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Semaluma Cosplay Magazine Vol.11 Novembre 2025

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Published by Luigi Terranova, 2025-11-28 06:29:50

Semaluma Cosplay Magazine Vol.11

Semaluma Cosplay Magazine Vol.11 Novembre 2025

NNOOVVEEMMBBRREE 22002255VVOOLLUUMMEE 1111PH: SASKY_COSPLAYSS EE MM AA LL UU MM AACOSPLAY: PASSIONEIN PRIMO PIANOCOSPLAY MAGAZINECOSPLAYMAGAZINECOS: SASKY_COSPLAY1


LA RUBRICA DEI COSPLAYERI soci ci raccontano i loro sogni, i traguardi raggiunti e leaspirazioni per il futuroPAG.3BE CREATIVEPiccoli tutorial e tanti consigli per chi vuole iniziare a fare cosplayPAG.10MY BEST COSPLAYArticolo a cura di MikaPanda che ci racconta una delle suecreazioni miglioriPAG.11IN CUCINA CON PLAGUEIl nostro caro Plague cosplay ci aiuta a cucinare un dolcemolto famoso di Dr. StonePAG.19MUSIC SYSTEMLa rubrica musicale degli STX!PAG.21GEEK VAULTSasky Cosplay con il suo piacevole “tuffo nel passato”PAG.22LE CRONACHE DI PALERMONERDRacconti ed esperienze di un gruppo di amici cosplayerPAG.49BEST PHOTOS & PHOTO COSPLAY FUNFACTSScatti e collaborazioni dei soci Semaluma;Aneddoti e curiosità dietro i fotoset, a cura di Ale LanzPAG.46COSPLAY CALENDARIl Calendario con alcuni dei prossimi eventi in programma.PAG.54I COMPLEANNI DEL MESEI Soci nati in questo mese!PAG.562LE RICETTE DEL DR.STRANGEPensieri randomici per riflettere insieme sulla nostra communityPAG.50LE RANKED DI SEMALUMALa classifica aggiornata della ranked dei sociPAG.51NERD & GAMES COFFEE BARUn angolo di relax, dove potrete immergervi in un mondo dinovità e recensioni, a cura di Pitbon1986!PAG.32LE VOSTRE OPINIONI SUGLI EVENTIPioggia di stelle, complimenti e suggerimenti sugli eventi chehanno reso magico questo mese!PAG.53


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5LA RUBRICA DEICOSPLAYERUn format unico dedicato a chi vive il cosplaynon solo come un hobby, ma come una vera epropria forma di espressione artistica epersonale. Questo progetto nasce per darevoce ai cosplayer, permettendo loro diraccontarsi, condividere le loro storie etrasmettere la passione che li anima.QUESTO MESE SI RACCONTANO_LOGAN_COS_RYOHIKARI BLAZE3


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 54_LOGAN_COS_Hai un nome d'arte? Se sì, qual è? Da dovenasce? Che significato ha per te?Il mio nome è Logan, e come cosplayerpossono chiamarmi semplicemente Logan oLogan CosIn base a cosa scegli i tuoi cosplay?Scelgo i miei cosplay in base ai personaggiche mi appassionano e l’aesthetic che hanno!Ogni personaggio è stupendo nel suo essere,ma io tendo a fare il cosplay di quelli che miaffascinano di più!Qual è il cosplay che più ti riempie d'orgoglio?Vaggie di Hazbin Hotel!Hai dei punti di forza o delle skills su cui puntimaggiormente?In particolare no, ma vado fiero dei miei progetti, ritengodi essere migliorato in questi anni e sono determinato amigliorare sempre di più!Cosa ti piace maggiormente degli eventi cosplay a cuipartecipi?Socializzare, stare con i miei amici e conoscere nuovicosplayer e supportarci a vicenda, può essere fatto confoto, video, o un semplice complimento ad un loro cosplayche può migliorargli la giornata! Ognuno è perfett* a modosuo.


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 55Quale è stata la tua primafiera e il primo cosplay chehai portato?Quando hai iniziato a farecosplay?Hai un dream set chedesideri fare?Ho già fatto molti set chedesideravo tanto fare, almomento sono moltosoddisfatto cosi!Febbraio 2022 La mia prima fiera è statal’etnacomics 2022, ho portato ilmio primo cosplay, Charlie diHazbin Hotel!_LOGAN_COS_


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5RYOCosa ti piace maggiormente degli eventi cosplay acui partecipi?Quello che amo di più degli eventi cosplay è l’energia ela passione delle persone: è incredibile incontrare altricosplayer, scambiare idee, vedere quanto impegno cimettono tutti e sentirsi parte di una grande comunitàcreativa.6Hai un nome d'arte? Se sì, qual è? Da dove nasce?Che significato ha per te?Sì, il mio nome d’arte è Ryo.È più di un nome: è la mia seconda pelle.Qual è il cosplay che più ti riempie d'orgoglio?Sicuramente kindred spirit blossom , perché non èsolo un cosplay, è una sfida che ho vinto con mestessa. Ogni dettaglio parla della mia crescita comecosplayer.In base a cosa scegli i tuoi cosplay?Seguo il cuore: se un personaggio mi fa battere forte,allora diventa il prossimo cosplay.Hai dei punti di forza o delle skills su cui puntimaggiormente?I miei punti forti sono sicuramente il makeup el’interpretazione: amo trasformarmi e dare vita alpersonaggio non solo nell’aspetto, ma anche neigesti e nelle vibes che trasmette. Un altro aspettoche curo molto sono i dettagli estetici, perché credoche siano proprio quelli a rendere unico un cosplay.Mi piace sperimentare con look più artistici e dark,così posso aggiungere sempre un tocco personalealle mie creazioni.


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Mi piacerebbe creare un set incui il pubblico possa davverosentire l’energia delpersonaggio e immergersinella sua storia.Quale è stata la tua primafiera e il primo cosplay chehai portato?Quando hai iniziato a farecosplay?Hai un dream set chedesideri fare?Ho iniziato a fare cosplayquando ho capito che potevotrasformare la mia passione peri personaggi in arte, dando vitaai loro look e al loro spirito con ilmio tocco personale.La mia prima fiera è stata ilMessinacon e ho portato ilcosplay di Erza. Ricordol’emozione di muovermi tra lagente con il costume, sentire icomplimenti e vedere altrepersone condividere la stessapassione: è stato un momentomagico che non dimenticheròmai.7RYO


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5H I K A R I B L A ZEHai un nome d'arte? Se sì, qual è? Da dovenasce? Che significato ha per te?Si, ho chiesto a ChatGpt e dopo un leggerodibattito ( 5 morti 10 feriti e mezzo disperso)abbiamo raggiunto un accordo8In base a cosa scegli i tuoi cosplay?Tutto in base all originalità, è sempre beneportare personaggi di opere poco conosciute.Anche se il classixo difficile da batterloQual è il cosplay che più ti riempie d’orgoglio?Iguro ObanaiHai dei punti di forza o delle skills su cui puntimaggiormente?Voglio imparare più sul 3d e diventare meglio diMr. X.Cosa ti piace degli eventi cosplay a cuipartecipi?Le persone che mi chiedono le foto.


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Ne ho troppi per riuscire adelencarli tutti.Quale è stata la tua primafiera e il primo cosplay chehai portato?Quando hai iniziato a farecosplay?Hai un dream set chedesideri fare?Bella domanda, da bambino mivestirono da Hamtaro si può direda lìKaneki etnacomics 20249H I K A R I B L A ZE


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Sono partita da una semplice maschera bianca diplastica , dopo di chè ho iniziato a tagliare via leparti che non mi servivano come il naso e parte deibordi. Dopo ciò ho usato la colla vinilica perincollare il primo strato di bende che ho poiricoperto di sangue finto e trucco. Ho ripetutoquesto processo per circa 4 volte fino ad avere unostrato abbastanza grande. In fine per permettermidi vedere meglio e per dare un effetto più rovinatoho usato forbici e taglierini per fare delle fessure piùlarghe nella zona degli occhi e alcune \"ferite\" sututto il resto della mascheraPer lo scudo di Eowyn sono partita da una forma dipolistirolo di 60 cm. Per l'umbone centrale ho utilizzato unaforma di polistirolo più piccola e ho ricreato i dettagli siquest'ultimo in foam. Ho rinforzato lo scudo con retina dacartongesso, incollato con colla vinilica. Poi ho dato unpassata di stucco, che ho opportunatamente carteggiato.Il contorno dello scudo l'ho ricoperto con la cementite elasciato asciugare. Il primo elemento ad essere statocolorato è l'umbone, con un colore acrilico oro mistoottone. Ho prima colorato poi il resto dello scudo primacon il rullo e poi con il pennello per ricreare il disegno deidue cavalli. Mentre il colore era ancora in fase diasciugatura, ho passato una spugnetta atta a darel'effetto del legno. Allo scudo ho aggiunto dei cordoni difinta pelle per poterlo maneggiare con facilità.Lo scudo di Eowyn - Giorgia FiorentinoBe CreativeInfermiera da Silent hill - Sakurakibo......10


MYBESTCOSPLAY S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5 Cosplayers: MikaPanda 11


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5MIKAPANDA12DIANA HEAVENSCALECiao a tutti!Il mio nome è Michela,ma tutti ormai mi chiamanoMikaPanda!Da tanti anni faccio cosplay, ma solo negliultimi 3 mi sono dedicataalla realizzazione di cosplay più elaboratiper partecipare alle gare.Per l’articolo di oggi ho pensato dipresentarvi il mio progettocon cui ho partecipatoalla gara Pro del Napoli comicon 2025,cioè il campione di League of LegendsDiana nella skin “Heavenscale”(in italiano “ruggito celeste).SPERO VI PIACCIA!


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5MIKAPANDA13DIANA HEAVENSCALEIL TOPPer i pantaloni ho per primacosa realizzato un pantalonesemplice verde petrolio sopraal quale ho aggiunto unulteriore paio di pantaloniformato da 4 teli bianchi! Duedei teli hanno lo stessopattern, mentre gli altri duesono diversi, come nellareference!Per realizzare il top, ho creato apposta uncartamodello partendo da quello delcorpetto base! Ho creato degli stencil per ilpattern delle squame e poi con il colore pertessuto e una spugnetta ho colorato il tutto!Poi ho tagliato le parti ed ho cucito tuttoinsieme!!I PANTALONIPoi ho aggiunto, incollandolicon la colla per tessuti, ibordini dorati realizzati infoam da 2 mm ricoperto daspandex dorato!


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5MIKAPANDAPer realizzare la parrucca ne houtilizzata una bianca lisciia e dueponytail bianchi! Ho crimpato laparrucca e ho tagliato tutte le ciocche,poi ho realizzato una hard cup conl’imbottitura e il fil di ferro, attaccandoun tubo per rendere la coda smontabile!Poi ho attaccato le ciocche ad una aduna per creare l’effetto coda!Successivamente con degli ombretti el’aerografo ho fatto delle sfumaturerosa.14DIANA HEAVENSCALELA VESTEla “veste” rossa è statarealizzata creando deicartamodelli a mano.Tagliata la stoffa(taffetà per il dritto eraso per foderare) hostirato il tutto ed hoapplicato le variedecorazioni dorate,ottenute sempreincollando lo spandexdorato sul foam da2mm.LA PARRUCCA


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5MIKAPANDALA COLLANA15DIANA HEAVENSCALELa collana è stata realizzata usando sferestampate in 3d (pla) e perline e fiori stampate inresina! Il tutto è stato scartavetrato, stuccato epoi colorato sia a bomboletta sia ad aerografo!Per la spada ho realizzato il Blueprintutilizzando Inkscape e ho stampato ilcartamodello in modo tale che fosse alto 1.40m.Ho tagliato le varie parti ed ho realizzato lalama in polistirene (che è stata stuccata persistemare le irregolarità), la testa del drago conil foam da 1 cm e tutto il resto con il foam da 4e 2mm. Poi ho utilizzato un primer peruniformare il foam e il polistirene e il tutto èstato colorato con l’aerografo e con labomboletta dorata!Il manico della spada è smontabile, per esserepiù facilmente trasportabile, infatti nella testadel drago è presente una struttura con tubi inpvc e tubo in ferro (che serve per unire la lamaalla testa) e nel manico c’è un bastone di legnoin modo tale che si possa inserire nel tubo inpvc (giallo).LA SPADA


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5MIKAPANDA16DIANA HEAVENSCALELE CORNAPer le corna horealizzato ilcartamodello usandoPepakura, poi le horealizzate in foam,usato il primer e le hocolorate sempre conl’aerografo! Anche lecorna sonosmontabili, infatti hoapplicando dei tubifatti col foam,incollandoli poi allaparrucca!LA CORONAI cartamodelli della coroncina invecesono stati fatti a mano, è statarealizzata sempre col foam, l’hocolorata con la bomboletta e poi legemme le ho realizzate con la resinauv, colorata con i colori per resina.


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5MIKAPANDA17DIANA HEAVENSCALELE SQUAMEPer il braccioprostetico horealizzato dellesquame in foam2mm incollandolesul cartone, ho poirealizzando unostampo in gessosu cui poi versareil lattice. Staccatala protesi, è statacolorata con coloriacrilici.I GIOIELLILe gemme del vestito state realizzateprima stampando la gemma e poi,facendo uno stampo con la gommasiliconica, replicate con la resina uv!Queste piccole decorazioni sono statestampate in 3d, ricoperte in spandexdorate e poi applicate nel top e nella“veste” rossa.Partendo daun anello pertenda e delcordino horealizzato ilciondoloappeso allaveste rossa.


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5MIKAPANDA18DIANA HEAVENSCALEIl racconto di come ho creato questo cosplay è giunto al termine,vi ringrazio per l’attenzione e spero vi sia piaciuto questo mio lavoro,per il quale ho messo tanto impegno e dedizione!RICORDATEVI SEMPRE CHE L’IMPORTANTE CON IL COSPLAYÈ ESSERE SODDISFATTI A PRESCINDERE DEL PROPRIO LAVORO.Non aggrappatevi al “devo vincere un premio”l’obiettivo deve essere guardarsi allo specchio o nelle foto e pensare“Sono proprio tost*, mi sento felice”.Tanti saluti da MikaPanda, ci becchiamo alle prossime fiere in giro per la Sicilia!


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5IN CUCINA CON PLAGUEQUANDO IL COSPLAY INCONTRA I FORNELLI19# Il Piatto: Porzione 1 Panetto GrandeLo Stollen - Tratto da Dr.Stone Stagione 3 Episodio 2Lo Stollen è un dolce Natalizio tipico della Germania, consiste in un panettolievitato ricco di burro, uvetta, frutta candite e spezie. Tradizionalmente ècosparso di zucchero a velo.In Dr. Stone questo dolce viene preparato principalmente per poter mangiarequalcosa di buono e sopravvivere ma anche per la sua complessità# Ingredienti per l'impastodi Farina00di lievito di birra frescodi zucchero semolatodi latte tiepidodi burro a temperatura ambienteuovo grande1pizzico di sale500 g25 g60 g150 ml150 g11# Quanto tempo serve per prepararlo?Tempo di preparazioneTempo di riposoTempo di cotturaPer mangiarlo tutto40 minuti2-3 ore45-60 minuti0 minuti# Ingredienti per il ripieno aromaticodi uvettadi scorze d'arancia canditecucchiai di Rum scurodi mandorle tritate grossolanamentecucchiaini di noce moscata in polverecucchiaini di cardamomo in polvere (odi cannella)di burro fuso100 g50 g350 g1-21-2100 gIn fine per la finitura usare quanto basta di zucchero a velo.


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 520In una piccola ciotola, sciogliere il lievito fresco nel latte tiepido insieme ad un cucchiaio di zucchero.Dopo di ché aggiungere 3 cucchiai di farina, mescolare e lasciare riposare per circa 15 minuti, finché non si vedrà una leggeraschiuma.Nel frattempo mettere in un altra ciotolina l'uvetta e i canditi e cospargerli con il rum per ammorbidirli e aromatizzarli.2) l'impasto1) Attivazione del Lievito e l’AmmolloIn una ciotola grande unire la farina rimanente, il sale, lo zucchero, lanoce moscata e il cardamomo(o la cannella), dopo ciò aggiungere ilcomposto di lievito, l'uovo e il burro fresco a pezzetti.Impastare a mano o con l'impastatrice per circa 10-15 minuti, l'impastodeve essere liscio ed omogeneo.Fatto questo aggiungere la frutta secca e le mandorle e impastarequanto basta per distribuire il ripieno.3) prima lievitazione e modellazioneCon l'impasto formare una palla e metterla all'interno di una ciotola unta d'olio, coprire con un panno umido e lasciarelievitare in un luogo caldo per circa 1 ora e 30 minuti o finché non raddoppia di volume.Una volta fatto, sgonfiare delicatamente l'impasto e stenderlo in un ovale spesso circa 2cm.Fatto questo piegare l'ovale a metà, ma non perfettamente ma in modo che un lato copra 2/3 dell'altro, questo serve a darela forma caratteristica dello Stollen.Una volta piegato trasferire il panetto su una teglia rivestita da carta da forno.4) cottura e finituraLasciare lievitare il panetto per altri 30 minuti e preriscaldare il forno a180°C.Cuocere lo Stollen per 45-60 minuti o fino a quando non risulterà diun colore dorato.Una volta sfornato mentre è ancora caldo spennellare con il burro fusoe una volta intiepidito cospargere di zucchero a velo.5) decorazioni finali facoltativePer dare al vostro Stollen un aspetto il più simile possibile a quello che possiamo vedere nell'anime potete usare fette d'aranciaposizionate intorno al vostro dolce, dei petali e dei fiori rosa sopra e intorno.Lo Stollen è migliore se gustato a fette sottili e ovviamente con qualcuno di speciale essendo un dolce Natalizio.Inoltre se avvolto completamente può mantenersi per diversi giorni.Se questa ricetta vi piace e la provate, fate le foto e taggateci per farcelo sapere.Ci vediamo il prossimo mese con un altra ricetta a tema anime, videogiochi o del mondo nerd.A cura di Plague_cos.playIN CUCINA CON PLAGUEQUANDO IL COSPLAY INCONTRA I FORNELLI


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5MUSICSYSTEMLe NMIXXCIAO GALAXY!Oggi vi proponiamo un gruppo femminile dai mille volti... leNMIXX!Le NMIXX!Formato da 6 membri, questo gruppo debutta il 22 febbraio 2022, con \"AdMare\".Il nome si divide in N (New, next, now) e MIXX, a significare che con la lorodiversità sono \"la combinazione migliore per una nuova era\".Le loro canzoni sono piene di emozioni, dall'allegria alla tristezza, fino allaforza d'animo... ma soprattutto; sono piene di energia.Il tratto distintivo è sicuramente il mix divari stili, spesso anche in una sola canzone!E voi, che ne pensate? Di seguito, comesempre, vi lasciamodei consigli musicalirelativi al gruppo!1) O.O2) Run For Roses3) DiceAlla prossima!STX TEAM - KEEP ROCKING!21


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Esplorando l’età dell’oro della cultura geek04/04/1978: UN AMICO DALLO SPAZIOCari Geeks e junior Geeks,fino alla fine degli anni ’70, la TV perragazzi in Italia era tutta roba by MammaRai: programmi educativi, cartoni animaticon animali protagonisti e avventuretranquille, con eroi senza macchia e cattivistereotipati alla “lupo cattivo”. Storiesemplici, morali già scritte e un po’ diintrattenimento leggero che manteneva ibambini “al sicuro” davanti allo schermo,come ho raccontato nel primo articolo dellamia serie La storia della TV per ragazzi.Pensate, ad esempio, ai pomeriggi passaticon programmi come Il Giornalino di GianCONTESTO STORICO E ARRIVO IN ITALIANel 1978 la televisione italiana fece un passo audace. Rete 2, la seconda rete nazionale,decise di trasmettere stabilmente un anime giapponese: UFO Robot Grendizer (scritto edisegnato da Go Nagai, di cui abbiamo già parlato nell’articolo dedicato a Mazinga Z).Prima della messa in onda, però, la Rai lo ribattezzò Atlas Ufo Robot.La scelta del titolo originale giapponese avrebbe potuto risultare ostica e poco evocativaper il pubblico italiano. “Atlas” (dal titano Atlante… la solita aulica ed educativa Rai, n.d.Sasky) richiamava forza e proporzioni gigantesche, mentre “Ufo Robot” sottolineavaimmediatamente la componente fantascientifica e meccanica della serie. Così, il titolorimaneva chiaro e familiare per i bambini italiani.22Burrasca o i fumetti animati di Supergulp!: un mondo rassicurante e ordinato.Poi, all’improvviso, Mamma Rai fece una scommessa senza precedenti: portare inpalinsesto nazionale un cartone giapponese completamente diverso da tutto ciò che siera visto fino a quel momento, un vero anime. Goldrake arrivò come una tempesta:robot giganti, battaglie spaziali, astronavi e un eroe con segreti da custodire. Ibambini, abituati a storie lineari e basilari, rimasero a bocca aperta di fronte a questouniverso completamente nuovo. E io, che ero uno di quei bambini, capii che stava percominciare qualcosa di nuovo…


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 523Per quanto riguarda il robot, il nome“Goldrake” fu scelto in fase diadattamento per ragioni di marketing ericonoscibilità. La denominazione derivadalla versione francese Goldorak, creatadal produttore Jacques Canestrier, edera accattivante e facilmentepronunciabile. Di conseguenza, mentre iltitolo del programma restava Atlas UfoRobot, il robot divenne per tutti“Goldrake”: semplice, immediato,perfetto anche per merchandising egiocattoli.La prima puntata fu trasmessa il 4 aprile1978 alle 18:45 su Rete 2, all’interno delprogramma Buonasera con… Supermane Atlas Ufo Robot, con lo storicoannuncio di Maria Giovanna Elmi.Quel debutto segnò l’inizio di una nuovaera per la televisione italiana,introducendo un anime giapponese maivisto prima.Fino ad allora, gli anime eranopraticamente sconosciuti al pubblico.Qualche episodio isolato era apparso sureti secondarie, ma nessuno aveva maitentato una trasmissione regolare esettimanale di una serie completa. LaTV nazionale stava rischiando: proporreeroi complessi, conflitti morali ecombattimenti spaziali a un pubblicoabituato a trame lineari era un salto nelbuio.G E E K G I L F :L O S T O R I C O A N N U N C I O D I M A R I AG I O V A N N A E L M INon si trattava solo di intrattenimento: era una rivoluzione narrativa e visiva. Gliadattatori italiani si trovarono a lavorare su un mondo totalmente nuovo, conpersonaggi dalla psicologia sfumata e un universo fantascientifico coerente. Ilpalinsesto, fino a quel momento, non conosceva nemmeno la parola “anime”.TRAMA E PERSONAGGI PRINCIPALIDuke Fleed (Actarus in Italia) è il principe del pianeta Fleed, un mondo pacifico etecnologicamente avanzato. Quando le armate di Re Vega invadono il pianeta,Fleed viene devastato e reso inabitabile.


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Duke fugge sulla Terra con il potente robot Grendizer (Goldrake in Italia) e assumel’identità di Daisuke Umon, figlio adottivo del dottor Genzo Umon, direttore dell’Istitutodi ricerche spaziali. Sulla Terra, cerca di condurre una vita normale mentre si prepara arespingere le forze di Vega.Goldrake è dotato di armi sofisticate, missili e due corna laterali distintive. La suacapacità di volo e combattimento gli permette di affrontare i mostruosi robot inviati dalnemico, diventando il fulcro delle battaglie della serie.I principali antagonisti provengono dal pianeta Vega, guidati da Re Vega stesso, ecomprendono generali e guerrieri dalle motivazioni complesse:24• Hydargos (Idargus), generale incaricato didistruggere Goldrake;• Gandal, stratega crudele e inflessibile;• Zuril, comandante esperto nella creazionedi robot mostruosi;• Dantus, autore del gigantesco gorillacyborg King-Gori, unico mostro capace didanneggiare seriamente Goldrakestaccandogli un braccio (evento che noibambini commentammo per giorni, n.d.Sasky).Tra gli alleati di Duke troviamo:• Koji Kabuto (Alcor), ex pilota di MazingerZ, qui amico prezioso e pilota della primanavicella terrestre di supporto, il DoubleSpacer (Goldrake 2);• Hikaru Makiba (Venusia), che scoprel’identità di Actarus e lo affianca alla guidadel Marine Spazer (Delfino Spaziale);• Maria Grace Fleed, sorella di Duke, chegiunge sulla Terra e diventa pilota del DrillSpazer (Trivella Spaziale), aggiungendo unaforte componente emotiva alla storia;• Rubina, promessa sposa di Duke, fuggitada Vega e destinata a un sacrificio finale persalvare Actarus.La serie si sviluppa attraverso numerosi episodi in cui Duke e i suoi alleati affrontano leforze di Vega in battaglie spettacolari. Goldrake esplora temi di vendetta, sacrificio esperanza, seguendo personaggi che lottano per la libertà e la giustizia. La presenza diMaria rafforza il legame familiare e ricorda costantemente la tragedia del pianetaFleed.


25S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Quando Atlas Ufo Robot Goldrake arrivò sugli schermi italiani, il pubblico non avevamai visto nulla di simile. Le storie animate per ragazzi, fino a quel momento, simuovevano su binari semplici: bene e male separati da una linea netta, eroiimmacolati e antagonisti privi di profondità. Goldrake ribaltò lo schema con unacomplessità narrativa che sembrava uscita da un romanzo di fantascienza adulto.Le battaglie tra Goldrake e le flotte di Vegaintrodussero per la prima volta in Italia unamessa in scena “cinematografica”: pianisequenza, camera in movimento, zoomimprovvisi e l’uso pionieristico del mechadesign di Go Nagai e Kazuo Komatsubara. Ilanci delle armi scandivano un ritmo da ritualeeroico, quasi liturgico, destinato a diventaremarchio di fabbrica dell’anime robotico. Lesequenze d’attacco, con linee di movimento eprospettive ardite, aprirono la strada allaregia d’azione moderna nei cartoni.INNOVAZIONI NARRATIVE E STILISTICHENegli anni ’60 e ’70 la musica dei programmi per ragazzi italiani era funzionale,economica e “infantile” per design. Brani come quelli di Carosello, Supergulp! o icartoni di Bruno Bozzetto si reggevano su basi di tre o quattro strumenti: chitarra,basso, batteria e sintetizzatore. Le partiture erano semplici, ripetitive, con scalemaggiori luminose e ritmi marcianti o swing, studiati per essere immediatamentememorizzabili. Era musica decorativa, non narrativa: serviva ad accompagnare leimmagini, non a raccontarle.G E E K G I L F :L E O S T D I G O L D R A K ENegli anni ’60 e ’70 la musica dei programmi perragazzi italiani era funzionale, economica e “infantile”per design. Brani come quelli di Carosello, Supergulp!o i cartoni di Bruno Bozzetto si reggevano su basi ditre o quattro strumenti: chitarra, basso, batteria esintetizzatore. Le partiture erano semplici, ripetitive,con scale maggiori luminose e ritmi marcianti o swing,studiati per essere immediatamente memorizzabili.Era musica decorativa, non narrativa: serviva adaccompagnare le immagini, non a raccontarle.Poi arrivò Goldrake, e tutto cambiò.Shunsuke Kikuchi, compositore formatosi nel cinema giapponese postbellico, portòun linguaggio da film epico, scritto per orchestra sinfonica da 30-40 elementi. L’usodi strumenti reali (non sintetizzati) come corni francesi, timpani, ottoni e archi diedealla serie una densità sonora tridimensionale, del tutto nuova per la TV dei ragazzi.Ogni personaggio o situazione aveva il suo leitmotiv: il tema di Daisuke in minore,solitario e malinconico; quello di Goldrake in maggiore, con percussioni possenti efiati dominanti; quello dei nemici di Vega costruito su intervalli dissonanti e toniminori, per creare una minaccia costante.


26S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5In altre parole, Kikuchi compose Goldrake comesi compone un film di Kurosawa, non un cartonedel pomeriggio. Il pubblico italiano, abituato amelodie rassicuranti, rimase folgorato daquell’impatto orchestrale, quasi operistico. Lamusica non accompagnava la storia: lasospingeva. Anche la sigla italiana,reinterpretata con sensibilità pop-rock anni ’70(basso funk, batteria secca e tastiereanalogiche), manteneva una struttura armonicacomplessa rispetto alle contemporanee, conmodulazioni di tono, cambi di tempo e un usocorale che evocava la grandezza dell’operaoriginale. Era un tema da stadio e da teatro allostesso tempo, un ibrido iconico.A differenza dei cartoni occidentali, Goldrakeparlava di identità, perdita e guerra. DaisukeUmon (Actarus) non combatteva per gloria ovendetta, ma per espiare la distruzione delpianeta Fleed. La serie mostrava la guerra comeferita permanente, non come gioco eroico.Anche i nemici, Gandal e Lady Gandal su tutti,erano ritratti con contraddizioni e tormenti:un’umanizzazione inedita per l’epoca. Il mondodi Goldrake era ampio e credibile: astronavi, basisegrete, tecnologie di difesa planetaria e veicoliausiliari come la Trivella Spaziale e il DelfinoSpaziale, introdotti nelle stagioni successive.G E E K G I L F :L A S I G L A O R I G I N A L E D IG O L D R A K ETutto seguiva una logica interna “scientifica”, conferendo solidità al mondonarrativo. Per la prima volta, il pubblico italiano percepì un cartone animato comeun universo da esplorare, non solo da guardare.DOPPIAGGIO ITALIANO E ADATTAMENTOQuando Atlas Ufo Robot debuttò su Rete 2 nel 1978, la Rai si trovò davanti a unprodotto narrativamente e culturalmente alieno… in tutti i sensi. L’anime di GoNagai non era pensato per un pubblico occidentale, e l’adattamento italianodovette trasformarlo senza snaturarne l’essenza.


27S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Il copione originale giapponese conteneva riferimenti culturali complessi come onore,espiazione, destino e rapporto tra uomo e tecnologia, concetti che nel 1978 sarebberostati difficili da assimilare per i giovani spettatori italiani. L’adattamento Rai, curatodallo studio milanese Fono Roma, optò quindi per un linguaggio più neutro eaccessibile, eliminando termini specifici (ad esempio Fleed-seijin, “abitanti di Fleed”) ealleggerendo i dialoghi più drammatici.Le voci italiane giocarono un ruolodecisivo. Romano Malaspina, cheaveva già prestato la voce a Babar e inseguito sarebbe diventato celebrecome doppiatore di Jeeg Robotd’Acciaio e Capitan Harlock, diede adActarus un tono riflessivo emalinconico, scolpendo l’immaginedell’eroe tormentato. Daniele Tedeschi(Alcor) e Liliana Sorrentino (Venusia)Alcune scelte, oggi considerate“ingenue”, furono in realtà atti diequilibrio culturale. I nomi giapponesivennero sostituiti con versioniitalianizzate o anglofoniche (DaisukeUmon divenne Actarus, Koji Kabutodiventò Alcor, Hikaru Makiba si trasformòin Venusia). La logica non era censoria,ma comunicativa: conferire familiarità emantenere un ritmo fluido nei dialoghi.offrirono interpretazioni spontanee e credibili, rendendo i personaggi più umanirispetto alla recitazione più rigida del doppiaggio originale giapponese.Il risultato fu un ibrido linguistico perfettamente riuscito: un’anima giapponese cheparlava con accento italiano senza perdere pathos. Persino le urla delle armi(“Alabarda spaziale!”, “Doppio maglio perforante!”… e sì, le ho lette urlando :-D, n.d.Sasky) nacquero da una precisa scelta ritmica: traduzioni adattate per mantenere lamusicalità dell’originale (“Double Harken!”, “Double Screw Crusher Punch!”).Nell’originale giapponese il tono era più sommesso e solenne; il team di Malaspinarese tutto più incalzante ed emozionante.


28S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5La sigla italiana (vi prego guarda il qr a destra),come visto, fu un fenomeno a sé. All’internodella serie, le musiche originali di ShunsukeKikuchi vennero talvolta sostituite o rimontateper adattarsi al formato televisivo europeo:furono rimossi alcuni passaggi più cupi odrammatici, considerati troppo “pesanti” perl’ora pomeridiana.Nonostante ciò, la qualità del montaggio sonoroe il sincronismo con le scene rimasero altissimi,dimostrando che anche la TV pubblica italianaera in grado di gestire prodotti di complessitàtecnica inedita per l’epoca.G E E K G I L F :L A M I T I C A S I G L A I T A L I A N A D IG O L D R A K E C A N T A D A Q U A L C H EA M I C O ( G R A Z I E M E M O R I E A 8 B I T )IMPATTO CULTURALE E FENOMENO DI COSTUMEL’arrivo di Goldrake in Italia non fu solo un episodio televisivo, ma un vero terremotoculturale per i bambini e i ragazzi dell’epoca. La serie introdusse un nuovo linguaggionarrativo, eroi complessi e robot giganti, portando sul piccolo schermo concetti finoad allora inesplorati: guerre interplanetarie, moralità sfumata, segreti e sacrifici.Il successo fu immediato. I bambiniimpararono a memoria ogni mossa diGoldrake, ogni attacco speciale, e leriviste per ragazzi iniziarono a dedicarepagine intere al fenomeno. In breve, sisviluppò una vera e propria fanbase,prima ancora che il termine fossecomune: gruppi di ragazzi chedisegnavano fumetti, si scambiavanofigurine e giocattoli (a lato fotocollezione personale n.d. Sasky),ricreavano battaglie interplanetarie conmodellini.Il merchandising fu una novità assoluta.La Rai, pur essendo un ente pubblico,approvò la produzione di modellini delrobot, astronavi e armi in collaborazionecon aziende italiane come Polistil eGiochi Preziosi. Questi giocattoli nonerano semplici action figure: eranorepliche dettagliate, spesso dotate diaccessori, capaci di trasformare lafantasia televisiva in esperienza tattile.


29S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5I bambini che negli anni ’78-’80 hanno seguito le avventure di Actarus, Alcor eVenusia sono diventati adulti con un ricordo vivido e nostalgico della serie. Storie,battaglie spaziali e musiche orchestrali non hanno perso il loro fascino, continuando aevocare emozioni intatte.Eventi, festival e convention dedicate agli anime riservano spesso spazi speciali aGoldrake, con proiezioni, incontri con doppiatori storici e mostre di giocattoli vintage,a conferma che la serie non è mai scomparsa dalla memoria collettiva.Negli ultimi anni il fenomeno Goldrake è statocelebrato con diverse iniziative:• reunion di fan e doppiatori in manifestazioni comeRomics e Lucca Comics & Games, dove sicondividono curiosità e aneddoti di produzione;• edizioni rimasterizzate in DVD e Blu-ray, con audiooriginale e storico doppiaggio italiano, pensate percollezionisti e nuove generazioni;• mostre interattive in musei della televisione e dellacultura pop, con modellini, costumi e documenti Rai.Nei giorni in cui scrivo, la Rai, dopo aver trasmesso il remake del 2024 Grendizer U,ha iniziato la ri-trasmissione della serie classica restaurata e rimasterizzata (inclusi itre episodi inediti mai mandati in onda all’epoca), totalizzando una media di 600.000spettatori a episodio. Un risultato che ha superato gli ascolti del remake e dimostracome Goldrake sia ancora nel cuore di quei bambini diventati adulti.


30S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Un capitolo speciale riguarda il cosplay. Goldrake è diventato uno dei soggetti piùiconici per i cosplayer italiani e internazionali, grazie alla sua silhouette inconfondibile,ai colori e all’armatura robotica.Le ricostruzioni richiedono tecnica avanzata e materiali innovativi: schiuma EVA,resine, luci LED per simulare cannoni e armi spaziali. Alcuni cosplayer realizzano veri epropri robot indossabili, riproducendo armatura e funzioni principali come luci o effettisonori, rendendo Goldrake “vivo” nelle convention.Anche i personaggi umani, come Actarus o Venusia, vengono interpretati fedelmentetramite costumi accurati, dai vestiti agli accessori, fino ai dettagli dei capelli.Il cosplay di Goldrake non è soltanto una celebrazione visiva: è un atto di memoria erispetto per un universo narrativo che ha segnato l’infanzia di milioni di italiani. I fanpiù giovani, spesso attratti dai dettagli tecnici e dai LED, scoprono così un pezzo distoria televisiva, mentre i veterani ritrovano il fascino di un eroe e di un robot chehanno trasformato per sempre il modo di raccontare le avventure animate.Foto repertorio Japan Expo 2024, Romics e Pescara Comics.Diritti riservati ai proprietariIL FENOMENO COSPLAY: VESTIRE GOLDRAKE


31S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5s a s k y _ c o s p l a ys a s k y . c o s p l a y @ g m a i l . c o mR i c h i e s t e o s u g g e ti m e n ti ? S c ri v e t e m iIL RICORDO CHE RESTAGuardando oggi Goldrake, a decenni di distanza, non vedo solo un robot o un eroespaziale. Rivedo i pomeriggi di un tempo, quando il mondo sembrava immenso e ogniavventura apriva nuove porte alla fantasia. Goldrake non fu soltanto un anime: fu ilprimo anime per noi italiani, una promessa di meraviglia che ancora oggi riesce ariportare alla luce quell’emozione semplice e intensa dell’infanzia.Per chi crebbe con Actarus, il robot rimane un ponte tra passato e presente, traricordi condivisi e nuove generazioni che riscoprono l’epopea dei giganti spaziali conlo stesso stupore di allora.Cari Geeks e junior Geeks, scrivendo di Goldrake sento ancora la meraviglia di queipomeriggi davanti alla TV, con gli occhi spalancati e il cuore in volo tra le stelle.Spero che leggendo queste righe possiate ritrovare, o magari scoprire, un po’ diquella magia e vedere quanto è bello sognare in grande. E voi, junior Geeks,approfittate del regalo di Mamma Rai, che sta ritrasmettendo il mitico robottone inversione restaurata: guardatelo insieme ai vostri genitori. Non ne sarete delusi.E ora, che ne dite se parlassimo di qualcosa di un po’ diverso...Oh Oh Oh Oh Meeeerry Special...In quella memoria collettiva c’è anche ilricordo più fragile di Alfredino Rampi, cheamava Goldrake come tanti bambini delsuo tempo e che voglio ricordare qui conrispetto, affetto e tenerezza. Mentreaffrontava la paura nel buio di quelmaledetto pozzo dove poi si addormentòper sempre, i soccorritori gli parlaronoproprio del suo eroe, e l’idea che Goldrakepotesse arrivare a salvarlo è l’immagine piùdelicata e più dura insieme. Non è cronaca:è la misura di quanto profondamente quelrobot fosse entrato nella vita dei piccoli,fino a diventare un simbolo di coraggio esperanza.Forse è per questo che, ancora oggi, ognicolpo dell’alabarda spaziale non è solo unascena animata, ma un richiamo al bambinoche ciascuno di noi è stato e che, inqualche modo, continua a vivere dentro dinoi.


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Master Lemon: The Quest for IcelandIn questa avventura pixel art dal forte impatto emotivo, il mondo staperdendo la propria eredità linguistica a causa di una misteriosa piagache cancella i ricordi.La data di uscita è il 4 Novembre per PS5 e Xbox Series X|S.EDITORE: GIXER ENTERTAINMENT, PEPITA DIGITALGENERE: AVVENTURA, INDIESatisfactoryNei panni di un dipendente della FICSIT, arriverete su un mondo noncolonizzato e vi dedicherete alla creazione di fabbriche, linee diproduzione e molto altro per costruire un ascensore spaziale.La data di uscita è il 4 Novembre per Playstation 5, Xbox Series X|S.SVILUPPATORE - editore: Coffee Stain PublishingGENERE: Avventura, Indie, Simulazione, StrategiaDark Quest 4Con l’aiuto di un manipolo di eroi dovremo sconfiggere il perfidoGulak che ha rapito gli abitanti del regno per trasformarli in orrori ecreature per i suoi giochi ed esperimenti crudeli.La data di uscita è il 5 Novembre per Nintendo Switch, PC.GENERE: Card & Board Game, Gioco di ruolo, Strategia.Biped 2I robottini sono tornati in azione! Esplora un pianeta misterioso in ungioco d'azione e avventura. La data di uscita è il 4 Novembre su PS4,PS5, Xbox Series X|S, Xbox One Switch e PC. Genere: Avventura,Indie - Sviluppatore/Editore: META Publishing, NEXT StudiosNNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARRCosa si prova nel mese più tetro e misterioso dell’anno? Paura, freddo ma anche tanteore per giocare i vari titoli in uscita; Tra un Halloween e un altro cosa ci mette adisposizione il mesa di Novembre? Iniziamo da “Hyrule Warriors: Age ofImprisonment” esplorando Hyrule nei panni di Zelda, la Nintendo farà centronuovamente?; proseguendo con “Call of Duty: Black Ops 7” ennesimo capitolo dellafamosa serie videoludica e finendo con lo strategico storico “Anno 117: Pax Romana”.Questi sono solo alcuni dei fantastici giochi di questo mese: godiamoceli.....321000xResistAcclamata avventura narrativa di Sunset Visitor e Fellow Traveller giàdisponibile dal maggio dello scorso anno su PC e Switch.La data di uscita è il 4 Novembre anche su PS5, Xbox Series X|S eXbox Game Pass. Genere: Avventura, Indie - Sviluppatore: sunsetvisitor Editore: Fellow Traveller


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR33DinkumDinkum porta la sua avventura rilassante e aperta a un nuovopubblico di giocatori desiderosi di costruire, coltivare ed esplorareuna loro fetta di outback, ora accessibile ovunque.La data di uscita di Dinkum è il 5 Novembre per Nintendo Switch.EDITORE: The irregular CorporationGENERE Avventura, Gioco di ruolo, Indie, SimulazioneCairnIn Cairn, i giocatori vestiranno i panni di Aava, una scalatricedeterminata ad affrontare la vetta inaccessibile del Monte Kami, in unviaggio intenso dove ogni singola mossa può significare la vita o lamorte. La data di uscita è il 5 Novembre per Playstation 5.SVILUPPATORE The Game Bakers - GENERE Avventura, Indie, SimEgging OnAffronta la sfida di essere un semplice e fragile uovo. Scappa dalpollaio per raggiungere la tanto agognata libertàLa data di uscita di Egging On è il 6 Novembre per Xbox Series X|S,PS5 e PC - EDITORE: Alibi Games, IndieArk - SVILUPPATORE:Egobounds. GENERE: Avventura, Indie, Piattaforma, SimulazioneRush: Apex EditionSentite il vento sfrecciare mentre vi lanciate da scogliere vertiginose,attraversate canyon tortuosi e gareggiate contro amici e rivali inun’immersiva versione rinnovata del classico PSVR.La data di uscita è il 6 Novembre per Playstation VR 2.EDITORE: The Binary Mill - GENERE: SimulazioneHyrule Warriors: Age of ImprisonmentIl gioco mette la coraggiosa Principessa Zelda al centro della battagliacontro il temibile Re Demone Ganondorf, raccontando una storia finoad ora soltanto accennata in The Legend of Zelda: Tears of theKingdom. DA NON PERDERE.La data di uscita è il 6 Novembre per Nintendo Switch 2.SVILUPPATORE: Koei Tecmo Games Co., Ltd. - EDITORE: NintendoGENERE: Avventura, Picchiaduro, Picchiaduro a scorrimento


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR34Honeycomb: The World BeyondIn questo gioco vestiremo i panni di una scienziata inviata sul pianetaSota7, allo scopo di esplorarlo e documentare la sua popolazionevegetale, animale e minerale. La data di uscita è il 6 Novembre per PC,Playstation 5, Xbox Series X|S.EDITORE: Frozen Way - GENERE Avventura, IndieSyberia: RemasteredKate Walker è una giovane e ambiziosa avvocata di New York, inviatain un paesino delle Alpi francesi chiamato Valadilène per concludereuna trattativa d’affari. Il capolavoro di Benoit Sokal rimasterizzato.La data di uscita è il 6 Novembre per PS5, Xbox Series X|S e PC -EDITORE/SVILUPPATORE: Microids GENERE: AvventuraKentumIl gioco si svolge nell’anno 10.000, quando la civiltà umana deve esserericostruita. Il giocatore interpreta Kent, l’ultimo sopravvissuto sullaTerra, che dovrà ricostruire ogni sistema umano con l’aiuto del suorobot compagno, O.R.B. La data di uscita è il 6 Novembre per Switch,PS5, Xbox Series X|S. GENERE: Azione, Avventura, SVILUPPATORE:Tlön Industries EDITORE: indienova, V PublishingHouse Fighters: Total MessPersonalizzate il vostro aereo e diventate l’eroe del quartiere!La data di uscita di è il 7 Novembre 2025 per Switch, PS4, PS5 eXbox Series X|S. - EDITORE: Revulo Games - GENERE: Arcade, Indie,Simulazione, SparatuttoA Pizza DeliveryIn questo gioco vestiamo i panni di B, una fattorina di pizze impegnatanella sua ultima consegna giornaliera. Una consegna che la trascina inun mondo misterioso e meditativo chiamato “non-luogo”, unadimensione mentale condivisa da persone intrappolate in uno stato dilimbo. La data di uscita è il 7 Novembre per PS5, Xbox Series X|S EPC. GENERE: Avventura, Indie - SVILUPPATORE: Eric OsunaEDITORE: Dolores EntertainmentAnima Gate of Memories: I & II RemasteredRivivi l’acclamata saga action RPG in terza persona ispirata al mondo diAnima: Beyond Fantasy. La data di uscita è il 7 Novembre per PS5,Xbox Series X|S e PC. GENERE Avventura, Gioco di ruolo, Indie -SVILUPPATORE: Anima Project - EDITORE: Anima Publishing


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR35Surviving Mars: RelaunchedÈ tornato il pluripremiato city builder fantascientifico, rimasterizzato,ampliato e ancora più spettacolare. Colonizza Marte e sopravvivi. Ladata di uscita è il 10 Novembre per PS5, Xbox Series X|S e PCSVILUPPATORE: Haemimont Games AD - EDITORE: Paradox InteractiveAB - GENERE: Simulazione, StrategiaAudio TripE’ un gioco ritmico VR in cui balli al ritmo della tua musica preferita (e tialleni nei livelli \"Cardio\") mentre catturi \"gemme\", cavalchi \"nastri\",colpisci tamburi, schivi barriere e MUOVI IL TUO CORPO in 120 livelli e32 canzoni, oltre al supporto per le tue canzoni e coreografiepersonalizzate. La data di uscita è il 11 Novembre per PS VR 2.EDITORE: Impact Inked - SVILUPPATORE: Kinemotik StudiosGENERE: Arcade, Gioco musicale, Indie, SportLet Them Come: OnslaughtSopravvivi all'implacabile offensiva delle orde aliene, un roguelite disopravvivenza fantascientifico. Le chiavi del tuo successo saranno laricerca della build perfetta e un arsenale di abilità in continuaespansione. La data di uscita è il 11 Novembre 2025 per Switch, PS4,PS5, Xbox Series X|S e PC. PUBLISHER Digital BandidosGENERE Gioco di ruoloPigeon SimulatorIn questo surreale sandbox fisico, fino a 4 giocatori possono vestire ipanni di un piccione agente segreto, incaricato di indagare e contenerepericolose anomalie cittadine con strumenti approvati dal governo.La data di uscita è il 11 Novembre per Xbox Series X|S e PC.SVILUPPATORE: tinyBuildGENERE: Avventura, Gioco di ruolo, Indie, SimulazioneAll Hands on DeckE’ un gioco platform cooperativo a base di rompicapo. Usa sasso, carta,forbici e vari oggetti insieme per risolvere enigmi, attraversare mondigiocosi e salvare peluche. La data di uscita è il 11 Novembre per Switch.GENERE: Avventura, Indie, Piattaforma, RompicapoSVILUPPATORE: Studio Mantasaur, Wikkl - EDITORE: Studio Mantasaur


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5P1: Anchor LightIl gioco ci porta in un faro opulento e decadente, dove ogni angolonasconde un segreto. La data di uscita è 11 Novembre anche per XboxSeries X|S e PC. PUBLISHER: Perp GamesGENERE: Indie, Rompicapo, SimulazioneSacred 2 RemasterScopri Ancaria nei panni di uno di sei eroi. Esplora un immenso mondoaperto e impara arti di combattimento e incantesimi. Con texture in altadefinizione, combattimento migliorato e correzioni di bug, goditi unaversione rimasterizzata per appassionati vecchi e nuovi.La data di uscita è il 11 Novembre per PS5, Xbox Series X|S e PC.PUBLISHER: THQ Nordic - GENERE: Avventura, Gioco di ruoloPossessor(s)Ambientato tra le rovine colossali di Sanzu City, il gioco racconta lastoria di Luca, una studentessa liceale la cui vita viene sconvolta da unacatastrofe interdimensionale. La data di uscita è il 11 Novembre perPS5. SVILUPPATORE: Heart Machine - PUBLISHER: Devolver DigitalGENERE: Avventura, Indie, PiattaformaGoodnight UniverseSei Isaac, un bambino di sei mesi che sta sviluppando misteriosi poteripsichici. Ciò che desideri più di ogni altra cosa è essere amato eaccettato dalla tua famiglia, ma una misteriosa azienda tecnologica tivuole per sé. La data di uscita è il 11 Novembre per Switch e Switch 2PUBLISHER: Skybound Games - GENERE: Avventura, IndieWinter BurrowE’ un survival fortemente ispirato a 7 Days to Die e Animal Crossing, checi chiederà di avventurarci fuori dal nostro rifugio per poter raccogliere imateriali necessari alla creazione degli strumenti per sopravvivere.La data di uscita è il 12 Novembre per Nintendo Switch,Xbox One, Xbox Series X|S e PC. PUBLISHER: Noodlecake StudiosGENERE: Avventura, Indie, SimulazioneSyberia VRIl gioco permette ai giocatori di vivere per la prima volta in realtà virtualeil memorabile viaggio di Kate Walker, un’avvocatessa newyorkeseimpegnata in una ricerca iniziatica alla scoperta di Hans Voralberg.La data di uscita è il 13 Novembre per Meta Quest 3. 36NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Anno 117: Pax Romana MOST WANTEDPlasma l'Impero romano in questo gioco che ha ridefinito il generestrategico gestionale. Costruisci città ed espandi la tua influenza nelleprovince romane. Governa usando la tua abilità economica, dotidiplomatiche o potenza militare. La data di uscita è il 13 Novembre perPS5, Xbox Series X|S e PC. - PUBLISHER: Ubisoft EntertainmentGENERE: Simulazione, Strategia, Strategia in tempo realeAtelier Ryza Secret Trilogy Deluxe PackLa storia segue l’evoluzione di Ryza, dai suoi inizi da ragazza dicampagna fino alla maturità di un’alchimista esperta, accompagnandolaattraverso avventure sempre più grandi e complesse. La data di uscita èil 13 Novembre per Switch 2, PS4 e PS5.SVILUPPATORE: GUST Co., Ltd. - PUBLISHER: GustGENERE: Avventura, Gioco di ruoloAssetto Corsa RallyIl nuovo simulatore di rally non scende a compromessi, per offrireun'esperienza di guida assolutamente ambiziosa. La data di uscita è il13 Novembre per PC. SVILUPPATORE: Supernova Games Studios -EDITORE: 505 Games - GENERE: Racing Game ArcadeInazuma Eleven: Victory RoadUltimo capitolo della famosissima serie targata Level 5.La data di uscita è il 13 Novembre anche per Xbox Serie X|S e Switch2.SVILUPPATORE: Level 5 - EDITORE: Level 5GENERE: Gioco di RuoloWhere Winds MeetE' un epico gioco di ruolo d'azione e avventura open world ambientatonell'antica Cina del X secolo. I giocatori vestiranno i panni di un giovanemaestro di spada, impegnato in un viaggio alla scoperta dei misteri dellapropria identità. Lascia che il vento trasporti la tua leggenda in un epicoviaggio verso Oriente! La data di uscita è il 14 Novembre anche per PS5e PC. PUBLISHER: NetEase Games - GENERE: Avventura, Gioco di ruolo37NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Dark Atlas: InfernumSe l'inferno è uno stato dell'anima, questi sono i passi che ticondurranno alle sue porte. Dark Atlas: Infernum è un'inquietante storiain prima persona in cui una fine esoterica del mondo incontra il survivalhorror psicologico con una forte componente narrativa. La data di uscitaè il 14 Novembre per PS5, Xbox Series X|S e PC. PUBLISHER: SelectaPlay GENERE: Avventura, IndieClawpunkIl gioco catapulta i giocatori nei livelli distruttibili di Feral City, dovepotranno scegliere tra nove micidiali gatti combattenti.La data di uscita è il 14 Novembre per Switch, PS5, Xbox Series X|S.GENERE Avventura, Indie - SVILUPPATORE: Kittens in TimespaceEDITORE: Megabit PublishingMonster Hunter Stories 2: Wings of RuinAffronta una nuova avventura nel secondo capitolo della serie RPG aturni ambientata nel mondo di Monster Hunter! Diventa un Rider ecombatti insieme ai Monstie, mostri tuoi alleati in questa epica lottacontro il male. La data di uscita è il 14 Novembre per Xbox One.SVILUPPATORE: Capcom - PUBLISHER: Capcom - GENERE: Avventura,Gioco di ruoloCall of Duty: Black Ops 7Con Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch e Raven Software offrono aigiocatori il più vasto Black Ops di sempre in una Campagna in co-op,un'esperienza Multigiocatore elettrizzante e la leggendaria modalitàZombi a round. IMPERDIBILE. La data di uscita è il 14 Novembre perPC, Ps4, Ps5, Xbox One, Xbox Series X|S. GENERE: SparatuttoSVILUPPATORI: Raven Software, Treyarch - EDITORE: ActivisionDragon Ball: Sparking! ZeroE’ un picchiaduro della serie Dragon Ball prodotto da Bandai Namco,sequel di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. La data di uscita è il 14Novembre per Nintendo Switch, Nintendo Switch 2.SVILUPPATORE: Spike Chunsoft - EDITORE: Bandai NamcoEntertainment - GENERE: Picchiaduro38NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Resident Evil: Survival UnitBasato sulla famosa serie Resident Evil di Capcom, il gioco propone unaesperienza strategica innovativa, pensata appositamente per dispositivimobili. La data di uscita è il 17 Novembre per Google Android, iPhoneApple. PUBLISHER: Aniplex Inc. - GENERE: Strategia in tempo realeThe Berlin ApartmentL’anno è il 2020 (sì, proprio quello del COVID) e, in un appartamento diBerlino, troviamo una ragazzina di nome Dilara in compagnia di suopadre Malik, impegnato nella ristrutturazione del locale. Durante i lavori,Dilara trova dei reperti che si scopriranno appartenere ai precedentiabitanti dello stabile. A ogni ritrovamento, Malik racconta a sua figlia lastoria nascosta dietro ognuno di quegli oggetti. La data di uscita è il 17Novembre per PS5, Xbox Series X|S e PC.PUBLISHER: BTF - GENERE: Avventura, IndieSektoriE' un intenso e frenetico sparatutto a doppia levetta, che pulsa al ritmodi un'incessante musica techno. Le meccaniche di gioco, la grafica e lamusica si fondono per trascinarti in un altro stato di coscienza.La data di uscita è il 18 Novembre per PS5, Xbox Series X|S e PC.EDITORE: Kimmo Factor Oy - SVILUPPATORE: Kimmo Lahtinen -GENERE: AzioneSpongeBob SquarePants: Titans of the TideLo scontro fra l'Olandese Volante e Re Nettuno ha gettato Bikini Bottomin un caos spettrale. Passa da SpongeBob a Patrick, combina le loroabilità uniche e salva Bikini Bottom dalla... fantasmizzazione!La data di uscita è il 18 Novembre per Switch 2, PC, PS5, Xbox SeriesX|S. EDITORE: THQ Nordic - SVILUPPATORE: Purple LampGENERE: Avventura, PiattaformaTotal ChaosFort Oasis non è un paradiso: è un incubo decadente in cui la realtà sisgretola. Il creatore di Turbo Overkill scatena un survival horror ricco dimisteri e mostruosità. Rovista tra i rifiuti per creare armi, mentre unavoce al tuo walkie-talkie ti guida nelle profondità dell'isola.La data di uscita è il 20 Novembre per PS5, Xbox Series X|S e PC.EDITORE: Apogee Entertainment - SVILUPPATORE: Trigger HappyInteractive - GENERE: Avventura, Indie39NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 540NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARRCloverpitUn rogue-lite da Incubo a tema slot machine! Scommetti la tua vita edestingui i tuoi debiti! La data di uscita è il 20 Novembre per Xbox SeriesX|S e PC. - PUBLISHER: Future Friends Games - SVILUPPATORE: PanikArcade - GENERE: Card & Board Game, Indie, Simulazione, StrategiaDave the DiverAmbientato nelle misteriose profondità del Blue Hole, il gioco uniscel’esplorazione marina diurna con la gestione di un ristorante di sushiesotico nelle ore serali, supportato da un cast eccentrico e una narrativaironica. La data è il 6 Novembre Switch 2, il 20 Novembre per XboxSeries X|S. EDITORE: MINTROCKET GENERE Avventura, GDR, SIMOutlaws + Handful of Missions: RemasteredSi tratta di una fedele modernizzazione del classico sparatutto in primapersona western del 1997 di LucasArts, completo dell’espansione del1998 Handful of Missions. La data di uscita è il 20 Novembre perSwitch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S.EDITORE: Atari, Disney, Lucasfilm, Nightdive StudiosSVILUPPATORE: LucasArts, Nightdive StudiosGENERE Avventura, Gioco di ruolo, SparatuttoKirby Air RidersNuovo videogioco competitivo di Nintendo: un frenetico concentrato diazione e adrenalina in movimento che porterà i giocatori ad affrontarecorse e battaglie in circuiti spettacolari per terra e per aria.La data di uscita di Kirby Air Riders è il 20 Novembre per Switch 2.SVILUPPATORE: Bandai Namco StudiosEDITORE: NintendoGENERE: Arcade, Avventura, Guida/CorseAstroneerE’ ambientato durante una corsa all'oro del 25° secolo in cui i giocatoridevono esplorare le frontiere dello spazio, rischiando vita e risorse inambienti ostili per l'opportunità di diventare ricchi.La data di uscita è il il 20 Novembre per PS5.EDITORE: System Era SoftworksGENERE Avventura, Indie, Simulazione


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 541NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARRJDM: Japanese Drift MasterScopri la cultura automobilistica giapponese! Affronta impegnativestrade di montagna, visita leggendari luoghi di drift a bordo di autoJDM e immergiti nella storia sulle seconde possibilità. La data di uscitaè il 21 Novembre per Xbox Series X|S e PC.EDITORE: 4Divinity, Gaming Factory GENERE: Arcade, Avventura,Guida/Corse, Simulazione, SportTerminator 2D: No FateVivi il brivido di Terminator 2 - Il giorno del giudizio in pieno stile actionarcade e con una grafica mozzafiato! In questa storia inedita cheunisce le scene iconiche del film con nuovi scenari e molteplici finaI.La data di uscita è il 26 Novembre per Switch, PS4, PS5, Xbox One,Xbox Series X|S e PC. SVILUPPATORE: Bitmap Bureau - GENERE:Arcade, Piattaforma, SparatuttoTerrifier: The ARTcade GameUn sanguinoso picchiaduro retrò con azione frenetica, tantodivertimento e riferimenti al franchise di Terrifier.La data di uscita è il 21 Novembre per Switch, PS5, Xbox Series X|S.EDITORE: Selecta PlayGENERE: Arcade, Indie, Picchiaduro, Picchiaduro a scorrimentoThe Last Case of John MorleyEntra nella mente di John Morley, detective degli anni ’40 al suo casofinale. Esplora luoghi ombrosi da tempo dimenticati e ricostruisciscene del crimine in un’avventura narrativa intrisa di mistero, colpi discena inaspettati e una verità sepolta da decenni. La data di uscita è il27 Novembre per PS5. - GENERE Avventura, Indie SVILUPPATORE:Indigo Studios - Interactive Stories EDITORE: JanduSoft


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (L’Era dell’Esilio)Il terzo “musou in salsa Nintendo” arriva su Switch 2 per dare vita ad una nuova era diepiche battaglie nel mondo di Zelda. Dopo la calamità, venne l’esilio… il nuovo HyruleWarriors pianta le sue basi narrative nella guerra che funge da snodo fondamentalenella storia di Tears of the Kingdom. Siamo di fronte ad un’opera fondamentale nelcontinuum narrativo della saga. Aver giocato ai due ultimi Zelda non è fondamentaleper godersi l’esperienza, ma alcuni eventi narrati in questo secondo Hyrule Warriorshanno profondi legami con quei giochi e aiutano a capire meglio ciò che è avvenuto,avviene o avverrà. Tutto nasce dall’ascesa al potere primo patriarca maschio dellarazza Gerudo, un essere che incarna la più pura essenza della malvagità e che decidedi voltare le spalle al suo stesso popolo per una inestinguibile sete di potere. Sonodelle potentissime gemme a fargli gola, pietre custodite da una casta di grandi saggiche racchiudono poteri inimmaginabili. Al centro della scena però non c’è Link, bensìla principessa Zelda, catapultata nel passato di Hyrule e costretta dal suo stessopotere a scendere in campo per un’altra battaglia contro l’arcinemico Ganondorf. Ilvostro esercito è composto da una ventina di personaggi selezionabili con mosse eabilità differenti, ai quali si aggiungono i poteri dei dispositivi Zonau, che i fan di Tearsof the Kingdom conoscono bene, gli attacchi Compositor legati all’utilizzo diparticolari oggetti e ovviamente i poteri delle gemme che solo i saggi possonoutilizzare. Questo per evitare la monotonia del genere videoludico. Più si procede, piùè importante la collaborazione tra i membri del party attraverso attacchi di supportosincronizzati. C’è tanta carne al fuoco insomma, forse anche troppa visto che con ilpassare delle ore ci si accorge di un certo sbilanciamento di alcuni protagonisti etecniche. Inoltre fa storcere un po’ il naso la possibilità di “acquistare” i passaggi dilivello; non ci sono mini gioco o missioni secondarie, ma una semplice schermata discelta del personaggio che si vuole far avanzare a suon di Rupie. E’ consigliatogiocare a livello Difficile in quanto quello Normale non ci darà le giuste aspettative.Una volta completata l’avventura si ha accesso a nuove missioni e sfide con nemicidefiniti “pericolosi” ma con il party skillato sarete in grado di affrontarle. Spazzare viaorde di minions non è comunque un problema ma quando scendono in campo i pezzigrossi bisogna davvero usare al meglio schivate, contrattacchi, tecniche combinate etutto il resto se si vuole avere speranza di sopravvivere. Questa è la vera essenza diHyrule Warriors: L’Era dell’Esilio. Voto personale: 842NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Call of Duty: Black Ops 7Nel panorama da sempre agguerrito degli FPS c’è una serie che giganteggia e che datempo occupa un ruolo di rilievo per il genere degli sparatutto in primapersona.Nonostante una campagna che sa di \"compitino\", Black Ops 7 si conferma ilre degli fps: un gioco affidabile nell'azione, immediato per il neofita e pronto adifendere il trono dalla concorrenza. COD in questo nuovo episodio stravolgecompletamente la storia, non solo nella trama, ma soprattutto nei contenuti. L’iniziovede un certo Raul Menendez minacciare il mondo con una pericolosa tossinarossastra, che non solo causa la morte di chi ne entra in contatto, ma che riservaanche ben altri effetti. Dopo aver finto la sua morte, Raul torna parecchi anni dopo percompletare ciò che aveva programmato: gettare il mondo nel caos. Il colonello TroyMarshall viene ingaggiato per fermare il piano del folle, e porterà con sé i suoi fedelicompagni di battaglie. Una trama sicuramente priva di mordente. Vi basterà,comunque, davvero poco tempo, infatti, per capire che siamo di fronte ad unacampagna che ha davvero molto poco dello stile COD. I personaggi non hannocarattere, e in un periodo storico dove l'intelligenza artificiale sembra ormai una verae propria compagna di vita, quella riservata a COD è davvero imbarazzante. Call ofDuty ormai da molti anni ha un peso enorme solo per quanto riguarda il multiplayer,che è divertente, adrenalinico e ricco. I giocatori si troveranno catapultati in ben 18mappe (e ne arriveranno diverse nel corso del tempo) tra modalità dominio,deathmatch a squadre, moshpit e tante altre. Forse la più divertente è la modalitàSchermaglia. A differenza delle canoniche già viste, quest’ultima è un 20 vs 20, inmappe più estese dove l’adrenalina fa da padrone. Nuove abilità disponibili eadrenaliniche come il “salto sui muri”. Grazie a questa chicca ed altri movimentipermessi, il nostro soldato può letteralmente salvarsi la pelle anche in situazionidavvero critiche. L’immediatezza che riesce a trasmette COD col suo gameplay è erimane qualcosa di stupefacente. Le armi sono ben bilanciate, capaci di trasmetteresensazioni reali. Peccato davvero per il sonoro, il quale continua ad essere un talloned’Achille ormai certificato. Da notare il gradito ritorno della modalità Survival. Qui, inun’ambientazione di proporzioni contenute, dovremo resistere alle orde di zombie perpiù tempo possibile, dove il nostro istinto di sopravvivenza sarà messo a dura prova.Concludiamo la nostra analisi con la modalità Maledizione, probabilmente la piùdifficile. Qui avremo armi molto deboli all’inizio, non avremo a disposizione la mappa equindi l’esplorazione sarà più difficoltosa, inoltre, attraverso l’attivazione delle reliquie,otterremo dei malus permanenti per alzare il livello di sfida. Voto personale: 843NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Anno 117: Pax RomanaL'offerta di costruire un impero romano non è qualcosa che rifiuterei. In Pax Romanacercherai di compiacere l'imperatore dell'Impero Romano. Si nota immediatamenteche questo periodo di tempo è perfetto per questa configurazione. Assumi il ruolo diun personaggio in cui la scelta è Marcus o Marcia. Il personaggio che non sceglidiventa l'erede al trono e giocherà un ruolo importante durante la campagna comesuccessore dell'imperatore. Sebbene “Anno” dia il meglio di sé in modalitàschermaglia, mi sono comunque divertito con la campagna in quanto offre litigifamiliari, tradimenti e drammi. È anche rigiocabile grazie alla possibilità di scegliere unpersonaggio diverso. Durante la campagna, devi anche impegnarti con dialoghi nondissimili da quelli che altrimenti troveresti nei giochi di ruolo e fare determinate scelte,tuttavia, mancano del peso che trovi nel mondo dei giochi di ruolo. D'altra parte,l'esperienza offre personaggi con un doppiaggio accettabile e molti dialoghi. Lapremessa di costruire un'isola devastata dopo un'eruzione vulcanica è sia eccitanteche coinvolgente, tuttavia, non è l'unico posto che puoi visitare. Potrai ancheviaggiare fino a Albion, la patria dei Celti. La provincia romana è rigogliosa e ha untipico clima mediterraneo. Puoi costruire vigneti, coltivare grano e costruire anfiteatri.Gli edifici sono spesso realizzati in marmo, mattoni e altri materiali che probabilmentericonoscerai dai libri di storia. Albion, d'altra parte, è più fangoso e piovoso. In Albion,le case sono spesso fatte di legno, quindi hai un'architettura diversa a seconda didove ti trovi, e anche gli edifici differiscono sia per funzione che per aspetto. C'è unavasta gamma di impostazioni da modificare per aumentare o diminuire la difficoltà edurante il viaggio scoprirai tecnologie in un albero tecnologico abbastanza ampio perentrambe le fazioni. Una nuova aggiunta alla serie è l'attenzione alla religione e allaguerra terrestre. Quando costruisci la tua città e collochi il tuo tempio, puoi scegliereun dio da adorare. Guadagnando molti adoratori del dio, si possono organizzare festee sbloccare bonus. È uno strumento potente che può giovare alla tua città e al suofuturo. Un'altra nuova caratteristica è il combattimento terrestre che completa quellomarittimo. Puoi costruire legioni e usarle per difendere le isole o invadere i tuoiavversari. Per fare questo, è necessario trasportare le truppe via nave sulle isolevicine e tutto questo funziona alla grande ma attenzione a non usare troppe personese non vuoi che le tue difese si abbassino. Anno 117: Pax Romana è un simulatoresulle sfide logistiche e la gestione delle risorse mascherato da un mantello di storia. Iltitolo offre un bellissimo design visivo e affascina con una buona musica. Mette anchealla prova il tuo modo di pensare e il tuo processo decisionale, ma sfortunatamente cisono alcune carenze negli aspetti tecnici. Voto personale: 844NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Uscite del mese di Dicembre 2025Marvel Cosmic InvasionData di Uscita: 1 Dicembre 2025Pc-Switch-Xbox Series X-PS5-Switch 2-PS5 Pro Steam DeckAssassin's Creed ShadowsData di Uscita: 2 Dicembre 20257Pc-PS5-Xbox Series X-Steam Deck-Switch 2Red Dead RedemptionData di Uscita: 2 Dicembre 2025PS3-Xbox 360-Switch-PS4-PS4 Pro Steam Deck-Pc-iPad-iPhone-Xbox Series X-PS5 Pro-PS5-Switch 2-Mobile GamingDestiny 2 I RibelliData di Uscita: 2 Dicembre 2025Xbox One-Pc-Xbox Series X-PS5-PS4 Pro-Xbox One X-PS4-PS5 ProLet it Die InfernoData di Uscita: 3 Dicembre 2025Pc-PS5-PS5 ProRoutineData di Uscita: 4 Dicembre 2025Pc-Xbox Series X-Xbox One XMetroid Prime 4 BeyondData di Uscita: 4 Dicembre 2025Switch-Switch 2Octopath Traveler 0Data di Uscita: 4 Dicembre 2025Switch 2-Pc-PS4-PS4 Pro-PS5-PS5 Pro Steam Deck-Xbox Series XFootball Manager 26Data di Uscita: 4 Dicembre 2025Pc-PS5 Pro Steam Deck-Switch-Switch 2-PS5-Xbox Series X-iPad-Mobile Gaming-iPhoneCitizen PainData di Uscita: 5 Dicembre 2025PcYakuza KiwamiData di Uscita: 8 Dicembre 2025PS4-PS4 Pro-Pc-Switch 2-PS5-PS5 Pro Steam Deck-Xbox Series XYakuza Kiwami 2Data di Uscita: 8 Dicembre 2025PS4-PS4 Pro-Pc-Switch 2-PS5-PS5 Pro Steam Deck-Xbox Series XYakuza 0 Director's CutData di Uscita: 8 Dicembre 2025PS3-PS4-PS4 Pro-Pc-Switch 2-PS5-PS5 Pro Steam Deck-Xbox Series XMicrosoft Flight Simulator 2024Data di Uscita: 8 Dicembre 2025Pc-Xbox Series X-PS5-PS5 Prop it b o n 1 9 8 6s a l v o b e n ti @ a l i c e . itA c u r a d i S a l v a t o r e B e n ti v e g n a45NNEERRDDAANNDDGGAAMMEESS CCOOFFFFEEEE BBAARR


BPhotosestS E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5La galleria Best Photos è realizzata prendendo ogni mese alcune tra le migliori foto checi vengono inviate in collaborazione tramite il profilo instagram semaluma_collabs.Non perdere altro tempo! Collabora con noi e diventa protagonista!46


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S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5PERLAMAID: IL MAID CAFÈ A TEMA STREGHETTELa community di PalermoNerd ha dato vita a unprogetto unico nel suo genere: PerlaMaid, il primomaid café a tema streghette della nostra realtàlocale.L’iniziativa prende vita alla PerlaNera, la ludotecache ogni domenica dalle 15:30 alle 21:30 sitrasforma in uno spazio magico, ricco diatmosfera, giochi e interazioni speciali.Protagoniste del café sono attualmente le tremaid ufficiali Berry, Lemon e Peach.Le cronache di PalermoNerd49Ognuna di loro ha uno stile e una personalità tutta da scoprire, che contribuiscono a renderel’esperienza unica e sempre diversa per gli ospiti.Il primo evento ha già riscosso entusiasmo,richiamando appassionati, curiosi e membridella community. Tra giochi da tavolo,momenti interattivi e un tocco di magia,PerlaMaid promette di diventare unappuntamento immancabile per chi cercaun’esperienza divertente e fuoridall’ordinario.Ogni domenica, la PerlaNera apre le portedel suo piccolo coven: basta entrare elasciarsi incantare. ✨


S E M A L U M A C O S P L A Y M A G A Z I N E 2 0 2 5Wu Wei - AccettazioneIl Wu Wei (ū uéi), centralenel Taoismo, è il principiodell'azione che non hasforzo, è il concettofilosofico più potentelegato all'accettazione eall'apprendimento. Nonsignifica “fare nulla”, mapiuttosto agire in armoniacon il Tao (il flusso naturaledell'universo) e con glieventi che si presentano. Èla capacità di adattarsifluidamente, come l'acqua,senza forzare gli eventinella propria direzione.Accettando ciò chesuccede e muovendosicon il flusso della vita, siapprende l'efficaciaattraverso la spontaneità el'assenza di resistenza,ottenendo risultati migliori epiù naturali. E’ l’armoniadentro e fuori di noi.Wa - AiutarsiIl Wa è il principio generaledi armonia che governa ilcomportamento di gruppo.L'aiuto reciproco è unostrumento essenziale permantenere il Wa. Se unmembro del gruppo è indifficoltà, il suo stress o ilsuo fallimento minaccial'armonia generale.Pertanto, i membri siaffrettano a forniresupporto per ripristinarel'equilibrio e l'efficienza delgruppo il più rapidamentepossibile. Il supporto non èsolo un atto di gentilezza,ma un dovere per lastabilità collettiva. Talvoltaaiutare chi è è in difficoltàintorno a noi, ci permette dimigliorare la condizione ditutto il gruppo, garantendoanche a noi stessi unmiglioramento.Péngyǒu - AmiciziaL'amicizia è un rapportosociale naturale enecessario per lo sviluppodella propria umanità e perla pratica dellabenevolenza. Sebbene siaun rapporto tra pari ècomunque governato daprecise norme di lealtà,rispetto e scambio difavori. Il concetto diamicizia più profonda per icinesi è traducibile come“Assenza di Grazie”questo non per mancanzadi rispetto ma perchésecondo la loro cultura, sehai raggiunto un livello diintimità profondanell’amicizia allora non deviringraziare, perché diregrazie significherebbe cheil favore ricevuto non fosseun dovere naturale traamici stretti.Shuāng Bāi - 2 CipressiQuesto termine incarnal'ideale supremo di amiciziae di sacrificio, simboleggiaun'amicizia così profonda eperfetta da essereindissolubile, paragonabilea due alberi di cipresso(simbolo di longevità,resistenza e forza) le cuiradici e rami sono cosìintrecciati da sostenersi esacrificarsi l'uno per l'altro.Questa metafora descrivequella amicizia eroica incui i due amici sonodisposti a rischiare lacarriera, la reputazione o lavita per difendere l'onore,la vita o il benesseredell'altro. Rappresental'apice della lealtà e deldovere reciproco nelrapporto tra amici (PéngYǒu), superando persinol'obbligo formale.ph: willyam.parkerLe ricette del dr. Strange50


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