ความรู้พ้นื ฐานคอมพวิ เตอร์ และการใช้ฮารด์ แวร์
1
ชนิดของคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์อาจถูกแบ่งเป็นหลายประเภท ตามความสามารถในการเก็บข้อมูล และความเร็วในการ
ประมวลผล เช่น เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ ใช้สาหรับการประมวลผลในเครือข่ายขนาดใหญ่ ส่วนไมโครคอมพิวเตอร์
หรือคอมพิวเตอร์พีซีใช้สาหรับการประมวลผลข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลท่ีมีขนาดเล็กกว่า ท้ังน้ีปัจจุบัน
คอมพิวเตอร์มอี ย่หู ลายรูปแบบบางชนิดที่ออกแบบมาในรปู ของคอมพิวเตอรโ์ ดยตรง
Computing Fundamentals GS5 2
ชนิดของคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ส่วนบคุ คล
คอมพิวเตอรส์ ว่ นบคุ คล หรอื พซี ี มีความสามารถประมวลผลข้อมูลรวดเรว็ โดยท่วั ไปใชก้ ับธรุ กิจขนาดเลก็
ใช้ทโี่ รงเรียนหรอื ทบี่ ้าน
Computing Fundamentals GS5 3
ชนดิ ของคอมพวิ เตอร์
คอมพิวเตอร์โนต้ บุ๊ค หรอื แลป็ ทอ็ ป
คอมพิวเตอร์ที่มีขนาดเล็กสะดวกสาหรับการพกพามากกว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มีอุปกรณ์เสริมเพ่ิม
ความเพลิดเพลินหรือการใช้งานที่สะดวกขึ้น ออกแบบมาเพื่อให้รองรับการเช่ือมต่อแบบไร้สายเพื่อการสื่อสารข้อมูล
และการเข้าถงึ อินเทอรเ์ นต็
Computing Fundamentals GS5 4
ชนิดของคอมพวิ เตอร์
เน็ตบคุ๊
คือ ชื่อท่ีใช้เรียกเครื่องคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปที่มีขนาดเล็กกว่าขนาดปกติของเคร่ืองแล็ปท็อปท่ัวไป มี
นา้ หนักเบา ตน้ ทุนตา่ ใช้พลังงานเทา่ ท่จี าเป็น เน็ตบุ๊กโดยท่ัวไปถูกออกแบบมาเพ่ือเคลื่อนย้ายได้งาน เหมาะกับการใช้
งานท่ีอาศัยอินเทอร์เน็ตเป็นพื้นฐาน เช่นการอ่านเว็บ หรือการใช้อีเมล ลักษณะของเน็ตบุ๊กจะมีหน้าจอขนาด เล็ก
(7 - 10 นวิ้ ) มกี ารเชือ่ มตอ่ แบบไร้สาย แต่ไม่มีช่องสาหรบั ใส่ซดี ี และมแี ปน้ พิมพ์ท่ีค่อนขา้ งเล็ก
Computing Fundamentals GS5 5
ชนดิ ของคอมพวิ เตอร์
แท็บเล็ต
คอมพิวเตอร์ท่ีมีลกั ษณะคล้ายกับโนต้ บุ๊ค ที่มีความสะดวกสาหรบั การพกพา และการเชอ่ื มตอ่ ข้อมูล หนา้ จอ
สามารถหมุนหรือพับได้ และมีหน้าจอระบบสัมผสั (Touch screen) เพอ่ื การป้อนข้อมลู โดยใช้นิ้วมอื ปากกา หรอื
แปน้ พมิ พ์ทอ่ี ยู่ภายในเครือ่ ง (Built-in keyboard)
Computing Fundamentals GS5 6
ชนิดของคอมพวิ เตอร์
โทรศัพทม์ ือถือ
โทรศพั ทม์ ือถือ ในปัจจบุ ันมคี วามทนั สมัยมากข้นึ ถือได้วา่ เป็นคอมพิวเตอรอ์ กี ชนดิ หนง่ึ ท่ีมีขนาดเลก็ พกพางา่ ย
มคี วามสามารถหลายอยา่ ง เช่น ฟังเพลง ถ่ายรปู อดั วดิ โี อ สง่ ข้อความ อเี มล ใชง้ านอินเทอร์เนต็ ใชร้ ะบบนาทาง (GPS)
โดยราคาของแตล่ ะรุ่นข้นึ อยกู่ บั สมบัตแิ ละความสามารถ
Computing Fundamentals GS5 7
ชนดิ ของคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์เกม
มีคอมพิวเตอร์เป็นส่วนประกอบหน่ึงท่ีอยู่ด้านในเครื่องเล่นเกมทั้งหลาย ในรูปแบบของชิปประมวลผลขนาด
เล็ก เครือ่ งเล่นหลายเครอื่ งมตี วั เลอื กการเชื่อมต่ออนิ เทอรเ์ นต็ สาหรับเลน่ เกมออนไลน์
Computing Fundamentals GS5 8
ชนดิ ของคอมพิวเตอร์
เคร่อื งคดิ เลข
ใช้ชิปชนิดเดียวกันกับการคานวณบนคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ และนับเป็นเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้สาหรับ
ดาเนินการทางเลขคณิตพ้ืนฐาน หรืออาจซบั ซอ้ นกว่านนั้ มขี นาดเลก็ พกสะดวก ราคาไม่แพง
Computing Fundamentals GS5 9
การใชง้ านฮารด์ แวร์
องค์ประกอบของคอมพวิ เตอรส์ ว่ นบคุ คล 11
เคร่ืองคอมพวิ เตอร์ส่วนบคุ คล มีองคป์ ระกอบสาคัญทีจ่ ะกลา่ วถึง ดงั นี้
• หน่วยระบบ (System Unit)
• ไมโครโปรเซสเซอร์ (Microprocessor chip)
• หนว่ ยความจา (Memory)
Computing Fundamentals GS5
หนว่ ยระบบของคอมพิวเตอร์ (System Unit)
ส่วนประกอบทางอเิ ลก็ ทรอนิกส์ที่เรียกวา่ เป็นหน่วยระบบ (System Unit) มักจะเป็นสว่ นท่ีสาคัญ และมีราคา
แพง ใช้สาหรับการประมวลผลข้อมลู ในคอมพิวเตอร์ บรรจุอยภู่ ายในเคสของเครื่องคอมพวิ เตอร์สว่ นบคุ คล แต่ละ
อุปกรณแ์ บง่ แยกฟงั ก์ชนั การทางานเฉพาะอย่าง ส่วนประกอบสาคัญที่อยู่ภายในทใ่ี ชส้ าหรับการประมวลผลคอื หนว่ ย
ประมวลผลกลาง หรือซพี ยี ู (Central Processing Unit: CPU)
Computing Fundamentals GS5 12
หนว่ ยระบบของคอมพิวเตอร์ (System Unit)
ไมโครโปรเซสเซอร์ เป็นชิปท่ีเปรยี บเสมือนสมองของคอมพวิ เตอร์ ท่ีรบั คาสง่ั จากโปรแกรมและปอ้ นขอ้ มูลท่ี
ได้รับเพื่อการดาเนินการตา่ ง ๆ อาจเรยี กวา่ เป็นซพี ยี ู หรอื โปรเซสเซอร์ มคี วามสามารถประมวลผลข้อมลู และคาสั่งดว้ ย
ความเร็วที่แตกต่างกัน ขึน้ อยคู่ วามเรว็ ของสัญญาณนาฬิกา (Clock Speed) มีหนว่ ยเปน็ เฮิรตซ์ (Hz) ทาการ
วดั ความเรว็ ของนาฬิกาภายในของคอมพิวเตอร์ในแงข่ องความถีห่ รือจานวนรอบต่อวนิ าที เชน่ 1 MHz เท่ากับความเร็ว
1 ลา้ นรอบต่อวินาที ยงิ่ ความเร็วของสัญญาณนาฬิกาสงู เท่าใด ความเร็วในแตล่ ะรอบการทางานการประมวลผลยง่ิ เร็ว
ขน้ึ
Computing Fundamentals GS5 13
หน่วยความจา (Memory)
• หนว่ ยความจาหลักแบบอา่ นไดอ้ ยา่ งเดยี ว (Read Only Memory: ROM)
หน่วยความจาที่มีโปรแกรมหรือข้อมูลอยู่แล้ว พร้อมท่ีจะนามาต่อกับไมโครโพรเซสเซอร์ได้โดยตรง ซ่ึง
โปรแกรมหรอื ข้อมูลนน้ั จะไม่สญู หาย แมว้ ่าจะไม่มีการจ่ายไฟเลยี้ ง
• หน่วยความจาหลกั แบบแก้ไขได้ (Random Access Memory: RAM)
หน่วยความจาท่ีสามารถเก็บข้อมูลได้เฉพาะเวลาท่ีมีกระแสไฟฟ้า ทาหน้าท่ีเก็บชุดคาส่ัง และข้อมูล
ท่รี ะบบคอมพวิ เตอรก์ าลงั ทางานอยู่ ไม่ว่าจะเปน็ การนาเขา้ ข้อมูล (Input) หรอื การส่งออกข้อมลู (Output)
Computing Fundamentals GS5 14
อปุ กรณจ์ ดั เกบ็ ข้อมลู
การจัดเก็บขอ้ มูลจะถูกจัดเก็บลงไปยงั RAM เปน็ การช่วั คราวเพือ่ รอให้ผใู้ ช้คอมพิวเตอรบ์ ันทกึ ขอ้ มูลไปยงั
อุปกรณจ์ ดั เกบ็ ขอ้ มลู ซ่ึงการเลอื กใชอ้ ปุ กรณข์ น้ึ อย่กู ับปรมิ าณของข้อมลู ท่ตี ้องการจดั เก็บ และความรวดเร็วสาหรับการ
ถา่ ยโอนขอ้ มูลระหวา่ งเครื่องคอมพิวเตอร์กับอุปกรณท์ จ่ี ดั เกบ็ ขอ้ มูล โดยส่วนใหญ่จะใช้ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์สาหรบั การ
จดั เก็บ เรยี กใช้โปรแกรม และขอ้ มูลตา่ ง ๆ หรอื อาจจะใชส้ อื่ จัดเก็บขอ้ มูลอน่ื ๆ เช่น แฟลชไดรฟ์ หรือออปติคอลดสิ ก์
สารองขอ้ มลู เพ่อื ความสะดวก สามารถพกพาไปในสถานท่ตี ่าง ๆ ได้ นอกจากน้สี าหรับภาคธุรกจิ หรือหน่วยงานใหญ่ ๆ
จะมีเคร่ืองคอมพวิ เตอร์แม่ขา่ ยหรือเซริ ฟ์ เวอร์ (Server) ให้ผูใ้ ชง้ านสามารถสารองข้อมลู ทีส่ าคญั ไว้บนเน็ตเวริ ค์ ไดรฟ์ได้
เพอื่ ความปลอดภยั ของข้อมูลและสามารถกูค้ ืนขอ้ มูลกรณีเกดิ ความเสียหายขึน้ กับขอ้ มลู นนั้
Computing Fundamentals GS5 15
อุปกรณ์จัดเก็บข้อมลู
• ฮาร์ดดิสกไ์ ดรฟ์ (Hard Disk Drive)
ฮาร์ดดสิ ก์ คอื อปุ กรณเ์ ก็บขอ้ มลู ที่สามารถเกบ็ ไดอ้ ยา่ งถาวร โดยไมต่ อ้ งมไี ฟฟ้าหลอ่ เลีย้ งตลอดเวลา เม่อื ปิด
เคร่ืองข้อมูลไมส่ ูญหาย ดังนน้ั จึงใชฮ้ าร์ดดสิ กเ์ ปน็ อปุ กรณ์ท่ใี ชจ้ ัดเก็บระบบปฏบิ ัติการโปรแกรม และขอ้ มูลต่าง ๆ โดยจะ
มีสว่ นประกอบตา่ ง ๆ ดังตอ่ ไปนี้
Computing Fundamentals GS5 16
อุปกรณจ์ ัดเกบ็ ขอ้ มูล
1. แขนของหวั อา่ น (Actuator Arm)
ทางานร่วมกับ Stepping Motor ในการหมุนแขนของหัวอ่านไปยงั ตาแหน่งที่เหมาะสม โดยมีคอนโทรลเลอร์
ทาหน้าทีแ่ ปลคาส่ังจากคอมพิวเตอร์แล้วเล่อื นหวั อา่ นไปยังตาแหน่งที่ต้องการเพื่ออ่านหรือ เขียนข้อมูลและใช้หวั อ่านใน
การอ่านขอ้ มลู ต่อมามกี ารใช้ Voice Coil แทน Stepping Motor เพราะทางานได้เร็วและแม่นยากวา่
Computing Fundamentals GS5 17
อุปกรณจ์ ดั เกบ็ ข้อมูล
2. หวั อา่ น (Head)
เป็นส่วนท่ีใช้อ่านเขียนข้อมูล ภายในมีลักษณะเป็นขดลวด การอ่านเขียนข้อมูลคอนโทรลเลอร์จะนาคาสั่งที่
ได้รับมาแปลงเป็นแรงดันไฟฟ้า แล้วป้อนเข้าสู่ขดลวดทาให้เกิดการเหน่ียวนาทางแม่เหล็ก ไปเปล่ียนโครงสร้างสาร
แม่เหล็กท่ีฉาบบนแผ่นดสิ ก์ จึงทาใหเ้ กิดการเปลยี่ นแปลงของข้อมลู
Computing Fundamentals GS5 18
อปุ กรณ์จัดเกบ็ ขอ้ มลู
3. แผ่นจานแมเ่ หล็ก (Platters)
เปน็ จานเหล็กกลม ๆ ทเ่ี คลือบสารแม่เหล็กวางซ้อนกันหลาย ๆ ชัน้ (ขึ้นอยู่กบั ความจุ) และสารแม่เหล็กนจ้ี ะ
ถกู เหน่ยี วนาให้มสี ภาวะเป็น 0 และ 1 เพื่อจัดเก็บขอ้ มลู โดยจานแมเ่ หล็กนจ้ี ะตดิ กับมอเตอร์ทท่ี าหนา้ ที่หมุนแผน่ จาน
เหล็กนี้ ปกติฮารด์ ดิสกแ์ ต่ละตัวจะมแี ผ่นดิสก์ประมาณ 1-4 แผ่น
Computing Fundamentals GS5 19
อุปกรณจ์ ดั เกบ็ ข้อมลู
4. มอเตอรห์ มนุ จานแม่เหล็ก (Spindle Motor)
เป็นมอเตอร์ที่ใช้หมุนของแผ่นแม่เหล็ก มีความสาคัญมากต่อความเร็วในการหมุนของ ฮาร์ดดิสก์เพราะยิ่ง
มอเตอร์หมุนเร็ว หัวอ่านก็จะเจอข้อมูลท่ีต้องการเร็วขึ้น ความเร็ววัดเป็นรอบต่อนาที (Revolution Per Minute หรือ
RPM) ปจั จบุ นั หมนุ ไดเ้ รว็ 10,000 รอบตอ่ นาที การพฒั นาใหฮ้ ารด์ ดิสกห์ มุนเรว็ จะได้ประสทิ ธภิ าพสงู ข้ึน
Computing Fundamentals GS5 20
อุปกรณ์จดั เก็บขอ้ มูล
5. เคส (Case)
มลี ักษณะเป็นกล่องสี่เหลย่ี มท่ใี ชบ้ รรจุกลไกต่าง ๆ ภายในแผ่นดสิ กเ์ พ่อื ป้องกนั ความเสียหาย ที่เกิดจากการ
หยบิ จับ และป้องกนั ฝนุ่ ละออง
Computing Fundamentals GS5 21
อุปกรณจ์ ัดเก็บข้อมูล
• แบบ E-IDE (Enhanced Integrated Drive Electronics)
ฮารด์ ดสิ กแ์ บบ E-IDE พฒั นาจากประเภท IDE ดว้ ยสายแพขนาด 80 เส้น ผ่านคอนเนค็ เตอร์ 40 ขา
เช่นเดยี วกับ IDE ชว่ ยเพม่ิ ศักยภาพในการทางานมากขึ้น โดยมีความเรว็ ในการถา่ ยโอนถึง 133 เมกะไบต/์ วินาที
Computing Fundamentals GS5 22
อุปกรณ์จดั เกบ็ ขอ้ มลู
• แบบ Serial ATA
เปน็ อนิ เทอรเ์ ฟซท่ีได้รบั ความนิยมมากในปัจจุบนั เม่อื การเช่อื มต่อในลกั ษณะ Parallel ATA หรอื E-IDE มี
ความเรว็ เพยี ง 133 เมกะไบต/์ วินาที ส่วนการเช่ือมต่อรูปแบบใหมน่ ีใ้ หค้ วามเร็วสงู สุดไดถ้ ึง 150 เมกะไบต/์ วินาที
เทคโนโลยีนีถ้ ูกคาดหวังว่า จะสามารถขยายช่องสญั ญาณแบนวดิ ธ์ในการส่งผ่านขอ้ มูลไดเ้ พม่ิ ขนึ้ 2-3 เทา่ และรองรบั
ขอ้ มูลไดม้ ากยงิ่ ข้นึ ไม่เฉพาะฮาร์ดดิสกเ์ ท่านั้น ท่ีจะมกี ารเชอื่ มต่อรูปแบบน้ี แตย่ ังรวมถึงอุปกรณ์อื่น ๆ เช่น CD-RW หรอื
DVD อีกด้วย
Computing Fundamentals GS5 23
อปุ กรณ์จดั เก็บขอ้ มลู
• ซีดรี อมไดรฟ์ (CD-ROM Drive)
• แผ่นซดี รี อม (CD-ROM)
CD-ROM หรอื Compact Disc Read-only memory เป็นสือ่ ในการเกบ็ ขอ้ มลู แบบออปตคิ อล
(Optical Storage) ใชล้ าแสงเลเซอร์ในการอา่ นขอ้ มล แผ่นซดี ีรอมทามาจากแผ่นพลาสตกิ เคลือบดว้ ยอลูมเิ นยี ม เพอ่ื
สะท้อนแสงเลเซอรท์ ยี่ งิ มา เมอื่ แสงสะทอ้ นกลับไปทีต่ วั อ่านขอ้ มลู ที่เรียกวา่ Photo Detector จะอา่ นขอ้ มลู ทไ่ี ดร้ บั
กลับมาวา่ เป็นอะไร และส่งค่า 0 และ 1 ไปใหก้ ับซพี ียเู พอ่ื นาไปประมวลผลตอ่ ไป
Computing Fundamentals GS5 24
อุปกรณจ์ ดั เกบ็ ขอ้ มลู
• ซีดรี อมไดรฟ์ (CD-ROM Drive)
• แผ่นดวี ีดรี อม (DVD-ROM)
DVD-ROM หรอื Digital Video Disk Read-Only Memory เปน็ หนว่ ยเก็บขอ้ มูลท่คี ลา้ ยซีดีรอม แต่
สามารถเกบ็ ขอ้ มูลไดม้ ากกว่าหลายเท่า ขนาดมาตรฐานเก็บข้อมลู ได้ 4.7 กกิ ะไบต์ หรอื 7 เทา่ ของซดี ีรอม โดยดีวดี ีแผ่น
หน่งึ บรรจภุ าพยนตร์ความยาวไดถ้ ึง 133 นาที ปจั จบุ ันสอ่ื ดงั กล่าวนยิ มใช้ในการบนั ทึกภาพยนตร์และขอ้ มูลในรูปแบบ
มัลตมิ เี ดีย
Computing Fundamentals GS5 25
อุปกรณ์จัดเก็บข้อมลู
• แฟลชไดรฟ์ (Flash Drive)
อุปกรณ์จดั เกบ็ ข้อมลู ท่เี รยี กวา่ แฟลชไดรฟ์ (Flash Drive) บางคร้งั เรยี กแฮนดไี้ ดรฟ์ (Handy Drive) หรอื
ทมั ไดรฟ์ (Thumb Drive) มชี ่ือจรงิ วา่ USB Mass Storage Device ใชเ้ ชือ่ มตอ่ กบั Computer ผา่ นทางพอรต์ USB
ใช้ Flash Memory เก็บขอ้ มลู ทางานเหมือนฮารด์ ดิสก์ไดรฟ์คอื ใชส้ าหรับอ่าน และบันทกึ ขอ้ มูล
Computing Fundamentals GS5 26
อปุ กรณ์จัดเก็บข้อมลู
• โซลดิ สเตตไดรฟ์ (Solid state drive: SSD)
เปน็ อปุ กรณ์จัดเกบ็ ขอ้ มลู ชนดิ หนึ่ง ซึ่งใชช้ ปิ วงจรรวมที่ประกอบรวมเป็นหน่วยความจา เพ่ือจัดเก็บข้อมูลแบบ
ถาวรเหมือนฮาร์ดดิสก์ (หลักการของฮาร์ดดิสก์ และฟรอปปี้ดิสก์ คือใช้จานแม่เหล็กหมุน) เทคโนโลยีของโซลิดสเตต
ไดรฟ์ส่งผลให้ความเสียหายจากแรงกระแทกของโซลดิ สเตตไดรฟน์ ้ันน้อยกว่าฮาร์ดดิสก์ (หรือทนต่อแรงสน่ั สะเทือนได้ดี)
โดยไม่ต้องหมุนจานแม่เหล็กในการอ่านข้อมูลทาให้อุปกรณ์กินไฟน้อยกว่า และใช้เวลาในการเข้าถึงข้อมูล (Access
Time) น้อยกว่า
Computing Fundamentals GS5 27
อุปกรณน์ าเขา้ ขอ้ มลู และแสดงผล
• อปุ กรณ์นาเข้าขอ้ มลู (Input Device) ทาหนา้ ทร่ี ับขอ้ มลู เขา้ สเู่ คร่อื งคอมพวิ เตอร์ โดยขอ้ มูลอาจส่งผ่านอุปกรณ์รับ
ข้อมูลไดโ้ ดยตรง เชน่ ผา่ นแปน้ พมิ พ์ (Keyboard) เมาส์ (Mouse) ปากกาแสง (Light Pen) กา้ นควบคมุ (Joystick)
เครือ่ งอา่ นรหัสแทง่ (Bar Code Reader)
• อุปกรณแ์ สดงผล (Output Device) ทาหน้าที่เป็นส่วนแสดงข้อมลู เป็นตวั กลางของการสอื่ สารระหว่างคอมพวิ เตอร์
กับผใู้ ช้ โดยเม่ือรบั ข้อมลู ท่ีประมวลผลแลว้ จากน้ันจงึ แสดงผลในรูปแบบตา่ ง ๆ โดยอาศัยอุปกรณ์แสดงผล อาจ
แสดงให้เห็นใหไ้ ด้ยนิ เสยี ง หรอื บางครง้ั ก็สามารถสัมผัสได้
Computing Fundamentals GS5 28
อปุ กรณ์นาเขา้ ข้อมูล และแสดงผล
อปุ กรณ์นาเขา้ ขอ้ มลู (Input Device) ทาหนา้ ทร่ี บั ขอ้ มลู เข้าสเู่ ครือ่ งคอมพวิ เตอร์ โดยขอ้ มูลอาจสง่ ผ่านอปุ กรณร์ บั
ข้อมูลได้โดยตรง เชน่ ผ่านแปน้ พมิ พ์ (Keyboard) เมาส์ (Mouse) ปากกาแสง (Light Pen) กา้ นควบคุม (Joystick)
เคร่อื งอา่ นรหสั แทง่ (Bar Code Reader)
• ตวั อย่างอปุ กรณน์ าเข้า
1. แป้นพิมพ์ (Keyboard)
คียบ์ อรด์ หรอื แปน้ พิมพเ์ ปน็ อุปกรณม์ าตรฐานในการส่งั งานและปอ้ นข้อมลู ใหก้ บั คอมพวิ เตอร์คลา้ ยกบั
เคร่อื งพิมพด์ ดี ท่วั ไป
Computing Fundamentals GS5 29
อุปกรณ์นาเข้าข้อมลู และแสดงผล
• ตัวอยา่ งอุปกรณ์นาเข้า
2. เมาส์ (Mouse)
ปจั จุบันถือไดว้ ่าเป็นอุปกรณ์มาตรฐานสาหรบั การสั่งงานและป้อนข้อมูลใหก้ บั คอมพวิ เตอร์ โดยทั่วไปเมาส์
จะมสี ายต่อไปยัง USB Port ดา้ นหลงั ของคอมพวิ เตอร์ ปมุ่ ของเมาส์จะมี 2 ปุ่ม คือปุ่มซา้ ยและขวา และมแี สง
Computing Fundamentals GS5 30
อุปกรณ์นาเขา้ ข้อมูล และแสดงผล
• ตัวอยา่ งอปุ กรณ์นาเขา้
3. ไมโครโฟน (Microphone)
เรียกกันแบบย่อว่า ไมค์ (Mic.) อาจจะอยรู่ วมชุดกบั หฟู ังเรยี กวา่ เปน็ ชดุ หูฟังพร้อมไมโครโฟน (Headset)
ไมโครโฟนไดถ้ กู นามาใชป้ ระโยชน์ตา่ ง ๆ มากมาย ท้งั ด้านการสอื่ สาร การบันทกึ เสยี ง ระบบคาราโอเกะ เคร่อื งช่วยฟัง
อุตสาหกรรมภาพยนต์ การแสดงสดและการบันทึกเสยี งหรืองานของวิศวกรดา้ นเสยี ง(Audio Engineering) งาน
กระจายเสียงและแพรภ่ าพทางวทิ ยุ และโทรทัศน์ รวมถึงงานมัลตมิ ีเดียบนคอมพวิ เตอร์ การรับคาสั่งเสยี งในอุปกรณ์ IT
การส่งสญั ญาณเสียงบนสื่ออินเทอร์เน็ต (VoIP)
Computing Fundamentals GS5 31
อุปกรณน์ าเขา้ ข้อมูล และแสดงผล
• ตวั อย่างอุปกรณน์ าเขา้
4. เคร่ืองสแกนภาพ (Scanner)
เครือ่ งสแกนภาพ หรือสแกนเนอร์ เปน็ อปุ กรณจ์ บั ภาพ และเปลี่ยนแปลงภาพจากรปู แบบของแอนาลอ็ กเปน็
ดิจิตอล ซ่งึ คอมพวิ เตอรส์ ามารถแสดงผลติ ออกมาไดเ้ ปน็ ภาพ หรอื ข้อความ
Computing Fundamentals GS5 32
อปุ กรณ์นาเขา้ ข้อมลู และแสดงผล
• ตวั อยา่ งอปุ กรณ์นาเขา้
5. เครื่องอ่านบาร์โค้ด (Barcode reader)
Barcode reader หรอื ตวั อา่ น barcode มกี ารเรียกวา่ Price scanner หรือ point-of-sale (POS)
scanner เป็นอปุ กรณน์ าเข้าข้อมลู แบบพกพาได้หรือติดอยกู่ บั ท่ีใช้ในการจับและอา่ นสารสนเทศทเี่ กบ็ ใน barcode ตัว
อ่าน barcode ประกอบด้วยตวั สแกน ตัวถอดรหัส (มีทั้งตดิ อยูใ่ นตัวหรอื ภายนอก) และสายเคเบลิ ทเ่ี ชอ่ื มตวั อา่ นกบั
คอมพิวเตอร์
Computing Fundamentals GS5 33
อุปกรณ์นาเข้าข้อมลู และแสดงผล
• ตวั อย่างอปุ กรณ์นาเข้า
6. ก้านควบคุม (Joystick)
อุปกรณ์พิเศษที่ใช้สาหรับเล่นเกมส์โดยเฉพาะมีสายเสียบต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์หรือเคร่ืองปลายทาง มีคัน
โยก ทาหน้าท่ีเหมือนเมาส์ หมุนได้เป็นวงรอบ ใช้ควบคุมการเคล่ือนตัวไปในทิศทางต่าง ๆ ของตัวชี้ตาแหน่ง (Cursor)
ไปส่จู ุดต่าง ๆ บนจอภาพ
Computing Fundamentals GS5 34
อุปกรณ์นาเขา้ ข้อมูล และแสดงผล
อุปกรณ์แสดงผล (Output Device) ทาหน้าทเี่ ป็นส่วนแสดงขอ้ มลู เปน็ ตวั กลางของการสื่อสารระหว่าง
คอมพิวเตอร์กบั ผูใ้ ช้ โดยเมื่อรับข้อมูลทปี่ ระมวลผลแลว้ จากนัน้ จึงแสดงผลในรูปแบบตา่ ง ๆ โดยอาศยั อปุ กรณ์แสดงผล
อาจแสดงใหเ้ หน็ ใหไ้ ดย้ ินเสียง หรอื บางครง้ั กส็ ามารถสัมผสั ได้
• ตัวอยา่ งอปุ กรณแ์ สดงผล
1. จอภาพ (Monitor)
จอภาพหรอื จอแสดงผล เปน็ อปุ กรณ์คล้ายจอโทรทศั น์ใชส้ าหรับแสดงผลขอ้ มูล แสดงขอ้ ความ หรอื กราฟิก
ตามความต้องการของโปรแกรม เพอ่ื ให้ผูใ้ ช้คอมพวิ เตอรส์ ามารถดูผลลัพธ์จากการประมวลผลได้
Computing Fundamentals GS5 35
อปุ กรณ์นาเข้าข้อมลู และแสดงผล
• ตัวอย่างอุปกรณแ์ สดงผล
2. ลาโพง (Speaker)
เป็นอุปกรณ์สาหรับแสดงผลออกมาในรปู แบบของสญั ญาณเสยี ง
Computing Fundamentals GS5 36
อุปกรณน์ าเขา้ ขอ้ มลู และแสดงผล
• ตวั อยา่ งอุปกรณ์แสดงผล
3. เคร่อื งพิมพ์ (Printer)
เคร่ืองพิมพ์เป็นอุปกรณ์ท่ีเช่ือมต่อกับคอมพิวเตอร์ เพื่อทาหน้าที่ในการแปลผลลัพธ์ท่ีได้จากการประมวลผล
ของเครื่องคอมพิวเตอร์ให้อยู่ในรูปของอักขระ หรือรูปภาพทจ่ี ะไปปรากฏอย่บู นกระดาษ
Computing Fundamentals GS5 37
การเชอ่ื มต่ออุปกรณ์
• การเชอ่ื มตอ่ เมาส์ และแปน้ พมิ พ์
สายไฟด้านหลัง ควรเช่ือมต่อให้แน่น ส่วนสายเมาส์กับแป้นพิมพ์กรณีเป็นหัวต่อแบบ PS2 แบบเก่าไม่ควร
เสียบสลับกนั โดยสามารถสังเกตจากสีของขั้วตอ่ เป็นหลกั ปัจจบุ นั เมาสก์ บั แปน้ พิมพ์มกี ารพัฒนาจนมาในปัจจุบันใช้สาย
แบบ USB และการเชื่อมตอ่ แบบไรส้ าย
Computing Fundamentals GS5 38
การเช่อื มตอ่ อุปกรณ์
• การเชือ่ มตอ่ พอรต์ วีจีเอ (VGA) หรอื ดวี ีไอ (DVI)
พอร์ตสาหรับเช่ือมต่อสายสัญญาณเข้ากับจอภาพ ปัจจุบันมีทั้งแบบวีจีเอ และพอร์ตแบบดีวีไอ ซ่งึ เป็นพอร์ต
แบบใหมท่ ่ีใหค้ วามละเอยี ดภาพท่สี งู ขน้ึ
Computing Fundamentals GS5 39
การเชอ่ื มต่ออุปกรณ์
• การเชอ่ื มตอ่ พอรต์ ยเู อสบี (USB)
พอร์ตท่ีออกแบบมาเพ่ือให้การรับส่งสัญญาณทาได้เร็วขึ้น อุปกรณ์ท่ีสามารถเช่ือมต่อด้วยพอร์ต USB เช่น
กล้องดิจิตอล เมาส์ แป้นพิมพ์ จอยสต๊ิก สแกนเนอร์ อุปกรณ์ท่ีมีพอร์ตยเู อสบี จะมีคุณสมบัติที่เรียกว่า Plug and Play
หมายถึง การตดิ ตง้ั ไมจ่ าเป็นตอ้ งบู้ตเครอื่ งใหมเ่ พยี งเชอื่ มตอ่ สายกส็ ามารถใชง้ านไดท้ ันที
Computing Fundamentals GS5 40
การเช่อื มตอ่ อุปกรณ์
• การเชอื่ มต่อพอร์ตมัลตมิ เี ดีย
ปัจจุบันคอมพิวเตอร์จะมีการติดต้ังการ์ดเสียงมาให้ด้วย ซึ่งการ์ดนี้จะมีช่องสาหรับต่อกับลาโพง ไมโครโฟน
และพอรต์ สาหรับตอ่ กบั กา้ นควบคุม (Joystick) อยู่ในตัว และมีสีท่ีแตกต่างกัน โดยช่องสาหรับต่อลาโพงใช้ขั้วต่อสีเขียว
ต่อไมโครโฟนใชส้ แี ดงหรือหากไม่มีสีสามารถสงั เกตจากสัญลักษณ์ได้
Computing Fundamentals GS5 41
การเช่อื มตอ่ อปุ กรณ์
• การเช่ือมตอ่ พอร์ตไฟร์ไวร์ (FireWire)
ไฟรไ์ วร์ เรยี กอีกอย่างหนง่ึ ว่า i-Link เป็นมาตรฐานการเชอ่ื มตอ่ ทีแ่ พรห่ ลายในคอมพวิ เตอร์พีชี และแมคอนิ -
ทอช บางครง้ั อาจเรยี กได้อกี อย่างหน่ึงวา่ IEEE1394 (เร่ิมต้นพฒั นาโดยบรษิ ัท Apple ตอ่ มาเปล่ยี นเปน็ ของ Sony)
จดุ เดน่ ของ FireWire เป็นเร่ืองความเร็วในการรับสง่ ข้อมลู ซง่ึ จะมคี วามเร็วสงู ถงึ 400 เมกะบิตตอ่ วนิ าที โดยท่ัวไปนิยม
ใช้กบั กล้องดจิ ติ อล กล้อง DV และอปุ กรณ์ต่อพ่วงตา่ ง ๆ เชน่ เคร่ืองพิมพห์ รือสแกนเนอร์ เป็นตน้
Computing Fundamentals GS5 42
การเช่อื มตอ่ อปุ กรณ์
• การเช่ือมตอ่ พอร์ตเฮชดเี อม็ ไอ
เป็นระบบการเชื่อมต่อภาพและเสียงแบบใหม่ ย่อมาจากคาว่า (High Definition Multimedia Interface
โดยเฮชดีเอม็ ไอจะเช่ือมต่อท้งั สญั ญาณภาพ และเสียงระบบดิจติ อลแบบไมม่ ีการบีบอัดข้อมูลไว้ในสายสัญญาณเพียงเส้น
เดียว ท่ีให้ความคมชัดของภาพมีความละเอียด มีความคมลึก และให้เสียงที่สมบูรณ์แบบ HDMI ถูกนามาใช้กับอุปกรณ์
Home Theatre หลายอยา่ งเช่น พลาสมาทีวี แอลซดี ที ีวี รวมถงึ เครอื่ งเลน่ บูลเรย์ (Blu-ray Player)
Computing Fundamentals GS5 43
ความหมายของไดรฟเ์ วอร์ (Device Driver)
โปรแกรมท่ีเขียนข้ึนเพ่อื ใช้เป็นขอ้ กาหนดในการใชอ้ ุปกรณท์ ีเ่ ชอ่ื มตอ่ กบั เครอ่ื งคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะ
เพอ่ื ใหส้ ามารถส่ังให้ทางานด้วยคาสง่ั ท่ผี ่านทางคอมพวิ เตอร์ได้ เชน่ หากจะใชเ้ คร่ืองพิมพ์ยหี่ ้อใดกจ็ าเปน็ จะต้องตดิ ต้งั
โปรแกรมทเี่ รยี กส้นั ๆ ว่า “ไดรฟเ์ วอร”์ สาหรับเคร่อื งพิมพย์ ่ีห้อนั้นดว้ ย
Computing Fundamentals GS5 44
วธิ แี กไ้ ขหากไดรฟ์เวอร์ทางานไม่ถกู ตอ้ ง
• การอพั เดท
คอื การปรบั ให้เป็นปจั จุบนั เพอ่ื ไมใ่ ห้ล้าสมัย ตวั อยา่ งเชน่ การเปล่ยี นแปลงขอ้ มูลในแฟม้ ขอ้ มลู เพอ่ื ใหเ้ ปน็
ขอ้ มูลปจั จบุ นั หรอื การเปลีย่ นโปรแกรมทใี่ ชอ้ ยู่ให้เปน็ โปรแกรมร่นุ ใหม่ขน้ึ
• การอพั เกรดระบบปฏิบตั ิการวนิ โดวส์
เมอ่ื ตดิ ตง้ั วินโดวสร์ นุ่ ใหม่ เช่น วินโดวส์ รุ่น 64 บิต จะตอ้ งมี CPU ที่สามารถเรยี กใช้วนิ โดวส์ รุ่น 64 บิตได้
ประโยชน์ในการใช้งานระบบปฏบิ ตั ิการ 64 บิตจะเห็นไดช้ ดั เจนเม่อื หนว่ ยความจา RAM ขนาดใหญข่ นึ้ โดยปกตเิ ปน็
RAM ขนาด 4 GB หรอื มากกวา่ จึงทาใหร้ ะบบปฏบิ ตั กิ าร 64 บติ มปี ระสิทธิภาพมากกวา่ ระบบปฏิบตั ิการ 32 บิต และ
สามารถตอบสนองไดม้ ากกว่าเมื่อเรยี กใชห้ ลายโปรแกรมในเวลาเดียวกัน
** เมอื่ ใดที่มกี ารอัพเกรดระบบปฏิบตั กิ ารผใู้ ช้จาเปน็ จะตอ้ งอพั เดทไดรฟเ์ วอร์ด้วยเสมอ 45
Computing Fundamentals GS5
โครงสร้างซอฟตแ์ วรค์ อมพิวเตอร์
46
ซอฟตแ์ วร์คอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์ (Software) เป็นโปรแกรมหรือชุดคาสั่ง ที่ถูกเขียนข้ึนเพ่ือสั่งให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทางาน
ซอฟตแ์ วร์คอมพวิ เตอร์ จงึ เป็นเหมอื นตัวเชื่อมระหวา่ งผใู้ ชแ้ ละเครื่องคอมพวิ เตอร์ ถา้ ไม่มซี อฟต์แวรจ์ ะไม่สามารถใช้งาน
เคร่ืองคอมพิวเตอร์ได้
Computing Fundamentals GS5 47
ประเภทของซอฟต์แวร์
• ซอฟตแ์ วรส์ าหรับระบบ (System Software)
คือ ชุดของคาส่ังที่เขียนไว้เป็นคาส่ังสาเร็จรูป ซ่ึงจะทางานใกล้ชิดกับคอมพิวเตอร์มากท่ีสุด เพ่ือคอยควบคุม
การทางานของฮาร์ดแวร์ทุกอยา่ ง และอานวยความสะดวกให้กับผู้ใช้ในการใช้งานซอฟต์แวร์หรือโปรแกรมระบบที่รู้จัก
กันดีกค็ ือ DOS, Windows, MAC OS, Unix, Linux
Computing Fundamentals GS5 48
ประเภทของซอฟตแ์ วร์
• ซอฟต์แวรป์ ระยุกต์ (Application Software)
คือ ซอฟต์แวร์หรอื โปรแกรมที่นามาใหค้ อมพวิ เตอรท์ างานตา่ ง ๆ ตามท่ผี ูใ้ ชต้ อ้ งการ ไมว่ า่ จะดา้ นเอกสาร
บญั ชี การจัดเก็บ ขอ้ มูล เปน็ ต้น
Computing Fundamentals GS5 49
การถอนการติดตั้ง หรอื เปลี่ยนแปลงโปรแกรม
ผู้ใช้สามารถถอนการติดตั้งโปรแกรมจากคอมพิวเตอร์ของตน เม่ือไม่ต้องการโปรแกรมน้ันอีกต่อไป หรืออาจจะมี
ความต้องการเพ่ิมเน้ือท่ีว่างบนฮาร์ดดิสก์ ผู้ใช้จะสามารถใช้ “โปรแกรมและคุณลักษณะ” เพ่ือถอนการติดต้ังโปรแกรม หรือ
เปลี่ยนการกาหนดคา่ ของโปรแกรมดว้ ยการเพิม่ หรือเอาตวั เลือกบางตัวออก หลังจากมีการติดต้ังโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ไว้
ก่อนแล้ว ใหป้ ฏบิ ัติดังนี้
คลกิ ท่ีปุ่ม เรมิ่ แผงควบคมุ โปรแกรมและคณุ ลักษณะ เลือกโปรแกรม ถอนการติดตง้ั
Computing Fundamentals GS5 50