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D&D 5E - Tomo do Mordenkainen sobre Inimigos - Biblioteca Élfica
(Livro de Lore/Conteúdo Adicional)

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Published by Amante de Draconatos, 2023-01-19 10:10:08

D&D 5E - Tomo do Mordenkainen sobre Inimigos

D&D 5E - Tomo do Mordenkainen sobre Inimigos - Biblioteca Élfica
(Livro de Lore/Conteúdo Adicional)

Um merrenoloth consegue segurar sua onda em um combate, mas prefere evitar situações assim sempre que possível. Na verdade, ele tipicamente especifica em seus contratos que não tem nenhuma obrigação de lutar. O dever do merrenoloth é sempre, primeiramente, para com sua embarcação. AÇÕES DE COVIL Qualquer navio com o qual um merrenoloth tenha feito um vínculo vira o covil da criatura. Enquanto estiver batalhando no barco, o merrenoloth pode invocar sua característica de realizar ações de covil. Na contagem de iniciativa 20 (quebrando toda a sequência de iniciativa), o merrenoloth realiza uma ação de covil fazendo um dos efeitos a seguir; não se pode usar o mesmo efeito duas vezes seguidas: • A embarcação recupera 22 (4dl0) pontos de vida. • Um forte vento empurra o barco, aumentando seu deslocamento em 9 metros até a contagem de iniciativa 20 do próximo turno. • O ar a até 18 metros do navio é preenchido com um vento uivante. Até a contagem de iniciativa 20 do próximo turno, aquela área é terreno dificil, e quando uma criatura de tamanho Médio ou menos estiver voando naquela área ou começa o turno voando lá, ela precisa ser bem-sucedida em um teste de resistência de Força CD 13, ou irá ser derrubada e ficará caída. EFEITOS REGIONAIS Um merrenoloth imbui sua embarcação com uma magia poderosa, o que cria um ou mais dos seguintes efeitos: • O navio não afunda mesmo que seu casco esteja avariado. • O navio sempre fica no curso certo para o destino que o merrenoloth pronunciar. • Criaturas que o merrenoloth permita embarcar no navio não são perturbadas pelo vento nem clima, embora isso não proteja contra dano. Se o merrenoloth morrer, esses efeitos desaparecem durante o curso de ld6 horas. MERRENOLOTH Corruptor Médio (yugoloth), neutro e mau Classe de Armadura 1 3 Pontos de Vida 40 (9d 8) Deslocamento 9 m, natação 12 m FOR 8 (-1} DES 17 (+3) CON 10 (+O) INT SAB CAR 17 (+3) 14 (+2) 11 (+O) Pericias História +5, Natureza +5, Percepção +4, Sobrevivência +4 Testes de Resistência Des +5, lnt +5 Resistência a Dano elétrico, fogo, frio; concussão, cortante e perfurante de ataques não mágicos Imunidade a Dano ácido, veneno Imunidade a Condição envenenado Sentidos percepção às cegas 18 m, Percepção passiva 14, visão no escuro 18 m Idiomas Abissal, lnfern ai, telepatia 1 8 m Nível de Desafio 3 (7 00 EXP) Annas Mágicas. Os ataques com armas do merrenoloth são mágicos. Conjuraçifo Inata. A habilidade de conjuração de um merrenoloth é Inteligência (CD 13 de resistência de magia). CAPÍTULO 6 BESTIÁRIO Ele pode conjurar uma quantidade de magia, inatamente, sem necessidade de componentes materiais: A vontade: detectar magia, dissipar magia, enfeitiçar pessoa, escuridão, lufada de vento 3/dia: controla a água 1/dia: controlar o clima ResisMncia .1 Magia. O merrenoloth tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos. Teletransporte. Com uma ação bônus, o merrenoloth se teletransporta magicamente, levando junto qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando, a até 18 metros para um espaço desocupado que possa ver. AçõES Ataques Múltiplos- O merrenoloth usa Olhar Assustador uma vez e realiza um ataque com seu remo. Remo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:+ 5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (2d4+3) de dano cortante. Olhar Assustador. O merrenoloth mira uma criatura que possa ver a até 18 metros dele. O alvo precisa ser bemsucedido em um teste de resistência de Sabedoria CD l 3 ou ficará amedrontado pelo merrenoloth por 1 minuto. O alvo amedrontado pode repetir o teste de resistência ao final de cada um de seus turnos, terminando o efeito sob si mesmo caso obtenha um sucesso.


ÜINOLOTH Espectros sombrios da morte, oinoloths levam pestilência para onde quer que andem. Para exércitos que reconheçam suas formas terríveis, a mera aparição faz com que soldados quebrem a formação e fujam, para que não sucumbam a uma das terríveis pragas que oinoloths espalham. Oinoloths trazem consigo as soluções derradeiras para problemas complicados, normalmente ao matar todo mundo. São contratados como último recurso, quando uma batalha já está durando tempo demais ou quando um exército se provou forte demais para ser derrotado. Uma vez invocados, oinoloths espreitam a zona de morte, envenenando o chão e adoecendo criaturas que encontram. Algumas vezes eles podem ser contratados para acabar com as pragas que eles mesmos espalharam, mas o preço para esse serviço é alto, e o esforço transforma as criaturas que eles salvam, sobrando apenas seres completamente debilitados. ÜINOLOTH Corruptor Médio (yugoloth), neutro e mau Classe de Armadura 17 (armadura natura� Pontos de Vida 12 6 (l 2d l 0+60) Deslocamento 12 m FOR 19 (+4) DES l 7 (+ 3) CON 18 (+4) INT 17 (+ 3) Testes de Res istência Con +8, Sab +7 SAB 16 (+3) Pericias Enganação +8, Intimidação +8, Percepção +7 Resistência a Dano elétrico, fogo, frio; concussão, cortante e perfurante de ataques não mágicos Imunidade a Dano ácido, veneno Imunidade a Condição envenenado CAR 19 (+4) Sentidos percepção às cegas 18 m, Percepção passiva 17, visão no escuro l 8 m Idiomas Abissal, Infernal, telepatia 18 m Nível de Desafio 12 (8.400 EXP) Arauto das Pragas (Recarrega 5-6). Com uma ação bônus, o oinoloth devasta a área em um raio de 9 metros dele. Esse flagelo dura 24 horas. Enquanto afetada, as plantas da área definham e morrem, e o número de pontos de vida de uma criatura recuperados por uma magia é reduzido à metade. Além disso, quando uma criatura se move para a área devastada ou começa seu turno nela, a criatura deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Constituição CD 16. Obtendo sucesso no teste, a criatura se torna imune ao Arauto das Pragas do oinoloth pelas próximas 24 horas. Caso falhe no teste, a criatura sofre 14 (4d6) de dano necrótico e fica envenenada A criatura envenenada não pode recuperar pontos de vida. Cada vez que se passam 24 horas, a criatura envenenada pode repetir o teste de resistência. Em caso de fracasso no teste, os pontos de vida máximos da criatura são reduzidos em 5 (1 dl O). Essa redução dura até que a condição envenenado termine, e o alvo morre se o seus pontos de vida máximos forem reduzido a O. A condição envenenado termina se a criatura obtiver sucesso no teste três vezes. Armas Mágicas. Os ataques com armas do oinoloth são mágicos. Conjuraçifo Inata. A habilidade de conjuração de um oinoloth é Carisma (CD 16 de resistência de magia). Ele pode conjurar uma quantidade de magia, inatamente, sem necessidade de componentes materiais: A vontade: detectar magia, dissipar magia, escuridão, invisibilidade (pessoal apenas) 1/dia cada: enfraquecer intelecto, globo de invulnerabilidade, mutàlhã de Fogo, mutãlha de gelo Resi�ncia ã Magia. O oinoloth tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos. AçôES Ataques Móltip/os. O oinoloth usa Olhar Penetrante e realiza dois ataques com suas garras. Garra Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (3d6+4) de dano cortante mais 22 (4dl O) de dano necrótico. Cura Corrompida (Recarrega 6). O oinoloth toca uma criatura voluntária dentro de 1,5 metros dele. O alvo recupera todos os seus pontos de vida Adicionalmente, o oinoloth pode dissipar uma doença no alvo ou remover uma das seguintes condições dele: cego, envenenado, paralisado ou surdo. O alvo então ganha um nível de exaustão, e seus pontos de vida máximos são reduzidos em 7 (2d6). Essa redução só pode ser removida através de uma magia desejo ou conjurando restauração maior três vezes no alvo dentro do período de uma hora. O alvo morre se seus pontos de vida máximos forem reduzido a O. Teletransporte O oinoloth se teletransporta magicamente, levando junto qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando, a até 18 metros para um espaço desocupado que possa ver. Olhar Penetrante O oinoloth mira em uma criatura que possa ver dentro de até 9 metros dele. O alvo precisa ser bemsucedido em um teste de resistência de Sabedoria CD 16 contra essa magia ou ficará enfeitiçado até o fim do próximo turno do oinoloth. Enquanto enfeitiçado por essa característica, o alvo está impedido. Se o resultado do teste de resistência do alvo for bem-sucedido, o alvo se torna imune ao Olhar Penetrante deste oinoloth pelas próximas 24 horas. CAPÍTULO 6 BESTIÁRIO


YAGNOLOTH Qualquer um que queria contratar yugoloths para realizar uma tarefa normalmente acaba lidando com um yagnoloth. Negociadores astutos, esses corruptores estranhos cuidam da parte escrita dos contratos de todos de sua raça. Uma vez que um yagnoloth seja contratado, ele transmite os desejos de seu contratante para os corruptores que comanda. Embora tenham sido confiados em liderar yugoloths inferiores, yagnoloths, no fim das contas, recebem suas ordens de arcanaloths e ultroloths. Fora seus superiores, yagnoloths possuem autoridade total e esperam completa obediência dos corruptores sob seu comando. Um yagnoloth seguem as diretrizes em um contrato que tenham negociado, mas tenha a certeza de que foi adicionado algum furo que o permita escapar de suas obrigações caso seja necessário. Um yagnoloth possui um braço de tamanho humano e um braço massivo, e sempre irá cobrir um ou outro com uma longa capa. Durante negociações, o yagnoloth revela seu braço humano e o usa para escrever e assinar contratos. Quando o uso de força é necessário ou quando se junta a um combate, ele troca a posição de sua capa para revelar seu apêndice gigante e brutalmente perigoso. YAGNOLOTH Corruptor Grande (yugoloth), neutro e mau Classe de Armadura 17 (armadura natural) Pontos de Vida 147 (l 4dl0+70) Deslocamento 12 m FOR 19 (+4) DES 14 (+2) CON 21 (+ 5) INT SAB 16 (+3) l 5 (+2) Testes de Resistência Des + 6, lnt +7, Sab +6, Car +8 Pericias Enganação +8, Intuição +6, Percepção +6, Persuasão +8 Resistência a Dano elétrico, fogo, frio; concussão, cortante e perfurante de ataques não mágicos Imunidade a Dano ácido, veneno Imunidade a Condição envenenado CAR 18 (+4) Sentidos percepção às cegas 18 m, Percepção passiva 16, visão no escuro 18 m Idiomas Abissal, Infernal, telepatia 18 m Nível de Desafio 11 (7.200 EXP) Annas Mágicas. Os ataques com armas do yagnoloth são mágicos. Conjuraçilo Inata A habilidade de conjuração de um yanoloth é Carisma (CD 16 de resistência de magia). Ele pode conjurar uma quantidade de magia, inatamente, sem necessidade de componentes materiais: A vontade: detectar magia, dissipar magia, e s curidão, invisibilidade (pessoal apenas) 3/dia: relâmpago Resist�ncia .t Magia. O yagnoloth tem vantagem em testes CAPÍTULO 6 BESTIÁRIO de resistência contra magias e outros efeitos mágicos. AçôES Ataques Múltiplos. O yagnoloth realiza um ataque com seu braço massivo e um ataque de toque elétrico, ou realiza um ataque com seu braço massivo e teletransporta antes ou depois do ataque. Toque Elitrico. Ataque Cor po-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 27 (6d8) de dano elétrico; Braço Massivo. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 2 3 (3d 12+4) de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ela precisa ser bemsucedida em um teste de resistência de Constituição CD 16 ou ficará atordoada até o final do próximo turno do yagnoloth. Drenar Vida. O yagnoloth toca uma criatura incapacitada que esteja a até 4,5 metros dele. O alvo sofre 36 (7d8+4) de dano necrótico, e o yagnoloth ganha pontos de vida temporários equivalentes a metade do dano causado. O alvo precisa ser bem-sucedido em um teste de resistência de Constituição CD 16, ou seus pontos de vida máximos são reduzidos em uma quantidade igual ao dano recebido. Essa redução dura até que o alvo termine um descanso longo, e o alvo morrerá se seus pontos de vida máximos chegarem a O. Astócia em Campo de Batalha (Recarrega 4-6). Até dois yugoloths aliados dentro de um alcance de 18 metros do yagnoloth que possam ouvi-lo podem usar suas reações para realizar um ataque corpo-a-corpo cada um deles. Teletransporte O yagnoloth se teletransport a magicamente, levando junto qualquer equipamento que esteja vestindo ou carregando, a até l 8 metros para um espaço desocupado que possa ver.


APÊNDICE: LISTAS DOS MONSTROS BLOCO DE ESTATÍSTICAS POR TIPO DE CRIATURA Aberrações Uivador ......................................... 246 Githyanki gish ............................. 207 Balhannoth .................................... 121 Wastrilith ...................................... 140 Githyanki kith'rak ....................... 207 Berbalang ....................................... 122 Yagnoloth ...................................... 252 Githzerai anarquista .................... 209 Cria astral brutal ............................ 125 Yeenoghu ...................................... 154 Githzerai iluminado .................... 210 Cria astral desfigurada ................... 127 Zariel ............................................. 179 Meazel .......................................... 221 Cria astral mago de larvas ............... 126 Zuggtmoy ...................................... 156 Nagpa ........................................... 225 Cria astral rastejante ...................... 125 Elementais Skulk ........................................... 239 Cria astral vidente .......................... 127 199 Tartanoide .................................... 242 Fénix ........................................... . Estrangulador ................................ 203 218 Tartanoide druida ........................ 242 Lacaio elemental da água ............. Tecelão das trevas ....................... 236 Constructos Lacaio elemental do ar ................. 218 Amaldiçoado pêt reo ........................ 117 L acaio elemental do fogo ............... 219 Monstru osidades Batedor de bronze .......................... 223 Lacaio elemental da terra .............. 219 Astral encouraçado .. ... .. .. .. .. .. ... .. .. 119 Cobra de ferro ................................ 223 Leviatã .......................................... 198 Corcelante fêmea ......................... 124 Coletor de cadáveres ....................... 123 Salamandra de gelo ...................... 234 Corcelante macho ... .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. 124 Crivador de carvalho ...................... 224 Tempestade anciã ......................... 200 Dilacerador cinzento .................... 181 Defensor pêt reo ............................. 224 Zaratan ......................................... 201 Kruthik adulto ............................. 217 Estátua sagrada ............................ 194 Fadas Kruthik jovem .............................. 216 Máquina do fogo infernal ............... 164 Kruthik senhor da colmeia .......... 217 M 220 Eladrin invernal ............................ 197 0 ,. . arut . .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. ... .. .. .. ,alTilnto . .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. . 1 2 4 P d. . 232 Eladrin outonal ............................. 195 0 fu . er 1gueiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 3 El d . . .1 96 noso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 P d d d 233 a nn pnmaven .......................... 1 0 . re a or e aço ............................. 1 2 5 Eladrin veranil ..... .......................... 196 ITI1seráve .................................. 1 Corruptores O perdido ..................................... 215 Abissai azul .................................. 160 Gigantes O solitário .................................... 214 Ab. · b 162 Ogro ariete · ·· ·· ·· ·· ··· ·· ·· ·· ·· ·· ·· ··· ·· ·· ·· ·· 230 Mortos-V1' 1ssa1 ranco ............................. . vos b . 59 Ogro bruto da corrente . . . . . . . . . . . . . . . 231 11. A issa1 negro ................................ 1 0 1 d d 230 A 1p • •· •· •·· •· •· •· •· •· •· •·· •· •· ·· ·· ·· ·· ··· ·· ·· ·· · Abissai verde ................................ 161 gro ança or e seta ·················· Andarilho noturno ...................... . Ab. . Ih 161 Ogro palanquim ........................... 231 E . 1ssai verme o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 o d l on ....................................... . 116 118 194 Alkil. th 29 Troll atroz ..................... .............. 243 1 .......................................... 1 E d spa ac hi m Amnizu ......................................... 163 Troll espiri tual ······ · ················ ····· · 2 2 4 4 4 4 espectral comandante .................. 202 Troll pútrido ............................... . Armanite ....................................... 130 Espadachim espectral guerreiro .... 202 Bael ········································· ····· 169 Troll venenoso ............................. 245 Garra óssea ·············· ··················· 205 Bafomé ......................................... 142 Gosmas Inumano evitemo ......................... 211 Bulezau ........................................ 130 Oblex adulto ................................ 228 Inumano eviterno aparição ........... 212 Canoloth ....................................... 247 Oblex ancião ................................ 229 Inumano eviterno mentor ............. 212 Demogorgon .................................. 143 Oblex cria ..................................... 227 Névoa vampirica ........................... 226 Dhergoloth .................................... 248 Senhor do crânio ......................... 235 Humanoides Dybbuk ......................................... 131 Pl Fraz-Urb'luu .................................. 145 Dançarino das sombras ................ 237 antas G • - 172 Derro ............................................ 157 Flor cadáver ................................. 204 enao .......................................... . Graz'zt ........................................... 148 Derro sábio .................................. 158 H t... 174 Drow aracnomante ....................... 182 U IJln .......................................... . Hydroloth ...................................... 249 Drow capitão da casa .. .. .. .. .. .. .. ... . �:: Juiblex .......................................... 150 Drow consorte favorecido ............ . M h. 132 Drow inquisidora .......................... 184 aurez 1 · ·· ·· ·· ·· ·· ··· ·· ·· ·· ·· ·· ·· ··· ·· ·· ·· ·· ·· Drow lâmina sombria ................... 187 Merregon ....................................... 165 Merrenoloth ................................... 250 Miserável abissal ........................... 135 Moloch .......................................... 176 Molydeus ...................................... 133 Nabassu ... .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. 134 Narzugon ...................................... 166 Nupperibo .................................... 167 Oinoloth ....................................... 251 Orcus ........................................... 152 Orthon ......................................... 168 Rutterkin ........................... .......... 135 Drow matrona progenitora ............ 186 Duergar cavalgaranha ................... 189 Duergar déspota ........................... 188 Duergar gritador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Duergar guarda de pedra . . . . . . . . . . . . 191 Duergar lamina d'alma .. .. .. .. ... .. .. . 190 Duergar martelador .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. 188 Duergar mestre da mente ........ . .... 189 Duergar senhor da guerra ............ 192 Duergar xarrorn . .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. ... .. 193 Fomentador de almas .................. 238 Giff ............................................... 206 Sibriex .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. ... 136 Titivilus .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. ... .. 178 Githyanki comandante supremo ................... 208 APÊNDICE J LlSTA DE MONSTROS '253


BLOCO DE ESTATÍSTICAS POR TIPO DE CRIATURA Nível de Desafio 1/ 8 (25 EXP) Nível de Desafio 6 (2.300 EXP) Troll atroz ................................... 243 Kruthik jovem .............................. 216 Abissai branco .............................. 162 Wastrilith ...................................... 140 Nível de Desafio 1/ 4 (50 EXP) Duergar senhor da guerra ·· ·· ·· ·· ·· ·· 192 Nível de Desafio 14 ( 11.500 EXP) Corcelante macho ........................ 124 Nível de Desafio 7 (2.900 EXP) Cria astral rastejante ............ ...... . ... 125 Abissai negro ................................ 159 Derro ............................................ 157 Armanite ....................................... 130 Miserável abissal ........................... 135 Dançarino das sombras ................ 237 O miserável .................................. 215 Dhergoloth .................................... 248 Coletor de cadáveres ....................... 123 Drow inquisidora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Githyanki comandante supremo ................... 208 Perdigueiro .................................... 232 Oblex cria ..................................... 227 Lacaio elemental da água ............. 218 Nível de Desafio 15 113_000 EXP) Tartanoide .................................... 242 Lacaio elemental do ar ................. 218 Nível de Desafio 1/2 (100 EXP) Nupperibo .................................... 167 Skulk ........................................... 239 Abissai verde ................................ 161 Lacaio elemental do fogo ............... 219 Nabassu ....................................... l34 Lacaio elemental da terra .............. 219 M h. 32 Senhor do crânio ......................... 235 aurez 1 ....................................... 1 O perdido ..................................... 215 Nível de Desafio 16 (15.000 EXP) Nível de Desafio 1 (200 EXP) Troll venenoso ............................. 245 Cria astral mago de larvas ......... ...... 126 Amaldiçoado pétreo ....... ................. 11 7 Nível de Desafio 8 13. 900 EXP) Fénix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Batedor de bronze .......................... 223 Canoloth ....................................... 247 Githzerai anarquista .................... 209 Corcelante fêmea ......................... 124 E d hi Máquina do fogo infernal ............... 164 spa ac m 1 d 202 Duergar lamina d'alma .. .. .. .. .. .. .. .. 190 Predador de aço ............................. 233 Estrangulador ................................ 203 espectra coman ante . . . . . . . . . . . . . . . . . . Titivilus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 78 Flor cadáver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Meazel .......................................... 221 Inumano evitemo mentor ............. 212 Nível de Desafio 17 ( 18.000 EXP) Nível de Desafio 2 (450 EXP) Uivador ......................................... 246 Abissai azul .................................. 160 Berbalang ....................................... 122 Nível de Desafio 9 (5.000 EXP) Nagpa ··········································· 225 Duergar cavalgaranha ................... 189 D • - row cap1tao d a casa .. .. .. .. .. .. .. ... . l84 N1ve • 1 d e Desa fi o 18 ( 2 0.000 EXP) Duergar martelador .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. 188 Hydroloth ...................................... 249 Amnizu ......................................... l 63 Duergar guarda de pedra ·· ·· ·· ··· ·· · 191 O solitário .................................... 214 Drow consorte favorecido . .. .. .. .. .. .. 183 g uergar meStre da mente ············· ��; Salamandra de gelo ...................... 234 Sibriex ......................................... 136 uergar xarrorn ··· ·· ·· ·· ·· ·· ·· ··· ·· ·· ·· ·· · Tecelão das trevas ....................... 236 Kruthik adulto ............................. 217 Nível de Desafio 19 (22.000 EXP) Troll pútrido ............. ......... .......... 244 Ogro lançador de seta .................. 230 Ogro palanquim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Nivel de Desafio 10 ( 5. 900 EXP) Rutterkin ..................................... 135 Cria astral brutal ............................ 125 Abissai vermelho ........................... 161 Bael .............................................. 169 Nível de Desafio 20 (25.000 EXP) Tartanoide druida ........................ 242 Eladrin invernal ............................ 197 118 Eladrin outonal ............................. 195 Andarilho noturno ...................... . Nível de Desafio 3 (700 EXP) El d · · ·1 196 Drow matrona progenitora ............ 186 a nn pnmaven ......................... . Bulezau ........................................ 130 Eladrin veranil ............................... 196 Leviatã .......................................... 198 Derro sábio .................................. 158 Duergar gritador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Githyanki gish ............................. 207 Nível de Desafio 21 (33.000 EXP) Espadachim espectral guerreiro .... 202 Githzerai iluminado .................... 210 Astral encouraçado ...................... 119 Giff ............................................... 206 Oblex ancião ................................ 229 Hutijin ........................................... 174 Inumano evitemo aparição ........... 212 Orthon ......................................... 168 Moloch .......................................... 176 Merrenoloth ................................... 250 Nível de Desafio 11 (7.200 EXP) Molydeus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Névoa vampírica ........................... 226 Alkilith .......................................... 129 Nível de Desafio 22 (41.000 EXP) Ogro bruto da corrente ............... 231 Balhannoth .................................... 121 Gerião ........................................... 172 Nível de Desafio 4 (1.100 EXP) Drow lâmina sombria··················· 187 Zaratan ····················· • ··················· 201 Fomentador de almas .................. 238 Cobra de ferro ................................ 223 O Nível de Desafio 23 150.000 EXP) faminto .................................... 214 1 Defensor pétreo ...................... ....... 224 Tr 11 . al 2 D bb k 3 o esp1ritu . .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. ... .. .. 44 Y u · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 1 y l h 252 Inumano eviterno ......................... 211 agno ot ..................................... . Bafomé ......................................... 142 Fraz-Urb'luu .................................. 145 J uiblex .......................................... 150 Merregon ....................................... 165 Nível de Desafio 12 (8.400 EXP) Tempestade anciã ......................... 200 Ogro aríete ................................... 230 Dilacerador cinzento .................... 181 Zuggtmoy ...................................... 156 Nível de Desafio 5 ( 1.800 EXP) Duergar déspota ·· ·· ·· ·· ·· ·· ·· ··· ·· ·· ·· ·· ·· 188 Eidolon ........................................ 194 Nível de Desafio 24 (62.000 EXP) Allip .. .. ... .. .. .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. .. ... .. .. .. .. 116 G . 205 Graz'zt ........................................... 148 arra ossea ............ .................... . Cria astral desfigurada ............... .... 127 Githyanki kith' rak .... . ..... ............. 207 Yeenoghu ...................................... 154 Crivador de carvalho ...................... 224 Kr h . k h d l · 2 7 ut Oinoloth · ·· ··· ·· ·· ·· ·· ·· ·· ··· ·· ·· ·· ·· ··· ·· ·· ·· · 251 Nível de Desafio 25 175.000 EXP) 1 sen or a co meia . . . . . . . . . . 1 , Oblex adulto ................................ 228 Nível de Desafio 13 (10.000 EXP) Marut •··········································· 220 z54 APÊNDICE I LlSTA DE MONSTROS Cria astral vidente .......................... 127 Drow aracnomante ....................... 182 Narzugon ...................................... 166 O furioso ...................................... 213 Nível de Desafio 26 (90.000 EXP) Demogorgon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Orcus ........................................... 152 Zariel ............................................. 179


CRIATURAS POR AMBIENTE CRIATURAS ÁRTICAS Criaturas Névoa vampírica O perdido S alam and ra d e gelo Eladrin invernal Garra óssea Troll atroz Andarilho noturno Tempestade anciã CRIATURAS COSTEIRAS Criaturas Tartanoide Skulk Tartanoide druida Merrenoloth, névoa vampírica Canoloth O solitário Balhannoth, troll espiritual Eidolon Wastrilith Abissai azul, nagpa Leviatã Tempestade anciã CRIATURAS DAS COLINAS Criaturas Batedor de bronze, meazel Ogro lançador de seta, ogro palanquim Ogro brutamonte Cobra de ferro, ogro aríete, defensor pétreo Crivador de carvalho Uivador Dilacerador cinzento Troll atroz Zaratan Tempestade anciã CRIATURAS DAS FLORESTAS Criaturas Skulk Batedor de bronze, estrangulador, meazel Névoa vampírica Cobra de ferro, defensor pétreo Crivador de carvalho Dançarino das sombras, o perdido, troll venenoso Flor cadáver Troll pútrido Eladrin invernal, eladrin primaveril, eladrin outonal, eladrin veranil O faminto, troll espiritual Nível de Desafio (EXP) 3 (700 EXP) 7 (2. 900 EXP) 9 (5 .000 EXP) 1 O (5 .900 EXP) 12 (8.400 EXP) 13 (10.000 EXP) 20 (2 5 .000 EXP) 23 (50.000 EXP) Nível de Desafio (EXP) 1/4 (50 EXP) 1/2 (100 EXP) 2 (450 EXP) 3 (700 EXP) 8 (3 .900 EXP) 9 (5 .000 EXP) 11 (7.200 EXP) 12 (8.400 EXP) 1 3 (10.000 EXP) 1 7 (1 8. 000 EXP) 20 (2 5.000 EXP) 2 3 (5 0.000 EXP) Nível de Desafio (EXP) 1 (200 EXP) 2 (4 50 EXP) 3 (700 EXP) 4 (1.100 EXP) 5 (1.800 EXP) 8 (3.900 EXP) 12 (8.400 EXP) 1 3 (1 0.000 EXP) 22 (41.000 EXP) 2 3 (5 0.000 EXP) Nível de Desafio (EXP) 1/2 (100 EXP) 1 (200 EXP) 3 (700 EXP) 4 (1 .100 EXP) 5 (1 .800 EXP) 7 (2. 900 EXP) 8 (3. 900 EXP) 9 (5 .000 EXP) 1 O (5.900 EXP) 11 (7.200 EXP) Criaturas Dilacerador cinzento, eidolon Troll atroz Perdigueiro Nagpa Zaratan CRIATURAS DAS MONTANHAS Criaturas Kruthik jovem Cria astral rastejante, derro Amaldiçoado pétreo, batedor de bronze, duergar lamina d'alma, estrangulador, meazel Duergar cavalgaranha, duergar guarda pétreo, duergar martelador, duergar mestre da mente, duergar xarrorn, kruthik adulto, ogro lançador de seta, ogro palanquim Duergar gritador, névoa vampírica, ogro brutamonte Cobra de ferro, defensor pétreo, ogro aríete, Crivador de carvalho, kruthik senhor da colmeia Du erg ar senhor d a guerra O perdido O solitário Githyanki gish, githzerai iluminado Balhannoth Duergar déspota, eidolon, githyanki kith'rak Cria astral vidente, troll atroz Githyanki comandante supremo Cria astral mago de larvas, fênix Abissai vermelho Zaratan Tempestade anciã CRIATURAS DAS PLANÍCIES Criaturas Batedor de bronze, meazel Ogro lançador de seta, ogro palanquim Espadachim espectral, névoa vampírica, ogro brutamonte, Cobra de ferro, defensor pétreo, ogro aríete, Crivador de carvalho Uivador, Espadachim espectral comandante Eladrin primaveril Eidolon Coletor d e cadáveres Zaratan Tempestade anciã Nível de Desafio (EXP) 12 (8.400 EXP) 1 3 (1 0.000 EXP) 14 (11.500 EXP) 1 7 (1 8.000 EXP) 22 (41.000 EXP) Nível de Desafio (EXP) 1/8 (2 5 EXP) 1/4 (50 EXP) 1 (200 EXP) 2 (450 EXP) 3 (700 EXP) 4 (1.100 EXP) 5 (1.800 EXP) 6 (2.300 EXP) 7 (2. 900 EXP) 9 (5 .000 EXP) 1 O (5. 900 EXP) 11 (7.200 EXP) 12 (8. 400 EXP) 13 (10.000 EXP) 14 (11.500 EXP) 16 (1 5 .000 EXP) 19 (22.000 EXP) 22 (41.000 EXP) 23 (50.000 EXP) Nível de Desafio (EXP) 1 (200 EXP) 2 (450 EXP) 3 (700 EXP) 4 (1.1 00 EXP) 5 (l .800 EXP) 8 (3.900 EXP) 1 O (5 .900 EXP) 12 (8.400 EXP) 1 4 (11. 5 00 EXP) 2 2 (41.000 EXP) 2 3 (5 0.000 EXP) APÊNDICE J LISTA DE MONSTROS 255


CRIATURAS DOS DESERTOS Criaturas Kruthik jovem Amaldiçoado pétreo, meazel Berbalang, kruthik adulto Dybbuk Kruthik senhor da colmeia O perdido Uivador O solitário, troll pútrido Eladrin veranil, githyanki gish, githzerai iluminado, orthon Garra óssea, eidolon, githyanki kith'rak, oinoloth Githyanki comandante supremo, perdigueiro Senhor do crânio Fênix Nagpa Andarilho noturno Zaratan CRIATURAS DOS PANTANOS Criaturas Cria astral rastejante, oblex cria, o miserável Skulk Meazel Espadachim espectral, névoa vampírica Allip, oblex adulto Maurezhi, o perdido, troll venenoso Flor cadáver Troll pútrido Espadachim espectral comandante, oblex ancião T roll espiritual Cria astral vidente, wastrilith Nabassu, senhor do crânio Nagpa Andarilho noturno CRIATURAS SUBTERRÂNEAS Criaturas Kruthik jovem Corcelante macho, derro, oblex cria, o miserável Skulk Corcelan te fêmea, duergar lamina d'alma, estrangulador, meazel Duergar cavalgaranha, duergar guarda pétrea, duergar martelador, duergar mestre da mente, duergar xarrorn, kruthik adulto, Duergar gritador, derro sábio, névoa vampírica Kruthik senhor da colmeia, oblex adulto zs6 APÊNDICE I LISTA DE MONSTROS Nível de Desafio (EXP) 1/8 (25 EXP) 1 (200 EXP) 2 (450 EXP) 4 (1.l00EXP) 5 (1 .800 EXP) 7 (2.900 EXP) 8 (3.900 EXP) 9 (5.000 EXP) 10 (5.900 EXP) 12 (8,400EXP) 14 (11,500 EXP) 1 5 (13 .000 EXP) 16 (15.000 EXP) 17 (18.000 EXP) 20 {25.000 EXP) 22 (41.000 EXP) Nível de Desafio (EXP) 1/4 (50 EXP) 1/2 (100 EXP) 1 (200 EXP) 3 (700 EXP) 5 (1. 800 EXP) 7 (2. 900 EXP) 8 (3.900 EXP) 9 (5.000 EXP) 1 O (5. 900 EXP) 11 (7.200 EXP) 13 (10.000 EXP) 1 5 (13.000 EXP) 17 (18.000 EXP) 20 (25.000 EXP) Nível de Desafio (EXP) 1/8 (2 5 EXP) 1/4(50EXP) 1/2 (100 EXP) 1 (200 EXP) 2 (450EXP) 3 (700EXP) 5 (1.800 EXP) Criaturas Nível de Desafio (EXP) Duergar senhor da guerra 6 (2.300 EXP) Armanite, dhergoloth, 7 (2,900 EXP) dançarino das sombras, o perdido, troll venenoso Canoloth, uivador 8 (3.900 EXP) Drow capitão da casa, o solitário, 9 (5,000 EXP) tecelão obscuro, troll pútrido, Oblex ancião, orthon 1 O (5. 900 EXP) Alkilith, balhannoth, drow lâmina sombria, fomentador 11 (7.200 EXP) de almas, o faminto, troll espiritual Duergar déspota, oinoloth 12 (8.400EXP) Drow aracnomante, o furioso, 13 (10.000 EXP) troll atroz, wastrilith Drow inquisidora, perdigueiro 14 (ll.500EXP) Nabassu, senhor do crânio 15 (13.000 EXP) Nagpa 17 (18.000 EXP) Drow consorte favorecido, sibriex 18 (20,000 EXP) Andarilho noturno, drow 20 (2 5 .000 EXP) progenitora matriarca( Zaratan 22 (41.000EXP) CRIATURAS SUBAQUÁTICAS Criaturas Nível de Desafio (EXP) Wastrilith 13 (10.000 EXP) leviatã 20 (25.000 EXP) CRIATURAS URBANAS Criaturas Nível de Desafio (EXP) Oblex cria, o miserável 1/4 (50 EXP) Skulk 1 /2 (100 EXP) Amaldiçoado pétreo, meazel 1 (200 EXP) Giff, névoa vampírica 3 (700 EXP) Dybbuk. inumano evitemo 4 (1.100 EXP) Allip, oblex adulto 5 (1.800 EXP) Abissai branco 6 ( 2.3 00 EXP) Abissai negro, dançarino das sombras, 7 (2.900 EXP) maurezhi, o perdido Canoloth, Aor cadáver, 8 (3.900 EXP) Inumano evitemo mentor O solitário, tecelão obscuro 9 ( 5.000 EXP) Githyanki gish, githzerai iluminado, 10 (5.900 EXP) oblex ancião, orthon Alkilith, fomentador de almas, o faminto, yagnoloth 11 (7.200 EXP) Garra óssea, eidolon, githyanki kith'rak 12 (8.400 EXP) Cria astral vidente, o furioso 1 3 (10.000 EXP) Githyanki comandante supremo 14 (11.000 EXP) Abissai verde, nabassu 15 (13.000 EXP) Predador de aço 16 (15.000 EXP) Abissai azul, nagpa 17 (18.000 EXP) Abissai vermelho 19 (22.000 EXP)


MANUSCRITOS DO MAIS MAGNÍFICO DOS MAGOS Por que anões e duergar odeiam uns aos outros? Como o mundo chegw a possuir tantas espécies de elfos? O que está no cemeda Guem do Sangue, a grande luta cósmica entre demônios e diabos que ameaça destruir tudo mesmo que qualquer um dos lados venha emergir vitorioso? Mordmkainen tem todas e$Sé1S resposta.s e muito mais· e agora elas podem ser suas. Este tomo foi 0011Struil.o sobre a escrita do renomado mago do rr.undo de Greyhawk reunido durante uma vida inteira de pesquisas e estudos. Em suas viagens para outros reinos e outros planos � existência. ele fez muicos amigos, e arriscou sua vida um número igual de vezes, para acumular o conhecim1:11to aqui coo.tido. Os primeiros cinco c.a;iitulos apresentam m.ueial para que wn Mestre possa adicionar profundidade a uma a que envolva os p.!rsonagens em um ou mais dos conflitos em curso aqui fomlltidos. Opções para os jogadores tambén sao fornecidas. incluiru:lo novas rai;as de persar.ai;,iens.. Além das reflexões de Monderkainen sobre as guerras do multiverso. o livro contém estatísticas de jogo para cleunas de monstros: novos demõnfos e diabos. distintas wriedades de elfos e duergar, e uma vasta gama de outras criaturas de todos os planos da vristência. Para uso com o PlaY2rí: Handbt,ok©, DungfOn Masurí; Guid,C! e o Mcmster ManuaJkda quinta edição 0UNGECINSAND0RAGONS_COM �·· -­ - l li� ....


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