The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

คู่มือเกม Logarithm Board Game

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search

คู่มือเกม Logarithm Board Game

คู่มือเกม Logarithm Board Game

“เกม Logarithm Board Game” หมายถึง เกมตอคำนวณการใชส มบตั ิของลอการิทึม และลอการทิ มึ สามญั
ทค่ี ลา ยกบั เกม A – Math โดยมตี ัวเบ้ียเปน ลอการทิ มึ ฐานตาง ๆ และตวั เบีย้ เครอื่ งหมายบวก ลบ คูณและหาร
และตวั เบี้ยแทนตวั เลข

1. คุณสมบตั ขิ องลอการทิ ึม
ฟงกชันลอการิทึม คือ ฟงกชันผกผันของฟงกชันเอกซโพเนนเชียล จากที่ฟงกชันเอกซโพเนนเชียล

คือ คูอันดับ (x,y) ซึ่งเปนความสัมพันธที่สงจากจำนวนจริงไปยังจำนวนจริงบวก โดยที่ y = ax ดังนั้น ฟงกชัน
ดังกลาวซ่ึงเปนฟง กช ันผกผนั ของเอกซโพเนนเชียล กค็ ือ คอู ันดับ (y,x) หรอื อาจจะบอกไดอกี แบบคอื คูอันดับ
(x,y) ซึ่งเปนความสัมพันธจากจำนวนจริงบวกไปยังจำนวนจริง โดยที่ x = ay จัดรูปใหม ไดเปนฟงกชัน
ลอการิทึม loga x (อานวาลอ็ ก x ฐาน a)

คณุ สมบัติ 7 ประการของลอการิทึม มีดงั น้ี
1) สมบัตกิ ารบวก loga M + loga N = loga MN
ตัวอยา ง จงรวมพจนของ log2 3 + log2 4 + log2 6
log2 3 + log2 4 + log2 6 = log2(3×4×6)
= log2 72

2) สมบตั กิ ารลบ loga M - loga N = loga �MN�
ตวั อยาง จงรวมพจนของ log2 5 - log2 10
log2 5 - log2 10 = log2 �150�
= log2 �12�

3) สมบตั ิของเลขลอการทิ ึม ทีเ่ ทากบั เลขฐาน loga a =1,a>0,a≠1
ตัวอยา ง จงหาคา ของ log3 3
log3 3 =1
** การนยิ ามในลอการทิ มึ จะไมนิยามใหเปนจำนวนลบ **

4) สมบตั ขิ องลอการทิ มึ 1 loga a =1, a>0, a≠1
* เหตุทีเ่ ปนเชนนี้ไดเพราะหากวา เราเขียนกลับจากรูปลอการิทึม
loga 1 =0
จะไดเลขยกกำลังเปน a0=1 แต a เปน - หรอื 0 ไมได

5) สมบัตเิ ลขยกกำลงั ของลอการิทมึ loga Mk =k loga M
* คณุ สมบัติน้บี อกใหเรานำเลขชกี้ ำลงั ของลอการทิ ึมมาไวด า นหนา เพื่อนำมาคณู กับเลขลอการิทึม *

ตวั อยา ง log5 125x
log5 125x = log5 53 ∙x
= log5 53 + log5 x
= 3∙ log5 5 + log5 x
= 3∙1+ log5 x
= 3+ log5 125x

6) คณุ สมบัติฐานลอการทิ มึ ท่เี ขยี นเปน เลขยกกำลงั ได logak M = 1 �loga M�
k
ตัวอยาง log8 7 = ?
log8 7 = log23 7
1
= 3 log2 7

*ค7ณุ )สคมุณบสัตมิกบารัตเิกปาลรยี่ เนปฐลาย่ี นนไฐดาน น้ีเปขนอคงลณุ อสกมาบรตัิททิ มึ ส่ี ำคloญั gสNำMหร=บั กllooาggaรa MแNก,ปaญ, bห,าcสม>ก0าร, ลcอ, กbา≠ริท1ึม คุณสมบัตินี้

บอกวา หากไมพอใจฐานลอการิทึมที่โจทยกำหนดมา สามารถเปลี่ยนฐานลอการิทึมใหมไดตามตองการ แต

ตอ งมากกวา 0 และไมเทากบั 1 ซึ่งมักเปล่ียนเปน ฐาน 10

ตัวอยาง จงเปล่ยี น log3 5 เปนฐาน 10
log 5
log3 5 = log 3

*ลอการิทึมฐาน 10 เปนลอการิทึมที่พบบอยและมักจะไมนิยมเขียนเลขฐานกำกับไวโดยตกลงวา

เมอื่ เขียนลอการิทึมท่ีไมมีฐานแสดงวา เปนลอการิทึมฐาน 10 เรยี กวา “ ลอการิทมึ สามัญ ”

2. อปุ กรณแ ละความหมาย

1) กระดานเกม Logarithm Board Game

เราจะใชกระดานเกม Logarithm Board Game ในการเลนเกม กระดานจะมีทั้งสิ้น 225 ชอง

แบง ออกเปน ชองคะแนนธรรมดา และชองคะแนนพเิ ศษตา ง ๆ โดยจะมีพน้ื หลังเปน สีตา ง ๆ ดงั น้ี

- สีแดง (Triple Equation 3x) หมายถึง เบี้ยตัวใดทีผ่ ูเลนลงในชองนี้ จะมีผลทำใหส มการ

ท่ีมีเบ้ยี ตัว นีเ้ ปนสวนประกอบจะไดค ะแนนเปน 3 เทา ของสมการ

- สีเหลือง (Double Equation 2x) หมายถึง เชนเดียวกับชองสีแดงแตคะแนนที่ไดเปน

เพยี ง 2 เทา ของสมการ

- สีฟา (Triple Piece 3x) หมายถึง เบ้ยี ตัวใดท่ีทบั ชองนี้ เฉพาะตัวเบ้ียนนั้ จะไดค ะแนนเปน

3 เทา

- สีสม (Double Piece 2x) หมายถึง เชนเดียวกับชองสีฟา แตคะแนนที่ไดจะเปนเพียง 2

เทาเฉพาะเบี้ยนัน้

2) ตัวเบี้ย (Tiles) มีทั้งสิ้น 130 ตัว จะมีคาคะแนนของตัวเบี้ยแตละตัวอยูที่มุมลางซายของตัวเบ้ีย

และมีตวั เบ้ยี ท่ีแทน log, ตวั เลข, เครื่องหมายการดำเนนิ การและสัญลกั ษณตางๆ ปรากฏอยตู ามความยากงาย

ของการเลนดงั น้ี

ตัวเบี้ย 0 มี 5 ตวั ตัวเบ้ีย 6 มี 5 ตวั ตวั เบ้ีย 1 มี 5 ตวั

ตวั เบ้ีย 7 มี 4 ตวั ตัวเบย้ี 2 มี 5 ตวั ตัวเบีย้ 8 มี 4 ตัว

ตัวเบยี้ 3 มี 5 ตวั ตัวเบ้ยี 9 มี 4 ตวั ตัวเบ้ีย 4 มี 5 ตัว

ตวั เบย้ี + มี 9 ตวั ตวั เบยี้ 5 มี 5 ตวั ตวั เบ้ีย - มี 7ตวั

ตัวเบ้ยี × มี 5 ตวั ตวั เบีย้ = มี 14 ตวั ตัวเบ้ยี ♥ มี 5 ตัว
÷ ตัวเบย้ี log3 มี 4 ตวั ตัวเบีย้ log4 มี 3 ตัว

ตวั เบี้ย log2 มี 4 ตวั

ตวั เบีย้ log5 มี 3 ตวั ตวั เบย้ี log6 มี 3 ตวั ตวั เบี้ย log7 มี 3 ตวั
ตัวเบี้ย log8 มี 3 ตวั ตวั เบีย้ log9 มี 3 ตวั ตัวเบีย้ log มี 5 ตวั
ตวั เบ้ีย log1 มี 3 ตัว ตวั เบยี้ log1 มี 3 ตวั ตวั เบ้ีย log1 มี 3 ตัว

2 มี 3 ตัว 3 4

ตัวเบย้ี log1

5

หมายเหตุ :

- เครื่องหมาย ×�÷ นั้นสามารถเลือกเลนอยางใดอยางหนึ่ง ระหวาง × หรือ ÷ เมื่อเลนแลวไม
สามารถเปลยี่ นได

- ตวั ♥ สามารถใชแทนตวั เลขเครอ่ื งหมายและคา log และเม่อื กำหนดแลวจะเปลีย่ นไมไ ด

3) การเรม่ิ ตน
ในการจัดทำโครงงานคณิตศาสตรเรื่อง Logarithm Board Game ในครั้งนี้ คณะผูจัดทำได

จัดรปู แบบการเลน เปน 2 รปู แบบดวยกันดังนี้
แบบที่ 1 สำหรับผูที่จะเลนและทำความเขาใจเนื้อหาเรื่องสมบัติของลอการิทึมไปดวย

โดยทำตัวเบี้ยเปน 1 ชุด มีผูเลน 2 คน ใชตัวเบี้ยคนละชุดสามารถนำเอาตัวเบี้ยตัวใดลงกอนก็ได โดยไมตอง
หยิบเสี่ยงโชค ใครลงสมการไดหมดกอนเปนผูชนะหรือนับจำนวนตัวเบี้ยที่เหลือคะแนนนอยที่สุดเปนผูชนะ
มวี ธิ ีการเลนโดยรวม ดังน้ี

(1) ผูเลนจะตองจับเบี้ยในถงุ เบีย้ ของตนขึ้นมาฝายละ 1 ตัว เพื่อดูวา ฝายใดจะไดเลนกอ น
โดยมีหลักคือผูที่จับได จะตองเรียงตามตัวเลขจากมากไปนอย เครื่องหมายและตัวแปรทั้งหมดถือวาต่ำกวา 0
ทั้งหมด ใครไดมากสุดจะไดเร่ิมเลนกอ น

(2) ฝายผูเลนท่ีไดเ ริ่มเลนกอ นจะตองจัดตัวอักษรเปนสมการ Logarithm ในลักษณะหนึ่ง
ลักษณะใด ( เชน log 9 = log 3 + log 3 หรือ log 10 + log 8 = log 4 + log 4 + log 5 เปนตน) วางลง

บนกระดานในแนวนอน หรือแนวตั้งเทานั้นโดยตองมีตัวเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งทับลงบนชองที่เปนสัญลักษณ
ตรงกลางกระดานแลว สมการท่เี กดิ ขน้ึ จะได 10 คะแนน

(3) ผูเลนทั้งสองฝายจะผลัดกันเลน จนฝายใดฝายหนึ่งเลนหมดกอน หรือมีตัวเบี้ยหรือ
นอยทส่ี ุด

แบบท่ี 2 สำหรบั ผูท่เี ขาใจเนือ้ หาแลว และมีความรใู นเรื่องของการนำสมบตั ขิ องลอการิทึมไป
ใชไดค ลองแคลวหรอื ผูท่ปี ระสงคจะเลน ซง่ึ มวี ิธีเลนดงั น้ี

(1) ผูเลนจะตองจับเบี้ยขึ้นมาฝายละ 1 ตัว เพื่อดูวาฝายใดจะไดเลนกอน โดยมีหลักคือ

ผทู ่จี บั ไดจ ะตองเรยี งตามตัวเลขจากมากไปนอ ย เครอื่ งหมายและตวั แปรทั้งหมดถือวาตำ่ กวา 0 ท้งั หมด ใครได
มากสุดจะไดเ ร่ิมเลนกอ น

(2) ผูเลนจับเบี้ยขึ้นมาฝายละ 8 ตัววางบนแปน โดยผูที่ไดเลนคนแรกจะไดสิทธิ์จับเบี้ย
กอ น

(3) ผูเลนที่ไดเริ่มเลนกอนจะตองจัดตัวอักษรเปนสมการ Logarithm ในลักษณะหน่ึง
ลักษณะ (เชน log 81 = log 3 + log 3 + log 3 + log 3 หรือ log 10 + log 8 = log 4 + log 4 + log 5
เปนตน) วางลงบนกระดานในแนวนอนหรือแนวตั้งเทานั้น โดยมีตัวเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งทับลงบนชองที่เปน

สัญลกั ษณ ตรงกลางกระดานแลวสมการทีเ่ กิดขึ้นจะได 10 คะแนน
(4) ผูเลนคนแรกจะตองจับตัวเบี้ยในถุงขึ้นมาใหมเทากับจำนวนตัวเบี้ยที่ใชไปจากนั้น

จะเปนตาเลนของผูเลนคนที่สอง ซึ่งจะตองตอตัวเบี้ยที่มีอยูใหเปนสมการ โดยมีตัวเบี้ยที่ลงไปใหมอยางนอย
หนึ่งตัวสัมผัสกับตวั เบี้ยทีม่ อี ยูใ นกระดานแลว อาจจะเปนการเพม่ิ หรือตอเบี้ยบนสมการเดิมท่มี ีอยูกอ นแลว เชน
นาย A ลง log 3 x 4 = log 12 นาย B อาจเลน log 5 + log 3 x 4 = log 12 x 5 กถ็ ือเปน สมการใหมได

4) การคิดและทำคะแนน
(1) จากชองคะแนนพเิ ศษทงั้ 4 ชอ งคือ

- สีแดง (Triple Equation 3x) หมายถึง เบี้ยตัวใดทีผ่ ูเลนลงในชองนี้ จะมีผลทำใหส มการ
ทีม่ เี บ้ียตวั น้ีเปนสว นประกอบจะไดค ะแนนเปน 3 เทาของสมการ

- สีเหลือง (Double Equation 2x) หมายถึง เชนเดียวกับชองสีแดงแตคะแนนที่ไดเปน
เพยี ง 2 เทา ของสมการ

- สฟี า (Triple Piece 3x) หมายถงึ เบ้ียตวั ใดท่ีทับชองนี้ เฉพาะตวั เบ้ียนน้ั จะไดค ะแนนเปน
3 เทา

- สีสม (Double Piece 2x) หมายถึง เชนเดียวกับชองสีฟา แตคะแนนที่ไดจะเปนเพียง 2
เทาเฉพาะเบ้ียนนั้

หากกรณีผูเลนลงสมการซึ่งมีตัวเบี้ยใหมที่ทับชองพิเศษมากกวา 1 ชองแลว คะแนนที่จะได

จะคดิ คะแนนพเิ ศษในแตละตวั เบ้ยี กอ น จงึ จะนำคะแนนมาคดิ รวมกนั ในสมการน้นั ๆ เชน log2 4 = log 10 +

log2 3
รปู แบบการลงสมการและการคิดคะแนน

4= 10+ 3

222422242

สมการน้ไี ดค ะแนน = [( 2×3 ) + ( 2×1 ) + ( 2×1 ) + ( 4×2 ) + ( 2×1 ) + ( 2×1 )
+ ( 2×1 ) + ( 4×3 ) + ( 2×1) ] x 3

= [6 + 2 + 2 + 8 + 2 + 2 + 2 + 12 + 2] x 3 = 114

ดงั น้นั สมการนไ้ี ด 114 คะแนน
(2) ชองพิเศษตาง ๆ นั้นสามารถใชไดในการเลนทับลงไปครั้งแรกเทานั้น ในการเลนครั้งตอมา
เบี้ยทที่ บั อยบู นชอ งพิเศษแลวนน้ั ใหนบั คะแนนเฉพาะคาของเบย้ี เทานัน้

5) การสิน้ สดุ เกม
แบบท่ี 1 ฝา ยผเู ลนฝายใดฝา ยหน่ึงเลนหมดกอ น หรอื มตี ัวเบ้ียเหลือนอยทส่ี ุด ทไี่ มส ามารถวางตอ

เปนสมการลอการิทึมได ถือวาเปนการสิ้นสุดเกม โดยที่ฝายผูเลนฝายใดฝายหนึ่งมีตัวเบี้ยเหลือใหหาคะแนน

รวมของตัวเบ้ียท่ีเหลือแลวนำไปบวกใหผเู ลนฝายตรงขาม

แบบท่ี 2

(1) เกมจะสิ้นสดุ เมอื่ ผเู ลนคนใดคนหนงึ่ ใชตวั เบย้ี ทต่ี นมีอยูจนหมด (หลังจากทีต่ ัวเบ้ียในกลอง

หมดแลว )

(2) ในขณะเดียวกันผูเลนฝายตรงขามจะยังคงมีตัวเบี้ยเหลืออยูใหหาคะแนนรวมของตัวเบ้ีย

นั้นแลว คณู ดว ย 2 นำไปบวกใหกบั ผเู ลนทเี่ ปน คนลงตวั เบย้ี หมดกอ น

(3) ในกรณีที่ผูเลนทั้ง 2 ฝาย ไมสามารถเลนตัวเบี้ยที่เหลือในแปนของเขาทั้งสองแลว

และบอกผานครบ 3 ครั้ง ก็ถือวาเกมการเลนสิ้นสุดลง การนับคะแนนจะทำโดยที่เอาคะแนนของตัวเบ้ีย

ท่ีเหลืออยใู นแปนลบออกจากคะแนนของตนเองโดยไมตอ งคูณ 2 (คะแนนของ ♥ เทา กบั 1)

6) สวนพเิ ศษในการเลน
(1) การขอเปลี่ยนตัว ผูเลนสามารถขอเปลี่ยนเบี้ยไดโดยตองเสียตาเลน 1 ตา การเปลี่ยน

สามารถเปลี่ยนไดตั้งแต 1 – 9 ตัว ยกเวนถาตัวเบี้ยในกลองเหลือไมถึง 5 ตัว จะไมสามารถเปลี่ยนเบี้ยได
อยางเดด็ ขาด

(2) การทำบงิ โก ในระหวางการเลน ทผ่ี ูเลนคนใดสามารถลงตวั เบ้ียทั้ง 9 ตัวบนแปนพรอมกัน
ในตาเลนเดียว ผูเลนคนนั้นจะไดรับคะแนนพิเศษเพ่ิมขึ้นอีก 45 คะแนน นอกเหนือจากคะแนนที่ไดปกติ
ในตาเลนนน้ั

(3) การขอชาเลนจ (CHALLENGE) หากผูเลนฝายหนึ่งฝายใดเลนสมการแลวอีกฝายเห็น
หรือคิดวาผิดพลาด ผูเลนสามารถเรียกขอชาเลนจไดเพ่ือดูวาถูกตองหรือเปลา โดยอาจใชเครื่องคิดเลข

ชวย หากถูกตองแลวผูที่ขอตรวจ จะถูกหักคะแนน 10 คะแนนตา แตหากผิด ผูที่ลงผิดจะตองยกคะแนน
ใหผ ูขอชาเลนจ 15 คะแนน โดยหกั จากคะแนนเดมิ ของผเู ลนท่เี ลน ผิดพลาด

(4) เวลากำหนดเวลาในการลงเลนแตละครั้งเพื่อความสนุกสนานโดยปกติไมควรเกิน 3 นาที
ในการเลนแตละคร้ัง

(5) การผสมตัวเลข การลงตัวเบี้ยตัวเลขนั้นสามารถที่จะนำตัวเบี้ยตัวเลขมาเรียงติดกัน
เพื่อประกอบเปนตัวเลขจำนวน 2 – 4 หลักได เชน ตัวเบี้ยตัวเลขของ 1024 เรียงกันไดเปน log2 1024 = 10
เปน ตน หรอื นำตัวเบย้ี ตัวเลขมาเรยี งกบั ตวั เบีย้ ตวั แปรไดเ ชนเดยี วกนั เชน loga กบั 2 ไดเปน loga 2 เปน ตน

(6) การเปลี่ยนตัวเลขคาบวกเปนคาลบ สามารถที่จะเอาเครื่องหมายลบมาวางไวหนา
ตัวเบ้ยี ตัวเลขและจำนวนทเี่ ปน ตวั เลขทเี่ กิดจาก ขอ 5 ได เชน 10 ไดเ ปน -10 เปนตน

(7) หามใช 0 ไปตอหนา ตวั เลขทกุ จำนวน เชน 09 , 015 , 0198 เปน ตน กรณนี ีถ้ ือวาจำนวน
น้เี ปนโมฆะ

(8) หามใชเ ครอ่ื งหมายลบเตมิ หนาเลข 0
(9) หามนำเครือ่ งหมาย + เติมหนาสมการ เชน + log2 1024 = 10 เปน ตน

7) หลกั การคำนวณเบือ้ งตน

(1) หากเครอ่ื งหมาย × และ ÷หรอื + และ − อยูดว ยกันตอ งทำตามลำดบั กอ นและหลงั

เชน log 8 + log 2 – log 4 = log 4 เปนตน

(2) ตองกระทำเคร่ืองหมายท่ีอยดู า นหนากอนเสมอ เชน log2 2 + log3 3 + log4 4 - log2 8

= log 10 – log 10 ใหคดิ [(log2 2 + log3 3) + log4 4] - log2 8 = log 10 – log 10

(3) หา มนำ 0 เปน ตวั หาร เชน log2 5 ÷ 0 = ♥ ไมได แตห ากใชเปน ตัวตงั้ แลว หารดวยเลข
อะไร ผลลัพธเทากบั 0 เสมอ เชน 0 + log 4 = 0

(4) ตัวอยางการลงโดยขยายสมการที่มีอยูแลวเมื่อผูเลนไมมีเครื่องหมาย = เชน log2 2 +
log 5 + log 6 = log 15 + log 2 + 1

(5) สมการสามารถคดิ เปน เศษสวนได เชน log2 5 – log2 2 = log2 5
2


Click to View FlipBook Version