ED - M 3.0 APPLICATION
(تطبيق أسلوب التعلم) )(V.A.K
المرئي السمعي الحركي
تعريف التطبيق ED- M 3.0
E- ELECTRONIK M- MUFRADAT
❑ استخدام الأجهزة ❑ MUFRADATهي كلمة
الكهربائية التي تعمل مستعارة من اللغة العربية
بالتحكم في تدفق وتعني المفردات .تركز على
المفردات العربية لـمـنهج
الإلكترون الـمناهج القياسية للمرحلة
D- DIGITAL الثانوية ).(KSSM
❑ تقنية بيانات تستخدم 3.0 APPLICATION
قي ًما منفصلة
❑ الإصدار الثالث مح ّسن ❑ التطبيقات التي يمكن
من الإصدار 1 استخدامها عبر Android
) )FLASCARDوالإصدار و Iphoneو Tabletو
.)E-Book) 2 .Windows
بنإطصّودرا ارلهمناتلثجالالاثب؛تكواهروي ولذلك، في البيت" والـتـعلم "عملية التعليم تـ(قّRدPمPDو)زارةكوالـستيـلعـةلـيـمكو اسلـيلمةالـايـلتزيـعةلم الـمـلخص
الـحركة" أثـناء "أمر تقيـيد
الأصلي ( )PKPفي
ED-M 3.0 APPLICATION سنة ٢٠٢٠م .كما هو معلوم ،في ( ،)PDPRأغلبـيـة وسائل إرسال
الـمعـلومات بـمساعدة التكـنولوجـيا.
التعNلمTIOالAذICي PLيPطAبّق3.0عناMص-رEDالتبرنكاامملج نموذج البرنامج التطبيقي يكون هذا يهدف هذا تطوير البرنامج التطبيقي إلى حل مشاكل
والتعلم. في عماية التعليم التكنولوجي الطلبة في المستوى الثانوى السفلى للمناهج القياسية
تطبيقي متطور من نتائج المنتج الابتكاري الأول ()FLASHCARD MUFRADAT للمرحلة الثانوية ( )KSSMفي إتقان وحفظ 1500
والثاني (.)E-BOOK MUFRADAT كلمة عربية ،والمحددة في الكتاب المدرسي لـ (.)KSSM
الولتذطلبيقكييـُخـ0ت.ر3ع ه-MذاDاEلبرنامج يـحـتوي هذا البرنامج التطبيقي العناصر الـمتـنوعة ملاحظاتنا أثناء التعليم إلى اوالستتنعالًدما
التي تساعد الطلبة والأساتذة في عملية (،)PDPR يغفالهبًام اولنطلالادرب يسشبعجيرودن. ، المنزلي
منها القاموس الإلكتروني ،الفيديو للتعلمMP3 ، لا بالملل لأنهم
طريقة بNسيIOطTةAوCفIعLالPة PلAإبيـناجءًادعلبيئىة للتعلم ،الألعاب ،الاختبارات ،الـمواقع للمناقشة يشعر الطلاب بالكسل في التعلم لأنهم
بديلة (الدردشة ،والـمنتدى ،الفيديو للمؤتـمـر) ومنصة لا يمتلكون مصادر مرجعية جيدة ولا
جديدة في عملية التعليم والتعلم.
تسليم الواجبات لـ .GOOGLE CLASSROOM سيما في العثور على معنى الكلمة
قضايا اـلمعلم / عرض الـمشكلة قضايا الطلبة
الـمعلم المتدرب
❑قلة الوسائل التعليمية الـمثيرة للاهتمام ❑صعب إتقان المفردات العربية التي تعليم وتعلمها
من الناحية التكنولوجية في الكتاب المدرس ي بحسب منهج .KSSM
❑الافتقار المعلمين إلى مهارات فن تدريس ❑باعلدطمراقهتالمتاقملايلَديطلةاب بحفظ المفردات العربية
وأصول التدريس عبر الإنترنت ❑عدم الاتقان في تطبيق المفردات المكتسبة في بناء
❑احتياج المعلمين إلى التعرض للمهارات التراكيب والجمل الصحيحة
الرقمية خصوصا للمدرسين ❑الافتقار إلى المهارات في استخدام القاموس العربي
❑قلة منصة الخاصة للتواصل مع الطلاب بشكل جيد
بطريقة مخططة ومنظمة .الطلاب الريفيين ❑استخدم الموارد للعثور على المعلومات /الترجمات
الذين ليس لديهم المنصات المشاركة إلى
لكل مفردات أقل دقة( .جوجل المترجم)
الإنترنت.
الأهداف وزارة التعليم الـماليـزيـة
تلبية رغبات وزارة التربية والتعليم الـمـاليزية حتى يتمكن طلاب الـمدارس الثانوية الذين ١
يستخدمون منهج KSSMمن إتـقان 1500مفردات عربـية.
الـمعلم ٢
الجمع الـمخطط والـمنهجي للوسائل التـعـلـيمية وواجبات الطلاب
تنمية ٣ الـمعلم
وكذلك التكنولوجية بمناعءًثوعلرةى.0الم.4واد الحفظ المرئي والسمعي دمج أساليب
بلا حدود بما يتماشى أسلوب التعلم
الطلبة
يمكن للطلاب تطبيق المفردات العربية في أربع مهارات ،وهي ٤
مهارات الاستماع ومهارات الكلام ومهارات القراءة ومهارات الكتابة.
الطلبة
يـمكن للطلاب العـثور على ترجـمـات الـمفردات الـمـوجودة في الكتب المدرسية التي تستخدم منهج ٥
KSSMبـخمس لغات من خلال الـمصادر التي يُعتقد أنـها أصلية باستخدام تطبيق ED Mufrodat 5L
مخطط الابتكار
مخطط الابتكار مرحلة التحليل
❑ نموذج الاستبيان ))Google Form
الإطارالـمفاهيمي
❑ مقابلة (مدرس ومحاضر)
(التحليل) A – ANALYZE مرحلة التصميم
(التصميم) D – DESIGN ❑ لوحة القصة
(التطوير) D – DEVELOPMENT ❑ عرض الوجه
(التنفيذ) I – IMPLEMENTATION ❑ صلاحية التركيبات والأصناف
مرحلة التطوير
التقييم) E – EVALUATION
❑ تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
مرحلة التنفيذ
❑ عملية PdPRعبر الإنترنت
❑ بحث ميداني
مرحلة التقييم
❑ الامتحان القبلي
❑ الامتحان البعدي
وصف الـمنتج
ED - M APPLICATION 3.0
(V.A.K))(تطبيق أسلوب التعلم ED-M 3.0 العناصر الرئيسية
FLASHCARD
GAMES
VIDEO
E-QAMUS 5L LEARNING
QUIZ MP3
LEARNING
E-BOOK READER
CLASSROOM
DISCUSSION
MANUAL PENGGUNA
PAPARAN UTAMA
اليتحعرتكنياوزيصهرعذلاالاىلرئبيخرنماسميسةجلااغللـتامطبتويقج(الويلدغةعةل افلىيعمربفيNةرداO،اIتللTغمنةهAالـجCماIللاLيكتوPياةPبA،االـلل0مغ.دة3رالسإنـي Mل-ـجلمينDزيهةEج ،الmلsغsة kاتلمتااًممايل.ية ،اللغة •
•
• اتلوفصييرنيالة)صوت لكلكلمة ليسهل على الطلبة معرفة النطق الصحيح
• تحتويكلكلمة على العرض للصور والكلمات والترجمات بأربع في تراكيب (التركيب النعتي والتركيب
عربية. مفردات لكل وفعلية جمل إسمية أالسإالضيافيب)التوجعمللم اكلاممرئليةةعلوالىسشمعكيلة
التطبيقية •
PAPARAN E-QAMUS
صورة -مرئي صورة :
-بكل مرئي
مفردات وترجمة في أربع لغات مفردات وترجمة على أربع لغات
مصحوبة بالصوت الـمسجل: مصحوبة بالصوت الـمسجل:
-السمعية والبصرية -السمعية والبصرية
قواعد: النحو – عدد الإسم
قائمة التصريف للأفعال مثال بناء التركيب الإضافي
الثلاثة والتعتي باستخدام
الـمثال للجملة الاسمية الـمفردات الـموجودة
الـمثال للجملة الفعلية الـمثالان على الجمل الكاملة
والـمفيدة باستخدام الـمفردات
MANUAL PENGGUNA
• يتوفر في شكل الكتاب الإلكتروني على فيديو في استخدام تطبيق ED-M 3.0
• يشرح خطوة بخطوة باستخدام ED-M 3.0
• يحتاج إلى مسح رمز الاستجابة السريعة المقدم لتنزيل الكتاب الإلكتروني وفيديو الـمحاكاة.
• يتوفر دليل المستخدم E-BOOKبثلاث لغات ،وهي اللغة الـملايوية والإنجليزية والعربية.
الإصدار الثاني الإصدار الأول • هو الابتكار من الإصدار الأول )(FLASHCARD
والإصدار الثاني ))E-BOOK
• يستخدم في وقت عملية التعليم والتعلم بشكل
الـمواد الـموجودة
• تم تحسينه وإدراجه في ED-M 3.0في شكل
بطاقة فلاش إلكترونية
• أسلوب التعلم الـمرئي.
E-BOOK READER
• كتب القصص بوصفها القراءة الإضافية لزيارة مفرداتهم
العربية
للمحتوى وف ًقا القصص كتب من مستويات نقدم 5 •
الابتدائي والثانوي و IPTA / IPTSوالـمعلمين
• توفير كتب مدرسية رقمية وكتب مرجعية للغة الصفية
(لغه فصلية).
VIDEO LEARNING
• فيديو تعليمي يحتوي على فيديو يشرح المتطلبات الأربعة لكل
وحدة واردة في الكتاب المدرس ي KSSMعن ( إستماع ،كلام،
قراءة ،كتابة )
• فيديواضافي :كارتون عربي قصة الرسول صلى الله عليه وسلم
بالعربية
• تطبيق أساليب الترفيه وأنماط التعلم المرئية والسمعية
MP3 LEARNING
• الكثيرمن أغاني المفردات العربية
• الألحان الـمقتبسة من الأغاني الشعبية
• تطبيق أساليب الترفيه وأنماط التعلم المرئية
والسمعية
QUIZ
التقييم التكويني في شكل تطبيقي •
نماذج الاختبار Quizizzو Quizletو Google Formو •
Kahootو Quizalizeو .Socrative •
التقييم على شكل الاستما والقراءة والكتابة. •
تضمن تقويم بحسب الكلمة ،التراكيب و الجمل •
تطبيق المهارات في التعاون والمعرفة ومهارات البناء والتواصل
GAMES
• 2Dشكل
• يمكن للطلاب اللعب أثناء التعلم يستخدم آلية
التحكم في اللعبة نظام النقاط (النقاط ومستويات
الصعوبة (المستويات) والمتصدرين.
• أسلوب التعلم الحركي التطبيقي
CLASSROOM
• موقع تقديم واجبات الطالب
• موقع تخزين المواد المرجعية المتعلقة باللغة العربية من خلال
موقع الفصل الدراس ي
• يتصل الـمباشر بـ Google Classroomدون الحاجة إلى فتح
Google Classroomعلى الويب في Google
DISCUSSION
• هناك 4عناصر تم تحميلها في هذا الموقع.
ومن بينها:
• الـمنتدى
• الـمحادثة
• الـمؤتمر عبر الفيديو
• إعادة النظر
SIMULASI PENGGUNAAN
محاكاة استخدام
ED-M 3.0 APPLICATION
آثار الابتكار
الطلبة الـمعلم وزارة التعليم الـماليزية
• تحسين إتقان الطلاب لألف وخمس مائة • كون المعلم أكثر إبدا ًعا في التدريس • زيادة فرص الوصول إلى تعليم
مفردات عربية ويستطيع على إشراك الطلاب اللغة العربية عل المساواة في جميع
• يمكن استخدامها للطلاب المهتمين • تسهيل أنشطة التعليم والتعلم بشكل أنحاء المدرسة
بإتقان اللغة العربية على الرغم من أكثر فعالية وإنتاجية • تشجيع دمج التكنولوجيا في PdPR
اختلاف الأجناس • توفير الوقت في إعداد المواد التعليمية • تحسين طرق التدريس المستخدمة
• توفير فرص تعلم متساوية لجميع في المستقبل في المدرسة
وترتيبا. تنظيم ًا أكثر التعليم والتعلم •
الطلاب • تشجيع التعلم المتمركز حول
• تسهيل الطلاب للحصول على جميع الطالب والثنائي الاتجاه
المواد والمراجع PdPR
القيمة
التسويقية
إمكانية التنقل تعلم تسعة في سهل الاستخدام إمكانات التسويق سهل التحميل يحفظ
التطبيقات التي تتحرك واحد سهل الاستخدام و يمكن تسويقها لجميع متاح بسهولة من
بحرية ويمكن تنزيلها من التصميم مناسب الطلاب والمعلمين Google Playو قلة توفير الوصول
هناك 9عناصر في لجميع الاعمار وكذلك لعامة الناس Apps StoreوAPK إلى الإنترنت
أي مكان تطبيق واحد
الذين يرغبون في تعلم
المفردات العربية
دلـيل الـفـعـالـيـة
يوضح الرسم البياني 1مقارنة الدرجات قبل وبعد تطبيق ED-M 3.0المستخدم لتعليم المفردات العربية
لتكوين لطلبة 2كندي و 2رازي في SBP Intgrasi Gopeng
PERBANDINGAN MARKAH PRA & PASCA الامتحان القبلي الامتحان البعدي
30
25
20
15
10
5
0
81%-100% 61%-80% 41%-60% 21%-40% 11%-20% 0%-10%
PRA PASCA
2/10 20/20