The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by 10 สุรัชนี ทานินทร์, 2023-09-21 23:56:34

1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya

1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya

MAYA เบื้องต้น


1. เปิดโปรแกรม Autodesk Maya ขึ้น ชื่อเจ้าของฟังดูคุ้น ๆ ทีแรกก็คิดว่าวิธีจะคล้าย ๆ 3Ds Max เพราะเจ้าของเดียวกัน แต่กลับสร้างความงงเป็นอย่างมากให้กับอิเฎลซึ่งเคยใช้ 3Ds Max คือ ศักยภาพและเครื่องมือต่าง ๆ ของทั้ง 3Ds Max และ Maya จะคล้าย ๆ กัน เพียงแต่ตัวเครื่องมือ กลับวางกันคนละทิศคนละทาง ลองมาดูวิธีการหมุนจอ ย้ายมุมมอง ย้ายมุมกล้องกันก่อน Alt+คลิกซ้าย คือ หมุนมุมมอง หมุนจอ หรืออาจใช้ Mouse จับมุมของ View Cube แล้วหมุนก็ได้ Alt+คลิกกลาง คือ เลือนซ้าย ขวา บน ล่าง หรือภาษาอังกฤษเรียกว่า Pan Alt+คลิกขวา คือ Zoom In และ Zoom Out ถ้าจะไม่กด Alt ค้างไว้ ก็ใช้ลูกกลิ้งกลาง Mouse ซูมเอาก็ได้


2. ตั้งค่าก่อนสร้างวัตถุ – เมื่อจะสร้างวัตถุ ให้ตั้งค่า Menu Bar เป็น Polygons ดูตัวอย่างที่มุมซ้ายบน ของภาพด้านล่าง (Version ที่อิเฎลทำ Screengrab มาให้ดูคือ Maya 2012 ซึ่งอิเฎลไม่แน่ใจว่า Version อื่นจะมีแถบ เครื่องมือในบริเวรเดียวกันหรือไม่) – เมื่อตั้งค่า Menu Bar แล้ว ให้คลิกที่แถบเครื่องมือ Polygon เพื่อดู List ว่าสร้างรูปทรงอะไรได้บ้าง 3.สร้างกล่อง – ลองคลิกที่รูปกล่อง – เมื่อคลิกแล้ว Cursor ของ Mouse จะเปลี่ยนไป – ให้ใช้ Mouse วาดสี่เหลี่ยมลงบน Grid (พื้นที่ตาราง) – เมื่อลากรูป 4 เหลี่ยมแล้วก็จะเห็นเครื่องหมาย “ดึงขึ้น” ทำ ให้รูปสี่เหลี่ยมที่พื้นกลายเป็นรูปทรง


4.กำ หนดลักษณะที่ต้องการเห็น เวลาทำ งาน หลังจากสร้างกล่องขึ้นมาแล้ว อิเฎลเห็นแต่เส้นขอบ ดูเหมือนว่ากล่องเป็นกล่องใส ๆ บางคนอาจเห็นเป็นกล่องทึบสี เทา ซึ่งลักษณะที่เรามองเห็นวัตถุสามารถเลือกได้ โดยดูที่ View Port บริเวรขอบด้านบนของพื้นที่ทำ งาน ให้ลอง คลิกกลับไปกลับมาเล่น ๆ ก็จะทราบว่าปุ่มไหนใช้ทำ อะไร


5.คำ สั่งดัดจุด ไม่ใช่ฤๅษีดัดตน มีขึ้นเพราะ หลายครั้งรูปทรงเลขาคณิตไม่ใช้สิ่งที่เราต้องการสร้างเสมอไป เราอาจอยากได้รูปคน รูป รองเท้า รูปโคมไฟแปลก ๆ ณ ที่นี้จะสอนวิธีการดัดจุด เส้น และ ด้าน ให้ทุกคนฝึกดัดวัตถุบ่อย ๆ จะได้วัตถุสวยหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับ ความเชี่ยวชาญทั้งสิ้น เวลานี้ อิเฎลต้องการดัดกล่องให้บิดเบี้ยว มาทำ ไปพร้อม ๆ กัน – ก่อนอื่นต้องคลิกที่กล่อง – ตามด้วยคลิกขวาค้างไว้ – จะมี Menu คำ สั่งปรากฏขึ้น – ลาก Mouse ไปยัง Edge หรือ Vertex หรือ Face – แล้วค่อยยกนิ้วกลางขึ้น Vertex คือ ดัดวัตถุโดยเคลื่อนย้ายจุด (มุมกล่อง หรือ ตรงที่เส้นตัดกัน) Edge คือ ดัดวัตถุโดยการย้ายเส้นขอบ (เส้นรอบ ๆ กล่อง) Face คือ ดัดวัตถุโดยการเคลื่อนย้ายผิว (แต่ละด้าน หรือ บริเวรระหว่างเส้น) ทั้ง 3 แบบ อาจเลือกพร้อมกับหลาย ๆ อันก็ได้ เช่น อาจเลือกจุดใดจุดหนึ่งแล้วลางย้ายที่ หรือเลือกหลายจุดก็ได้ เวลาเลือกหลาย ๆ จุด ให้กด Shift ค้างไว้ เมื่อเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของวัตถุแล้ว ต้องเคลื่อนย้ายสิ่งที่เลือก มี 3 เครื่องมือ ดังนี้ (อย่ากดค้าง) กดปุ่ม W คือเคลื่อนย้าย ซ้ายขวา ขึ้นลง กดปุ่ม E คือหมุน กดปุ่ม R คือดึง ย่อ หด ขยาย จำ ไว้ว่า ต้องเลือกวัตถุ หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของวัตถุก่อนเสมอ จึงจะใช้ 3 เครื่องมือนี้ได้ กรณีเลือกจุด หรือ Vertex จะใช้ E และ R ได้ผลก็ต่อเมื่อเลือก 2 จุดขึ้นไป เพราะจุด ๆ เดียวจะไปหมุนหาอะไร หรือจะไปขยายจุดได้อย่างไร ถ้าดัดวัตถุจนเป็นที่พอใจแล้ว ให้คลิกขวาค้างไว้เหมือนเดิม แล้วลาก Mouse ไปปล่อยที่คำ ว่า “Object Mode” ซึ่งหลังจากนี้ เวลา เลือกวัตถุก็จะเลือกได้ทั้งชิ้น กลับมาเป็นปกติเหมือนเดิม (ไม่ได้เป็นส่วนใดส่วนหนึ่ง)


6.คำ สั่งเพิ่ม Segment (หรือ Subdivisions) ของกล่อง ในกรณีกล่องยังบิดเบียวไม่พอ อยากให้มีการบิดตรงกลาง ๆ บ้าง กรณียังไม่เคยทำ ดัดกล่อง แต่คิดไว้ก่อนว่าน่าจะมีหลาย ๆ Segment – ให้คลิกที่กล่อง – แล้วมองไปที่แถบเครื่องมือตั้งค่าด้านขวามือ – คลิกที่ชื่อกล่อง (น่าจะชื่อ PolyCube1) – แล้วเพิ่ม Subdivisions จาก 1 เป็นจำ นวนอื่น ๆ – ท่านจะเห็นว่ากล่องเหมือนมีลวดลายตารางที่ถี่ขึ้น กรณีของเราตอนนี้ กรณีที่เราดัดกล่องไปเรียบร้อยแล้ว – ให้ไปที่ Menu Bar – เลือก “Edit Mesh” – ถ้าหาคำ สั่งนี้ไม่เจอ แสดงว่า Mode ไม่ได้อยู่ที่ Polygons (อธิบายแล้วในข้อ 1) – เมือคลิก “Edit Mesh” ที่ Menu Bar แล้ว ให้เลือก Insert Edge Loop Tool – จะเห็นได้ว่า Cursor ของ Mouse จะกลายเป็นลูกศรขาว ๆ


Click to View FlipBook Version