FFEEBBBBRRAAIIOO 22002266VVOOLLUUMMEE 1144PH: DANIELE COSENZASS EE MM AA LL UU MM AACOSPLAY: PASSIONEIN PRIMO PIANOCOSPLAY MAGAZINECOSPLAYMAGAZINECOS: GIOVADA1
LA RUBRICA DEI COSPLAYERBE CREATIVEMY BEST COSPLAYIN CUCINA CON PLAGUEGEEK VALUTNERD & GAMES COFFEE BARMODA E COSPLAYCRONACHE DI PALERMONERDFOTO FUNFACTS & BEST FOTOSGLI UNIVERSI DEL DR.STRANGELE RANKED DI SEMALUMACOSPLAY CALENDARI COMPLEANNI DI QUESTO MESEI soci ci raccontano i loro sogni, i traguardi raggiunti e le aspirazioniper il futuroTutorial e consigliper chi vuole iniziare a fare cosplayArticolo a cura di Naosweetnanao che ci racconda la migliore delle sue creazioniLa Ricetta di Plague Cosplay tratta dal mondo fantasySasky Cosplay ci accompagna tra lepagine del tempo verso le origini del CosplayPitbon1986 ci racconta e recensisce i videogiochi diquesto meseINDICE2Leultimenovità sulla moda cosplay a cura di mariachiaraRacconti ed esperienze diungruppo di amici cosplayerAneddoti e curiosità dietro i fotoset di AleLanz e tutte le foto migliori dei soci diquesto meseUnportale si apre suunnuovouniversoper scoprire il significato dietro ilnome deinostri eroiTuttigli aggiornamenti sulla classifica aggiornata, i regolamenti, ipremi e le opinioni!Calendario incostante aggiornamentoper monitorare tuttigli eventi della siciliaGli auguri a chiquesto mese è cresciutounpò!381221233139404144454748
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6LA RUBRICADEICOSPLAYERUn format unico dedicato a chi vive il cosplay non solo come un hobby, macome una vera e propria forma di espressione artistica e personale.Questo progetto nasce per dare voce ai cosplayer, permettendo loro diraccontarsi, condividere le loro storie e trasmettere la passione che lianima.QUESTO MESE SI RACCONTAMARILYN SPARDA3
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Marilyn Sparda4Hai un nome d'arte? Se sì, qual è? Da dove nasce?Che significato ha per te?Il mio nome d'arte Marilyn Sparda nasce dalla combinazione del mio nome ininglese (o comunque il nome che si avvicina di piu al mio) e il mio personaggiopreferito della mia serie preferita, Sparda dalla saga di Devil May cry.In base a cosa scegli i tuoi cosplay?Scelgo i miei cosplay in base alle emozioni che mi trasmette il personaggio.Come mi fa sentire, quanto è simile a me, come se lo sentissi molto vicino in uncerco empatico. Ma alle volte, ma molto raramente, lo scelgo solo per unaquestione estetica, ovvero che mi somiglia fisicamente.Qual è il cosplay che più ti riempie d'orgoglio?Ora come ora direi Bakugou di my Hero academia.Hai dei punti di forza o delle skills su cui punti maggiormente?Sono sempre stata elogiata per la mia capacità di interpretare il personaggio. Eme la cavo nei props.Cosa ti piace maggiormente degli eventi cosplay acui partecipi?Poter stare con amici e conoscere sempre gente nuovacon la mia stessa passione.
ilynSpardS E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6MarQuale è stata la tuaprima fiera e il primocosplay che hai portato?Quando hai iniziatoa fare cosplay?Hai un dream set chedesideri fare?Assolutamente si e sto lavorandoper farlo ed è Simo Häyhä e la suaValchiria di Record of Ragnarok chefarò in cosplay con il miocompagno.Ho iniziato a fare cosplay nel 2009.La mia prima fiera è stata la vecchiaCospladya, ora Palermo Comicon,dove portai Winry Rockbell di FullMetal Alchemist.Marilyn Sparda
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 66Eccoci alla prima vera “lezione” di sartoriale. Forse è un po’ generoso definirlatale, diciamo che sono delle piccole indicazioni per dare una mano a scegliere glistrumenti giusti per cominciare.Resta sempre vero che strumenti e materiali di qualità, inutile prenderci in giro,costano, ma state certi che per cominciare ci sono molti buoni materiali a bassocosto che si possono sempre sostituire man mano che si va avanti.Quindi, cominciamo!STRUMENTI PER IL CUCITOPARTE 1La prima cosa che si deve avere, è la proverbiale coppia ago e filo. Facile? No.Ci sono tanti tipi di entrambi ed è importante sapere cosa si ha per le mani, per evitare spiacevoli incidenti. Tipo un agotroppo sottile piegato da una stoffa dura. O uno squarcio enorme in una stoffa delicata perché si è usato un ago grosso eun filo da lana. O una cucitura tutta arrotolata dal filo di nylon tirato troppo. Per dire.Il filo di poliestere è simile al cotone ma è un materiale plastico e leggermente più resistente, si può usare per qualsiasiprogetto base, in effetti, sta tutto a come si lavora. Il filo di nylon (o la lenza) è invece trasparente e tende a restare piùrigido, è ottimo per creare alcuni effetti con stoffe leggere o per applicare perline e altre decorazioni il cui filo non si devenotare. Poi ci sono i fili di lana, gli stessi per il lavoro a maglia che si trovano in vari spessori, i fili metallici, grandi favoritiper i ricami e i dettagli luminosi, i fili da uncinetto, più spessi, e quelli da ricamo colorati, anche questi più spessi di quellidi cotone base. Molto sottile è invece il filo di seta, che si sceglie per la resistenza e la delicatezza dell’effetto. Esistonoanche fili elastici, più difficili da lavorare, per effetti e tessuti, appunto, elastici.Per quanto riguarda i fili, ne esistono di tantissimi tipi. Quelli più comuni sono in cotone,poliestere e nylon, il cotone è un grande favorito perché è economico, ecologico epratico, oltre ad essere facile da trovare in qualsiasi colore, il che è molto utile visto chenon vogliamo si vedano troppo le nostre cuciture. Beh, a volte vogliamo e scegliamo uncolore a contrasto, certo, come nei jeans, in cui, a proposito, si usa un filo di cotone diuno spessore e resistenza maggiori, dal momento che il denim è una stoffa molto durae il capo è sottoposto a un certo sforzo, dettagli importanti da considerare.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Lorem ipsum910 11 1213124357La cruna, che è la parte in cui va inserito il filo, è altrettantoimportante perché va scelta sempre in base alla stoffa (oall’applicazione), quindi un ago molto sottile con un cruna piccola,per quanto difficile da usare, sarà perfetto su stoffe leggere tipo ilvelo o per cucire perline, mentre un ago molto grosso, con crunalarga e smussato servirà per la lana, un ago con cruna larga maappuntito sarà utile per stoffe più pesanti in cui deve passare unfilo spesso, così come esistono aghi curvi e molto resistenti adattialla pelle o al cuoio, i quali avranno una specifica punta.Tutto dipende da che cosa abbiamo in mano.Gli aghi possono essere con la punta aguzza o sferica, ingenerale la punta sferica è per le stoffe voluminose mamorbide, tipo la lana, o per il ricamo su stoffe bucherellate o atrama larga.Di solito, se li acquistate in merceria, i negozianti sapranno darvigli aghi giusti per il tipo di stoffa con cui intendete lavorare o illavoro che dovete fare, non vi spaventate a chiedere consiglio, èil loro lavoro, difficilmente vi giudicheranno per il vostro nuovohobby!Esiste anche la punta a scalpello, che è la più indicata perpelle e ecopelle perché non li rovina e fa un taglio netto anzichéun buco.Parlando invece di aghi, in commercio si trovano set di vari tipi, per cui è importante sapere poche cosefondamentali. Intanto il numero dell’ago che trovate sulla confezione (e talvolta sull’ago stesso, anche se è moltodifficile da vedere) è inversamente proporzionale al suo spessore.Tradotto per i babbani: numero basso = ago grosso, numero alto = ago sottile.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 68Spilli e mollette sono un altro tipo di aiuto, sono fondamentali per fissare lastoffa in posizione in modo temporaneo e si sceglie per gli uni o gli altri aseconda della stoffa da trattare, ma anche, molto spesso, per comodità di chi liusa. Ci sono vari tipi di spilli, per lunghezza spessore, con capocchia piatta ocolorata, ma una cosa da non sottovalutare è che hanno la tendenza a pungeree sparire.Per questo è sempre utile avere un piccolo puntaspilli, che sia un cuscinettosemplice o una spugnetta montata su un polsino, avere un posto in cui riporregli spilli mentre non si usano o tra un ritocco e l’altro, può essere molto utile anon perderli in giro per casa e ritrovarli nei posti più assurdi e sgradevoli, comeil divano, il letto, la sedia della scrivania, le zampette del vostro amico a quattrozampe o i piedi di chi cammina scalzo per casa.Il ditale, che è un cilindro o un anello di metallo o plasticadura da indossare, appunto, sulle punte delle dita, è unvalidissimo aiuto quando ci si trova davanti a stoffe fitte opesanti, perché permette di spingere l’ago a fondo senzabucarsi le dita nel procedimento.L’infila-ago è invece utile a chi non ha la mano troppoferma o non ci vede benissimo, ma anche per i principianti!Ne esistono di automatici, di meccanici, ma il più conosciutoed economico è quello noto anche come “monetina”, ossiaun tondino di plastica o metallo leggero a cui è fissato unsottile filo metallico incrociato, si infila facilmente anchenelle crune piccole, dopodiché si passa il filo da cucitura perquello della monetina e questa si tira, e il gioco è fatto, il filoè passato per la cruna in un attimo e l’ago è riempito!E a proposito di mani, quando si tratta di usare gli aghi, due aiuti per le mani sono il ditale e l’infila-ago.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 69Ci sono tantissimi altri strumenti ma, per questa puntata,ci fermiamo qui.Alla prossima uscita!Il nostro ultimo strumento (per ora) è il filo per imbastitura.Ne parliamo a parte perchè ha un uso specifico: l’imbastitura èuna cucitura temporanea, che serve a tenere insieme la stoffa emettere in prova il capo senza il rischio di dover rifare il lavoroda capo dopo aver scucito tutto in caso di errori.Non molti la usano, preferendo bloccare la stoffa con gli spilli eprocedendo direttamente alla cucitura definitiva, ma puòessere davvero fondamentale, soprattutto agli inizi, per evitaredi sprecare molto materiale o perdere tempo con gli inevitabilierrori.È un filo di cotone morbido, piuttosto spesso ma facile darompere, e si usa facendo lunghe cuciture a punto dritto nontroppo accurate, perché serve appunto a dare la forma o tenereinsieme parti che andranno poi cucite a macchina o con un filodefinitivo.Io sono MakariaCos93 e in questii mesi curerò la rubrica del Be Creative Sartoriale!Insieme faremo un viaggio attraverso il quale vi racconterò qualcosa su quanto hoimparato del vasto mondo della sartoria, sperando che vi possa tornare utile nelrealizzare i vostri cosplay!!!Scucino o taglia asole, questo semi-sconosciuto è inrealtà un attrezzo fondamentale! È composto da unapiccola impugnatura in plastica e una sezione dimetallo biforcata in cima, da una parte appuntita,dall’altra è montata una piccola sferetta, al centrodella biforcazione c’è una vera e propria lama cheserve a tagliare qualsiasi filo teso. Come si puòimmaginare, questo serve a tagliare le cuciture conuna certa precisione e senza correre il rischio dirovinare la stoffa con un colpo di forbici incauto. Si usadalla parte della punta per sollevare i fili moltoaderenti o creare forellini, mentre la pallina permettedi scorrere sulle stoffe delicate senza tirarle.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6 COSPLAYERS: ALLUKA PH: ENNIO 10
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 611MILLIE DI HELLUVA BOSSCHE SIA PER UNA FIERA ENORMECOME IL LUCCA COMICS & GAMES OPER IL PRIMO EVENTO SOTTO CASA,C’È SEMPRE QUEL MOMENTOIN CUI PENSI:“OK, VOGLIO PROVARCI DAVVERO.”SE SEI ALLE PRIME ARMI, VOGLIODIRTI UNA COSA SEMPLICE:NON SERVE ESSERE ESPERTINÉ AVERE UN LABORATORIONÉ SPENDERE UNA FORTUNASERVE SOLO LA VOGLIADI METTERSI IN GIOCO.IO PER INIZIAREHO SCELTO UN PERSONAGGIOSUPER RICONOSCIBILE EPIENO DI ENERGIA:MILLIE DI HELLUVA BOSS.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 612LE CORNAPer la base dell’outfit non ho cucito tutto da zero. Ho cercato capi il più simili possibile e li hotrovati su Vinted: perfetto per noi cosplayer, perché puoi trovare vestiti economici e modificarlisenza sensi di colpa.MILLIE DI HELLUVA BOSSLe corna le ho realizzate partendo da uncartamodello trovato online e ricalcato direttamentedallo schermo del pc. Ho riportato le forme su foamda 5 mm (si trova facilmente anche su Shein a buonprezzo), le ho tagliate e incollate con la collaArtiglio aspettando che diventasse opaca prima diunire le parti. Sul retro ho fissato una molletta a clipper agganciarle alla parrucca. Poi stuccoleggermente diluito per lisciare le giunture,carteggiata, primer (o colla vinilica diluita), basebianca, scotch carta per le strisce e nero sopra. Allafine, una passata di fissante preso su Amazon.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 613Per la coda ho usato un tubo flessibile,tagliato in modo da stringersi e creare unacurva più naturale, poi chiuso ben stretto conlo scotch. La punta è in foam e ho ricopertotutto con un collant rosso. Lo stesso collantmi è servito anche per sostituire il body paintsu braccia e pancia. Per fissare la coda alcorpo ho cucito un nastro alla base e fattouna piccola fessura dietro i pantaloni:inserisco il nastro e lo lego direttamenteaddosso, così resta stabile senza bisogno distrutture complicate.LA CODAMILLIE DI HELLUVA BOSSPer simulare la pelle rossa hoscelto collant spessi invece delbody paint su gran parte delcorpo. Per le braccia ho fatto unbuco nella parte del cavallo perinserire la testa, poi due buchinella zona dei piedi: in unopassano quattro dita, nell’altro ilpollice, così posso mettere iguantini sopra.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 614I GUANTIPARRUCCALa parrucca è stata più semplice del previsto: essendocorta, l’ho cotonata a mano fino a farla diventare unpiccolo “barboncino”, modellata con le mani e fissatacon lacca aiutandomi con il phon e un po’ di calore.MILLIE DI HELLUVA BOSSLe dita le ho cucite a parte con i ritagli avanzati. Ho usato i collant anche sulle gambe,coprendo metà pancia (l’altra metà è coperta dal pezzo superiore). Le macchiette bianche leho fatte con acrilico diluito con un po’ di ammorbidente: resta più morbido e meno rigido sultessuto.
L’ASCIAS E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 615Per l’ascia sono partita da un disegno frontale dell’arma e horicalcato la lama direttamente dalla tv per avere la misuragiusta. Il manico è un tubo in pvc, leggero e resistente. Lastruttura della lama l’ho fatta con pannelli di plastica rigidirecuperati da espositori da negozio (quelli dei cartellisconto), alternati a due strati di polistirolo interno per crearespessore ma mantenerla leggera. Ho incollato tutto con collaa caldo. Attenzione: niente Artiglio sul polistirolo, lo scioglie.Per modellare alcune parti inclinate ho usato prima scotchnormale e poi scotch carta, così da poter passare sopra lacolla vinilica diluita senza problemi. La parte sporgentesuperiore è sempre in pannello di plastica, smussato contaglierino e carta vetrata. Ho lasciato una fessura interna perinserire il tubo in pvc, leggermente scaldato e schiacciato inpunta con phon (meglio ancora pistola termica).MILLIE DI HELLUVA BOSSLa “M” centrale è in foam da2 mm. La parte finale delmanico l’ho rifinita connastro isolante nero. Poisolito procedimento: stucco,primer, acrilici e fissante.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6La verità? Nessun pezzo è impossibile. Sonosolo tanti piccoli passaggi messi insieme. Equando li guardi finiti, ti rendi conto che nonhai solo fatto un cosplay di Millie… haicostruito qualcosa con le tue mani, trovandosoluzioni creative con quello che avevi. Ed èproprio lì che inizia la parte più bella delcosplay. ?MILLIE DI HELLUVA BOSS16Per il make-up di viso e décolleté ho usato body paint a base grassa, perché ho la pellesecca. Quello grasso non si asciuga mai del tutto e può macchiare, ma regge meglio senza“spaccarsi”. Quello a base d’acqua invece si asciuga e tende a crepare, però è più leggero;può essere una buona scelta se non si suda molto. Qui dipende davvero dalla vostra pelle eda quanto tempo dovrete indossarlo.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6IN CUCINA CON PLAGUEQ U A N D O I L C O S P L A Y I N C O N T R A I F O R N E L L I17IL PIATTO: I BISCOTTI DEL MONDO DI MINECRAFTTratto dal celebre videogioco a cubettiQuando si pensa al cibo di questo gioco probabilmente il primo che viene in mente son lemele d'oro, la torta o il lava chicken che si vede nel film, ma io invece ho deciso di presentarviuna ricetta più semplice da realizzare rispetto ad altri cibi, e soprattutto sono perfetti dacondividere con i propri amici.Prendete le vostre crafting table e tirate fuori dal vostro inventario gli ingredienti perché nellaricetta di questo mese vi spiegherò come sfornare dei buoni biscotti pixellati.Ingredienti per 32 biscottifarina 00burro morbido (riscaldato e amalgamato con le mani)zucchero di canna (per l’effetto ambrato)zucchero biancotuorlialbumegocce di cioccolatocacao amarocucchiaini di estratto di vanigliapizzico di bicarbonatopizzico di sale(oppure se siete veri pro, 2 di grano e 1 fava di cacao)300 g160 g130 g65 g21200 g15 g1.511Quanto tempo serve per prepararlo?Tempo di preparazioneTempo di riposoTempo di cottura15 minuti30-60 minuti10-12 minutima prima di iniziareHo scelto i biscotti perché è stata richiesta una ricetta diminecraft da parte di diverse persone.Ogni due mesi farò una storia su instagram in cui chiederò a voida quale opera sarà la ricetta che finirà su questo magazine.Ora che abbiamo tutti i nostri ingredienti, rivestite con cartaforno 2 teglie, dopo di chè possiamo iniziare il crafting!!
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 618In una ciotola capiente versare lo zucchero di canna, lo zucchero bianco e il burro morbido,usando una frusta o una spatola mescolare il composto fino ad ottenere una crema liscia.Una volta fatto aggiungere l'uovo intero, il tuorlo extra e l'estratto di vaniglia, mescolare concura fino a ché il composto non avrà assorbito tutti gli ingredienti.Il GranoIl MixingSetacciare la farina, il bicarbonato, il cacao e il sale sul composto e usare una spatola finoad avere un impasto sodo e senza tracce bianche della farina.Una volta completato, coprire l'impasto con una pellicola e lasciare riposare per 30-60minuti in frigo.Il CraftingDopo averlo fatto riposare,iniziate a preriscaldare il forno a 160-180 gradi togliere lapellicola e stendere il vostro impasto su una superfice infarinata, usando un mattarellocreare un quadrato spesso circa 1cm, fatto ciò iniziare a ritagliare dei quadrati o usareuno stampo adatto per farlo. Adesso bisogna iniziare il lavoro di \"pulizia\", ovvero da ogniquadrato ricavato con l'impasto dovete tagliare via i pezzi di troppo e dargli la formaclassica nel gioco.Una volta finito dovreste averne 32, ovvero uno stack di biscotti.Adesso è il momento di aggiungere le gocce di cioccolato, per avere un effetto più similea quello del gioco bisogna metterle manualmente su ogni biscotto, con la punta dellegocce rivolte verso il basso.La FornaceUna volta messe le gocce su tutti i biscotti, trasferirli sulle teglie e infornarli per 10-12 minuti.Consiglio per i pro, sfornare quando i bordi iniziano ad essere dorati mentre il centro sembra morbido, una volta raffreddatiacquisiranno la consistenza giusta.A cura di Plague_cos.playIN CUCINA CON PLAGUEQ U A N D O I L C O S P L A Y I N C O N T R A I F O R N E L L IConsigli e Curiosita’Lasciateli raffreddare per almeno 5 minuti altrimentiperderete cuori mentre li mangiate.Abbinarli ad un bicchiere di latte è probabilmente la sceltamigliore per rimanere in tema ma anche un caffè o unacioccolata calda sono adatti.I biscotti su Minecraft in origine servivano ad addomesticarei pappagalli, questa funzione è stata rimossa perché ilcacao nella vita vera avvelenerebbe l'animale e quindi, perevitare che i bambini imitano il gioco è stato scelto direnderlo mortale per i pappagalli di minecraft.Se volete che si mantengano buoni e croccanti potete usareun barattolo di latta (o una chest) questo li farà mantenerebuoni per circa 10 giorni.I biscotti, oltre ad essere i miei preferiti del gioco, sono statiaggiunti nel 2011 nella 1.5 quindi esistono da oltre 15 anni.Questo mese ho scelto questa ricetta classica e semplice diminecraft che potete condividere con i vostri amici o carimentre magari vi rivedete il film di Minecraft in attesa delsequel o magari dopo una lunga giornata in miniera.Se questa ricetta con molti pixel vi è piaciuta e la provatenon esitate a dircelo e a taggarci.Anche per questo mese e tutto costruttori e minatori, civediamo il prossimo mese per un altra ricetta a tema anime,videogiochi o del mondo nerd.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6QUANDO L’OLIMPO DIVENTÒ UNA SIT-COMCari Geeks e Junior Geeks,ripartiamo dopo il nostro Special dedicato allaTV dei ragazzi e all’arrivo degli anime in Italianegli anni 80. Un periodo in cui il pomeriggioera dominato da sigle che ti rimanevanoincollate addosso e da una programmazioneche sembrava uscita da un generatorecasuale. In quel caos glorioso, i cartonigiapponesi piombarono nelle nostre casesenza filtri culturali, senza spiegazioni, senzanessuno che ci preparasse all’impatto.Ed è proprio dentro quell’ondata, tra robot,maghette e guerrieri pieni di pathos, chespuntò un’anomalia totale: una serie che nonvoleva salvare il mondo, non voleva impartiremorali, non voleva nemmeno prendersi sulserio. Quella serie era “C’era una voltaPollon”.19In quel periodo, come abbiamo visto nel precedente articolo, gli anime arrivavano in Italiasenza istruzioni, filtri o manuali per genitori. Personaggi assurdi, mondi bizzarri e ideecompletamente fuori scala si infilavano nei palinsesti e restavano impressi nella testa diun’intera generazione.In mezzo a quel caos colorato, Pollon spiccava per una qualità unica: era una demolizioneaffettuosa della mitologia greca. Quella stessa mitologia che a scuola ci veniva presentatacome solenne e intoccabile, qui veniva ribaltata con leggerezza e ironia.UNA PICCOLA COMBINAGUAI
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 620Gli dèi non erano saggi né maestosi, ma litigiosi, vanitosi e spesso imbarazzanti. Zeussembrava più un amministratore di condominio che il sovrano dell’Olimpo, Apollo unnarcisista ante-litteram, e Pollon l’unica creatura abbastanza ingenua da credere che, inmezzo a quel disastro, si potesse davvero diventare una dea.Pollon non aveva alcuna intenzione di insegnare la mitologia. La smontava, la ricomponeva informe buffe e ci rideva sopra senza pietà. Ed è proprio questa attitudine irriverente e giocosache la rende ancora oggi una delle serie più amate dalla generazione cresciuta con la TV deglianni Ottanta.SULLA CIMA DELL’OLIMPODietro questo caos perfettamente orchestrato c’èHideo Azuma, autore imprevedibile e difficilmenteincasellabile. Più che un “padre del moe”, etichettaspesso riduttiva, Azuma era un esploratoredell’assurdo: osservava la realtà, la deformava conironia e la restituiva sotto forma di comicitàsorprendentemente lucida.Nel 1977 pubblica “Ochamegami MonogatariKorokoro Pollon”, un’opera che sfugge a qualsiasidefinizione semplice. Non è didattica, non è unaparodia classica e non è nemmeno un racconto perbambini nel senso tradizionale. È una storia tenera ecaustica che svuota i miti della loro sacralità,lasciando in scena un’umanità esagerata, ridicola eirresistibile.Con l’adattamento animato del 1982, Pollon non si limita a tradurre il manga in movimento:ne amplifica la comicità, spinge sullo slapstick e trova un equilibrio perfetto tra ingenuità eirriverenza. È in questa forma più immediata che nasce il vero cult.L’arrivo in Italia fa il resto. Come spesso accadeva negli anni Ottanta, la serie non viene solodoppiata, ma reinterpretata. Il lavoro dei doppiatori trasforma personaggi già buffi in vereicone della comicità surreale, fissandoli nella memoria collettiva con ritmo, voci e battutediventate quasi proverbiali.Quello italiano non fu un semplice doppiaggio, ma una seconda nascita. Una Pollon adottata,riplasmata e cresciuta con gusto mediterraneo, diventata definitivamente nostra.ALTRO CHE TRAGEDIA GRECA…Il ritmo di Pollon è quello di una sit-com fuori controllo, con gli dèi greci trasformati negliinquilini di un condominio troppo piccolo per tutti. Ogni episodio è un micro-caosautoconclusivo: Pollon combina guai con l’entusiasmo di chi ignora il concetto di conseguenze,Apollo si perde in distrazioni futili, Eros alimenta il disastro per puro divertimento, Zeus sbuffacome un dirigente esausto ed Era osserva tutto con la pazienza ormai agli sgoccioli.La dignità divina finisce rapidamente a terra. L’Olimpo non è un luogo sacro, ma un palazzolitigioso fatto di porte che sbattono, gelosie da telenovela e riunioni condominiali destinate adegenerare, tra un bagordo e una risata. Il fulmine di Zeus smette di essere un simbolo dipotere assoluto e diventa l’equivalente mitologico dello scappellotto del nonno burbero.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 621Dietro l’apparente leggerezza, la comicità diPollon è tutt’altro che casuale. Ogni gag nasceda un piccolo slittamento logico: i miti classicivengono piegati quel tanto che basta perdiventare incredibilmente umani. Gli dèiimmortali non vengono derisi per mancanza dirispetto, ma trattati dall’autore come giocattolitroppo seri che meritano di essere usati perdivertirsi.La serie vive di contrasti continui: divino controbanale, epico contro sciatto, immortale controquotidiano. È in questa tensione che nasce larisata, trasformando la tragedia greca in un terreno di gioco intelligente e sorprendentementelucido.Lo stile grafico, semplice e dai colori pastello, rafforza questa impostazione. Linee morbide,espressioni esasperate e trasformazioni improvvise creano un mondo che non punta alrealismo, ma all’efficacia comica. Tutto è al servizio della gag, in un equilibrio che ricorda piùil cartone animato occidentale che l’animazione giapponese classica dell’epoca.Pollon è, in fondo, una sit-com travestita da mito: una serie che fa dell’irriverenza la suagrammatica e dell’assurdo la sua sintassi.Pollon è una semi-dea di sei o sette anni, figlia di Apollo e di una mortale che lo ha lasciatoper un tassista, il che chiarisce subito il livello di solennità dell’universo narrativo. Bionda,iperattiva, convinta di essere “la più grande showgirl dell’Olimpo”, passa le giornate a cantarestonata e a combinare disastri con le migliori intenzioni possibili.Il suo obiettivo è semplice e ostinato: diventare una dea a tutti gli effetti. Questo sognoprende forma nel celebre Salvadanaio della Divinità donato da Zeus (ne parleremo piùavanti). Anche quando ottiene veri poteri, Pollon continua a usarli con entusiasmo e totaleimprudenza. Diventerà infine dea della speranza, chiudendo il cerchio tra comicità slapstick edesiderio di crescita.QUELLA BANDA SCALMANATA DI DEI
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 622Funziona perché è il cuore emotivo dellaserie: cade, sbaglia, insiste. In un Olimpopopolato da dèi pigri e cinici, è l’unica checrede davvero che le cose possanomigliorare. Ed è proprio questo a renderlasovversiva.Accanto a lei c’è Eros, miglior amico,compagno di disastri e contrappunto comico.Dio dell’amore solo di nome, è goffo,sgraziato e perennemente sfortunato incampo sentimentale. È meno idealista diPollon, più cinico, ma sinceramenteaffezionato. Il loro continuo alternarsi dialleanze e litigi è uno dei motori comici piùsolidi della serie.Apollo, padre di Pollon, è l’opposto della divinità marmorea dei manuali scolastici. Superficiale,pigro, spesso alticcio, svolge con scarso entusiasmo il suo ruolo di dio del Sole, lasciandospesso il lavoro agli altri. È un pessimo professionista ma un padre affettuoso: incoerente, maumano. In un Olimpo di ruoli “sulla carta”, lui vive di carisma più che di competenza.Zeus, re degli dèi, incarna un’autorità logorata: potente ma vanitoso, distratto, eternamenteinvischiato in guai sentimentali. Alterna momenti di paternalismo bonario a fasi di egoismo epigrizia. La sua comicità nasce dal contrasto continuo tra il ruolo assoluto che ricopre el’immaturità con cui lo esercita.Era, sua moglie, è la vera colonna dell’Olimpo (e la più temuta). Gelosa, rigida, rumorosa, maanche l’unica che tenta davvero di mantenere un minimo di ordine. Dietro la caricatura dellamoglie assillante si nasconde una verità chiara: se esiste una reale autorità in questo Olimpo,non è Zeus, è lei.Poseidone, dio del mare che non sa nuotare, è il trionfo del paradosso. Goffo, fuori luogo,sembra uno zio eccentrico capitato all’Olimpo per errore. È l’esempio perfetto della logica diPollon: nessun rispetto per i titoli, massimo sfruttamento del potenziale comico.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 623Intorno a questo nucleo ruota una folla di altredivinità, tutte deformate in modo mirato: Atena èsevera e antipatica, Afrodite ossessionata dallapropria bellezza, Dioniso costantemente ubriaco esopra le righe, Ade teatralmente sinistro. Ognicomparsa diventa una piccola satira della mitologia“da libro di scuola”. A completare il quadro ci sonofigure surreali e anacronistiche come il dottorChachacha, il Sole parlante e fumatore, il cavalloDosankos e persino l’“Azuma Bug”, narratoreautore. Un Olimpo che somiglia più a un teatro divarietà che a un pantheon, e che proprio perquesto resta così memorabile.IL TEMA DEL “DIVENTARE UNA DEA”Il cuore narrativo di Pollon è disarmante nella suasemplicità: vuole diventare una dea vera, subito, conquella serietà assoluta che solo i bambini sanno averequando desiderano qualcosa. Questo obiettivo diventa ilmotore dell’intera serie. Ogni episodio è una nuovaoccasione per compiere una buona azione, spessofinendo invischiati in miti greci rivisitati in chiavemoderna e surreale. La genialità sta nel rendere questosogno misurabile. Zeus stabilisce un patto: per ognibuona azione, una moneta da inserire nel Salvadanaiodella Divinità. Il trono sopra il salvadanaio crescelentamente, e quando sarà abbastanza grande dapermetterle di sedersi, Pollon diventerà finalmente unadea.Un’idea tenera e allo stesso tempo spietatamente ironica, che prende in giro il concetto stessodi merito e di crescita “a punti”. Nella seconda parte della serie entra in scena la Dea delle Dee,figura misteriosa e rassicurante che agisce come guida silenziosa. Non risolve i problemi alposto di Pollon, ma la sostiene e le offre strumenti, tra cui il Miracolo Bon Bon, un fermagliomagico che rappresenta un aiuto concreto ma non risolutivo. Anche il potere, in Pollon, non èmai una scorciatoia. Il percorso culmina con il mito del Vaso di Pandora. Quando i mali delmondo vengono liberati, sul fondo resta la Speranza. ALLERTA SPOILER: è qui che il senso ditutto diventa chiaro: la Dea delle Dee si rivela essere la personificazione della Speranza stessa, ePollon ottiene il titolo divino di Dea della Speranza non per il numero di monete accumulate, maperché ha incarnato quel valore fino in fondo. Il “diventare una dea” smette così di essere uncontatore meccanico e diventa una traiettoria narrativa. Pollon passa dal caos ingenuo a unaresponsabilità autentica, senza mai perdere la sua irriverenza. Ed è proprio questo che rende ilfinale sorprendentemente coerente: la divinità non si conquista con la perfezione, ma con lacapacità di rialzarsi e continuare a credere che qualcosa di buono sia ancora possibile.G E E K G I L F :L A S I G L A I T A L I A N A D I P O L L O N
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 624La forza di Pollon non sta nel prendere in giro la mitologiagreca, ma nel trattarla come materiale vivo e manipolabile.I miti non vengono distrutti né ridicolizzati per puro gustoiconoclasta: vengono ridotti all’essenziale e poi ribaltati conuna logica infantile ma lucidissima. In Pollon, i miti nonsono racconti solenni, ma problemi mal posti, spessoaggravati dagli dèi stessi. Il meccanismo è sempre lo stesso:si parte da un mito riconoscibile, lo si inserisce nel caosdell’Olimpo-sitcom e si applica una piccola deviazionelogica. Il risultato è una gag anticlimatica, volutamente“sbagliata”, ma perfettamente coerente con i personaggi.Ercole non è un eroe tragico, ma un omone incapace digestire la propria forza. Pandora non è un simbolo cosmicodel male, ma una ragazza coinvolta in un disastro piùgrande di lei. Ade non fa paura: mette a disagio, come certiparenti che non sai come evitare. Il punto chiave è chePollon umanizza la mitologia senza banalizzarla. Gli dèisono immortali solo sulla carta: nella pratica soffrono didifetti molto terrestri come pigrizia, vanità e incompetenza.Il mito perde la distanza sacrale, ma conserva la strutturanarrativa. Il conflitto resta, cambia solo la scala: da cosmicaa domestica. Ed è qui che Pollon si distingue dalle parodiepiù pigre. Per deformare qualcosa senza distruggerlo, deviconoscerlo bene. I riferimenti mitologici sono semplificati,ma corretti nella loro ossatura. Nessun mito è usato a caso.La serie non ride della mitologia, ride con la mitologia,trattandola come un grande racconto collettivo da rigiocareall’infinito.La Polvere Magica è uno degli elementi piùiconici di C’era una volta… Pollon, legata allacelebre filastrocca:“Sembra talco ma non è… serve a darti l’allegria!Se la mangi o la respiri ti da subito l’allegria!!”Nella serie è una polvere che, se respirata oassaggiata, provoca immediata allegria. Non èun oggetto “risolutivo” in senso classico: non dàpotere, non cambia il destino, non fa vincere.Cambia l’umore.Un dettaglio fondamentale: la filastrocca nonesiste nella versione giapponese originale. Inorigine la polvere era accompagnata da unsemplice nonsense infantile. La rima che tuttiricordiamo nasce invece nell’adattamentoitaliano, una riscrittura affettuosa che hatrasformato un dettaglio minore in untormentone generazionale. Le adattatriciDaniela Altomonte e Manuela Marianetti hannoscherzato sulla scelta, definendola ironicamenteun “segreto di Stato”.Narrativamente, la Polvere Magica è unmanifesto della serie: in Pollon la mitologiadiventa commedia, il potere lascia spazio alleemozioni e la soluzione non è vincere, masdrammatizzare. Non “ti do forza”, ma “ti doallegria”.L’Olimpo può essere ridicolo. Ed è proprioquesto il punto.Alla fine, l’idea del “diventare una dea” funziona perché è il desiderio più umano del mondotravestito da mitologia: essere riconosciuti, crescere, contare qualcosa, soprattutto quandointorno a te gli adulti (qui: gli dèi) sono un disastro organizzato.E il fatto che la serie le metta in mano un salvadanaio invece di una profezia è coerentissimo:Pollon non conquista l’epica. Conquista, a monetine e figuracce, un posto nel suo Olimpositcom.PARODIA DELLA MITOLOGIA?In Italia questo approccio ha funzionato particolarmente bene. I miti greci li conoscevamo già,grazie alla scuola. Pollon li ha liberati dal peso del voto in pagella: non era studiare Omero, eragiocarci. Ed è così che una parodia leggera è diventata memorabile, accessibile e, senza volerlo,anche educativa.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 625In Italia Pollon non è diventata un cult perquantità di episodi o per ambizioni narrative.È rimasta perché si è infilata in una fessuraprecisa della memoria collettiva, come unabattuta detta al momento giusto. Negli anniOttanta la TV dei ragazzi era un territoriolibero e disordinato: programmi acquistati eadattati senza strategie rigide, con unalibertà oggi impensabile. In quel contestoPollon non era “strana”, ma semplicementeL’IMPATTO CULTURALE IN ITALIAdiversa in un modo che funzionava. Determinante fu il doppiaggio italiano. Non una semplicetraduzione, ma una riscrittura del ritmo comico: toni, pause e inflessioni trasformarono la serie inun piccolo laboratorio di comicità surreale perfettamente calibrato sul gusto italiano. Moltebattute sono ricordate non per ciò che dicevano, ma per come suonavano. Pollon funzionavaanche vista a pezzi. Non richiedeva fedeltà né continuità, qualità perfette per una televisionefatta di orari ballerini e VHS registrate a caso. Eppure bastavano pochi minuti per riconoscerepersonaggi e situazioni. Questa riconoscibilità immediata è uno dei segni più chiari del suoimpatto culturale. A differenza di molti cartoni degli anni Ottanta, Pollon non era legata a unamoda specifica, non puntava sull’epica e non parlava ai bambini dall’alto. Il suo umorismocresceva con chi lo guardava: da piccoli faceva ridere per istinto, da adulti per intelligenza.(Piccola nota Geeks: in basso la foto del Salvadanaio della Divinità fatto da me... Vi piace? N.d. Sasky)
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 626IL COSPLAY DI POLLONNon tutte le serie old school si prestano al cosplay, e Pollon è una di quelle che sulla cartasembrerebbero poco adatte. Niente armature, niente armi iconiche, niente trasformazionispettacolari. E invece funziona. Funziona benissimo. I motivi sono tre: silhouetteimmediatamente riconoscibili, palette cromatiche semplici ma forti e un’esteticavolutamente naïf che non richiede iperrealismo per essere efficace. Pollon, Eros, Apollo,Zeus, Era e Poseidone si riconoscono a distanza, anche in mezzo al caos di una fiera.Tuniche leggere, accessori essenziali, parrucche e pochi elementi chiave bastano a evocarel’universo della serie. Inoltre, Pollon dà il meglio nel cosplay di gruppo: l’Olimpo al completocrea un colpo d’occhio immediato, ironico e perfettamente coerente con lo spiritodell’opera. È un raro caso in cui la semplicità non è un limite, ma un vantaggio. Un esempioriuscito di come un anime degli anni 80 continui a vivere nelle fiere contemporanee senzasnaturarsi, portando con sé leggerezza, autoironia e un’irriverenza che non ha mai smesso difunzionare.Foto dal web. Diritti di Lucca Comics and Games, Romics, @Ninshalee e dei altri cosplayersdi cui non sono riuscito a reperire i contatti.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6s a s k y _ c o s p l a ys a s k y . c o s p l a y @ g m a i l . c o mR i c h i e s t e o s u g g e ti m e n ti ? S c ri v e t e m i27QUEL PAZZO OLIMPOC’era una volta… Pollon rimaneun’anomalia deliziosa nel panoramadegli anime anni 80. Non perché fosserivoluzionaria in senso tecnico, nonperché avesse una narrazioneimpeccabile o una continuità ferrea,ma perché ha osato essere leggeraquando tutto spingeva verso l’epico.Ha preso la mitologia greca, uno deipilastri più solenni della culturaoccidentale, e l’ha trasformata in unacommedia affettuosa, irriverente esorprendentemente intelligente. Senzamai spiegare davvero, senza maiBene Geeks e Junior Geeks, salutiamo la nostra piccola combinaguai che ci insegna come anchela mitologia possa essere divertente: La prossima volta la terza puntata del nostro special sullaTV dei ragazzi in cui… ma… ma… AHIIIIIIII!!! Chi mi ha morso??Uan: Così impari a non parlare di me… Psuddolo!!!Sasky: Ma se sei il protagonista del prossimo articolo?!?Uan: Ah… E va bene ti devo un creminoSaskyOggi Pollon sopravvive nelle citazioni, nei meme, nei cosplay, nei ricordi condivisi di chisorride appena sente “sembra talco ma non è…” o vede una tunica bianca con un fermaglioimprobabile. È una nostalgia che non pesa, non ingombra, non chiede di essere celebrata conreverenza.Chiede solo una cosa: di essere ricordata con lo stesso sorriso con cui ci ha cresciuti.pontificare, senza mai preoccuparsi di “insegnare qualcosa”. E proprio per questo, qualcosal’ha insegnata lo stesso: che anche i miti possono essere giocati, smontati e rimontati senzaperdere valore.Pollon non ci ha lasciato grandi battaglie, né discorsi memorabili sul destino. Ci ha lasciatopersonaggi imperfetti, un Olimpo che sembrava più casa nostra che un tempio sacro, eun’idea semplice ma potentissima: la speranza può essere rumorosa, caotica, stonata… maresta speranza.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Norse: Oath of BloodGuida il tuo clan vichingo in una saga di vendetta e potere: costruisci un fiorente villaggioin Norvegia, stringi alleanze strategiche e affronta epiche battaglie a turni per dominare leterre del nord vestendo i panni di Gunnar, giovane guerriero in esilio.La data di uscita è il 3 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S.Genere: GDR, Strategia - Sviluppatore: Arctic Hazard - Editore: Tripwire PresentsSalve ragazzi, il mese più corto dell’anno riserva tantissime uscite di qualità tra indie, giochi tripla A e giochiesclusivi o riedizioni. Potremo riempiere le giornata di questo mese e dei prossimi a venire con delle chiccheveramente fenomenali: dal remake di “Dragon Quest 7\" alle escluse Nintendo con “Mario Tennis Fever”;dal terzo capito della saga Nioh al nuovo gioco della serie videoludica irriverente di High on Life. E come noncitare il gioco più atteso di questo mese della famosissima Capcom ossia “Resident Evil Requiem”. Datecisotto e dormite un pò, so benissimo che tutti questi giochi vi toglieranno tante ore di sonno.28Starsand IslandGioco gestionale ispirato agli anime stile farm & life sim in early access. Ci troveremo suun isola scandita dal ciclo delle stagioni e da una simulazione pastorale profonda e incontinua evoluzione, alla continua ricerca di risorse e nuove zone.La data di uscita è il 1 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S.Genere: GDR, Indie, Simulazione - Sviluppatore/Editore: Seed Sparkle LabMy Hero Academia: All’s JusticeAdrenalinico picchiaduro 3D ambientato nell’universo di My Hero Academia, con un rosterampissimo e tante modalità come la 3v3, l'addestramento da Hero con le Missioni TeamUp e l'epocale Guerra Finale!La data di uscita è il 5 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Picchiaduro - Sviluppatore: Byking Inc. - Editore: Bandai Namco EntertainmentSuper Bomberman CollectionRaccolta dei giochi della saga, 7 titoli e 12 versioni tra quella giapponese, europea estatunitense e anche giochi mai usciti come Super Bomberman 4 e 5. Include lamodalità Boss Rush a tempo funzioni di supporto, librerie e altro!La data di uscita è il 5 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S, Switch e Switch 2. Genere:Rompicapo - Sviluppatore: Red Art Games - Editore: KonamiDeus Ex RemasteredVersione definitiva e rimasterizzata dell’iconico gioco Eidos del 2000 ambientato in unmondo cyberpunk, vestiremo nuovamente i panni di JD Denton, agente nanopotenziatodestinato a svelare varie bugie all’interno della sua missione di protezione.La data di uscita è il 5 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S, Switch, Xbox One.Genere: Avventura/GDR/Sparatutto - Sviluppatore/Editore: Aspyr Media Inc.I L R I T R O V O D E I G A M E R S
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 629Hollow KnightAnche l’ammiraglia di casa Nintendo avrà la sua versione migliorata graficamente e nelleprestazioni del celebre gioco d’azione platform con elementi adventure con protagonistaun cavaliere oscuro e valoroso. La data di uscita è il 5 Febbraio su Switch 2.Genere: Azione - Sviluppatore/Editore: Team CherryDragon Quest VII ReimaginedIl gioco riprende un classico senza tempo, con un'accattivante grafica in diorama, nuovedinamiche e storia snellita. Vestiremo i panni del figlio di un pescatore che cercherà dicomprendere come mai la sua è l’unica isola esistente al mondo. Sarà veramente cosi’?La data di uscita è il 5 Febbraio su PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 e PC.Genere: Avventura/GDR - Sviluppatore: Square Enix - Editore: Square EnixNioh 3Atteso terzo capitolo della saga tenebrosa di Koei Tecmo, ambientato nel mondo deisamurai dove sarà utile usare entrambi gli stili da ninja e da samurai. Affronteremobattaglie uniche contro i yokai in un terreno elettrizzante, tensivo e aperto.La data di uscita è il 6 Febbraio su PS5 e PC.Genere: Avventura/GDR - Sviluppatore: Team Ninja - Editore: Koei Tecmo GamesCarmageddon Rogue ShiftSpin-off della serie che mescola i combattimenti brutali e crudeli tra le auto tipiche delfranchise e un nuovo elemento roguelike. Adattati e migliora il tuo veicolo per scatenare latua furia su orde di zombi post-apocalittici.La data di uscita è il 6 Febbraio su PS5, XBox Serie X/S, Switch 2 e PC.Genere: Azione/Corse - Sviluppatore/Editore: 34BigThings srlTrue Fear: Forsaken Souls Part 3E’ l’attesissima conclusione di una delle trilogie di mistero horror psicologico piùapprezzate. Tensione, atmosfera e narrazione emotiva caratteristiche fanno si che ilcapitolo finale del viaggio di Holly Stonehouse sia incredibile, La verità non può piùattendere. La data di uscita è il 9 Febbraio su PS4. Genere: Avventura/Rompicapo -Sviluppatore: Goblinz Enterprises - Editore: The Digital LoungeI L R I T R O V O D E I G A M E R SJackalEsegui raid ultra violenti nei casinò e hotel degli anni '70. Abbatti la mafia di Las Vegas neipanni di un sicario potenziato da droghe, in uno scontro ravvicinato dall'alto verso il bassocon fisica realistica. La data di uscita è il 6 Febbraio su PC.Genere: Azione/Indie - Sviluppatore/Editore: Transhuman Design
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 630MewgenicsAltra opera fantastica dalla brillante mente di Edmund McMillen autore di “The Binding ofIsaac” e “Super Meat Boy” coadiuvato da Tyler Glaiel (autore di “The End is Night”). Loscopo è costruire un esercito felino per guidarlo in avventure a turni piene di sfide einsidie. La data di uscita è il 10 Febbraio su PC.Genere: Avventura/GDR/Indie - Sviluppatore/Editore: E. McMillen, T. GlaielSuper Woden Rally EdgeSparatutto horror in prima persona, ambientato a Hispania, una versione alternativa emacabra della Spagna. Il gioco è un mix tra Resident Evil e Bioshock dove violenza ereligione si mescolano, col protagonista che impugna una speciale arma in grado diutilizzare il sangue dei nemici come proiettili. La data di uscita è il 10 Febbraio su PC.Genere: Horror - Sviluppatore: Vermila Studios - Editore: Blumhouse GamesRomeo is a Dead ManNuovo gioco action di Suda51 dove vestiremo i panni di Romeo Stargazer in un avventuracosmica dove lo spazio-tempo è in frantumi e il nostro eroe redivido, ingaggiato dal FBI,dovrà fermare banditi e ricostruire il tempo per salvare la ragazza scomparsa.La data di uscita è il 11 Febbraio su PS5, XBox Series X/S e PC.Genere: Avventura/Azione - Sviluppatore/Editore: GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.God of War: Sons of SpartaNuovo gioco Sony Interactive che ci riporta alle origini di Kratos, dovremo guidare i giovanifratelli Kratos e Deimos in un’avventura 2D in pixel art; metroidvania totalmente discostatodagli altri capitoli usciti fin’ora. La data di uscita è il 12 Febbraio su PS5.Genere: Avventura/Azione Sviluppatore: Mega Cat Studios, Santa Monica StudiosEditore: Sony Interactive EntertainmentDear me, I was...La vita di una donna dipinta con un magnifico tocco stile acquerello. In una vita ordinaria emodesta, vive le sue gioie, le sue tristezze e la sua crescita... si susseguono vari eventi.Assistete alla storia che lei tesse attraverso i legami umani della sua esistenza.La data di uscita è il 12 Febbraio su Android, Apple e Switch.Genere: Avventura - Sviluppatore/Editore: Arc System Works Co., Ltd.Killer INNÈ stato rinvenuto un cadavere... e tutti sono sospettati. Sei tra i prescelti cheparteciperanno a un gioco di morte, inganno e deduzione che durerà una sola notte. Saraiun lupo? O forse un agnello con i mezzi per reagire... Nell'inganno noi confidiamo.La data di uscita è il 12 Febbraio su PC.Genere: Azione/Passatempo - Sviluppatore/Editore: Square Enix, Tactic StudiosI L R I T R O V O D E I G A M E R S
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 631Disciples DominationContinua il viaggio di Avyanna in una cupa storia di potere, guerra e sacrificio. Ognidecisione segna il suo percorso, plasmando il suo destino e il futuro di Nevendaar.La data di uscita è il 12 Febbraio su PS5, Xbox Serie X/S e PC.Genere: GDR/Strategia - Sviluppatore: Artefacts Studio - Editore: Kalypso MediaRogue PointSparatutto in co-op da 4 giocatori in cui è fondamentale la collaborazione. Unite le forzeper affrontare missioni dagli obiettivi mutevoli, dove fa da sfondo un gruppo indipendentedi giustizieri contro società che lottano per dividersi un impero finanziario.La data di uscita è il 12 Febbraio su PC. Genere: Azione- Sviluppatore: CrowbarCollective- Editore: Team 17Mario Tennis FeverQuando mamma Nintendo ci si mette è subito capolavoro. Ed ecco il nuovo gioco di tennisdella casa nipponica. Nuova storia, nuovi personaggi giocabili, nuovi scenari, nuovefeatures come le Racchette Frenesia con vari poteri sbloccabili e utilizzabili.La data di uscita è il 12 Febbraio su Switch 2.Genere: Sport - Sviluppatore: Camelot Software Planning - Editore: NintendoRide 6Nuovo capitolo della saga simulativa di Ride della casa italiana; introduce migliorie e novitàcome la modalità “Fest” che sarebbe un festival itinerante di progressione libera. Corri suasfalto e sterrato su categorie diverse. Divertimento puro sfidando le leggende.La data di uscita è il 12 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Corse Sviluppatore/Editore: Milestone S.R.L.BlazBlue: Entropy Effect XGoditi combattimenti spettacolari e ricchi di azione. Numerosi personaggi, ognuno con stilidi gioco completamente unici. Questo roguelike d'azione stabilisce un nuovo standard perl'azione fluida e frenetica.La data di uscita è il 12 Febbraio anche su PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC.Genere: Indie,Picchiaduro - Sviluppatore: 91 Act - Editore: 91 Act, Astrolabe GamesYakuza Kiwami 3 & Dark TiesE’ un remake totale del gioco d'azione e picchiaduro Yakuza 3 che segue la storia diKazuma Kiryu, un ex-yakuza che cerca di proteggere coloro che ama. DARK TIES è unnuovo gioco che segue le vicende di Yoshitaka Mine, un’esperienza a se stante.La data di uscita è il 13 Febbraio su PS4,PS5, Xbox Serie X/S, Switch e PC.Genere: Avventura/GDR - Sviluppatore: Ryu ga Gotoku Studios - Editore: SegaI L R I T R O V O D E I G A M E R S
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 632Rayman: 30th Anniversary EditionEdizione dei 30 anni di Rayman, quella definitiva per il primo e intramontabile gioco dipiattaforme, che include cinque versioni, oltre 120 livelli extra e l'esclusivo documentariosulla genesi dell'eroe senza braccia né gambe.La data di uscita è il 13 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC.Genere: Platform - Sviluppatore: Digital Eclipse - Editore: UbisoftKingdom Come: DeliveranceArriva l’update next gen per l’avventura RPG medievale della Deep Silvera.La data di uscita è il 13 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Avventura/GDR - Sviluppatore: Warhorse Studios - Editore: Deep SilverHigh on Life 2Nuovo capitolo e ancora una volta la tua amata squadra di alieni disadattati dovrà farsistrada attraverso meravigliosi e pericolosissimi mondi a colpi di pistola parlanti, pereliminare il MALVAGIO conglomerato farmaceutico che vuole mettere un prezzo sullaVITA UMANA! La data di uscita è il 13 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Avventura/Sparatutto - Sviluppatore:/Editore: Squanch Games, Inc.ReanimalTornano i creatori di Little Nightmares I e II per accompagnarti in un viaggio più oscuro eterrificante che mai, un'avventura horror che vede un fratello e una sorella lottare persalvare gli amici scomparsi e fuggire dall'isola che un tempo chiamavano casa.La data di uscita è il 13 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.Genere: Avventura - Sviluppatore: Tarsier Studios - Editore: THQ NordicGear.Club Unlimited 3Nuova avventura della saga dove i piloti potranno esplorare due vaste regioni inedite. Dallestrade di montagna del Giappone alle autostrade urbane ispirate al street racing,La data di uscita è il 16 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.Genere: Corse, Simulazione, Sport- Sviluppatore: Eden Gems - Editore: NaconVampire TherapistVisual novel particolare con un ottimo cast, sei un terapeuta e devi risolvere secoli ditraumi irrisolti nei vampiri. Anche a loro serve una mano di aiuto.La data di uscita è il 17 Febbraio su PS5, PS4 e Switch.Genere: Indie/Simulazione - Sviluppatore/Editore: Little Bat GamesUnder the IslandAction GDR ambientato su un’isola popolata da creature bizzare e posti unici; pieni di sfide,nemici e segreti. Grande enfasi sull’esplorazione libera, sbloccheremo nuovi poteri eabilità. La data di uscita è il 17 Febbraio su PS4, PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC.Genere:Avventura/GDR/Indie Sviluppatore:Slime King Games Editore:Top Hat StudiosI L R I T R O V O D E I G A M E R S
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 633AvowedAd un anno di distanza dal debutto su PC ed Xbox Series X/S, arriva ora anche su consoleSony il GDR fantasy in prima persona di Obsidian Entertainment.La data di uscita è il 17 Febbraio su PS5.Genere: GDR - Sviluppatore: Obsidian Entertaiment - Editore: Xbox Game StudiosVirtual Boy Nintendo ClassicsTorna la storica (e poco fortunata) console stereoscopica, in un nuovo formato che neriproduce le fattezze originali, compatibile con entrambe le Switch, con 7 giochi al lancio ealtri 9 che andranno ad aggiungersi nel corso dell’anno. La data di uscita è il 17 Febbraiosu Switch e Switch 2. Genere: Multi - Sviluppatore/Editore: NintendoStar Trek: Voyager – Across the UnknownTitolo di strategia e sopravvivenza in cui avrete tra le mani il destino dell’iconica astronave:assumete il comando, gestite nave e risorse, e prendete decisioni difficili. Sviluppato daGamexcite e pubblicato da Daedalic Entertainment.La data di uscita è il 18 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC.Genere: Indie/Strategia - Sviluppatore: Gamexcite - Editore: Daedalic Entertainment.Backrooms Level Xun gioco survival horror narrativo in prima persona che vi immerge in un labirinto infinitodi spazi desolati e surreali. 13 livelli e nemici giganteschi vi aspettano in questa esperienzaunica.La data di uscita è il 19 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.Genere: Avventura - Sviluppatore: J.M. Conesa Hernandez - Editore: Firenut GamesShowgunnersIn un futuro distopico in cui sono le compagnie più spietate a farla da padrone, questosanguinoso spettacolo serve a saziare gli animi più sadici!La data di uscita è il 19 Febbraio su PS5, PS4 Xbox Series X/S, Xbox One.Genere:Strategia a turni-Sviluppatore:Artificer - Editore: Good Shepherd EntertainmentParanormasight: The Mermaid’s CurseSopravvivrai alla maledizione quest'estate? Inizia una nuova avventura misteriosa esovrannaturale, che narra una storia agrodolce sulla passione della giovinezza con nuoviluoghi, nuove leggende e un nuovo gruppo di personaggi. La data di uscita è il 19 Febbraiosu Android, Apple e Swtich. Genere:Avventura/GDR - Sviluppatore/Editore: Square EnixSoulslinger: Envoy of Deathcupo e adrenalinico roguelite FPS ambientato nel selvaggio West. Vestiremo i panni di unpisolero intrappolato nel limbo e impiegato in una guerra spietata contro The Cartel,un’organizzazione crudele che raccoglie anime per uscire dall’aldilàLa data di uscita è il 19 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere:Avventura/Sparatutto/Indie Sviluppatore:Elder Games Editore: HeadupI L R I T R O V O D E I G A M E R S
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 634Death HowlDopo il debutto a dicembre su PC, il particolare titolo che unisce deckbuilding e soulslike,sviluppato da The Outer Zone e pubblicato da 11 bit studios, arriva anche su console.La data di uscita è il 19 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S e Switch.Genere: GDR - Sviluppatore: The Outer Zone - Editore: 11 bit StudiosStyx: Blades of GreedIl maestro della furtività è tornato! Esplora il Continente di Iserian nella sua verticalità esupera i nemici in astuzia. Con il potere del Quarzo, la libertà non ha confini. Lasciatiandare alla creatività, essere avidi non è mai stato così bello.La data di uscita è il 19 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Avventura - Sviluppatore: Cyanide Studio - Editore: NaconPark Ranger SimulatorGestite il vostro parco, affrontando i vari compiti da portare a termine come ranger, dasolo o insieme in multiplayer. Sviluppato da Polygon Art e pubblicato da Aerosoft GmbH.La data di uscita è il 19 Febbraio su PS5 e PC.Genere: Azione - Sviluppatore: Polygon Art - Editore: Aerosoft GmbHReigns: The WitcherAvventurati nei panni di Geralt attraverso le ballate di Dandelion. Scorri le carte, insegui lagloria o trova la morte! Caccerai i mostri, infastidirai i locali o farai un bagno? Componiun'epopea avvincente e immortale.La data di uscita è il 25 Febbraio su Android, Apple e PC.Genere: Avventura/GDR - Sviluppatore: Nerial - Editore: Devolver DigitalTales of Berseria RemasteredContinua il lavoro di restauro da parte di Bandai Namco con questa nuova remastered perla saga Tales of (dopo Tales of Graces f e Tales of Xillia). Grafica migliorata e ottimizzazioniall’esperienza di gioco per il titolo uscito originariamente nel 2016.La data di uscita è il 27 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S, Swtich e PC.Genere:Azione/GDR - Sviluppatore: D.A.G Inc. - Editore: Bandai NamcoResident Evil Village Gold Edition e Resident Evil 7 biohazard Gold EditionLo stesso giorno di Requiem, su Switch 2 usciranno anche i due precedenti capitoli nellaGold Edition, quindi con tutti i contenuti extra.La data di uscita è il 27 Febbraio su Switch 2.Genere:Avventura/Horror - Sviluppatore/Editore: CapcomResident Evil RequiemUna nuova era del survival horror ha inizio con il capitolo più recente e immersivo dellaleggendaria serie Resident Evil. Preparati a sfuggire alla morte in un'esperienza terrificantecon Grace Ashcroft, analista dell'FBI; aiutati al leggendario agente Leon S. Kennedy. Ladata di uscita è il 27 Febbraio su PS5, Xbox Series X/S e PC. Genere:Avventura/HorrorSviluppatore/ Editore: CapcomI L R I T R O V O D E I G A M E R S
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Dragon Quest 7 ReimaginedDragon Quest VII, storico capitolo del celebre franchise nato dalle menti di Yuji Horii e Akira Toriyama, è untitolo noto per la sua immensa profondità narrativa, ma storicamente frenato da problemi di ritmo.La Trama e la Struttura Narrativa: l'avventura inizia su Estard, apparentemente l'unica isola emersa in unmondo dominato dall'oceano. Il protagonista, insieme agli amici Kiefer e Maribel, scopre il Tempio deiMisteri: viaggiando nel tempo tramite antiche tavolette, il gruppo risolve i problemi delle isole nel passatoper farle riapparire nel presente. La narrazione procede per episodi autoconclusivi in pieno stile manga,ripristinando progressivamente la gloria del mondo.Direzione Artistica: Lo stile visivo si adatta perfettamente all'atmosfera favolistica del gioco:Modelli dei personaggi: Basati su statuine reali scansionate, trasmettono un senso di calore ematerialità, mossi da animazioni fluide ed espressive.Mappe: Realizzate con uno stile a diorama, rendono ogni città e dungeon un piccolo e curatissimomondo in miniatura.Migliorie di Gioco (Quality of Life): questa versione introduce ammodernamenti fondamentali cherendono l'esperienza molto più godibile oggi:Farming e Difficoltà: L'aggiunta di un selettore di difficoltà e lo snellimento del farming rendono laprogressione molto più fluida.IA in Battaglia: La modalità automatica è estremamente intelligente: i compagni curano, risparmianomana e usano gli oggetti in modo efficiente.Ricerca dei Frammenti: Il tedioso recupero delle tavolette è risolto da un comodo menu che indicaesattamente quanti frammenti mancano, l'epoca e la zona in cui trovarli.Sistema di Sviluppo e Difetti: nonostante i miglioramenti, il pacing rimane il punto debole. L'inizio èestremamente lento e richiede circa 8-10 ore solo per sbloccare il sistema delle classi.Progressione doppia: I personaggi salgono di livello (statistiche base) e ottengono \"stelle\" nellespecializzazioni (per sbloccare abilità). Le abilità apprese possono essere ereditate cambiando classe.Il Moonlighting: Una nuova, eccellente meccanica che permette di equipaggiare due classicontemporaneamente, unendone benefici e abilità.Il Verdetto: Nonostante alcuni aspetti del gameplay mostrino inevitabilmente il peso degli anni, il titolo sidifende ancora benissimo. Voto personale: 8,535L ’ A N G O L O D E L L E R E C E N S I O N I
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Nioh 3Il nuovo capitolo del Team NINJA si presenta come un action RPG più maturo e consapevole, capace difondere tradizione e innovazione. Siamo nel 1622: l'invidia e l'influsso oscuro degli Yokai spingono Kunimatsua un brutale colpo di stato contro il fratello Tokugawa Takechiyo, alterando il corso della storia. A un passodalla morte, lo Spirito Guardiano Kusanagi interviene, trascinando Takechiyo nella Fossa Eterna. Questolimbo temporale innesca la sua rinascita e un viaggio identitario attraverso quattro epoche devastate dallacorruzione. Pur non facendo della trama il suo centro assoluto, Nioh 3 offre così un contesto narrativodecisamente più potente e coinvolgente rispetto al passato.I Due Volti del CombattimentoIl cuore pulsante dell'esperienza resta il sistema di scontro. La scelta di separare nettamente lo stile Samuraida quello Ninja non è un vezzo estetico, ma una dichiarazione di design che stravolge strategia e percezionedel pericolo:Lo Stile Samurai: Incarne l'eredità più pura del gioco. È tecnico, ragionato e fondato sulla vitale gestionedel Ki. Le tre posture classiche (alta, media e bassa) alterano drasticamente gittata, consumo diresistenza e intensità dei colpi. La vera novità è l’Indicatore delle Arti: riempito attaccando, difendendo odeviando con tempismo, permette di sprigionare attacchi speciali devastanti.Lo Stile Ninja: Rapido: fluido e letale, trasforma la mobilità stessa in un'arma. Le combo si concatenanonaturalmente mantenendo una pressione costante sul nemico, con influenze palesi da titoli come NinjaGaiden 4. Eccelle nell'uso fulmineo di Ninjutsu e Magie Onmyo, e vanta una schivata potenziata (attivabilecon R1 subito dopo un attacco) che garantisce evasioni di eleganza chirurgica.Spiriti Guardiani e ProgressioneIl Ki rimane l'ago della bilancia tra la vita e la morte, ma gli Spiriti Guardiani assumono un ruolo ancora piùcentrale. La Barra Amrita attiva ora l’Artefatto Vivente, una trasformazione temporanea che sostituiscesalute e Ki, infonde l'elemento dello Spirito nell'arma e rende il giocatore brevemente immortale.Parallelamente, la Forza Spirituale e i Frammenti d’Anima permettono di sprigionare e potenziare le abilitàuniche del proprio Guardiano. La libertà di approccio è totale: si possono equipaggiare due armi da mischia perstile e le statistiche sono azzerabili senza costi, favorendo la massima sperimentazione.Tecnica e SfidaLa spina dorsale tecnica di Nioh 3 è il collaudato Katana Engine, progettato per garantire reattività assoluta,animazioni fluide, frame rate granitico e una perfetta leggibilità dell'azione. La difficoltà, infine, rimane ilmarchio di fabbrica di Team NINJA: senza compromessi. Nioh 3 è un'opera che esige dedizione e studio, e chenon si preoccupa di risultare ostica ai nuovi arrivati. Voto personale 9.36L ’ A N G O L O D E L L E R E C E N S I O N I
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Mario Tennis FeverL'ultimo capitolo della storica saga tennistica di Nintendo approda sulla nuova console mantenendo lo spiritoarcade, ma introducendo variabili tattiche inedite che ne rinfrescano la formula.Le Novità: Racchette \"Frenesia\" e RosterIl fulcro del gameplay ruota attorno alle 30 racchette speciali, ognuna dotata di poteri in grado di stravolgere ilmatch: dal congelamento del campo alla riduzione dimensionale degli avversari tramite mini-funghi.Personaggi: Un roster generoso di 38 atleti (di cui 20 da sbloccare), ognuno con statistiche peculiari(Velocità, Tecnica, Potenza).Strategia: Il cuore dell'esperienza risiede nel trovare la combinazione perfetta tra le abilità delpersonaggio e il potere della racchetta scelta.Modalità di Gioco: Il titolo offre un'ampia varietà di approcci:Modalità Avventura: Una campagna dove i protagonisti tornano bambini, affrontando i nemici classici diMario attraverso sfide tennistiche. È utile per livellare e apprendere le basi, anche se soffre di una certaripetitività e verbosità.Torneo e Sfide: Include una modalità Torneo con telecronaca e sfide tecniche dove le regole possonocambiare improvvisamente a metà partita.Multiplayer: Il vero punto di forza. Supporta il gioco locale fino a 4 giocatori, il wireless tra più console el'online. La funzione \"Condivisione del gioco\" permette di giocare insieme con una sola copia del titolo.Analisi del Gameplay e IAIA del Partner: Nelle sfide in doppio, il compagno gestito dalla CPU è affidabile e si adatta allo stile delgiocatore, pur mantenendo un tocco di realismo (esempio: può commettere errori se sotto pressione).Bilanciamento: Sebbene il gioco sia fluido e accessibile, alcuni personaggi risultano meno performanti dialtri, creando leggeri squilibri competitivi.Ritmo: L'esperienza è colorata e divertente, ideale per sessioni in famiglia, nonostante alcuni minigiochipossano risultare ridondanti nel lungo periodo.Giudizio FinaleMario Tennis Fever è un titolo solido che punta tutto sulla longevità del multiplayer. Pur non rivoluzionandoradicalmente la struttura dei predecessori, le nuove meccaniche \"Frenesia\" e la cura tecnica lo rendono unacquisto imprescindibile per gli amanti dei party game sportivi. Voto personale 8,5.37L ’ A N G O L O D E L L E R E C E N S I O N I
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Resident Evil Requiem,Con Resident Evil Requiem, Capcom chiude un fondamentale cerchio narrativo. Il titolo risponde a moltedomande storiche sull'Umbrella Corporation e restituisce quella sensazione di terrore puro che ha resocelebre la saga dal 1996.Trama e Doppio GameplayLa storia ci riporta a Raccoon City, facendo convergere i destini di due personaggi diametralmente oppostinello stile di gioco:Grace Ashcroft: Figlia di Alyssa (protagonista di RE Outbreak), è un'analista dell'FBI che indaga su mortimisteriose al Wrenwood Hotel, dove sua madre scomparve. Le sue sezioni di gioco puntano forte sumeccaniche stealth per sfuggire a un combattimento corpo a corpo per cui non è preparata.Leon S. Kennedy: Il grande ritorno dello storico protagonista porta con sé un gameplay molto più actione fisico, ereditato direttamente dalle spacconate di Resident Evil 4.Le loro vicende si alternano tra sparatorie, esplorazione profonda e i classici enigmi della serie all'interno diluoghi storici del franchise. Torna il sistema di crafting: la ragazza può creare, tramite la raccolta e l'analisi dicampioni di sangue infetto, risorse di ogni tipo: cure, munizioni, potenziamenti permanenti o accessori pereffettuare esecuzioni stealth istantanee. Ogni creazione però comporta una scelta ed ogni scelta diventa unarinuncia. Non esiste soluzione ottimale universale, solo adattamento. Leon può usare degli oggetti ambientalio le armi dei nemici per le uccisioni speciali e la sua nuova e fidata “accetta”.Atmosfera e Realizzazione TecnicaIn una campagna di circa 15 ore, brevi ma intense, Requiem non fa sconti. Evoca tutte le emozioni classichedel brand: corsa contro il tempo, angoscia e frenesia. Offre mappe ostiche e intricate, innumerevoli jumpscaree un'atmosfera da vertice assoluto del survival horror. Il senso di costante terrore è amplificato da unarealizzazione tecnica eccellente, una regia impeccabile, un'ottima colonna sonora e un validissimo doppiaggioitaliano. Le risorse possono essere condivise tra i due personaggi, se le lasciamo indietro, l’altro protagonistapuò recuperarle. In molte sezioni, per via delle risorse a disposizione, non sarà possibile completare le stanzema ci dovremo tornare quando saremo più preparati. Serve tanto backtracking per trovare tutti i segreti.Visuale Dinamica e VerdettoUna trovata geniale è la possibilità di cambiare la visuale dalla prima alla terza persona in qualsiasi momentodal menu di pausa. Questo permette di accontentare sia i puristi degli ultimi capitoli in soggettiva, sia gliamanti dei recenti remake. Sebbene il titolo sia leggermente più corto della media e presenti una difficoltànon semplice da digerire, è difficile trovargli altri difetti. Il lavoro del director Koshi Nakanishi è una veralettera d'amore a Resident Evil. Un gioco pensato in primis per i fan, ma capace di mostrare a chiunque lagrandezza dei classici immortali a cui si ispira. Una chiusura del cerchio pressoché perfetta.Voto personale: 838L ’ A N G O L O D E L L E R E C E N S I O N I
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Anteprima giochi in uscita a Marzo 2026Hunt the Night - La data di uscita è il 1 Marzo 2026 per Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox Series X|S.Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage - La data di uscita è il 1 Marzo 2026 per Nintendo Switch 2.Final Fantasy VII Remake Intergrade - La data di uscita è il 1 Marzo 2026 per Xbox Series X|S.JDM: Japanese Drift Master - La data di uscita è il 1 Marzo 2026 per Playstation 5.Legacy of Kain: Defiance RemasteredLa data di uscita è il 3 Marzo 2026 per Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X|S.Scott Pilgrim EXLa data di uscita è il 3 Marzo 2026 per Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X|S.Vampire Therapist - La data di uscita è il 5 Marzo 2026 per Xbox One, Xbox Series X|S.Portrait of a Torn - La data di uscita è il 5 Marzo 2026 per Playstation 5Planet of Lana II: Children of the LeafLa data di uscita è il 5 Marzo 2026 per Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X|S.Poker Night at the Inventory - La data di uscita è il 5 Marzo 2026 per Nintendo Switch, Playstation 4.Docked - La data di uscita è il 5 Marzo 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|S.Pokémon Pokopia - La data di uscita è il 5 Marzo 2026 per Nintendo Switch 2.The Bearer & The Last Flame - La data di uscita è il 6 Marzo 2026 per Playstation 5.1348: Ex Voto - La data di uscita è il 12 Marzo 2026 per Playstation 5.John Carpenter’s Toxic Commando - La data di uscita è il 12 Marzo 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|S.Fatal Frame II: Crimson Butterfly RemakeLa data di uscita è il 12 Marzo 2026 per Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series X|S.WWE 2K26 - La data di uscita è il 13 Marzo 2026 per Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series X|S.Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - La data di uscita è il 13 Marzo 2026 per Nintendo Switch 2, Playstation 5,Xbox Series X|S.MLB The Show 26 - La data di uscita è il 17 Marzo 2026 per Nintendo Switch, Playstation 5, Xbox Series X|S.Shadow Tactics: Blades of the Shogun - La data di uscita è il 18 Marzo 2026 per Nintendo Switch 2.Crimson Desert - La data di uscita è il 19 Marzo 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|S.p it b o n 1 9 8 6s a l v o b e n ti @ a l i c e . itA c u r a d i S a l v a t o r e B e n ti v e g n aL E U S C I T E D E L P R O S S I M O M E S E
40Moda e CosplayBentornati nella nostra rubrica! Se gennaio ciha fatto sognare con i mash-up K-Pop, febbraio citrascina in un viaggio che va dalle profonditàdell’Inferno alle terre malinconiche del fantasyclassico, fino all'attesissimo ritorno nel regnodegli insetti. Preparate i vostri kit di cucito e levostre stampanti 3D, perché questo mese lacreatività non conosce sosta!Hellaverse: Il Musical dell'Inferno (Hazbin Hotel& Helluva Boss)Non è una novità che l’universo di VivziePop siauna miniera d'oro, ma questo mese abbiamoassistito a un'impennata incredibile grazie ai primileak e ai raduni dedicati alla Stagione 2 di HazbinHotel.Il Trend: Quest'anno il focus si è spostato daiprotagonisti classici ai design più complessi. Icosplayer stanno sfidando le leggi della fisicaper riproporre le silhouette esasperate diValentino e Vox, integrando schermi LED realinei caschi e pellicce sintetiche di altissimaqualità per i bordi dei cappotti.Frieren: L'Eleganza del Tempo che PassaSe cercate qualcosa di meno caotico e più poetico, Frieren: Oltre laFine del Viaggio è il titolo che sta dominando le fiere di questo inizio2026.Stile Visivo: Qui la parola d'ordine è sartoria d'eccellenza. I cosplaydi Frieren non puntano sull'eccesso, ma sulla scelta dei tessuti:lane pregiate per i mantelli, ricami dorati fatti a mano el’immancabile bastone magico, spesso realizzato con resinetrasparenti che sembrano brillare di luce propria.Perché piace: È il trionfo del \"cosplay emotivo\". Vedere gruppicomposti da Frieren, Fern e Stark camminare per i padiglioni diUltracon o del Nerd Show evoca una malinconia bellissima,rendendo omaggio a un design pulito ma estremamentericonoscibile.Hollow Knight Silksong:L'Attesa è un'Arte Nonostante l'attesa leggendaria per il gioco,la community celebra il ritorno di Hornet con un artigianatod'eccellenza. Le sfide principali? Maschere in EVA foam liscecome porcellana e aghi giganti di due metri, resi leggeri dastrutture in carbonio. Spopolano anche le versioni\"Humanized\", che fondono il design dell’insetto con l’esteticaAvant-Garde: mantelli asimmetrici rosso acceso e truccoteatrale profondo completano questo look iconico emisterioso.S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Grande successo per il Maid Caféa tema Jujutsu KaisenSi è svolto lo scorso 22 Febbraio presso la ludotecaPerla Nera, realizzato da Palermo Nerd e Perla Maid.Per l'occasione erano presenti le maid Nobara e Maki,che hanno accolto i propri ospiti accompagnandolidurante i quiz, sfidando i partecipanti con domanderiguardanti l'anime e i suoi personaggi.Non sono mancati i vincitori delle tre sfide, premiatidalle proprie conoscenze del super popolare mangadi Gege Akutami, in un’atmosfera coinvolgente, pienad'entusiasmo e portandosi a casa una bella Funkopop, seguita da altri gadget.Gli ospiti hanno apprezzato il menú tematico el'arredamento allestito, prendendo parte all'eventopresentandosi in cosplay dei loro personaggi preferiti.Ci teniamo sempre molto a regalare dei piccolipensierini ai cosplayer presenti, che ci mettono tantoimpegno e tempo a prepararsi per passare in nostracompagnia un pomeriggio da appassionati dell'animein questione.2026 L’INIZIO DI UNA NUOVA STORIALe cronache di PalermoNerdTra una chiacchiera e l'altra, laserata si conclusa con il nostroclassico karaoke, cantando asquarciagola le miglioriopening o ending dell'anime emolto altre famose hit.Vi anticipiamo che il prossimoevento, a grande richiesta, saràsu..JOJO!Quindi vi invitiamo a seguirciper sapere quando si terrà equali saranno le maid presenti.Ci vediamo presto!41
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6BPhotosest42La galleria Best Photos è realizzata prendendo ogni mese alcune tra le migliori foto checi vengono inviate in collaborazione tramite il profilo instagram semaluma_collabs.Non perdere altro tempo! Collabora con noi e diventa protagonista!
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S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Tanjiro KamadoDemon SlayerAutore: Koyoharu GotōgeIl Cognome: Kamado (竈⾨)E’ composto da due kanji, KAMA (竈): Si riferisce a un forno tradizionale alimentato a legna o carbone (usatoper cucinare o riscaldare), mentre DO (⾨): Significa \"porta\" o \"portale\". Insieme, Kamado indica la \"porta delforno\" ed il collegamento al suo compito giornaliero di procurare la legna per riscaldare la casa è inizialmenteintuitivo... ma oltre al legame con il legname, questo cognome ha un profondo significato spirituale:storicamente, i \"Kamado\" erano legati al fuoco purificatore che tiene lontani gli spiriti maligni.Il Nome: Tanjiro (炭治郎)E’ composto da tre ideogrammi: TAN (炭 - Sumi) significa carbone e si riferisce al mestiere della sua famiglia,i carbonai, JI (治 - Osamu) significa “guarire”,“curare” o “governare” e fa riferimento al suo carattereprotettivo verso la sorella minore ma anche di guaritore in quanto sarà chiamato a curare il mondo dai demoniche lo infestano; mentre RO (郎 - Rou) è un suffisso comune dei nomi maschili ghiapponesi e significa “figliomaschio o giovane uomo, solitamente utilizzato per i primogeniti.Il Significato CompletoMettendo insieme i significati dei caratteri del nome e del cognome, Tanjiro Kamado può essere tradottocome “Il Carbonaio che si prende cura del carbone”, ma anche “la soglia del fuoco purificatore checurerà il mondo con le sue fiamme”. E Tanjiro durante la storia, nonostante la sua iniziale propensioneall’utlizzo della Respirazione dell’Acqua, imparerà la danza del Dio del Fuoco tramandata dalla sua famiglia,proprio con questo scopo.Gli universi del dr. StrangeKimetsu no yaiba letteralmente “Laspada dell'ammazzademoni” è un operashonen giapponese serializzata a partiredal 2016 da Shueisha, un Weekly ShonenJump una rivista settimanale di Shueishaedizioni.Il nome del protagonista Tanjiro Kamado( 炭 治 郎 ), sembra rispecchiareperfettamente lo stile di vita del ragazzoche già dalla prima scena in cui appare èintento a raccogliere la legna per ilcaminetto, ma nasconde un significato piùprofondo che si scoprirà durante ilprosieguo della storia.
46*Changelog 2026Dopo i primi dodici mesi di questo progetto, abbiamo deciso che per poter garantire un servizio quanto piùcoerente possibile è necessario apportare alcune modifiche sia all’assegnazione dei punteggi, sia al calcolo dellegraduatorie. Per tale motivo abbiamo deciso di inserire una breve sezione “changelog” qui sul magazine con cui viaggiorneremo mese dopo mese su quelle che saranno le modifiche più corpose di questo sistema.Posso partecipare anche se non ho vinto nulla?Certamente si!Le Ranked di Semaluma garantiscono un punteggio minimo anche per la sola partecipazione agli eventi, spessomolti di noi partecipano o collaborano nell’organizzazione di eventi minori, nelle fumetterie, nei bar sotto casa,nelle ludoteche.. anche solo prendere parte a queste piccole manifestazioni vi garantisce un punteggio minimo di0.50 pnt, le Ranked non sono solo per chi sale sul palco, ma anche per chi sta tra il pubblico, dietro le quinte o vaagli eventi per stare in compagnia e condividere insieme agli amici dei momenti speciali!Cosa si vince alla fine?Una competizione è pur sempre una competizione, ma i siamo resi conto che senza un premio la gente non trova igiusti stimoli per partecipare.. il nostro scopo principale non è mai stato quello di distribuire premi, ma cirendiamo conto che un modo per ripagare la gente dell’impegno profuso va comunque messo in conto...Dopo averci ragionato per settimane abbiamo quindi deciso che:La classifica della Ranked sarà utilizzata da noi di Semaluma per promuovere i soci più attivi, saranno lorodestinate le copertine del Magazine di Semaluma, la rubrica My Best Cosplay, sarannno chiamati come ospitie come Talent nelle fiere in cui avremo in gestione l’area Cosplay, saranno invitati a prendere parte allenostre iniziative e saranno i primi ad essere chiamati se ci arrivassero proposte di collaborazioni.Stiamo ragionando sulla possibilità di mettere in palio un premio in danaro o di omaggiare il vincitore dellaprossima edizione con un abbonamento per una fiera nazionale (tipo il Comicon o simili).Stiamo pensando di offrire ai soci più attivi una serie di sponsorizzazioni sui social ufficiali di Semaluma, unacollaborazione che garantirà loro sempre maggiore visibilità.Al momento stiamo continuando a vagliare diverse idee, e a tal riguardo, se avete proposte in merito non esitatea contattarci e farle presente, siamo disponibilissimi a valutarne insieme a voi la fattibilità.Che la sfida abbia inizio!!
I MIGLIORI COSPLAYER3.53 Pitbon19863.21 Naosweetnanao2.30 GiovadaI VIRTUOSI3.43 Pitbon19863.22 MemeGoblin1.44 ManabuI VIP2.94 GIOVADA2.52 Ushio.ko2.19 LottieI PIU’ PRESENTI2.19 Pitbon19861.97 Naosweetnanao1.59 HaruTOP ORGANIZZATORI3.43 Dr.Luistrange2.56 Alluka1.80 Willyam ParkerI SOCI PIU ATTIVI9.67 Pitbon19867.19 Naosweetnanao7.09 Dr.Luistrange6.09 Giovada5.39 Alluka5.30 Moonflower3.72 Mr.X3.11 Erisu2.96 Ushio.ko2.92 Manabu2.90 Willyam Parker2.87 Haru2.81 Lottie2.77 Jhonny Bentivegna2.68 Makaria2.60 Lilla Yumi2.50 Yaki2.49 Lady Narwain2.24 Plague1.95 M3me30081.70 Just.Carls1.69 Ades1.49 Meme Goblin1.47 Dorian1.32 Suisoku47
ETNACOMICS - DAYZEROMESSINACON - DAYZEROPALERMO EXPOTRAPANI COMICS & GAMESETNACOMICSPAT TI COMICSREGALCOMICSMESSINACONPALERMOCOMICCONVENTIONCCOOSSPPLLAAYY EEVVEENNTTCONOSCI ALTRI EVENTI PER I PROSSIMI MESI?VUOI PROPORCI UN EVENTO DA FARE INSIEME?MANDA UNA E-MAIL [email protected] IN CONTINUOAGGIORNAMENTOGRAZIE ALLE VOSTRESEGNALAZIONICC AA LL EE NN DD AA RR1 4 - 1 5 Ma r zo 2 0 2 6Ap ril e 2 0 2 62 3 - 2 6 Ap ril e 2 0 2 6Da l 2 2 a l 2 4 Ma g g i o 2 0 2 63 0 Ma g g i o - 2 Gi u g n o 2 0 2 61 3 - 1 4 Gi u g n o 2 0 2 62 0 - 2 1 Gi u g n o 2 0 2 6Da l 4 a l 6 Se tt emb r e 2 0 2 6Se tt emb r e 2 0 2 6
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6123468912121214141410141515192021 22232527Lo Greco Er ikaEvenLyoLa Rosa GiadaPerdichizzi Mar ia FrancescaAmalfi DaisyDi Meo SamueleKō Yasaka ( Lucky Star )Tom HiddlestonSerina Yamada (Gakuen Al ice)Blanka (Street F ighter )Homare Arisugawa (A3! Spring)Ren (Uta No ⭐ Prince-sama)Shi zuko Mi zutani (My L ittle Monster )Ken ( Street F ighter )Carcame Mar ianna49Franco Valent inaMi kasa Ackerman (Attacco Dei Giganti )Capuana SharonCaren (Mermaid Melody)Nicot ra Mar ia AntoniaFiorent ino GiorgiaBonanno DavideTayuya (NARUTO)Sai Jonouchi (Angel ic Layer )Bruce Wayne (Batman)L’ANGOLO DEI COMPLEANNIFEBBRAIOSonia Shaflnar z (Hayate no Gotoku)Bonanno DeboraMoodyar t JosyValiaL illo XPSamNefertari Vivi (ONE PI ECE )Ryoj i Suzuk i ( Lovely Complex )F rau Bou (Gundam)Set zer Gabbiani ( F inal Fantasy)Tsuu Terakado (Gintama)Matsuri Honjou (Suk isyo)Jerry (ONE PI ECE )Kasumi (Dead or Al ive)Chie Hori (Tokyo Ghoul )Mai Mi zusawa (KimiKiss)Alaimo SaraMazza FabioHanjiDanilo-TetsuyaVadalà Cast iglia GiovanniMonachello Mar ta
Grazie a tutti voi per aver letto questo volume diSemaluma Cosplay Magazine!Siamo entusiasti di continuare a portare le nostre e vostreidee tramite il magazine e desideriamo ringraziare dicuore i cosplayer che hanno reso speciale questaedizione:. È stato un onore poterli intervistare econdividere con voi le loro storie e passioni.Un enorme grazie anche a tutto il Team di Semaluma cheha ideato e curato la creazione di questo magazine e airagazzi che curano le rubriche.Vi ricordiamo che il magazine uscirà ogni mese, quindi chilo sa? Magari il prossimo cosplayer protagonista potrestiessere proprio tu!Continua a seguirci per altre emozionanti interviste econtenuti dedicati al fantastico mondo del cosplay.Con affetto,Il team di Semaluma Cosplay MagazineThank YouPer i lettori,50