RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN TUNJANG SAINS DAN
TEKNOLOGI
Tarikh :
Masa : 20 minit
Tajuk : Covid 19 Jangan Dekati Saya!
Fokus : (SA 2.0) Kemahiran Proses Sains
Standard Kandungan : (SA 2.4) Membuat inferens
Standard Pembelajaran : (SA 2.4.1) Membuat andaian yang mudah dan
munasabah berdasarkan pemerhatian.
Tunjang yang disepadukan : (MA 2.1.6) Memadankan kumpulan objek dengan
nombor.
(FK 5.2.1) Menunjukkan contoh cara untuk
mengelakkan jangkitan penyakit.
Objekif pembelajaran
1. Kanak-kanak dapat memahami kepentingan membasuh tangan mengggunakan
sabun untuk mencegah daripada jangkitan kuman terutamanya Covid 19.
2. Kanak-kanak dapat menguasai kemahiran saintifik seperti membuat permerhatian dan
membuat andaian yang munasabah berdasarkan eksperimen yang telah dijalankan.
3. Kanak-kanak juga dapat mengaplikasikan kemahiran membilang dan membezakan
kumpulan mengikut ciri-ciri yang sama.
Bahan bantu mengajar : Aplikasi Canva (komputer/telefon)
Langkah/Masa Isi Aktiviti Pengajaran dan Catatan
Pelajaran pembelajaran
Set Induksi Berkongsi PM menunjukkan poster amalan 3W BBM : Poster
( 3 minit ) pengetahuan (Wash, Wear and Warn) kepada amalan 3W
tentang kanak-kanak. PM meminta kanak-
amalan 3W.
kanak berkongsi pengetahuan Nilai: Kanak-
mereka tentang amalan 3W. kanak bertutur
dengan yakin
dan memberi
pendapat.
Langkah 1 Menonton 1. PM menerangkan aktiviti yang BBM : laman
( 5 minit)
video. akan dijalankan kepada Youtube
Langkah 2
( 2 minit ) kanak-kanak.
Langkah 3 2. Kanak-kanak menonton video Nilai : membuat
( 2 minit )
eksperimen bertajuk ‘Kuman andaian mudah
Langkah 4
( 2 minit ) dan Sabun’ melalui link berdasarkan
“DOKTOR MUDA”. pemerhatian.
Kuiz Online 1. Kanak-kanak menjawab kuiz BBM :Wordwall
‘Kuman Oh Kuman’ melalui
link “UJI MINDA”. Nilai: menguji
pengetahuan
kanak-kanak
tentang kuman.
Game Online 1. Kanak-kanak bermain BBM : Wordwall
permainan ‘Mengira
Jumlah Covid 19’ melalui Nilai:
link “Bijak Nombor”. meningkatkan
kemahiran
membilang
kanak-kanak.
Game Online 1. Kanak-kanak bermain BBM : Wordwall
permainan
‘Melengkapkan Nilai:
Nombor’ melalui link meningkatkan
“Aktiviti”. focus dan
keupayaan
berfikir.
Langkah 5 Game Online 1. Kanak-kanak BBM : Wordwall
( 2 minit )
membezakan
kumpulan objek Nilai:
mengikut warna Kemahiran
melalui link “Game mengecam dan
Online”. membezakan
sesuatu ciri.
Langkah 6 Kuiz 1. Pada gambar BBM : YouTube
( 2 minit )
saintis ada soalan
diberikan dan Nilai :
kanak-kanak Kemahiran
diminta untuk berfikir
meneka jawapan
tersebut.
2. Kemudian kanak-
kanak klik pada
gambar untuk
mendapatkan
jawapan yang betul.
Penutup Refleksi 1. Guru Nilai:
( 2 minit )
bersoaljawab Mendengar
dengan murid dengan penuh
tentang aktiviti perhatian.
yang telah
dijalankan.
2. Kanak-kanak
diberikan
tepukan dan
pujian.