The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by d088728, 2021-05-12 11:22:26

MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI SCRATCH

Animal Flashcards by Slidesgo

MANUAL PENGGUNAAN APLIKASI
SCRATCH

ISI KANDUNGAN :

01 MANUAL MENDAFTAR AKAUN 1-6
APLIKASI SCRATCH 7-30
31-40
02 KOMPONEN-KOMPONEN DALAM
APLIKASI SCRATCH

03 TUTORIAL PENGGUNAAN
APLIKASI SCRATCH

“SCRATCH adalah satu
perisian pengaturcaraan baru
yang boleh digunakan untuk

mereka cerita interaktif,
mencipta animasi, membuat
permainan, mencipta muzik

video dan pelbagai
penyelesaian masalah.”

—Someone Famous

MANUAL MENDAFTAR AKAUN
APLIKASI SCRATCH

1 START

Anda boleh mengakses aplikasi scratch melalui GOOGLE seperti
yang ditunjukkan dalam gambat di bawah.

2

Anda sebagai pengguna aplikasi scratch perlu mendaftar masuk
terlebih dahulu sebelum menggunakan scratch dengan hanya

menekan butang “JOIN SCRATCH”.

3

Anda sebagai pengguna perlu mengisi maklumat seperti USERNAME &
PASSWORD untuk mendaftar akaun baru, kemudian tekan butang
NEXT untuk ke laman seterusnya.

4

Pada laman seterusnya anda sebagai pengguna perlu mengisi
maklumat seperti ditunjukkan dibawah.

negara Tarikh lahir jantina

5

Pada laman seterusnya anda sebagai pengguna perlu mengisi
Maklumat email anda & kemudian anda perlu tekan butang “CREATE

ACCOUNT” terciptalah akaun aplikasi scratch anda.

email Done!!!!!!!!!!

6

KOMPONEN-KOMPONEN DALAM
APLIKASI SCRATCH

7 START

1 2 34 56

1. CREATE : untuk pergi ke laman utama aplikasi Scratch 8
2. EXPLORE : untuk meneroka tutorial berkaitan dengan aplikasi Scratch
3. IDEAS : idea-idea yang dikongsikan berkaitan untuk menggunakan Scratch
4. ABOUT : Pengenalan berkaitan dengan aplikasi Scratch dengan lebih mendalam
5. JOIN SCRATCH : untuk mencipta akaun baru aplikasi scratch bagi pengguna scratch
6. SIGN IN : untuk masuk ke akaun sendiri kepada pengguna yang telah mencipta akaun aplikasi scratch

Anda perlu menekan butang
CREATE atau BINA untuk pada

laman utama aplikasi scratch
bagi memulakan penghasilan
scratch yang anda inginkan.

9

Untuk menyimpan Untuk Tutorial penggunaan
hasil kerja penyuntingan aplikasi scratch

Pilihan
bahasa

10 Laman utama scratch setelah anda menekan butang CREATE atau BINA.

Digunakan untuk Digunakan untuk
memulakan memberhentikan semua
projek
sprite dalam projek
Pemilihan latar Membuka fail carian untuk
Pemilihan belakang sprite atau imej daripada luar
sprite pilihan sprite dalam aplikasi

scratch

Membolehkan anda memuat
sprite rawak dari folder sprite

scratch

Menggunakan paint editor
untuk melukis costume sprite

Membuka fail carian sprite
daripada pilihan yang telah
disediakan dalam aplikasi

scratch

11

Senarai pelbagai bentuk dan jenis pilihan sprite yang anda boleh pilih dalam aplikasi scratch.

12

Senarai latar pelbagai jenis dan keadaan situasi yang anda boleh pilih dalam aplikasi scratch.

13

BAHAGIAN
CODE

SCRATCH

14

KATOGORI WARNA FUNGSI IKON
Motion
Looks Untuk membuat pergerakan bagi sprite.
Sound
Events Untuk mengubah bentuk, warna, saiz bagi sprite & menambah teks dialog.
Control
Sensing Untuk menambah dan mengatur bunyi bagi sprite.

Operators Untuk menambah, menyusun & mengubahsuai jalan cerita.
Variables
My blocks Untuk mengatur & mengubahsuai pergerakan bagi scripts.

Untuk menunjukkan tindak balas dan reaksi padasprite.

Untuk menentukan kadar masa pergerakan dan tindak balas bagi sprite

Untuk mencipta variable baru untuk sprite.

Anda dapat membuat blok sesuai dengan keperluan anda. 15

CODE MOTION (GERAKAN)

“Digunkan untuk
menggerakkan sprite

di sekitar skrin.
Contohnya perintah
’move 10 step’ untuk
menggerakkan sprite

sebanyak 10
langkah.”

16

CODE LOOKS (KELIHATAN)

“Digunakan pada
segala sesuatu
yang berhubung

dengan
pengubahan
penampilan sprite
pada program.
Contohnya,
mengganti kostum
pada sprite atau
mengganti latar
belakang.”

17

CODE SOUND (BUNYI)

“Digunakan untuk
memberikan atau
menambahkan bunyi
pada sprite ataupun
stage. Contohnya,
seperti memberikan
bunyi suara pada
kucing “meow” dan
memberi backsound

pada program.”

18

CODE EVENTS

“Digunakan untuk
mengatur dan

menentukan sprite
untuk berjalan serta

melakukan
pergerakan.
Contohnya, ketika
bendera (warna hijau)
di klik, maka semua
sprite atau core akan
bergerak.”

19

CODE CONTROL

“Berfungsi untuk
mengawal core agar
berjalan. Contohnya,

“repeat 10” yang
bererti sprite akan
diulang dalam repeat
sebanyak 10 kali.”

20

CODE SENSING

“Berfungsi untuk
memberikan atau
membolehkan sprite
berinteraksi dengan
keadaan persekitaran.

21

CODE OPERATORS

“Berfungsi untuk
operasi matematik &

ianya membantu
anda untuk

membandingkan
pemboleh ubah dan
kedudukan semasa

sprite..”

22

CODE VARIABLES

“Berfungsi untuk
mengatur variable.

Diaman ianya
digunakan untuk anda

menentukan
pembolehubah yang
berbeza seperti yang
anda perlukan dalam
program yang anda

ingin hasilkan.”

23

CODE MY BLOCKS

“My block sprite
merupakan salah satu

perintah yang anda
boleh gunakan
sebagai arahan

kepada sprite untuk
melaksanakan
perintah serta

algoritma yang anda
buat. Pada masa yang

sama anda dapat
membuat baru blok

sesuai dengan
keperluan atau
keinginan anda.”

24

BAHAGIAN
COSTUMES
SCRATCH

25

Alat pilihan 26 Alat membentuk semula
Untuk menduplikasi pada kedudukan Menggunakannya untuk memindahkan
ruang yang dipilih ke kedudukan baru
yang anda mahukan
Pemadam
Berus Untuk menghapuskan warna
Digunakan untuk membuat bentuk umum.
Teks
Alat pengisi dengan warna Tempat untuk anda menaip sesuatu
Untuk mengisi ruang dengan
Alat bujur
warna pilihan Membuat bulatan atau bujur yang

Garis lebih baik daripada alat berus
Untuk membuat tepi lurus yang

sukar dibuat dengan berus.

Alat segi empat tepat
Digunakan untuk melukis segi empat
tepat atau persegi kemudian melukisnya

dengan garis atau berus.

Menukar / memilih nama costume

Senarai costumes
yang telah dipilih

Penetapan bagi
sesuatu

perubahan
sprite yang ingin

dibuat

Memilih / Menukar costume 27
menukar jenis kepada bentuk Bitmap

sprite

BAHAGIAN
SOUNDS
SCRATCH

28

Bunyi yang boleh anda salin daripada luar aplikasi ke
dalam aplikasi scratch

Pilihan bunyi Senarai bunyi
mengikut yang diberikan
kepada anda
keinginan anda
Penetapan bunyi mengikut
29 kehendak anda

TAHAP KEGUNAAN SOUNDS DALAM APLIKASI SCRATCH

Play – untuk memainkan sounds yang telah dipilih.
Faster – untuk mempercepatkan sounds yang dipilih.
Slower- memperlahankan sounds yang dipilih.
Louder- untuk menguatkan lagi sounds.
Softer- untuk melembutkan lagi sounds.
Mute- membisukan sounds.
Fade in-untuk putar masukkan sounds.
Fide out- untuk mengkeluarkan sounds
Reverse- untuk mengulangi sounds tersebut.
Robot

30

Tutorial penggunaan aplikasi
scratch

START

31

Underwater – in the sea

32

Memilih latar yang sesuai untuk
projek / keinginan anda

33

Memilih sprite yang bersesuaian dengan projek / keinginan

34

Jenis sprite yang digunakan

35

Menggerakkan sprite driver 2 Sprite mengeluarkan perkataan “wahhhhh”

Memulakan pergerakan sprite apabila
simbol BENDERA HIJAU ditekan

Pergerakan sprite bagi driver 2
diulangi selama 3 saat

Tunggu selama 3 saat

Pergerakan sprite selama 10 langkah

Pergerakan sprite ditetapkan ke kiri &
ke kanan

36 Pergerakan sprite juga ke arah berlawan
setelah menyentuh sisi skrin

Menggerakkan sprite fish

Memulakan pergerakan sprite apabila
simbol BENDERA HIJAU ditekan

Pergerakan sprite bagi fish diulangi
selama 3 saat

Pergerakan sprite diulangi selamanya

Pergerakan sprite selama 10 langkah

Pergerakan sprite juga ke arah berlawan
setelah menyentuh sisi skrin

Pergerakan sprite ditetapkan ke kiri &
ke kanan

37 Memainkan bunyi ocean sehingga
bunyi berhenti dengan sendirinya

Menggerakkan sprite Pufferfish

Memulakan pergerakan sprite apabila
simbol BENDERA HIJAU ditekan

Pergerakan sprite diulangi selamanya
Pergerakan sprite bagi pufferfish

diulangi selama 1 saat
Pergerakan sprite selama 5 langkah

Pergerakan sprite ditetapkan iaitu
dengan tidak berpusing

38

Menggerakkan sprite jellyfish

Memulakan pergerakan sprite apabila
simbol BENDERA HIJAU ditekan

Pergerakan sprite diulangi selamanya

Pergerakan sprite selama 10 langkah

Pergerakan sprite ditetapkan ke kiri &
ke kanan

Pergerakan sprite bagi jellyfish
diulangi selama 1 saat

Pergerakan sprite juga ke arah berlawan
setelah menyentuh sisi skrin

39

Scratch telah siap direka & anda boleh menonton hasilnya!!!!!

Memulakan
scratch

Menghentikan
scratch

40

TERIMA KASIH!

DISEDIAKAN OLEH: Pengurus:

LEESIKA BINTI MICHIN Dr. Suhazilan bin suhaimi


Click to View FlipBook Version