOL HIÉROGLYPHIQUE DOCUMENT 24 PUPITRE DE COMMANDE 2
ANNEXE F · LES DIEUX CHARLATANS D'ÜMU r-----------------------------, r-----------------------------� l']IN (prononcez AÏ-djin) !'/in l'almiraj est capricieux et imprévisible. DÉFAUT Tant qu'l'jin est en vous, vous obtenez le défaut suivant qui prime sur tous les éventuels défauts opposés : « Je ne respecte jamais un plan. » POUVOIR : Tant qu'l'jin est en vous, votre valeur de : Dextérité s'élève à 23, à moins qu'elle ne : soit déjà supérieure. NANGNANG (prononcez NANCUE-nangue) Nangnang le grung est '� égoïste et cruel. � •• _ •• DÉFAUT Tant que Nangnang est en vous, vous obtenez le défaut suivant qui prime sur tous les éventuels défauts opposés: « Je ne partage rien avec personne. » POUVOIR Tant que Nangnang est en vous, vous pouvez monter, descendre et traverser des surfaces verticales et des plafonds, la tête en bas, tout en gardant les mains libres. Vous obtenez également une vitesse d'es1 calade égale à votre vitesse au sol. 1 1 KUBAZAN (prononcez KOU-ba-zane) Kubazan le crapaudonte est sauvage et vif. DÉFAUT 1 Tant que Kubazan est en vous, vous : obtenez le défaut suivant qui prime sur : tous les éventuels défauts opposés : « : Je suis intrépide et je n'ai pas peur de : prendre de gros risques. » : POUVOIR : Tant que Kubazan est en vous, votre valeur : de Dextérité s'élève à 23, à moins qu'elle : ne soit déjà supérieure. ÜBO'LAKA (prononcez o-bo-LA-ka) Obo'laka le zorbo est nerveux et obsessionnel. DÉFAUT Tant que Obo'laka est en vous, vous obtenez le défaut suivant qui prime sur tous les éventuels défauts opposés : « Je suis prudent et enfermé dans mes habitudes. » POUVOIR Tant que Obo'laka est en vous, vous pouvez vous harmoniser avec un objet magique supplémentaire. Quand Obo'laka vous quitte, tous les objets magiques : avec lesquels vous êtes harmonisés ne le 1 � sont plus. _____________________ _ r-----------------------------, SHAGAMBI (prononcez cha-COM-bi) Shagambi le kamadan est sage et vertueux. ÜÉFAUT Tant que Shagambi est en vous, vous obtenez le défaut suivant qui prime sur tous les éventuels défauts opposés : « Je ne fais preuve d'aucune clémence envers les scélérats. » POUVOIR Tant que Shagambi est en vous, vous pouvez porter une attaque supplémentaire lorsque vous effectuez l'action Attaquer pendant votre tour. 1 1 :UNKH 1 : (prononcez UNK) 1 1 : Unkh l'escargot broyeur est égocentrique et indécis. il! DÉFAUT Tant que Unkh est en vous, vous obtenez le défaut suivant qui prime sur tous les éventuels défauts opposés : « Je suis incapable de prendre des décisions. » POUVOIR Tant que Unkh est en vous, votre valeur de Constitution s'élève à 23, à moins qu'elle ne soit déjà supérieure. ANNEXE F : LES DIEUX CHARLATANS D'OMU MoA (prononcez MO-a) Moa le jacouli est sincère et bienveillant. DÉFAUT 1 Tant que Moa est en vous, vous obtenez le défaut suivant qui prime sur tous les éventuels défauts opposés: « Je dois toujours dire la vérité. » POUVOIR Tant que Moa est en vous, vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible. Toutes les choses que vous portez ou transportez deviennent également invisibles tant que vous les gardez sur vous. L'effet prend fin si vous attaquez, lancez un sort, forcez un jet de sauvegarde ou infligez des dégâts. :PAPAZOTL (prononcez pa-pa-ZA-tul) Papazotl l'éblis est rusé et sournois. DÉFAUT Tant que Papazotl est en vous, vous obtenez le défaut suivant qui prime sur tous les éventuels défauts opposés : « Je ne m'incline devant personne et je m'attends à ce que les autres fassent ce que je leur ordonne. » POUVOIR Tant que Papazotl est en vous, vous ne pouvez plus être surpris, vous êtes avantagé lors des tests de Sagesse et vous ne subissez jamais les dégâts infligés par : des chutes. :WoNGO (prononcez WONC-go) Wongo le monstre de su est violent et dérangé. DÉFAUT f Tant que Won go est en vous, vous obtenez le défaut suivant qui prime sur tous les éventuels défauts opposés : « j'agis sans considération pour le bien-être d'autrui.» POUVOIR 1 Tant que Wongo est en vous, vous pouvez uti : liser votre action pour lancer un assaut psio- : nique sur une créature située à 18 mètres ou : moins de vous dans votre champ de vision. : La cible doit réussir un jet de sauvegarde de : Sagesse DD 16 pour ne pas être étourdie ( jusqu'à la fin de son prochain tour. ______ _
BIENVENUE DANS LA JUNGLE! Une malédiction mortelle sabat sur les morts déjà ramenés à la vie : ils se mettent à pourrir et tous les efforts déployés pour enrayer la décomposition restent vains. Les âmes des trépassés sont maintenant volées à leur mort, les unes après les autres, et piégées dans un artefact nécromantique. Ce n'est qu'en détruisant cette chose qu'elles seront libérées et que l'on pourra de nouveau ramener les défunts à la vie. Tous les indices mènent au Chult, un pays mystérieux fait de volcans, de jungles et des ruines de royaumes déchus, sous lequel un tombeau mortel attend ses victimes. Le piège est tendu, mordrez-vous à l'appât? Une aventure OUNGEONS & DRAGONS pour des personnages de niveau 1 à 11 À utiliser avec la cinquième édition du Player's Handbook, du Monster Manual et du Dungeon Master ·s Guide DUNGEONSANDDRAGONS.COM ► "'Galeforce'm :�n1ne ►•◄"' "Tiîlïîi' 11 1 1 9 781947 494374 Product Code: 73607-F Imprimé en Lituanie S0,00@