MMAARRZZOO 22002266VVOOLLUUMMEE 1155PH: MARIA ANDREA REALESS EE MM AA LL UU MM AACOSPLAY: PASSIONEIN PRIMO PIANOCCOOSSPPLLAAYYMMAAGGAAZZIINNEECOSPLAYMAGAZINECOS: PITBON19861
LA RUBRICA DEI COSPLAYERBE CREATIVEMY BEST COSPLAYIN CUCINA CON PLAGUEGEEK VAULTNERD & GAMES COFFEE BARMODA E COSPLAYCRONACHE DI PALERMONERDBEST PHOTOSGLI UNIVERSI DEL DR.STRANGELE RANKED DI SEMALUMACOSPLAY CALENDARI COMPLEANNI DI QUESTO MESEI soci ci raccontano i loro sogni, i traguardi raggiunti e le aspirazioniper il futuroTutorial e consigliper chi vuole iniziare a fare cosplayArticolo a cura di Alluka che ci racconta la migliore delle sue creazioniLa Ricetta di Plague Cosplay tratta dal mondo fantasySasky Cosplay ci accompagna tra lepagine del tempo verso le origini del CosplayPitbon1986 ci racconta e recensisce i videogiochi diquesto meseINDICE2Leultimenovità sulla moda cosplay a cura di mariachiaraRacconti ed esperienze diungruppo di amici cosplayerTutte le foto migliori dei soci diquesto meseUnportale si apre suunnuovouniversoper scoprire il significato dietro ilnome deinostri eroiTuttigli aggiornamenti sulla classifica aggiornata, i regolamenti, ipremi e le opinioni!Calendario incostante aggiornamentoper monitorare tuttigli eventi della siciliaGli auguri a chiquesto mese è cresciutounpò!361119213041424344454748
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6LA RUBRICADEICOSPLAYERUn format unico dedicato a chi vive il cosplay non solo come un hobby, macome una vera e propria forma di espressione artistica e personale.Questo progetto nasce per dare voce ai cosplayer, permettendo loro diraccontarsi, condividere le loro storie e trasmettere la passione che lianima.QUESTO MESE SI RACCONTAMEMEGOBLIN3
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6MMeemmeeggoobblliinn4Hai un nome d'arte? Se sì, qual è? Da dove nasce?Che significato ha per te?Sì, Meme Goblin. Deriva dal più conosciuto termine \"Memelord\". Da amante ecreatrice di meme usavo un tempo il nome \"Memelady\", ma non mi ci ritrovavo.Sapete in cosa mi identifico di più? Un goblin! Creature piccole, incomprese, matenaci e caotiche! (Personalmente li trovo adorabili)In base a cosa scegli i tuoi cosplay?Scelgo perlopiù personaggi che apprezzo o in cui mi ritrovo per personalità ecarattere, magari che mi somigliano anche visivamente, ma soprattutto sehanno un design che mi attrae in particolar modo. Cerco di scegliere anche inbase alla difficoltà del costume rapportata alle mie capacità di cosmaking delmomento.Qual è il cosplay che più ti riempie d'orgoglio?Al momento è Jester, dalla seconda campagna D&D di Critical Role. Ho investitotanto su questo cosplay, e non nascondo che mi ha suscitato parecchi dubbilungo il percorso: ad esempio non avevo mai tagliato e acconciato una parrucca!Dopo 2 anni è venuta alla luce in occasione del Catania Comics Village 2025, alquale ho vinto il premio per Miglior sartoriale.Hai dei punti di forza o delle skills su cui punti maggiormente?Ho grande occhio per i dettagli, che non lascio mai al caso. Per il resto provosempre a migliorarmi in tutti i campi. Al momento sto studiando un po' il wigmaking, che fino a poco tempo fa era per me un mistero!Cosa ti piace maggiormente degli eventi cosplay a cui partecipi?La mia cosa preferita in assoluto è ritrovarmi con gli amici, in particolare altri cosplayer, econoscere gente nuova del campo. Ultimamente ho incontrato, di persona e sui social,tantissimi artisti super talentuosi e umanamente delle persone squisite.
ggoobblliinnS E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Memme5Quale è stata la tua primafiera e il primo cosplayche hai portato?Quando hai iniziato a farecosplay?Hai un dream set chedesideri fare?Ne ho tantissimi, ma al momento mipiacerebbe tantissimo farne unocon i personaggi di Critical Role,cosa che in Sicilia non si è ancoravista. Critters siculi, uniamoci!Ho iniziato non ufficialmente nel2015/16, facendo un vestito dellaPrincipessa Leia con un lenzuolo e unodi Rey con delle tende!La mia prima fiera in cosplay fu l'EtnaComics 2017 con Luna Lovegood,anche se il vero e proprio exploit fu conil gruppo di Shadowhunters per cui eroin un crossplay di Alec Lightwood.Memegoblin
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 66Eccoci di nuovo qui, con la seconda parte dei materiali base del cucito! Come si è detto nel precedentearticolo, gli strumenti sono tantissimi, ma quelli fondamentali possono sopperire anche all’assenza di oggettispecifici, mentre alcuni oggetti più specifici si possono sostituire con materiale generico.STRUMENTI PER IL CUCITOPARTE 2Le forbici da sartoria sono un elemento che non vasottovalutato. Devono essere di buona qualità, affilatee senza ruggine, oltre che pulite, ma, più di ogni altracosa, non devono mai tagliare la carta, o il filo dellalama si rovinerà irrimediabilmente.Quindi avrete bisogno sempre e comunque di due paiadi forbici, un paio per le stoffe e un altro per la carta,se poi volete essere ancora più completi ne avreteanche un paio piccolo per i fili o i tagli più di precisione,le forbici a zig-zag che vi aiutano con stoffe chesfilacciano e, a voler esagerare, un cutter, ossia unarotella, molto simile a un tagliapizza, che può essereutile per i tagli dritti o per tagliare senza sollevare lastoffa, in questo caso è sempre meglio avere sotto lastoffa un tappetino da taglio o qualcosa di simile, perproteggere la superfice sui cui si lavora.Esistono anche forbici elettriche, oltre a quelle permancini, con impugnature ergonomiche e facilitate esimili, basta qualche piccola ricerca per reperire latipologia adatta alle vostre esigenze.In ogni caso, nella mia esperienza, il numero ottimale diforbici è tre: grandi da sarta per le stoffe, piccole per idettagli e i fili, classiche per carta e altri elementi non distoffa.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Lorem ipsum910 111213123457A metà strada ci sono righelli, squadre e i vari tipi dicurvilineo. Dico a metà strada perché, almeno per le lineedritte e gli angoli, anche le normali squadrette e righelli che siusano a scuola in disegno tecnico funzionano bene, ma almomento di fare curve di vario tipo, soprattutto neldisegnare i cartamodelli, servono strumenti più adatti.Il compasso invece è il vostro nemico, lasciatelo nella suascatolina perché di solito è inutile, piuttosto puntate unospillo, legate un laccio della misura del raggio che vi servecon una matita all’altro capo e fate i cerchi con quelli.Una cosa facilmente rimpiazzabile sono invece i pesi, che servono a tenere la stoffa in posizione, soprattuttodurante il taglio. Ne esistono di varie misure, metallici, magnetici e via dicendo, ma se è una spesa che voleteevitare, almeno all’inizio, vi assicuro che un paio di libri serviranno allo scopo altrettanto bene. I volumi di manganon tanto, invece, sono troppo leggeri e in ogni caso sono più utili come reference.Un oggetto utile ma non molto sfruttato perché non fondamentaleè il gesso da sartoria. A differenza del gesso comune, (quello dalavagna, per capirci) il gesso da sarti non fa tanta polvere, è piùdenso, duro, si può affilare con un apposito strumento e di solito èpiatto e di forma rettangolare o triangolare, inoltre va via facilmentecon una bella spolverata o, in casi più ostinati, con il lavaggio, senzalasciare macchie.Esiste anche il formato a matita, più pratico per molti aspetti, equello a rotella. In assenza del gesso si possono usare le matitecolorate o quelle semplici di grafite, ma queste tendono a lasciaresegni più ostinati, per non parlare di penne e pennarelli, i cui trattidifficilmente spariranno anche con un lavaggio intenso.Il metro da sarta, scivoloso com’è, è il vostro alleato quando si tratta di prendere misure sul corpo umano che è,ahimè, fatto di zero linee dritte. Vi consiglierei inoltre di accertarvi che il metro da sarta e gli altri righelli che usateabbiano esattamente le stesse misure. Sembra una sciocchezza, vero? Un centimetro è sempre un centimetro,no? Però non è così: in qualcosa di preciso come la sartoria, un millimetro o due di differenza sul singolocentimetro significa diversi centimetri accumulati sulle lunghezze, fidatevi.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 68E veniamo alle note dolenti. Avere unmanichino è forse la cosa più costosa dopo imacchinari elettrici. Se ne può fare a meno, si,ma la verità è che è talmente utile per quandosi lavora da soli e ci sono aggiustamenti che ètroppo difficile se non impossibile farsiaddosso da soli! In tal caso, un manichino,meglio se regolabile per essere adattato allemisure del futuro indossatore, è l’unica scelta.In assenza, qualcuno con le vostre stessemisure o che ne sappia di cucito, è il vostrosalvavita.A meno che, certo, voi non abbiate la pazienza e le competenze di costruirvene uno da soli. E siete cosplayer, èfacile che a un certo punto ci proviate, magari con buoni risultati. In tal caso, buona fortuna!Ultimo ma decisamente non ultimo, il ferro da stiro. Oltreal più noto uso di stirare il capo finito (cosa che, mirincresce dirlo, troppi cosplayer non fanno, lasciando lelinee di piegatura alla vista di tutta la fiera), ci sono variefasi in cui è molto utile, se non fondamentale, ad esempioper preparare la stoffa nuova: una bella stirata non solotoglierà le pieghe che potrebbero farvi sbalzare le misure,ma vi permetterà di individuare per tempo eventuali difettidel tessuto, togliere in parte i prodotti che spesso vengonousati per preservare le fibre nei magazzini, capire inanticipo quale temperatura usare e così via, perché non c’èniente di più terrificante che lavorare mesi su un vestito epoi distruggerlo il giorno prima della fiera perché il ferro hauna temperatura troppo alta e ha sciolto/bruciato/alteratola stoffa. Storie vere.Fate sempre delle prove stoffa-ferro, partite dallatemperatura più bassa e vedete come va.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Detto ciò, molti degli strumenti di cui ho parlato in queste prime uscite si possono reperire con facilità:esistono vari kit che si trovano in alcuni negozi e anche nei supermercati, oltre che, naturalmente,online, e spesso la qualità è già sufficiente, per iniziare.9Il ferro serve inoltre a fissare i bordi e gli orli primadella cucitura e quindi semplificare il lavoro, a fermarele pences, a creare i traversini, ad applicare ledecorazioni o le stoffe termoadesive, a modulare unacerta forma per alcune curve e altri piccoli usi simili.Inoltre, il vapore può sciogliere alcune macchie etogliere il segno del gesso, tutti usi pratici con un solostrumento che già tutti hanno in casa.Se poi avete un ferro verticale o uno steamer, lotroverete sicuramente utile per rinfrescare il vestitoprima di indossarlo, magari appena tolto dalla valigia,e anche per acconciare le parrucche. Esistono ancheferri combinati che hanno entrambe le funzioni.Per quanto mi riguarda, però, aghi, spilli e forbici èmeglio siano di qualità più alta poiché nei set da pochispiccioli usano materiali più economici, il che non è unproblema se parliamo di un righello che si opacizza, ma èmolto più grave se un elemento di metallo arrugginisce o sisbecca o spunta con facilità.Ad ogni modo, il prezzo di un pacchetto di aghi è moltocontenuto, e anche per le forbici si può restare in unbudget ragionevole. Come sempre, se avete la possibilità direcarvi in una merceria per farvi consigliare, non esitate afarlo, il vostro progetto ne beneficerà di certo.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6E con questo abbiamo coperto i materiali base, il minimo fondamentale per cominciare (con il piccoloextra del manichino) è tutto qui.Naturalmente ci sono moltissimi altri strumenti, alcuni specifici e altri di uso più ampio, e non abbiamoparlato affatto delle macchine da cucire… ma vi dirò, conosco diversi cosplayer che non hanno usato unamacchina da cucire per anni o non hanno mai avuto una stampante 3D e hanno comunque ottenutorisultati eccellenti, perché alla fine non sono gli strumenti costosi a determinare la qualità di ciò chefacciamo, conta molto di più l’impegno che impieghiamo, la creatività che sfruttiamo e l’amore chemettiamo in ogni dettaglio a dare i frutti di questa splendida arte.Alla prossima uscita!Io sono MakariaCos93 e in questii mesi curerò la rubrica del Be CreativeSartoriale! Insieme faremo un viaggio attraverso il quale vi racconteròqualcosa su quanto ho imparato del vasto mondo della sartoria, sperandoche vi possa tornare utile nel realizzare i vostri cosplay!!!10Ci sono anche i mini-kit portatili, utilissimi da portare ingiro per le riparazioni di emergenza, che di solitocomprendono i materiali base e qualche piccolo altrooggetto utile come spille da balia o bottoni di riserva edelle mini-bobine di fili di vari colori base.Io ne ho sempre uno nella borsa per le fiere perché non sisa mai, e in effetti può sempre capitare che serva qualcheriparazione d’emergenza, per quanto molte fiere siattrezzino, per fortuna, di un servizio SOS cosplay.Nel mio ho aggiunto anche un tubetto di colla in formatoviaggio, che forse non servirà tanto per la sartoria, maper i prop e le scarpe sì.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6COSPLAYER: LADY NARWAINPH: MARIANDREAREALE11BY LADY NARWAIN
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 612AGLAEA : HONKAI STAR RAILCIAO A TUTTI! MI CHIAMO NOEMI, IN ARTE LADYNARWAIN, E HO IL PIACERE DI RACCONTARVIQUI IL PROCESSO DI SCELTA E REALIZZAZIONEDI QUELLO CHE REPUTO ESSERE FINO AD ORA ILMIO MIGLIOR COSPLAY:AGLAEA DAL VIDEOGIOCO “HONKAI STAR RAIL”SVILUPPATO DA MIHOYO.È STATO ANCHE IL PROGETTO PIÙIMPEGNATIVO CHE IO ABBIA REALIZZATO FINOAD ORA DOPO ANNI DI DEDIZIONE AL COSPLAY.HO MESSO ALLA PROVA LE MIE CAPACITÀ,IMPIEGANDO SIA LA MIA PROFESSIONESARTORIALE, SIA SKILLS DA COSPLAYER CHEHO ACQUISITO CON IL TEMPO. IL RISULTATO?COME OGNI PRIMO PROGETTO BELLISSIMO MAMOLTO IMPEGNATIVO, QUESTO MI HA DATO SIATANTISSIME SODDISFAZIONI, SIA VARIECOMPLICAZIONI CHE HO TRASFORMATO INPREZIOSI INSEGNAMENTI CHE HANNOARRICCHITO IL MIO BAGAGLIO DI CONOSCENZE,TECNICHE E ABILITÀ, CHE CONSIDERERÒOVVIAMENTE PER LA REALIZZAZIONE DEI MIEIPROSSIMI PROGETTI IMPORTANTI.LADY NARWAIN
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 613LA SCELTANel suo complesso Aglaea, così come ogni personaggio dei videogiochi miHoYo, è vestita con unoutfit dalle forme singolari e arricchito da davvero molte (troppe) decorazioni. Il suo prop,consiste in una particolare spada luminosa.AGLAEA : HONKAI STAR RAILLADY NARWAINLa scelta dei miei nuovi cosplay solitamenteavviene secondo uno di questi due criteri:guardo/leggo un’opera, e instauro un senso diammirazione verso un personaggio, oppuresento una corrispondenza della sua personalitàcon la mia. Oppure, al contrario, mi capita diconoscere solamente l’immagine di unpersonaggio (solitamente online), quindi il suoaspetto estetico, e se questo rispecchiatotalmente o quasi le mie vibes preferite(solitamente sono creature fantastiche o divine,caratteristiche eteree, luminose, eleganti edelicate) questo mi fa scaturire nella mia testaquesta reazione: “Devo assolutamente farne ilcosplay!”. Ovviamente poi segue di dovere lavisione dell’opera di cui fa parte, per conoscereil personaggio e poterlo interpretare.Tra me e la scelta del cosplay si instaura quindi un legame profondo di compatibilità,infatti non volendo interpretare qualsiasi personaggio, la mia scelta si limita solitamentea un solo nuovo cosplay impegnativo all’anno. La scelta di Aglaea è avvenuta in un primomomento dallo stupore che mi ha scaturito il suo meraviglioso aspetto quando vidi la suaimmagine per la prima volta nell’annuncio ufficiale del suo arrivo nel gioco. I suoi colorieterei, dorati, luminosi, i dettagli preziosi ed eleganti, hanno catturato particolarmente lamia attenzione. In seguito poi, vivendola su Honkai: Star Rail, ho notato anche unacorrispondenza della sua personalità con la mia, e soprattutto un altro importantedettaglio: Aglaea svolge la professione che amo, è una sarta, proprio come me! Aglaea siera rivelato essere il personaggio perfetto.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 614IL DISEGNOAGLAEA : HONKAI STAR RAILLADY NARWAINUna volta scelto il personaggio, procedo neldisegnare il progetto, dal quale studio le formedell’outfit e i vari materiali da dover utilizzareper ogni sua parte. Poi organizzo i variprocedimenti di realizzazione ed infine passoall’inizio dell’esecuzione vera e propria. Ilcorpetto del vestito di Aglaea l’ho realizzato sumanichino secondo le mie misure, il modellodella gonna l’ho ricavato modificando ilcartamodello della gonna lunga che io stessa horealizzato. Il tessuto principale impiegato è ilraso bianco per tutta la base del vestito, il rasoocra dorata per i vari drappi, la manica sinistra,e il fiocco sulla parte bassa della schiena. Rasonero e giallo caratterizzano il fiocco sullamanica destra, impreziosito da passamaneria dicristalli dorati, e posto su un braccialerealizzato a due cordini in spandex intrecciatitra di loro.Alcune parti presentano delle formeche ricordano i motivi dei capitelli deitempli greci (Aglaea infattiappartiene a un mondo che si ispiraalla Grecia antica), come ledecorazioni su corpetto davanti edrappi, che ho realizzato in spandexdorato, la parte sulla schiena, che horealizzato in ecopelle bianca, e laparte dietro della gonna che hocolorato con colore oro per tessuto,per riprodurre la colorazione sfumatadella reference.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 615DECORAZIONIAGLAEA : HONKAI STAR RAILLADY NARWAINIl cosplay è arricchito da varie decorazioni: ledue rose dorate sulla manica destra, il nastrogiallo sulla manica sinistra, il filo di perlinesulle spalle dietro, e le foglie dorate che horicavato da ghirlande, e intrecciato tra loro percreare i ramoscelli presenti su giarrettiera,scarpe e parrucca. Vari gioielli inoltreimpreziosiscono tutto il look, realizzati a manoin foam clay e gomma EVA, e verniciati in oro.Anche i fiori bianchi presenti su vestito eparrucca, e i fiori di loto sulle scarpe, sonorealizzati in foam clay bianco.Ogni fiore è decorato al centro da unaperlina gialla/arancione.Ho scelto un paio di sandali simili aquelli di Aglaea, dando priorità anchealla comodità, quindi con tacco largo,non sottile, prevedendo le varie ore didurata degli eventi. Li ho modificatiaggiungendo dei cinturini che horealizzato con strisce di gomma EVArivestite in spandex dorato, iramoscelli e i fiori di loto descritti inprecedenza.I SANDALI
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 616LA PARRUCCAAGLAEA : HONKAI STAR RAILLADY NARWAINHo modificato il taglio di una parrucca bionda,dal taglio carrè lungo a un bob con frangia,lasciando due ciocche lunghe ai lati del collo,che ho colorato con acrilico giallo. Ho decoratoinfine con ramoscelli di foglie, e i fiori in foamclay.I PROPSAnche per la realizzazione del prop il mio procedimento è il medesimo: progetto, studio diforme, materiali da utilizzare, procedimenti di realizzazione, e infine l’esecuzione vera epropria. I materiali che ho usato per la spada di Aglaea sono: un listello tondo di legnocome armatura interna, gomma EVA per creare la lama e l’impugnatura e le forme inrilievo sull’elsa, foam clay per la realizzazione della decorazione a ghirlanda presente sulpomolo, e una striscia di luce LED gialla che percorre tutto il perimetro della lama percreare l’effetto luminoso proprio della spada di Aglaea. I dettagli sulla lama li horiprodotti dipingendoli con i colori acrilici. Sulla mia pagina Instagram “lady_narwain”potete trovare i video che dimostrano tutto il work in progress di questo cosplay, sia delvestito sia della spada, oltre ai work in progress di tutti gli altri cosplay che ho realizzato.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 617IL DETTAGLIOAGLAEA : HONKAI STAR RAILLADY NARWAINCome anticipavo all’inizio, questo cosplay mi hadato tante soddisfazioni: prima di tuttol’entusiasmo sul viso di tutti coloro che durantegli eventi lo hanno ammirato con stupore, poi unpremio in un cosplay contest, l’invito comecosplay talent, le interviste, le proposte dishooting fotografici, le pubblicazioni suimagazines e le collaborazioni con varieassociazioni.IL RISULTATOE non sono mancati di contro neanchealcune difficoltà prima e durante ilpercorso di realizzazione, dai quali hotratto vari insegnamenti, che tengopreziosi per l’esecuzione dei mieifuturi cosplay. Un paio di consigliderivanti dalle mie esperienze cheposso dare a coloro che hannoiniziato o vogliono iniziare a farecosplay sono:Iniziare a lavorare su un cosplaycon largo anticiposcegliere i materiali più adatti aquello che volete creare
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 618AGLAEA : HONKAI STAR RAILLADY NARWAINCercate di organizzare l’inizio di realizzazione di un cosplay molto impegnativo vari mesiprima dell’evento al quale avete programmato di portarlo, per evitare di affrettarvi in unsolo mese di tempo di esecuzione. Non riuscireste quasi sicuramente a terminarecompletamente il cosplay, di conseguenza vi ridurreste al momento della fiera coninsoddisfazione e già stanchi.Utilizzate fin dall’inizio tecniche e materiali pienamente adatti ad ogni parte del costume.È importante infatti, ancora prima della progettazione, dedicarsi all’apprendimento ditecniche e materiali usati nel settore cosplay, attraverso varie fonti che creano cosplayeresperti, ad esempio libri cartacei, video e testi online, o avere dei confronti diretti conessi, se ne avete occasione.Spero che il racconto di questo mio cosplay e i miei consigli possano essere un’ispirazioneper i vostri futuri progetti. Un caloroso saluto dalla vostra Lady Narwain, alla prossima!
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6IL PIATTO: I DORAYAKITratto da DoraemonMolti di noi come primo anime insieme a Dragon Ball, Naruto, One piece hanno vistoDoraemon, e probabilmente come me avete sempre voluto assaggiare i famosi \"panini\" cheDoraemon, il gatto robotico più famoso del mondo pop, adora tanto.Nella ricetta di questo mese useremo i nostri migliori chiusky da cucina per prepare questofamoso ma semplice dolce.IN CUCINA CON PLAGUEQ U A N D O I L C O S P L A Y I N C O N T R A I F O R N E L L I19Ingredienti per 6-8 dorayakifarina 00uova mediezucchero semolatocucchiaio di miele (meglio se millefiori)cucchiaino di lievito per dolci (o 3 di bicarbonato)acqua a temperatura ambienteanko (crema di fagioli rossi) oppure crema a piacere150 g280 g1160mlq.b.Quanto tempo serve per prepararlo?Tempo di preparazioneTempo di riposoTempo di cottura10 minuti30 minuti10 minutiOra che abbiamo tutti i nostri ingredienti è il momento diiniziare a preparare uno dei dolci della nostra infanzia!
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Anche questo mese ho scelto per voi una ricetta semplice dapoter realizzare e perfetta per quando si vuole una pausadolce dalla nostra vita frenetica, ma mai quanto quella diDoraemon dopo aver dato un chiusky a Nobita.Se questa ricetta vi è piaciuta e la provate non esitate adircelo e taggate me o semaluma su instagram!Ed anche per questo mese è tutto, ci vediamo il prossimo meseper un altra ricetta a tema anime, videogiochi o del mondonerd.Prendete un disco ancora caldo e mettete un abbondante dose della vostra farcitura così che quando metterete sopra l'altrodisco avrete la classica forma bombata. Per sigillare il dolce mettete il secondo disco sopra quello farcito e con le dita premereleggermente sui bordi.Ripetete per ogni dorayaki e Itadakimasu.20In una ciotola unire uova, zucchero e miele.Mescolare per bene usando una frusta a mano fino ad ottenere un impasto spumoso ma nontroppo montato. Dopo di ché setacciare farina e lievito e unirli al composto mescolandodelicatamente, non deve avere grumi.La ConsistenzaL'ImpastoAggiungere l'acqua poco per volta e mescolare, fate attenzione, bisogna farlo gradualmentefino ad avere un impasto denso e non fluido altrimenti non si avrà un buon risultato.Il RiposoPer garantire la classica morbidezza che questo tipico dolce del giappone tanto amato dalnostro gatto blu bisogna lasciar riposare in frigo l'impasto dentro la ciotola coperta da unostrato di pellicola per circa 30 minuti.Inoltre questo riposo darà al miele il tempo necessario per dare al nostro impasto unprofumo dolce.La CotturaÈ arrivato il momento più importante (dopo quello del mangiare) iniziate scaldando unapadella anti aderente a fuoco medio-basso, una volta riscaldata, versate un mestolodell'impasto al centro della padella senza spargerlo, quando inizieranno ad apparire dellebollicine girate il vostro disco usando una spatola e cucinate l'altro lato per circa 30-40secondi.Fatene 2 per volta, perché dopo vi darò un consiglio per avere un effetto che solo alcunepasticcerie di Tokyo hanno e vi servirà che il vostro dolce sia ancora caldo.A cura di Plague_cos.playIN CUCINA CON PLAGUEQ U A N D O I L C O S P L A Y I N C O N T R A I F O R N E L L IConsigli e Curiosita’Volete una cottura più simile a quella dell'anime? Per farlo vibasterà ungere con un filo d'olio la vostra padella per poipulirla per bene con della carta assorbente, questo darà laclassica colorazione bruna che vediamo.Come ho detto sopra a Tokyo i dorayaki hanno un dettagliounico detto\"effetto nuvola\", per averlo basterà mettere idorayaki ancora caldi su un piatto e coprirli con della pellicolatrasparente, questo darà, grazie al vapore intrappolato unamorbidezza extra tipica delle pasticcerie di TokyoUn ultima curiosità prima di salutarci, il nome viene da Dora(gong) perché si dice che un samurai avesse dimenticato il suogong a casa di un contadino che lo usò per creare questodolce.Il Ripieno e l’Assemblaggio
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6SPECIAL “LA TV DEI RAGAZZI”BIM BUM BAMCari Geeks e Junior Geeks,dopo aver seguito le avventure dellanostra amica Pollon e della suairresistibile banda di dèi un po’pasticcioni, benvenuti al nostro terzospeciale dedicato alla storia della TV deiragazzi. Dopo aver esplorato le origini delpomeriggio televisivo per bambini, oggiarriviamo a uno dei fenomeni più iconicidegli anni Ottanta e Novanta: Bim BumBam. Non solo un programma, ma unvero rito quotidiano che haaccompagnato i pomeriggi di un’interagenerazione.21Prima che diventasse un ricordo collettivo, prima delle sigle cantate a squarciagola e deipupazzi che sabotavano i conduttori, c’è stata una rivoluzione silenziosa. All’inizio degli anniOttanta la televisione italiana smette di trattare il pomeriggio dei ragazzi come un riempitivoe comincia a ragionare in modo sistemico. Nasce il “contenitore”.Non è un programma nel senso tradizionale. È un’architettura. Una cornice stabile che tieneinsieme cartoni animati, giochi, rubriche, studio, telefonate, interazione. Una sigla che ritorna.Volti che diventano familiari. Un ritmo che ti spinge a restare anche dopo la fine del cartoneche volevi vedere.PRIMA DEL MITO
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 622I palinsesti si stabilizzano seguendo questa nuova forma di intrattenimento dedicato airagazzi, la concorrenza cresce, la fidelizzazione diventa una parola chiave prima ancora diessere pronunciata. Non basta più “mettere un cartone”. Bisogna costruire un’abitudinequotidiana. Il contenitore fa esattamente questo: cambia tutto senza cambiare l’ora. I titolientrano ed escono, ma la fascia resta. E quando resta la fascia, resta il pubblico.La Rai è la prima a formalizzare questa grammatica. “3, 2, 1... Contatto!” (1980-1981) non silimita a infilare un cartoon dopo l’altro: organizza. Alterna cartoni, rubriche tematiche, giochie studio. Costruisce continuità. È un laboratorio, ma è già una dichiarazione d’intenti: ilpomeriggio dei ragazzi è uno spazio editoriale, non un collage.Poco dopo arriva “Il barattolo”. Non dura a lungo, maconsolida il modello mescolando varietà econtenitore. Ed è qui che compare un giovaneFabrizio Frizzi, prima nei collegamenti esterni e poialla conduzione. Il contenitore diventa palestra peruna nuova generazione televisiva. Non solo cartoni,ma volti. Non solo segmenti, ma personalità.Con “Direttissima con la tua antenna” e poi con“Tandem” il sistema si raffina. Cresce l’interazione,entrano telefonate e quiz, il pubblico si amplia verso iragazzi più grandi. Il contenitore smette di essere unsemplice collante tra programmi e diventa uno spaziorelazionale. Un luogo dove il conduttore nonpresenta soltanto: dialoga, media, tiene insieme.A metà degli anni Ottanta il meccanismo è ormai rodato. La grammatica è pronta. Il pubblicoè abituato al rito. Il pomeriggio ha un nome, un ritmo, un volto.Non è ancora il fenomeno generazionale che verrà ricordato con affetto quasi rituale. Ma ilterreno è stato dissodato con precisione. E quando arriverà qualcuno capace di sfruttare finoin fondo questa struttura, non dovrà inventare nulla da zero.Dovrà solo capire come farla esplodere.UN NOME DA BAMBINI…Quando Bim Bum Bam appare all’inizio degli anni Ottanta, non arriva come un “programmaevento” e nemmeno come un progetto editoriale rivoluzionario. Nasce in modo molto piùsemplice, e molto più televisivo: come soluzione di palinsesto. Siamo nel pieno della fase diassestamento delle televisioni private, all’interno del circuito di emittenti legate al gruppoRusconi, e la priorità non è fare la storia della televisione. La priorità è riempire una fasciaquotidiana in modo riconoscibile.Ed è qui che entra in gioco un’intuizione tanto semplice quanto efficace: dare un nome a quelpomeriggio.Il nome scelto è Bim Bum Bam: un’onomatopea, tre sillabe brevi, ritmiche, infantili, facili daricordare e impossibili da dimenticare, che richiamano immediatamente i giochi di cortile.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 623Dal punto di vista televisivo è una scelta quasiperfetta: non descrive nulla e, proprio perquesto, può contenere qualsiasi cosa. Cartonidiversi, segmenti diversi, cambi di struttura. Iltitolo non promette un contenuto preciso.Promette un appuntamento.All’inizio, infatti, Bim Bum Bam è uncontenitore ridotto all’essenziale. Niente studiocolorato, niente personaggi diventati mitologici,nessuna grammatica comica già definita. È unacornice funzionale per organizzare cartonianimati e brevi raccordi, secondo una logicache la televisione italiana stava giàsperimentando da qualche anno.Ma si trova nel momento giusto.All’inizio degli anni Ottanta la televisione commerciale sta crescendo rapidamente. Le retidevono coprire molte ore di programmazione, gestire costi relativamente contenuti e,soprattutto, costruire un pubblico fedele. L’animazione straniera, americana e giapponese,arriva in quantità sempre maggiore e ha bisogno di una struttura che la renda riconoscibile equotidiana.Il contenitore diventa la soluzione ideale.Bim Bum Bam si inserisce esattamente in questo punto di equilibrio. Non nasce con ambizionipedagogiche come molti programmi della tradizione Rai, ma neppure come semplicesequenza di cartoni. È intrattenimento puro, pensato per funzionare ogni giorno, senzasolennità e senza sovrastrutture.Ed è proprio questa semplicità a renderlo estremamente malleabile.Nella fase iniziale il programma non offre ancora personaggi iconici né meccanismi comiciconsolidati. Offre però qualcosa di decisivo: continuità. A quell’ora, su quella rete, c’è semprequel nome. Il pubblico non deve sapere quale cartone verrà trasmesso quel giorno. Gli bastasapere dove trovarlo.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 624Per qualche anno Bim Bum Bam resta quello che molticontenitori dell’epoca erano. Non è ancora unfenomeno.Il salto avviene quando il contenitore smette di esseresoltanto una cornice e diventa uno spazioperformativo. In altre parole: quando dentro quellafascia succede qualcosa di riconoscibile anche tra uncartone e l’altro, con l’introduzione di un piccolosistema comico basato sull’interazione tra conduttorie pupazzi. È qui che entrano in scena personaggidestinati a diventare iconici: Uan, Four e Ambrogio.La loro funzione è semplice e geniale allo stessotempo. Il conduttore, tra i più ricordati ungiovanissimo e presente fin dall’inizio Paolo Bonolis(celebri le gag con Uan e il dottor Brandolin,produttore improbabile sempre pronto a strapazzare ilpovero Paolo) e l’amata Manuela Blanchard, non è piùl’autorità che introduce i programmi, ma il bersagliodelle gag. Il pupazzo interrompe, commenta, crea caoscontrollato. Il ritmo cambia. Il contenitore acquistauna dimensione quasi da sitcom, con piccoli sketchche spezzano la sequenza dei cartoni e costruisconoun’identità autonoma del programma.Uan diventa rapidamente il centro di questomeccanismo. Irreverente, fisico, sarcastico, è ilperfetto contrappunto al linguaggio televisivo adulto.Il gioco è sempre lo stesso: l’ordine vienedestabilizzato, il conduttore prova a riprenderlo, ilpupazzo lo sabota di nuovo.È una promessa implicita: “qui troverai sempre qualcosa per te”.Su questa promessa, ripetuta giorno dopo giorno, verrà costruito tutto il resto. E quando ilcontenitore comincerà a riempirsi di volti, rituali e linguaggio comico, smetterà di esseresemplicemente uno spazio di palinsesto.Diventerà un mondo.…E IL CONTENITORE DIVENTA MITOIl laboratorio segreto dei pupazzi:Uan, Five & Co.Dietro Uan, Four e Ambrogio c’era il Gruppo80, fondato nel 1980 da Enrico Valenti eKitty Perria. Artigianato puro: gommapiuma,meccanismi, coordinazione millimetrica.Prima di Uan arrivò Five, simbolo di Canale5: il personaggio che aprì al Gruppo 80 leporte della TV nazionale. A dargli la voce fuMarco Columbro.Uan, diventato poi il volto simbolo di BimBum Bam, ebbe la voce inconfondibile diGiancarlo Muratori.Four fu doppiato da Pietro Ubaldi, mentreAmbrogio ebbe la voce di Daniele Demma.Curiosità tecnica: Uan richiedeva almenodue animatori, Four anche tre, per via deimeccanismi più complessi. Sotto il tavolodello studio c’era spesso più gente di quantane vedesse il pubblico.Magia televisiva?No. Precisione, sudore e un perfetto lavorodi squadra.Ma a noi, davanti allo schermo, sembravanovivi davvero.Da quel momento il contenitore cambia natura. Non è più soltanto il posto dove passano icartoni. È uno spazio riconoscibile anche quando i cartoni non ci sono.E questo cambia tutto.Come non ricordare tutti i conduttori che si sono alternati nel tempo: da Licia Colò a DeboraMagnaghi, passando per Marco Bellavia, Carlotta Brambilla Pisoni, Roberto Ceriotti (il miticoBat-Roberto con Uan ad interpretare “Jolly” perché Joker non si poteva dire..) e AlessandroGobbi che sono entrati nella nostra vita di bambini di quegli anniIl programma stabilizza una struttura sorprendentemente moderna per l’epoca: cartoni animati,americani e soprattutto giapponesi, alternati a sketch, giochi, lettura delle lettere deitelespettatori e telefonate in diretta.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 625Il celebre telefono rosso e “le letterine degliuanini” diventano strumenti efficaci di questanuova televisione per ragazzi. Per un bambinodegli anni Ottanta significa qualcosa dipotentissimo: la televisione può rispondere.Questo dettaglio, apparentemente semplice, ha uneffetto enorme. Il pubblico non è più soltantospettatore. Scrive, telefona, viene nominato. Ilprogramma lo riconosce.E quando una televisione riconosce il suo pubblico,il pubblico tende a restare.A questo punto Bim Bum Bam smettedefinitivamente di essere un contenitore qualsiasi.Una volta stabilita la cornice, il contenitore ha bisogno dimateria viva. Nel caso di Bim Bum Bam questa materia arrivasoprattutto da due direzioni: l’animazione internazionale e lamusica. Il palinsesto diventa un punto di incontro tra mondidiversi. Da una parte l’animazione americana, dall’altra unflusso sempre più consistente di serie giapponesi che neglianni Ottanta cominciano a circolare con continuità nelletelevisioni italiane. Per molti bambini è il primo contattosistematico con un tipo di narrazione molto diverso da quello acui erano abituati: storie lunghe, personaggi che cambiano,drammi, rivalità, amicizie assolute.Serie come Lady Oscar, I Cavalieri dello Zodiaco, Dragon Ballo Kiss Me Licia introducono una serialità nuova, in cui le storienon si esauriscono in venti minuti e i protagonisti non sempreescono indenni dalle loro battaglie.G E E K G I L F :L A M I A S I G L A P R E F E R I T AD I B I M B U M B A M ( 1 9 8 8 )Ha un volto. Ha un linguaggio. Ha un ritmo. Ha cominciato a costruire il suo mondo.CARTONI, SIGLE E UN IMMAGINARIO CONDIVISOQuesto crea attesa, discussione, memoria condivisa. Ilgiorno dopo a scuola non si commenta soltanto il cartonevisto il pomeriggio prima: si prova a capire cosa succederànella puntata successiva.Parallelamente si consolida un altro elemento decisivo delsistema: le sigle. Con Cristina D’Avena diventano veribrani pop, pensati per essere cantati, ricordati e portatifuori dalla televisione attraverso dischi e cassette. Dietroquesta macchina produttiva c’è anche il lavoro diAlessandra Valeri Manera, tra l’altro coautrice di Bim BumBam e scrittrice di parecchie delle iconiche sigle cantateda Cristina, che intuisce presto come il contenitore possatrasformarsi in qualcosa di più di una semplice sequenzatelevisiva.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 626Cartoni animati, canzoni, pupazzi, sketch einterazione con il pubblico diventano parti di ununico ecosistema pop, in cui ogni elemento rafforzal’altro: la serie crea affezione ai personaggi, la siglali rende cantabili, il contenitore li rende quotidiani.Il risultato si vede subito fuori dallo schermo. Inun’epoca senza streaming e senza replicheimmediate, milioni di bambini guardano gli stessiepisodi nello stesso momento. Il giorno dopo bastauna battuta, una posa o un ritornello per capirsi alvolo. Le gag dei pupazzi diventano tormentoni, lesigle si cantano nei corridoi, le mosse degli animeentrano nei giochi dei cortili. La televisione smettedi essere soltanto intrattenimento pomeridiano ediventa un repertorio comune, un linguaggiocondiviso.DAL GIOCO AL COSTUMEUn altro effetto curioso di quella stagionetelevisiva emerge se lo si osserva con gli occhidi oggi. Molto prima che il termine “cosplay”entrasse nel vocabolario comune, i bambinidegli anni Ottanta avevano già iniziato a farequalcosa di molto simile.Nei cortili, nelle feste di Carnevale, nellerecite scolastiche comparivano armatureimprovvisate, mantelli costruiti con lenzuola,spade di plastica, cerchietti che volevanoessere diademi. Non era ancora una praticaorganizzata né una sottocultura consapevole,ma il principio era già lì: imitare i personaggi,provare a diventare per qualche ora l’eroevisto il pomeriggio in televisione.Ed è proprio questa sincronizzazione collettiva che trasforma Bim Bum Bam da semplicecontenitore televisivo nel principale punto di accesso all’immaginario pop di unagenerazione.In questo senso Bim Bum Bam ha avuto un ruolo indiretto ma importante, fornendo unrepertorio continuo di figure da imitare: cavalieri in armatura, principesse, guerrieri, eroinemagiche.Molti anni dopo, quando il cosplay diventerà una pratica diffusa nelle fiere del fumetto e nelleconvention, una parte di quella generazione riconoscerà qualcosa di familiare.G E E K G I L F :U N A S S A G G I N O D I B I M B U M B A M
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 627Non perché il fenomeno nasca direttamente da lì, ma perché quel pomeriggio televisivo aveva giàabituato milioni di bambini a fare una cosa molto semplice: entrare nei panni dei personaggi cheamavano. Ringrazio l’Archivio Audiovisivo Mediaset che mi ha concesso le foto di questoparagrafo: vengono dalla “ Posta di Bim Bum Bam” e sono di uanini che mandavano le loro foto incostume al programma (diritti riservati).
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Negli anni Novanta il contesto mediatico in cui Bim Bum Bam era nato comincia atrasformarsi rapidamente. Il contenitore generalista, che per oltre un decennio avevaorganizzato il pomeriggio dei ragazzi, non è più l’unico modo di offrire intrattenimento.La prima grande novità è la segmentazione del pubblico. Nascono canali e spazi sempre piùspecifici, pensati per target precisi. Non più un unico pomeriggio che prova a parlare a tutti ibambini contemporaneamente, ma offerte differenziate per età, interessi e gusti.Parallelamente cambiano anche le abitudini domestiche. I videogiochi entrano stabilmentenelle case. Le VHS permettono di rivedere film e cartoni senza dover aspettare il passaggiotelevisivo. La fruizione diventa meno dipendente dal palinsesto.28QUANDO IL SISTEMA CAMBIAIn questo scenario il contenitore perdelentamente la sua funzione principale:essere l’unico punto di accesso quotidianoall’animazione.Bim Bum Bam prova ad adattarsi. Cambianoi conduttori, cambiano i segmenti, siintroducono nuove formule come la “Gangdi Bim Bum Bam”, un tentativo di aggiornareil linguaggio del programma. Ma latelevisione che lo aveva reso possibile non èpiù la stessa.Il contenitore sopravvive ancora per un breve periodo come semplice fascia di cartonianimati, ma ormai ha perso ciò che lo rendeva unico.Nel 2002 il marchio Bim Bum Bam scompare definitivamente dal palinsesto.Non c’è un finale spettacolare. Nessun ultimo episodio celebrativo. Solo una trasformazioneindustriale che rende quel modello televisivo sempre meno necessario.Ed è spesso così che finiscono i grandi formati televisivi: non perché smettano difunzionare, ma perché il sistema che li sosteneva smette di esistere.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6s a s k y _ c o s p l a ys a s k y . c o s p l a y @ g m a i l . c o mR i c h i e s t e o s u g g e ti m e n ti ? S c ri v e t e m i29GENERAZIONE BIM BUM BAMI ragazzi di oggi hanno infinitamentepiù contenuti rispetto agli anniOttanta.Cartoni animati, serie, piattaformededicate, streaming continuo. Uncatalogo enorme sempre disponibile, aqualsiasi ora e su qualsiasi schermo. Senegli anni Ottanta si aspettava conimpazienza la puntata del pomeriggio,oggi un’intera stagione può esserevista in pochi giorni.Dal punto di vista dell’offerta, è unparadiso. Ma qualcosa, lungo la strada,si è perso.Cari Geeks e Junior Geeks,con Bim Bum Bam si chiude il nostro viaggio negli speciali dedicati alla storia della TV deiragazzi: spero vi siate divertiti a ripercorrerlo insieme a me. Abbiamo attraversato programmi,personaggi e pomeriggi televisivi che hanno segnato l’infanzia di un’intera generazione.Ma Geek Vault non si ferma qui.Io e Geeky stiamo già elaborando qualcosa di nuovo...E nel frattempo, che ne dite di una nuova serie di cui parlare?E già che ci siamo, perché non parlare anche di Storia?Un indizio?Parleremo di una Lady dal fiocco blu...Restate sintonizzati.SaskyBim Bum Bam apparteneva a un’altra epoca mediatica: non era nato per diventare unfenomeno generazionale. Doveva semplicemente riempire un pomeriggio televisivo. E invecefinì per fare molto di più: diede un ritmo ai pomeriggi di un’intera generazione.Per questo, quando oggi qualcuno sente le prime note di una di quelle sigle e le riconoscedopo trent’anni, non sta ricordando solo un programma. Sta ricordando un pomeriggio.La mente torna a quelle ore in cui dalla cucina arrivava la voce di mamma:“Prima i compiti… altrimenti niente Bim Bum Bam.”In quella frase c’era tutto: l’attesa, la promessa, il rito del pomeriggio che stava percominciare.Forse è per questo che continuiamo ad amare quel programma. Perché dentro quelle tresillabe vive ancora il ricordo di un’infanzia che milioni di bambini hanno vissuto insieme
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6WarframeEsce finalmente anche per Switch 2 il gioco multiplayer online gratuito tanto amato dagliutenti di tutto il mondo.La data di uscita è il 1 Marzo anche su Switch 2.Genere: Avventura,GDR,Sparatutto - Sviluppatore/Editore: Digital ExtremesSarà vero che Marzo è il mese più pazzo anche nel campo videoludico? Sicuramente è ricco di tanti titolitripla A, tanti remake e tanti giochi indie. Scopriamo assieme cosa ci aspetta e cosa ci farà passare tante orein spensieratezza: dal remake di “Legacy fo Kain: Defiance\" alla esclusiva Nintendo con il nuovo gioco deiPokemon ossia “Pokemon Pokopia”; dal remake del pluripremiato “Fatal Frame 2: Crimson Butterfly” aMonter Hunters allo sportivo per amanti del Wrestling “WWE 2k26”. Questi sono solo alcuni dei titoli che cidelizieranno questo mese e anche i prossimi. Stay tuned.....30ManaironsUna leggenda dei Pirenei racconta dei Manairons, piccoli folletti sempre pronti ad aiutaretutti. Risvegliati dal loro sonno dal perfido Llorenç, un avido individuo che li reclutaforzatamente per sfruttarne l’instancabile forza lavoro. La piccola Nai dovrà sventarequesto pericolo. La data di uscita è il 1 Marzo su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Avventua,Indie,Platform - Sviluppatore/Editore: JanduSoft, 3CatHunt the NightAmbientato in un mondo cupo e decadente, Hunt the Night mette i giocatori nei panni diVesper, una Stalker legata al destino e all’ombra, in un action-RPG rétro che uniscecombattimenti rapidi e tecnici, boss implacabili a più fasi e una narrazione dark fantasy.La data di uscita è il 1 Marzo anche su PS5, Xbox Series X/S e Switch. Genere:Avventura,GDR - Sviluppatore: Moonlight Games - Editore: Dangen EntertainmentVirtua Fighter 5 R.E.V.O. World StageFinalmente anche i possessori della nuova Switch 2 potranno godersi per la prima volta illeggendario picchiaduro in 3D su una piattaforma Nintendo.La data di uscita è il 1 Marzo anche su Switch 2.Genere: Picchiaduro - Sviluppatore: Ryu ga Gotoku Studios - Editore: SEGAFinal Fantasy VII Remake IntergradeIn uscita anche per Xbox Series X/S l’iconico gioco GDR di casa Square Enix.La data di uscita è il 1 Marzo anche su Xbox Series X/S.Genere: Avventura/GDR/ - Sviluppatore/Editore: Square EnixI L R I T R O V O D E I G A M E R SJDM: Japanese Drift MasterIn uscita anche per Playstation 5 il gioco automobilistico basato sul drift sulle stradecittadine dello stato nipponico.La data di uscita è il 1 Marzo anche su PS5Genere: Corse/Sportivo - Sviluppatore/Editore: 4 Divinity, Gaming Factory
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 631Legacy of Kain: Defiance RemasteredRemaster con grafica e motore fisico migliorati del capitolo finale della fantastica saga diLegacy of Kain. Una storia immortale pregna di intrecci, difficili da districare, che vedràporre fine alle vicende di Raziel, Kain e tutti gli altri tra il mondo dei vivi e quello dei morti.La data di uscita è il 3 Marzo su PS4,PS5,Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 e PC.Genere: Avventura/Rompicapo - Sviluppatore/Editore: Crystal Dynamics, Inc.Blue PrinceIn arrivo anche sulla piattaforma Nintendo Switch 2 il gioco indie intrinseco di misterodove ogni corridoio, stanza risulterà sempre diversa. In questa avventura strategica il tuopercorso ti porterà alla “stanza 46” di cui tutti parlano!!! Attenzione....La data di uscita è il 3 Marzo anche su Switch 2.Genere: Avventura/Indie/Strategia - Sviluppatore: Dougbomb - Editore: Raw FuryEbaseball: Pro SpiritI giocatori potranno scendere sul diamante e mettere alla prova le proprie abilità in partiteonline competitive contro avversari da tutto il mondo; ogni lancio, ogni battuta e ognigiocata difensiva faranno la differenza.La data di uscita è il 4 Marzo su PS5.Genere: Sport - Sviluppatore: Konami - Editore: KonamiCitadelumIl celebre gioco di strategia e city building è ora disponibile anche su console di ultimagenerazione, includendo tutte le novità introdotte nella versione 2.0 Julius e cinque grandicampagne storiche. Costruisci un insediamento e fallo diventare una città prospera.La data di uscita è il 5 Marzo anche su PS5, XBox Serie X/S, Switch 2.Genere: Indie/Simulazione/Strategia - Sviluppatore/Editore: Abylight StudiosPoker Night at the InventorySette anni dopo la chiusura dell'Inventory, questo club sociale underground ha riaperto ibattenti. Gioca a Texas Hold'em No Limit con quattro icone dei videogiochi in una battagliaad alto rischio a colpi di carte, scommesse e provocazioni.La data di uscita è il 5 Marzo su PS4, Switch e PC.Genere: Card & Board Game - Sviluppatore/Editore: Skunkape Games LLCI L R I T R O V O D E I G A M E R SScott Pilgrim EXE’ un'avventura d'azione in cui i giocatori combatteranno nei panni di Scott Pilgrim,Ramona Flowers e altri personaggi, facendosi strada tra i frammenti di tempo e spazio aToronto. Le meccaniche di combattimento si basano su istinto e improvvisazione, con unadanza frenetica di pugni e caos. La data di uscita è il 3 Marzo su PS4,PS5,Xbox SeriesX/S, Switch, Switch 2 e PC. Genere: Avventura - Sviluppatore/Editore: Tribute Games
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S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 633Never Grave The Witch and The CurseUn Metroidvania in cui viaggi con l'aiuto di un cappello maledetto. Usa una varietà di magieo impossessati dei tuoi nemici per raggiungere i livelli più bassi!. La data di uscita è il5 Marzo su PS4,PS5, Xbox Serie X/S, Swtich e PC. Genere: Azione/Avventura -Sviluppatore: Frontside 180 - Editore: Pocketpair PublishingSlay the Spire 2Il gioco definitivo di costruzione di mazzi roguelike fa il suo ritorno!Per 1.000 anni,l'ingresso alla Guglia è rimasto interdetto, i suoi segreti nascosti e i suoi orrori dimenticati.Ora, ha finalmente riaperto le sue porte, più famelica e pericolosa che mai, pronta adivorare chiunque osi scalarla. La data di uscita è il 5 Marzo su PC. Genere: Indie-StrategiaSviluppatore/Editore: Mega CritPokémon PokopiaVestiremo i panni di un Ditto che assume sembianze umane dopo essersi risvegliato da unlungo sonno. Decideremo di ricostruire l’area fabbricando oggetti e imparando le mossedegli altri Pokémon, per creare un’utopia in cui tutti possano vivere in armonia.La data di uscita è il 5 Marzo su Switch 2.Genere: Avventura/Simulazione - Sviluppatore: Game Freak, Inc. - Editore: NintendoSumerian SixDopo l’uscita per PC, il gioco riporta i giocatori in una versione alternativa della SecondaGuerra Mondiale, dove a fare la differenza è l’Enigma Squad, un’unità d’élite di seiscienziati trasformati in commandos, ognuno dotato di abilità e poteri unici.La data di uscita è il 6 Marzo anche su PS5 e Xbox Series X/S.Genere: Avventura/Strategia Sviluppatore: Artificer - Editore: Develover DigitalOrder 13JanduSoft annuncia con entusiasmo che ORDER 13, l’inquietante thriller psicologicoambientato in un centro logistico, creato dallo studio indie belga Cybernetic Walrus, èfinalmente disponibile sulle console di ultima generazione.. La data di uscita è il 6 Marzoanche su PS5 e Xbox Series X/S. Genere: Avventura/Indie -Sviluppatore: Cybernetic Walrus - Editore: Oro Interactive, DrillhoundsThe Bearer & The Last FlameE’ un'avventura d'azione dark fantasy. In un regno in cui la morte dilaga, un'anima viva haricevuto l'incarico di portare l'ultima fiamma e illuminare le terre della notte, le terreoscure.La data di uscita è il 6 Marzo su PS5 e PC.Genere: Avventura/Indie - Sviluppatore: Dark Reaper Studio - Editore: Meridiem GamesI L R I T R O V O D E I G A M E R S
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 634Collector’s CoveIn questo cozy farming & collection game, i giocatori coltivano una fattoria galleggiantetrasportata sulle onde da un tenerissimo dinosauro-compagno.La data di uscita è il 12 Marzo su PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC.Genere: Avventura/Indie - Sviluppatore/Editore: VoodooDuckBravely Default: Flying Fairy – HD RemasterIl famoso gioco di ruolo approva anche sulla consolo di casa Microsoft.La data di uscita è il 12 Marzo anche su Xbox Series X/S.Genere: GDR - Sviluppatore: Cattle Call - Editore: Square EnixGreedFall: The Dying WorldAmbientato tre anni prima degli eventi del primo GreedFall, questo nuovo episodiotrascina i giocatori in un mondo in preda al caos: il vecchio continente di Gacane èdevastato dalla guerra e dalla terribile Malichor, una malattia incurabile, ma anche da unacospirazione mondiale. La data di uscita è il 12 Marzo su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Avventura/GDR - Sviluppatore: Spider - Editore: Nacon1348: Ex Votoil gioco vedrà Aeta, una giovane cavaliera errante, affrontare una serie di prove nel suocammino verso l’investitura e l’obiettivo finale di salvare Bianca. Si affronteranno fanaticiinvasati, banditi vagabondi e mercenari, il tutto sullo sfondo di una pestilenza virulenta cheminaccia di fare a pezzi una società già fragile. La data di uscita è il 12 Marzo su PS5 e PC.Genere: Avventura/Indie - Sviluppatore: Sedleo - Editore: Dear VillagersJohn Carpenter’s Toxic CommandoScegli un personaggio e alleati con tre amici. Salva il mondo! Annienta orde di mostriterrificanti in un frenetico sparatutto! La data di uscita è il 12 Marzo su PS5, Xbox SeriesX/S, Switch 2 e PC. Genere: Avventura/Indie - Sviluppatore: Saber Interactive -Editore: Focus EntertainmentFatal Frame II: Crimson Butterfly RemakeRemake del famoso survival horror che segnato un epoca. Veste grafica rinnovata,controlli e meccaniche ringiovanite ma sempre fedeli. Si ritorna nel villaggio maledetto diMinakmi. Nuovi elementi come storie secondarie e un finale aggiuntivo che arricchisce lalore. La data di uscita è il 12 Marzo su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.Genere: Avventura/Horror - Sviluppatore/Editore: Koei Tecmo Games Co.,LtdSolasta IIIn una terra ricca di mana, una forza oscura guidata dall'enigmatica Shadwyn minacciaNeokos. Conduci il tuo gruppo di avventurieri in regni pericolosi. Le scelte sono tue, ma ildestino appartiene ai dadi. La data di uscita è il 12 Marzo su PC.Genere:Avventura/GDR/Indie Sviluppatore/Editore:Tactical AdventuresI L R I T R O V O D E I G A M E R S
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 635WWE 2K26Ennesima incarnazione del famoso gioco di wrestling con più spettacolo e coinvolgimento.Gameplay più esteso, il roster più grande di sempre tra lottatori attuali e leggende, nuovemodalità, nuove storie che ricalcano momenti accaduti dove puoi cambiare la storia.La data di uscita è il 13 Mazo su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.Genere: Sport/Picchiaduro - Sviluppatore: Visual Concepts - Editore: 2KWild West LegacyIll gioco ambientato nel selvaggio West fa capolino anche sulle console ammiraglieMicrosoft e Sony.La data di uscita è il 13 Marzo anche su PS5 e Xbox Series X/S. Genere: Avventura/Indie- Sviluppatore: Moon Punch Studio - Editore: Toplitz ProductionsMonster Hunter Stories 3: Twisted ReflectionTerzo capitolo della saga. Ambientato due secoli dopo la Guerra dello Squarcio, i regni diAzuria e Vermeil restano divisi. Due Rathalos gemelli nascono inaspettatamente da unsingolo uovo, dando inizio a una storia di terre proibite e destini contorti.La data di uscita è il 13 Marzo su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC.Genere: Avventura GDR - Sviluppatore: Capcom Co., Ltd - Editore: Capcom Co., LtdGrind SurvivorsVestiremo i panni di un imponente e corazzato cacciatore di demoni, impegnato adaffrontare ondate incessanti di creature infernali su una Terra ormai devastata. Ognipartita si trasforma in un vortice di proiettili e caos, tra build devastanti, armi rare dascoprire e misteriose verità da svelare. La data di uscita è il 16 Marzo su PS5, Xbox SeriesX/S e PC. Genere: Azione/Indie - Sviluppatore: Pushka Studios - Editore: Assemble E.Starship Troopers: Ultimate Bug War!Sarai testimone dei nobili sforzi compiuti dall'umanità per salvaguardare la galassia. Avraia disposizione l’arsenale della Fanteria Mobile per annientare la minaccia aracnide senzaesclusione di colpi. La data di uscita è il 16 Marzo su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere:Avventura/Indie/Sparatutto - Sviluppatore: Auroch Digital - Editore: DotEmuThe Seven Deadly Sins OriginE’ un RPG d'azione open world che si ispira alla celebre saga. Entra nel magnifico mondo diBritannia, ricostruito fedelmente con una nuova storia originale. Vestiremo i panni delprincipe Tristan per riportare l’ordine sul caos che impera nel mondo. La data di uscita è il16 Marzo su PS5 e PC. Genere:Avventura/GDR - Sviluppatore/Editore: NetmarbleMLB The Show 26Ennesimo capitolo della famosa saga sul baseball americano con nuove modalità, vestegrafica migliorata e comparto tecnico all’altezza. Stessa cosa per quello audio.La data di uscita è il 17 Marzo su PS5, Xbox Series X/S e Switch. Genere: SportSviluppatore: Sony San Diego - Editore: Sony San DiegoI L R I T R O V O D E I G A M E R S
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 636Dragonkin: The BanishedHack’N’Slash che invita i giocatori a esplorare un mondo fantasy medievale devastato daorde di creature corrotte e dominato da colossali draghi, e a incarnare uno dei quattroCacciatori, gli ultimi baluardi dell’umanità. La data di uscita è il 19 Marzo su PS5, XboxSeries X/S e PC. Genere: Avventura/Picchiaduro a scorrimento - Sviluppatore: EKOSoftware - Editore: NaconShadow Tactics: Blades of the ShogunApproda anche sulla nuova console Nintendo il famoso gioco tattico uscito ben 9 anni faper console e PC. La data di uscita è il 18 Marzo anche su Switch 2.Genere: Avventura/Strategia - Sviluppatore: Mimimi Games - Editore: Kalypso,DaedelicVoidwroughtE’ un videogioco d'azione a piattaforme 2D ambientato in un mondo di orrori cosmicidisegnato a mano. Esplora i resti della Prima civiltà e combatti gli dei che la popolano.La data di uscita è il 19 Marzo su PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC.Genere: Azione/Avventura - Sviluppatore: Powersnake - Editore: KwaleeCrimson DesertE’ un action-adventure open world ambientato sulla terra di Pywel. Vestiremo i panni diKliff per salvare il continente da un minaccia pericolosissima e ricostruire la casata deiMantogrigio. Esploreremo il mondo in lungo e in largo per forgiare il nostro cammino.La data di uscita è il 19 Marzo su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Avventura - Sviluppatore: Pearl Abyss - Editore: Pearl AbyssMoto Rush RebornSulle autostrade retro-futuristiche di Tokyo, vedremo al centro dell’azione una motopotenziata da un motore demoniaco, con cui dovrai fendere il traffico, dominare pistecariche di ostacoli e lottare per riconquistare la tua libertà dall’oscurità che ti consuma.La data di uscita è il 20 Marzo su Xbox Series X/S, Switch e PC.Genere:Guida/Corse - Sviluppatore: Baltoro Games - Editore: Baltoro GamesDamon and BabyInnovativo gioco d’azione-avventura che fonde l'esplorazione a un sistema sparatutto adoppia levetta che richiede grande precisione. Potenzia il re demone Damon, sconfiggi inemici e completa le aree. La data di uscita è il 25 Marzo su PS4, PS5, Switch e PC.Genere: Avventura/Sparatutto - Sviluppatore/Editore: Arc System WorksI L R I T R O V O D E I G A M E R SDeath Stranding 2: on the BeachDopo aver debuttato su PlayStation 5 la scorsa estate, la nuova avventura targata KojimaProductions con protagonista Sam Porter Bridges e i suoi compagni che partono per unnuovo viaggio per salvare l’umanità dall’estinzione, sbarca anche su PC.La data di uscita è il 19 Marzo anche su PC.Genere: Avventura - Sviluppatore: Kojima Productions - Editore: Playstation
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 637GridBeat!I giocatori dovranno muoversi seguendo il battito pulsante della musica per superare iprogrammi di sicurezza della rete, risolvere enigmi e affrontare i temibili boss Cyber.Mindche dominano il Mainframe. In risalto l’estetica neon del titolo e la colonna sonora electrotravolgente. La data di uscita è il 26 Marzo su Switch e PC. Genere:Avventura/Passatempo - Sviluppatore: Ridiculus Games - Editore: Acclaim, Inc.Devil JamE’ un gioco roguelite di sopravvivenza in verticale ambientato nelle profondità infuocatedell'Inferno, in cui vestiremo i panni di una rockstar che brandisce fino a 12 armicontemporaneamente per combattere orde di mostri, compreso la Morte stessa.La data di uscita è il 26 Marzo su Switch 2.Genere: Avventura/Arcade - Sviluppatore: Rogueside - Editore: RoguesideProject SongbirdAvventura horror in prima persona dove vestiremo i panni della giovane Dakota chiamataad affrontare gli orrori presenti e passati, oppressa da una crisi creativa (essendo unamusicista). La data di uscita è il 19 Marzo su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Avventura - Sviluppatore: FYRE Games - Editore: FYRE GamesLife is Strange: ReunionL’Università Caledon, dove Max Caulfield lavora come insegnante di fotografia, è andata infiamme. Max fugge grazie al riavvolgimento di 3 giorni, abilità sovrannaturale. Qui tornaanche Chloe Price per via della fusione temporale. Unendo le forze dovremo correggere iltutto. La data di uscita è il 26 Marzo su PS5, Xbox Series X/S e PC. Genere: Avventura -Sviluppatore: Deck Nine Games - Editore: Square Enix.ScreamerPalcoscenico delle corse più letali, questo arcade racing ti catapulta in un universofuturistico dall'atmosfera ispirata agli anime anni '90. Gareggia in un mondo di luci al neone sfreccia su tracciati dove l’adrenalina è sempre al massimo!La data di uscita è il 26 Marzo su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Guida/Corse - Sviluppatore: Milestone - Editore: MilestoneI L R I T R O V O D E I G A M E R STrash GoblinVestiremo i panni di un piccolo goblin negoziante che scopre, pulisce e restaura vecchicimeli nascosti, per poi combinarli in curiose nuove creazioni destinate a clienti altrettantoeccentrici. La versione per pc include nuove missioni, oggetti aggiuntivi e nuovi elementicosmetici e migliorie generali. La data di uscita è il 26 Marzo anche su PS5, Xbox SeriesX/S e Switch. Genere: Passatempo - Sviluppatore/ Editore: Spilt Milk Studios Ltd
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 638Marvel MaXimum CollectionQuesta collezione riunisce sei titoli storici provenienti dagli anni d’oro delle sale giochi edelle console a 8 e 16 bit, offrendo una finestra nostalgica sulla prima era videoludica deisupereroi Marvel. E’ una celebrazione per un’intera generazione di fan. La data di uscita èil 26 Marzo su PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC. Genere: Avventura - Sviluppatore:Limited Run Games- Editore: Limited Run GamesNUTMEG! A Nostalgic Deckbuilding Football ManagerE’ un gioco manageriale di calcio che mescola nostalgia del passato alla costruzione dimazzi, ambientato negli anni '80 e '90. Rivivi i giorni in cui i contrasti erano forti e lunghiquanto i mullet e lo sport era il vero protagonista del mondo del calcio.La data di uscita è il 26 Marzo su PC. Genere: Simulazione/Sport/Strategia -Sviluppatore: Sumo Digital- Editore: Secret ModeMega Man Star Force Legacy CollectionLa serie Mega Man Star Force, adesso anche un anime, torna con Mega Man Star ForceLegacy Collection che include sette giochi e funzionalità aggiuntive come una galleria diillustrazioni e musica! Inoltre, è supportato il gioco online, migliorato rispetto all'originale!.La data di uscita è il 27 Marzo su PS5, Xbox Series X/S e PC.Genere: Avventura - Sviluppatore: FYRE Games - Editore: FYRE GamesLife is Strange: ReunionAction-adventure metroidvania, sequel del capitolo del 2021. In questa nuova iterazione ilmondo è più espanso, trasportando i giocatori in un regno inesplorato, ancora più creativoe suggestivo. Veste i panni di un Formless, una creatura capace di assorbire le forme deinemici e di plasmarle come proprie La data di uscita è il 31 Marzo su PS5, Xbox SeriesX/S e PC. Genere: GDR - Sviluppatore: Clover Bite - Editore: KwaleeLegacy of Kain: AscendanceNuovo e frenetico action platform 2D, funge da prequel di Legacy of Kain: Soul Reaver epunta su movimento verticale, combattimenti fluidi e giocabilità basata sull’abilità, conalcune sequenze 3D ispirate all’era PS1 integrate in momenti narrativi chiave. La data diuscita è il 31 Marzo su PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch e PC. Genere:Avventura/Piattaforma - Sviluppatore: Bit Bot Media - Editore: Crystal DynamicsI L R I T R O V O D E I G A M E R SSuper Mario Bros Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Tutti al Parco BellabelIl platform con Mario e i suoi amici, uscito sulla prima Switch nel 2023, arriva ora su Switch2, in una versione ampliata e con l’area del Parco Bellabel.La data di uscita è il 26 Marzo anche su Switch 2.Genere: Avventura/Platform - Sviluppatore/ Editore: Nintendo
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Pokemon Pokopia1. Un Incipit Coraggioso: Pokémon e Post-Apocalisse - Spin off della serie.L'Unione Game Freak & Omega Force: Una collaborazione inedita nata per stabilire un nuovo standardqualitativo negli spin-off della serie.Un mondo senza umani: Un'ambientazione post-apocalittica unica dove i Pokémon vivono allo statobrado, conservando il ricordo dei vecchi legami.Il ruolo di Ditto: Il giocatore impersona un Ditto mutaforma, catalizzatore della ricostruzione incaricato ditrasformare le rovine in un rifugio ospitale.Narrazione Ambientale: Una trama intrisa di calda malinconia, ricostruita tramite documenti sparsi chesvelano le cause del cataclisma.2. Gameplay: Tra Crafting e Gestione TerritorialeEsplorazione a Mappe: Addio open world; il gioco offre aree separate e sbloccabili, ognuna con biomi emeccaniche ambientali specifiche.Manipolazione del Mondo: Controllo totale sull'ambiente grazie a una struttura a griglia e voxel chepermette di intervenire su ogni elemento.Antropizzazione del Territorio: L'obiettivo è modificare il paesaggio creando habitat specifici per favorirela comparsa di oltre 300 creature.3. L'Ecosistema dei Pokémon: Abilità e LavoroSpecializzazione delle Creature: I Pokémon sono risorse attive: i tipi Fuoco alimentano le fornaci, mentrealtri gestiscono commerci o costruzioni.L'Evoluzione di Ditto: Interagendo con i compagni, il protagonista sblocca trasformazioni e abilità inediteper manipolare le risorse e completare missioni.4. Multiplayer e Performance TecnicaEsperienza Cooperativa: Eccelle nella gestione cloud fino a 4 giocatori, richiamando la libertà creativa dititoli come Minecraft o Stardew Valley.Stile e Grafica: L'estetica minimale esalta modelli 3D curatissimi, dotati di un'espressività superiore aicapitoli della serie principale.Potenza di Nintendo Switch 2: Vero benchmark tecnico, con 60 fps stabili e supporto HDR sia inmodalità portatile che docked.Verdetto: Un esperimento riuscito che mescola sapientemente survival e gestione col fascino dei Pokémon.Voto personale: 8,539L ’ A N G O L O D E L L E R E C E N S I O N I
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 640Anteprima giochi in uscita ad Aprile 2026Darwin’s Paradox! - 2 Aprile 2026 per Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series X|SStarfield - 7 Aprile 2026 per Playstation 5The Occultist - 8 Aprile 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|SReplaced - 14 Aprile 2026 per Xbox Series X|SOpus: Prism Peak - 16 Aprile 2026 per Nintendo Switch, Nintendo Switch 2Mouse: P.I. For Hire - 16 Aprile 2026 per Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series X|SCthulhu: The Cosmic Abyss - 16 Aprile 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|STomodachi Life: Living the Dream - 16 Aprile 2026 per Nintendo SwitchTides of Tomorrow - 22 Aprile 2026 per PC, Playstation 5, Xbox Series X|SFood Truck Chef: Full Course Edition - 23 Aprile 2026 per Nintendo SwitchKiln - 23 Aprile 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|SOutbound - 23 Aprile 2026 per Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series X|SLittle Nightmares VR: Altered Echoes - 24 Aprile 2026 per Meta Quest 2, Playstation VR 2Pragmata - 24 Aprile 2026 per Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series X|SWill: Follow the Light - 28 Aprile 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|SAphelion - 28 Aprile 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|S.Adorable Adventures - 30 Aprile 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|SInkonbini - 30 Aprile 2026 per Nintendo Switch, Nintendo Switch 2Saros - 30 Aprile 2026 per Playstation 5Invincible Vs. - 30 Aprile 2026 per Playstation 5, Xbox Series X|Sp it b o n 1 9 8 6s a l v o b e n ti @ a l i c e . itA c u r a d i S a l v a t o r e B e n ti v e g n aL E U S C I T E D E L P R O S S I M O M E S E
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 641Moda e CosplayBentornati nella nostra rubrica! Se gennaio ciha fatto sognare con i mash-up K-Pop, febbraio citrascina in un viaggio che va dalle profonditàdell’Inferno alle terre malinconiche del fantasyclassico, fino all'attesissimo ritorno nel regnodegli insetti. Preparate i vostri kit di cucito e levostre stampanti 3D, perché questo mese lacreatività non conosce sosta!Pokémon Orizzonti: Una Nuova Generazione diAllenatoriCon l'avanzare della serie animata, Liko e Roy sonodiventati i nuovi volti fissi dei raduni Nintendo.Il Cosplay: Domina il look \"easy-to-wear\" diLiko, con il suo iconico fermaglio verde e lagiacca blu, spesso accompagnata da unpeluche di Sprigatito.La Sorpresa: Grande successo per i cosplay diFriede, che con la sua giacca da pilota el'immancabile Captain Pikachu sulla spalla, stadiventando l'idolo di chi ama i personaggicarismatici e pronti all'azione. One Piece: L'Era Digitale di EggheadL'anime sta portando sul piccolo schermo l'arco di Egghead e icosplayer non si sono fatti attendere.Il Look: Dimenticate i classici abiti da pirata; questo mesele fiere sono invase dalle versioni \"futuristiche\" dellaciurma di Cappello di Paglia.Trend Speciale: Le tute spaziali colorate e gli stivalitecnologici di Luffy, Nami e Robin sono il must-have. Iltocco di classe? L'uso di tessuti vinilici e dettagliiridescenti per replicare lo stile dell'isola del futuro del Dr.Vegapunk.Final Fantasy VII Rebirth: Oltre il RemakeCon il recente lancio su nuove piattaforme e l'attesa per ilcapitolo finale della trilogia, l'universo di Cloud Strife vive unaseconda giovinezza.Artigianato Pro: A marzo abbiamo visto una qualitàincredibile nelle armature di Cloud e nei dettagli degli abitidi Aerith e Tifa, curati con una precisione quasi maniacalenei tessuti (pelle lavorata e ricami).L'Icona: Il cosplay di Sephiroth rimane il preferito per chivuole colpire nel segno: ali nere articolate e parrucchechilometriche hanno reso i contest di questo mese unavera sfida di portamento ed eleganza.
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Grande successo per il Maid Caféa tema Jujutsu KaisenGrande entusiasmo per il Maid Café a tema JoJo,realizzato in collaborazione tra Palermo Nerd e PerlaMaid Café.Per l’occasione le due Maid si sono mostrate nei pannidi Trish Una e Jolyne Kujo, accogliendo i partecipanti inun’atmosfera ispirata all'amatissimo anime de Lebizzarre avventure di JoJo.Il pomeriggio è stato animato da giochi e quiz a tema,con fan pronti a mettere alla prova le proprieconoscenze tra Stand, personaggi e momenti iconicidella serie. Non sono mancati i vincitori, premiati traapplausi e tanto divertimento.Momento speciale dell’evento è stata la sfilata dellecelebri JoJo pose: i partecipanti si sono messi in giocoricreando le pose più iconiche, tra risate, creatività etanto stile.2026 L’INIZIO DI UNA NUOVA STORIALe cronache di PalermoNerdDopo le 18, spazio al karaoke:sigle anime e non solo hannoaccompagnato la chiusuradella giornata, rendendol’atmosfera ancora piùcoinvolgente.Un evento unico, tra poseleggendarie e passionecondivisa… alla prossimaavventura!Quindi vi invitiamo a seguirciper sapere quando si terrà equali saranno le maid presenti.Ci vediamo presto!42
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6BPhotosest43La galleria Best Photos è realizzata prendendo ogni mese alcune tra le migliori foto checi vengono inviate in collaborazione tramite il profilo instagram semaluma_collabs.Non perdere altro tempo! Collabora con noi e diventa protagonista!
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 6Satoru GojoJujutsu KaisenAutore: Gege AkutamiIl Cognome: 五条 (Gojō)E’ composto da due caratteri che insieme richiamano nobiltà e ordine: 五 (Go) significa semplicemente\"cinque\"; 条 (Jō): Significa \"articolo\",\"clausola\",\"linea\" o \"strada\". Il nome Gojo fa dunque riferimento alla\"Quinta Strada\" di Kyoto, ma storicamente è legato anche ad una delle famiglie aristocratiche più importantidel Giappone (i clan Sugawara, da cui Gojo discende effettivamente anche nella storia).Il suo cognome indica quindi un'origine nobile e antica.Il Nome: 悟 (Satoru)Questo è il pezzo forte del nome, poiché descrive perfettamente la sua natura, 悟 (Satoru) Deriva dal verbosatoru e significa \"comprendere\",\"percepire\" o \"prendere coscienza\", in contesto spirituale/buddhista,rappresenta l'illuminazione (Satori). Il nome richiama la sua tecnica del \"Seigane\" (i Sei Occhi), che glipermette di percepire l'energia maledetta a un livello atomico. Satoru è colui che \"vede e capisce tutto\",raggiungendo uno stato di consapevolezza superiore a chiunque altro.Il Significato CompletoMentre il cognome Gojo lo ancora a una stirpe prestigiosa e quasi \"reale\", il nome Satoru definisce la suaessenza spirituale: un uomo \"illuminato\" che vede oltre i limiti umani ed è predestinato a superarli oltre ogniaspettativa.Gli universi del dr. Strange44È stato introdotto per la prima voltanella serie breve di Akutami TokyoMetropolitan Curse Technical School,dove compare come mentoredell’adolescente maledetto YutaOkkotsu all'istituto di arti occulte diTokyo. Questa miniserie è diventata inseguito il prequel Jujutsu Kaisen 0 dellaserie Jujutsu kaisen - Sorcery Fight.Il nome Satoru Gojo ( 五 条 悟 ), èparticolarmente azzeccato al personaggioe sembra preannunciare al mondo che lui,è in assoluto coluiche detiene il ruolo di\"più forte” del mondo.
Chi decide quanto vale un evento?Per poter dare la colpa a qualcuno, si decise sin dal primo momento che la responsabilità ultima ricadessesull’ideatore di questo progetto, ovvero dr.Luistrange, è lui che monitora e organizza le attività del progettoRanked di Semaluma ed è lui ad indagare costantemente sulla qualità e affluenza dei vari eventi per deciderecome inserirli nella griglia dei punteggi.Ma da cosa dipende il punteggio?In prima battuta si guarda all’evento in generale, se è un evento di una certa fama, con una cospiquaaffluenza e se sono gia state registrate molte edizioni, ad esempio il PCC varrà sicuramente molto più di unoShooting fatto in spiaggia.Se l’accesso all’evento è libero/gratuito o si accede tramite selezione incide sul punteggio, ad esempio quellegare in cui per arrivarci devi prima aver vinto una selezione avranno un punteggio superiore alle altre.Il livello della giuria incide parecchio! Non ci basta che l’evento abbia un nome di tutto rispetto, è anche esoprattutto il livello di competenza della giuria a far variare il punteggio. Paradossalmente una fiera dimedio livello potrebbe ottenere un punteggio pari ad una fiera nazionale se la giuria della gara è fatta dacosplayer di fama nazionale o internazionale!Il vostro parere fa variare anche i punteggi! Perchè noi non possiamo essere sempre ovunque e guardaretutto coi nostri occhi quindi ci affidiamo anche al vostro giudizio, quindi se volete suggerirci qualche migliorianon esitate a contattarci! Siamo sempre disponibilissimi al dialogo!45*Changelog 2026Dopo i primi dodici mesi di questo progetto, abbiamo deciso che per poter garantire un servizio quanto piùcoerente possibile è necessario apportare alcune modifiche sia all’assegnazione dei punteggi, sia al calcolo dellegraduatorie. Per tale motivo abbiamo deciso di inserire una breve sezione “changelog” qui sul magazine con cui viaggiorneremo mese dopo mese su quelle che saranno le modifiche più corpose di questo sistema.Come si calcola il valore delle varie attività?Partendo dalla semplice presenza all’evento che vale minimo 0.5pnt, passiamo dalla partecipazione attiva chevale da 1pnt a 1.4pnt, per chi vince menzioni speciali si va da 1.5pnt a 1.7pnt, sul podio si ottengono da 1.75 a 1.8pnt, per chi viene selezionato come giuria, ospite, talent e collabora attivamente con l’organizzazione arriviamo aa 1.84 pnt per finire con 1.85 pnt per chi si impegna costantemente nell’organizzazione dell’evento in se.Quindi per farla semplice... andare come spettatore a 4 eventi in cosplay ti vale più che organizzare un evento!Che la sfida abbia inizio!!
I MIGLIORI COSPLAYER3.53 Pitbon19863.21 Naosweetnanao2.30 GiovadaI VIRTUOSI3.43 Pitbon19863.22 MemeGoblin3.04 YakiI VIP2.94 GIOVADA2.52 Ushio.ko2.19 LottieI PIU’ PRESENTI2.56 Alluka2.69 Pitbon19862.22 NaosweetnanaoTOP ORGANIZZATORI4.78 Alluka3.43 Dr.Luistrange1.80 Willyam ParkerI SOCI PIU ATTIVI10.01 Alluka9.67 Pitbon19867.19 Naosweetnanao7.09 Dr.Luistrange6.09 Giovada5.30 Moonflower5.14 Yaki4.21 Memegoblin3.72 Mr.X3.24 Lady Narwain3.11 Erisu2.96 Ushio.ko2.92 Manabu2.90 Willyam Parker2.87 Haru2.81 Lottie2.77 Jhonny Bentivegna2.68 Makaria2.60 Lilla Yumi2.24 Plague1.95 M3me30081.70 Just.Carls1.69 Ades1.47 Dorian1.32 Suisoku46
MESSINACON - DAYZEROPALERMO EXPOTRAPANI COMICS & GAMESSICI L IA GAMEEXPO-DAYZEROETNACOMICSPAT TI COMICSREGALCOMICSMESSINACONPALERMOCOMICCONVENTIONACICOMICSCCOOSSPPLLAAYY EEVVEENNTTCONOSCI ALTRI EVENTI PER I PROSSIMI MESI?VUOI PROPORCI UN EVENTO DA FARE INSIEME?MANDA UNA E-MAIL [email protected] IN CONTINUOAGGIORNAMENTOGRAZIE ALLE VOSTRESEGNALAZIONICC AA LL EE NN DD AA RR1 2 Ap ril e 2 0 2 62 3 - 2 6 Ap ril e 2 0 2 6Da l 8 a l 1 0 Ma g g i o 2 0 2 6Da l 2 2 a l 2 4 Ma g g i o 2 0 2 63 0 Ma g g i o - 2 Gi u g n o 2 0 2 61 3 - 1 4 Gi u g n o 2 0 2 62 0 - 2 1 Gi u g n o 2 0 2 6Da l 4 a l 6 Se tt emb r e 2 0 2 6Da l 1 0 a l 1 3 Se tt emb r e 2 0 2 6Da l 1 8 a l 2 0 Se tt emb r e 2 0 2 6
S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 646688881115171718201120242526262929L e g n a n t e A l e s s a n d r oM u r i e lM o r a n d i N a d i rM i g l i o r e C h i a r aB r a n c a t o A l i c eP o l i z z i C l a u d i aF r a g o m e n i C h i a r aKategora Aida (Kuroko no Basket )Tak imaru (Tori ko)Sara Pi x is (Mitsumete Night )Ichigo Momomiya (Tokyo Mew Mew)Azana (Karneval )Zel l Dincht ( F inal Fantasy)Giul ia Marcovaldo ( LUCA)Sabo (ONE PI ECE )A y a k o48J a d eKaoru Umemiya (BE E LZEBUB)L a M e n d o l a V i n c e n z oIbI k i Morino (Naruto)B o n c i m i n o L a u r aR u s s o M a t t i aI S A A CKino Asakura (Shaman King)Lee Pace (Re Thrandui l-Lo Hobbit )Jurouta Shishida ( My Hero Academia)L’ANGOLO DEI COMPLEANNIMARZOTamak i Amaj i k i (My Hero Academia)N i c o l i n i M a r t i n aC a t e n a I r e n eS p i n a l e D e n i s eG r a s s o I d aB e n t i v e g n a S a l v a t o r eHaruna Sairenj i ( to LOVE-RU)Mirai Yashima (Gundam)Nanako Kuroi ( Lucky Star )Ebisu (Naruto)Iris West Al len (The F lash)M a r i n o N o e m iG a n g i E m a n u e l eA r c i d i a c o n o A l i c eKasumi Todo (King of F ighters)Austin O'Brien (Yu-Gi-Oh)
Grazie a tutti voi per aver letto questo volume diSemaluma Cosplay Magazine!Siamo entusiasti di continuare a portare le nostre e vostreidee tramite il magazine e desideriamo ringraziare dicuore i cosplayer che hanno reso speciale questaedizione:. È stato un onore poterli intervistare econdividere con voi le loro storie e passioni.Un enorme grazie anche a tutto il Team di Semaluma cheha ideato e curato la creazione di questo magazine e airagazzi che curano le rubriche.Vi ricordiamo che il magazine uscirà ogni mese, quindi chilo sa? Magari il prossimo cosplayer protagonista potrestiessere proprio tu!Continua a seguirci per altre emozionanti interviste econtenuti dedicati al fantastico mondo del cosplay.Con affetto,Il team di Semaluma Cosplay MagazineThank YouPer i lettori,
SUPPORTING TEXT FOR THE COVER STORY GOES HEREVieni a scoprire tutto il mondo di Semaluma Cosplay suSe hai un’ idea o un progetto che vuoi proporci per la prossima uscita delMagazine scrivici, non c’è limite alla creatività!Invia i tuoi lavori e diventa protagonista insieme a noi! Ti aspettiamoIl Cosplay MagazineHTTPS://LINKTR.EE/SEMALUMA