The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by sitiwahyuami, 2023-12-02 01:46:42

Tugas 3 Metopen

Tugas 3 Metopen

Keywords: mn

TUGAS 3 MATA KULAH METODE PENELITIAN (IDIK 4007) TUTOR: Yeni Rakhmawati, M. Pd. Nama : Siti Wahyu Ami NIM : 859518934 November, 2023 UNIVERSITAS TERBUKA JAKARTA


1. Penelitian dengan judul “Tantangan Pembelajaran Tematik Daring Dengan Model Website Berbasis Youtube di Sekolah Dasar” yang diteliti oleh Yusuf Rendi Wibowo dan Andi Prastowo dari UIN Sunan Kalijaga, Yogyakarta menggunakan analisis kualitatif. Menurut Sugiyono dalam bukunya yang berjudul ”Metode Penelitian Kuantitatif, kualitatif, dan R&D” menyebutkan bahwa analisis data kualitatif adalah proses mencari dan menyusus secara sistematis data yang diperoleh dari hasil wawancara, catatan lapangan, dan bahan-bahan lain sehingga dapat mudah dipahami dan temuannya dapat diinformasikan kepada orang lain. Penelitian tersebut mengungkapkan tantangan yang dihadapi dalam pembelajaran online/daring menggunakan model website melalui youtube. Hal tersebut dikarenakan selama pembelajaran jarak jauh dari rumah, peserta didik dalam jenjang MI/SD banyak melakukan pembelajaran secara daring sehingga butuh upaya pengambilan kebijakan atau solusi yang bisa menyelesaikan tantangan yang terjadi. Hasil penelitian menyebutkan bahwa tantangan pembelajaran model website melalui youtube yaitu: A. Kualitas jaringan yang kurang stabil; B. Harga dan penggunaan kuota; C. Fasilitas sarana prasarana yang kurang mendukung; D. Pemadama listrik yang mengganggu kualitas jaringan internet; dan E. Sulitnya pemantauan saat proses pembelajaran. 2. Penelitian dengan judul “Desain Riset Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Discovery Pada Mata Pelajaran IPA” yang diteliti oleh Wisnu Pamungkas menggunakan analisis data kuantitatif. Hasil dari penelitian tersebut menunjukkan bahwa tingkat kemenarikan produk sebesar 86,06% dan tingkat kepraktisan produk sebesar 88,64%. Dengan hasil ini maka produk dinyatakan layak dan dapat dijadikan


media pembelajaran yang baru dalam materi sistem pernapasan pada manusia. Hasil validasi dapat dilihat dalam tabel yang tercantum dalam halaman 17 atau dapat dilihat dalam table berikut. Dalam tabel tersebut menunjukkan hasil validasi ahli terhadap augmented reality, dan diperoleh skor 86,8% atau 3,47 dengan skala 4. Berdasarkan buku yang ditulis oleh Sugiono, angka 3,47 mempunyai arti bahwa produk yang dihasilkan valid dengan revisi kecil dan produk sudah dapat digunakan.


Click to View FlipBook Version