ส่วนประกอบและเครอ่ื งมือ
2 ในหนา้ ต่างโปรแกรม
1. ส่วนประกอบหลักของโปรแกรม • ศึกษาส่วนประกอบและเครือ่ งมือต่าง ๆ ใน
2. เครือ่ งมอื ต่าง ๆ ในหนา้ ต่างโปรแกรม หน้าต่างโปรแกรม ตามลักษณะการสร้าง
3. รู้จกั ไทมไ์ ลน์ และการใช้งานตามรูปแบบต่าง ๆ พื้นฐาน
เบื้องต้นของการสร้าง Animation รู้จัก
อธบิ ายส่วนประกอบและเครือ่ งมือในหน้าต่างโปรแกรม ไทม์ไลน์การเคล่ือนทขี่ องโปรแกรม
Animaker ได้
1
• สว่ นประกอบหลกั ของโปรแกรม
ฟังกช์ ่ันการใชง้ านประกอบด้วย
1. แถบ Scene เป็นแถบที่มีลักษณะคล้ายกับ Slide การทำงานใน Power
Point กรณีเลือกใช้ Template สำเร็จรูป รูปแบบ Scene ด้านข้างก็จะเป็นตาม
Template นั่น ๆ
2. ชอื่ ช้ินงาน กำหนดชอ่ื ผลงานวีดโี อนำเสนอ
3. แถบเครื่องมือ เป็นชุดอุปกรณ์ที่สามารถเลือกใช้งานตามแต่ละรูปแบบ โดย
แบ่งออกเป็น 9 ประเภท เช่น Characters, Properties, Backgrounds และ
Uploads เปน็ ต้น
4. WorkSpace คือ พื้นทกี่ ารทำงานแต่ละ Scene ท่สี รา้ งข้ึน
5. แถบการจัดการ เป็นการจัดการเกยี่ วกับ Effect และการย่อ-ขยายมุมมอง
6. แถบ Timeline เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างงาน และควบคุมการเล่นของ
ภาพเคลอ่ื นไหว ซึ่งในแถบ Timeline จะประกอบไปดว้ ยแถบภาพและแถบเสยี ง
2
• เครื่องมอื ตา่ ง ๆ ในหนา้ ต่างโปรแกรม
1. Search แถบคน้ หา สำหรับค้นหารูปภาพ เสยี ง วดี โี อ ต่าง ๆ
2. Pre-built template เป็นเทมเพลตท่สี ร้างไว้ลว่ งหนา้
3
3. Characters ใช้สำหรบั เลอื กตัวละคร
4. Properties ใช้สำหรับเลอื กรูปทรงต่าง ๆ
4
5. Text ใชส้ ำหรับเลอื กขอ้ ความ
6. Background ใชส้ ำหรับเลอื กภาพพื้นหลงั
5
7. Images ใช้สำหรับคน้ หารูปภาพตา่ ง ๆ
8. Video ใช้สำหรบั คน้ หาวดี โี อตา่ ง ๆ
6
9. Music ใช้สำหรบั คน้ หาเสียงเพลงตา่ ง ๆ
10. Special Effect ใชส้ ำหรับคน้ หา Effect ตา่ ง ๆ
7
11. Upload ใช้สำหรับอัพโหลดไฟลเ์ ปน็ ประเภทต่าง ๆ
• รู้จกั ไทม์ไลน์
ไทมไลน์ ใช้สำหรับสร้างหรือกำหนดรายละเอียดของการเคลื่อนไหว ไทม์ไลน์ถูก
สร้างจากเฟรมที่เรียงต่อ ๆ กันในแนวนอน เฟรมสามารถปล่อยว่างได้ สามารถมีเนื้อหา
ได้ และสามารถมีคีย์เฟรมได้ไทม์ไลน์ถูกสร้างด้วยการเรียงกันของเลเยอร์ โดยแต่ละ
เลเยอร์จะมี 1 แถว ตัวชี้ตำแหน่ง เฟรม Playhead จะชี้ตำแหน่งเฟรมที่กำลังทำงานอยู่
บนไทมไ์ ลน์ในขณะนนั้
8