The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by faiqhilal1636, 2022-05-24 03:09:54

Perkembangan (4)

Perkembangan (4)

23 MEI 2022

PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI

SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN

Oleh Tim 6

Perkembangan Teknologi
Yang Kian Meningkat
Dari Tahun Ke Tahun

P ada bahasan pertama, kita akan membahas Disinilah teknologi diperlukan untuk
mengenai perkembangan teknologi sebagai
media pembelajaran. Perkembangan teknologi membantu para siswa untuk
dan
melakukan pembelajaran secara
informasi sangat pesat dari tahun ke tahun.
Perkembangan teknologi ini memberikan banyak online.Banyak dampak positif yang
manfaat di berbagai bidang, mulai dari bidang
ekonomi, hukum, pendidikan, dan lain-lain. Pada dapat diperole dalam pemanfaatan
bidang pendidikan, perkembangan dan pemanfaatan
teknologi sangat diperlukan, karena pendidikan teknologi dipembelajaran, dampak
memiliki peranan yang sangat penting dalam
mempersiapkan generasi baru yang berkualitas positif tersebut antara lain informasi

Di Indonesia, pemanfaatan teknologi sebagai media yang dibutuhkan untuk menjadi
pembelajaran sudah lama digunakan. Misalnya, adalah
para pendidik yang menggunakan E-learning dan lebih cepat dan lebih mudah dalam
video pembelajaran interaktif untuk mengajar para
siswa. Ini memungkinkan siswa untuk mendapatkan mengakses tujuan pendidikan,
ilmu atau belajar dari mana saja selama ada internet
yang terhubung. Contoh lainnya adalah banyaknya membuat inovasi inovasi baru
aplikasi bimbingan belajar online, ini membuat para
siswa tidak perlu jauh jauh lagi untuk menuju tempat dalam pembelajaran, dan
les, dan juga dapat memudahkan pelajaran karena
bisa diakses kapan saja. Teknologi juga dapat memungkinkan pengembangan
bermanfaat pada situasi darurat seperti pandemi
COVID–19 saat ini. Pada masa pandemi, pembelajaran teleconference kelas virtual atau
tatap muka tidak dapat dilakukan karena untuk
menekan angka penyebaran virus COVID-19 kelas yang berbasis yang tidak

memerlukan pendidik dan peserta

didik berada dalam satu ruangan.

03

24 MEI 2022

DAMPAK Perkembangan teknologi yang sangat pesat
TEKNOLOGI memang membuat kegiatan pembelajaran
menjadi lebih praktis. Disisi lain, pemanfaatan
Disamping banyaknya manfaat dari teknologi ini rawan terjadi penyalahgunaan.
teknologi, tentunya ada juga dampak Para siswa dan para pendidik harus
negatif yang diberikan. Salah satu memanfaatkan teknologi pendidikan dengan
dampak negatif yang paling terlihat sebaik baiknya dan sebenar benarnya, untuk
adalah pelajar, mahasiswa akan terbiasa menjadikan generasi Indonesai menjadi
dan menjadi kebiasaan atau habitus generasi yang maju.
terhadap budaya yang instan, apalagi
karena mudahnya semua akses didapat
melalui bantuan teknologi digital, semua
orang akan semakin dimanjakan dengan
teknologi informasi.

Dampak negatif lainnya adalah

penyalahgunaan pengetahuan bagi

orang-orang tertentu untuk melakukan

tindak pidana. Kita tahu bahwa

kemajuan di bidang pendidikan juga

mencetak generasi e-book tinggi

berpengetahuan tetapi moral yang

rendah. Misalnya, dengan ilmu komputer

yang tinggi maka orang akan mencoba

untuk menerobos sistem perbankan dan

lain-lain. Selain itu, teknologi juga Akan

membuat kurangnya interaksi,

komunikasi secara langsung, ini akibat

kemudahan akses internet dan media

sosial atau aplikasi untuk berkomunikasi.

Maka seseorang tidak

04

24 Mei 2022

5G, Terobosan Baru Untuk
Kemajuan Teknologi di
Indonesia

Oleh Tim 5

Di era digital ini, kita pasti sudah tidak
asing dengan julukan jaringan 5G bukan?
Perkembangan teknologi di Indonesia
setiap tahun semakin pesat, mulai
banyak sekali bermunculan teknologi-
teknologi baru yang dapat membantu
kehidupan manusia menjadi lebih
mudah.

Salah satu contoh teknologi baru di Indonesia adalah munculnya
teknologi jaringan yang lebih cepat dari 4G yaitu 5G. Namun pastinya
belum semua masyarakat Indonesia tau apa itu jaringan 5G. Oleh sebab
itu, disini kita akan membahas apa itu jaringan 5G dan keuntungan yang
kita dapatkan dari jaringan 5G.

05

Apa Itu Jaringan 5G?

Teknologi 5G merupakan jaringan

seluler generasi kelima (fifth generation

/ 5G) yang menjanjikan kecepatan

pengunduhan dan pengunggahan

data 10 sampai 20 kali lebih cepat dari

kecepatan internet generasi

sebelumnya. Jaringan 5G dirancang

untuk meningkatkan kecepatan,

mengurangi latency, dan

meningkatkan fleksibilitas layanan

nirkabel yang dapat membuat internet

seluler setara dengan jaringan Wi-Fi.

Dari segi kecepatan 5G bisa

mengunduh file dengan kecepatan

hingga 20 GBPS, kira kira 20 kali lebih

cepat daripada 4G yang hanya dapat

mengunduh di angka 1 GBPS.

Apa Saja Keunggulan 5G DI INDONESIA
Jaringan 5G
Namun, meski memiliki segudang keunggulan,
Banyak sekali keunggulan sayangnya jaringan 5G di Indonesia masih
keunggulan yang kita dapatkan dari 5G terbatas di beberapa tempat. Berbanding
dibanding generasi sebelumnya. terbalik dengan 4G yang sudah mencakup
Dimulai dari kecepatan internet yang berbagai daerah di Indonesia, bahkan di
lebih cepat dibanding generasi pedesaan sekalipun. Meski begitu, Direktur
sebelumnya, bahkan dilansir dari Jenderal Sumber Daya dan Perangkat Pos dan
laman Indonesia jaringan 5G memiliki Informatika Kominfo Ismail memprediksi,
kecepatan maksimum hingga 10 Gbps jaringan 5G akan bisa meluas dan merata pada
atau 10 kali lebih cepat dibanding 2024 sampai 2025. Hal itu berkaca pada
jaringan 4G. Selanjutnya jaringan 5G implementasi jaringan 4G yang membutuhkan
juga memiliki latensi yang lebih rendah waktu enam hingga tujuh tahun.
dibanding generasi sebelumnya, Mudah-mudahan jaringan 5G ini bisa cepat
dilansir dari laman Indonesia 5G untuk menyebar keseluruh wilayah yang ada di
memiliki latensi sebesar 1 milidetik atau Indonesia agar seluruh masyarakat indonesia
10 kali lebih rendah daripada jaringan bisa merasakan jaringan 5G ini.
4G. Latensi yang rendah ini
memungkinkan untuk memproses
visual manusia sehingga dapat
terhubung dari jarak jauh secara real-
time.

06

07

08

24 MEI 2022

ARTIFICIAL
INTELLIGENCE

09

TEKNOLOGI MASA KINI

ARTIFICIAL INTELLIGENT

ARTIFICIAL TEROBOSAN
INTELLIGENCE TEKNOLOGI BARU

AI (Artificial Intelligence) atau Seiring perkembangan zaman, AI terus
berkembang untuk menguntungkan banyak
kecer
dasan buatan adalah sebuat industri yang berbeda, salah satu contohnya dibidang industri hiburan, AI digunakan
sistem komputer yang dapat meniru pada Virtual Reality (VR). Contoh lainnya yang dekat dengan keseharian kita adalah
kecerdasan manusia, seperti mengambil face recognition atau pemindai wajah di smartphone
keputusan, memecahkan masalah,
menyediakan dasar penalar, dan DETAIL > Intinya penerapan AI banyak mempengaruhi
karakteristik manusia lainnya. AI cara hidup, berinteraksi dan meningkatkan
memiliki 2 kategori yaitu lemah atau Di Indonesia, pemerintah juga sudah pengalaman dan kenyamanan. AI terus
kuat. AI lemah (weak AI) yang juga menggunakan kecerdasan buatan atau berkembang dan masih banyak AI yang akan
dikenal sebagai AI sempit adalah sistem artificial intelligence untuk meningkatkan datang di tahun-tahun mendatang. Tentunya
AI yang dirancang dan dilatih untuk efisiensi. Misalnya penggunaan kamera AI yang lebih baik lagi dengan lebih banyak
tugas tertentu. Asisten pribadi virtual, pengawas untuk merekam pengguna jalan perbaikan, pengembangan, dan
seperti Apple Siri, adalah bentuk AI yang yang melakukan pelanggaran atau dikenal penerapannya.
lemah. Sedangkan AI kuat (strong AI), dengan sebutan e-tilang. Pelanggar akan
juga dikenal sebagai kecerdasan buatan menerima surat e-tilang lengkap dengan foto
umum adalah sistem AI dengan kendaraan, lokasi kejadian, dan jenis
kemampuan kognitif manusia secara pelanggaran yang dilakukan. Sementara itu
umum. Badan Pengkajian Penerapan Teknologi (BPPT)
pada Oktober 2019 lalu sudah menginisiasi
Istilah AI pertama kali dicetuskan di dibangunnya AI Innovation Center, sebagai
tahun 1956 oleh Professor John upaya pendayagunaan teknologi AI dan
McCarthy seorang ilmuwan komputer meningkatkan daya saing Indonesia
Amerika Serikat. Pada tahun 1958 Prof.
McCarthy menciptakan bahasa
pemrograman komputer yang di sebut
LISP yang kemudian menjadi standar
bahasa pemrograman AI.

Proffesor John McCarthy

10

TECH UPDATE 24 MAY
2022

METAVARSE

etelah kita mengetahui hingga saat ini revolusi industry
sudah berkembang hingga society
S tentang VR dan AI, kita akan 5.0 yang bertujuan untuk
berkenalan dengan teknologi mengintegrasikan ruang maya dan
yang bernama Metaverse. Seperti ruang fisik.
yang kita ketahui,seiring berjalannya
waktu teknologi juga mengalami Dengan adanya society 5.0 ini
perkembangan yang cukup pesat.
Dimulai dari revolusi industry 1.0 yang tentu dapat menghadirkan
menghadirkan penemuan mesin uap,
lalu revolusi industry 2.0 yang berbagai inovasi teknologi yang
ditandai oleh penemuan tenaga
listrik, berlanjut ke revolusi industry semakin canggih, seperti
3.0 yang dimulai dengan munculnya
mesin yang bisa bergerak dan Metaverse. Dalam metaverse kita
berpikir sendiri, lalu Berlanjut ke
revolusi industry 4.0 yang merupakan dapat melakukan rutinitas secara
era industri yang memungkinkan
seluruh entitas di dalamnya untuk virtual dan real time layaknya
saling berkomunikasi kapan saja
secara real time dengan kehidupan sehari hari seperti
memanfaatkan teknologi internet,
berbelanja, belajar, liburan, media

social dan masih banyak hal

lainnya. Dengan adanya metaverse

ini, secara tidak langsung seluruh

unsur kehidupan manusia akan

masuk ke dalam internet.

11

APA ITU OLEH TIM 1

METAVERSE?

Metaverse adalah konsep dunia virtual
berisi seluruh unsur kehidupan manusia
yang dibuat dan dijelajahi pengguna
dalam bentuk avatar. Tujuan dari
metaverse sendiri untuk memudahkan
manusia berkomunikasi dan beraktivitas
sehari hari yang didukung oleh
perkembangan teknologi yang semakin
canggih. Metaverse bermanfaat karena memungkinkan setiap pengguna
melakukan perjalanan tanpa harus berada di tempat tujuan secara fisik,
meningkatkan berbagai pengalaman dan produk, mengenalkan pengalaman
virtual dalam perjalanan ke luar angkasa atau pusat bumi, dan menghemat
sumber daya karena ketika manusia beroperasi di dunia virtual maka tidak akan
bergantung lagi pada bahan bakar fosil.

CARA MASUK KEDALAM

METAVERSE?

Untuk memasuki dunia virtual
ini, pengguna harus masuk
dulu dengan menggunakan
teknologi yang mendukung AR
dan VR yaitu headset VR
seperti oculus. Selain itu,
pengguna diharuskan memiliki
akses internet dan beberapa
ketentuan tambahan koleksi
karya seni NFT tertentu.

12

MMMETEEATTAAVVVEREERRESSSEEE

Metaverse memiliki beberapa kelebihan seperti memberikan cara
berkomunikasi digital lebih memukau, meningkatkan kebebasan platform
media sosial yang lebih luas, dapat mengubah cara manusia berbisnis
melalui metaverse, dapat meningkatkan kualitas pendikan yang lebih baik
dengan pengalaman yang tidak terbatas. Dibalik kelebihannya, metaverse
memiliki kekurangan yaitu membutuhkan konsumsi teknologi yang tinggi
karena metaverse menghasilkan sebuah grafis yang kompleks dan
berkualitas tinggi, membutuhkan biaya besar untuk mendapat alat yang
mendukung akses metaverse, kemungkinan adanya perubahan sosial dan
budaya, relevansi dari metaverse masih belum cukup seperti apakah dunia
virtual betul-betul diperlukan atau tidak dalam berkomunikasi atau
beraktivitas.

13

ADA APA DIDALAM

METAVERSE?

Hal hal yang pengguna metaverse bisa lakukan yaitu
memilih atau membuat tempat yang ingin dituju (disebut
horizon) contohnya seperti sekolah, pegunungan, pantai,
kantor, bahkan luar angkasa .pengguna bisa membuat avatar
sesuai yang diinginkan, bisa avatar manusia ataupun wujud
lain seperti robot ataupun hewan. kegiatan yang bisa
dilakukan di metaverse sama seperti yang biasa dilakukan di
kehidupan sehari hari seperti menonton film, bekerja,
bermain, dll.

pengguna bisa bertemu dengan pengguna lain di dunia
virtual untuk berpesta, nongkrong ataupun meeting.
menariknya pengguna bisa berbelanja seperti datang
langsung ke mall atau pun toko yang diinginkan. di
metaverse pengguna juga bisa masuk ke dunia game lho,
sangat menarik terutama untuk para gamers bukan?
Untuk itu, dengan akan hadirnya sebuah teknologi baru dan
canggih seperti metaverse di waktu yang akan datang tentu
saja kita harus mempersiapkan diri sedari sekarang, banyak
hal yang harus kita pahami tentang metaverse itu sendiri
yang membuat kita harus bisa memilah dan memilih mana
yang baik dan buruk dari hadirnya metaverse tersebut

14

SPACE X

Nah sebelumnya kalian Sudah Apa itu Space X ?
membaca tentang Metaverse bukan?
Sekarang kita akan membahas Space Exploration Technologies

teknologi yang bersifat nyata yaitu Corporation (SpaceX) adalah

Space X. Namun Sebelumnya mari perusahaan transportasi luar

kita mengenal terebih dahulu tentang angkasa swasta Amerika Serikat

elon musk yang didirikan pada tanggal 6 Mei

2002 oleh Elon Musk.
Siapa itu Elon Musk ?
Awalnya, Musk memiliki ide untuk

Elon Musk adalah pendiri
mengirim rumah kaca, yang

perusahaan mobil listrik
dijuluki Oasis Mars, ke Planet

terbesar di dunia, Tesla Inc., dan
Merah. Tujuannya adalah untuk

armada luar angkasa SpaceX. membangkitkan minat publik

dalam eksplorasi sekaligus

Elon Musk Juga adalah orang
menyediakan basis sains di Mars.
terkaya di dunia saat ini, yang

kekayaannya mencapai US$ 270
Peluncuran pertama
miliar atau sekitar Rp3.872

triliun SpaceX mengembangkan

kendaraan peluncuran orbital

pertamanya, Falcon 1, dengan

pendanaan swasta . Falcon 1

adalah kendaraan peluncuran

kecil dua tingkat ke orbit sekali

pakai

15

Kerjasama Pencapaian

Pada tahun 2005, SpaceX
Prestasi utama SpaceX adalah dalam
mengumumkan bahwa mereka
pemakaian ulang kendaraan peluncuran
melanjutkan pengembangan Falcon 9,
kelas orbital dan pengurangan biaya
yang telah mendapatkan pelanggan
dalam industri peluncuran luar angkasa.
pemerintah. Salah satunya datang dari
Yang paling menonjol dari ini adalah
pemerintah Amerika Serikat Yaitu Nasa pendaratan berlanjut dan peluncuran
kembali tingkat pertama Falcon 9.

Tujuan

Elon Musk telah menyatakan bahwa
salah satu tujuannya dengan SpaceX
adalah untuk membuat penerbangan
luar angkasa yang terjangkau, Ia juga
mengatakan bahwa dia ingin membuat
perjalanan luar angkasa tersedia
untuk "hampir semua orang".

Indonesia Berpeluang Dapat Tesla dan SpaceX
Sekaligus ?

Ya, pada 14 Mei 2022 Presiden Republik indonesia

Joko Widodo melakukan pertemuan dengan CEO

Tesla dan pemilik Space X yaitu Elon Musk,di Boca

chica, lebih tepatnya di Gedung Stargate Markas

SpaceX pukul 10.30 waktu setempat.

Dilansir dari CNN Indonesia “Indonesia punya

potensi luar biasa dan saya kira kami akan

memantau dengan saksama dari sudut pandang

Tesla dan Space X, untuk mencoba melakukan

kerjasama di Indonesia” Ucap Elon Musk.

16

TECHNO QUIZZ

6

8

7

12 5
4

3

MENDATAR : MENURUN:
2. REVOLUSI INDUSTRI SAAT INI
1. BAHASA PEMROGRAMAN JOHN 5. NAMA ROKET SPACE X
6. SEBUTAN VR DALAM
MCCARTHY
BAHASA INDONESIA
3. PEMBELAJARAN DIGITAL
4. ARTIFICAL INTELLIGENCE 17
7. MOBIL LISTRIK
8. PENDIRI SPACE X

Merokok dapat membatalkan
garansi produk apple? Ya, Apple
memiliki kebijakan untuk melindungi teknisinya
dari lingkungan kerja yang beracun, sehingga
jika apple menemukan tar tembakau yang
menempel pada perangkat apple kamu,
mereka bisa saja untuk menolak servis
perangkat yang kamu ajukan loh!

Indonesia menempati peringkat ke 4 www yang sering kita
di dunia sebagai pengguna media pakai saat membuka website? Ya,

sosial terbanyak di dunia, loh! itu adalah singkatan world wide

web. Sampai saat ini, kita masih

mengunjungi website pertama di

dunia loh!

Pernahkah kamu Pengguna internet di
mendengar tentang Technophobia?
dunia, kini mencapai angka 5 miliar

Technophobia merupakan
loh! Angka ini mewakili 63 %populasi

ketakutan atau ketidaksukaan
penduduk dunia yang kini

terhadap teknologi canggih,
diperkirakan mencapai 7,93 miliar

terutama komputer. orang.

18

PROFIL PENULIS

Kelompok 2

Pembimbing Tim 1

- Nadia, S.Pd. - Rd. Rucita R. Utama
- Lina Herlina, S.Pd. - Nadya R. Arrefa
- Zalfa Salsabila R.
Desainer
Tim 2
- Kayla Nestatiandrie P.
- Meysha Bunga K. - Nurul Sya'adah
- Nurul Sya'adah - Kayla Nestatiandrie P.
- Zalfa Salsabila R. - Meysha Bunga K.

Editor Tim 3

- Rd. Rucita R. Utama - Amara Nur Amelia
- Nadya R. Arrefa - Irma Septiani D.
- Doni Hernawan S. - Ophelia Kenar A.

Layout Tim 4

- M. Faiq Hilal H. - Ahmad Maula S.
- Ahmad Maula S. - Rangga Chandira R
- M. Alizar

Tim 5

- Doni Hernawan S.
- Faudzian Cahya R.
- Satria Dinata

Tim 6

- M. Faiq Hilal H.
- Ibrahim Hariz P.
- Anjelie Maulida P.

19


Click to View FlipBook Version