1
รายงานการวจิ ยั ในชัน้ เรียน
เร่ือง ผลของการใชบทเรียนออนไลนป ระเภทบัตรคำ (Flashcard)
ดวยโปรแกรม Quizlet ท่ีมตี อความสามารถในการจดจำคำศัพทข อง
นักเรยี นระดบั ชนั้ มธั ยมศกึ ษาปท่ี ๖/๒ โรงเรยี นองคการบริหารสว น
ตำบลบึงคำพรอ ย ๑ (โรงเรียนวัดราษฎรศ รทั ธาราม)
กลมุ สาระการเรียนรภู าษาตา งประเทศ
ระดบั ช้ันมธั ยมศึกษาปท่ี ๖
ภาคเรยี นที่ ๒ ปการศึกษา ๒๕๖๒
นางสาวณฐั ภัสสร อนนั ตธนสวัสดิ์
ตำแหนง ครผู ูชว ย
โรงเรยี นองคการบริหารสว นตำบลบึงคำพรอ ย ๑ (โรงเรยี นวดั ราษฎรศ รทั ธาราม)
สงั กัดองคการบริหารสว นตำบลบึงคำพรอ ย
อำเภอลำลูกกา จงั หวดั ปทมุ ธานี
2
ชอื่ เร่ือง : ผลของการใชบทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet ที่มีตอ
ความสามารถในการจดจำคำศัพทของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ ๖/๒
โรงเรียนองคก ารบรหิ ารสวนตำบลบงึ คำพรอ ย 1 (โรงเรยี นวดั ราษฎรศ รัทธาราม)
ชือ่ ผูวิจัย : นางสาวณฐั ภสั สร อนันตธนสวสั ด์ิ
ปก ารศกึ ษา : 2562
ความเปน มาและความสำคัญของปญหา
การเรียนการสอนภาษาตางประเทศในปจจุบัน เปนแนวการสอนเพื่อการสื่อสารซึ่งมุงเนน
การสรางและการพัฒนาทักษะของผูเรียนในดานการฟง พูดอานและเขียน เพื่อประโยชนในการสือ่ สาร ซึ่ง
ในการเรยี นการสอนน้นั ความรูเรื่องคาํ ศัพทมีความสัมพันธกับทักษะทัง้ 4 ดานและการท่จี ะเรียนรูภาษาจีน
ใหไดด นี น้ั ผูเ รยี นท่ีรศู พั ทมาก จําไดแ มน สามารถนาํ มาใชไดอยา งถูกตองยอมเรียนไดผ ลดียิง่ ขึ้น ซึ่งสอดคล
องกับสตีวิค (Stewick. 1972 : 2) กลาววาในการเรียนภาษานั้นการเรียนรูคําศัพทของภาษาใหมถือวาเป
นเรื่องทสี่ ําคญั มาก ความสำเรจ็ ในการเรียนภาษาตา งประเทศสวนหนึ่งขน้ึ อยูกับความสามารถในการใชองค
ประกอบของภาษา ซึ่งประกอบดวยเสียงโครงสรางไวยากรณและคําศัพทซึง่ องคประกอบทั้งสามประการนี้
จะชวยใหผูเรียนสามารถเขาใจเรื่องที่ผูอื่นพูด และสามารถพูดใหผูอื่นเขาใจไดคําศัพทจึงนับเปนหัวใจ
สาํ คญั อยางหน่ึง ในการเรียนภาษา ทงั้ นี้การพฒั นาทกั ษะการอานภาษาภาษาตา งประเทศ ส่งิ สําคญั คือการ
พัฒนาความคิดรวบยอดเกี่ยวกับคําศัพทตาง ๆ ที่เกี่ยวของ (เสาวลักษณ รัตนวิชช. 2531 : 84) อยางไรก็
ตาม ถาไมมีความรูดา นไวยากรณก็จะสือ่ สารไดไมมากนักแตถาไมร ูศัพทก็ไมสามารถที่จะสื่อความหมายได
เลยแสดงใหเห็นวาคําศัพทนั้นมีความสําคัญมากเจาของภาษาคุนเคยกับคําศัพทโดยไดยินไดฟงและพบ
เหน็ บอย ๆ ทั้งทเี่ ปนรปู ประโยคและจากสถานการณตา ง ๆ กอนทีจ่ ะสามารถใชภ าษาได วลิ คนิ ส (Wilkins.
1972 : 56-57) ซึ่งคาํ ศพั ทเ หลานั้นจะติดอยูในสมองและพรอมทจี่ ะนาํ มาพดู ไดท ันทีนอกจากน้ันการพัฒนา
ความรูเ รื่องคําศัพทยงั เปนสง่ิ ทผ่ี ูเรยี นภาษาเองตองการเพราะผูเรยี นมีความเช่ือวา การรูคําศัพทจ ํานวนมาก
นั้น เปน ส่งิ ท่แี สดงถงึ การพฒั นาทางดานภาษาของตนเองจอรแดน (Jordan. 1997 : 149)
จากการศกึ ษาและสำรวจปญ หาของกลุมตวั อยาง (ผูเ รยี นระดับช้นั มัธยมศึกษาปที่ ๖ ทก่ี ำลังศึกษา
ภาษาจีนระดับตน) พบวา เนื่องดวยนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาป ๖ นั้นจำเปนตองเรียนเสริมเพื่อการ
เตรียมสอบวัดความรูระดับชาติ ทำใหคาบเรียนในการเรียนภาษาจีนน้ันลดนอยลง และนักเรียนไมไดเรียน
อยางตอเนื่อง และเมื่อเรียนเสร็จสิ้นแลวผูเรียนไมไดกลับไปทบทวนคำศัพท เมื่อเวลาผานไป และเมื่อถึง
คาบเรียนอีกสัปดาห ทำใหผูเรยี นประสบปญหาคือ การจำคำศัพทที่มคี วามสำคัญตอการเรียนไมได ผูเรียน
จะคำนึงถึงแตการอานพินอิน โดยไมใ หค วามสนใจการอานตัวจีน ไมสามารถจดจำความหมายของคำตา ง ๆ
ทไี่ ดเรยี น และไมส ามารถนําคําศัพททเ่ี รียนผา นมาแลวนํากลับมาใชได
ผูวิจัยจึงไดคนควาหาวิธีแกปญหาดังกลาว พบวา Quizlet เปนเครื่องมือออนไลนที่ชวยใหครูและ
นักเรียนสรางบทเรียนหรือใชบทเรียนที่สรางไวแลว ครูและนักเรียนสามารถสราง“ชุดบทเรียน” ซ่ึง
เกี่ยวของกับคำศัพท เมื่อสรางบทเรียนแลว นักเรียนสามารถใช flashcard เรียนรู, การทดสอบในรูปแบบ
3
ตางๆ อาทิการทดสอบการสะกดโดยการพิมพคำศัพทที่ตรงกับความหมาย การทดสอบการจับคูคำศัพท
และความหมาย การทดสอบการแปลความหมายโดยใชการพิมพ Quizlet มคี ุณสมบัติทสี่ ามารถแทรกเสียง
และนักเรียนสามารถกดปุมเพื่อฟงเสียงได นักเรียนสามารถใช Quizlet ไดบนหลากหลายอุปกรณ อีกทั้ง
ยังเปนเครื่องมือการเรียนรูที่ดีที่ใชในการศึกษา และทบทวนบทเรียน คุณครูสามารถสรางชั้นเรียนโดยไม
เสยี คาใชจา ยได 8 ครั้ง ซ่งึ นกั ศกึ ษาสามารถเขาถึงบทเรยี นและการสรางชุดคำศัพทของตนเองไดหากคุณครู
มอบหมายงาน นอกจากนี้ครูผสู อนผสู อนยังสามารถติดตามผลการเรยี นรูและความคืบหนาของนักเรียนแต
ละคนได ซึ่งในงานวิจัยของ Gilbert Dizon (Gilbert Dizon, 2014) โปรแกรมการดคำศัพท Quizlet ถูก
นำมาใชในการศึกษาเพื่อชวยใหผูเรียนระดับเริ่มตน EFL พัฒนาความรูคำศัพทของพวกเขา ซอฟตแวรนี้
เปนเครื่องมือการเรียนรูที่มีประสิทธิภาพที่จะชวยใหนักเรียนจดจำแนวคิดหลักของวิชาแตกตางกันเชน
ภูมิศาสตร คณิตศาสตร คำศัพท Quizlet เปน เครอ่ื งมอื การเรียนรคู ำศัพทออนไลนท่ีมี 40 ลานคนทุกเดือน
(Quizlet 2016) ผูใชสามารถเรียนกับ Quizlet บนเครื่องคอมพิวเตอรของตัวเอง หรือบนโทรศัพทมือถือ
ดว ยแอปพลเิ คชนั บนมือถือ (iPhone หรือ Android) หรืออุปกรณอืน่ ๆ เชน iPad และ iPod Touch การ
เขาถึงโปรแกรมที่ไมเสียคาใชจายหลังจากสรางบัญชี มีชุด flashcard มากมายในหัวขอที่แตกตางกันและ
ผูใชยังสามารถสรางชุดคำศัพทของตัวเอง โปรแกรมจะคลายกับระบบ flashcard กระดาษที่มีคำถามท่ี
ดานหนาและคำตอบดานหลัง แตแตกตางจากแบบดั้งเดิมคือผูเรียนสามารถแทรกภาพโดยการอัปโหลด
ภาพที่สอดคลองกับคำศัพทนั้นๆ เมื่อผูเรียนคลิกที่ 'เปดเสียง' พวกเขาจะไดยินการออกเสียง ดวย
คุณลักษณะตางๆ ที่กลาวมา ของแอปพลิเคชัน Quizlet นี่ จึงเปนเครื่องมือการเรียนรูที่สนับสนุนกรอบ
แนวคิดการเรียนรูโดยใชสื่อประสมตามที่เมเยอรไดกลาววา “ผูคนเรียนรูที่ไดดีจากตัวอักษรและภาพ
มากกวา จากตวั อกั ษรเพียงอยางเดียว” (เมเยอร 2005, 31)
นอกจากนีใ้ นการศกึ ษาลา สดุ Jackson III (2015) พบวา Quizlet เปน ทีน่ ิยมมากกวาสือ่ การเรยี นรู
ออนไลนในรูปแบบโปรแกรมมือถือที่ชวยใหครูสามารถสรางและแบงปนวิดีโอการเรียนการสอนโดย
นักศึกษามหาวิทยาลัยในสหรัฐอาหรับเอมิ ในการศึกษาของเขา Quizlet ถูกนำมาใชรวมกับสื่อการเรียนรู
ออนไลนป ระเภทอ่ืนๆ ทจี่ ะชวยสงเสริมการเรยี นรูคำศัพททั้งภาษาท่ี 1 และภาษาที่ 2 การที่ Quizlet เปน
ที่นิยมนั้นประกอบดวยเหตุผล 3 ประการคือ 1) สามารถตรวจสอบคะแนนในแตละแบบฝกหัด 2) ความ
พรอมของการแปลภาษาที่ 1 และ 3) การใหนักเรียนทำแบบฝกหัดผานรูปแบบเกม นอกจากนี้แจ็คสัน III
(2015) ไดศ กึ ษาการเรยี นรูโ ดยใชแอปพลเิ คชัน Quizlet ของผเู รียนนอกชัน้ เรยี น พบวา นกั เรียนสวนใหญไ ด
ศึกษาคำศัพทเปาหมายดวย Quizlet ประมาณ 10-15 นาทีในแตละคืน ซึ่งแสดงใหเห็นวานักเรียนสวน
ใหญใชประโยชนจากสื่อการเรียนรูออนไลน เรียนรูภาษาที่ 2 (Fischer, 2012; Taylor, 2006) ซ่ึง
สอดคลองกับผลการศึกษาของ Chien (2015) ที่พบวานักเรียน EFL มีมุมมองเชิงบวกตอ Quizlet โดย
Chien ไดศึกษากับนักศึกษามหาวิทยาลัยไตหวัน โดยใหนักเรียนใชโปรแกรมออนไลนจำนวน 3 โปรแกรม
คือคือหนึ่ง Quizlet สอง Study Stack และสาม Exchange (currently Cram.com) เก็บขอมูลจากการ
สมั ภาษณค วามคิดเห็นของนกั เรียนที่มีตอโปรแกรม ซ่ึงผลการวิจัยของ Chien พบวา นักเรียนมีความสุขกับ
การใช Quizlet มากกวาสองโปรแกรมเนื่องจากรูปแบบแบบฝกหัดที่มีในโปรแกรม โดยเฉพาะการสะกด
การทดสอบและเกมการแขง ขนั อวกาศ
4
ดงั ทีก่ ลา วมาท้ังหมด บทเรยี นออนไลนส ามารถนํามาใชกับผเู รยี นเพ่ือใหสามารถใหภ าพและเสียงตลอดจน
ขอความทีทีเ่ คลอ่ื นไหวไดซึง่ นอกจากจะทาํ ใหการเรยี นในหองเรยี นเหมือนจริงมากขน้ึ แลวยงั จะเปน การเพิ่ม
แรงจงู ใจใหอ ยากเรยี นรแู ละทํากิจกรรมตา งๆ ไดมากขน้ึ (กฤษมันต วัฒนาณรงค. 2536 :138) ยิ่งไปกวานั้น
บทเรียนออนไลนยังชวยในเรืÉองของการมีปฏิสัมพันธ กับผูเรียนโดยตรงและตอเนื่อง อีกทั้งยังตอบสนอง
ตอคําถามหรือขอมูลที่ปอนเขาในทันที ซึ่งเปนการเสริมแรงใหแกผูเรียน ดังนั้นผูวิจัยจึงสรางบทเรียน
ออนไลนเกี่ยวกับบัตรคํา (Flashcard) สําหรับคําศัพทเรื่องวิชา และงานอดิเรกมาเปนสื่อการสอน ซึ่งให
ความสะดวกสาํ หรับนกั เรยี นในการเขา ถึงและใชงานแบบ anywhere (สถานทท่ี ่ีสะดวก) any time (เวลาท
ทส่ี ะดวก) เพื่อเปน การแกป ญหาดังกลา ว
คำถามวจิ ยั
การใชบทเรยี นออนไลนป ระเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet จะชว ยใหน ักเรียน
ระดบั ช้นั มธั ยมศึกษาปท่ี ๖ จดจำคำศัพทไดเพ่ิมข้ึนหรือไม ?
วตั ถปุ ระสงคข องการวจิ ัย
การใชบทเรียนออนไลนป ระเภทบตั รคำ (Flashcard) ดว ยโปรแกรม Quizlet ท่มี ีตอ ความสามารถในการ
จำคำศัพทข องนักเรยี นระดบั ชน้ั มธั ยมศึกษาปท ่ี ๖ โดยมีวัตถุประสงคยอย ดงั นี้
๑. เพอื่ เปรยี บเทยี บความสามารถในการจำคำศัพทข องนักเรยี นระดบั ช้ันมธั ยมศกึ ษาปท่ี ๖
กอนการใชโ ปรแกรม Quizlet และหลังไดใ ชโปรแกรม Quizlet
๒. เพ่ือศึกษาความคิดเห็นของนักเรยี นหลงั ใชบทเรียนออนไลนประเภทบตั รคำ (Flashcard)
ดวยโปรแกรม Quizlet
สมมติฐานการวิจยั
นกั เรียนระดบั ชั้นมัธยมศึกษาปที่ ๖ ที่ไดใ ชบ ทเรียนออนไลนป ระเภทบัตรคำ (Flashcard) ดว ย
โปรแกรม Quizlet มคี ะแนนของความสามารถในการจำคำศัพทหลงั การทดลองสงู กวา กอนการทดลอง
นกั เรยี นระดับชัน้ มัธยมศึกษาปที่ 3 ที่ไดใชบทเรยี นออนไลนป ระเภทบตั รคำ (Flashcard) ดว ย
โปรแกรม Quizlet มคี วามพงึ พอใจตอ การใช อยูในระดับดี
ขอบเขตของการวจิ ยั
๑. กลุมตัวอยา ง ไดแ ก นักเรยี นระดับชน้ั มธั ยมศึกษาปท่ี ๖ หอง ๒ กำลงั ศกึ ษาภาษาจีนระดบั ตน
จำนวน ๕ คน โดยประสบปญ หาการจดจำตวั คำศพั ทภ าษาจนี ไมได เนื่องจากคาบเรยี นมีจำนวนนอย
จึงมเี วลาฝกทำแบบฝกหัดเพ่ือทบทวนคำศัพทนอย
5
๒. ตวั แปรทศี่ กึ ษาในการวจิ ยั ไดแก
๒.๑ ตัวแปรอิสระ ไดแก บทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม
Quizlet
๒.๒ ตวั แปรตาม ไดแก ความสามารถในการจดจำคำศพั ท และความพึงพอใจของนกั เรยี น
๓. ระยะเวลาในการทดลอง
ใชร ะยะเวลาในการทดลอง ๒ ครงั้ ครั้งละ ๒๐ นาที รวมเวลา ๒ คาบ ๑๐๐ นาที ในเดือนกุมภาพนั ธ
พุทธศักราช ๒๕๖๓
คำจำกัดความที่ใชในการวจิ ยั
๑. บทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet หมายถึง เครื่องมือ
ออนไลนที่ชวยใหครูและนักเรยี นสรางบทเรียนหรือใชบทเรียนที่สรางไวแลว ครูและนักเรียนสามารถสราง
“ชุดบทเรียน” ซึ่งเกี่ยวของกับคำศัพท เมื่อสรางบทเรียนแลว นักเรียนสามารถใช flashcard เรียนรู, การ
ทดสอบในรูปแบบตาง ๆ อาทิการทดสอบการสะกดโดยการพิมพคำศัพทที่ตรงกับความหมา การทดสอบ
การจบั คูคำศพั ทแ ละความหมาย การทดสอบการแปลความหมายโดยใชก ารพิมพ
๒. การจำคำศพั ท หมายถึง ความสามารถในการสะสมประสบการณท่ีไดจากการเรยี นรแู ลว
สามารถแสดงประสบการณดังกลาวออกมาในรปู ของการระลึกได หรอื การแสดงออกทางพฤติกรรม
๓. ความคิดเห็น หมายถึง คาเฉลี่ยจากการบอกความรูสึกในการไดใชบทเรียนออนไลนประเภท
บัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet ดานตาง ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปท ี่ 3 จากการวัด
โดยใชแบบสอบถามความพึงพอใจที่มีระดับความพึงพอใจ ๕ ระดับ คอื ระดบั ๑ พึงพอใจนอ ยสุด ระดับ ๒
พึงพอใจนอย ระดบั ๓ พึงพอใจปานกลาง ระดับ ๔ พงึ พอใจมาก ระดับ ๕ พึงพอใจมากทีส่ ดุ
ประโยชนท ่คี าดวา จะไดร บั
๑. พัฒนาระบบการเรียนรูผานสื่ออิเล็กทรอนิกสที่เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนวิชา
ภาษาจีน ของนักเรียนระดบั ช้ันมัธยมศกึ ษาปท่ี ๖
๒. เพ่ือชว ยแกป ญหาของผเู รยี นดานการจดจำคำศัพทภ าษาจนี
๓. ผูเรียนและผูสอนสามารถเรียนรูและใชงานระบบอยางเต็มประสิทธิภาพ เพื่อใชประโยชน
จากระบบไดส ูงสุดและใชเปน ที่แลกเปลย่ี นขอมลู ขา วสารระหวา งผเู รียนกับผูสอนหรือ ผสู อนกับผูส อน
๔. เพือ่ เปนแนวทางสาํ หรับครูสอนวชิ าภาษาจีน ผูบริหารศกึ ษานิเทศกผ จู ัดทําหลักสตู รและผูจัดทํา
หนังสือแบบเรียนในการวางแผนการปฏิบัติงานการจัดอบรมและการพัฒนาบุคลากรทางการศึกษาให
6
ตระหนักในการพัฒนาการเรียนการสอนคำศัพทภาษาจีนอันนําไปสูการพัฒนาคุณภาพของการเรียนการ
สอนวชิ าจนี ใหม ีประสทิ ธภิ าพยงิ่ ข้นึ
๕. เพอ่ื เปน แนวทางแกผสู นใจในการศึกษาคน ควา และทําวิจัยเก่ยี วกบั เรื่องนีต้ อไป
วธิ ีการรวบรวมขอ มูลที่ใชในการวจิ ัย
๑. รปู แบบการวจิ ัย
งานวิจัยเรื่องนี้เปนการวิจัยเชิงทดลองเบื้องตน (Pre – Experimental Design) เปนการทดลอง
กบั กลุมตวั อยางเพียงกลุมเดียว และเปรยี บเทียบผลของการวัดคร้ังแรกกอนการใหส่ิงเรา และผลคร้ังท่ีสอง
หลงั จากไดร ับส่ิงเราโดยการใชบ ทเรียนออนไลนป ระเภทบตั รคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet
๒. การกำหนดประชากรและกลุมตัวอยาง
กลมุ ตัวอยางท่ีใชใ นการศกึ ษา คอื นกั เรียนระดับช้ันมัธยมศึกษาปท ี่ ๖ กำลงั ศกึ ษาภาษาจีนระดบั ตน
จำนวน ๕ คน โดยประสบปญหาการจดจำตัวคำศพั ทภ าษาจนี ไมได เน่ืองจากคาบเรียนมีจำนวนนอ ย
จึงมีเวลาฝก ทำแบบฝกหดั เพื่อทบทวนคำศัพทคอ นขา งนอย
๓. การสรา งเครอ่ื งมอื ในการวิจัย
๓.๑ ลกั ษณะเครอ่ื งมือ
๓.๑ เคร่ืองมอื ทีใ่ ชใ นการทดลอง ไดแก บทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard)
ดว ยโปรแกรม Quizlet
๓.๒ เคร่ืองมอื ที่ใชในการรวบรวมขอ มูล ไดแก แบงเปน
๓.๒.๑ แบบสอบกอน-หลงั การทดลอง โดยใชแบบสอบวัดความสามารถการจดจำ
คำศัพทผูวจิ ัยสรา งขนึ้ โดยแบงออกเปน สวนยอยๆ จำนวน 2 สว น ไดแก
- จบั คพู นิ อนิ กับตัวจีนใหถ ูกตอง
- เลือกความหมายของคำศพั ทท่ีกำหนดให
๓.๒.๒ แบบสอบถามความคดิ เหน็ ที่มีตอ การใชบ ทเรยี นออนไลนประเภทบตั รคำ
(Flashcard) ดว ยโปรแกรม Quizlet มลี ักษณะของเครือ่ งมอื เปนแบบมาตรสวนประมาณคา (Rating
Scale) 5 ระดับ ตามวธิ กี ารของลิเคิรท ซึ่งมี ๕ ระดบั คือ เหน็ ดวยมากทสี่ ดุ เห็นดว ยมาก เห็นดว ยปาน
กลาง เห็นดว ยนอ ย และเห็นดว ยนอ ยทีส่ ุด จำนวน ๑๔ ขอ โดยมีเกณฑการใหคะแนน ดังน้ี
7
ระดับความคิดเหน็ คะแนนขอ ความเชิงนิมาน คะแนนขอ ความเชิงนเิ สธ
เห็นดว ยมากทสี่ ุด (Positive) (Negative)
เหน็ ดว ยมาก ๕ ๑
เห็นดวยปานกลาง ๔ ๒
เหน็ ดวยนอ ย ๓ ๓
เหน็ ดว ยนอ ยทีส่ ดุ ๒ ๔
๕ ๑
การแปลความหมาย อภิปรายผลการวจิ ัยของแบบสอบถามตอนท่ี ๒ โดยลกั ษณะของ
แบบสอบถามที่ใชการวดั ระดับขอ มูลประเภทอันตรภาค (Interval scale) พิจารณาจากระดบั การวดั ขอมูล
ประเภทอนั ตรภาค (Interval scale) เกณฑการแปลผลคะแนน นำผลคะแนนที่ไดมาวเิ คราะหห าคาเฉล่ยี
เลขคณติ โดยมเี กณฑใ นการแปลผล ดังนีน้ ี้ (บญุ ชม ศรีสะอาด, ๒๕๔๕: ๑๖๒)
อนั ตรภาคชน้ั = คา สูงสุด – คาตำ่ สุด
๕−๑จำนวนชน้ั
= ๕ = ๐.๘๐
จากเกณฑด ังกลา ว ผูวจิ ยั ไดก ำหนดการแปลความหมาย ดงั น้ี
คา คะแนนเฉลี่ย ๔.๒๑ - ๕.๐๐ หมายถึง ระดับความคิดเห็นอยใู นระดับเห็นดว ยมากที่สดุ
คา คะแนนเฉลีย่ ๓.๔๑ - ๔.๒๐ หมายถึง ระดับความคดิ เหน็ อยูใ นระดับเหน็ ดวยมาก
คาคะแนนเฉลี่ย ๒.๖๑ - ๓.๔๐ หมายถึง ระดับความคิดเห็นอยูในระดับเห็นดวยปานกลาง
คาคะแนนเฉลี่ย ๑.๘๑ - ๒.๕๐ หมายถึง ระดับความคิดเหน็ อยูใ นระดับเห็นดว ยนอ ย
คา คะแนนเฉล่ยี ๑.00 - ๑.๘๐ หมายถึง ระดับความคิดเห็นอยใู นระดับเห็นดว ยนอ ยที่สดุ
๓.๒ ขัน้ ตอนในการสรางเครอ่ื งมือท่ีใชในการทดลอง แบงออกเปน 3 ระยะ ไดแก
๓.๒.๑ ระยะที่ ๑ การพัฒนาบทเรยี นออนไลนประเภทบตั รคำ (Flashcard) ดว ยโปรแกรม
Quizlet
๑. ศกึ ษาและสรุปปญ หาของผเู รียนทตี่ องการจะพัฒนาแกไ ข คือปญหาการจดจำคำศพั ท
ภาษาจนี ท่ีเคยเรยี นมาแลวไมได ซึง่ มีสาเหตุมาจากการท่ีคาบเรียนมีจำนวนนอยกวา หองเรยี นหองอ่ืนใน
ระดบั ช้ันเดียวกนั จึงมเี วลาฝกทำแบบฝกหัดเพื่อทบทวนคำศัพทนอย
8
๒. การศึกษาแนวคิดและทฤษฎีที่จะใชในการแกปญหา และกำหนดกรอบแนวคิดเพื่อการ
พฒั นารปู แบบ ไดแ ก การสอนคำศพั ทภาษาจีนโดยใชบตั รคำศพั ท
๓. สรางบทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดว ยโปรแกรม Quizlet โดยมขี นั้ ตอน
ดังนี้
๓.๑ ศึกษาโครงสรา งหลกั สตู รวชิ าภาษาจีนและคำอธบิ ายรายวิชาภาษาจีนระดับ
มธั ยมศึกษาปที ๖ จดุ ประสงคการเรยี นรู และเน้ือหาที่กาํ หนดในสาระและมาตรฐานการเรยี นรู
ภาษาตางประเทศ
๓.๒ ศกึ ษาทฤษฎีและหลักการการจัดการเรียนรโู ดยใชบทเรียนออนไลนป ระเภทบตั รคำ
(Flashcard) ดว ยโปรแกรม Quizlet ของ Gilbert Dizon (Gilbert Dizon, 2014) รวมทงั้ จากเอกสารและ
งานวจิ ัยทเ่ี กี่ยวของ
๓.๒.๒ ระยะที่ ๒ สรา งแบบทดสอบวดั ความสามารถการจดจำคำศัพทก อนเรียนและหลงั เรียน
๑. ศึกษาโครงสรา งหลกั สตู รวิชาภาษาจีนและคำอธบิ ายรายวชิ าภาษาจนี ระดบั
มธั ยมศกึ ษาปท ี 3 จุดประสงคการเรียนรู และเน้ือหาท่ีกําหนดในสาระและมาตรฐานการเรยี นรู
ภาษาตา งประเทศ
๒. กำหนดจดุ มุงหมายของการพฒั นาการจดจำคำศัพท
๓. กำหนดหลกั การ โดยการคัดเลอื กคำศัพทท่จี ำเปนและใชในชีวติ ประจำวนั เพ่อื เพิ่ม
ความคงทนทางการเรียนรคู ำศพั ท
๔. กำหนดรายละเอยี ดของเนื้อหา โดยแบงเปน ๒ บท คือ ๑. วชิ า ๒.งานอดิเรดก
๓.๒.๓ ระยะที่ ๓ แบบสอบถามความคิดเหน็ ที่มีตอการใชบทเรยี นออนไลนประเภทบัตรคำ
(Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet
๑. ศกึ ษาข้ันตอนและเนอ้ื หาการสรา งแบบสอบถามจากตำรา เอกสารตางๆ และงานวจิ ยั
ทเ่ี กย่ี วของ เพ่ือเปนแนวทางในการสรา งแบบสอบถาม โดยในการวิจยั ในครง้ั นี้ไดอา งอิง
แบบสอบถามจากงานวจิ ยั ของ Gilbert Dizon
๒. กำหนดขอบเขตและโครงสรางของเนื้อหาของแบบสอบถามใหครอบคลุมตาม
วตั ถุประสงค และกรอบแนวคดิ ในการวิจยั
๓. กำหนดนิยามเชงิ ปฏิบตั ิ ซง่ึ เปนนิยามทีใ่ หค วามหมายที่สามารถนำไปวดั ได
๔. สรางขอรายการ (ขอคำถาม) ที่สอดคลองกับเนื้อหา นิยามเชิงปฏิบตั ิ รวมถึงตัวแปรที่
จะศึกษา และวตั ถุประสงคข องการวจิ ยั โดยมจี ำนวนขอ คำถามทงั้ สนิ้ ๑๔ ขอ
9
๔. การเกบ็ รวบรวมขอมูล
ในการวิจยั ครัง้ น้ี ผูวจิ ัยไดด ำเนินการรวบรวมขอ มูล มขี ้นั ตอน ดังน้ี
๑. ศกึ ษาและสรุปปญ หาของผูเ รยี นท่ีตองการจะพัฒนาแกไ ข
๒. กอ นทดลองสอนผวู ิจัยปฐมนเิ ทศผเู รยี น โดยแจง จดุ ประสงคการเรยี นการสอนการดําเนนิ การ
เรียนการสอนการประเมนิ ผลระยะเวลาทที่ ดลองสอนและประโยชนทไ่ี ดรับจากการเรยี นการสอน
๓. ผวู จิ ัยไดทาํ การทดสอบกอนเรียน (Pre-test) กับผูทดลองโดยใชแบบสอบวัดความสามารถ
การจดจำคำศพั ทท ผ่ี ูวิจยั สรางขน้ึ จำนวน ๒๐ ขอ
๔. ผวู จิ ัยเปน ผูใ หน ักเรียนเรยี นรดู วยตนเองผาน บทเรียนออนไลนป ระเภทบัตรคำ (Flashcard)
ดวยโปรแกรม Quizlet โดยใชเ วลาในการเรียน 30 นาที
๕. หลงั จากใหน ักเรยี นศกึ ษาคำศัพทจ ากบทเรยี นออนไลนป ระเภทบตั รคำ (Flashcard) ดวย
โปรแกรม Quizlet แลว นาํ แบบสอบวดั ความสามารถการจดจำคำศัพททผ่ี ูว ิจยั สรา งขนึ้ ฉบับเดมิ ไปใช
ทดสอบกบั ผูทดลอง
๖. นาํ ขอ มลู ทไี่ ดจ ากการทดสอบกอนและหลังการทดสอบมาวเิ คราะหข อมลู
๕. การวิเคราะหขอมูล
๕.๑ การจดั กระทำขอ มลู
๕.๑.๑ แบบสอบวัดความสามารถการจดจำคำศัพท
ผูวิจัยนำแบบสอบวัดความสามารถการจดจำคำศัพทที่ไดกลับคืนมาตรวจสอบความสมบูรณ
แลวนำมาวิเคราะหขอมูลโดยใชโปรแกรมสำเร็จรูปเพื่อการวิจัยทางสังคมศาสตร (Microsoft Exel) ดัง
รายละเอยี ดตอไปน้ี
๑. ตรวจใหคะแนนแบบสอบถามทุกขอโดยกำหนดเกณฑคะแนน คือเลือกคำตอบถูกตอง
เทา กับ ๑ เลือกคำตอบผิดเทา กับ ๐
๒. ทดสอบสมมติฐาน เพื่อเปรียบเทียบความแตกตางระหวางคะแนนกอนและหลังไดใช
บทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet โดยใชสถิติเชิงบรรยาย ไดแก
คา เฉล่ีย (Mean)
๕.๑.๒ แบบสอบถามความคิดเห็นท่ีมีตอการใชบทเรียนออนไลนประเภทบตั รคำ (Flashcard)
ดว ยโปรแกรม Quizlet
10
ผูวิจัยนำแบบสอบถามไดกลับคืนมาตรวจสอบความสมบูรณ แลวนำมาวิเคราะหขอมูลโดยใช
โปรแกรมสำเร็จรปู เพอ่ื การวจิ ยั ทางสงั คมศาสตร (Microsoft Exel) ดงั รายละเอยี ดตอไปน้ี
๑. ตรวจใหคะแนนแบบสอบถามทกุ ขอ โดยใชเกณฑตามที่กำหนดไว
๒. ขอมูลเกี่ยวกับความคิดเห็นของนักเรียน ที่มีตอการใชบทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ
(Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet วิเคราะหโดยการหาคา เฉลี่ย (Mean) และคาสวนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
(Standard Deviation)
๕.๒ สถติ ิทีใ่ ชใ นการวิเคราะหขอมลู
๕.๒.๑ สถิติพ้ืนฐาน ไดแก
๕.๒.๑.๑ คาเฉลยี่ (Mean) คำนวณจากสูตร ดงั น้ี
x̄ = ∑x
N
เม่ือ X แทน คา เฉล่ยี
ΣX แทน ผลรวมของคะแนนท้ังหมด
N แทน จำนวนของคนในกลุม
๕.๒.๑.๒ คาเบย่ี งเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) คำนวณจากสูตร ดังนี้
S. D. = � ∑ 2 –(∑ )2
( −1)
เมือ่ S.D. แทน สวนเบย่ี งเบนมาตรฐาน
X แทน คะแนนของแตละคน
N แทน จำนวนคะแนนหรอื จำนวนคนทัง้ หมด
Σ แทน ผลรวม
11
ผลการวิเคราะหขอ มูล
สัญลักษณที่ใชใ นการวเิ คราะหข อ มลู
ในการวิเคราะหข อมูลครัง้ น้ี ผูวิจัยไดกำหนดสญั ลกั ษณตาง ๆ แทนความหมายดังตอไปนี้
n แทน จำนวนกลุม ตัวอยา ง
แทน คา คะแนนเฉลี่ย (Mean)
S.D. แทน คาความเบีย่ งเบนมาตรฐานของคะแนน (Standard Deviation)
k แทน จำนวนขอของแบบทดสอบ
การวเิ คราะหขอ มูล
ในการศึกษาวิจยั เรือ่ ง ผลของการการใชบ ทเรยี นออนไลนประเภทบตั รคำ (Flashcard) ดวย
โปรแกรม Quizlet ทีม่ ตี อ ความสามารถในการจำคำศัพทของนักเรียนระดบั ชั้นมัธยมศึกษาปที่ ๖ ดังน้ี
สว นท่ี ๑ ผลการทดสอบแบบสอบวัดความสามารถการเรยี นรูคำศพั ทภ าษาจีนกอนทำการทดลอง
และหลงั การทดลอง
สวนท่ี ๒ วเิ คราะหหาคา เฉลย่ี ความคดิ เหน็ ของนักเรยี นท่มี ีตอ การใชบทเรียนออนไลนประเภทบัตร
คำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet
ตารางท่ี ๑ คะแนนผลการทดสอบวดั ความสามารถการเรยี นรูคำศัพทภ าษาจีนกอนทำการทดลอง และหลงั
การทดลอง
เลขท่ี ช่อื – สกลุ คะแนนทดสอบกอนใช คะแนนทดสอบหลังใช
1 ภวู วิทย พินจิ รอบ บทเรยี นออนไลน บทเรยี นออนไลน
2 ฐิตวิ ัฒน สนุ ทรารักษ ๗ ๑๕
3 นพรินทร จาดเลน ๑๘ ๒๐
4 ภบู ดี มาระดี ๔๘
5 สนุ ิษา เครอื เทศ ๑๗ ๑๘
๑๐ ๑๕
๑๑.๒ ๑๕.๒
S.D. ๖.๑๔ ๔.๕๕
12
ตารางท่ี ๒ คาสถิตพน้ื ฐานของคะแนนทดสอบวัดความสามารถทางการเรยี นรูคำศัพทภ าษาจนี ของนักเรียน
ระดับชน้ั มธั ยมศึกษาปท ี่ ๖
แบบทดสอบ จำนวน (N) จำนวนขอ (K) คา เฉลี่ย ( ) S.D.
กอนใช ๕ ๒๐ ๑๑.๒ ๖.๑๔
โปรแกรม ๕ ๒๐ ๑๕.๒ ๔.๕๕
Quizlet
หลงั ใช
โปรแกรม
Quizlet
จากตารางพบวา คะแนนทดสอบกอนใชบทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวย
โปรแกรม Quizlet คะแนนเฉลี่ยของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ ๖ ที่ไดจากการทำแบบทดสอบวัด
ความสามารถในการจดจำคำศพั ท คอื ๑๑.๒ ( = ๑๑.๒, S.D. = ๖.๑๔)
คะแนนทดสอบหลังใชบทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet
คะแนนเฉลี่ยของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ ๖ ที่ไดจากการทำแบบทดสอบวัดความสามารถในการ
จดจำคำศพั ท คือ ๑๕.๒ ( = ๑๕.๒, S.D. = ๔.๕๕)
สว นที่ ๒ ความคดิ เห็นของนกั เรียนทมี่ ตี อ การใชบ ทเรยี นออนไลนป ระเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวย
โปรแกรม Quizlet
ตารางท่ี 3 ผลการวเิ คราะหความคิดเหน็ ของนักเรียนท่มี ีตอการใชบ ทเรยี นออนไลนประเภทบตั รคำ
(Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet
รายการคำถาม ระดบั ความคิดเหน็
S.D. แปลความหมาย
๑. การเรยี นรคู ำศัพทด ว ยบัตรคำ (Flashcard)
จากโปรแกรม Quizlet ชวยในการจดจำ ๒.๒๐ ๑.๐๙๒ เห็นดว ยนอ ย
คำศัพทไ ดน านข้นึ
๒. โปรแกรม Quizlet มีเกมคำศัพทใหฝ กฝนได
หลากหลาย ๔.๐๒ ๑.๑๒๖ เห็นดวยมาก
๓. โปรแกรม Quizlet รูปแบบเกม spell ชว ย ๓.๐๙ ๑.๓๒๐ เหน็ ดวยปานกลาง
ฝก ฝนทักษะการฟง
๔. โปรแกรม Quizlet เปน โปรแกรมท่ีใชงาย ๓.๒๓ ๑.๒๓๙ เห็นดวยปานกลาง
๕. โปรแกรม Quizlet มีการจดั วางรูปแบบใน
เวบ็ ไซตท ีส่ วยงามนา สนใจ ๓.๕๐ ๑.๑๖๕ เห็นดวยมาก
13
๖ โปรแกรม Quizlet มขี นาดตวั อักษรและ ๓.๕๗ ๑.๓๓๔ เหน็ ดวยมาก
รูปแบบตวั อกั ษณท่ีอา นงาย สวยงาม ๔.๐๑ ๑.๓๑๔ เห็นดวยมาก
๗. โปรแกรม Quizlet ชว ยใหจ ดจำคำศัพทได ๓.๖๙ ๑.๐๘๗ เหน็ ดวยมาก
รวดเรว็ มากขน้ึ ๔.๕๖ ๑.๒๑๖ เห็นดว ยมาก
๘. โปรแกรม Quizlet ชวยใหเ รียนรูคำศัพทได ๔.๒๐ ๑.๒๙๙ เหน็ ดวยมาก
งา ยขึน้ ๓.๓๐ ๑.๑๔๕ เหน็ ดวยปานกลาง
๙. โปรแกรม Quizlet ทำใหฉ ันสนกุ กบั การ ๓.๑๗ ๑.๐๖๗ เห็นดวยปานกลาง
เรยี นรคู ำศัพทมากข้นึ ๓.๕๖ ๑.๐๙๓ เห็นดวยมาก
๑๐. ฉันคิดวา โปรแกรม Quizlet มีประโยชน .๓.๓๐ ๑.๑๗๖ เหน็ ดวยปานกลาง
ตอการเรยี นคำศัพท ๓.๕๒๘ .๔๙๒๙๙ เหน็ ดวยมาก
๑๑.ฉนั จะใชโ ปรแกรม Quizlet เพ่ือเรยี นรู
คำศัพทภาษาจนี ในอนาคต
๑๒. โปรแกรม Quizlet ชว ยใหจดจำคำศัพทได
อยา งเปนระบบ
๑๓. ฉันคิดวาโปรแกรม Quizlet ควรนำมาใชใ น
หอ งเรยี น
๑๔. โปรแกรม Quizlet ชวยทำใหร ูระดบั การ
พัฒนาการจดจำคำศัพท
รวม
จากตารางที่ ๓ พบวา ความคิดเห็นของนักเรียนที่มีตอการใชบทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ
(Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet โดยรวมอยูในระดับมาก ( = ๓.๕๒๘, S.D. = .๔๙๒๙๙) เม่ือ
พิจารณาเปน รายขอ พบวา ขอที่มคี าเฉล่ยี สงู ท่สี ุดคอื ขอ ที่ ๙ ( = ๔.๕๖ , S.D. = ๑.๒๑๖)
14
สรปุ ผลการวจิ ยั อภิปรายผล และขอ เสนอแนะ
การวิจัยเรื่อง “ผลของการใชบทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม
Quizlet ท่มี ีตอ ความสามารถในการจำคำศัพทข องนักเรียนระดบั ช้ันมัธยมศึกษาปท่ี ๖” มวี ตั ถุประสงคเพื่อ
เปรียบเทียบความสามารถในการจำคำศัพทของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ ๖ กอนและหลังใช
โปรแกรม Quizlet และเพื่อศึกษาความคิดเห็นของนักเรียนหลังใชบทเรียนออนไลนประเภทบัตรคำ
(Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet
ประชากรของงานวิจัยนี้ คือ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปที่ ๖ กำลังศึกษาภาษาจีนระดับตน
จำนวน ๕ คน โดยประสบปญหาการจดจำตัวคำศัพทภาษาจีนไมได เนื่องจากคาบเรียนมีจำนวนนอยกวา
หองเรยี นหอ งอน่ื ในระดบั ช้ันเดยี วกัน จึงมีเวลาฝกทำแบบฝกหดั เพอ่ื ทบทวนคำศพั ทน อย
เคร่ืองมือที่ใชในการวจิ ยั ครงั้ นี้ แบง เปน
๑. เครื่องมือที่ใชในการทดลอง บทเรยี นออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม
Quizlet
๒. เคร่ืองมือทีใ่ ชในการรวบรวมขอ มลู แบงเปน
๒.๑ แบบสอบกอน-หลงั การทดลอง โดยใชแบบสอบวัดความสามารถดา นคำศัพทผ วู จิ ยั สรา งขึ้น
โดยแบง ออกเปนสวนยอ ย ๆ จำนวน ๒ สวน ไดแก
- จับคูพ ินอนิ กับตัวจนี ใหถูกตอง
- เลอื กความหมายของคำศัพทที่กำหนดให
๒.๒ แบบสอบถามความคิดเห็นทม่ี ีตอการใชบทเรยี นออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard)
ดวยโปรแกรม Quizlet จำนวน ๑๔ ขอ
สรุปผลการวจิ ยั
ตารางที่ ๒ สรุปผลการทดลอง
จากการศึกษาคนควา ผลของการการใชบทเรียนออนไลนป ระเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม
Quizlet สามารถสรุปไดด งั นี้
๑. การใชผลของการใชบ ทเรยี นออนไลนป ระเภทบัตรคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet ชว ยให
นกั เรียนเรยี นรูค าํ ศัพทไดดี มีความเขาใจ และจดจาํ คําศัพทไ ดแมนยํามากข้นึ ซง่ึ ไดค าเฉลย่ี ๑๕.๒
๒. นกั เรียนมีความพึงพอใจตอใชบทเรยี นออนไลนประเภทบตั รคำ (Flashcard) ดว ยโปรแกรม Quizlet
อยใู นระดับชอบมาก ซึ่งไดค าเฉลีย่ ๓.๕๒๘
15
อภิปรายผลการวจิ ยั
๑. จากการวเิ คราะหคะแนนเฉลี่ยการทดสอบวัดความสามารถการจดจำคำศัพท พบวานกั เรยี นมคี ะแนน
เฉลี่ยของการทดสอบหลังเรียน เทากบั ๑๕.๒ ซึ่งเปนไปตามสมมตุ ิฐานที่ตง้ั ไว เน่อื งจากการสอนโดยใช
บทเรยี นออนไลนป ระเภทบตั รคำ (Flashcard) ดวยโปรแกรม Quizlet เปน กิจกรรมที่มุท่มี ุงเนนใหนักเรียน
ไดล งมือปฏบิ ัติจริง นักเรียนไดท ํากจิ กรรมดวยความสนกุ สนาน ผอนคลาย ไมตงึ เครียด กอใหเ กดิ การรบั รู
อยางเขาใจ และจดจาํ ซ่งึ จะเหน็ ไดจ ากการทาํ กิจกรรม และการทําแบบทดสอบวดั ผลสมั ฤทธ์ิ ซงึ่ คะแนนที่
ไดน บี้ รรลุวตั ถปุ ระสงคท ่ีต้ังไวอนั เนอื่ งมาจากปจ จัยดงั ตอไปน้ี
๑.๑ ผเู รียนรสู ึกสนุกกบั การเรียนรแู ละฝก ฝนคำศพั ทผ า นการเลน เกมสโดยใชอ ปุ กรณอิเล็กทรอนิกส
จากแบบสอบถามความคดิ เห็น จะพบวา ขอท่ี ๙ โปรแกรม Quizlet ทำใหฉ นั สนุกกบั การเรียนรคู ำศัพท
มากขึ้น ผเู รียนมีระดบั ความคิดเห็นอยูใ นระดบั เห็นดว ยมาก ( = ๔.๕๖ , S.D. = ๑.๒๑๖) ซง่ึ เกมทําให
นักเรยี นมคี วามเพลิดเพลนิ สนกุ สนาน ต่นื ตัวไมรสู กึ เบ่ือหนา ยตอ การเรียน คําศัพทท ี่นํามาสอนเปนคำศัพท
ท่อี ยูในเน้ือหาบทเรียน ผเู รยี นจะรูสกึ ตืน่ เตน มีความต่นื ตัวและกระตอื รือรนทจ่ี ะเรียนรู สอดคลอ งกบั คํากล
าวของบํารุง โตรัตน (๒๕๔๐: ๑๔๗) ท่กี ลาวไวว า “เกมมปี ระโยชนในการกระตุนน ักเรียนสนใจเรยี นมาก
ยงิ่ ขน้ึ ทาํ ใหนักเรยี นเพลิดเพลินกบั การเลน เกม และยงั ชว ยทบทวนบทเรยี น”
๑.๒ ลักษณะของเกมคําศพั ทท่ีนาํ มาใชป ระกอบการสอนมีลักษณะหลากหลาย
จากแบบสอบถามความคิดเห็น จะพบวา ขอ ๒ โปรแกรม Quizlet มเี กมคำศัพทใหฝก ฝนไดหลากหลาย
ผเู รยี นมีระดบั ความคดิ เหน็ อยูในระดบั เห็นดว ยมาก ( = ๔.๐๒ , S.D. = ๑.๑๒๖) ซงึ่ ในโปรแกรม
Quizlet นีม้ ีเกมสคำศพั ทใ หฝ กฝนไดอยางหลากหลาย เชน โหมดเรยี นรูเ พื่อประเมินคำศัพทเปาหมายของ
ผูเรยี น โดยใหผ ูเรยี นพมิ พคำตอบ (คำศัพทหรือความหมาย) ของคำศัพททก่ี ำหนดให เม่อื ทำเสร็จแลว
โปรแกรมจะตรวจคำตอบและใหน ักเรยี นดขู อทีต่ อบผิด หากนกั เรยี นไมร คู ำตอบสามารถกดเพ่ือขา มคำถาม
ได เมือ่ ทำขอสอบเรยี บรอยแลว ในตอนทายโปรแกรมจะรวบรวมจำนวนของคำถามทผี่ เู รียนกดขาม และ
ขอ ทีต่ อบถกู การสะกด (Spell) โดยฝก ทักษะการฟง เมื่อผูเรยี นเรมิ่ ทำแบบฝกหัด นักเรียนตองฟง การออก
เสียงคำศัพท ผเู รียนตองพมิ พคำศัพทที่พวกเขาไดยิน จากนั้นโปรแกรมจะแกไ ขขอผดิ พลาดของการสะกด
และหากมีขอผดิ พลาดผเู รียนตอ งแกไขใหถ ูกตอง การเขียน (Write) โดยฝกทักษะการเขียน โหมดเรยี นรู
เพื่อประเมนิ คำศัพทเ ปา หมายของผูเรียน โดยใหผเู รยี นพิมพคำตอบ (คำศัพทหรือความหมาย) ของคำศพั ท
ทกี่ ำหนดให การทดสอบ (Test) แบบฝกหัดนีจ้ ะสรางการทดสอบแบบสมุ ซึง่ ประกอบดวยการเขยี น
คำศัพทตามความหมายทีก่ ำหนดให การจบั คคู วามหมายกับคำศัพท การตอบถกู / ผิด การจบั คู (Match)
เปนเกมกิจกรรมการจบั คูของคำศัพทและความหมาย โดยผูเรยี นตอ งลากคำศัพท หรือกดเลือกปา ยคำศัพท
หากใชโ ทรศพั ทส มารทโฟน ไปจับคกู บั ความหมายใหถูกตอง ซึ่งหากนักเรยี นสามารถจบั คคู ำศัพทใหถ ูกตอง
โดยใชเ วลาสน้ั กจ็ ะไดร บั คะแนนสูง และ Gravity (การแขงขันอวกาศ) เปน กจิ กรรมการเรยี นรทู ่ผี เู รียนตอ ง
พมิ พคำศัพทตามความหมายคำศัพทท่ีกำหนดให ซง่ึ เกมสต าง ๆ เหลา นช้ี วยกระตนุ นักเรียนทงั้ เกง และไมเก
16
งใหเกิดความต่นื ตวั และใหความสนใจในการเรียนภาษาจีนมากยิ่งข้ึน นอกจากนนี้ ักเรียนยังมที ัศนคตทิ ด่ี ีต
อการเรียนภาษาจนี เพิ่มมากขึ้นดวย ทาํ ใหนักเรยี นเขาใจและจดจาํ คาํ ศัพทไดแมน ยาํ มากขึน้
ขอเสนอแนะ
๑. ขอ เสนอแนะในการนำผลการวจิ ัยไปใช
๑.๑ ขอ เสนอแนะในดานการเรียนการสอน
๑.๑.๑ โปรแกรม Quizlet เปนโปรแกรมที่ตองอาศัยเครือขายอินเตอรเน็ต ดังนั้นจึง
เหมาะกับผูเรียนที่มีอุปกรณอิเล็กทรอนิกสที่สามารถเชื่อมตออินเตอรเน็ตได และในการใชเกมคําศัพท
ประกอบการสอนนั้น ครูผูสอนควรชี้แจงกับนักเรียนถึงจุดมุงหมายของการเลนเกมวา เปนการฝกคําศัพท
โดยใชกิจกรรมเกมเขามาประกอบการสอนเพื่อเปนการทบทวนคําศัพทและทําใหนักเรียนจําคําศัพทได
เพราะบางครง้ั นกั เรยี นอาจไมเขาใจ และเลนเพ่อื มงุ หวงั ท่ีจะแขง ขันกับเพื่อน เพ่อื เอาชยั ชนะมากกวา
๑.๑.๒ ครูควรใหโ อกาสนกั เรียนเลือกโปรแกรมทคี่ รูไดเ ตรียมไวหลากหลายมา
ประกอบการสอนบางจะทําใหนกั เรียนรูสกึ วามสี วนรวมในดา น การเรียนการสอนมากข้ึน
๒. ขอ เสนอแนะในการทาํ วจิ ัยครัง้ ตอไป
2.1 ควรทําการศึกษาทดลองการสอนคาํ ศพั ทโดยใชบ ทเรียนออนไลนประเภทบตั รคำ
(Flashcard) ดว ยโปรแกรม Quizlet กับนกั เรียนกลุมมตัวอยา งอ่ืน และในระดบั ชน้ั อน่ื ๆ
2.2 ควรทาํ การวิจัยการสอนโดยบทเรยี นออนไลนป ระเภทบตั รคำ (Flashcard) ดว ย
โปรแกรม Quizlet ในการทดลองเก่ยี วกับการสอนทักษะการฟง พูด อา น และเขยี น
2.3 ควรมกี ารศึกษาวจิ ยั โดยใชเ ทคนคิ ตาง ๆ กับการสอนแบบอ่นื ๆที่มุงศักยภาพของ
นกั เรียนในทํานองเดียวกันกับการสอนแบบการใชบทเรยี นออนไลนประเภทบตั รคํา (Flashcard) เพ่ือเปน
ขอมลู ใหผ สู อนไดพจิ ารณาเลือกใชวธิ กี ารสอนท่ีประสทิ ธิภาพและเหมาะกับนักเรยี นตอ ไปในอนาคต
17
การสะทอ นความคดิ เห็น
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
ลงช่อื ................................................................
(………………………………………………………)
การสะทอนความคดิ เห็น
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................
ลงชื่อ................................................................
(...............................................................)
18
บรรณานุกรม
ธนิตา วัชรพชิ ติ ชยั . 2555. การเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธแ์ิ ละความคงทนในการเรยี นรูค ำศัพท
ภาษาอังกฤษของนักเรยี นชน้ั ประถมศกึ ษาปท ี่ 5 ดวยการสอนแบบใชเ กมและบัตรคำศัพท.
วิทยานิพนธปรญิ ญามหาบัณฑิต, สาขาสาขาหลักสูตรและการสอน คณะครุศาสตร บณั ฑติ
วทิ ยาลยั มหาวทิ ยาลัยราชภฏั ราํ ไพพรรณี.
ทิพวลั ย สพุ ิน. 2551. อภิปรายปญ หาการเรยี นการสอนภาษาจนี ระดบั อดุ มศึกษา. ในบันทกึ รายงาน
การประชุมเชงิ ปฏิบตั ิการการเรียนการสอนภาษาจีนในประเทศไทย. กรงุ เทพมหานคร:
จุฬาลงกรณม หาวิทยาลยั .
ศริ พิ ร พลู สุวรรณ. 2553. การเปรยี บเทยี บผลสัมฤทธิใ์ นการใชบ ทเรียนออนไลนป ระเภทบัตรคาํ
(Flashcard) เร่ืองคําศพั ทเ ทคนคิ ภาษาองั กฤษ วิชาสารสนเทศวทิ ยาศาสตรแ ละ
เทคโนโลยี ของนักศกึ ษาระดับปรญิ ญาตร.ี วทิ ยานพิ นธป ริญญามหาบัณฑิต, สาขาวชิ า
สารสนเทศวทิ ยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยณมหาวิทยาลยั ราชภัฏสวนสนุ ันทา.
Gilbert Dizon. 2014. QUIZLET IN THE EFL CLASSROOM: ENHANCING ACADEMIC
VOCABULARY ACQUISITION OF JAPANESE UNIVERSITY STUDENTS. Makale gönderildiği
tarih: 16.04.2017.
Yağmur Ersoy Özer. 2017. The Use of Quizlet Flashcard Software and Its Effects on
Vocabulary Learning. Himeji Dokkyo Universit: Teaching English with Technology, 16(2),
40-56.
19
ภาคผนวก
20
บทเรยี นออนไลนประเภทบัตรคำ (Flashcard) ดว ยโปรแกรม Quizlet
Quizlet เปนเครื่องมือออนไลนที่ชวยใหครูและนักเรียนสรางบทเรียนหรือใชบทเรียนที่สรางไวแลว ครู
และนกั เรียนสามารถสราง“ชดุ บทเรยี น” ซง่ึ เก่ยี วของกบั คำศัพท เมื่อสรางบทเรียนแลว นกั เรียนสามารถใช
flashcard เรียนรู, การทดสอบในรูปแบบตาง ๆ อาทิการทดสอบการสะกดโดยการพิมพคำศัพทที่ตรงกับ
ความหมาย การทดสอบการจับคูคำศัพทและความหมาย การทดสอบการแปลความหมายโดยใชการพิมพ
Quizlet มีคุณสมบัติที่สามารถแทรกเสียง และนักเรียนสามารถกดปุมเพื่อฟงเสียงได นักเรียนสามารถใช
Quizlet ไดบนหลากหลายอุปกรณ อีกทั้งยังเปนเครื่องมือการเรียนรูที่ดีที่ใชในการศึกษา และทบทวน
บทเรียน คุณครสู ามารถสรางชั้นเรียนโดยไมเสียคาใชจา ยได 8 ครั้ง ซึ่งนักศกึ ษาสามารถเขาถึงบทเรียนและ
การสรางชุดคำศัพทของตนเองไดหากคุณครูมอบหมายงาน นอกจากนคี้ รผู ูสอนผสู อนยงั สามารถติดตามผล
การเรยี นรแู ละความคบื หนา ของนักเรยี นแตละคนได
ชดุ แบบฝก หัด มรี ูปแบบแตกตา งกนั เพ่ือศกึ ษาขอกำหนดและคำจำกัดความ มี 7 รปู แบบ ไดแ ก
1) บตั รคำศัพท (Flashcards) ซง่ึ ประกอบดวย 2 ดา น ผเู รียนสามารถกดเพื่อพลิกบตั รคำศัพทเพ่ือเรยี นรู
คำศัพท และความหมาย
21
2) การเรียนรู (learn) โหมดเรียนรูเพื่อประเมินคำศัพทเปาหมายของผูเรียน โดยใหผูเรียนพิมพคำตอบ
(คำศัพทหรือความหมาย) ของคำศัพทที่กำหนดให เมื่อทำเสร็จแลวโปรแกรมจะตรวจคำตอบและให
นักเรียนดูขอที่ตอบผิด หากนักเรียนไมรูคำตอบสามารถกดเพื่อขามคำถามได เมื่อทำขอสอบเรียบรอยแลว
ในตอนทา ยโปรแกรมจะรวบรวมจำนวนของคำถามทีผ่ ูเ รียนกดขา ม และขอ ทต่ี อบถูก
3) การสะกด (Spell) โดยฝกทักษะการฟง เมื่อผูเรยี นเรม่ิ ทำแบบฝก หดั นกั เรยี นตองฟงการออกเสียง
คำศัพท ผูเรียนตองพมิ พค ำศัพทที่พวกเขาไดยนิ จากน้นั โปรแกรมจะแกไขขอ ผิดพลาดของการสะกดและ
หากมีขอผดิ พลาดผูเรยี นตองแกไขใหถ ูกตอ ง การทดสอบจะเสรจ็ สิน้ เมือ่ แตล ะคำท่สี ะกดถูกตองครบถว น
ทุกคำ ผเู รียนสามารถตรวจสอบรอ ยละของคำท่ผี ิดและคำท่ีตอบถูกไดโดยทันที
22
4) การเขียน (Write) โดยฝกทักษะการเขียน โหมดเรยี นรูเพื่อประเมนิ คำศัพทเปา หมายของผเู รียน โดยให
ผเู รยี นพิมพคำตอบ (คำศัพทหรือความหมาย) ของคำศพั ททีก่ ำหนดให เม่ือทำเสร็จแลวโปรแกรมจะตรวจ
คำตอบและใหนักเรยี นดขู อท่ีตอบผดิ หากนักเรียนไมร ูคำตอบสามารถกดเพอ่ื ขา มคำถามได เมอ่ื ทำขอสอบ
เรียบรอยแลว ในตอนทายโปรแกรมจะรวบรวมจำนวนของคำถามทผี่ เู รยี นกดขาม และขอที่ตอบถูก
5) การทดสอบ (Test) แบบฝก หัดนจ้ี ะสรางการทดสอบแบบสมุ ซึง่ ประกอบดว ยการเขยี นคำศัพทต าม
ความหมายที่กำหนดให การจับคคู วามหมายกับคำศัพท การตอบถูก / ผดิ
23
6) การจับคู (Match) เปนเกมกจิ กรรมการจับคูของคำศัพทแ ละความหมาย โดยผูเ รียนตองลากคำศัพท
หรือกดเลือกปา ยคำศัพทห ากใชโ ทรศัพทส มารทโฟน ไปจบั คูกบั ความหมายใหถกู ตอง ซ่งึ หากนักเรียน
สามารถจับคูคำศัพทใหถกู ตองโดยใชเวลาสั้น กจ็ ะไดร ับคะแนนสูง
7) Gravity (การแขงขนั อวกาศ) เปน กิจกรรมการเรยี นรูทผี่ ูเรียนตองพิมพคำศัพทตามความหมายคำศัพทท ่ี
กำหนดให โดยคำจำกัดความจากชุดคำศัพทท่ีผูเรียนไดศ ึกษาจากบัตรคำศัพทจะเลื่อนผานหนา จอ เม่ือ
เรียนตอบผิด โปรแกรมจะเฉลยคำตอบใหนักเรียนพมิ พใ หมอีกรอบ
24
แบบทดสอบ
คำศัพทบทท่ี 3 เรือ่ งวชิ า
คำชแ้ี จง นําตวั อกั ษรภาษาองั กฤษ ไปจบั ค่กู บั อกั ษรจีนในแต่ละขอ้ ให้ถกู ต้อง
1.艺术课 ( ) A. shèhuì kè
2.数学课 ( ) B. yìshù kè
3.社会课 ( ) C. wèishēng kè
4.卫生课 ( ) D. shùxué kè
5. 历史课 ( ) E. lìshǐ kè
คำช้แี จง กากบาทเลือกคำแปลของคำศพั ทตอ ไปนใี้ หถ กู ตอ ง
tài yǔ kè
6. 泰 语 课
A. วชิ าภาษาไทย B. วิชาสงั คมศึกษา C. วชิ าคณิตศาสตร D. วชิ าสขุ ศกึ ษา
hàn yǔ kè
7. 汉 语 课
A. วชิ าคณิตศาสตร B. วิชาวทิ ยาศาสตร C. วชิ าภาษาไทย D. วชิ าภาษาจนี
kē xué kè
8. 科 学 课
A. วชิ าภาษาอังกฤษ B. วิชาสงั คมศกึ ษา
C. วิชาคณติ ศาสตร D. วิชาวิทยาศาสตร
25
tǐ yù kè
9. 体 育 课
A. วิชาภาษาจีน B. วชิ าสงั คมศกึ ษา C. วิชาประวตั ศิ าสตร D. วชิ าพลศึกษา
yīng yǔ kè
10. 英 语 课
A. วชิ าภาษาไทย B. วิชาภาษาอังกฤษ C. วชิ าภาษาไทย D. วิชาศิลปะ
คำศัพทบทท่ี 4 เรื่องงานอดิเรก
คำชี้แจง เลือกคาํ ศพั ทท์ ่มี คี วามหมายตรงกับรูปภาพทก่ี าํ หนดให้แต่ละข้อ (ข้อ 11-20)
11.
chàng gē tīngyīn yuè shèyǐng shàngwǎng
A. 唱 歌 D. 上 网
E EA AE B. 听 音 乐 C.摄 影 AE E AE E
A E E AE EA AE AE AE E E A
12.
kàndiànshì kàn shū dǎ lán qiú wán yóu xì
A.看 电 视 B.看 书 C.打 篮 球 D.玩 游 戏
AE AE E E AE AE EA AE AE EA AE EA EA EA AE EA E
26
13.
tīngyīn yuè kàndiànshì kàn shū shèyǐng
A. 听 音 乐 B.看 电 视 C.看 书 D.摄 影
A E E EA EA EA AE EA E E AE AE AE AE EA EA AE E E A
14.
tiào wǔ huà huàr tīngyīn yuè wán yóu xì
A. 跳 舞
AE E AE EA B.画 画 儿 C. 听 音 乐 D.玩 游 戏
EA AE E A A E E EA EA EA AE AE EA E
15.
chàng gē dǎ lán qiú kàn shū shàngwǎng
A. 唱 歌 D. 上 网
AE E AE EA B.打 篮 球 C.看 书 AE E AE E
EA AE EA EA AE EA EA
27
16.
shèyǐng shàngwǎng dǎ lán qiú wán yóu xì
B. 上 网
A.摄 影 AE E AE EA C.打 篮 球 D.玩 游 戏
EA AE E E A AE AE AE EA AE EA AE AE
17.
huà huàr tiào wǔ tīngyīn yuè wán yóu xì
B. 跳 舞
A.画 画 儿 AE E AE AE C. 听 音 乐 D.玩 游 戏
EA EA E A A E E EA AE EA AE AE AE E
18. tīngyīn yuè tiào wǔ kàn shū
C. 跳 舞
huà huàr B. 听 音 乐 AE E AE EA D.看 书
A E E AE AE AE EA AE AE
A.画 画 儿
EA AE E A
28
19.
kàn shū tiào wǔ chàng gē shàngwǎng
B. 跳 舞 C. 唱 歌 D. 上 网
A.看 书 AE E EA EA AE E AE AE AE E AE E
AE AE EA
20.
kàn shū dǎ lán qiú chàng gē shàngwǎng
C. 唱 歌 D. 上 网
A. 看 书 B. 打 篮 球 AE E AE AE AE E AE E
EA EA EA EA EA AE EA
29
แบบสอบถามเพือ่ การวิจยั
เร่ือง ผลของการใชบทเรยี นออนไลนป ระเภทบัตรคำ (Flashcard) ดว ยโปรแกรม
Quizlet ที่มีตอ ความสามารถในการจดจำคำศัพทของนกั เรยี นระดับช้ันมธั ยมศกึ ษาปท ี่
6/2 โรงเรียนองคก ารบริหารสว นตำบลบงึ คำพรอย 1 (โรงเรยี นวดั ราษฎรศ รัทธาราม)
คำชแ้ี จง : โปรดทำเครอ่ื งหมาย √ ลงในชอ งระดับความคิดเห็นทีเ่ ปน จรงิ เกี่ยวกับตวั ทานมากทสี่ ดุ ในแต
ละชองมตี ัวเลขที่แสดงระดบั ความคดิ เหน็ ซึง่ มีความหมาย ดงั นี้
5 หมายถงึ เหน็ ดว ยมากที่สุด
4 หมายถึง เหน็ ดวยมาก
3 หมายถึง เหน็ ดว ยปานกลาง
2 หมายถงึ เหน็ ดว ยนอย
1 หมายถงึ เห็นดว ยนอ ยท่ีสดุ /ไมเห็นดวยเลย
ขอที่ รายการคำถาม 5 ระดับความคดิ เห็น 1
432
การเรยี นรูคำศัพทดว ยบัตรคำ (Flashcard)
1 จากโปรแกรม Quizlet ชวยในการจดจำ
คำศัพทไ ดนานขึ้น
โปรแกรม Quizlet มเี กมคำศัพทใหฝ กฝนได
2 หลากหลาย
3 โปรแกรม Quizlet รปู แบบเกม spell ชว ย
ฝก ฝนทกั ษะการฟง
4 โปรแกรม Quizlet เปนโปรแกรมทใ่ี ชง าย
5 โปรแกรม Quizlet มีการจดั วางรูปแบบใน
เว็บไซตท่สี วยงามนา สนใจ
โปรแกรม Quizlet มขี นาดตัวอกั ษรและ
6 รูปแบบตัวอกั ษณที่อา นงาย สวยงาม
7 โปรแกรม Quizlet ชวยใหจดจำคำศัพทได
รวดเรว็ มากข้นึ
โปรแกรม Quizlet ชวยใหเรยี นรคู ำศัพทไ ด
8 งายข้ึน
30
ขอท่ี รายการคำถาม 5 ระดับความคิดเหน็ 1
432
9 โปรแกรม Quizlet ทำใหฉ นั สนกุ กับการ
เรียนรคู ำศัพทมากข้ึน
ฉันคดิ วา โปรแกรม Quizlet มีประโยชนต อ
10 การเรียนคำศัพท
11 ฉันจะใชโปรแกรม Quizlet เพอ่ื เรียนรู
คำศัพทภาษาจีนในอนาคต
โปรแกรม Quizlet ชว ยใหจดจำคำศัพทไ ด
12 อยางเปนระบบ
13 ฉันคิดวาโปรแกรม Quizlet ควรนำมาใชใ น
หองเรยี น
โปรแกรม Quizlet ชว ยทำใหรรู ะดับการ
14 พฒั นาการจดจำคำศัพท